Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Bloodseeker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator

Видео-обзор

23 + 2.70
24 + 3.00
18 + 1.70
33 - 39
0
290
Уровень 1 15 25
Урон 57 - 63 99 - 105 129 - 135
Здоровье 660 1400 1940
Мана 273 526 713
Защита 3.43 9.43 13.71
Скорость атаки 124 166 196
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Bloodseeker Стригвир — ритуально посвященный охотник, гончая Бескожих близнецов, посланный с туманных вершин Ксакатокатля на поиски крови. Бескожим требуются огромнейшие количества крови, чтобы насытиться и удовлетвориться. Если бы не сделка со жрецами народов, живущими на верхних плато, то вскоре все население горных гряд было бы уничтожено. Договор гласил, что в мир будет выходить охотник за кровью — Стригвир. Любая пролитая жизненная энергия крови сразу же передается близнецам через священные знаки на его оружии и экипировке. За долгие годы такой жизни он стал подобен бешеному псу. В бою он свиреп как ненасытный шакал. Говорят, что во время кровопролитного боя за его маской можно разглядеть черты лиц самих Бескожих, лично контролирующих свою гончую.

Способности

Bloodrage

Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9/10/11/12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25%/30%/35%/40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19%/21%/23%/25%
Стригвир делится своей животной жаждой кровопролития.

Blood Rite

Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100
Перезарядка: 18/16/14/12
Способность: направленная на область
Действует на врагов
Тип урона: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3/4/5/6
УРОН: 120/160/200/240
Бескожие близнецы всегда готовы вылечить тех, кто проливает кровь на поле боя.

Thirst

Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность: пассивная
Действует на себя/врагов
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16%/24%/32%/40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16/24/32/40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Стригвир приходит в ярость при виде крови.

Rupture

Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250
Перезарядка: 60 (0)
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Когда Bloodseeker охотится за тобой, любая рана становится смертельной.

Основной скилл билд

1
3
5
7
4
8
9
11
2
13
14
16
6
12
18
10 +225 к здоровью +25 к урону
15 +30 к скорости атаки +75 к урону от Blood Rite
20 +14% к урону от Rupture +10 ко всем атрибутам
25 -7 сек. перезарядки Blood Rite 30% вампиризма
Вступление

Давно еще обещал написать новый гайд. Но не знал на кого. И вот нашел претендента. Мистер Bloodseeker. Почему он, что в нем интересного, зачем он нужен? Ну, я в принципе люблю извращаться над героями у которых много возможностей, и соответственно много сборок, возможных ролей и прокачек. Недавно заметил, что сикер является таковым. В данный момент (7.02) он играется практически всегда как керри. Задачей этого гайда будет показать вам новый способ игры за этого героя. А именно "Семи-Саппорт-Сикер-Лесник 3й позиции". Ну, звучит красиво. Поехали.

Набрался опыта - обновил гайд. Ну это так, к сведенью о том, что я про этот текстик не забыл.

Д2ру требует стабильного обновления гайдов. Тут особо менять нечего, так что просто допишу некоторые малозначительные особенности.

Warning: 

В этом гайде нет и не будет сборки керри-сикера, через ДПС артефакты. Автор гайда (т.е. я) не отрицает, что такой вид игры возможен и может принести победу. Но в любом случае, здесь будет рассматриваться сикер БЕЗ урона с руки. Поэтому не обижайтесь, если хотели увидеть "райт-клик" сборку, а ее тут нет.

П.с. Дагона тоже не будет.

Плюсы/Минусы

Плюсы

  1. Можно обездвижить противника на 12 секунд
  2. Может увеличить урон по противнику на 40%
  3. Может увеличить урон союзника от любых способностей и атак на 40%
  4. Один из лучших хилеров доты
  5. Самый быстрый герой
  6. Имеет аое сайленс
  7. Весь урон чистый
  8. Все способности имеют большой радиус каста
  9. Эффективный лесник, не проседает по хп
  10. Не страдает проблемами с восстановлением хп
  11. Ультимейт ничем не снимается и пробивает все, кроме линки

Минусы

  1. Нет дизейблов и станов
  2. задержка 2 способности 3 секунды
  3. Мало маны и слабая регенерация.
  4. Увеличивая урон союзника вы увеличиваете и урон по нему
  5. Увеличивая урон по противнику вы увеличиваете и урон противника
  6. Бесполезны в начале игры. Ничего не можем сделать противнику.
  7. Можно убить союзника не своими руками. Просто кидай на него лапки, пока его бьет башня или вражеский керри. Заодно похилишь убившего твоего союзника.


Комментарии к скиллам героя

BloodRage (Лапки)

ability1.jpg

Это наш корм, фарм и хил. Максим к 7му уровню. Что умеет, что дает? Увеличивает урон цели и урон по цели на (25/30/35/) 40%. Если цель под лапками кого-либо убьет, то получит 25% от здоровья жертвы. Или если саму цель по лапками кто-либо убьет, то убийца восстановит процент от здоровья убитого им юнита под лапками.

  • Увеличивает любой урон (способности, атаки, предметы  iron_talon.jpg   - не исключение)
  • Может быть использовано на любое живое существо: на себя/друга/врага/крипа/рошана.
  • кд 6 сек, длительность 12

На кого использовать?

  • На союзного героя, который сейчас будет фармить.
  • На союзного героя, у которого мало хп, но он сейчас убивает крипов и ему ничто не угрожает.
  • На союзного героя, у которого появилась возможность нанести много урона противнику.
  • На вражеского героя, который сейчас в стане, и которого сейчас бьет 2+ члена вашей команды.
  • На вражеского героя, которого сейчас бьет 3+ члена вашей команды и который не  m_icon.jpg   без кд на ультимейте и с  refresher_orb.jpg  

Урон мы можем увеличить как себе, так и своему союзнику. В моем гайде мы рассматриваем второй случай. Все же, одна машина смерти лучше, чем 2 злых карлика (это я про тебя и твоего керри).

Фишечки:

Не знаешь, как быстро отхилить себе 500 хп?

  • Используешь лапки на любого нейтрального крипа.
  • Используешь лапки на себя
  • Используешь  iron_talon.jpg   на крипа, нанося ему (40% от хп + 40% к урону + 40% к урону) 80% урона от хп.
  • Добиваешь (обычно с одного удара)
  • Ты восстановил себе (25%+25%) 50% хп от крипа. Т.е. от  m_icon.jpg   ты восстановишь 600 хп.

Из печального: Хилится все живое. Это значит, если твоего союзника под лапками добьет вражеский герой, то он восстановит себе здоровье.

Вдруг ты не знал: Денай своих крипов под лапками тоже восстанавливает тебе здоровье.

Это самая интересная способность героя. Причина, по которой я не люблю керри-сборку, где сикер кидает лапки на себя и идет нарезать. В моем билде, этой способностью нужно правильно и вовремя пользоваться, что бы и противнику палки в колеса воткнуть и союзников не убить.

Blood Rite

ability2.jpg

Наше сало аое способность с чистым уроном и эффектом сайленса.

Главная проблема = 3 секунды задержки.

Когда и куда использовать?

  • В драке. Под ноги максимальному количеству вражеских героев.
  • Если драка еще не началась. Кидаем на пути отступления, вынуждая подходить к тиммейтам ближе, что бы не получить сало.
  • Если вы/союзник отступаете. Кидаем ровно перед противником на его пути, вынуждая либо зайти и получить урон, либо отступить и оставить преследование.
  • В комбинации  euls_scepter_of_divinity.jpg  => ability2.jpg   ровно по центру должен находится противник. За 0.5 секунд он не успеет выйти из зоны действия.

Наш, так скажем, сейв союзников. Все же эта штука бьет довольно больно (120-240 (+75 талантом) чистого урона) и сайленс длится 3-6 сек. Ну или просто в замесе заставляет врагов менять позицию или использовать  black_king_bar.jpg  . Хотя какой-нибудь уже злой  m_icon.jpg   будет просто игнорировать этот скилл.

Фишечки

Дает видимость в области, на которой лежит, до тех пор, пока не взорвется. Так что можешь кидать на хг к противнику, и смотреть кто и где стоит.

Thirst

ability3.jpg

Способность, с помощью которой мы:

  1. Видем раненых противников
  2. Получаем немного урона от степени прожарки побитости противников
  3. Получаем много скорости так же от количества ран противников

Очень сильно бустит наш потенциал лесного фармилы т.к. дает халявный урон, просто потому что вражеский пудж получил стрелу в колено от вр-ки.

Ну и 1000+ мувспида, когда во время драки на рошане ты успеваешь сбегать на фонтан, поцеловать жену и торговца, похилиться и прибежать обратно.

Rupture

ability4.jpg

Ульта. Великолепная и незаменимая. Ее главные плюсы:

  • 60 сек кд
  • 12 сек длительности
  • 150-250 манакоста
  • 1000 дальность применения
  • Чистый урон
  • Пробиваем  black_king_bar.jpg  

Наносит урон равный проценту от пройденного врагом расстояния. Очень неприятно ходить под такой штукой, что делает ее незаменимой для ганков и контры вражеских милишников.

Обычно кидается в:

  • Вражеского керри
  • Вражеского милишника
  • Вражеского мобильного персонажа
  • Цель ганка
  • Вкусный и жирный саппорт, который решил прогуляться один
  • Человечек, который далеко от центра сражения, но очень хочет в него попасть

При упоминании сикера, на ум сразу приходит эта способность. И понятное дело - она шикарна, во всем понимании этого слова. Она заставляет противника нервничать, терять время, стоя на месте или получать урон.


Таланты:

+200 к здоровью 10 +25 к урону

+25 урона - это больше, чем у большинства керри и на самом деле с пассивкой довольно серьезно бустит наш дпс-потенциал. Но мы идем путем тернистым, где наша задача нанести как можно больше урона противнику с помощью  blade_mail.jpg  . Поэтому берем 200 к здоровью.

+30 к скорости атаки 15 +75 к урону от  ability2.jpg  

В сочетании с талантом на урон, +30 аса были бы не плохим решением, но +75 к урону чистому, это тоже много. Берем.

+14% к урону  ability4.jpg   20 +10 к атрибутам

Да, +10 к атрибутам - это как купить  ultimate_orb.jpg  . Но с учетом, что мы будем покупать  aghanims_scepter.jpg  , то +14% к урону нам пригодятся больше.

-7 сек перезарядки  ability2.jpg   25 +30% вампиризма

30% вампиризма - это очень сурово. В драке, мы можем грызсть противника под лапками, отхиливаться, а потом убивать его и отхиливаться вообще до фул-хп действительно неплохо. Но сделать кд на сайленс с длительностью в 6 сек, 5 сек (12-7=5) - еще круче. Берем -7 секунд кд

Итембилд

Коротко:

  • Старт: iron_talon.jpg   +  tango.jpg  / iron_branch.jpg   observer_ward.jpg  
  • Начало игры:  poor_mans_shield.jpg phase_boots.jpg  
  • Середина игры:  blade_mail.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   aghanims_scepter.jpg  force_staff.jpg
  • Лейт:  heart_of_tarrasque.jpg   scythe_of_vyse.jpg   boots_of_travel.jpg  
  • Ситуативно:  silver_edge.jpg   diffusal_blade.jpg   dagon.jpg   assault_cuirass.jpg   hand_of_midas.jpg vladmirs_offering.jpg blink_dagger.jpg

Подробно

Старт

Идем мы в лес. Для этого, нам нужны артефакты для быстрого убийства лесных крипов. iron_talon.jpg  - самое то, поэтому он обязателен. Далее, по ситуации. Если все расходники скуплены саппортом, то берете tango.jpg  и можете пульнуть один мидеру и, если хотите, хардлейнеру. Нам пригодятся только 2, поэтому можно порадовать близких. Если в лавке лежит еще один вард или союзникам нужно купить сентри, то один вард можем купить мы. Ну, и на сдачу купить сувенир в виде ветки. 

Начало игры

Мы просто бьем крипов и зарабатываем золото. Там довольно трудно стоится по началу, поэтому нам нужно купить дополнительный урон и живучесть. За 500 золотых, мы можем получить и то, и другое, просто купив щит бомжа -  poor_mans_shield.jpg  . Он даст нам примерно 1 ед брони, шанс блока 20 урона, ну и 6 урона + скорость атаки. Дешево и сердито.

Далее нам нужен сапог. Люди рекомендуют покупать  power_treads.jpg  , но у меня с ними прохладные отношения, поэтому мой выборphase_boots.jpg  . К тому же, когда мы летаем под действием пассивки, мы можем спокойно застрять в пачке крипов или героев. С фазами мы пролетаем сквозь них, не останавливаясь ни на секунду.

Середина игры

blade_mail.jpg   - топ-1 артефакт для этого героя.

Когда мы используем  ability4.jpg   на противника, ему ничего не остается, кроме как пытаться бить нас. Но мы просто возвращаем ему весь нанесенный урон.

Так же дает хорошие статы в виде урона, брони и маны. К тому же, очень дешевый артефакт.

Наша стратегия, частично построена на этом артефакте.

euls_scepter_of_divinity.jpg  - когда я говорил "ему ничего не остается", я не учел момента, что враг может просто пытаться улететь на тп. Для этого мы покупаем ветра - сбивать тп.

Ну, не только для этого. Они еще дают возможность дизейблить противника или снимать с себя всякую пакость. А еще они дают нам огромный реген маны, которой у нас не много.

И еще одна фишка. Враг может купить  blade_mail.jpg  , что бы наносить нам урон, если мы кинем в него  ability4.jpg  . И единственный способ не получать урон, это поднять себя в ветра. В итоге, вместо 4.5 сек действия бма у противника, мы ощущаем только 2.

force_staff.jpg  - Неплохой артефакт. Во-первых, катать противников под ультимейтом. Во-вторых, спасать тиммейтов. Ну и в-третьих, что бы не оббегать пригорочки и с "вуии!" кататься по хг.

aghanims_scepter.jpg  - Что он дает? 

  1. Уменьшает кд на  ability4.jpg   с 60 до 40 секунд
  2. Дает 2 заряда  ability4.jpg  

Это много и этого достаточно. Как я уже говорил, наш ультимейт - невероятно крутая способность. Поэтому получить возможность использовать его сразу 2 раза в драке - очень приятно. Обычно, 2 ультимейта можно кидать во вражеского керри и мидера. И это действительно решает в драке.

Лейт:

heart_of_tarrasque.jpg   - сперва такой артефакт может вызвать удивление и сомнения. Но уверяю, он то, что нужно сикеру. С учетом, что он может как легко покинуть драку, так и вернуться в нее (привет  ability3.jpg  ). И просто отдыхая секунд 8-10 восстановить себе лишние 500-700 хп. Тем более, у нас все еще есть  blade_mail.jpg  , а значит урона мы можем впитывать еще больше. Тем более, у некоторых особо умных врагов тоже есть  blade_mail.jpg  . И когда мы используем  ability4.jpg   в такого противника, то тот пытается включить бм и бегать под ультой, нанося нам урон.

scythe_of_vyse.jpg  - Просто контроль. Предмет не обязательный, но заменить им щит бомжа можно.

Ситуативно:

silver_edge.jpg   - дает возможность незаметно пройти по вардам и, самое главное, убрать чью-либо мерзкую пассивку.

blink_dagger.jpg  - на удивление, может пригодиться. Некоторые герои ( m_icon.jpg  ) слишком далеко сидят, что бы дать в них ульт с радиуса 1000 и слишком мобильны, что бы подобраться к ним на дальность каста. Приходится принимать радикальные меры по увеличению дальности каста.

diffusal_blade.jpg  - Неплохо так бустят наш урон, но берутся только ради активной способности по замедлению и снимания баффов с противников (н-р:  ability4.jpg  , ability3.jpg   и т.д.)

assault_cuirass.jpg , vladmirs_offering.jpg  , solar_crest.jpg   - Для команды. Мы можем себе позволить.

hand_of_midas.jpg  - если игра обещает быть долгой, то можем взять мидас. В скором времени, мы отдадим наш лес керри и мидеру, а сами будем перебиваться баунти-рунами или крипами с оставленной линии. Мидас помогает держать уровень золота и опыта высоким.


Порядок сборки

  1. iron_talon.jpg  + 
    • tango.jpg  если саппорты купили все варды и другие полезные штуки
    • iron_branch.jpg observer_ward.jpg   если еще остались не купленные варды/вард
  2. poor_mans_shield.jpg   купить как можно скорее. Лесник-то ты хороший, да под лапками крипы бьют больно. Щиток хоть как-то помогает
  3. phase_boots.jpg  Потому что доп.урон, ну и потому что это ботинок.
  4. blade_mail.jpg  самый дешевый арт из необходимых + нет рецепта, а значит все полезное, а значит покупаем первым
  5. euls_scepter_of_divinity.jpg  проблемы с нехваткой мп - первостепенные, а значит после обратки сразу фармим ветра
  6. aghanims_scepter.jpg ИЛИ force_staff.jpg   разницы большой нет. с аганимом ты остужаешь пыл 2х героев, а с палкой сейвишь/наносишь урон. Собирать оба арта в любом случае
  7. heart_of_tarrasque.jpg ИЛИ scythe_of_vyse.jpg   если страдаете от недостатка контроля, то собирай хекс. Если с этим порядок - тараска. Тараска в приоритете, но может и подождать.
  8. boots_of_travel.jpg  сменим обувку к лейту
  9. moon_shard.jpg  залить в своего керри

Конечный закуп:

Хороший конечный закуп:

poor_mans_shield.jpg blade_mail.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg  

aghanims_scepter.jpg heart_of_tarrasque.jpg   phase_boots.jpg

Отличный конечный закуп:

 scythe_of_vyse.jpg euls_scepter_of_divinity.jpg blade_mail.jpg  

aghanims_scepter.jpg heart_of_tarrasque.jpg   boots_of_travel.jpg  

"Я КЕРРИ!"

power_treads.jpg abyssal_blade.jpg   divine_rapier.jpg  

sange_and_yasha.jpg monkey_king_bar.jpg   silver_edge.jpg  

Тактика

Что мы такое и почему?

Мы - лесник, задача которого получить 6й уровень как можно быстрее и пойти с командой убивать противника и играть в доту. Сами мы не наносим урон. Мы просто создаем удачный случай, для того, что бы наши союзники наносили урон. А именно: останавливаем цель атаки с помощью  ability4.jpg  . Кидаем  ability1.jpg   на союзника, который будет вносить урон. Подбегаем к противнику, заставляя его концентрировать урон на нас, а не на союзнике под  ability1.jpg  , который будет уязвим. Ну и убиваем.

По игре в целом, наша задача в принципе не меняется. Дать 2 ультимейта ( aghanims_scepter.jpg   ) в противников. Лапки в нашего вносителя урона (иначе: дмг-дилера), включить  blade_mail.jpg   и всячески привлекать внимание противника на нас, ну или просто не давая врагу возможности бить нашего союзника с бонусным уроном.

Лес

Для начала - мы здесь не из-за золота. Нам нужен опыт, нам нужен 6й уровень. Сикеру довольно просто стоять лес т.к. его здоровье, в отличии от других лесников, почти всегда на полном уровне. Но в любом случае, с лесником наша команда более уязвима. Да и мы не особо полезны в начале игры. Нет ни станов, ни замедлений. Даже сайленса нет т.к. первое время, мы его не качаем. Но в любой момент игры, мы можем выбежать на линию к союзнику, кинуть на него лапки и своим лицом пытаться гонять противника. За это время, твой керри/мидер/хардлейнер должен добить/заденаить 2-3 крипов и немного похилиться. Этим не нужно пренебрегать и нужно делать т.к. это единственный наш способ помочь команде.

Мидгейм:

Для нас он начинается с получением ульта. Мы просто выбегаем на любую линию, кидаем ульт и пытаемся убить. Убили? Хорошо. Получили золото. Не убили? Не страшно, враг в любом случае на время оставил линию и твой союзник может спокойно фармить, набирая превосходство над врагом.

В любом случае, мы возвращаемся обратно в лес, фармить, до перезарядки ульта. Поэтому при ганках можешь смело подставлять под урон башни/врагов свое лицо т.к. ты все равно отхилишься в лесу. 

Необходимо учавствовать в любых вылазках и пушах твоей команды. Нам в принципе не нужен фарм, мы сильны в мидгейме со своим ультом. Если керри хочет фармить лес, то кинь на него лапки и исчезни из леса. Все лесное золото - его.

Не стесняйся брать варды и другие расходники. Я серьезно.

Лейт:

Наша стратегия проста: Лапки в керри, 2 ульта во врагов, сами подставляем свое лицо под урон или просто отвлекаем противника собою. Хороший  ability2.jpg   заставит противника отойти в нужную тебе сторону. Помни, что у тебя нет урона с руки, поэтому лезть в толпу, из которой тебя не выпустят, смысла нет. Кайтить нужно аккуратно и с умом.

Друзья и Враги

Друзья

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - нет ничего лучше, чем дать возможность магу бить на 40% больнее. В середине игры - это ОЧЕНЬ больно.

m_icon.jpg  - У энигмы весь урон - чистый. И бьет он очень больно. Больно +  ability1.jpg   = Очень больно.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   - Керри, которые обычно много бьют и мало получают в ответ - приоритетная цель для наших лапок.

m_icon.jpg  - Процентный урон с его  ability5.jpg   мы тоже увеличиваем.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - У нас нет станов и дизейблов, а они нужны.

Враги

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   - герои, которые могут внести много урона внезапно запрыгнув в драку, или с расстояния. Герой под лапками может просто не пережить этот урон.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - все, что можно назвать танками, противно для сикера. Ульт наносит не %-ный урон, а определенный. С учетом, что здоровья у этих героев много, они могут просто игнорировать наш ультимейт (или, включив обратку, убить нас самих)

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - их способности для перемещения не засчитываются как передвижение героя и  ability4.jpg   не наносит им урон.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   - включает БКБ и улетает на ТП

m_icon.jpg  - ему нельзя сбить  ability4.jpg  

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   - нам трудно найти настоящего героя среди иллюзий

m_icon.jpg  - слишком большой реген с  ability4.jpg  . Он просто игнорирует ульт.

m_icon.jpg  - ему как-то не особо сильно мешает твой ульт.


Против кого пикать?

m_icon.jpg  - его мобильность сводится на нет.

Спойлер: Аганим на аганим
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij7QldGB0YLRjCDQt9Cw0LHQsNCy0L3QsNGPINGI0YLRg9C60LAsINC60L7RgtC+0YDQvtC5INC/0L7Qu9GM0LfRg9GO0YHRjCDRjyDQuCDQstCw0Lwg0YHQvtCy0LXRgtGD0Y4uPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+0JDQvdGC0LjQvNCw0LMg0YHQvtCx0LjRgNCw0LXRgiDQsNCz0LDQvdC40LwuINCc0Ysg0YLQvtC20LUsINCwINC10YnQtSDRgyDQvdCw0YEg0LXRgdGC0Ywg0L7QsdGA0LDRgtC60LAuINCYINC/0YDQvtGB0YLQviDRgdC60LjQtNGL0LLQsNC10Lwg0L3QsCDQvdC10LPQviAyINGD0LvRjNGC0YsuINCf0LXRgNCy0LDRjyDQsdC70L7QutC40YDRg9C10YLRgdGPINCw0LPQsNC90LjQvNC+0Lwg0Lgg0L7RgtGA0LDQttCw0LXRgtGB0Y8g0LIg0L3QsNGBLiDQktGC0L7RgNCw0Y8g0L7RgdGC0LDQtdGC0YHRjyDQvdCwINCw0L3RgtC40LzQsNCz0LUuINCYINC10YHQu9C4INC90LDQvCDQv9C+0LLQtdC30LXRgiDQuCDQtNGA0LDQutCwINCyINGB0LDQvNC+0Lwg0YDQsNC30LPQsNGA0LUsINGC0L4g0YMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIgNzAwINC80YHQsC4g0JAg0YHQvtC+0YLQstC10YLRgdGC0LLQtdC90L3Qviwg0YfQtdC8INGG0LXQu9GMINCx0YvRgdGC0YDQtdC1LCDRgtC10Lwg0LHQvtC70YzRiNC1INGD0YDQvtC90LAg0L7QvdCwINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YIuINCYINC80Ysg0LTQtdC70LDQtdC8INGC0L4sINGH0YLQviDQtNC10LvQsNGO0YIg0L/RgNC+0YLQuNCyINC90LDRgS4g0JLQutC70Y7Rh9Cw0LXQvCDQvtCx0YDQsNGC0LrRgyDQuCDQsdC10LPQsNC10LwuINCR0LXQs9Cw0LXQvCDQsdGL0YHRgtGA0L4gLSDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdC8INC80L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsC4g0J/QvtC70YPRh9Cw0LXQvCDQvNC90L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAgLSDQvdCw0L3QvtGB0LjQvCDQvtCx0YDQsNGC0LrQvtC5INC80L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsC4g0JzQsNC70L4g0YLQvtCz0L4sINGH0YLQviDQkNCcINGC0LXQv9C10YDRjCDQvdC1INC80L7QttC10YIg0L/RgNGL0LPQsNGC0YwsINGC0LDQuiDQtdGJ0LUgNCw1INGB0LXQuiDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdGCINC/0L4g0LPQvtC70L7QstC1INGH0LjRgdGC0YvQvCDRg9GA0L7QvdC+0LwsINC60L7RgtC+0YDQvtCz0L4g0L3QuNC60LDQuiDQvdC1INC40LfQsdC10LbQsNGC0YwuPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PC9wPg==

m_icon.jpg  - ее мобильность сводится на нет.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg   - герои для ближнего боя, которые еще должны добраться и догнать свою цель.

m_icon.jpg m_icon.jpg  - довольно мобильные герои, которые не любит стоять. (Но любят собирать линку.)

m_icon.jpg  -  ability2.jpg  

Заключение

Гайд свежий, написан за 3 вечера, поэтому немного пустоват. Но я просто хочу узнать, как народ отнесется к такому билду героя. Лично я пишу потратил свое время на этот гайд не потому что мне делать нечего, а я действительно уже наиграл довольно много именно на таком сикере (именно этот билд и стратегия) и мне понравилось, да и винрейт больше 50%. Думаю, он вполне пригоден для новой меты, с учетом, что билд сикера не менялся еще с 6.83. А так как на про сцене сикер не показывался, а как керри стал слаб, то про него в основном забыли и играют устаревшими билдами. А я захотел показать что-то новое. Надеюсь, вы оцените.

Если люди проявят интерес и отнесутся к гайду положительно, то я даже буду обновлять его.

Уже обновил. Накидывайте новую партию лукасов.

Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker-Pusher-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Ultimate­ Orb­
2150­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
470
­
1250
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 150. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 150

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
1950
­
1950
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
1500
­
1500
­
2200
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность:
Действует на себя/врагов
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16% / 24% / 32% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16 / 24 / 32 / 40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность:
Действует на себя/врагов
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16% / 24% / 32% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16 / 24 / 32 / 40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность:
Действует на себя/врагов
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16% / 24% / 32% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16 / 24 / 32 / 40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 550
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Earth­ Splitter­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan раскалывает землю впереди себя. После трех секунд трещина взрывается, замедляя всех врагов, которые попали в область действия способности, и нанося им урон в зависимости от их максимального показателя здоровья. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ВЗРЫВОМ: 3.14
ШИРИНА ТРЕЩИНЫ: 315
ДЛИНА ТРЕЩИНЫ: 2400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ/РАЗОРУЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Dark­ Rift­ | Underlord­
­
Открывает темную брешь возле выбранного союзного существа. После небольшой задержки Underlord и все стоящие рядом с ним союзные герои телепортируются к этой бреши. Способность уйдет на перезарядку, если Underlord отменит ее или если цель телепортации умрет.
Расход маны: 75/150/225­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Действует на союзных существ и постройки
РАДИУС ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 600
ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 6 / 5 / 4
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Особая химическая смесь разъяряет героя, отчего задержка перед его атакой уменьшается, а скорость его передвижения и регенерации увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter (Alchemist расплавляет Aghanim's Scepter, для того чтобы даровать союзнику улучшения Aghanim's Scepter.).
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 55­
Способность:
Действует на себя
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
БАЗОВОЕ ВРЕМЯ АТАКИ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
Timber­ Chain­ | Timbersaw­
­
Timbersaw выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон.
Расход маны: 60/70/80/90­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: чистый
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 850 / 1050 / 1250 / 1450
РАДИУС: 225
СКОРОСТЬ: 1600 / 2000 / 2400 / 2800
УРОН: 100 / 140 / 180 / 220
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
1 5 4 20 14 6

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
19 Фев 2017 в 23:33
0
Лайк чисто за стрелу в колено. На самом деле нет, норм текстик.
Допиши, что ульт сбивает блинк даже неподвижным целям.
Допиши, что квопа может выпрыгнуть из ульта.
Качай круг на 1, так как в ганке враг не знает, какого уровня круг, и за счёт этого будет бежать под ультом, чтобы выбежать из круга - он боится получить 240*140%*140% в лицо и выбегает, не зная, что там гораздо меньший урон.
Сделай про билд с дагоном хоть абзац. Типа ты фармишь дагон к 8:30 сразу после талона и ваншотишь агильных керри под двумя 1 скиллами. Очень брутально против героев, чувствительных к доминации - ПА, Алхимик, Дроу. Я играл так даже на полном серьёзе - первый дагон, арканы и дальше арты в мага - эул, форс, аганим, радик-манта-октарин - что угодно полезное.
Upd: хорошо роумить с Пуджом. Вешаем на мясника лапки и смотрим, как он делает свою работу - так ещё и сайленс после ульты Пуджа сработает. Другой вариант - прокастим в одного врага и Пудж хукает, инстакилл.
21 Фев 2017 в 16:55
0
Ну дагон... Не то это, не правильно как-то. Мб добавлю, но не обещаю т.к. не играл так ни разу, а пробовать пока желания нет.
Про паджика я правда забыл. Роумить с ним, конечно, такой себе вариант, но как союзник - очень даже, добавлю.
Про все остальное тоже - "мое уважение". Добавлю обязательно.
21 Фев 2017 в 01:38
1
Сразу видно что не играл много на сикере, тангусы ему в лес берет.
21 Фев 2017 в 16:46
0
Так писал же. Талон 500 стоит. Остается 125. Либо ветка+вард, либо тангусы. Один тангус можно скушать, если фармишь сильный стак, а остальными пулишь мидера. Ну и потом можно саппорта покормить.
21 Фев 2017 в 10:35
0
Твой билд основан на скиллах(не керри)и ты береш талант на 75 урона к печати.Тогда почему ты не качаеш печать в начале хотя-бы на 2-3ур?гайд понравился,лайк.Добавь,что пак/квопа/ам если после блинка под ряпчиком СРАЗУ сделают шаг вперед,то урон не нанесется.Добавь в предметы для ерли-гейма винд-ленс(вместе с пассивкой и фазами всегда догониш).Короче работай,гайд неплох,но недоработан.
21 Фев 2017 в 16:50
0
Так талант на печать мы берем на 15м лвле, а печать качается с 8го по 13й лвл. В ерли гейме виндлейс, во-первых, не особо нужен т.к. с фазами вполне хватает мса и, во-вторых, мы все равно ветра собирать будем. Там уже есть виндлейс. Но в любом случае, спасибо.
23 Фев 2017 в 21:28
0
Вопрос относительно леса :
заметил что многие после покупки талона покупаю не щиток а топорик . Оправдан ли такой риск ??
23 Фев 2017 в 21:39
1
В принципе - возможно. Но в моей сборке, я бы не рекомендовал. Дело в том, что щиток бомжа на начальной стадии игры очень хорош в борьбе с героями т.к. всегда блокирует 20 урона. И я писал, что в "аганимовой" сборке наша задача - впитывать урон. Поэтому я считаю щиток не незаменимой, но довольно важной частью этого билда.
27 Фев 2017 в 01:05
1
С талантом на 20 лвл, под когтями на себе\враге, форс наносит 700 чистого урона, не так уж это и немного если что, это не учитывая что можно когти дать на себя и на врага, там будет примерно 1100 чистого урона и это при том что тот же дагон 5 стоит 8к и наносит столько же под когтями, а форс 2к. Плюс форс очень полезен по игре как сейф арт для себя (и тимы).
ну офк это в сборке не керри сикера, а что-то типо прокастера, через аганим, всегда собирают фейзы мидас бм аганим форс, дальше по ситуации
02 Мар 2017 в 20:53
0
Этот гайд мне помог ,наконец,разобраться как нормально играть за Сикера.Спасибо автор
31 Мар 2017 в 10:58
0
Тангусы на сикера в лес, ну понятно, что челик не оч на сикере, билд через дагон эфир не расписан, который при правильном раскасте через линзу дает 1к урона от эфира +1900 от дагона, конечно не рабочий билд, юзлесс ага, билд без дагона обязательно должен быть с бмом и упором в статы-хп, лучший арт на него
10 Апр 2017 в 16:33
0
Да-да-да, дагон, круто, супер, молодец, прям целую в щечку, сам дошел или мама подсказала этот замечательный билд? Или мне нужно отдельный гайд писать про сикера с дагоном, ведь это слишком сложно знать, что сикер с дагоном должен покупать дагон и нажимать дагон в противника? Вот ради тебя, как нибудь, я обязательно напишу об этом, даю слово.
20 Апр 2017 в 10:20
0
Первый, единственный и самый важный вопрос - где дб, автор?
Человек, конечно, старался, и дизлайкать не буду. Но когда я вижу таких сикеров, реки крови текут из моих глаз.
25 Апр 2017 в 05:13
0
А с чего вдруг дотабафф автора стал самой важной частью гайда? С чего он вообще должен быть частью гайда?! Первый раз за 3 года меня хотят дизлукаснуть за то, что не показал свой дб в гайде. Ты хоть аргументируй что тебе не нравится или в чем ты не уверен. А то делать красивые заявления и я могу.
28 Июл 2017 в 17:12
0
хорошо. спасибо
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Kordov
1

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?