Гайд по герою Io Dota 2 от skShahter
Видео гайд на Виспа v 7.02
Содержание
Основной скилл билд
10 | +30 к урону | +4 здоровья в секунду |
15 | +15% к вампиризму заклинаниями | +300 к максимальной дальности Spirits |
20 | -25 сек. перезарядки Relocate | +60 к урону героям от Spirits |
25 | Атака вместе с целью Tether | +900 к здоровью |
Здравствуйте, меня зовут Саня из Универа.
стоит отметить, что многие из этих игр сыграны, когда + были жуткой имбой
Плюсы и минусы героя
+ Мобильность и глобальное присутствие
+ Слабо зависит от артефактов
+ Интересный геймплей
- Хрупкий
- Слаб водиночку
- Зависим от команды (требует координации с тиммейтами)
- Сложный контроль
Комментарии к способностям
любой реген работает сильнее через цепочку
самому виспу должно не хватать того, что он пытается дать союзнику для того, чтобы реген проходил
не рассчитывайте на замедление с цепи, просто передавайте реген и оверчардж (кроме редких случаев и начала игры) - лучше позиционируйте себя в тимфайте
помимо прямого применения этот скилл поможет проседать чтобы передать реген если сам висп полный
сбивается микростанами, хоть и не ченелинг
место прилета видно всем на карте
когда прожали релокейт, если вы уже с кем-то связаны связь продлится до своей полной длительности
Скиллбилд
Всё просто - цепочка на первом для эскейпа - потом забываем о ней (так как дальнейшая прокачка дает практически бесполезное время замедления), максим спиритов - наш нюк и неплохой дамаг, а также вижен, вторым максим оверчардж (с прокачкой растет ускорение скорости атаки и увеличение плотности). Ультимейт берём как только появляется возможность.
Единственный момент - оверчардж можно взять раньше для того, чтобы просадить себя и сильнее отрегенить союзника и спиритов можно взять на первом для харраса, но рискованно и я не советую
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
+ |
|
Таланты
Тут есть много вариаций, но вот мой выбор в большинстве игр
На 10-ом уровне берём тот тип защиты, от которого больше втерпаем (чаще это физический)
На 15-ом можно взять и мана реген (он передается через цепочку), но жирность как по мне важнее
На 20-ом обычно я беру хп реген (тоже передается через цепочку). Много голды виспы не так уж и нужно, но ситуации могут быть всякие
На 25-ом очевидно стоит взять респаун тайм, но стоит отметить, что 150 урона к спиритам - это очень много, но врядли у Вас получится накрутить много спиритов за замес. На дотабаффе у этого таланта хороший винрейт, но мне кажется - это объясняется тем, что его берут в однокалиточных играх
Итембилд
Начальный закуп
остальное золото оставляю на быструю , можно также обратить внимание на , которые потом превратятся в
Мидгейм
или
ботл, мека, урна для регена через цепочку. Арканы брать необязательно, только если они нужны вашей команде (сам висп несильно проседает по мане даже с одним ботлом)
не забываем о своих саппортских обязанностях (ставим варды) и привилегиях (кушаем книжки)
зачастую нужен против вражеских райткликеров
после этого можно собрать полезные для команды артефакты
или более эгоистичные, но всё равно хорошие артефакты
Тактика игры
В начале игры просто разминаем врага на лайне пока наш керри фармит, пытаемся создать пространство пулами и харася, не забываем ходить за рунами (особенно богатством для опыта) для пополнения ботла.
В общем делаем все возможное чтобы наш напарник комфортно стоял на линии
После получения 6-ого всё также ходим хвостиком за нашим напарником и готовимся спасти его если на него нападут или привезти в тимфайт если он где-то начнётся (подробнее в видео) - главное внимательно следить за картой
Варды лучше ходить ставить вместе с напарником
После нерфа релокейта ганк потенциал виспа серьёзно ослаб, сейчас телепорт подгатавливается очень долго, да и героев все берут с какими-нибудь эскейпами, так что поймать можно очень мало кого. Хороший вариант для ганков - если у вас есть тиммейт типо , который отследит врага и Вы с напарником сможете вылететь для быстрого убийства
Друзья и враги
Лучшие друзья виспа
С кем-то из этих героев в качестве напарника хороший ганк потенциал, с другими керри. Некоторые тащат за счет выживаемости "хилимся-живём"
Также хороши союзники, которые могут выследить оппонентов или с
Врагами виспа являются все герои, которые могут законтрить релокейт или резко сфокусить виспа
Особенно страшны . заставит нашего напарника нас растерзать как только мы прилетим, может вернуть одного из пары назад, а может накрыть прилёт , с тоже вроде все понятно
И в заключении хотелось бы сказать, а то я здесь на сайте начитался всякого бреда - не собирайте никаких керри виспов, разве что по фану в однокалиточных играх. Это полная лажа
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: