Spectre гайд Dota 2

Подробная информация о герое
19 + 2.00
23 + 1.80
16 + 1.90
23 - 27
3.22
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 511 1043 1803
Мана 208 554 1061
Урон 46-50 71-75 109-113
Защита 3 7 12
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Durable - Escape

История

Равно как высшие состояния энергии ищут нижний уровень, призрак Spectre, известная как Меркуриал, существо из сильной и яростной энергии, непреодолимо влечет к сценам раздора, которые возникают в материальном мире. В то время как ее обычное спектральное состояние превосходит пределы восприятия, каждый раз, когда она обретает физическую форму, она страдает от потери себя, хотя и не нарочно. В самой схватке ее личность разбивается и преображается, и начинается восстановление ее знаний. Она быстро вспоминает, что она — Меркуриал, а все ее призраки — не более чем тени единственной настоящей Spectre. Концентрация приходит в борьбе за выживание, ее истинный разум вновь заявляет о себе, и вплоть до последних моментов победы или поражения она превосходит материю, и еще раз возрожденная в своей вечной форме.

Способности

Spectral Dagger

Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой след. Двигаясь по нему, Spectre преодолевает любую непроходимую территорию.
Расход маны: 130/140/150/160
Перезарядка: 16
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7 / 7
Кинжал Меркуриал затмевает физическую плоскость тенью — структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам.

Desolate

Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность: пассивная
Тип урона: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325
Часто воины оказываются наедине с образом Меркуриал. Роковой вопрос — настоящая ли это Spectre?

Dispersion

Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность: пассивная
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Сложная задача стоит перед противниками Меркуриал — убить тень мечом и магией.

Haunt

Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150
Перезарядка: 140/130/120
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
В разгар сражения Меркуриал разрушает свою сущность, и отголоски ее теней преследуют тех, кто всё еще цепляется за жизнь.

Reality

Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Способность: направленная на точку
Разрозненные тени соединяются в одну настоящую Spectre.
Вступление

Спектра(а.к.а Меркуриал) - герой не для новичков, для хорошей игры за нее требуется умение фармить и повышенный макро контроль. Хоть у спектры всего два активных умения, но нужено хорошо понимать как их использовать чтобы извлечь из них максимум пользы. Но все старания окупаются, ведь играть спектрой очень интересно, ведь возможность появится перед носом у врага из ниоткуда и убив его уйти в некуда звучит довольно соблазнпительно, не так ли? В конце игры Меркуриал либо убивает все и вся, либо не может ничего, чего сможете добится вы?

Плюсы героя

1)Очень сильный лейт потенциал.

2)Убить спектру - задача не из легких.

3)Убийца лесников/блинкеров.

4)Есть эскейп механизм(способность для убегания из трудных ситуаций).

5)Имеет набор скиллов, аналогов которых в доте почти нет.

6)Может появится перед врагом в любой точке карты, а значит больше времени можно уделить фарму и добивать еле живых вражин по аналогии с ультой Зевса.

Минусы героя

1)Герой не для новичков.

2)Зависимость от артефактов.

3)В начале игры очень слаба.

4)Низкий прирост к ловкости.

5)Постоянная нехватка маны.

6)Скорость передвежиния ниже среднего.

7)Есть только один нюк, и урон от него довольно мал.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Единственный нюк спектры, наносит 200 единиц магического урона(учитывая врожденный защиту героев от магии - всего 150), позволяет проходить через все и вся, да еще и с ускорением! Вариантов использования этого умения довольно много.

1)Добивания героев -Спектра может кинуть кинжал на расстояние до 2000(!), что позволяет легко добивать героев.

2)Догнать - Если добить не получилось, то шансы убежать у врага довольно малы, ведь теневой путь ускорят Спектру и замедляет врага на 18%(36% преимущества перед врагом в скорости на 12 секунд), двигаясь по теневому пути Спектра может проходить через ВСЕ, а также получает видимость всего что происходит вокруг теневого пути, что позволят нам догнать даже не уловимых блинкеров.

3)Побег - тут все просто кидаем кинжал через местность сквозь которую обычный герой не может пройти и бежим по нему, если такой местности нет то есть смысл кинуть даггер во врага, и бежать на базу(Эффект укорения сохраняется в течении 4 секунд после того как Меркурил сойдет с теневого пути).

4)Разведка местности - тут думаю все очевидно.

Уточню пару мелочей - кинжал двигается со скоростью 857.14, что по сути довольно медленно, кинжал можно кидать нацеленно на врага, тогда он 100% в него попадет, либо просто целить в направлении, преимущество второго варианта в том что если от вас убегает герой, но вы его не видите, то можете кинуть кинжал по аналогии с со стрелой мираны и надеятся что попадете.

s_ability2.jpg

65 единиц чистого урона - довольно много в начале и в середине игры, именно благодаря ему вы сможете легко убивать лесников/одиночек и добивать убегающих, минус состоит лишь в том что если против нас играет хорошая команда то пользы извлечь удастся не так много. Советую также прописать в консоли Dota_range_display 325 чтобы всегда знать когда ваша способность будет наносить чистый урон :)

s_ability3.jpg

То самое умение делающее спектру кошмаром лейта. Так же стоит помнить что это скилл нужен в первую очередь для увелечения выживаемости, а возвращение урона можете считать приятным бонусом.

Надо понимать что вероятность того что враг убьется об Спектру довольно мала, ведь для этого у спектры должно быть в 4-5 раз больше здовья чем у вражины, так что не советую бросатся по удары в надежде на фраг.

s_ability4.jpg

Ульта, вариатов использования прилично

1)Добивание героя - В начале и середине игры мы большинстве случаев будем использовать это умение именно для этого .Следует помнить что у иллюзий работает дезолейт, по этому обычно хватает одной иллюзии чтобы добить врага, если нет то используем s_ability5.jpg кидаем кинжал и добиваем врага.

2)Разведка - если с карты подозрительно пропала вся вражеская команда, стоит использовать ульту, возможно они на Рошане/бегут впятером гангать.

3)В командных сражениях просто для наненсения урона.

4.1)Для спасения - Предположим вы спокойно фармите на линии на вангуард и внезапно из кустов на вас выпрыгивает Свен под ультой и радостно бежит вас убивать(а.к.а ганг), в таком случае стоит тепортироватся к одинокому, ничего не подозревающему врагу используя s_ability5.jpg (например к мидеру), в 75% случаев враг не поймет что случилось, и вы сможете сбежать.

4.2)Ульта может помочь спасти от ультимейта(простите за тавтологию) m_icon.jpg или m_icon.jpg , ведь часть урона придется на нашу иллюзию(актуально в тим файтах, иначе одна иллюзия не слишком сильно уменьшит получаемый урон).

Хочу отметить одну важную вещь, что невидым героев иллюзии тоже преследуют, но не бьют, так что это может быть полузно против врагов с s_shadow_blade.jpg

Описание скилл билда

Первым делом улучшаем даггер, так как он позволяет убежать/догнать и добить, что очень важно в начале игры, в начале лучше качать пассивку Desolate, так как она дает больше шансов убить врага, а убийства нам очень нужны, если линия попалась тяжелая и вас все время харассят, то есть смысл прокачать на 2 уровне Dispersion, но не более. Ульту качаем на 6, и потом забываем о ней до 14 уровня, так как дополнительная секунд мало чего даст без радика, да и ульта нам нужна будет только для того что-бы добивать врагов.

Мини гайд по иллюзиям

Думаю пригодится новичкам, перед прочтением айтем билда, дабы не было вопросов "что" и "почему".

Спойлер: Гайд
Иллюзии – не совершенные копии героя. Для врагов иллюзия выглядит точно также как и оригинал, но для союзников не составит труда отличить их (у иллюзий другой цвет). У иллюзии такая же скорость передвижения, почти такая же скорость атаки, но их атаки наносят намного меньше урона, а получают больше. <p>Иллюзии создаются с помощью:</p> <p>1) Активации <span style="color:#ffff00;">руны иллюзий</span>.</p> <p>2)Способностей героев.</p> <p>3)Активации <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/items/s_manta_style.jpg" alt="s_manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><strong>Способности и Иллюзии</strong></p> <p>Иллюзии не могут использовать активные способности. Только пассивные способности будут продолжать свое действие на иллюзиях.</p> <p>Пассивные способности, которые работают на иллюзиях:</p> <p>Сохраняется Уклонение оригинала</p> <p>Сохраняется Скорость передвижения оригинала</p> <p>Сохраняется Магическое сопротивление оригинала</p> <p>Сохраняется возможность нанесения Критического удара</p> <p>Сохраняются Характеристики оригинала</p> <p>Иллюзия создается с текущим показателем Здоровья и Маны</p> <p>Feedback от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/items/s_diffusal_blade.jpg" alt="s_diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  – работает только у иллюзий с ближним типом атаки</p> <p>True Sight от п <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/items/s_gem_of_true_sight.jpg" alt="s_gem_of_true_sight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>АОЕ Урон от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="13"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - урон по крипам</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="42"><img src="/img/heroes/spectre/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Спектры</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/heroes/anti_mage/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Антимага</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/heroes/viper/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Вайпера</p> <p>Пассивные способности, которые не работают на иллюзиях:</p> <p>Урон по площади</p> <p>Оглушающие удары от предметов</p> <p>Блокировка урона оригинала (от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="14"><img src="/img/items/s_vanguard.jpg" alt="s_vanguard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/items/s_poor_mans_shield.jpg" alt="s_poor_mans_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и т.п.)</p> <p>Pегенерация Здоровья и Маны, а также Вампиризм</p> <p>Бонусный Урон, Броня и увеличение Скорости атаки</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/riki/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Рики</p> <p>Особые модификаторы атаки (за исключением <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/items/s_diffusal_blade.jpg" alt="s_diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  у иллюзий с ближним типом атаки)</p> <p>Сопротивление магии от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="17"><img src="/img/items/s_cloak.jpg" alt="s_cloak.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/items/s_hood_of_defiance.jpg" alt="s_hood_of_defiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/items/s_pipe_of_insight.jpg" alt="s_pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><strong>Оглушающие удары и Иллюзии</strong></p> <p>Иллюзии не могут оглушить врага с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , но у них будут работать мини-оглушения от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .<strong>Ауры и Иллюзии</strong>Иллюзия будет иметь любую ауру, которая была у оригинала, тем не менее, от большинства аур они будут получать мало пользы. Но ауры Скорости атаки и Скорости передвижения будут иметь пользу для иллюзий.П.С информация взята с dota2wiki.com</p>
Итем билд

Спектра это всегда ДД-Танк, так что иитем билд, в большинстве случаев будет один.

Начальный закуп

В начале игры у нас 603 монеты, на них мы покупаем s_quelling_blade.jpg [b_item=Tango] s_healing_salve.jpg и 3х s_iron_branch.jpg .

Если же вам выпала Спектра случайно то, ждем немного с начала игры и покупаем s_ring_of_health.jpg

Ранняя стадия игры.

Первым делом покупаем s_ring_of_health.jpg (Хочу напомнить что хоть это предмет из секретной лавки, но купить его можно и в боковом магазине!), для спокойного стояния на линии, далее идет s_boots_of_speed.jpg и s_magic_wand.jpg , палочка окажет нам неоценимую помощь в востановлении маны и спасение жизни в трудных ситуациях, хотя если есть желание можно вместо нее собрать s_ring_of_basilius.jpg , но не рекомендую. Далее собираем до конца s_power_treads.jpg , а после s_vanguard.jpg . Говоря сразу что Вангуард и пт для Меркуриал - маст хев, Вангуард замечательная вещь, которая спасет вас от многих гангов, возволит качатся в лесу благодаря отличной регенерации здововья и блоку, и никакие два брейсера вг заменить не смогут.

Середина игры.

Тут все довольно просто - собираем s_radiance.jpg , эта вещь возволяет граннтированно наносить иллюзиям Спектры ощутимый урон всем врагам, и отлично пушить и фармить.

Если все в мид гейме все складывается пользу, и вы ну никак не можете нафармить на дорогущий радик соберите s_diffusal_blade.jpg , массовый выжег маны не будет лишним, но Радик лучше.

Конец игрыЕсли вы собрали все ниже перечисленные предметы к лейту, то поздравляю считайте что вы выйграли, для закрепления успеха собираем первым делом s_heart_of_tarrasque.jpg , этот предмет делаем Спектру не убиваемой машиной для убийств, дальше предметы по желанию, хорошим вариантом будет s_butterfly.jpg , так же можно взять s_manta_style.jpg или s_daedalus.jpg .Отельно хочется отметить такую вещь как s_blade_mail.jpg , с ней мы будем отражать просто тонны урона. Можно собрать в середине/конце игры, против таких персонажей как Мортред или Войд(или любого другого дд).

Тактика

Выбор линии

Лучший вариант для спектры дабл/трипл на легкой линии(верх у сил Тьмы и низ у сил Добра), тк Спектре деньги нужнее чем опыт.

Поведение в начале игры

Для начала вам стоит запомнить, Меркуриал в начале игры слабее 95% других героев, просто помните это и не проявляйте агрессию, старайтесь добить максимально количество мобов. Не в коем случае нельзя умирать, нападайте только в том случае если вы уверенны что выживете, и убьете врага.

Поведение в середине игры

Продолжаем фармить на линии. Помните ваша цель не сломать башню,(хотя если линия пуста, то почему бы и нет?) а добить максимально количество крипов помните это! Если жизни на линии не дают то идите на другую(если есть пустая), или в лес. Постоянно нужно следить за картой, если вы видите врага которого можно добить, то ультуйте, и если поблизости никого не будет добивайте. Так же если ваши союзники планируют ганг, то стоит тпшнутся к ним с помощью ульты (Телепортируйтесь после того как союзники иницировали сражение! Это важно, ведь вы ни в коем случае не должны умирать!)Конец игрыНастало время Спектры, ходим вместе с командой, пушим башни/убиваем врагов, короче обычая деятельность в конце игры, если видите одинокого врага, ультуем, ждем секунды 2(Важно запутать врага, и не дать понять что вы собираетесь убить именно его!) и тепеортируемся в иллюзию, кидаем даггер и убиваем врага.

Друзья

Друзьми для Меркуриал будут любые саппорты, но нужно отметить двух лучших.

m_icon.jpg Первое место занимает Випс, ведь он может отгонять врагов на линии, телепортироват Спектру в любую точку карты, что делает нас еще мобильнее, увеличивать скорость атаки и урон и (фанфары!) снижает весь получаемый урон на 20%, что вкупе с пассивкой делает Спектру ну очень живучей. Но нужно помнить, что лучше всего если за Виспа будет играть ваш друг, ведь без хороший координации действий имбо связки у вас не получится.

m_icon.jpg Второе место Дазл, тут довольно просто, похилит, замедлит врага, увеличит броню, да и может спасти крестом.

Враги

В начале игры врагами будут любые нюкеры типо m_icon.jpg или m_icon.jpg .

Ну, а вообще самыми неприятнымт врагами в теченее всей игры будут антитанки m_icon.jpg и m_icon.jpg , первому глубоко плевать сколько у Спектры здоровья, а второй убьет Ультой когда у Меркуриал будет пол хп.

Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
Dispersion­ | Spectre­
­
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность:
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Spectral­ Dagger­ | Spectre­
­
Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7 / 7
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Dispersion­ | Spectre­
­
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность:
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Reality­ | Spectre­
­
Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Способность:
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
1 5 3 9 4 5

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
13 Ноя 2013 в 08:09
0
Лайк за доп.инфу по илюзиям. А если по спектре, то плоховато(в принципе как и в других гайдах по спектре этого сообщества. Хорошо что не вкачиваеш изначально дисперсию, но вместо 4-2-0-1 к 7 лвлу лучше 2-4-0-1, долго объяснять поверь на слово. Подчеркиваешь что спектра фармящий герой, но тем не менее покупаешь бесполезный вангуард. Радианс очень спорный арт на спектру, далеко не во все пики со спектрой он зайдет, за пт+ (фейзы бесполезная штука на спектру) дифуз-хорошо, тараска после дифузов - плохо, пт+дифуз+манта к 25 минуте гарантируют победу. Насчет обязательности манты можно было догадаться из твоей же инфы по иллюзиям, странно что ты не понял этого. 4-5 слот обязательно тараска, батерфляй (спектра без 150+ агилити не спектра) 6 слот (деадалус\мкб\абис) по ситуации.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

kotinn
27

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?