Гайд по герою Arc Warden Dota 2 от uvdem22

Теперь решают руки! Абузим, пока не понерфили

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

1
Arc Warden

arc 

 Arc Warden является ренж героем с основной характеристикой Ловкость. Вся основная информация по поводу его базовых характеристик находится в таблице выше. 

Способности героя

На этом теоретическая часть заканчивается, начинаем разбирать практические аспекты игры за Arc Warden

Так почему же этот герой такой недооценненный большей частью Дота 2 комьюнити?

По мне так, этому послужила одна главная причина причина:

  • Arc Warden является относительно новым героем в Доте 2, множество игроков во время выхода персонажа мельком прочли описание его способностей, возможно даже сыграли на нем с КДА 0.5 и благополучно забили на него, держа в голове мысль о том, что герой супер сложный и только лютый задрот Зета может показывать на нем хорошую игру. Тем более, когда вышел патч, где IceFrog "убил" Арка, многие вообще перестали видеть его в пабликах. Именно из-за этого незнания умелые Arc Warden'ы на рейтингах <5k показывают винрейты 70-90%.


Стиль игры 

По моему мнению, Arc Warden может рассматриваться в нескольких вариантах, которые относительно друг друга бывают сильнее и слабее, но каждый из них по отдельности представляет из себя хорошую тактику. 


Преимущества Arc Warden
Недостатки Arc Warden
  •  Хорошие - для героя с характеристикой ловкость - показатели силы и интеллекта, а также их прирост
  •  Силен на всех стадиях игры
  • С помощью ability2.jpg   можно спасать себя и союзных героев, а также давать строениям эффект на промахи от физических атак вражеских героев.
  • Обладает хорошим пуш - потенциалом за счет  ability4.jpg  
  • С приобретением hand_of_midas.jpg  Arc Warden увеличивает его эффективность в 2 раза
  • С получением 7 уровня может убить большинство героев 1 на 1 не имея предметов
  • Низкие начальный урон и скорость атаки
  • На ранних стадиях игры уязвим к гангам


Рассмотрим несколько стилей игры за Arc Warden

Carry

Спойлер: Мое мнения о Carry Arc Warden
Из всех трех рассматриваемых мной вариантов игры за Арка, я считаю, что Carry Arc является самым сильным и стабильным в данной мете. У меня более сотни игр на Арке, бывал во многих стиуациях, то бишь:
  • 4 слабых союзника, 5 сильных соперника;
  • ранняя агрессия и пуш противников;
  • или же когда меня овнят в миде 3 героя, а союзники игнорируют данный момент;
  • выигрыши против мега крипов;
  • выгранный в 'салат' мид, остальные лайны проиграны и т.п.

Этот список можно продолжать долго, но суть в том, что во всех (абсолютно) играх Carry Arc показывает наиболее лучшие результаты, относительно 2 других видов Arc'а. По этому я обращаю большое внимание именно на эту сборку. Идем дальше

  • На начальной стадии игры Arc Warden покупает  wraith_band.jpg и tango.jpg  и идёт на центральную линию.
  • Первым ключевым предметом для Arc Warden будет hand_of_midas.jpg . Есть 2 случая покупки мидаса:


  1. Рашим 1ым артефактом, если на линии сложно добивать крипов;
  2. Покупаем переходные артефакты, ими будут  boots_of_speed.jpg  , затем   infused_raindrop.jpg   или ring_of_aquila.jpg , чтобы не занимать еще один слот.  


  • На стадии лайнинга стоит вести себя агрессивно, то есть спамить ability3.jpg , стараясь попасть призраком, и харасить с руки. До получения 6 уровня Arc Warden может убить противника, когда его здоровье опустится ниже 50% и враг отойдет от своих крипов (например за руной). 


  • После получения 6 уровня необходимо приобрести enchanted_mango.jpg  и healing_salve.jpg , которые Зет может использовать с копии на, непосредственно, персонажа. При этом стоит приобрести town_portal_scroll.jpg , в случае необходимости заганкать вражеских героев на других линиях. Arc Warden способен посылать на помощь свою копию, используя town_portal_scroll.jpg , тем самым не прекращая фармить на центральной линии. 


  • Вторым ключевым предметом будет maelstrom.jpg . Он позволит наносить колоссальный урон в бою за счет того, что пассивная способность от maelstrom.jpg  работает также для ability4.jpg . Помимо этого, данный предмет позволит ускорить фарм и пуш линий.


  • Далее покупаем предметы по ситуации. Выбираем либо boots_of_travel.jpg , либо dragon_lance.jpg . Но, в независимости от того, какой предмет Вы купите первым, следует купить второй из них. В приориет ставится dragon_lance.jpg   в том случае, если герои вражеской команды нацелены на ранний пуш. При таком развитии событий dragon_lance.jpg  проявляет себя лучше в боях для защиты строений, так как даёт дополнительные характеристики, влияющие на dps и выживаемость в бою.


  • Далее улучшаем maelstrom.jpg   до  mjollnir.jpg , который позволит как лучше пушить, так и драться. Улучшаем dragon_lance.jpg  до hurricane_pike.jpg .


  • Третьим ключевым предметом является scythe_of_vyse.jpg , поскольку его может использовать копия ability4.jpg .


  •  Далее стоит покупать предметы, повышающие урон в драке, то бишь monkey_king_bar.jpg , moon_shard.jpg , bloodthorn.jpg , black_king_bar.jpg .


  • По поводу  black_king_bar.jpg  , это довольно ситуативный артефакт, который иногда стоит брать до Хекса. Бывают ситуации, когда противники обладают множеством дизейблов, тогда надо его покупать, имея в инвентаре maelstrom.jpg  , dragon_lance.jpg  или boots_of_travel.jpg . Ведь лучше наносить меньший урон в драке, но дольше с этими артефактами, чем нанести 200 урона с mjollnir.jpg  , hurricane_pike.jpg и потом всю драку провести в условном  ability2.jpg   и умереть. Думаю тут все понятно.


  •  Предметы, которые стоит собирать в виде исключения раньше, чем вышеперечисленные:
  • diffusal_blade.jpg  Против m_icon.jpg  ,
  • shadow_blade.jpg  Против  m_icon.jpg  
  • linkens_sphere.jpg  Очевидно против неприятных способностей, таких как  ability4.jpg  , ability4.jpg  , ability4.jpg   и т.п. 
  • blink_dagger.jpg   для мобильности в драке (обычно hurricane_pike.jpg   легко заменяет Дагер) .

Конечный шестислотовый закуп Arc Warden Carry, который чаще всего у меня остается в инвентаре в конце игры:

{boots_of_travel.jpg } {hurricane_pike.jpg }  {mjollnir.jpg

{scythe_of_vyse.jpg } {monkey_king_bar.jpg }  {moon_shard.jpg  (либо я его съедаю,затем покупаю black_king_bar.jpg   или bloodthorn.jpg  )}


Демонстрация прокаста Arc Warden на 6 уровне Кликни сюда :)

Друзья и враги Arc Warden Carry



Спойлер: Стереотипные якобы "котнр герои" против Arc Warden
  •  m_icon.jpg
  •  m_icon.jpg
  • m_icon.jpg  
Враги* Друзья**

m_icon.jpg     m_icon.jpg     m_icon.jpg     m_icon.jpg  

m_icon.jpg     m_icon.jpg     m_icon.jpg     m_icon.jpg  

m_icon.jpg     m_icon.jpg     m_icon.jpg     m_icon.jpg  



m_icon.jpg

m_icon.jpg   

и любой роумящий персонаж

* - тут нужно пояснить, что перечислимых героев я НЕ считаю контр-героями Arc Warden'a, они лишь могут доставить неудобств больше, чем прочие герои

** - друзьями Арк Вардена я считаю любых героев, способных принимать удар на себя, инициировать, а так же роумящих героев, весь список перечислять не буду

Nuker

Arc Warden Nuker рассчитан на нанесение магического урона, за счет dagon.jpg .

Спойлер: Мое мнениe о Nuker Arc Warden
Из всех трех рассматриваемых мной вариантов игры за Арка, я счиатаю, что Nuker Arc является самым нестабильным в данной мете. Почему? Им сложно закончить игру, сложно ее вытащить, если вся остальная команда отстаёт по нетворсу в 2 раза от вражеской.

Arc Warden Nuker может быть хорош, когда в команде уже имеется как минимум 2 керри, способных внести много урона физическими атаками. Если рассматривать Nuker Arc как серьезную стратегию для поднятия ММР, то необходимо выполнение предыдушего условия. Такой Зет может быстро выключить 1 цель из драки, имея в инвентаре  blink_dagger.jpgdagon.jpg , scythe_of_vyse.jpg  

  •  Arc Warden идет на центральную линию с 3x iron_branch.jpg , circlet.jpg , tango.jpg .


  • Стиль игры на центральной линии такой же, как и у Arc Warden Carry. После получения 6 уровня необходимо приобрести enchanted_mango.jpg  и healing_salve.jpg , которые Зет может использовать с клона на, непосредственно, персонажа. Однако в данной сборке можно исключить enchanted_mango.jpg   и купить arcane_boots.jpg для дальнейшего преобразования в aether_lens.jpg .


  • Только теперь перед Вами стоит выбор, покупать hand_of_midas.jpg  или нет. 


  • После получения 7 уровня Arc Warden должен сосредоточиться на убийстве героев, в отличие от Arc Warden Carry.
  • Первым ключевым артефактом будет либо blink_dagger.jpg , либо dagon.jpg , на Ваше усмотрение, однако купить blink_dagger.jpg  стоит в любом случае.
  • Затем покупаем boots_of_travel.jpg  для мобильного перемещения по карте и освобождения слота.
  •  Далее scythe_of_vyse.jpg  и ethereal_blade.jpg .

Конечный шестислотовый закуп Arc Warden Nuker, который чаще всего у меня остается в инвентаре в конце игры:

{boots_of_travel.jpg  }{dagon.jpg  (5lvl)} {blink_dagger.jpg

{ethereal_blade.jpg }  {scythe_of_vyse.jpg }        {aether_lens.jpg  (в некоторых случаях заменяю на necronomicon.jpg  (3lvl), но редко)}

Друзья  и  враги  Arc Warden  Nuker
Враги
Друзья

Любвые виды  black_king_bar.jpg ,

                      pipe_of_insight.jpg ,

                       ability4.jpg


ОТСУТСТВИЕ У ВРАГОВ:

Любвые виды  black_king_bar.jpg ,

                      pipe_of_insight.jpg ,

                       ability4.jpg

Support

Смысл Arc Warden Support заключается в покупке предметов с активной способностью, которые будут максимально эффективно сочетаться с  ability4.jpg

  • У Arc Warden есть 2 варианта куда пойти: на сложную линию или на легкую линию, хотя предпочтительней будет пойти в одиночку на сложную линию.
  •  Стиль игры Arc Warden будет таковым: получаем 6 уровень и активно помогаем союзникам на карте.
  •  Arc Warden должен собрать 2 ключевых предмета: arcane_boots.jpg  и urn_of_shadows.jpg . Далее стоит лишь перечислить список возможных предметов, которых стоит собирать на Arc Warden Support: lotus_orb.jpg , aether_lens.jpg , linkens_sphere.jpg , pipe_of_insight.jpg , force_staff.jpg , shivas_guard.jpg , glimmer_cape.jpg .

Конечный шестислотовый закуп Arc Warden Nuker, который чаще всего у меня остается в инвентаре в конце игры:

{guardian_greaves.jpg  ( boots_of_travel.jpg   одинаково часто)}  {linkens_sphere.jpg } { scythe_of_vyse.jpg }

{ pipe_of_insight.jpg }{ lotus_orb.jpg }{ shivas_guard.jpg }

Друзья  и  враги  Arc Warden Support

Самыми главными врагами у Support Arc являются герои, имеющие silence в арсенале своих способностях. Когда наш герой обезмолвлен теряеться весь смысл такого арка и он превращается в крипа, поэтому иногда стоит задуматься о таком артефакте как  euls_scepter_of_divinity.jpg  . Помимо очищения может дать полу контроль на двух персонажей в драке на 2.5 сек.


Полезная дополнительная информация(будет обновляться)
  1. *** Это расчет урона от спелов Arc Warden'а.
    Урон фактический.
    Подсчитано -25% резиста +2% спелл урона от интеллекта. Рассчеты за одного героя, с ультой  х2 урон.


*** - информацию предоставил twitch.tv/vaxastyle

   2.  В патче 6.88d герой, убивший копию Tempest Double ability4.jpg ​ получает 140 опыта/золота. На самом деле механика этой способности такова, что, если копию  Tempest Doubleability4.jpg  убивает не вражеский герой, а башня/крипы/фонтан, то 140 опыта/золота распределяется в определённом Aoe между героями, стоящие в этом Aoe, поровну.

Спасибо за прочтение гайда! Учитесь играть на арке, пока не порезали, он действительно лютый чар!

P.S twitch.tv/vaxastyle - вам сюда, если хотите подчерпнуть много практических моментов из игр за Arc Warden. 7к+ стример, вдохновил меня играть на арке. 

Посмотреть другие гайды по герою Arc Warden

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

я не знаю, почему он вылез, как для версии 7.00

https://ru.dotabuff.com/players/178712079
Мой дотабафф, такой айтем-билд побеждает почти всегда.

Ничего не понял из этой таблицы, то ли проблема во мне, то ли её рисовал какой-то укурыш

Не нравится мне твоя сборка арка-кери. Согласен только с мидасом, остальное не очень. Не сказал бы что диффуза крайне ситуативный арт на арке(против омника). На самом деле они очень сильно сидят на арке. Арк имеет бесконечное кол-во зарядов за счёт ульты(юзаешь онли копией). Поэтому их можно сразу во вторые грейдить и не ждать, пока закончатся заряды от первых. Они дают лютый дпс всего за чуть менее 4к голды. 35 ловкости, 15 интелекта и 40 допурона и манабёрна. И это на двоих арках!! Манабёрн не режется в отличии от иллюзий. Самый недооценённый айтем на зете.
Арку явно не хватает ловкости - бабочка - хорошее решение. 65 урона и 65 аса и немного брони - на обоих арках(ас и урон не с ловкости не идут иллюзиям, а арку идут). Бустит урон сильнее, чем какой-то мажор. К тому же мисы работают на обоих арках.
Хекс - явно не нужная вещь на кери арке(нужна лишь в крайних случаях против убермобильных героев). Даёт абсолютно ненужную инту арку, у которого её и так полно. У него итак очень много контроля. 2 хекса - это слабо по сравнению с пермохексом тинкера, к тому же тинкеру инта жизненно необходима, т.к. прирост у него маленький, а манакосты большие. У арка таких проблем нет.
МКБ - тоже ситуативный айтем. Тут всё ясно.
Для контроля лучше тот же скади собрать.
Ещё одна интересная вещь на арка - манта. Из-за неё он становится адовым сплитером - толкает сразу два лайна. Это также и куча ловкости, и счищение против противных сайленсов и прочей шелухи. С дифузами и мантой урон бустится оочень даже неплохо. Можно конечно в дополнение собрать радик и октарин - но это уже совсем из другого разряда.
Пика - тоже интересный предмет. Можно комбу совершить - кидаешь спарка чуть дальше того, кого ты хочешь оттолкнуть. Толкаешь и даёшь 4 быстрые тычки. Суть в обзоре - тебе не будет страшно, что чел уйдёт из зоны видимости.

Комментарии