Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Sniper гайд Dota 2

Sniper
Просто Снайпер

04 Дек 2017 в 08:23

4858

-1
Подробная информация о герое
Carry-Nuker

Видео-обзор

16 + 2.00
21 + 2.70
15 + 2.60
15 - 21
-1
290
Уровень 1 15 25
Урон 36 - 42 73 - 79 100 - 106
Здоровье 520 1080 1480
Мана 240 636 922
Защита 2 7.4 11.26
Скорость атаки 121 158.8 185.8
Дальность обзора 1800 / 1100
Дальность атаки 550 (дальний бой)

История

Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.

Способности

Shrapnel

Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %dcharge_restore_time% секунд.
Расход маны: 50
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДОВ: 55
ЗАРЯДОВ: 3
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 35 / 55 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot

Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
УРОН: 15 / 40 / 65 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100
ШАНС: 40%
Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Take Aim

Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность: пассивная
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении — совершать идеальные выстрелы.

Assassinate

Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, ненедолго оглушающий цель. Улучшается с Aghanim's Scepter. С покупкой Аганима применяется на землю. Стреляет центр наведенной области, откуда по всем, кто был в момент применимения способности видимым героям, наносится критический урон, и Headshot.
Расход маны: 175/275/375
Перезарядка: 20/15/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 400
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН СО СКИПЕТРОМ: 280%
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.

Основной скилл билд

3
4
5
9
2
8
12
16
1
7
11
14
6
13
18
10 +12% уменьшения перезарядки +20 урона
15 +20 урона в секунду от Shrapnel +40 к скорости атаки
20 Headshot отталкивает противника на 35 -1.5с прицеливания Assassinate
25 +125 радиус атаки +6 заряда Shrapnel

Преветствую всех кто решил заглянуть на мой гуид по такому простенькому но невероятно приятному герою как снайпер. 

В толковых руках этот персонаж способен на многое, я постараюсь поделиться с вами своим личным опытом игры на нем. Как за него лучше фармить, как стоять на линии, что собирать и многое другое.



О герое

Что можно сказать об этом персонаже в кратце?

Из плюсов можно ответить

  • Больша дистанция атаки 
  • Достаточно высокая скорость атаки
  • Хороший фарм потенциал
  • Простота в управлении

К минусам можно отнести

  • Малое количество здоровья
  • Плохая мобильность
  • Высокая зависимость от предметов

Снайпер неплох на начаной стадии игры, достаточно хорош в середине, но несколько сдает свои позиции в лейте.

Скилы

В плане освоения скилов думаю ни у кого проблем возникнуть не должно, тут все довольно просто.

Первый скил, ability1.jpg  работает по области нанося переодический урон и замедляя противников попавших в зону поражения. 

Второй скил, ability2.jpg  дает нам шанс в 40% нанести дополнительный урон который увеличивается с каждым уровнем умения и замедление врага на небольшой промежуток времени.

Третий скил, ability3.jpg  дает нам дополнительный рейндж атаки позволяя максимально дистанцироваться от соперника.

Четвертый скил, ability4.jpg  наша ульта позволяет нанести урон одиночной цели на огромном расстоянии от нас.

Враги

Чтож кратко мы рассмотрели снайпера и его умения, теперь рассмотрим героев которые будут делать нашу жизнь максимально невыносимой.

Лично я разделяю врагов на 2 типа, враги на лиии - это те соперники против которых достаточно тяжело стоять вначале и враги по игре это те ребята которые с каждым уровнем буду гнобить нас все более жестко (некоторые враги будут докучать нам как вначеле так и на протяжении всей игры), поехали.



ВРАГИ ПО ЛИНИИ

  • m_icon.jpg  один из самых ненавистных мною персонажей при игре за снайпера, тини способен мгновенно закинуть к вам своего товарища заставляя нас срочно делать ноги.
  • m_icon.jpg  ну тут все понятно, одна удачно брошенная стрела мираны с вероятностью 90% отправит нас в таверну вначале игры, что есть очень плохо.
  •  m_icon.jpg  этот парень будет медленно но верно накидывать нам и утекать в инвиз мешая спокойно фаримть. В принципе если рядом есть сапорт то покупка сентрей sentry_ward.jpg  решит проблему, если сапорта нету то придется нам самим раскошелиться на 100 голды, а ведь вначале игры монетки текут очень неохотно и медленно. 
  • m_icon.jpg  даа этот парень жизни нам не даст, у меня с ним всегда возникало много проблем, ракетки и лазер быстро загонят нас под башню, о фарме можно будет забыть.
  • m_icon.jpg  данный товарищ легко контрится вардами observer_ward.jpg  в нужных точках, однако если вардов нет высока вероятность попасть под хук ability1.jpg  пережить который шансов довольно не много.
  • m_icon.jpg ну думаю эта коровка вначале игры опасна для любого персонажа, смотрите чат внимательнее на наличие СС, возможно бара уже взял на вас разбег ability1.jpg ...
  • m_icon.jpg  принеприятнейший персонаж, криты, стан, мгновенное сокращение дистанции все это для нас весьма неприятно.
  • m_icon.jpg  стоять против фантомки то еще удовольствие, по нам постоянно будет влетать дагер ability1.jpg  который мало того что наносит ощутимый урон для тонкого снайпера так еще и дает замедление. Мгновенный блинк ability2.jpg  это просто вишенка на торте.
  • m_icon.jpg  тоже самое что и с фантомкой, кинжал ability1.jpg  наносящий ощутимый урон + мгновенный блинк ability2.jpg .


ВРАГИ ПО ИГРЕ

  • m_icon.jpg  и вновь список возглявляет тини, как только этот персонаж купит себе блинк blink_dagger.jpg  жизнь наша становиться весьма неприятной. За секунду лишая нас нашего главного преимущества - дальности атаки он своими 2-мя скилами способен убить нас буквально за секунду. 
  • m_icon.jpg  вопросов думаю по этому герою быть не должно, полный имун к заклинаниям ability2.jpg  способен нейтрализовать наш ульт и собственно ульта омника ability4.jpg  фактически дает полный иммунитет ко всем нашим атакам.
  • m_icon.jpg  хукшот ability4.jpg  + клетка ability2.jpg  не дадут нам шанса уйти от боя или разорвать дистанцию.
  • m_icon.jpg  чем дольше будет идти игра тем толще и сильнее будет становиться этот парень, после блинка к снайперу шансов уйти живым будет не много.
  • m_icon.jpg  толковый морф та еще заноза в одном месте, думаю с ним проблемы будут не только у снайпера но и у любого персонажа.
  • m_icon.jpg  много илюзий, много жира, бой с ним без команды почти без шансов для нас...
  • m_icon.jpg  враг №1 для снайпера в моем топе врагов снайпера... бороться с ним просто нереально, если этот парень выфармит серьезные предметы, то дело дрянь.
  • m_icon.jpg  и снова тинкер. Блинк, хекс, дагон, лазер, ракетка... очень проблемный враг.
  • m_icon.jpg  в чем то схож с лансером, много илюзий, много жира, мгновенное сближение, вишенкой на торте являются еще и его стан и криты...
  • m_icon.jpg  этого жучка толковые сапорты легко законтрят сентрями, если же у вас в тиме нету толковых сапортов то приготовьтесь к серьезному фиду, тычка, стан, дагон, ну и вы поняли...
  • m_icon.jpg  сларк, один из самх проблемных персонажей для снайпера (да что уж там, для вообще любого персонажа), влет с лотара silver_edge.jpg , привязка ability2.jpg  и шансы уйти живым из замеса стремятся к нулю.
  • m_icon.jpg  может доставить определенные неудобства своей ультой ability5.jpg  которая найдет нас в любой части карты.


ИТОГИ

В общем, как я думаю вам уже стало понятно, главная проблема снайпера - это те персонажи и предметы, которые позволяют мгновенно сократить дистанцию между снайпером и его соперником навязывая нам ближний бой.

Так же значимой проблемой для нас являются персонажи с иллюзиями мешающими определить настоящего соперника.

Еще серьезные неудобства могут принести персонажи имеющие инвиз, тут вся надежда на сапортов, если они есть все будет хорошо, если их нет то сентри вам придется покупать самим.

Так же отдельно хочется выделить этот предмет blade_mail.jpg . Персонажи имеющие много жира частенько покупают БМ всячески усложняя нас задачу в бою.  

Друзья

Чтож, о врагах мы поговорили теперь давайте рассмотрим тех персонажей с которыми нам будет наиболее комфортно играть. Опять же думаю следует разделить союзников на друзей по линии и друзей по игре.



ДРУЗЬЯ ПО ЛИНИИ

  • m_icon.jpg  мирана в роли сапорта может быть весьма эффективным помошником, с которым при хорошо брошенной стреле ability2.jpg  можно будет сделать не один кил.
  • m_icon.jpg  у омника есть очень полезный мгновенный хил ability1.jpg , свой аналог бкб ability2.jpg  и неплохая аура на замедление скорости передвижения, и атаки врагов.
  • m_icon.jpg  имеет хороший хил который к тому же пока висит на герое еще и блокирует часть вражеского урона ability3.jpg , так же обладает неплохим скилом на замедление наносящим врагу урон ability2.jpg . Дополнительно стоит ответить что данный персонаж имеет довольно много хп и хороший урон с руки на начало игры что позволяет ему весьма эффективно отгонять врагов от крипов. 
  • m_icon.jpg  очень хороший герой, имеет замечательную ауру увеличивающую нам урон ability3.jpg  хороший стан с приличным уроном ability1.jpg , скил на снижение врагам брони ability2.jpg . Один из лучших партнеров для снайпера на линии.
  • m_icon.jpg  имеет стан который может помочь убить врага и свой хил очень важный в любой ситуации.
  • m_icon.jpg  стан вд ability1.jpg  + хил ability2.jpg  очень полезные для нас вещи в любой ситуации.
  • m_icon.jpg  данный товарищ может вешать замедление ability3.jpg  и переодический урон на врагов, и хил на нас  ability2.jpg , прекрастный сапорт.
  • m_icon.jpg  крайне полезный сапорт, если дела пойдут совсем уж плохо, он способен спасти нам жизнь ability2.jpg , отхилить в трудной ситуации ability3.jpg  и замедлить противника, давая возможность сделать ability1.jpg  кил.
  • m_icon.jpg  имеет свой стан ability1.jpg , скил на замедление, так же наносящий переодический урон ability2.jpg  и отличнейший баф поднимающий скорость атаки или передвижения ability3.jpg .
  • m_icon.jpg  в непростой ситуации виверна может нас засейвить от физ атак и подлечить  ability3.jpg , так же она может накидывать врагу урон и замедлитять его ability2.jpg .
  • m_icon.jpg  один из самых опастных сапоров на линии, имеет свой хекс ability2.jpg  и стан ability3.jpg  которые способны на несколько секунд сделать вражеского героя полностью беззащитным давая хорошую возможность для убийства.


ДРУЗЬЯ ПО ИГРЕ

  • m_icon.jpg  омник один из лучших сапортов, фактически своей ультой ability4.jpg  он способен буквально переворачивать исход практически любого боя в пользу своей команды. Стоит отметить, что его хил и бкб так же, на протяжении всей игры не теряют своей актуальности.
  • m_icon.jpg  ульта треанта ability5.jpg  очень полезна для нас и фактически дает нам 3-5 сек для спокойного уничтожения врагов. Так же стоит отметить чертовски полезный скил ability4.jpg , с этой штукой через некоторое время вся карта будет у вас как на ладони, с тактической точки зрения невероятно полезная вещь.
  • m_icon.jpg  буквально с самого начала игры имеет отличную способность позволяющую блокировать передвижение вражеских героев  ability3.jpg , так же отдельного упоминания стоит его ульт ability4.jpg  который накладывается на площадь в которой на всех врагов накладывается сало и наносится переодический урон а с покупкой аганима  aghanims_scepter.jpg  он еще и запрещает использование любых предметов! Прямо массовый дум!
  • m_icon.jpg  ульт тайда  ability4.jpg  дает массовый стан + неплохой урон, в сочитании с рефрешером refresher_orb.jpg  мы получим почти 6 секунд масс стана и 760 урона по каждому врагу что очень и очень серьезно.
  • m_icon.jpg  хороший инициатор, при удачном стечении абстоятельств этот персонаж сам по себе способнен сделать рампагу, его агр ability1.jpg  и ульт ability4.jpg  пробьивают бкб что делает этого парня грозным соперником.
  • m_icon.jpg  своим ультом ability4.jpg  магнус даст хороший стан на 2-4 секунды с рефрешером это время фактически увеличится в 2 раза
  •  m_icon.jpg  купол войда  ability4.jpg  на 4-5 секунд полность обездвижет всех попавших в него персонажей, главное самому не попасть в этот купол.
  •  m_icon.jpg  спектра своим ультом ability5.jpg  может на 5-7 секунд отвлечь врагов ну или по крайней мере затруднить их действия своими иллюзиями
  •  m_icon.jpg  ульт медузы ability4.jpg  заставит всех врагов либо разбегаться в разные стороны либо превратит их в камень что сделает их еще более восприимчивыми к физическому урону.
  • m_icon.jpg  хороший блекхол от энигмы  ability4.jpg  способен очень серьезно повлиять на исход почти любого боя фактически обезвреживая врагов в зоне действия ульта на 4 сек.

ИТОГИ

В общем мы выяснили что на линии для нас особенно полезны те герои которые помогут нам как можно дольше отстоять на лайне получив как можно больше опыта, золота и способные помочь нам убить вражеского героя, по игре же для нас наиболее полезны те герои которые смогут на как можно больший период времени оглушить наших соперников или отвлечь их внимание на себя.


Билд

Чтож, давайте рассмотрим как лучше нам прокачать нашего снайпера?

Лучше всего начальный скил не качать до тех пор пока мы не окажемся на линии и не увидим кто наши соперники. Если против нас стоят герои ближнего боя то можно смело брать ability2.jpg , урона у снайпера в начале игры очень мало, так что даже дополнительные 15 единиц нам будут очень кстати.

Если же против есть враги с дальней атакой, то лучшим выбором будет ability3.jpg , фармить будет немного труднее но значительно безопастнее.


Наша главная цель к 5-му уровню прокачать шрапнель ability1.jpg  до 3-го уровня, после чего фарм станет для нас намного проще и быстрее.

На 6-м \ 12-м \ 18-м - как и полагается берем ульт ability4.jpg .

После 6-го максим рейндж ability3.jpg , далее докачиваем шрапнель и поднимаем хеадшот.

Таланты

10 - если у вас дела с фармом пошли очень плохо и урона отчаянно не хватает то лучше взять прибавку в +20 к урону, если с голдой проблем нету то лучше взять -15% к перезарядке скилов.

15 - я предпочитаю всегда брать +40 к скорости атаки, тут как мне кажется в замесах пользы будет больше чем от апа шрапнели, хотя и не критично. Быть может, если у соперника в команде есть какие нибудь иллюзионисты, или типы с кучей призываемых существ, то шрапнель возможно будет более востребованным вариантом.

20 - тут без вариантов, -1.5 сек к перезарядке ульты.

25 - в принципе в лейте +125 рейнджа нам уже особой погоды не сделают, особенно когда у всех соперников будут уже свои блинки, инвизы и тд, но все таки вполне приятное маленькое дополнение, +6 стаков шрапнели как по мне пользы особой не дадут, хотя наверное и лишними не будут и все таки рейндж мне видится чуть более приоритетным.


Предметы

И вот мы подошли к самому важному, к закупу персонажа. Сейчас мы рассмотрим что же лучше всего брать для нашего снайпера.

Начальная игра

Начальный закуп wraith_band.jpg tango.jpg  

Wraith Band даст нам немного урона и живучести что для снайпера очень важно вначале игры и неплохо улучшает нашу способность фармить, тангус же позволит по крайней мере до появления ульта отстоять линию подхиливая себя.

Далее стараемся стоя на линии выфармить boots_of_speed.jpg blight_stone.jpg  и улучшить Wraith Band до ring_of_aquila.jpg  (если не собираетесь пушить линию, обязательно отключайте ауру аквилы) + обязательно закупить 2-3 town_portal_scroll.jpg . Уже с таким закупом можно пытаться ходить по линиям помогая команде убивать врагов.

Так же, что бы было проще стоять линию стоит преобрести magic_wand.jpg  - это довольно дешёвый предмет, который даст нам немного регена и статов. Если ваша команда доминирует на всех линиях и у вас дела идут хорошо можно еще постоять на лайне и дофармить сапог улучшив до power_treads.jpg  (пт изначально ставим на ловкость что даст нам дополнительный урон и немного брони)

В сумме выходит ring_of_aquila.jpg power_treads.jpg blight_stone.jpg magic_wand.jpg town_portal_scroll.jpg  


Середина игры

Тут нам нужно постараться как можно быстрее выфармить лотар shadow_blade.jpg , начинать собирать его стоит с  claymore.jpg  ибо это даст нам еще дополнительного урона, которого так нехватает снайперу, и далее уже докупать shadow_amulet.jpg .

После лотара делаем maelstrom.jpg , как только этот предмет будет сделан, меняем пт на силу. Так как урона у нас уже в принципе хватает, 180 дополнительного хп от силы будут очень кстати.

Далее, что бы еще набрать урона который нам крайне необходим, что бы быть полезным команде в бою, ибо враги наши становятся с каждой минутой все более плотными, следует преобрести crystalys.jpg  - это хороший и относительно не дорогой предмет, прилично поднимающий урон, который в дальнейшем по игре можно будет еще и улучшить.

Так же, в это время уже можно в принципе продать blight_stone.jpg  и magic_wand.jpg .

По итогам, закуп у нас будет следующий

shadow_blade.jpg crystalys.jpg maelstrom.jpg power_treads.jpg ring_of_aquila.jpg town_portal_scroll.jpg  


Поздняя игра

Закуп поздней игры по большей части определяется наличием определенных героев в пике противника.

К примеру, если у соперника в команде есть герои способные уклоняться от атак на вроде

 m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  или персонажи любящие собирать такие предметы как radiance.jpg butterfly.jpg  вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  то следует делать monkey_king_bar.jpg .

Если у противника в команде есть очень плотные герои вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  и тд, которые часто прожимают blade_mail.jpg , тут уже имеет смысл прикупить satanic.jpg  который за счет хп регена позволит нам спокойно игнорить урон от обратки.

В случае если у противника есть герои с какими то очень неприятными направленными скилами на вроде  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg имеет смысл купить linkens_sphere.jpg .

Если у врага имеются герои которые которые хорошо вас контролят на вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то самым разумным решением будет приобрести black_king_bar.jpg .

Ну и если так получилось что ни одна из вышеперечисленных проблем вам не мешает, то можно взять eye_of_skadi.jpg  который даст нам много дополнительного ХП, кучу статов и очень приятную пассивку на замедление противника.

Так же, на данном этапе игры пора уже улучшать наши предметы crystalys.jpg  до daedalus.jpgmaelstrom.jpg  до mjollnir.jpg  и  shadow_blade.jpg  до silver_edge.jpg .

Аквилу к этому времени уже можно продать.

В итоге получаем основной закуп в виде

boots_of_travel.jpg daedalus.jpg mjollnir.jpg silver_edge.jpg  + moon_shard.jpg   

И следующие ситуативные предметы

monkey_king_bar.jpg linkens_sphere.jpg black_king_bar.jpg satanic.jpg eye_of_skadi.jpg

Тактика

ВЫБОР ЛИНИИ

Легкая линия

Лично я бы предпочел пойти именно на нее, либо соло, либо с сапортом, однако если на изи лайне уже есть какой то другой керри, то лучше сюда не соваться, сами не пофармите и другому керри будете мешать.

Центральная линия

Честно говоря, я не особо люблю стоять на миде, однако стоя тут мы получаем значительное преимущество по опыту что лично меня все таки очень привлекает в этой линии, хотя отсутствие рядом боковой лавки в то же время немного отталкивает, не люблю постоянно тягать курицу с базы. Ну в общем если изи лайн занят, шагайте в мид!

Сложная линия

Случается и такое что приходится стоять за снайпера в харде (и частенько соло), про хороший фарм тут можете забыть, главная наша задача в харде не умереть. Получать опыт и не фидить все что от вас тут требуется. Лично я если все идет плохо (бесконечные отводы, мешающие вражеские сапорты и тд) уже на 3-м уровне спокойно отбегаю раз в минуту к лесным крипам и при помощи прокачанной шрапнельки легко и быстро там подфармливаю.



ФАРМ

Фармить на снайпере дело не хитрое, главное лишь иметь правильный билд и хорошо уметь оценивать ситуацию на карте.

На начальной стадии игры фармить за этого героя достаточно не просто. Урона у снайпера маловато, зато скорость и анимация удара весьма хороши.

Стоя на линии, как только у какого то из ваших крипов остается меньше половины здоровья старайтесь побыстрее его добить что бы линия пушилась в вашу сторону и вражеские крипы всегда были поближе в вашей башне (обязательно отключайте ауру аквилы!).

К 5-му уровню у нас должна быть прокачана шрапнель на 3-й уровень, после чего мы можем спокойно на секунду появиться на линии, кинуть шрапнель на вражеских крипов и бежать фармить в лес. Фарм золота при использовании такой тактики ускоряется в разы, из минусов можно привести лишь то что убивая крипов таким образомы мы не получаем за них опыта, по этому мой снайпер по уровню частенько отстает от других персонажей керри (но обычно не больше чем на 1-2лв).

Важно помнить, что фарм в лесу не очень безопасное занятие в случае если у врага в команде есть герои с инвизом на вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , или просто ребята которые любят покупать предметы на инвиз, и ходить с ними гангать m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Что бы как то решить эту проблему, нужно попросить сапорта поставить варды observer_ward.jpg sentry_ward.jpg  в тех точках которые вам нужно видеть. Если сапортов нету, или они ставить варды не хотят, то придется ставить самому, как говориться спасение утопающих дело рук самих утопающих.

Не нужно зажимать 300-400 голда на это дело, все равно зафармив 2-3 точки вы вернете эти гроши, да и к тому же не нафидите вражеских керри, что куда важнее.


СРАЖЕНИЯ

В сражении для снайпера ключевое это - правильно занятая позиция.

В наступательных сражениях, например при пуше вражеских строений никогда не лезьте первым это самое важное и очевидное. Старайтесь следить за командой, если рядом с вами никого нету не задерживайтесь долго на открытом месте и уходите назад. Так же, всегда нужно стараться продумать план к отступлению на случай если враг вдруг контратакует и дела пойдут плохо.

В оборонительных сражениях, всегда перед тем как начнется бой постарайтесь подготовить поле этого самого боя. К примеру если у соперников есть в команде инвизеры то очень правильным решением было бы поставить сентри sentry_ward.jpg  в том месте где ожидается бой. Если у врага есть какие то особо опастные инициаторы на вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то лучше всего осветить ближайшую территорию вардами observer_ward.jpg  да бы нас не застал врасплох какой нибудь блекхол, или рп на всю тиму.

Самое важное для снайпера это занять такую позицию на которой его будет как можно более труднее заметить, или труднее достать. Задача не простая, однако если это получится сделать не один ваш враг отправиться под фонтан!

Заключение

Чтож вот мы и расскотрели как лучше всего фармить за снайпера, с какими персонажами его потенциал может раскрыться в полную силу и против каких персонажей его лучше и вовсе не брать.

Дорогие читатели большое спасибо за внимание, я очень надеюсь что данный гайд вам поможет! Желаю вам всем как можно больше побед.

Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
­
Wraith­ Band­
450­
+ 3 к силе
+ 7 к ловкости
+ 3 к интеллекту

Компоненты

­
450
­
450
­
450
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Wraith­ Band­
450­
+ 3 к силе
+ 7 к ловкости
+ 3 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
150
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 40 к скорости передвижения
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.5
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
450
­
500
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.5
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
450
­
500
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Claymore­
1400­
+ 21 к урону
­
Shadow­ Amulet­
1300­

Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.25 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.

+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.25
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Crystalys­
2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
420
­
1200
­
500
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Crystalys­
2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
420
­
1200
­
500
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.5
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
450
­
500
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — дает 35% дополнительной скорости в течение 2.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0

Компоненты

­
875
­
1450
­
3200
­
Monkey­ King­ Bar­
4200­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 60 чистого урона

+ +60 скорости атаки
+ +60 чистого урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

чистый урон пробивает магический иммунитет

Компоненты

­
1100
­
1100
­
2000
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
1400
­
1100
­
3000
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Crystalys­
2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
420
­
1200
­
500
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 150. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 150

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Monkey­ King­ Bar­
4200­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 60 чистого урона

+ +60 скорости атаки
+ +60 чистого урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

чистый урон пробивает магический иммунитет

Компоненты

­
1100
­
1100
­
2000
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
1400
­
1100
­
3000
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %dcharge_restore_time% секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДОВ: 55
ЗАРЯДОВ: 3
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 35 / 55 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
УРОН: 15 / 40 / 65 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Assassinate­ | Sniper­
­
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, ненедолго оглушающий цель. Улучшается с Aghanim's Scepter. С покупкой Аганима применяется на землю. Стреляет центр наведенной области, откуда по всем, кто был в момент применимения способности видимым героям, наносится критический урон, и Headshot.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 400
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН СО СКИПЕТРОМ: 280%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4 СКОРОСТЬ БЕГА: 600 / 650 / 700 / 750
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит физический урон в размере 65 + 25% от атаки Phantom Assassin, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
БАЗОВЫЙ УРОН: 65
УРОН ОТ АТАКИ: 25% / 40% / 55% / 70%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 525 / 750 / 975 / 1200
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает кинжал, который наносит урон при попадании и отравляет цель на 15 секунд. Жертва передвигается медленнее и каждые 3 секунды получает урон от яда.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 45 / 60 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 500 / 550 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Hookshot­ | Clockwerk­
­
Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 70/55/40­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.5 / 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
УРОН: 75 / 175 / 275
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 180/150/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
С большой точностью выпускает стрелу, которая оглушает первое существо на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально расстоянию до цели, начиная с 0,01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от расстояния до цели. Мгновенно убивает любого крипа, если он не древний.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
КОЛИЧЕСТВО БЛОКИРУЕМЫХ УДАРОВ: 4 / 5 / 6 / 7
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 22% / 24% / 26% / 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Paralyzing­ Cask­ | Witch­ Doctor­
­
Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПАМ: 75 / 100 / 125 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЯ: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 5
УРОН ГЕРОЮ: 50
ОТСКОКОВ: 2 / 4 / 6 / 8
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕКУНДУ: 8 / 12 / 16 / 20
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 16/24/32/40
РАДИУС: 500
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
РАДИУС: 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Shadow­ Word­ | Warlock­
­
Warlock шепчет заклинание, излечивая дружественных юнитов или нанося урон вражеским на протяжении времени.
Расход маны: 90/110/130/150­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 15 / 25 / 35 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Нацеливает и высвобождает яд, который брызгает на ближайших врагов, замедляя их. При каждом использовании действие способности обновляется.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Fireblast­ | Ogre­ Magi­
­
Поражает врага огненной волной, нанося урон и оглушая цель.
Расход маны: 75/85/95/105­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 55 / 110 / 165 / 220
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
Ignite­ | Ogre­ Magi­
­
Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ОТ ОГНЯ: 26 / 34 / 42 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20% / 22% / 24% / 26%
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ и постройки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 25
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ OVERGROWTH: 175
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 160
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter. (не дает использовать предметы)
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический/удаление здоровья
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 900
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.25 / 3 / 3.75
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 180/150/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега, но замедление Stone Gaze снимается с целей после того, как они отвернулись от Medusa. Stone Gaze повторно накладывается, если герой вновь взглянул на Medusa после того, как дебафф спал. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
УРОН: 15 / 40 / 65 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %dcharge_restore_time% секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДОВ: 55
ЗАРЯДОВ: 3
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 35 / 55 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Assassinate­ | Sniper­
­
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, ненедолго оглушающий цель. Улучшается с Aghanim's Scepter. С покупкой Аганима применяется на землю. Стреляет центр наведенной области, откуда по всем, кто был в момент применимения способности видимым героям, наносится критический урон, и Headshot.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 400
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН СО СКИПЕТРОМ: 280%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
1 5 3 5 2 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Ноя 2017 в 06:38
1
Сильвер юзлесс айтем - вместо него берется пика, а так все остальные артефакты норм.
22 Ноя 2017 в 14:12
0
Не знаю, я не говорю что пика плохой предмет, просто мне кажется он немного переоценен. Инвиз же дает очень хорошую выживаемость которая снайперу крайне необходима, ввиду того что персонаж очень уязвим, особенно вначале. Да и к тому же мы получаем возможность быстро и незаметно инициировать замес с инвиза, что в некоторых ситуациях очень в плюс.
Быть может в качестве альтернативы пику и можно попробовать, но выживаемость точно упадет.
21 Ноя 2017 в 23:48
-1
Лотар нафиг,нету блинка,без молний 1 предметов ты не выфармишь ни 1 слота толкового,без драгон ленса ты пойдешь на*** по игре,брать пт на снайпера-быть или задротом,или конченым лсом,я склоняюсь ко 2,ибо тут не видно задрота,крч минус
22 Ноя 2017 в 14:33
-1
"Лотар нафиг,нету блинка"
Лотар нужен в основном что бы уйти от замеса когда противник внезапно инициирует, с блинком у тебя шансов при таком заходе выжить будет очень мало (какой нибудь хук из кустов, или сларк с инвиза превратят блинк в мусор за 2250). Хотя тут наверное каждый останется при своем мнении.

"без молний 1 предметов ты не выфармишь ни 1 слота толкового"
Я бы порекомендовал вам купить очки, так как "молнии" (если конечно имеется в виду маелстром) в моем закупе как раз таки имеются. Всё выфармливается вполне спокойно.

"без драгон ленса ты пойдешь на*** по игре"
Каким образом "драгон ленс" спасет от лансера, тини, сларка, хаоса или любого другого врага который может мгновенно сократить дистанцию между вами или вытащить армию иллюзий, я без понятия.

"о игре,брать пт на снайпера-быть или задротом,или конченым лсом"
И чем же вам пт не угодили?

"крч минус"
Забавно, ну да ладно, как хотите.
01 Дек 2017 в 07:27
0
Тсу плюс за гад. Добавь во враги спектру, что прямой контрпик снайперу. Добавь пику, хороший решен хп,доп дальность +140, мобильность+300 хп как от сильвера(собирать сильвер надо против неприятных пасивок_спектра, тимбер, юрист и не т.д.) по ситуации блинк и айон диск, спасает от тех, кто может быстро стереть. И обязательно к добавлению 2 имба вещи 7,07- это стики вначале и бабочка в конце . еще ботинок по ситуации можно взять фейзы( хороший урон и мобильность). Хорошо сидит МОм, в лейте апается, очень спасает от обраток. Добавь бкб , если у врага много маг прокаста
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

VovkaKalibrovka
56

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?