Pudge гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 3.20
14 + 1.50
14 + 1.50
27 - 33
0.96
280
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1476 2464
Мана 182 455 910
Урон 52-58 97-103 149-155
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Способности

Meat Hook

Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

Rot

Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность: ненаправленная, переключаемая
Тип урона: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

Flesh Heap

Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность: пассивная
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
РАДИУС: 450
Мясник придает новое значение словосочетанию «пушечное мясо».

Dismember

ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170
Перезарядка: 30/25/20
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
«Когда я покончу с этими паразитами, из них получится неплохой пирог!»

Данная прокачка расчитана на хилых героев.Есть еще одна.

Данный гайд не подходит новичкам,но тут можно подчерпнуть много интересного.

Здраствуйте

Привет мои любимые  дизлайкоставлы и репортокидаллы.Если ты меня видел и раньше,то ты знаеш что я за Гуманоид и что делать(ставь дизлайк=)...Сегодня,а может и в прошлом мы с вами посмотрим очередной миллиардный(их колличества на сайте больше,чем население Китая) гуид на Пуджа.Ведь среди 118 персонажей Доты,я считаю что гайда не хватает именно на него.А что?Я тоже хочю тупо засветиться на сайте,без какой-либо выгоды.

Десять лет назад.На Пивном Мюнхенском фестивале гулял один из разрабов айсфрога и там увиделл одного жирного вонючего подростка с рыболовными снастями,который любил вкусно покушать.Именно с него началось создание Пуджа в локации ДОТА.

Я победил 7 каток за пуджа из 23 и я решил что самое время начать писать гайд про пуджа.

Эволюция.Дабл инфа.

Хук:За всю историю игры....С  самого создания доты(еще со времён,когда дота была одна из локаций варкрафта) у хука не меняли ни кд,ни манакост,ни урон.Единственное,что сделали:В 2015 добавили преимущество от аганима.

Рот-Способность на макс. прокачке наносила 110 урона и замедлял на 20%(сейчас 120 урона,30% слоу)


Пассивка у пуджа на макс прокачке давала 1,8 силы(сейчас же 2,5)И да!!!Пассивка Пуджа раньше работала иначе.До сих пор говорят(когда пудж отжирается):"Пудж настакал 22 силы"-То есть раньше, если пудж убивал кого-то то он получал ИМЕННО СИЛУ.Сейчас же пассивка НАБИРАЕТ ЗАРЯДЫ.Поэтому говорить что пудж настакал 22 силы-неправильно.Пудж стакает заряды,которые потом преумножаются в силу в зависимости от уровня прокачки пассивки.То есть если у него 22 заряда,то умножаете это на 2,5(сила,даваемая пассивкой на макс.прокачке) ,то получится 50 силы.

Ультимэйт раньше наносил 175 урона на макс прокачке.А аганим давал 75% доп урона от основной силы Пуджа,а также позволял вылечивать себя от основной силы врага.Сейчас ульта работает также,но уже без аганима и отхиливает пуджа от урона которого он нанесёт.

В итоге задётся вопрос?Нафига ульту сделали с преимуществами аганима?Зачем аганим работает на хук,улучшая его?Разве Пудж не является герокиллером?

Дело в том,что разрабы АЙСфрога поняли,что с пуджом они допустили одну важную ошибку-Ульт.Просто представьте себе:Пудж делает аганим.ТРАТИТ 4200 ГОЛДЫ,чтобы наносить больше урона с ульты,тратит бабки на него и в итоге враг,которого он начинает жрать,находится под бкб или невосприимчивостью к магии.Урон не наносится.В итоге обидно,что бабло спущено на неактульное в лете "Преимущество".Ну и наконец то-что пудж,пока не нафармит аганим вынужден во время ульты сам получать урон от РОТа,делая себя уязвимей и становясь жертвой врагов.Получается дисбаланс.

             В итоге разрабы решили,что ульт у пуджа надо АПать и сделали его с преимуществами аганима.А аганим,незнав куда запихать,решили его прибавить к хуку.Ведь 360(даже чистого) урона в лейте не актуально.Да и хук сам по себе имел долгий кд,оставля пуджа не активным героем в игре.Особенно в лейте,когда промахнулся.....и не мог 11 секунд что-то сделать,до следующего хука.


Плюсы и минусы

Плюсы:

1.Хорош в позиционировании.В дефе.

2.Являестя отличным саппортом для керри в добыче киллов.

3.Толстый.Хороший маг резист

4.Одна из лёгких денаев доты.

5.Хорошо фармит лес.Вообще хорошо везде фармит.

6.Короткий кд способностей

7.Хороший роумер,гангер.

8.Полностью актуален с начала до середины игры.

Минусы:

1.Нулевая стартовая броня.Легко поддаётся харасу

2.Боится стана,а сайлен для него вообще кошмар.

3.Не мобилен.

4.Малый  стартовый интелект.Малый мп(относительно героя)реген.

5.Требует повышенного лвл,чем у других вражеских героев.Без соответствующего лвл прокаст будет слаб 

6.Спорный лейтовик.Опасен или беспомощен в зависимости от отжора врага.

7.Без прокаста(если будет кд хука или ульты) не эффективный в бою герой.

8.Требует наличия ОСОБЫХ артефактов.(Минусом является то,что тяжело правильно подобрать подходящюю сборку на этого героя.Были случаи когда собранные на пуджа Блэд меэйлы и Аганимы не решали исход битвы).


Способности


ability1.jpg Крюк-Притягиваеш врага,нанося урон.Ничего особенного.Можно спасать своих товарищей,илиже самому оказаться в замесе и кого-то притянуть для массового прокаста.Можно прерывать абилки прерываемых способностей у врагов.Ну господи.Что вы за дотер,который не знает хук пуджа?      

Что я хочю отметить в этой способности,так это аганим aghanims_scepter.jpg  ,который уменьшает кд хука и увеличивает урон.Но прикол будет,когда хук будет не 4 секунды,а когда 1.5 секунды.Это возможно,когда вы подберёте руну ВОЛШЕБСТВА.Она снизит кд хука,а если вы будете еще и с  октарином-то вообще 1,2 сек.Только подумайте.490 чистого урона каждые 1,2 сек.Такой урон могут нанести не многие герои.

Хочю уточнить некоторые моменты.Не хукайте Тайд Хантеров m_icon.jpg  ,Шейкеров m_icon.jpg ,Магнусов m_icon.jpg и Энигм m_icon.jpg .Так как вы ходите в основном не один,а с союзниками,то будете расчитывать на килл.Но не будьте так наивны,ихние массовые способности только того и ждут.когда вы их к себе расположитеж

Притянув шейкера(или другого,выводящего из строя массовика) к вам,он с помощью вас может съинициировать замес,ультануть,и тогда уже ВЫ,а не он,будете жертвами врагов.

ability2.jpg Рот:не буду перечитывать данную абилку,а просто укажу на его особенности:

1.Не сбивает реген от фласок,кларити и ботла(пока активна) до 4 лвл.Не сбивает как у вас,так и у врага.

2.Ну это само сабой-Легко совершить денай.

3.Отлично подходит для массовых комбо-убийств в связке с другими массовиками.

4.Благодаря 2 абилке можно легко фармить леса.

5.Можно активировать,когда делаете тп,или когда ультуете на врага.

6.Сбивает даггер.

7.Блокируется невосприимчивостью к заклинаниям.Как у врагов,так и у вас.

ability3.jpg Жир-Именно поэтому пудж требует постоянных гангов,замесов и убийств.Каждое вражеская смерть в радиусе 450 от вас будет вам давать по 1 своему заряду.Или 2,если пудж сам его убьёт.В зависимости от прокачки,накопленное количество зарядов(стаков) преумножается на силу,которая даёт пассивка.

Главный минус пассивки в его радиусе-450.Поэтому ради неё(набора зарядов) вы должны вламываться в замес и быть как можно ближе к убиваемому врагу.

ability4.jpg Ульт(не буду врать как переводиться,да и знать истинное название данной способности вам не пригодиться).Наносит основной урон и еще в добавок от силы пуджа,в зависимости от прокачки способности.Работает на невосприимчивость к заклинаниям,выводя из строя врагов с невосприимчивостью к магии,но не наносит урон.

Пока длится каст,вылечивает Пуджа от фиктивно-нанесённого им урона.То есть. Даже если вы урон не ненасите,вы всё равно будете себя излечивать каждую секунду.Эта ульта эффэктивна для выведения из строя врагов,находящиеся под невосприимчивостью от магии.Чтобы отпинать их физическим уроном вашим керри.

Есть одно НО.Это то,что он прерываемый.Любой стан,баш или же сайленс собьют ульт.

Закуп

Неважно куда мы идём:мид или же линию.В любом случае пытаемся как можно раньше купить курьера animal_courier.jpg (чтобы не успели его купить саппорты),ну или же не покупаем.Представьте себе,да?Предлагаю вам совршить невероятное-купить курьера=).И больше не покупаем НИЧЕГО.Просто тупо курьера и НИ-ЧЕ-ГО НЕ ПО-КУ-ПА-ЕМ.Почему?Потому что я-Дизлайк и я не люблю неальтернативной закупки.

После покупки курьера у нас остаётся 525 голды.Далее идём на линию(неважно на какую,даже мид)без закупа.И ждём пока накопиться 660 голды на ботл bottle.jpg -покупаем его.Самый важный для нас арт,который будет поддерживать нам("Cтабильное состояние"=)хп и мп.Про руны говорить сдесь излишне.

Но помимо вы можете прилететь к кому-то на ганг и выхилить его,пока находитесь под аурой фонтана и не потерять заряды ботла

Далее тарим не арканы,а транквилы tranquil_boots.jpg  .Дело в том что У нас изначально небольшой запас маны и арканы тарить для пуджа излишне.

Для прокаста Пуджа(хука и ульты) требуется всего-то 250-300 маны,а это 2 заряда ботла.Поэтому покупать арканы здесь мне кажется сильно излишне.А вот с хп у нас проблемка.Вас могут захарасить,вы можете кастануть рот в замесе,потеряв хп.Каждый хук врага будет провоцировать каст РОТа,соответственно-потерю хп.И в большей степени я заметил что с ботлом в Арканах мы не так критически нуждаемся в мане,как критически в хп.Поэтому мы собираем транквиллы.

После покупайте Пуджу соул ринг soul_ring.jpg  .Его активка даст вам мп,которое само по себе не излишне.И даже больше,чем могли дать арканы(соул ринг даёт 150 мп,в оличии от аркан-125 мп).Соул ринг нам нужен,чтобы без ущерба для себя кидать хук,не боясь излишнего потери МП.А транквиллы быстро вернут наше хп в исходное состояние,если мы промахнёмся хуком.

Но помимо халявной маны,он может нам дать возможность легко засуицидится.Если враги нас атакуют и у нас нет возможности выжить,можем активировать его,снизив своё хп на 150,а дальше с помощью 2 абилки засуицидиться.Другими словами-соул ринг увеличивает нам шансы на удачный суицид.

Если вы хотите сделать пуджа действительно эффективней и с большим количеством МП,то лучше купить ему линзу aether_lens.jpg  .Увеличит ваш запас МП.Да еще и увеличит урон как от хука,так и ульты.Так как эти способности направленные.Но этот арт нам втройне эффективен,помимо маны, увеличивает дальность применения как хука,так и ульты!!!!

Далее собираем агним aghanims_scepter.jpg .Улучшит урон у хука и снизит его кд.Даст статы,которые увеличат запас маны,хп и увеличит(хоть и не на много) урон от ульты.

                 Теперь вспоминаем что конкретно у нас не хватает.А конкретно у нас нехватает регена маны.Хоть маны у нас и стало больше,несколько хуков достаточно,что остаться без прокаста.Поэтому вспоминаем про соул ринг и дособираем его на блудстоун bloodstone.jpg .Даст достаточный реген мп,чтобы не заморачиваться кастовать хук.Да и вообще нам больше не нужен ни ботл,ни фонтан для пополнения маны.Ну и самое главное-это суицид.Став достаточно жирным,нам уже не так легко засуицидиться,а этот арт позволит нам не просто умереть,не оставив награды врагам,но и после смерти дать ближайшим союзникам хп и мп,увеличив их шансы на победу в замесе,ну илп хотябы выживании.

Далее теперь вспоминаем про жир и нехватку урона с ульты пуджа.Поэтому собираем тараску heart_of_tarrasque.jpg .Даст офигенный реген.Увеличит хп да и силу,которая увеличит урон от нашей ульты.

Чтобы больше наносить урона окружающим,РОТа недостаточно,поэтому собираем радианс radiance.jpg .Помимо постоянного массового урона в радиусе 700 АОЕ он своей аурой даст шанс врагов на промах в 17%.Что помешает лишний раз атаковать нас.

Тревела boots_of_travel.jpg вместо транквилл покупаем по-необходимости.Если игра затягивается,то купите вместо тревелов более тяжёлые артефакы.

Ну и чтобы стать действительно жирнейшим,неубиваемым и с коротким кд(который позволяет часто кастовать способности)уже в конце покупаем Октарин octarine_core.jpg .Уменьшит кд Хука с 4 сек до 3.Даст доп герен мп,даст больше ХП и МП.Вампиризм от маг урона.Ну вообщем фуловый пудж выглядит у меня так:

aether_lens.jpg aghanims_scepter.jpg   octarine_core.jpg   bloodstone.jpg   heart_of_tarrasque.jpg   radiance.jpg  .Но это конкретно-стандартная сборка.Есть полно ситуативных артефактов,которые помогут против некоторого типа героев.


Ситуативные артефакты

Хорошему пуджу не нужны дагера,форс штафы,лотары.

Поэтому первыми в моём списке есть артефакты на мобильность(они тожэ ситуативные):

force_staff.jpg hurricane_pike.jpg -Даже,если вас атаковали,вам ничто не помешает толкнуть себя от врага,в отличии от дагера.Ну у него и полно других различных комбинаций и способов применения.Это всё зависит от вашего знания артефакта и умения его применять.

blink_dagger.jpg -Помимо избежания нежеланной встречи с врагом,позволит за мгновение занять удобную позицию для хука и внезапно атаковать врага.Также позволит уклониться вам от некоторых направленных абилок опонентов.Поможет вам влетать в массовые способности ваших союзников,чтобы наносить доп. урон 2 абилкой,например с : m_icon.jpg Tidehunter  -  ability4.jpg Ravage , m_icon.jpg Magnusability4.jpg Reverse Polarity , m_icon.jpg Shadow Fiendability4.jpg Requiem of Souls , m_icon.jpg Enigmaability4.jpg Black Hole, m_icon.jpg Earthshakerability4.jpg Echo Slam ну и тому подобных....


shadow_blade.jpg / silver_edge.jpg Silver Edge  -Этот арт больше подходит для новичков.14 секунд инвиза вполне подойдут для выбора удобной позиции для хука.Но еще у этого артефакта есть еще несколько уникальных преимуществ,сейчас я вам их перечислю:

1.Можно активировать 2 билку ability2.jpg ,и (не атакуя врага из невидимости)наносить врагам урон,замедляя их в некоторой области,мешая им сбежать от вас.А после нанести из невидимости доп урон(175) чтобы добить врага.

2.Если наступит критическая ситуация,и у вас нету шансов выжить,то можете прожать РОТ ability2.jpg и после уйти в инвиз shadow_blade.jpg Shadow Blade .Так враги не смогут вас увидеть и атаковать,а вы сможете спокойно засуицидиться.

3. Ультанув во врага и прожав РОТ ,после вы можете уйти в инвизиз.Враги не смогут вас атаковать в то время,пока вы будете убивать вашу жертву.

4.Если начнёте собирать ШБ,то начинайте его собирать с амулета теней shadow_amulet.jpg .Так,уйдя в инвиз во время телепорта на линию,вы уже прилетите в невидимости и враги не будут знать о вас.Выжидайте удобный момент и хукайте.

Единственный минус данного артефакта в том,что если у вас в союзниках инвизники,то у врагов в скором времени появятся дасты и центри.

orchid_malevolence.jpg -Орчид.Для нас это сочок,против различных насекомых типа : m_icon.jpg Venomancer  m_icon.jpg Weaver  m_icon.jpg Nyx Assassin и m_icon.jpg Broodmother .Накрыв их сайленсом они будут безпомощны и не смогут вам навредить.

.Сдесь должны быть прямые руки,чтобы во время хука,помимо ульты,еще успеть нажать на них сайленс.Таким образом они не смогут вам помешать сделать на них прокаст.

Ну а также орчид эффективен против блинкероов: m_icon.jpg Puckm_icon.jpg Queen of Pain , m_icon.jpg Mirana Поможет и против ватных инвизников: m_icon.jpg Clinkz , m_icon.jpg Templar Assassin  m_icon.jpg Bounty Hunter  m_icon.jpg Invoker .Вообще в большинстве случаев покупка орчида на пудже-это хороший выбор.Даже если у врага есть линка,вы орчидом спокойно сможете его сбить во время хука и вдарить ультой по вражескому герою.Всё дело в ваших руках.

ethereal_blade.jpg -Хм...Тоже интересный для нас артефакт.Да..ловкость,которою он даёт-нам от него никакого толка,но вот активка....учитывая огромный у нас запас силы, который мы набираем.Это хорошо.Тоже можно кастовать во время хука...Вдарит по врагу мощный маг урон.Да и от физ. даммагеров спасёт как вас,так и ваших союзников,на которых вы его применете.

blade_mail.jpg -Блэйд мэлл хорошо,но все знают.Стоит его активировать-сразу все враги перестають тебе наносить урон.По фану собирать этот арт не рекомендую.В основном его нужно собирать против героев,которые начинают атаковать и уже не могут прекратить это сделать: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ///

euls_scepter_of_divinity.jpg Еул-хорошая скорость никогда не помешает,доп  интелект и реген маны...но попимо мы можем выводить врагов из строя или же сейвить себя.

arcane_boots.jpg Арканы-Покупайте,если являетесь саппортом в команде и позже делайте их в грэйвисы guardian_greaves.jpg  

scythe_of_vyse.jpg Виза-Активка хекса никогда не бывет лишней,для пуджа мана реген и интелект не бывают лишни.

dagon.jpg -Чисто для фана.

  glimmer_cape.jpg  Глиммер-Даст ультануть вам в инвизе,что поможет избежать прерывания заклинания от вражеских направленных сайленсов и станов.

pipe_of_insight.jpg Пайп-нет такого человека,играющего за пуджа,который не собирал данный итэм для него.





Трюк с Еулами  

Все знают что когда пудж выходит на охоту во вражеский лес или же ходит по линиям,то собирается убивать в основном не один,а с тиммэйтами.Поэтому у врагов появляются различные способы контр-атаковать пуджа,и уже его сделать жертвой.Чтобы обезопасить себя от чьих то нападений из блинка я использую данную комбинацию.Чтобы враг был в основном 1 против нас.А его союзники не могли в скорое время с блинка его засейвить.

Вы должны купить форс штаф force_staff.jpg  еул euls_scepter_of_divinity.jpg и даггер blink_dagger.jpg -Эта 3 тех самых артефакта,позволяющие на сделть необыкновеннтую комбинацию.

Дело в том что при незапланированном встрече с врагом пудж может оказаться в засаде,если начнёт делать прокаст.Чтобы ваши тиммэйты быти в достаточной дальности от врага,а вам сделать хороший прокаст,то нужно поднять врага еулами,а после сделать блинк или толкнуть себя от него,выхукав врага из под ветров.Существуют несколько таких комбинаций:

1.Заблаговременная(если знаете где нахожится или ожидаете врага)

force_staff.jpg (толнуть себя ко врагу)=> euls_scepter_of_divinity.jpg  (поднять еулами врага)=>в сторону blink_dagger.jpg  => ability1.jpg Хук=> ability4.jpg ульт

Такие комбинации нужны,чтбы саппорты не смогли подоспеть к нему на помощь.Выудив врага достаточно далеко вы можете его отпинать с друзьями, а после убежать,пока те будут догонять вас.Эта комба особенно эффективна для отлова вражеских лесников.

2.Неожиданная(при случайном встрече с врагом).

euls_scepter_of_divinity.jpg  => blink_dagger.jpg /force_staff.jpg (уходим всторону подальше от врага)=>  ability1.jpg притягиваем его к себе=>  ability4.jpg  

Ну вроде всё.Дерзайте.

В лейте преимущества этой комбы увеличивается в разы.Но и сложность его применения.Эффективен как при дефе базы так и при осаде вражеской.

Комбинация тяжелее и сложно кастуется,требует совершенно тяжёлой сборки,требует следующих артефактов: force_staff.jpg   blink_dagger.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   octarine_core.jpg   aghanims_scepter.jpg  + orchid_malevolence.jpg  (если же у врага будет линка)

Комба такая:нападаем на врага force_staff.jpg  => ability1.jpg  после хука поднимаем еулами euls_scepter_of_divinity.jpg  (если у врага будет линка то сначала кастуем на него орчид orchid_malevolence.jpg а после поднимаем его уеулами)=>делаем блинк blink_dagger.jpg от него к нашим тиммейтам=> ability1.jpg снова хукаем из еулов(или же,если он упал то в то место,где был поднят)=> ability4.jpg ультуем в него(даже если ваша жертва прожала бкб,то не парьтесь,всё равно ультуйте в него.Вы находитесь достаточно далеко от его союзников,чтобы ваши тиммэйты отпинали его с руки)

Поведение на линиях 

Встав мид,не фидьте(да ну на?а мы незнали).Против одекватных врагов вам нечего показать,кроме как промахивающегося хука.

Запомните.Выйграть мид за Пуджа невозможно,тем более рано или поздно вы всё равно пойдёте на ганг.У нас ближний бой,нечего предоставить для хараса врага,нет пуш потэнциала.

И способнисти не актуальны,стоя против рэнжевиков.Единственное что вы можете там делать-это тупо стоять рядом с крипами и получать опыт в зависимости от того,заденал вражеский герой своего крипа или нет.Если на линиях ваших тиммэйтам плохо,то идите на ганги.Всё равно много не потеряете.Больше потеяете если ваши союзники будуть ненамеренно фидеть,а первые ваши вышки будут снесены.

Пудж универсальный герой.Может быть одновременно как и саппортом так и геро-киллером.Стоя на миду,заметив ганга на вас вражеского инвизника,незадумываясь покупайте варды sentry_ward.jpg   observer_ward.jpg  .В отличииот мидера,те меньше подозревают о вижене,и будут сами подставляться под хук.Но не ставьте варды на виду у врагов.Иначе вражеский инвизник вернтся к себе на линию.Чтоб ваши крипы далеко не отходили от вышки,бейте их сразу под вышкой,после того как их здоровье упало ниже 50%-так вы дольше просидите под своей собственной вышкой,фармя вражеских крипов.

Выходя на ганги как ни вам надо пукапать варды observer_ward.jpg sentry_ward.jpg и ставить их.Не возмущайтесь лишний раз на саппортов.В первую очередь это должна быть ваша пререгатива.

Фаст гем gem_of_true_sight.jpg против инвиза на 10-12 минуте.Колапс.Однако нам купить его в болльшей степени будет в пользу.Так как вы сможет девардить вражеские варды.И спокойно ловить хилых невидимок.Помните,пока гем у вас.Вас боятся.Но если замес вышел из под контроля и лично вам уже не спастись попробуйте положить гем в инентарь своему блинкеру или инвизнику.

Ганги гангами,но не забывайте смотреть на мини-карту.Тп town_portal_scroll.jpg дожно быть у вас при себе всегда.Чтобы сделать вовремя тп и поймать назойливого пушера.Ну или хотябы прогнать его.

Стоя на миду или харде вы должны смотреть на руны и проверять их.Если руны нет,то определите кто жэ это мог быть.Если вражеский мидер с линии не уходил,значит это лесник или же лайновый саппорт(в основном)Поэтому к появлению следующей руны поставьте там свой вард и позовите одного из смоих союзников со станом или сайленом.Отбейте им желание там еще раз появлятся.

 На харде не ведите себя излишне агрессивно.Учитывая что ваши способности слабоваты,вы тоже по сути не можете против них что-то сделать.Против нюкеров на линии(неважно с кем) стоять тяжело.Ну одно я скажу точно.Что если у врагов есть хотя бы 1 стан,то  у них высоки шансы от вас уйти.

Что же про роумера,то эта роль подходит любому пуджу.В основном роумер-пудж возникает из-за того что его гнобят на линии,и от беспомощности он решает не сидеть сложа руки,а пойти на другие линии в качестве помошника-саппорта.Это может быть как и мидер,хард-лайнер или же изи лайнер.Просто если вам тяжело стоится,то не тратьте время впустую,а лучше идите помогите союзнимам.Можэт от вас там будет больше толку.

Прилетая к союзникам зовите их под вышку чтобы выхилить ботлом bottle.jpg .Маласть,а приятная.Даже если вы где-то накосячили,то вспомнив сделанные вами добрые дела,ваши тиммэйты  на вас уже будут не так злиться.

Стоя на изи линии отдайте весь фарм керри.Обеспечьте есму полную безопасность.Если есть вражеские инвизеры-покупаем центряки и обсервы.Глупых вражеских саппортов,которые захотят поставить варды,хукайте и пинайте с вашим керри.Килл не забирайте-оставьте тычку для него.Помните-вы опора для керри в начале игры,а он надежда на победу в будующем.Поэтому будьте благосклонны к керри.Не мешайте ему.Делайте отводы крипов на лесные спауны каждую минуту,что ваш керри мог спокойно в безопасности фармиться под вышкой. 

Не торопитесь тратить смоки smoke_of_deceit.jpg на хуки.Если в вашей команде есть урса m_icon.jpg ,то отсавьте их для него,чтобы он без проблем мог добраться незамеченным к рошану и убить его.Опять же.Если во врагах есть невидимки,то покупайте центряки и обсервы.Встаньте у рошана и дождитесь этого говнюка.Килл оставьте урсе и...пока он бьёт рошана,отвлеките на себя привлечённых вражеских героев.

Ганги в лес на ранних стадиях игры против гули m_icon.jpg легиона m_icon.jpg ликана m_icon.jpg акса m_icon.jpg или же друида m_icon.jpg могут дать печальные последствия.Лучше таких персонажей гангать не однаму,а вместе.

Ну если что-то не дописал,напишите в коментах.Ваши заметки я дополню в гайде и укажу пользователя,котрый мне помог.

Враги....и корм

Врагов у нас азнообразте видо,поэтму перечислю тех,кто действительно опасен для нас.

m_icon.jpg Попав в его бх с маледиктом,наш жир будет работать на его урон.

m_icon.jpg блок 80% урона во время ульты.Ему будет по-барабану даже нами собранный бм blade_mail.jpg ,Хотя против него можно купить орчид orchid_malevolence.jpg .Во время хука кинуть сайленс и тогда он будет беспомощной ватой.

m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg    м подобные им сжигатели маны.

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  -очень живучие и не поддаются нашему прокасту

Добавил во враги героя m_icon.jpg Puck пользователь под ником Versatility:Сильнейший враг против нас на миду да и вообще в соло.Имеет сайленс,две эскейп способности.Ульта обладает при касте мини-стан,который прерывает наш ульт.С линкой или же еулами,да с прямыми руками для нас является неуловимым персонажем.Неважно какие артефакты или же в каком каличестве вы их купите.Запомните-Пак во врагах-Пудж в помойке.

m_icon.jpg -Создан,чтобы унижать нас.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  -баш баш стан сало стан баш баш сало станы.Ммм....

станы...

m_icon.jpg m_icon.jpg  -Запинают в лейте.  

m_icon.jpg Не поддаётся нам.Да еще может кинуть репел на нас и мы не сможем засуицидиться.


Корм:

1.Позиционка: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

2.Вата: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Друзья

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  и все те,кто во время каста нашей ульты сможет нанести мощный урон.

m_icon.jpg -Дуэль и ульт на двоих.

m_icon.jpg + aghanims_scepter.jpg  + radiance.jpgm_icon.jpg  + m_icon.jpg  -Вонючая тучка =)

m_icon.jpg -Телепорт на ганг в любую точку карты.Даст хукать нам врагов из фонтана.

Добавил совет по тактике со связкой m_icon.jpg Pudge + m_icon.jpg Omniknight пользователь под ником Versatility:Омник может дать нам неуязвимость к своему РОТу с помощью репела.Благодаря ему можем вести сильную агрессию на линии против врагов.Хороший слоу и хилл.Вообщем с ним пудж не пропадёт.

m_icon.jpg -Хукать под мины весело.

m_icon.jpg Dazzle-с его ability2.jpg крестом на грани смерти нам будет легче заденатся.Даст нам брони от ульты и хилл,замедлит врага,что позволит нам его спокойно выхукать.

m_icon.jpg -Лучший хилл,защита от магии,снятие дебафов ,БЕССММЕРТИЕ!!!!и стан-Буст нашего персонажа.

m_icon.jpg -поможет закинуть на врага и нам не надо будет погупать даггер.

m_icon.jpg -Свап и стан дают хорошие тактические возможности.

m_icon.jpg -халявный аганим aghanims_scepter.jpg  

m_icon.jpg - с  ability1.jpg  + ability1.jpg позволит наносить колосальный чистый урон.Да,и не забывайте о рапторе ability4.jpg  

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg  -халявный тп.Дадут хорошие тактические возможности.

m_icon.jpg m_icon.jpg  -позволят нам нападать из инвиза неожиданно.

Такие дела народ.Ставьте дизлайки и не подписывайтесь.

ИИИИИИИИииииии помните:важно не то,каким героем вы играете,керри или саппортом,важно как вы играете.






Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Underlord­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Escape
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Amulet­
1300­
Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.5 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.
+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.5
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
Requiem­ of­ Souls­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Существа возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого существа, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность срабатывает автоматически вне зависимости от ее готовности. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ: 1.67
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.000000
ЛЕЧЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПРИ ВОЗВРАЩЕНИИ: 40%
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 600
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Requiem­ of­ Souls­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Существа возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого существа, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность срабатывает автоматически вне зависимости от ее готовности. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ: 1.67
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.000000
ЛЕЧЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПРИ ВОЗВРАЩЕНИИ: 40%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 600
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
1 5 3 7 3 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
16 Ноя 2016 в 19:16
-2
Отличный гайд, автор хорошо постарался и заслужил своего ликтропа.
16 Ноя 2016 в 21:13
0
1) Лес ты пуджом не пофармишь так, как ты пишешь. Рассыпешься мгновенно от рота и тычек.
2) "Хорошему пуджу не нужен дагер" - это прям смешно))))
3) Бладстоун и Радианс дорогие и эгоистичные. Я бы всегда брал Кримсон и Пайп и превращал команду в неубиваемых терминаторов.
4) Ещё не надо хукать Гулю 1 на 1.
5) Самая очевидная контра в миде - Пак (помню, как в 2015 я был человек простой: вижу пуджа мид - беру пака мид) - добавляй, тут вообще без вариантов.
6) Ещё Трент - инициатор (к магнусам-шейкерам)
7) Линия Омник-Пудж - экстерминация линии со 2 уровня, можно прогнать с лайна даже вайпера с веником.
16 Янв 2017 в 20:20
0
Проорал с локации в варике)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

mmmikola
4

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?