Гайд по герою Slark Dota 2 от She Licked Burning Coals-

Истории из жизни 13-го заключенного

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

1
Введение


-И кто это тут у нас, надо же, вовсе не представляешь как и почему ты здесь оказался? -Может оставим все как оно и есть? Зачем нам что-то менять? -Ты не понимаешь меня? -Я... тебя пугаю? Нет? В твоем взгляде отчетливо виден испуг, так чего же ты так боишься? -Или, быть может стены Темного Рифа возымели на тебя такой эффект? -Я пробыл в этой чертовой дыре столько времени, несчетное количество дней, что даже забыл свое имя, Сларк кажется, да-да-да, запомни его, запомни!

-Мир вашему дому, я вот только что с этапа, Маней кличут, приятно познакомиться.


Кхм, в общем да, всем привет и как вы уже наверное могли догадаться это мой гайд с пафосным и ничего общего не имеющем с текстом написанным здесь названием (которое служит лишь для привлечения внимания) на m_icon.jpg Крадущегося в ночи, Сларка по человечески говоря, хитрого, скользкого и коварного говнюка который, как я чувствую, изрядно поднадоел многим своим присутствием в каждой второй игре, предлагаю всем вместе рассмотреть сильные и слабые стороны героя, дабы умело пользоваться уязвимостями и еще более умело нивелировать преимущества, начинаем!

Плюсы и минусы

Предупреждаю, здесь я не буду расписывать банальных вещей типа: "Мы сларк, мы умеем сбрасывать дебаффы и быстро бегать, а еще мы восстанавливаем HP за счет ультимейта, гыыыыы", нет нет и еще раз нет, для подобных вещей существует раздел описания способностей, где обо всем об этом будет подробно расписано, а теперь переходим к главному.

[+] Имеет 305 начального мувспида, что является средним показателем и больше чем у 69 героев доты, если приводить конкретику.

[+] В отличие от многих других геров, Сларк способен без каких-либо затруднений выфармливать лес начиная с 6-7 уровня при наличии одного из следующих артефактов: ring_of_basilius.jpg или ring_of_aquila.jpg , естественно не без помощи ability1.jpg .

[+] Многие из способностей героя изначально заточены под эскейп, вообще Сларка в этом аспекте можно ассоциировать с Магиной вооруженным heart_of_tarrasque.jpg , прерогатива в любой момент файта отпрыгнуть в кусты при помощи ability2.jpg и восстановить большую часть HP, после чего продолжить потасовку явно не будет лишней. 

[+] Отсутствие какого-либо значимого ограничения по дпсу вообще, ввиду наличия ability3.jpg .

[+] Самая настоящая заноза в одном месте для многих милишников как на стадии лайнинга, так и по игре, за счет все той же абилки ability3.jpg .

[+] Явно не худший чейзинг потенциал, который лишь дополняется такими артефактами, как например: diffusal_blade.jpg или eye_of_skadi.jpg .

[+] Имеет дальность обзора в 1800 ед. вне зависимости от времени суток, что обеспечивает вам тактическое преимущество.

[-] Убогий как сам прирост статов, так и их начальное количество.

[-] Низкий армор на начальных уровнях героя.

[-] Скудный мана пул, которого в лучшем случае хватит на один соло ганг через shadow_blade.jpg .

[-] Ввиду заточенности многих абилок героя под эскейп, то большая часть его потенциала утрачивается находясь под сайленсом.

[-] Отсутствие какого-либо дизейбла.

Его магия коварна, подобно ему самому

ability1.jpg Dark Pact - многогранная абилка позволяющая нам как стабильно наносить 300 маг. урона с кулдауном в 6 секунд, так и сбрасывать с себя многие дебаффы в игре.

*Способность имеет задержку в 1,5 секунды после применения и только затем вы наносите урон и сбрасываете негативные эффекты 10-ю волнами в течении 1 секунды.

*Так как способность по своей механике является сильным развеивателем, то список эффектов которые можно и нельзя снять с себя с ее помощью можно посмотреть здесь: Рассеиваемые дебаффы.

ability2.jpg Pounce в помойку  - этакий лип потмы на расстояние в 700 у.е. позволяющий нанести 160 маг. урона с теоретическим кулдауном в 4,5 секунды, при попадании во вражеского героя привязывает его к месту приземления на 3,5 секунды, в прыжке можно увернуться от некоторых снарядов, в том числе и обычных атак ренжовых героев.

ability3.jpg Essence Shift - УЛЬТРАНАСИЛИЕ11! Пассивная способность снимающая со Сларка какие либо ограничения по дпс'у, позволяет ему воровать 1 ед. каждого из атрибута за атаку, а это на минуточку: 20 HP, 12 MP, 1/7 армора, 1 а/c и 1 ед. урона с руки, что он с этими характеристиками делает после? Все просто, превращает в 3 очка ловкости для себя любимого.

*Атрибуты украденные при помощи способности восстанавливаются отдельно для Сларка и его жертв, и да, для обеих сторон они полностью приходят к изначальному количеству после смерти.

ability4.jpg Shadow Dance - нажатием одной лишь кнопки Сларк способен ввести в недоумение преследовавших его врагов и навалять по самые морские помидоры наглецам посягнувшим на его чешуйку, ах да, способность так-же дает пассивную регенерацию HP в размере 3%/5%/7% от максимального и бонусную скорость передвижения временами доходящую до 522, но лишь когда ваша тушка скрыта от взора недругов, в случае же с нейтралами бонусы утрачиваются на 2 секунды только при атаке со стороны крипа. При активации дает Сларку ничем не развеиваемую или раскрываемую (напр. gem_of_true_sight.jpg ) невидимость со всеми прилагающимися пассивными бонусами. 

*Позволяет собирать информацию о расположении вардов или невидимых героев противника, учитесь грамотно пользоваться этим!

По версии ресурса dotabuff.com наиболее часто выбираемый скилл ордер для данного героя является таковым:

Он же по совместительству имеет и самый высокий винрейт.

-В чем сила брат? -В нетворсе брат.

   


В плане выбора набора предметов Сларк не привередлив, на протяжении долгих лет игроки на нем уничтожали пабовскую живность набором джентльмена из shadow_blade.jpg в дополнении с skull_basher.jpg , лишь изредка прибегая к изощренным сборкам вроде билда через drum_of_endurance.jpg и hand_of_midas.jpg с последующим приобретением eye_of_skadi.jpg , из всего прочего стоит отметить, что Сларку крайне необходимы артефакты на дополнительные статы и скорость атаки.

Начальный закуп:

Лично для меня всегда таков:

enchanted_mango.jpg tango.jpg healing_salve.jpg iron_branch.jpg stout_shield.jpg 

Допускается замена щитка на ring_of_protection.jpg с последующим приобретением sages_mask.jpg на линии и быстрым выходом в ring_of_basilius.jpg . 

Все же прочие закупы вроде poor_mans_shield.jpg tango.jpg или tango.jpg stout_shield.jpgquelling_blade.jpg можете выкинуть из головы и руководствоваться этаким догматом - не стоит закупать в магазине у фонтана то, что можно докупить в боковой лавке на линии.

Последующие приобретения (ключ. артефакты):

«Пусть выбором сапогов страдают телки», слова karavanizirana отнюдь не лишены смысла, именно поэтому первой, но не последней нашей серьезной покупкой станет power_treads.jpg , лично я предпочитаю бегать с тапком переключенным на силу, уж больно тяжко смотреть на это хрупкое тело с 700 HP, а переключение на интеллект перед применением ability1.jpg не раз сэкономит и без того скудный мана пул Сларка.

И так, я не соврал на счет продолжения шоппинга поэтому мы переходим дальше, второй нашей обновкой станет приобретение промежуточного артефакта под статы, кандидатов на данную роль у нас два, это  ring_of_aquila.jpg и drum_of_endurance.jpg , расписывать причины и поводы для покупки того или иного артефакта можно долго, поэтому предлагаю сравнить их относительно друг друга в нескольких категориях.


************************************************ ring_of_aquila.jpg drum_of_endurance.jpg
Значение ауры
Меньшее Большее
Цена Дешевле
Дороже
Количество бонусных атрибутов Меньшее Большее
Различные пассивные эффекты +10 к урону +3 к урону, +3 к HP регену.

Сомнения возникают лишь в том случае, когда drum_of_endurance.jpg хоть и ненадолго, но отсрочивает покупку shadow_blade.jpg , однако зачастую спешная покупка Лотара без оценки ситуации может привести к катастрофическим последствиям и весь ваш энтузиазм на пару с настроем на соло ганги может просто напросто пойти на дно встретившись с вражеским 5ManDoto, какие действия предпринять при таком раскладе? Приобрести универсальный айтем echo_sabre.jpg Сабля-3000 который и поесть сварит, и полы с посудой вымоет, шучу. Универсален данный артефакт вовсе не своим умением справляться с бытовыми хлопотами, а своей заточенностью под агрессивное поведение и фармящий манер, это оружие как и усилит ваш боевой потенциал, так и увеличит скорость зачистки леса, вот к чему я клоню.

Ну что же, время для последующих по очереди, но не по значению покупок, здесь у нас снова имеется несколько вариантов, либо докупить один из предыдущих артефактов к уже имеющемуся, либо дополнить один из них приобретением skull_basher.jpg который решает нашу проблему с отсутствием контроля как такового.

Ниже я приведу список артефактов с последующими пояснениями и рекомендациями к покупке, либо же отказа от нее, кроме собо собой разумеющихся апгрейдов в abyssal_blade.jpg и silver_edge.jpg .

magic_stick.jpg  - на пару с Аквилой значительно повышает боевой потенциал Cларка в ерли гейм стычках.

infused_raindrop.jpg - рэйндроп, как бы это очевидно не звучало, весьма хорош против пиков с преобладанием героев нацеленных на нанесение магического урона посредством нюков, хорошее дополнение к ауре ring_of_aquila.jpg .

blink_dagger.jpg - достойная альтернатива Лотару в отличии от которого имеет элемент внезапности, на вкус и цвет.

hand_of_midas.jpg - позволяет гарантированно и безнаказанно грести опыт лопатой трансформируя больших нейтралов, приятный бонус в виде 190 золота при использовании и пассивного 30 а/с прилагается.

moon_shard.jpg - я и представить не могу той ситуации когда этот артефакт зашел бы кроме как 7 слотом, разве что против m_icon.jpg и то в теории, как по мне, так он уступает всем остальным артефактам в своей ценовой категории если его использовать в качестве полноценного слота.

refresher_orb.jpg - прерогатива иметь два ability4.jpg , два black_king_bar.jpg и при наличии обновленный abyssal_blade.jpg либо же scythe_of_vyse.jpg явно не будет лишней, предмет полезен как полноценный слот, так и находясь в стэше.

scythe_of_vyse.jpg - можно купить в ситуации когда для убийства вражеского кора одного abyssal_blade.jpg недостаточно, но не вздумайте заменять овцепалку на абиссал, активная способность которой в отличии от супер-баша не кастуется через неуязвимость к магии.

monkey_king_bar.jpg - причина для покупки весьма лаконична - наличие у вражеских коров эвейжна, пожалуй, здесь сложно выделить другие поводы для покупки этого посоха.

butterfly.jpg - один из лучших артефактов в своей ценовой категории совмещающий как боевые, так и оборонительные качества в одном флаконе, увы, но большая часть потенциала этого артефакта утрачивается после приобретения оппонентами monkey_king_bar.jpg , rod_of_atos.jpg либо же bloodthorn.jpg .

bloodthorn.jpg - весьма хорош против героев, способности которых заточены под эскейп с совместным увеличением наносимого урона по ним, а так же частично решает проблему с имеющимся у противника эвейженом.

black_king_bar.jpg - один мой знакомый некогда утверждал, что «бкб не выигрывает игры на Сларке» и с этим нельзя не согласиться, ведь артефакт действительно не является обязательным к покупке, однако по прежнему остается этаким лекарством против сайленсов и просто способностей и предметов наносящих магический урон в любых количествах.

linkens_sphere.jpg - панацея против сильных таргетных абилок пробивающих неуязвимость к магии и не развеивающихся при помощи ability1.jpg , таких как например: ability4.jpg или ability4.jpg .

diffusal_blade.jpg - более дешевая вариатива skull_basher.jpg либо же eye_of_skadi.jpg , обязателен к покупке против m_icon.jpg или героев вооруженных ghost_scepter.jpg . 

eye_of_skadi.jpg - артефакт для солидного буста характеристик такого статозависимого героя как Сларк, разумеется к покупке 3-4 слотом.

black_king_bar.jpg + manta_style.jpg + diffusal_blade.jpg - хотелось бы упомянуть про билд для нанесения стабильного дпс'а в том случае, если вам буквально не дают бить с руки останавливая вас обильным количеством контроля.

Процесс геймплея

                 

Поведение при старте в реалиях нашего паба может кардинально отличаться, именно поэтому я не буду задавать идеальные тайминги артефактов и планку «как правильно отстоять линию», могу заметить лишь то, что получение опыта на линии приоритетнее, чем получение золота с крипов, ведь при изучении Pounce и Dark Pact Сларк становится менее уязвим. Старайтесь придерживаться пассивного поведения и лишь при поддержке саппортов оформлять свои первые фраги.

Уже на ранних стадиях игры герой имеет превосходный ганг потенциал, и зачастую при успешной его реализации и набором критической массы Сларка порой бывает очень сложно остановить, именно поэтому Сларк хорошо себя проявляет в затяжных играх.

Не упускайте возможности делать соло фраги, в случае с билдом через shadow_blade.jpg то именно убийствами вражеских героев вы зарабатываете большую часть своего золота, старайтесь по кулдауну Shadow Dance убивать если не кора, то хотя бы героя поддержки.

Командные файты, ни в коем случае не стоит полностью занимать себя охотой на одиночные цели, несмотря на превосходный потенциал Сларка как первоклассного соло гангера, весьма глупо недооценивать его мощь в командных сражениях, выступая в роли инициатора драки через shadow_blade.jpg либо же blink_dagger.jpg старайтесь фокусироваться на уязвимых и тонких таргетах вроде саппортов или оффлейнеров, дабы в предстоящей потасовке ваша команда оказалась в большинстве. При возникновении каких-либо затруднений не стоит стесняться прожать black_king_bar.jpg если таковой имеется, прожать Shadow Dance или же попросить союзного героя скастовать массовый дизейбл при его наличии дабы на время покинуть файт и восстановить свое здоровье.

Друг познается в беде, и враг тоже...

        

Из союзников можно выделить m_icon.jpg Dazzle, Shallow Grave которого позволяет Сларку быть более агрессивным на линии и подстраховывает в случае агрессии со стороны оффлейнера, комбинация показывает стабильность и после окончания стадии лайнинга.

В случае с m_icon.jpg Dark Seer можно организовать самую настоящую аннигиляцию находясь под Ion Shell, да и во время командного файта сможет дать нам возможность в критической ситуации прожать спасительную кнопку в виде black_king_bar.jpg или Shadow Dance скастовав Vacuum.

Агрессивные саппорты на вроде m_icon.jpg Lion или m_icon.jpg Venge окажут содействие в оформлении убийств на линии и вообще по игре.

К противникам я бы отнес m_icon.jpg Anti-Mage - мобильный герой способный разрывать Pounce Сларка скастовав Blink, фармить всю карту и в конце концов разбить абиссал о нашу голову в лейте, так и просто моментально смещать свою позицию в файте уходя из под фокуса. m_icon.jpg Juggernaut - который при прочих равных условиях выдает больший дпс по одиночной цели, способен разорвать наш Pounce скастовав Blade Fury, а так же существенно начинает обгонять по фарму Сларка после приобретения battle_fury.jpg .

m_icon.jpg Bloodseeker и  m_icon.jpg Faceless Void лишают героя всей имеющейся мобильности, а вместе с тем и эскейп-потенциала, чего Сларк очень не любит.

m_icon.jpg Disruptor в пике с m_icon.jpg Axe или же m_icon.jpg Puck - герой поддержки вооруженный АоЕ-сайленсом и ничем не развеивающимся Glympse, в связке с одними из самых эффективных контрпиков многих мили героев будут доставлять огромные проблемы Сларку на протяжении всей игры.

m_icon.jpg Ancient Apparition - ставит крест на использовании Shadow Dance в файте для восстановления части своего здоровья благодаря своему Ice Blast.

town_portal_scroll.jpg - лишь по той причине, что до приобретения skull_basher.jpg процесс телепортации нам абсолютно нечем сбить. 

Аутро

В завершение я могу лишь отметить то, что данный гайд стабильно будет дополнятся как моими свежими идеями, так и реализацией ваших предложений в комментариях, а так же хочу поблагодарить тебя, уважаемый читатель за то что дочитал эту писанину до конца и пожелать удачи в освоении мурлока.

P.S. А так же попрошу вас указывать в комментариях на все грамматические и логические ошибки в тексте, касающихся непосредственно механики игры.

Посмотреть другие гайды по герою Slark

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Аа, мои глаза, цвет текста конечно желает лучшего.

Благодарю за отзыв, не мог бы ты подсказать, какой цвет текста по твоему смотрелся бы лучше? Возможно я и вправду переборщил с его броскостью.

И еще поменяй иконку 1 скилла сларка, почему стоит ульта?

Только что закончил редактирование, подправил все грамм. ошибки, поменял цвет текста на более темный, исправил траблу с иконкой дарк пакта, осталось лишь дождаться одобрения модерашками.
И да, спасибо за отзыв и поддержку!

Хороший гайд, только я бы еще во враги иллюзионистов записал.Все таки в лейте( да и если ПЛ мидовый в мид гейме тоже ) они Сларка разматывают. Так что плюс.

Комментарии