Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Tinker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Nuker-Pusher

Видео-обзор

17 + 2.30
13 + 1.20
30 + 2.20
22 - 28
2.0
290
Уровень 1 15 25
Урон 52 - 58 82 - 88 104 - 110
Здоровье 506 1082 1496
Мана 525 975 1305
Защита 4.08 6.64 8.56
Время атаки 1.5 1.31 1.2
Атак в секунду 0.67 0.76 0.83
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)

История

Карликовая раса, выходцем из которой приходится Боуш, знаменита своей хитростью, умом и способностями в работе с механизмами. Они гордо отрицают любую магию и выживают только своими силами — с помощью того, чему можно найти рациональное объяснение. Как выяснилось, такая гордыня ни к чему хорошему не приводит — и Боуш может подтвердить это своим примером. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетового плато. Презирая магов и опасность, которую они представляют для мира, профессор Боуш и его коллеги самонадеянно открыли портал в неизвестное параллельное измерение, на продолжительное время погрузившись в параллельные миры своих кошмаров. Черный туман покрыл Фиолетовое плато, и оттуда стали постоянно доноситься крики ужаса. Боуш — единственный, кто смог пережить бесконечно долгие ужасы и невзгоды того места, используя лишь свой ум и найденные по пути приспособления. Единственный выживший Tinker из всех, что пропали без вести в инциденте на Фиолетовом плато.

Способности

Laser

Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Тип урона: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
В подземной лаборатории Фиолетового плато Боуш модифицировал промышленный лазерный резак, даже не задумываясь о его предстоящем боевом применении.

Heat-Seeking Missile

Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140
Перезарядка: 25
Способность: ненаправленная
Действует на вражеских героев
Тип урона: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Последним изобретением, что Боуш смог сохранить, была модифицированная ракетница с механизмом самонаведения.

March of the Machines

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190
Перезарядка: 35
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Несмотря на то, что лабораторию уже давно запечатали, радио-вызов роботизированных дронов всё еще работает.

Rearm

ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная, прерываемая
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свою технику.

Основной скилл билд

1
4
13
16
8
9
11
12
2
3
5
7
6
14
18
10 +6% к урону от заклинаний +75 к дальности способностей
15 +40 к скорости передвижения +10% к магическому вампиризму
20 +10 к брони +8 к урону March of the Machines
25 +100 к урону Laser 0.3с мини-стана для Heat-Seeking Missile
Вступление

Доброго времени суток всем читателям данного гайда. Я являюсь топ тинкером дотабаффа и имею самое большое количество игр на тинкере (по крайней мере со статистикой дб и на одном аккаунте). Часто меня спрашивают, как нужно правильно играть на этом герое, какие аспекты игры на нем наиболее важные и т.д. Этот гайд основан на самых частых вопросах и проблемах как начинающих игроков на тинкере, так и более опытных. Я попытаюсь дать самое полное и развернутое мнение о процессе освоении тинкера. Также хочу отметить для некоторых не особо умных людей - я не навязываю никому свои билды, никогда в жизни я никого не принуждал к покупке моей излюбленной шивы или выборе определенного таланта на 25. Любой игрок на тинкере сам выбирает свой билд, моя задача лишь представить ему все возможные варианты. Приятного вам чтения.

Плюсы и минусы

+ По факту может выиграть почти любую игру с удачным стартом при условии что против вас не было взято слишком много противных тинкеру героев

+ Достаточно хорошо стоит на лайне, быстро и безопасно фармит

+ Может убить почти любого героя, если собрать предметы против него

- Сильно зависит от таймингов на итемы и фарма

- Плохо смотрится в жадных пиках, либо Тинкеру не хватает фарма, либо его команде

- Очень уязвим к гангам и мобильным героям, которые быстро его находят

- Зависит от многих факторов игрока - реакция, шифт, умение стакать лес и позиция в драке

Основные аспекты игры на тинкере

Что же именно нужно чтобы освоить такого героя как тинкер? Я бы выделил 3 самых главных момента.

1)Понимание игры на герое, то есть умение правильно распределять свое время. Часто игроки на тинкере слишком мало уделяют времени фарму, гоняясь за килами, что в итоге становится их ключевой ошибкой. Или же наоборот пропускают ключевой файт. Важно всегда понимать что вы будете делать сейчас и в следующие 10 секунд, никогда не стойте на месте в раздумьях, тинкер очень активный и быстрый герой который всегда должен что-то делать (чаще всего что-то фармить). Продумывайте свои действия наперед, сейчас вы отпушиваете лайн и параллельно смотрите на карту, выбирая куда полетите дальше.

2)Не менее важный чем предыдущий пункт - фарм. Очень важно иметь большой крипстат. Если у вас с этим проблемы, стремитесь к отметке 170-200 крипов на 20 минуте и далее поддерживайте на уровне минута*10 (например 38 минута - 380 крипов). Если вы соответствуете этим показателям, значит вы хорошо фармите на тинкере, если показатель на 30-40 крипов меньше - тоже не так плохо, но можно и лучше. Если же ваш крипстат сильно ниже того что я указал - поздравляю, вы выявили одну из ключевых ваших проблем при игре на тинкере.

3)Чуть менее важный момент, но также необходимый чтобы чувствовать себя увереннее на этом герое - выбор своего билда. У каждого игрока на тинкере свой билд, но зачастую нужно время чтобы его найти. Перепробуйте разные итемы а подберите то что вам болше всего подходит, добавив некоторые итемы по ситуации.



Скилл билд

Рекомендуемый билд:  ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg  - расчет на быстрый фарм

ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg  - похожий билд, но с потенциальной возможностью сделать 1-2 кила на начальных уровнях, после чего опять же ставка на фарм

альтернативы:

ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg  ability2.jpg  ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability4.jpg ability1.jpg  - расчет на доминацию в миде против слабых/ватных на лайнинге героев ( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ). К слову, это не значит что против этих героев нужно брать такой билд, он лишь возможен если вы уверены в себе. Следует помнить что проиграв лайн с такой прокачкой вы обрекаете себя на ужасный старт без возможности фарма леса.

ability1.jpg ability3.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability4.jpg   ability3.jpg   ability2.jpg   ability2.jpg   ability2.jpg   ability2.jpg   ability4.jpg   ability1.jpg  - против героев способных доджить  ability2.jpg  ( m_icon.jpg /m_icon.jpg )

ability4.jpg (3-го уровня) - стоит брать после как минимум 1400-1500 маны.

Самое главное что здесь следует понимать - качая марши вы гарантированно будете иметь возможность эффективно фармить, даже в тяжелой ситуации. Если вы выбираете прокаст - вы либо будете иметь фарм и доминацию перед противниками, либо не иметь ничего. Я в абсолютном большинстве игр предпочитаю иметь гарантированный фарм, чем идти на риск ради возможности загнобить оппонентов на старте.

Таланты настоятельно рекомендую брать с 15 уровня, после того как полностью улучшите основные скиллы.

Итем билд

Как я и сказал в начале, у каждого тинкера свой билд, но многим нужно время чтобы понять через что им играть удобнее всего. Я постараюсь обозначить основные варианты.

Варианты стартового закупа:

null_talisman.jpg iron_branch.jpg илиfaerie_fire.jpg  + запуленные танго - имеем хороший ластхит и чуть более сильную тычку (с новым нуликом не хватит на ветку и файр сразу, но не рекомендую брать корону вместо талисмана)

null_talisman.jpg healing_salve.jpg   + если не запулили танго, все просто.

iron_branch.jpg iron_branch.jpg  + запуленные танго - расчет на фаст ботл. Возможно брать также если танго не запулили, либо против более сильного мидера. Я например часто выбираю этот вариант против m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg  . С быстрым  bottle.jpg  + soul_ring.jpg  можно быстро уйти в леса настакивать, так как на миде будет стоять тяжело.

 magic_stick.jpg healing_salve.jpg mantle_of_intelligence.jpg faerie_fire.jpg  - необычный вариант, который я часто беру против  m_icon.jpg m_icon.jpg . После того как стики переставали давать реген я их не апаю, и вам не рекомендую. Этот вариант можно изменить под себя, например можно взять  circlet.jpg  вместо  healing_salve.jpg  и потом донести  null_talisman.jpg .

Порядок предметов:  soul_ring.jpg   настоятельно рекомендую брать до  boots_of_travel.jpg  , а вот  bottle.jpg  можно взять и после при желании, все зависит от сложности линии и контроля рун и перспектив на фарм леса. Если вас сильно зажимают и вы много фармите лес с телепортами то лучше ботл тоже взять до  boots_of_travel.jpg , если лайн хороший то можно  bottle.jpg  отложить.

town_portal_scroll.jpg + town_portal_scroll.jpg  - за 100 голды можно получить одноразовые тревела на базу и обратно. Некоторым это может показаться расточительством, но по факту мы получаем полное восстановление хп/маны и заполненный ботл. Суть в том что можно зафармить весь лес и быстро восполнится на базе всего за 100 голды, а также сможем сразу забрать тревела. Таким образом можно не беречь ману/хп и быть независимым от курьера которого постоянно юзают наши тиммейты/которого вообще нет который может быть занят в неудобный момент.

Недавно набрала популярность у некоторых тинкеров сборка с фаст boots_of_travel.jpg  до bottle.jpg soul_ring.jpg , при таком варианте нужно много настакать (в идеале 4+4, стакать в 7.20 все еще можно сразу 2 спауна у харды но только при наличии  boots_of_speed.jpg  ), далее под шрайном и  clarity.jpg  все фармится. В этом случае после boots_of_travel.jpg  покупается сначала bottle.jpg .

далее основные итемы и их тайминги:

bottle.jpg soul_ring.jpg   boots_of_travel.jpg  - такой набор должен быть в идеале на 9-11 минуте, в крайнем случае не позднее 12:30.

blink_dagger.jpg  - 14-16 минута

Далее у нас есть 4 свободных слота (2 пустых и два на замену bottle.jpg  и soul_ring.jpg  (ни в коем случае не продаем эти два предмета, они пригодятся на базе для быстрого регена)), Рассмотрим все предметы которые можно собрать на тинкера и составим основные билды:

shivas_guard.jpg  - ключевой предмет в моих сборках. Дает много инты и брони, полезную ауру, аое замедление и урон. При использовании двойной шивы будет 400 урона по области, что равносильно  dagon.jpg  1 уровня по всей вражеской команде. Но на самый главный плюс этого предмета немногие обращают внимание - это вижн (т.е. возможность при использовании шивы видеть сквозь препятствия вокруг). За счет вижна и замедления 95% героев просто не будут иметь шанса убежать/спрятаться в кустах и сделать тп. Данный предмет так же немного ускоряет фарм. Шива особенно сильно себя проявляет при сборке до 24 минуты, однако её никогда не будет лишним купить и в поздней стадии, так как она хорошо работает в связке с хексом, не позволяя упустить противника из виду.

scythe_of_vyse.jpg  - Не менее важный предмет. Длительный дизейбл, способный эффективно и надолго вывести ключевого героя из строя. Своего рода бесконечный дизейбл, ограниченный лишь вашим запасом маны. Предмет обязателен для сборки в 90% играх. В идеале стоит брать после хотя бы одного слота на манапулл, но его стоит взять быстро если необходим контроль против отожранного до блевотины расфармленного вражеского керри.

bloodstone.jpg  - после изменения предмет стал хуже. Заряды почти ничего не дают, активка хоть и реармится, но не спасает предмет. В теории можно взять для выживаемости если у врагов не слишком много дизейблов, но рекомендую выбрать предмет получше.

aghanims_scepter.jpg  - безусловно полезный предмет, дающий огромное преимущество в замесе и при защите базы, но не дающий абсолютно ничего в убийстве одиночных целей. Рекомендую собирать против большого количества героев полагающихся на урон с руки и просто в тяжелых играх от дефа. Хороший вариант при ставке на файты 5х5. Довольно прост в реализации и подходит начинающим игрокам.

aether_lens.jpg  - Дешевый и полезный предмет, очень сильно поднимает запас маны для своей стоимости и увеличивает дальность применения  ability1.jpg ability3.jpg  scythe_of_vyse.jpg . В отличие от bloodstone.jpg  более доступный по стоимости и позволяет быстрее выйти в ключевые предметы. 

 kaya.jpg /Саша+кая  - предмет который дешево поднимает магический урон. После появления возможности апа становится намного более актуальным предметом, но апать предмет сразу не стоит. Подойдет любителям играть через дагон. Рекомендую брать сашу+каю только после хотя бы 3 уровня  dagon.jpg  .

Лично для меня предмет полностью убивает линзу, но для любителей дистанции она все еще актуальна.

ethereal_blade.jpg  - Может быть полезен для сейва себя и союзников против сильных физ. дамагеров и для увеличения урона с дагона. Можно купить просто  ghost_scepter.jpg  для самозащиты и не улучшать до последнего момента.

linkens_sphere.jpg  - Иногда полезна 5-6 слотом против сильных направленных скилов ( ability4.jpg  / ability4.jpg  ). Не такой надежный предмет как  aeon_disk.jpg  или  black_king_bar.jpg , но бывает полезен если у врагов нет возможности быстро сбить. Очень ситуативно.

manta_style.jpg  - Поможет снимать сайленсы, ускорит пуш, сильно повысит выживаемость, вариант для 6 слота. Рекомендуется только для хороших игроков на тинкере.

dagon.jpg  - Предмет для агрессивной игры, собирая его вы должны доминировать, в противном случае отстанете по фарму. Перед покупкой раннего дагона лучше взять слот на манапул. Следует помнить, что дагон не ускоряет фарм и контрится black_king_bar.jpg . Тем не менее эффективен в связке с scythe_of_vyse.jpg , можно собирать и поздним слотом чтобы наносить достаточно высокий урон в поздней стадии.

force_staff.jpg  - Эффективный предмет для усиления мобильности. Хорошо подходит против героев вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg . Повышает выживаемость. В 7.20 актуален также против  m_icon.jpg  


Один из главных моментов в вашем билде, это выбор основного предмета на ману. Как правило выбор между  aether_lens.jpg   и  bloodstone.jpg  . Если вы играете через  aghanims_scepter.jpg  , логичнее будет собрать к нему  aether_lens.jpg  . Линза так же хороша для пока еще неопытных тинкеров. Если вы считаете себя остаточно сильным игроком, то смело можете заменять во всех билдах ниже  aether_lens.jpg  на  bloodstone.jpg  .

Варианты итоговых закупов:

1)  dagon.jpg  +  kaya.jpg  + макс dagon.jpg  +  scythe_of_vyse.jpg  / ethereal_blade.jpg  + саша+кая + black_king_bar.jpg   - особенность этого билда в быстрой покупке дешевых и сильных итемов, чтобы максимально быстро получить много урона. После идет плавный переход в более сильные итемы. Можно при необходимости купить  aghanims_scepter.jpg  после  dagon.jpg  +  kaya.jpg  и не брать black_king_bar.jpg   (или взять этот предмет 7 слотом). Рекомендуется начинающим игрокам.

2)   shivas_guard.jpg  + scythe_of_vyse.jpg  + dagon.jpg  +  black_king_bar.jpg  - Вариация моего билда из патча 7.19. Особенность в более быстром получении хекса и набору очень большого манапула. Из минусов - отсутствие быстрого урона. Сильно ускоряет фарм и позволяет быть очень эффективным в соло килах, не ослабляя при этом командные драки. Можно здесь покупать линзу, но я в последнее время забыл про неё.

p.s. в последнее время в этом билде я часто беру bloodstone.jpg  вместо  aether_lens.jpg  .

Вариант для более опытных игроков.

Альтернативный вариант для патча 7.20 shivas_guard.jpg +  kaya.jpg  + scythe_of_vyse.jpg  + dagon.jpg  + Саша+кая

3) aether_lens.jpg / kaya.jpg  +  scythe_of_vyse.jpg  + shivas_guard.jpg  +  dagon.jpg   - Несколько другой вариант предыдущего билда, более быстрый контроль и урон в небольшой ущерб манапулу и фарму. Чуть более командный билд против героев требующих срочного дизейбла. Вариант для более опытных игроков.

4) aether_lens.jpg  / kaya.jpgaghanims_scepter.jpg   +  scythe_of_vyse.jpg   +  dagon.jpg  - Довольно простой и эффективный билд в командных драках. Высокий манапул, АоЕ урон и контроль. Рекомендуется начинающим игрокам.

5) bloodstone.jpg  + scythe_of_vyse.jpg  + shivas_guard.jpg  +  manta_style.jpg - билд еще одного топ тинкера. Быстрый бс эффективно бустит манапул и хп, при хорошем исходе позволяет рано набирать заряды. Далее переход в хекс и шиву делает тинкера эффективным как в соло килах, так и в файте за счет контроля. Манта придает выживаемости. Еще одна особенность - высокий манапул. Билд полностью раскрывает себя только при очень быстром фарме и аккуратной игре. Вариант для очень опытных игроков. (эффективность билда не подтверждена в 7.20).

6) force_staff.jpg  +  aether_lens.jpg  +  scythe_of_vyse.jpg  +  dagon.jpg  - Сейвовый билд, эффективный против героев вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg   и большого количества привязок. Делает тинкера очень мобильным и частично устраняет проблему цепляющих гангеров. Возможна замена дагона на другой предмет. Возможна сборка саши+каи вместо aether_lens.jpgСитуативный билд, подходящий всем игрокам.

7) scythe_of_vyse.jpg  +  aether_lens.jpg / kaya.jpg  +  aeon_disk.jpg  +  dagon.jpg  - Еще один сейвовый билд, если у вас было тяжелое начало но вы хотите быть максимально полезными за счет быстрого хекса. Диск и дагон можно заменить на другие предметы, но лучше иметь что-то на выживаемость чтобы максимально безопасно дизейблить противников хексом. Возможна сборка саши+каи вместо aether_lens.jpgСитуативный билд, подходящий всем игрокам.

Рассмотрю также некоторые отельные итемы и ситуации, в которых их стоит собирать:

euls_scepter_of_divinity.jpg  - стоит собирать против героев, дающих сильный прокаст с этим же итемом ( m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg  ). Неплохо смотрится также против  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg (через стан) m_icon.jpg  + все герои с сайленсами.

glimmer_cape.jpg  - почти не собираю, но иногда полезен как альтернатива еула.

octarine_core.jpg  - пару раз собирал 6 слотом вместе с талантом на вампиризм, делал это скорее по фану и не рекомендую покупать этот итем. Мой вариант сборки с октарином был был такой:  boots_of_travel.jpg   blink_dagger.jpg   shivas_guard.jpg   bloodstone.jpg   scythe_of_vyse.jpg   octarine_core.jpg  , либо  aghanims_scepter.jpg  вместо bloodstone.jpg .

black_king_bar.jpg  - иногда может быть единственный спасением от сильного маг. фокуса, станов или манабернов. Подойдет 7+ слотом, можно нажать на базе и делать тп без него, заменив бкб на другой итем и потеряв 2,5 секунды его длительности. Можно собрать и раньше при острой необходимости в сейве.

boots_of_travel.jpg (2-го уровня) - стоит апать после 5-6 слота.

moon_shard.jpg  - Муншарды для команды после 6 слотов, но не стоит тратиться на них ценой байбека который в поздней игре может быть необходим, покупайте его только на избыточное золото!

necronomicon.jpg  - Тоже как вариант после 6 слотов для пуша.

meteor_hammer.jpg  - не реармится, но подойдет 7+ слотов для пуша.

aeon_disk.jpg   - подходит 7+ слотом для повышения выживаемости. Можно держать в рюкзаке пока в кд, но не стоит забывать что там он откатывается дольше. Можно собрать и раньше при острой необходимости в сейве.

Яша+Кая - как по мне немного хуже Саши+Каи, выживаемость чуть лучше скорости, но если вы любитель скорости то вполне можно брать, особенно против героев от которых нужно убегать на ноге (Например  m_icon.jpg  )

veil_of_discord.jpg  - не хотел писать про этот предмет, мне он не нравится и я никогда его не собираю, слишком дешевый и быстро продается, фарм ускоряет хуже шивы. Может подойти если хотите играть чисто на урон. Точно вариации использования предмета не распишу, так как собирал от силы несколько раз.

Таланты

10 уровень

1)+75 к дальности способностей

2)+6% у урону от способностей

Урон к способностям в основном для буста чистого урона , в остальных случаях лучше дальность. Если вы играете без  aether_lens.jpg  то лучше берите дальность всегда.

15 уровень

1)+10% вампиризма способностей

2)+30 к скорости перемещения

Вампиризм всегда полезный талант, но слишком слабый. Скорость же ситуативна но прибавка очень высокая. Выбор на любителя или по ситуации. Против внезапных гангеров скорость зачастую может позволить убежать на ноге, поэтому я чаще стал брать именно её.

20 уровень

1)+8 к урону March of the Machines

2)+10 к броне

Лично я предпочитаю брать броню, которая вместе с шивой делает тинкера почти непробиваемым физ. уроном. Марши неплохо смотрятся при пуше и заходе на вражескую базу. Если вы любитель аккуратно сидеть в кустах и нажимать кнопки оттуда - берите марши. Если врываетесь в файт - броня.

25 уровень

1)0.3с мини-стана для Heat-Seeking Missile

2)+100 урона от Laser

Здесь все предельно просто - стан ракет стоит брать если у противников имеются прерываемые способности/предметы (не забываем и про  meteor_hammer.jpg  ), либо же если в команде проблемы с контролем. Ракеты неплохо смотрятся и против дамагеров с руки, так как попросту сбивают им атаку. Лазер же сильно поднимает чистый урон, его стоит брать против маг. резистов либо же можно забрать если играете без дагона. Лично у меня нет предпочтений, беру оба таланта по ситуации.

Интересные факты

1)shivas_guard.jpg  - можно использовать дважды, для этого нажимаете  ability4.jpg  , далее за 0,1-0,2 секунды до его окончания нажимаете шиву, и после окончания еще раз используете шиву. Для тех кто не знает, шива не сбивает  ability4.jpg  и  boots_of_travel.jpg  .

2) bloodstone.jpg  - перезаряжается при использовании  ability4.jpg  .

3)На базе можно восстанавливать хп/ману быстрее, если положить предметы на интеллект/ману в тайник/рюкзак/на землю. Если у вас уже  bottle.jpg   soul_ring.jpg  в рюкзаке при 5-6 слотах, перекладываем их на базе к себе и хилимся быстрее.

4) Помните, что если у вас проблемы с сайленсами/замедлениями полезно будет собрать  euls_scepter_of_divinity.jpg   или  manta_style.jpg

5)Немного о использовании ранней  shivas_guard.jpg .  Используем дабл шиву и прыгаем в точку в кустах, причем в такую, чтобы враг нас не видел, но АоЕ урон от шивы до него дотянулся. Так как шива дает свой вижн, мы можем запустить во врага ракеты. Итог - враг получил 725 маг. урона (при условии что ability2.jpg  4-го уровня) и при этом нас даже не заметили. Далее просто продолжаем прыгать по кустам задевая противника уже одной  shivas_guard.jpg  + ability2.jpg  , когда у жертвы останется мало здоровья просто даем ей контрольный  ability1.jpg  . Зачастую на 20-25 минуте хватает  shivas_guard.jpg  х2 +  ability2.jpg  + ability1.jpg   чтобы убить большинство героев даже с наличием у них эскейпа, как правило даже  ability2.jpgability2.jpg  в кусты не спасает благодаря вижну shivas_guard.jpg  .

Простой пример реализации шивы с одной из моих игр:

6)Для тех кто не знает как работает шифт и зачем он нужен.

Шифт представляет из себе очередность действий, то есть все приказы что вы отдаете своему герою через шифт, он будет делать строго по очереди. Как пример вы БЕЗ шифта дали команду герою идти из точки А в точку Б, потом не доходя до точки Б дали команду идти в точку С, как результат ваш герой сменит направление и не доходя до Б пойдет в С. Если все это сделать с зажатым шифтом то герой в любом случае сначала дойдет до Б, а только потом до С. Все действия которые вы даете герою через шифт называются шифт очередью. Самая распространенная очередь для тинкера это во время использования тревелов зажать через шифт блинк в кусты и марши, таким образом тинкер сделает блинк и пустит марши мгновенно только после окончания тп. Использовать шифт нужно всегда во время тп чтобы задать последующие действия, коими может быть еще например блинк ко врагу и дагон+хекс. При использовании шифта следует понимать несколько вещей: если вы делаете телепорт в область в которой наносится урон (рядом герой с радиком или тучка алхимика к примеру) то всегда будет небольшой шанс что вам собьют блинк и вы его не сделаете (в этом случае блинк будет считатся как невозможным действием так как он кд и шифт очередь перейдет к следующему действию, то есть если вы нажимали блинк+хекс а блинк сбили, вы сразу дате хекс), подобный шанс на сбитый блинк увеличивается если урон наносится не строго ежесекундно, а чаще (например земля дума наносит урон более одного раза в секунду, туда лучше телепорт не делать). Далее если в шифт очереди присутствуют скилы, они всегда должны занимать строго последнюю позицию в очереди, то есть после скила в шифте ничего не должно быть, иначе ваш герой будет использовать этот скилл с полной анимацией (как пример не стоит использовать в шифт очереди blink_dagger.jpg ability3.jpg scythe_of_vyse.jpg dagon.jpg  так как в этом случае тинкер будет давать марши очень долго с полной анимацией, правильно использовать так:  blink_dagger.jpg   scythe_of_vyse.jpg dagon.jpg ability3.jpg  и при этом после использования лазера быстро отменить анимацию, сделав например  ability4.jpg  или использовав  ability2.jpg ) то есть в шифт очереди может быть только один скилл и он всегда должен быть последним (либо их вообще быть не должно), предметов может быть сколько угодно. Напоследок следует знать что если вы во время телепорта задали очередь но поняли что у вас будут проблемы (например задали использовать блинк после телепорта а потом выскочило очень много врагов), то шифт очередь можно отменить только если нажать S или задать действие без шифта, для чего придется сбивать тп, это означает что шифт очередь нужно давать осторожно. То есть если вы задали шифт очередь, отменить её можно только полностью.

Спойлер: Стаки в лесу
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9za3JpbnNob3Rlci5ydS9pLzIxMTExOC9ROVp4Zmh5di5wbmciIGFsdD0iMSIgd2lkdGg9IjEyMDAiIGhlaWdodD0iOTE5IiAvPjxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vc2tyaW5zaG90ZXIucnUvaS8yMTExMTgvbnh0MnhjR2oucG5nIiBhbHQ9IjIiIHdpZHRoPSI5NDkiIGhlaWdodD0iNzE1IiAvPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9za3JpbnNob3Rlci5ydS9pLzIxMTExOC9jSnFGcWlNRi5wbmciIGFsdD0iMyIgd2lkdGg9Ijk2MiIgaGVpZ2h0PSI2NTIiIC8+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3Nrcmluc2hvdGVyLnJ1L2kvMjExMTE4L2dWcDkwWkpKLnBuZyIgYWx0PSI0IiB3aWR0aD0iMTIwMCIgaGVpZ2h0PSI2NTIiIC8+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3Nrcmluc2hvdGVyLnJ1L2kvMjExMTE4L0xFc0dHNmgxLnBuZyIgYWx0PSI1IiB3aWR0aD0iMTA3OSIgaGVpZ2h0PSI2MjAiIC8+PC9wPg==



Немного тактики 

1)Начало игры - самая сложная для нас стадия, нужно максимально быстро фармить, и как можно меньше умирать. При выборе скилл билда будьте осторожны, если вы качаете  ability1.jpg  + ability2.jpg  и не убиваете героев, вы теряете много фарма, отдаляя тем самым ключевые итемы. Если нет уверенности что вы будете доминировать, лучше сделать упор на  ability3.jpg  . До 6 следует фармить на линии стакая лес по возможности, после чего отпушивать пачку крипов и бегать в лес чтобы зачищать ближайшие 2 спауна. Бывают ситуации когда на миде стоять вообще невозможно (вражеские саппорты попросту от вас не уходят, что сопровождается частым фидом), в этом случае стоит поставить вард на подход в лес и фармить только там, убивать лесных крипов при этом можно как в основном лесу у легкой линии, так и у сложной. Так же стоит постоянно контролить руны в лесу, если повезет, можно забрать даже 2 баунти руны, с которыми фарм в можеть пойти даже не хуже чем на миде, но будет небольшое отставание по опыту. Также помните что если вражеская команда уделяет вам слишком много внимания, скорее всего у вас все хорошо на других двух лайнах, ваша задача в таких ситуациях попросту не умирать и выносить минимальный фарм.

Самое главное в игре на тинкере - постоянно фармить. Если вы чувствуете что ничего не сделаете в замесе, который устроили тиммейты, намного лучше будет воспользоваться временем для ускоренного фарма свободных лайнов. Ни одна секунда не должна быть потрачена впустую, пока вы летите на базу чтобы отхилиться вы уже должны знать куда делать телепорт после восполнения маны. Очень важно не забирать много фарма у команды, но при этом самому выносить максимально много. Умейте оценивать ситуацию, если команда не трогает лес - фармите лес, и наоборот, если ваш керри предпочитает бить крипов в лесу, фармите 2 лайна.

2) середина игры - эта стадия наступает после получения как минимум одного основного итема. В этой стадии следует максимально помогать команде, либо пытаться делать соло килы если собрали агрессивные итемы. Не следует при этом и забывать о быстром фарме в свободное время. Самая сильная стадия для Тинкера при удачном начале. Самое главное - если возможности драться нет, каждую свободную секунду стоит уделять набору крипстата. Тинкер способен фармить быстрее большинства героев в доте, и если ваши оппоненты не хотят драться, их можно просто перефармить.

3)Поздняя игра - к этой стадии обязательно должен быть  scythe_of_vyse.jpg  . При наличии одновременно сильного контроля и урона Тинкер способен доминировать соперников в файтах при наличии отожранного керри. Самое главное на этой стадии - занимать правильную позицию, мы хоть и сильны, но крайне уязвимы к контролю и фокусу со стороны противников.

Напоследок хочу сказать, что если у противника имеются неприятные массовые ультимейты ( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  итд) то перед тем как заходить на вражеский хайграунд/начинать файт, следует прилетать строго после того как эти скилы будут потрачены, иначе мы рискуем оказаться в уязвимом положении.

Враги и как с ними бороться

Все герои которые могут стать проблемой и методы борьбы с ними.

В скобках указываю уровень опасности:

1 - герой просто неприятен для тинкера, но не является серьезной проблемой.

2 - герой становится проблемой при определенных обстоятельствах или если таких героев много.

3 - герой почти всегда крайне опасен и победить его без осторожной игры/фарма/хорошей команды очень сложно.

m_icon.jpg  (2) - Противен на миде, фармим маршами, чистим леса. Важен контроль рун, если нет такой возможности - абузим ботл. Неприятен и как саппорт из-за очень противного  ability3.jpg .

m_icon.jpg  (1) - Дает видимость, находит в кустах, ловит через  ability5.jpg . Эфективно контрится шивой, быстро убивает птицу и лишает врага видимости.

m_icon.jpg  (2) - Если ловит - убивает. Проблема решается сборкой  force_staff.jpg  .

m_icon.jpg  (0) - Больше не враг

m_icon.jpg  (0) - Больше не враг

m_icon.jpg  (1) - Может загнобить в начале. Обязательно нужны  observer_ward.jpg  , если саппорты не купили/не дали, берем сами.

m_icon.jpg  (2) - попросту сильно неприятен, довольно сложно убить без быстрого контроля и поддержки команды.

m_icon.jpg  (1) - Гнобит в начале, при доминации вражеской команды и вовсе всю игру. Создает много проблем при попытке сделать соло килы, так как всегда может прибежать на помощь товарищу.

m_icon.jpg  (2) - При наличии фарма, нападая первым, убивает. Против него обязательно нужен  scythe_of_vyse.jpg  . Если разница в фарме между между вами слишком большая, хекс можно купить даже первым итемом. Следует помнить что если АМ имеет    linkens_sphere.jpg  , то её следует сначала сбивать при помощи  dagon.jpg   force_staff.jpg   ability1.jpg  и только после давать  scythe_of_vyse.jpg .

m_icon.jpg  (1) - Просто тяжело убить из-за ability1.jpg , желательно раньше собирать  scythe_of_vyse.jpg  , так как его выживаемость идет от скилов, а не от запаса здоровья.

m_icon.jpg  (1) - Здесь следует помнить что  ability4.jpg  снимает  ability1.jpg  , однако не снимает  scythe_of_vyse.jpg  даже если у урсы  aghanims_scepter.jpg

m_icon.jpg  (1) - Часто может мешать фармить на лайне, не будет проблемой если сумеете его перефармить. Его, конечно, можно выиграть через прокаст но я не советую, так как не будет возможности эффективно фармить после тревелов, проще перетерпеть против него лайн чтобы стать сильнее позже.

m_icon.jpg  (1) - Может испортить фарм в лесу, либо просто загангать в начале. Далее легко контрится  shivas_guard.jpg  , которая всегда видит его на деревьях.

m_icon.jpg  (3) - Неприятен из-за гангов и карапасов. Просите саппортов ставить сентри в мид когда никс получит 6. В ходе игры не раз все испортит карапасами, которые собьют  ability4.jpg  / boots_of_travel.jpg   и поставят в уязвимое положение. При фарме лайнов всегда прыгайте в кусты и запускайте марши оттуда, никогда не стойте рядом с крипами. Лучше против него собрать хотя бы один сейв итем вроде  black_king_bar.jpg  или  aeon_disk.jpg

m_icon.jpg  (1) - Редко бывает проблемой, нужно уметь держать позицию и не влетать в драку пока не использована  ability4.jpg  .

m_icon.jpg  (1) - постоянно сбивает  blink_dagger.jpg  пассивкой, если нападаете на него или задеваете любым аое маг. уроном ( aghanims_scepter.jpg  или shivas_guard.jpg  ), будьте уверены что не умрете от фокуса и готовтесь уходить через тп, благо ему нечем его сбивать. Неприятна и его жирность.

m_icon.jpg  (3) - С  scythe_of_vyse.jpg   может быть проблемой, держите правильную позицию. Хорошим выбором против него будут  aghanims_scepter.jpg +dagon.jpg  как ключевые предметы. Сбивает тп своей  ability1.jpg  , поэтому крайне опасен.

m_icon.jpg  (3) - при наличии фарма всегда будет сильнее Тинкера. поначалу от неё можно убежать, но после того как она соберет много итемов бороться с ней станет практически невозможно. Чтобы победить спектру нужен сильный керри в команде, либо попросту быстро закончить игру. Советую в лейте не прилетать в файт пока не был использован  ability5.jpgСпектра является самым проблемным героем для тинкера, рекомендую её банить. Спектру можно убивать почти всегда в первой половине игры при наличии хорошего фарма, но обязательно следите за наличием у неё  blade_mail.jpg , этот предмет может частично обезопасить её от нас. Так же обязательно следите за наличием у неё  nullifier.jpg , так как если она нападет на вас быстрее чем вы избавитесь от иллюзии, вы уже вряд ли как-то уйдете.

m_icon.jpg  (3) - Крайне опасна на миде. При идеальном раскладе вы должны дотерпеть до 6 и уходить стакать лес если  ability3.jpg  в кд. Но дожить до  ability4.jpg  без смертей крайне сложно. Получите столько опыта сколько сможете и уходите в лес. Старайтесь как можно меньше умирать и получать как можно больше опыта с лайна, да, это сложно, но по-другому никак.

m_icon.jpg  (1) - Может без труда убить на миде, если с ним тяжко лучше иметь при себе  town_portal_scroll.jpg  и в случае проблем просто улететь. По игре как правило слабее тинкера при равном вам уровне игры.

m_icon.jpg  (2) - Слабее на миде, но после 6 может быстро находить и убивать. Тяжело справится с ним если он сильно превосходит в фарме. Легко контрится  scythe_of_vyse.jpg . Обязательно следите за наличием у него  linkens_sphere.jpg  и если таковой предмет имеется, не забывайте предварительно сбивать. В командной драке лучше не появляться раньше него, иначе он может найти вас и убить.

m_icon.jpg  (2) - Дает видимость, при доминации может часто убивать. Рекомендую иметь  force_staff.jpg  или  black_king_bar.jpg  против него, можно даже оба предмета взять. Старайтесь выцеплять его первым в драке при помощи  scythe_of_vyse.jpg .

m_icon.jpg  (1) - Немного напрягает  ability4.jpg  . Обычно не бывает пробемой, но если ей стал можно купить  euls_scepter_of_divinity.jpg  / manta_style.jpg  .

m_icon.jpg  (1) - Если на миде, легко загнобит, аккуратно фармим маршами и как можно быстрее уходим в лес. Далее перестает быть проблемой так как тинкер быстрее фармит. Старайтесь как можно меньше умирать.

m_icon.jpg  (2)  с  aghanims_scepter.jpg   - попросту видит нас с большой дистанции. Нс может загангать как на лайне, так и в лесу.

m_icon.jpg  (1) - сильнее на миде, стоим аккуратнее. Можно качаться через  ability1.jpg  . Как и шторм контрится при помощи  scythe_of_vyse.jpg , все также не забываем и про возможную  linkens_sphere.jpg .

m_icon.jpg  (2) - Очень напрягает  ability3.jpg  , важно чтобы тиммейты быстро ломали вард. Быстро пушит, гнобит на миде. Бороться с ней без хорошей командной работы довольно проблемно. Можно взять  black_king_bar.jpg  если с вардом сильные проблемы.

m_icon.jpg  (1) - Если ловит, обычно вражеская команда легко убивает. Важно уметь держать позицию.

m_icon.jpg  (2) - Здесь все зависит от фарма, если у него больше золота - он сильнее и полезнее, если меньше, инвокер обычно не проблема. Очень много проблем доставляет его высокий урон с руки на лайне, из-за чего он может часто добивать крипов, в частности дальнего, старайтесь не давать ему этого делать при помощи  ability1.jpg .

m_icon.jpg  (2) - за один патч сумел превратиться в настоящий кошмар. Сбивает тп и гост, контрится теперь только при помощи  force_staff.jpg  .

Один из самых неприятных моментов для тинкера - если пик противников состоит из героев, каждый из которых требует сборки абсолютно разных предметов. Например  m_icon.jpg  , против которого нужен  scythe_of_vyse.jpg  , и  m_icon.jpg  , против которого он не особо хорош, однако против мипо срочно нужен  aghanims_scepter.jpg   или  dagon.jpg  . В таких случаях тинкеру нужно слишком много предметов чтобы быть достаточно боеспособным в игре против всех, важно уметь быстро фармить и собирать предметы в таком порядке, чтобы в первую очередь давать отпор более отфармленным героям (тот же  m_icon.jpg  фармит быстрее чем  m_icon.jpg , значит выгоднее будет первым купить  aghanims_scepter.jpg ).

Союзники

Тинкеру приятно играть с хорошими саппортами, которые постакают лес или хотя бы сделают телепорт против гангеров. Также весьма приятно будет иметь героев, дающих видимость ( m_icon.jpg  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ), героев с призываемыми существами ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  итд) и агрессивных керри, которым не требуется много фарма. Всегда будут полезны герои с  glimmer_cape.jpg   ,force_staff.jpg  и lotus_orb.jpg .

Заключение

Надеюсь что прочтение этого гайда дало вас примерное представление о том как нужно осваивать тинкера. Не забывайте что вы всегда можете отклоняться от рекомендаций и импровизировать, чтобы найти свою игру, я лишь попытался задать вам правильное направление. Желаю всем кто прочитал гайд удачи в освоении этого героя.

Сссылки

Steam

Dotabuff

Топ тинкеров дотабаффа

Twitch

Сборка в стиме

VK Group

VK Page


Также озвученный гайд от Dark Saru (очень старая версия)

Интервью со мной (до патча с рангами)

Еще одно старое видео про меня

Каналы на которых выходит много геймплейных видео про меня 

Waimi

Dota 2 memory

Спойлер: Бонус
PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC81U0Q3YTJON2tzZyIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT4=


Также хочу выразить благодарность этим людям за помощь в саморазвитии или их труды связанные со мной:

Dark Saru

Fallen

G-littlebtother

Vertigo

Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator-Jungler-Disabler-Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Warlock­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler
­
Null­ Talisman­
465­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 7 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
165
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 85 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 85
­
Null­ Talisman­
465­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 7 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
165
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Soul­ Ring­
770­

Активируемая: Sacrifice — переводит 170 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
200
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Mantle­ of­ Intelligence­
135­
+ 3 к интеллекту
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 85 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 85
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Null­ Talisman­
465­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 7 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
165
­
Soul­ Ring­
770­

Активируемая: Sacrifice — переводит 170 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
200
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Soul­ Ring­
770­

Активируемая: Sacrifice — переводит 170 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
200
­
Boots­ of­ Speed­
500­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

БОНУС РЕГЕНЕРАЦИИ МАНЫ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Soul­ Ring­
770­

Активируемая: Sacrifice — переводит 170 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
200
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Soul­ Ring­
770­

Активируемая: Sacrifice — переводит 170 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Aeon­ Disk­
3350­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 70% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1350
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
500
­
2150
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
500
­
2150
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Aeon­ Disk­
3350­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 70% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1350
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 30 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1950­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1400
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 200. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 400.

+ 140 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 400
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 200

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Necronomicon­
2400­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 60 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 30 / 40 / 50
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1300
­
Meteor­ Hammer­
2,625­

ПРЕРЫВАЕМАЯ:после успешного применения призывает метеор, который в радиусе 300 AoE, оглушает врагов на 2 секунды, и наносит 75 урона зданиям и 150 урона не-постройкам.

Наносится негативный эффект, который на протяжении 6 секунд наносит 50 урона постройкам и 90 не-зданиям.

+ 12 к силе
+ 12 к интеллекту
+ 4.0 к регенерации здоровья
+ 1.5 к регенерации маны
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 2.5
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1000
­
1000
­
300
­
325
­
Aeon­ Disk­
3350­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 70% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1350
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
465
­
465
­
500
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Meteor­ Hammer­
2,625­

ПРЕРЫВАЕМАЯ:после успешного применения призывает метеор, который в радиусе 300 AoE, оглушает врагов на 2 секунды, и наносит 75 урона зданиям и 150 урона не-постройкам.

Наносится негативный эффект, который на протяжении 6 секунд наносит 50 урона постройкам и 90 не-зданиям.

+ 12 к силе
+ 12 к интеллекту
+ 4.0 к регенерации здоровья
+ 1.5 к регенерации маны
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 2.5
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1000
­
1000
­
300
­
325
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 100
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Soul­ Ring­
770­

Активируемая: Sacrifice — переводит 170 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
200
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 30 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
500
­
2150
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Observer­ Ward­
75­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Aeon­ Disk­
3350­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 70% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1350
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Nullifier­
4,700­
Активируемая:
Развеивает положительные эффекты на цели, а также запрещает ей использовать предметы на 5.0 сек. Любая атака по цели замедлит её на 100%. Длительность замедления: 0.4 сек.
+ 65 к урону
+ 5 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
900
­
3800
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 30 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
500
­
2150
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 15 / 18 / 21 / 24 / 27 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
465
­
1250
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Glimmer­ Cape­
1950­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1400
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 40 / 55
БОНУС ОТ СКИПЕТРА: ОТСЧЕТ СПОСОБНОСТИ НЕ ИДЕТ, ЕСЛИ ГЕРОЙ НАХОДИТСЯ В РАДУИСЕ 900
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону 10/18/26. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на себя
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на вражеских и союзных героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 90 / 115 / 140 / 160
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
Enrage­ | Ursa­
­
Приводит героя в бешенство, увеличивая урон от Fury Swipes и получая на 80% меньше урона. Развеивает все негативные эффекты. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Перезарядка: 50/40/30­
Способность:
МНОЖИТЕЛЬ FURY SWIPES: 1.5 / 1.75 / 2
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 30 / 24 / 18
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
РАДИУС: 425
СКОРОСТЬ В СФЕРЕ: 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает в указанную область сеть, которая приковывает врагов к земле. Жертва не может уйти в невидимость или выбраться из сети.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 180/150/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
Действует на вражеских героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5 / 5.25 / 6
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ВАРДА: 30
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
1 5 5 49 44 5
ADS

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
22 Ноя 2016 в 23:46
0
неплохо, но написать можно было бы больше

Например последовательность тех или иных артов при определенном пике оппонентов
Так же не совсем понял зачем ты писал про ботл+соулринг в начальных артах, я например вполне обхожусь без соулринга и собираю его после тревелов.
04 Дек 2016 в 05:20
0
С соулрингом можно зафармить стаки => быстрее получить тревела. Соулринг можно купить после тревелов в редких случаях если мид помогли выиграть саппорты/роамеры, в остальных случаях легче играть через стаки
03 Янв 2017 в 19:33
0
классный гайд,можно как то в стеш убирать итемы через бинд клавиши,а не тыканием мышкой?
23 Ноя 2016 в 03:27
0
Отличный гайд, мне очень понравилось. Про то, что реарм работает на бладстоун, вообще не знал. Когда у врагов падает трон, можно сделать эпическое празднование победы: (от 34 зарядов) суицид-ульт-суицид-байбек-ульт-суицид
25 Ноя 2016 в 02:35
0
Хороший гайд, много полезной информации, лайк парню за 380 игр на visage)
26 Ноя 2016 в 14:13
0
Как так, я это увидел в яндекс Дзен. Совпадение, не думаю.
03 Янв 2017 в 10:57
0
хех моя фишка с веткой то живет и процветает) только теперь нужно забивать ветками и 3 доп слота... и слабенько про анимацию кастов расписал, у меня это было написано подробно
04 Янв 2017 в 04:15
0
Информация полезная, гайд обучающий. Лично я несогласен с оценкой опасности героев и удивлен неупоминанием Никса — с блинком сильнейшая контра. Так же поразительный фанатизм по шиве, странно. И о манте можно было рассказать, предмет сильный. О экспе добавь, особенно сейчас иногда надо добить лвл-другой. В союзниках ещё сейверов приятно иметь, иногда приходится подставиться ради важного кила, а если за тебя 2 форстафа и 2 глиммера - все ок.
04 Янв 2017 в 15:27
0
Добавил никса (как я его забыл о_О) и сейвы. Из героев я упоминал всех кто потенциально может стать проблемой, но большинство из них редко ей становятся при правильной игре. С экспой никогда проблем не видел, она идет достаточно быстро.
14 Янв 2017 в 15:55
0
А как действовать на тинкере, если в твоей команде постоянно есть лесник и делать стаки совершенно не имеет смысла? (лесник их попросту зафармит) Ну это естественно при условии, что тебя ганкают в миду и не дают там фарма.
16 Янв 2017 в 00:48
0
Лес сейчас так устроен что можно поделить фарм и с лесником. В крайнем случае на нечетной минуте нужно быть готовым забрать свежие 2-3 спауна в той части леса, где лесник в данный момент не фармит и потом обратно на мид кидать марши из под тавера.
13 Янв 2017 в 03:35
0
Отличный гайд

Спасибо за труд!
20 Янв 2017 в 11:24
0
Отличный гайд, спасибо) Я так понял сборка Убийцинубооооов через фаст вэил+дагон на нормальных рейтах вообще за сборку не считается?
21 Янв 2017 в 19:17
0
Лично я считаю что сборки через дагоны на высоком ммр эффективны лишь при сильной доминации, но это только мое мнение.
22 Янв 2017 в 15:32
0
А с новым некром в миду стоять через 1 2 или лучше марши?
23 Янв 2017 в 03:35
1
Марши стоит брать в 90% случаях, включая и игры против некра. Качать 1-2 первые 4-5 уровней стоит только против очень слабых на миде героев, которые потом будут для тинкера опасны, например шторм или зевс. В остальных случаях намного проще перефармить оппонента, чем брать прокаст который еще может себя и не оправдать.
23 Янв 2017 в 13:51
0
Мне как то мирана в додж персах глаза натирает
06 Фев 2017 в 09:48
0
Твое видение матчапа тинкер - зевс. Почему прокаст, а не марши? Ведь фаст ботл, фонтаны и руны.
20 Мар 2017 в 01:17
0
Вроде и неплохо, но это гайд для 5к игроков чтоли? Но ведь им не нужен гайд. На 3к ммр можно тарить сразу дагон и выигрывать, если уметь фармить, то дагон5 с 3-4 фрагов выносится к 26-28 минуте после основы(ботл солринг травела дагер)
20 Мар 2017 в 16:59
0
Это гайд для людей которые хотят больше узнать о конкретно моем стиле игры. Пользоваться им или собирать дагон это уже их дело. Ко мне добавляются и 5к+ игроки которые задают вопросы, значит и им тоже может пригодится гайд.
01 Апр 2017 в 23:44
0
Грац за топ 1 дб, с ласт встречи норм поднялся
19 Апр 2017 в 11:32
1
Ульт спектры контрится хексом)
01 Май 2017 в 19:14
0
добавил бы во врага бриста, против него не поможет ни шива, ни хекс - если он плюнул хотя бы один раз. После хекса он все равно догонит и убьет. С прокаста он ни забирается, часто собирает пайп. А если если радик, то в хексе н все равно действует. единственно если хекс на него и бежать через дагер.
02 Май 2017 в 15:29
0
От этого героя спасает банальный телепорт на базу. Слить его в соло тяжело почти всем героям, а убить его толпой или последним в замесе не проблема. Не вижу причин добавлять его во враги.
18 Май 2017 в 18:18
2
Я не понимаю почему в гайдах ничего не пишут про команду регулирующую полоску хп!Самая необходимая вещь для новичков.Короче мини-гайд.Все подсчитано с учётом 25% резиста.Перед нажатием поиска игры открываем консоль,и пишем(можно заранее сделать текстовый документ и в нём прописать что бы каждый раз просто копировать и вставлять)dota_health_per_vertical_marker 882.500000 это хп от 4 лазер+4ракета+1(1лвл) дагон .Далее пишем dota_health_per_vertical_marker 390.000000 это 3 лазер+2 ракета.И последнее dota_health_per_vertical_marker 253.750000 2 лазер+1 дагон.Это и будет у нас при старте игры.Как только качаем лазер в 3 и ракеты в 2 жмём консоль жмём клавишу вверх и высветится команда кторую жали до последней,то есть 2ая!Очень актуально если всё же решили идти в миду через лазер и ракеты.Если купили дагон жмём клавишу вверх в консоле 2 раза.Автор если не сложно добавь плз!
18 Май 2017 в 18:30
2
Эти команды нужны что бы видеть сколько хп мы отнимем.НО всегда чекайте врага на наличие капли и зелёной фигни на 75хп.и ещё вдруг кому надо 2 лазер 3 ракета dota_health_per_vertical_marker 366.250000.Так же рекомендую юзать команду при игре за акса для ульты.Там уже никаких резистов,смотрим порог убийства в описании ульты и ставим до игры(во время игры времени писать не будет но всё равно можно)для 3,2 и 1 лвл прокачки.После перезапуска доты полоска хп становится стандарной и команды в консоле не сохраняются.Хорошо бы ещё добавил время стаков Редиент сверху-слева 56 справа 55.И снизу 55 и 55,совсем внизу у т2 56.Даер сверху- справа 54 около еншентов 56.Снизу слева 54,справа 55.Для стака я отхожу от середины мида на 40ой секунде.Самое лучшее для тинкера вначале это руна регена,крипы её теперь не сбивают.Как только я её беру я стакаю разок еншентов и фармлю вместе с ближайшим стаком обычных(который я обычно и стараюсь стакать).Важно перед фармом с ней просесть по мане(когда руна отхилит вам ману полностью она кончится).Рейтинг у меня относительно не высокий всего 4400 поэтому вард на миду девардят редко(хоть я сам всегда стараюсь девардить),поэтому сам всегда его беру в стартзакуп.Ставлю его на вражеский хайграунд так,что бы он видел руну.Это нужно что бы знать есть ли руна сверху и удобно было переагривать крипов.Шрайна в 7,06 вначале нет,поэтому я обычно после руны тащу себе фласку.Ещё бы я посоветовал покупать против зевса покупать обычный стик,а вард не покупать.Стик не апаем много хп он нам не восстановит зато даст ману на лишние марши.Против опытной ланаи советую много бегать вверх-вниз вдоль крипов.
03 Июн 2017 в 17:52
0
Визажа надо в связки, его птички добавят мобильности тинкеру, позволяя телепортироваться в самые различные места карты, хоть ко врагам на базу между башнями.
Но главное - это изи фраги, когда против визаге идут агрессировать, а тут прилетает тинкер и делает пару киллов на обнаглевших противниках.
Ну и если тинкеру прокаста не хватит, Визаж добавит от себя Soul Assumption, но это не так важно.
08 Июн 2017 в 13:16
0
Почему вообще не упоминул про вейл? После дагона 1-2 лвла збс заходит. А линзу 1 итемом после дагера и травелов покупать бессмысленно. Ведь по факту она ничего тебе не дает, а если собрать аганим вместо линзы на 5 минут раньше это может зарешать.
05 Июл 2017 в 18:13
0
Гайд хороший,но ни слова про вейл
26 Июл 2017 в 16:12
0
Хороший гайд, заслуженный лойс, но действительно можно было бы упомянуть про вейл. И дело не только в том ,что он усиливает прокаст с ракет и дагона, он увеличивает урон от маршей, то есть кидая вейл на крипов увеличивается скорость фарма и экономится мана, что важно при летании по лайнам. А так же вражеская тима под вейлом наврятли сможет зайти на хг по вышеуказанным причинам, а дебафф будет висеть на ней пока мана у тинкера не закончится.
01 Ноя 2017 в 08:32
0
Хороший гуид, только, автор, бладстоун не собирается из солринга, теперь.
01 Ноя 2017 в 09:29
0
Это не имеет значения, раньше соулринг новый покупался после бладстоуна, поэтому затраты никак не изменились
01 Ноя 2017 в 13:32
0
Ну я не придираюсь, прост понравился гайд и хочу что бы был лучше
01 Ноя 2017 в 09:27
0
Что думаете по поводу пуш страты?Тинкер собирает линзу,некра,метеор и спамит на вражеским зданиям метеорами из лесочка.
01 Ноя 2017 в 10:26
0
Вроде ответил в лс, молот не реармится и занимает слот, неэффективно
10 Ноя 2017 в 22:38
1
Надеюсь, челы не особо ведутся на этот гайд, иначе после массовых покупок шивы резко увеличится женская смертность.
11 Ноя 2017 в 09:59
0
В гайде ни слова не сказано о том что я рекомендую покупать шиву, я лишь отметил что так играю я, поэтому и показал все актуальные сборки.
16 Ноя 2017 в 20:46
0
"C патчем 7.00 стакать тяжелее из-за того что крипы спавнятся раз в 2 минуты."

Не мог бы ты придать актуальность этой части гайда?
25 Ноя 2017 в 06:35
0
Ты с какого года? Крипы уже давно по старому респавнятся
26 Ноя 2017 в 01:59
0
Он это и попросил меня поправить, у меня было указано что раз в 2 минуты
25 Ноя 2017 в 07:30
0
https://www.dotabuff.com/players/228570698/matches?enhance=overview&hero=tinker
Я всегда тарю в начале колечко +2 регена для соулринга, танго, 2веточки и огонек, сыграл 600+ игр 4к авг, после того как стала спавниться только одна руна, ботл покупаю только после травелов, ибо руны контроль не умею :b , нулик+ботл, пробовал немного о но мне чет незашло, ибо считаю лишней тратой денег, 10-12 мин вывожу соулринг, травела, ботл, но это мой стиль игры). Можно было бы по больше рассказать про игре что делать как вести себя по ходу игры, а так гайд годный.
08 Дек 2017 в 15:07
0
На лоу птс все играют 1/2)
23 Дек 2017 в 21:53
0
Сойдёт
31 Дек 2017 в 21:03
0
Что за лс писал гайд. Кто в 2018 будет рашить шиву. Ору просто
01 Янв 2018 в 00:41
1
Да, ЛС. 65% винрейт за 3200 игр. Если у тебя лучше результаты - будь добр скинуть свой дотабафф
02 Янв 2018 в 03:39
0
С шивой у меня вр в ранкед играх 73%, если брать только соло мм то 71%, ори дальше микрочелик
09 Июл 2018 в 08:16
0
чё вы слушаете этого сопляка Samuel Tracy?) Он, судя по всем его комментам, типичный толстый малолетний тролль, с зашквареными и предсказуемыми, для такого школьника, выражениями и словечками, типа: держите в курсе, высер, скриньте, (нет), даунич, помойка, ору)
07 Янв 2018 в 14:56
0
ты говорил ЛС чел который топ3 тинкер дотабафф)
07 Янв 2018 в 21:26
0
Я не называл никого лсами, максимум абузерами пабов, возможно на тот момент это было правдой, но я все равно не понял к чему ты это написал.
08 Янв 2018 в 13:05
0
мой коммент к Samuel Tracy. который сказал "что за лс гайд, кто в 2к18г будет рашит шиву"
=))
13 Сен 2018 в 13:16
0
ждать ли аппа тинкера в некст патче?
17 Сен 2018 в 01:16
0
Увы не в курсе, думаю не стоит.
23 Ноя 2018 в 15:32
0
Где эмбер во врагах? Просто уничтожает тинкера с 6 уровня... И ответь, как играть против контр-пиков? Если законтрили ласт-пиком со стороны вражеской команды?
23 Ноя 2018 в 16:45
0
Если эмбера нет в контрпиках, значит просто на мой взгляд он им не является. Что касается борьбы то просто играй своим билдом и по надобности скорректируй предметы под вражеских героев (лично я так почти не делаю). Если не дают стоять лайн - иди настакивай, два спауна за раз без маршей все еще можно отводить.
24 Ноя 2018 в 15:00
0
Стакать могу, но до 6 уровня еще дожить надо без смертей, гангают по кд вражеские саппорты, либо какая-нибудь бруда сгрызает. Что делать в этом случае?
24 Ноя 2018 в 16:04
0
если тебя гангают, значит в теории другие лайны выигрываются пока на тебя тратят время. Когда меня сильно травят я иду в лес бить крипов до 6 лвла и ставлю себе обс, тревела появятся позднее но при наличии спейса можно легко вытянуть фарм к норме. Если же команда проиграла и другие лайны то тут ничего не поделать.
26 Ноя 2018 в 19:51
1
Спасибо! Теперь благодаря твоим советам почти не проигрываю))) Реально помогает собирать какое-нибудь бкб по ситуации против какого-нибудь зевса, тупо с 7-ю слотами на тинкере (аганим, дагон, хекс, линза, даггер, травела, бкб) сделал -5, просто потому что купил бкб. А до этого сразу умирал, даже если из деревьев давал прокасты (зевс палил). Теперь я понял, что без наличия выживаемости урона мы не внесем, а соответственно и импакта в игру.
26 Ноя 2018 в 19:58
0
Кстати, не мог бы ты так же описать в гайде как грамотно передвигаться по карте до 10-15 минуты? Просто если я например иду стакать лес, то я соответственно пропускаю крипов на линии, что тоже критично, как не пропускать крипов на линии и стакать лес (практически) одновременно? Просто даже с сапогом бежать стакать очень долго, туда и обратно (плюс пока ты стакаешь) уходит +-1 минута.
27 Ноя 2018 в 21:28
0
Невозможно стакать не теряя крипов на миде. Стаки в общем плане повышают фарм, тогда как лайн дает чуть меньше золота, но позволяет набирать экспу, соответственно нужно балансировать стаки и лайнинг чтобы иметь и экспу и максимально много фарма. В 7.20 можно стакать один средний спаун рядом с мидом почти без потерь на лайне, или сделать 2 стака за раз в лесу у харды (нужно быть уверенным что хардлайнер их не зафармит) и потерять 2-3 мили крипов.
13 Дек 2018 в 11:59
0
Как считаешь, в 7.20 тинкер хуже себя чувствует? Я считаю, это определенно худший патч для него. Апнули лиона, который хоть и считался не сильной абузой для него, но все же. Апнули сларка настолько, что через хекс его не убить, ибо сбивает дарк пактом. Сбивает тп. Наносит кучу урона. Контрится только форс стаффом и то не всегда. Тролль, которого в ульте не убить, он просто нажимает 1-2 кнопки и убивает тебя. Причем эти герои пикаются практически почти в каждой игре. Сало вообще на миде жить не дает спамом способностей (стиками не так уж контрится). Анти-маг вообще п***ц влетает, нажимает 2 кнопки и все, а хекс дать ему не можешь, сам свинкой станешь...
13 Дек 2018 в 22:50
0
Из всех названных тобой героев реально неприятны только сларк и ам, при этом сларк должен доминировать над тинкером по фарму чтобы убивать его и иметь много пространства на карте. Ам обходится только быстрым хексом из тени.