Гайд по герою Rubick Dota 2 от un54fe

Rubick - The Grand Magus. Автор - 6200+ ММР, 300+ игр на Rubick и многолетний опыт игры, начиная с Dota Allstars.

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

1
12
13
14
2
3
5
7
4
8
9
11
6
16
18
10 +10% к снижению урона жертв у Fade Bolt Приземление от Telekinesis наносит 175 урона
15 −25% перезарядки украденных способностей +0,6 сек. подъёма от Telekinesis
20 +240 дальности броска Telekinesis Land -4 сек. перезарядки Fade Bolt
25 +40% к урону у украденных способностей -12 секунд перезарядки Telekinesis
Введение.

                                             Приветствую тебя, мой многоуважаемый читатель.
haWuBCbzByA.jpg
    Меня зовут Александр, в игре известен(noname) под ником un54fe.
    Сразу хочу отметить, что цифры, которые я написал в названии - указаны не для хвастовства.Таким образом я всего лишь хочу расположить ваше доверие к себе, чтобы вы понимали, что я не просто теоретик, который напишет тут то, что думает. Все знания и тонкости героя пришли ко мне с опытом игры, которым я хочу поделиться с вами. Постараюсь объективно рассказать о герое всё что известно на данный момент и даже больше. Поэтому надеюсь что этот мой первый гайд (прошу строго не судить) окажется кому-то полезен и каждый обнаружит для себя что-то новое и интересное. Приятного чтения!

P.S: Основной скиллбилд и ветка талантов, указанная выше - очень ситуативна, поэтому не спешите меня сгрызать, ниже я постараюсь рассмотреть всевозможные варианты и обосновать их. Peace!

Сильные и слабые стороны. Основные плюсы и минусы.


      Прежде чем перечислять пункты силы и слабости Rubick'a, хочу отметить, что герой очень универсален, и в большинстве случаев многое зависит от ваших решений. Макро- и микро-скилл этого героя оттачивается годами, ибо, грубо говоря, в ваших руках находится герой с активными способностями всех героев. Поэтому если вы хотите научиться им играть - главное не сдаваться и не расстраиваться после поражений или ошибок, а делать из них выводы.



Сильные плюсы: 

Спойлер: 1. Герой-GameChanger(герой, способный перевернуть игру в свою пользу при определенных условиях). 
Ни для кого не секрет, что ультимативная способность Rubick - одна из самых непредсказуемых и самая уникальная. Все мы видели Rubick'ов, которые использовали вражеские способности лучше, чем их владельцы. Если от каждого героя в драке ты конкретно знаешь, чего можно ожидать, то в случае с Рубиком это не так. С появлением Аганима в определенных ситуациях при грамотном исполнении хороший Rubick может использовать несколько вражеских ультимейтов. Приведу собственный пример, когда на одном из моих стримов я расправился с 6-слотовой m_icon.jpg , при помощи ворованного ультимейта m_icon.jpgRubick 5pos > Spectre 1pos (Я не ЧСВ, честно, просто пример :>)


Спойлер: 2. Отличные таланты для героя 5ой позиции.
Не каждый герой может похвастаться ранним ГПМ-ом, и дальнейшими ситуативными талантами. Многие сейчас ценят талант на уменьшение времени возрождения саппортам, но это, как говорится, двухсторонняя монета. Если ты умираешь, то с быстрым возрождением ты будешь умирать чаще, не так ли?:D


Спойлер: 3. Все способности кастуются с минимальной анимацией, практически моментально(даже ворованные).
 
Не каждый знает, что Rubick кастует все способности без анимации. К примеру, если m_icon.jpg замахивается своей ability1.jpg около 0.7 секунд, то Rubick поставит её сразу после клика. И так с каждой способностью. Казалось бы это плохо в связи с тем, что возможности отменять способности у Rubick'a нет. Но подумайте сами, зачем отменять способность, если у вас идеальные условия для её использования? Например, пока тот же  m_icon.jpg   кастует Fissure с анимацией, от которой можно увернуться, с Rubickom такого не произойдет. Если конечно сам не промахнется :D 

Так же, благодаря этому, вы можете инициировать любое нападение с помощью ability1.jpg  на поздних стадиях игры, что очень важно и часто играет роль, ибо как среагировать на способность без анимации - практически невозможно(если вы не сверхразум, конечно). 




Спойлер: 4. Полезная аура для тимфайтов, лейнинга и пуша.

Аура, которая грубо говоря встраивает вам и вашим союзникам по пассивному резисту от  hood_of_defiance.jpg  . Редко встречаются игры, где магического урона со стороны врагов абсолютно нету. Причем выбирая Rubick'a на ранней стадии пика ты провоцируешь соперника стараться избегать выбора хороших героев с магическим уроном. Да и сам рубик как саппорт 5ой позиции обезопасит себя этой аурой от частых смертей "с прокаста", что очень приятно.


Спойлер: 5. Приличный прирост интеллекта и как следствие хороший запас маны,
что для такого героя как Rubick - далеко немаловажно. Мы постоянно что-то кастуем. Хорошие ворованные способности требуют больших затрат по мане. Благо и с этим проблем у нас не будет, благодаря нашим характеристикам и  arcane_boots.jpg  , которые мы соберем в 85% случаев. В случае, если вы настолько хорошо и быстро кастуете, что и этого вам недостаточно - есть талант на 15 интеллекта и дальнейшая сборка Aghanim's Scepter(который так же актуален в большинстве случаев), который так же пополнит ваш запас маны.


 Пожалуй я перечислил 5 самых основных положительных качеств этого героя. Теперь о грустном для любителей покастовать.

Слабые минусы:

Спойлер: 1. Слаб на стадии лейнинга.

При дефолтной метовой стратегии 2-1-1-1(легкая, мид, сложная и роаминг) Rubick может дать волю многим  вражеским Offlane-героям, в виду неспособности их зонить. Если у вас жадный герой 4ой позиции или кэрри герой, который проиграет линию вражескому Offlane с вашей помощью или без неё - стоит задуматься над выбором Rubick. Лучший вариант для Rubicka на стадии лейнинга - отводить нейтральных крипов при каждой возможности. И если ваш кэрри не способен фармить под вышкой или выдержать давления со стороны Offlaner'a - у вас могут быть огромные проблемы(как с вашим кэрри лично и духовно, так и по игре в общем). Именно поэтому многие ненавидят Rubick'a как саппорта на линии, потому что это самостоятельный герой, что-то между 4 и 5ой позицией. На самом деле грамотные и опытные Кэрри-игроки сейчас привыкают к этому, и только ленивые жалуются на то, как им плохо на линии.



Спойлер: 2. Уязвим для физического урона.

При таких низких показателях здоровья, брони и их прироста Rubick может стать лёгкой целью для многих героев с физическим уроном. С появлением уровня, артефактов и ворованных способностей - это частично нивелируется, но будьте осторожны; расслабитесь - и до них можно не дожить. 



Спойлер: 3. Требует постоянной и повышенной концентрации.

Тяжело назвать это минусом, но раз уж мы рассуждаем объективно... То каждая ваша ошибка в микро-игре может стать роковой(или раковой, как посчитают ваши тиммейты). Самые частые фейлы при игре на рубика - это дискоординация  ability1.jpg   с вашими тиммейтами, когда например союзник ожидает от вас, что вы опустите врага на месте, а вы притягиваете его или откидываете и ваш союзник промахивается скиллами. Такой момент обычно обговаривается заранее, но многие вообще пренебрегают коммуникацией, поэтому предупреждайте и информируйте ваших союзников! И второй момент: вы воруете не то, что нужно в момент драки. Часто случается так, что игроки боятся не успеть сделать ничего в драке и делают то, чего не нужно делать. Т.е. иногда лучше не сделать ничего, но иметь шанс на то, что ты сделаешь что-то действительно нужное, нежели сделать неосознанно что-то бесполезное. Это и есть концентрация и дисциплина, которая вырабаывается годами и приходит с опытом игры. Элементарный пример: Вы - m_icon.jpg , против вас - m_icon.jpg . Началась драка. Вы, как любой порядочный гражданин-рубик, ждёте пока энигма прыгнет, даст блек хол, вы своруете его, дадите в 5ых и будете купаться в лучах славы. Но энигма не деревенский дурачек, и всё прекрасно понимает и поэтому не даёт заветный  ability4.jpg  . "ПАНИКА! ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ?! НЕЛЬЗЯ ЖЕ СТОЯТЬ В СТОРОНЕ, НУЖНО ПОМОЧЬ КОМАНДЕ НУЖНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ А ТО ВДРУГ ТРУСОМ НАЗОВУТ ИЛИ РЕПОРТ КИНУТ!". Врываетесь в центр замеса, воруете  ability2.jpg   с героическим видом у  m_icon.jpg   и идёте спиной танковать(лол). m_icon.jpg   это видит, левой ногой жмёт блек хол и не переживает о том, что вы своруете его, даже если вы не попали под него, потому что имеете кд на ability5.jpg (зато имеете прекрасные колючки бристлбека, браво).
Так что если взяли сложного героя - учитесь концентрироваться и допускать минимальное количество ошибок. Это и есть умение играть, это и есть СКИЛЛ, ДЕТКА! 


Это были самые критичные слабости героя, о которых стоило написать. Многие думают, что он бесполезен в пиках, где нечего воровать. Но это не так. Как я уже говорил, ранний выбор Rubick'a диктует врагам выбор героев. Т.е. против вас уже не возьмут ту же  m_icon.jpg   или  m_icon.jpg  , а если и возьмут -  то радуйтесь! Так же вы грубо говоря "баните" многих героев с магическим уроном, даже если они идеально заходят во вражеских пик.  Так что это не минус. Да и не плюс, наверное. Не забывайте, что вы не ограничены покупкой строго аганима, даггера и т.д. Если воровать вам особо нечего, то выполняйте другую роль. Возьмите  medallion_of_courage.jpg   ,  urn_of_shadows.jpg   или же просто дайте возможность второму саппорту собирать предметы, покупая варды и всевозможные расходные предметы, т.е. станьте не пятой позицией, а шестёркой!(в хорошем смысле).

На этом на мой взгляд ярко-выраженные плюсы и минусы заканчиваются. Конечно, есть еще много "за" и "против", но я выделил для вас лишь самые важные аспекты, которые отличают Rubick'a от других героев своего рода.



Особенности способностей.
Как говорится, фишки подъехали, господа :D
     Rubick - самый универсальный герой в игре. В каждой игре ты будешь другим героем. Если за любого из героев тебе надоедает играть несколько игр подряд, то Rubick тебе надоест в последнюю очередь.
Я думаю даже новички, начавшие играть на Rubick - будут обучаться игре быстрее, чем те, кто берут стандартных для новичков  m_icon.jpg   или  m_icon.jpg  . Правда проигрывать будут чаще, но тот, кто стремится к чему-либо, должен понимать:

Лучшие уроки для нас - это неудачи, поражения и ошибки. (с) un54fe





     Начнем с ability1.jpg  . С помощью этой способности вы можете изменять местоположение противника. Основной фокус с этой способностью, как вы уже догадались - это отправить врага на гору, с которой не каждый герой может выбраться самостоятельно. Особенно эффективно это на первых минутах игры или еще до начала. Обычно это срабатывает на вражеском Offlane, когда враг идёт разведывать местность, видит вас и идёт атаковать, чтобы прогнать. Просто встаньте рядом с этой горкой, сделайте невинное выражение лица, и ждите, пока приманка подойдёт. Как только "приманка" в лице вражеского оффлейнера подошла - поднимите его, и опустите в район возвышенности. Поздравляем, вы прекрасны! В идеале при этом поставить  observer_ward.jpg  на этот хайграунд, чтобы видеть действия врага  и по возможности ждать курьера, который принесёт спасительное тп. Если его сбить - есть большой шанс завершить игру досрочно, потому что помимо экономического преимущества и времени вы выиграете его еще и морально. В таких случаях выгодней его не убивать, а просто оставить его там, тем самым "отключив" его из игры на некоторое время. Даже если вы стоите и охраняете его - вы имеете меньшую ценность, чем он, ведь вы - 5 позиция, а он - 3. Более того, заметив это, вражеский саппорт придёт на помощь к своему Offlane-герою чтобы отогнать вас. Часто бывало что и он оказывался рядом со своим Offlaneром в виду неопытности или растерянности :D Даже если саппорт прогонит вас - вы сделали еще бОльшее в игре - вы задержали время уже 2х игроков вражеской команды, что очень важно на начальной стадии. 
Наглядно этот пример выглядит так:

    Так же не забывайте про использование  ability5.jpg , ведь это АОЕ стан, черт подери!
К тому же теперь, когда Rubick имеет талант на 25ом уровне, который добавляет 400 к дальности приземления - грех этим не воспользоваться! Хотя чаще к 25 уровню у вас уже имеются вещи и в большинстве случаев вам есть что воровать, и зачастую лучше взять именно -20% перезарядки. Но когда воровать нечего, а ваши предметы не сильно зависимы от кулдауна - талант на радиус отбрасывания может сыграть большую роль. 

    Далее -  ability2.jpg . Цепной нюк-дизейбл, необычного ничего. Разве что приятная мелочь, в виде снижения физ. атаки, попавших под эту способность вражеских героев на 20/25/30/35 единиц в течение 10 секунд. Хорошо комбинируется с ворованными АОЕ-нюками для быстрого фарма или для ранних убийств. Принцип действиях цепи: следующая цель - ближайшая, в радиусе около 150 единиц.

   Про  ability3.jpg многого тоже сказать нечего, накладывается на родное сопротивление к магии и сочетается с другими источниками сопротивления к магии. Но сочетается по принципу "чем больше резиста вы имеете в сумме, тем меньше вы получите от следующего источника". Так что этой ауры вполне достаточно, чтобы почувствовать себя маленькими антимагами, не надо увлекаться 6ью худами, 100% резиста вы все равно не добьетесь :D (99.99% - максимум, в теории офк)

    С ультимативной  ability4.jpg , конечно, "фишек" намного больше. Столько букв не хватит на клавиатуре, чтобы описать. Основную, конечно, я описал выше (3. Все способности кастуются с минимальной анимацией, практически моментально(даже ворованные).)


Вырезка из гайда, которая важна при игре на Rubick .

m_icon.jpg   нивелирует только анимацию героя, поэтому анимация от способностей  m_icon.jpg (пример)  у Rubick'a все равно имеется. Получается так, что кастует способности Rubick быстрее чем m_icon.jpg  , но не моментально.

Объясню для тех, кто не понял разницу между анимацией способностей и анимацией героя.
Анимация героя - это проще говоря "замах". На примере  m_icon.jpg  , это то время, когда он поднимает лапки :D Если бы Rubick не имел бы ни той, ни другой анимации, то  ability1.jpg   Rubick'a станил бы цель сразу, после нажатия, даже на максимальном расстоянии. Но т.к. анимация способности у  ability1.jpg   есть, то цель застанится тогда, когда анимация  ability1.jpg   достигнет её. Предыдущее предложение - это анимация способности. Пример способности без анимации способности и без анимации героя -  ability2.jpg  / ability2.jpg  .



С покупкой  aghanims_scepter.jpg  всё становится намного интересней. Воруете вы каждые 2 секунды, с дальностью 1000+ и каждая ворованная способность, которая улучшается аганимом - будет улучшаться у вас.

Важно знать! При отсутствии aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter  у вас и наличии его у врага, которого вы "обворовываете" - бонус к способности от aghanims_scepter.jpg  вы не получите. Если же наоборот, вы имеете aghanims_scepter.jpg , а жертва кражи не имеет - то бонус вы получите. 


UPDATE 17.04

Я все-таки решил найти достаточно букв, чтобы описать особенности способностей, которые Rubick ворует у каждого из героев.  Если какого-то героя здесь нет, например  m_icon.jpg   - то ничего особенного в воровстве его способностей нету. По многочисленным советам спрятать всё в спойлеры - так и сделаю, действительно, вы правы, так гайд выглядит компактно, красиво и удобно для ознакомления. Благодарен тем, кто обратил внимание на мой труд и помог мне увидеть недочеты в гайде, которые мне, как автору, увидеть сложно. Надеюсь в дальнейшем на ваше внимание, критику и оценку.

Сразу хочу обратить ваше внимание на то, что таланты, которые воздействуют на способности тех или иных героев, не будут действовать на скиллах, ворованных Rubick'ом. На данный момент мне известно только 2  исключения - талант на +4 к зарядам  ability1.jpg   у  m_icon.jpg  и +3 заряда  ability2.jpg   у  m_icon.jpg  .  Так же важно знать, что все способности, которые имеют/могут иметь заряды ( ability4.jpg  ,  ability1.jpg  ,  ability5.jpg   и т.д.(запамятовал, есть ли еще? напомните в комментариях) - будут сворованы с максимальным количеством зарядов. Но и тут есть пару исключений.  ability3.jpg   и  ability2.jpg   будут накапливаться с одного, т.к. у владельцев они при прокачке тоже начинают накапливать заряды с одного.
(Спасибо KindVillain за справку <3)



Спойлер: m_icon.jpg  Как преодолеть боль?

Своровать его  ability4.jpg   можно лишь только после того, как он нажмёт его вручную. Если эта способность сработала автоматически на пороге 400 ХП - при воровстве вы получите последнюю использованную вручную способность Abaddona.

Спойлер: m_icon.jpg   может ли Rubick раздавать aghanims_scepter.jpg  ?

Rubick, при использовании ability4.jpg   получит все бонусы, которые предоставляет эта способность.
К большому сожалению, кроме одной - способность раздавать aghanims_scepter.jpg  . Плак :'(


Спойлер: m_icon.jpg  Коготь ИЛИ клык.

Rubick не получит обе способности, своровав ability2.jpg   или кабана. У m_icon.jpg  он сворует 1, последнюю использованную способность.  


Спойлер: m_icon.jpg  поедание душ как искусство

Своровав и использовав ability1.jpg  Rubick'ом - мы получим только золото от способности. Способностей съеденного крипа при этом мы не получим. Но если своровать способность нейтрального крипа непосредственно после использования её Doom'ом - активная способность нейтрального крипа нам достанется.

Спойлер: m_icon.jpg   Даже если вы в форме - не забывайте, вы не Dragon Knight.
Своровав   ability4.jpg   у m_icon.jpg   и использовав эту форму - вы получите все эффекты, прилагающиеся к ней за исключением бонусных +350 к дальности атаки. Т.е. яд, Splash Range-атак, замедление и +25 к скорости передвижения. Замедление с атак и скорость вам пригодится, но выступать в роли  m_icon.jpg   на Rubick'e - я вам не советую :D

Спойлер: MUST READ для игроков на m_icon.jpg
m_icon.jpg   в драке советую практически игнорировать в плане воровства способностей. Ибо как я писал уже о врагах Rubick'a - старайтесь избегать героев, способности которых взаимосвязаны. Ворованные способности конечно будут действовать на камни, поставленные  m_icon.jpg  , но ведь он не будет ставить их для вашего удобства :> Разве что  ability6.jpg  , который будет обновляться от камней, поставленных вражеским  m_icon.jpg  , но пользу от его скиллов у Rubick'a даже в теории сложно представить. Если честно я этого героя ненавижу и не играю совсем на нём, ибо как даже не понимаю, в чем его сила, точнее не вижу её. Поэтому возможно игроки, которые играют на нём - возможно найдут применение способностей на Rubick'e, и смогут сориентироваться в драке, во что я конечно мало верю :D Если ES-player читает этот гайд - напиши своё мнение в комментарии, мне очень интересно почитать) Может были случаи какие-то на опыте. Примечание - своровать  ability4.jpg  (способность ставить камни) - нельзя, но можно своровать  ability5.jpg  (способность, получаемая ES'om с aghanims_scepter.jpg  .), что уже между прочим может быть очень даже полезным(никто не ожидает этого от Rubick'a, а это как никак 3 секунды неуязвимости).

Спойлер: m_icon.jpg  - Прыгай, стучи, топчи сколько влезет - оглушить все равно никого не сможешь, жалкий маг.
Воровать способности  m_icon.jpg   так же не очень актуально по той же причине, что в случае с  m_icon.jpg  . Дело в том, что  ability3.jpg  (пассивка  m_icon.jpg  ) не будет действовать на способности, сворованные Rubick'ом. По большому счету можно своровать  ability4.jpg   и внести много урона или  ability1.jpg   для полезных действий, но не увлекайтесь ими =). Имея  aghanims_scepter.jpg   и своровав  ability2.jpg   мы будем прыгать как  m_icon.jpg  , но опять же, без оглушения. В принципе, как ескейп для побега - неплохо. Но урона с тотема мы вряд ли внесем много :>

Спойлер: m_icon.jpg  Факт: Титаны топают лучше магов.
У господина m_icon.jpg   полезен будет разве что ульт.  ability2.jpg   ability1.jpg  - хорошо работают с пассивной способностью  ability3.jpg  , которую нам не получить. Но зато  ability5.jpg   - очень даже может быть полезным, особенно с  aghanims_scepter.jpg  .

Спойлер: m_icon.jpg  - "Хочешь быть съеденным - пожалуйста. Но каннибализм, это исключительно моё дело" (с) Lifestealer
 m_icon.jpg   - тоже мало интересного.  ability6.jpg  -бомба  из нас слабая, мейби для ескейпа пригодится,  ability3.jpg   в принципе как дефолтный дизейбл может быть полезен на гангах. Примечательно, что  ability4.jpg  (способность  m_icon.jpg   с  aghanims_scepter.jpg  ) - невозможно своровать. Отмечу одну вещь, что при нападении на вас вражеского  m_icon.jpg   - постарайтесь не растеряться опустив руки, а своровать  ability1.jpg  . Таким образом вы можете спастись, сбросив с себя замедление от   ability3.jpg  , особенно на ранних стадиях игры, когда  m_icon.jpg  сложно догнать вас без замедления.

Спойлер: m_icon.jpg  Не только лишь те, кто оборотни, могут превращаться (с) 
Хорошо работают способности  m_icon.jpg  , ворованные Rubick'ом.  ability1.jpg   хорошо подойдут для разведки, так сказать живые  observer_ward.jpg   для саппорта - что может быть лучше?  ability2.jpg   будет работать не хуже, чем у его владельца. А  ability4.jpg   - это просто десерт для Rubick. В этой форме вы становитесь супер-мобильным, что позволяет вам спасаться от нападения на вас и придает удобные условиях для использования других способностей. Напомню, что соровав другую способность, пребывая в форме  ability4.jpg   - она продолжит своё действие на вас.

Спойлер: m_icon.jpg  Кто кого перебыкует на Skewerah?
m_icon.jpg   - это героя часто контрпикают Rubick'ом. Помимо  ability4.jpg  , которые все стремятся своровать и дать лучше, чем сам Magnus - у него имееются еще 3 полезных скилла для Rubick'a.  ability1.jpg   - прекрасный нюк, пожалуй один из самых лучших в соотношении - урон/манакост. Идеально подходит для фарма или убийств;  ability2.jpg   - про него я уже говорил, если у вас есть Core-персонаж ближнего боя - то своровав Empower , ваш кэрри не будет уступать вражескому по фарму(имея  aghanims_scepter.jpg   и ворованный  ability2.jpg   - аура будет действовать);  ability3.jpg   - отлично подходит для гангов и эскейпа. P.S: Попробывал в лобби "столкнуть лбами" Rubick'a и Magnus'a, использовав  ability3.jpg   друг на друга - побеждает тот, кто использует Skewer позже. В жизни, с носорогами это правило работало бы в обратную сторону, я полагаю :D.
UPDATE 18.04 
Спойлер: m_icon.jpg  "Своруй у меня ульт. Ну пожалуйста!" 
Как вы наверное уже догадались, способности этого героя по аналогу с предыдущими будут не очень актуальными. ability1.jpg   и ability2.jpg   конечно будут должным образом работать у Rubick'a ночью, имея бОльшую длительность, чем днем, но вот бонусов от   ability3.jpg   вы не получите. Использовав ability4.jpg  , вы, конечно ограничите обзор вражеских героев, вардов, юнитов и зданий до 675, но в ту же очередь ability4.jpg   Rubick'a будет действовать на m_icon.jpg   так же, как своя. Да и кормить вы его будете нехило.


Спойлер: m_icon.jpg    Хотите кидать хуки без КД, регистрации и смс? Откройте спойлер!

С ability2.jpg  и ability4.jpg  всё понятно, кастуются как обычно. Но подумав над тем, что будет, если взять талант Rubick'a на -20% к перезарядке+ octarine_core.jpg + aether_lens.jpg +Талант +75 к дальности применения+ aghanims_scepter.jpg , своровать ability1.jpg   и начать использовать его. Так вот, получается за время полета на максимальное расстояние - ability1.jpg   откатывается, имея 2,4 секунды кулдауна и таким образом мы получаем бесконечный Hook!:D PROFFIT!
 


Спойлер: m_icon.jpg  Шанс на баш - 0%
Спешу разочаровать - башей у Rubick'a не будет, даже 17%. Возможно не все знают, что основной урон m_icon.jpg   наносит от  ability3.jpg .  
При ability4.jpg  , ability1.jpg  и простых ударах, срабатывают эти самые баши, которые наносят урон в зависимости от скорости бега, которую m_icon.jpg   дополнительно получает от ability2.jpg .
Так что пару особенностей и способов применений - это побег с помощью ability1.jpg  , и использование ability4.jpg  без анимации. Как я уже говорил, Rubick использует все способности без анимации. В случае с ability4.jpg  это работает на "Ура". Грубо говоря, сработает как блинк m_icon.jpg , только с бОльшим уроном и дальностью применения. 

Спойлер: m_icon.jpg  Две пилы - дело тонкое...
Часто, играя за Rubick'a, я недоумевал, почему имея aghanims_scepter.jpg  , и воруя ability6.jpg   или даже ability4.jpg  Rubick'у достается только один Chakram. Сейчас, когда мои руки добрались до гайда, я протестировал эту особенность. Дело в том, что Rubick будет иметь оба Chakram только в том случае, если m_icon.jpg   и сам Rubick будут иметь aghanims_scepter.jpg   и Rubick сворует именно врожденный ability6.jpg  . Не знаю почему это работает так нестабильно, баг это или же разработчики решили что по механике игры будет так логичней(о_О), но на данный момент работает это так. Еще и бинды слетают.s1tMXkL-IXM.jpg
Другие способности выглядят тоже очень неплохо, когда Rubick имеет талант -20% перезарядки способностей и octarine_core.jpg  . Например ability1.jpg   имеет всего 3.6 секунды кулдауна в условиях Rubick'a, а ability2.jpg  - и вовсе 2.4, что опять же позволяет использовать эту способность практически без кулдауна.  


Спойлер: m_icon.jpg  В чужую рощу со своими деревьями не лезут...
Разочаровал меня, как Rubick'a и m_icon.jpg  этот герой. Дело в том, что мы можем своровать ability4.jpg  (способность "вардить" деревья), но деревья, "заварженные" Rubick'ом - пропадут при замене этой способности. Если конечно мы своруем ability4.jpg  , то ранее "заварженные" деревья Rubick'a не пропадут. Но на практике полагаю это будет бесполезным. Ведь своровав ability5.jpg  , ваши деревья пропадут и вы не сможете нанести урон с помощью ультимейта.
Но не забывайте, что сам ability5.jpg   в драке может оказаться очень даже полезным. А в макро-игре вы можете выиграть много пользы с помощью ворованного ability3.jpg  . Самое интересное, что имея те самые условия -45% перезарядки на способности у Rubick'a(о которых я говорил выше), вы можете успевать постоянно хилить 2 цели, ведь длительность ability3.jpg   составляет 15 секунд, а кулдаун в таких условиях - всего лишь 7.2.


Спойлер: m_icon.jpg  Невозможно украсть это заклинание o_O
Вот этот мистер удивил меня очень сильно. Оказывается, что своровать ability6.jpg   и ability5.jpg  (способность появляется с приобритением aghanims_scepter.jpg  ) мы просто-напросто не можем :O. Опять же не знаю почему, но для меня это оказалось шоком. Я хз, мб Rubick просто миротворец, который не бьет людей кулаками и ногами или у него просто физ. подготовка не позволяет, но при попытке своровать эту способность Dota просто уведомляет "Нельзя своровать эту способность". Остальные скиллы работают так же, как у Tusk/
 

UPDATE 19.04
Спойлер: m_icon.jpg  ШОК КОНТЕНТ, СЛАБОНЕРВНЫМ БЕРЕМЕННЫМ ДЕТЯМ НЕ СМОТРЕТЬ!
Полагаю не каждый из вас знает, что при использовании ability1.jpg   - m_icon.jpg   становится больше, т.е. с каждой ворованной силой моделька героя увеличивается на определенное количество пикселей. Так вот, на Rubick действует это так же. УЧЕНЫЕ БЫЛИ В ШОКЕ, КОГДА ОБНАРУЖИЛИ "ЭТО"... 
Что касается других скиллов - они так же очень полезны в руках Rubick, особенно имея тот самый билд в -45% уменьшения перезарядки.  ability1.jpg   - 2.4 sec cd;  ability2.jpg  -  3.6;  ability3.jpg   - 42;  ability4.jpg   - 45.
Опять же, находясь в форме  ability4.jpg   - Rubick может использовать свои и чужие способности, при этом форма не перестанет действовать и будет давать вам все те бонусы, которые дает самому m_icon.jpg   - а они в свою очередь очень и очень полезны в тимфайте. 
Правда в отличии от предыдущего примера, дела с размерами Rubick от ability4.jpg  обстоят немного хуже.

Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg   - наши любимые противники <3
Имея этих героев против себя, мы практически гарантированно имеем лучший ескейп в доте - Blink. В случае с m_icon.jpg  посложнее, своровать ability2.jpg   удается не всегда, но у m_icon.jpg   вы всегда найдете ability2.jpg   в кармане. Таким образом мы имеем мобильность, ескейп, инициацию и удобные условия для воровства в драке. Прелесть <3.


Спойлер: m_icon.jpg  - Может ли сворованный Rubick'ом клон воровать скиллы?
НЕТ.
В остальном всё как полагается, всё как обычно. Родные способности клон Rubick'a от ability4.jpg   использовать может, вещи так же доступны. Сам Rubick может воровать скиллы как у героя, так и у клона m_icon.jpg  (за исключением ability4.jpg  , она воруется только у героя). Самое интересное, что на условиях билда -45% перезарядки у Rubick'a - кд на ability4.jpg   будет 24 секунды(при длительности 18^^), а у  ability3.jpg  (призраки  m_icon.jpg  ) - всего 2.4, что позволит очень быстро наставить нам много ловушек в одно место. Это эффективно работает в часто-посещаемых врагами лесах, в тени которых они могут умереть от большого количества неожиданных от  m_icon.jpg   ловушек.

Спойлер: m_icon.jpg  - "Нет, только не +400 к дальности приземления, пощадки, Rubick!"

Особенностей никаких нет, хотел лишь поделиться интересным моментом.
Как всем известно, ability4.jpg   наносит урон в зависимости от пройденного находящегося под этой способностью врага. Так же большинство знает - чтобы нанести урон, можно воздействовать на вражеское местоположение. Вариантов много, один из которых может продемонстрировать нам Rubick. С талантом "+400 к дальности приземления от ability2.jpg  " мы можем нанести приличное количество урона врагу, находящегося под ability4.jpg  . 

Спойлер: m_icon.jpg   Не Broodmother - нех** лезть
Скажу лишь что поставив ability2.jpg   на Rubick'e - она будет существовать до того, пока мы не своруем другую способность, или не закончится длительность этой. Пауки от ability1.jpg   живут даже при замене этой способности Rubick'ом. ability4.jpg  работает полноценно, но замедления от пассивной способности ability3.jpg   - мы, конечно, не получим.  


Спойлер: m_icon.jpg  Обворовать безликого - легко. Особенно - если ты в маске. Но есть ли смысл?

Думаю большинство тех, кто читает этот гайд, знает - ability4.jpg   действует на всех, кроме самого m_icon.jpg   и его подконтрольных существ. Их она только разгоняет до 1000 Move Speed. Правда если Rubick поставит ability4.jpg   на m_icon.jpg   - он не разгонится, но и не будет лишен каких-либо возможностей. Себя Rubick своей ability4.jpg   разгоняет, и лишает всех(кроме m_icon.jpg  ) тех, кто находится под её действием каких-либо возможностей. Просто правило негативного воздействия от ability4.jpg   не работает только на m_icon.jpg  . Такие дела.


Спойлер: m_icon.jpg   бесполезный спойлер :o
Знание этого вряд ли будет полезным или пригодится где-то, но если вдруг кого-то заинтересует, то ability3.jpg   действует на Rubick'e. Дополнительной атаки, которую  aghanims_scepter.jpg   даёт m_icon.jpg   -  у Rubick'a не будет. ЭХ, КАК ЖАЛЬ, КАК ЖЕ МЫ НА РУБИКЕ БЕЗ ФИЗ. УРОНА((((((


Спойлер: m_icon.jpg   Воруй, кастуй, убивай!
Все скиллы работают стабильно, просто хотел напомнить, что во время использования  ability4.jpg   - цель неуязвима и может использовать скиллы и предметы. Если m_icon.jpg   во время ability4.jpg   использовать особо нечего, то представьте, на что способен m_icon.jpg  ! Практикуйтесь, если будете использовать скиллы и предметы на m_icon.jpg   во время ability4.jpg  (с пользой) - считай в мувик попали.


Спойлер: m_icon.jpg  Спойлер разочарования
ability1.jpg   у Rubick'a пропадёт по окончанию времени действия способности или при воровстве другой способности, ability1.jpg   при смерти сбросит все вещи под собой, находящиеся в нём на момент смерти (прям как в рпг, лол), а ability6.jpg   даст нам только ХП, броню, ближний бой, и -45 к скорости передвижения. ability4.jpg   вместе с ультой мы не получим, только если своруем её непосредственно после использования. Так что праздника с медведями, формами и подобного не будет. Ну и не больно-то и хотелось.


Спойлер: m_icon.jpg   Луна светит всем. И злодеям, и жертвам. Если захочет.

Не так давно была мета этого героя. Т.е. появлялась Luna практически в каждой игре. Я любил брать против неё Rubick'a, и чаще выигрывал, чем проигрывал. aghanims_scepter.jpg   противники на m_icon.jpg   редко собирали, а вот я на m_icon.jpg   - часто, тем самым нанося на своём саппорте 5ой позиции урона больше, чем Luna 1ой позиции... "Че ты тут выпендриваешься?" мягко говоря спросите вы. "Сори", отвечу я, и опомнившись скажу, что хотел. ability4.jpg  - ударяет  ability1.jpg   того уровня, который имеется на данный момент использования ability4.jpg   у Luna. Так что если Luna и вовсе не будет качать ability1.jpg  - то и наш ability4.jpg   на m_icon.jpg   будет никчемным. Даже не знаю, возможно иногда так и стоит делать на Luna против Rubick, слишком уж много урона он способен внести с помощью ability4.jpg , особенно с  aghanims_scepter.jpg
 

Спойлер: m_icon.jpg  лолчто?:D
Rubick может воровать как ability1.jpg   так и ability3.jpg  . Другие 2 способности тоже, но в том ничего удивительного. Хотя может быть для многих и в сплит-атаки и в мана-щите на Rubick'e нет ничего удивительно, но я зарофлил :D Собственно вот и применение таланту на +60 урона - периодически  воруете ability1.jpg  , фармите 50 минут butterfly.jpg eye_of_skadi.jpg   divine_rapier.jpg   и идёте в финальный бой, в котором Medusa скорее всего вас выиграет :D Бред.


 
Спойлер: небольшая и грустная история о m_icon.jpg  и m_icon.jpg

  ability1.jpg и ability2.jpg  работают так же. Братков ability4.jpg  вы не получите. Конец. 


Спойлер: m_icon.jpg   Полагаю, Rubick тоже появился путем эволюции от обезъян.
Ибо как использует способности наш маг не хуже, чем их владелец. Правда со своей, особенной механикой. Т.к. наш маг - герой дальнего боя, то удар и урон от ability1.jpg   последует чуть позже оглушения, исходя тычкой от Rubick'a.
ability2.jpg   и ability3.jpg   вы получите оба, своровав любой из них. Работать будет так же(сальтуху Rubick крутит даже красивей, чем MK :D). ability5.jpg  (превращение в дерево/курицу и т.д.) - своровать нельзя. ability7.jpg  работает исправно, только в виду того, что с руки вы бьете слабо и мало - он может быть не очень эффективен.


UPDATE 20.04

Спойлер: m_icon.jpg   NEVER GO FULL AGILITY MLG VIDEO INCLUDED MNOGO BUKV или один из любимых врагов Rubick'a

Раньше, когда этих героев в одном пике можно было встретить часто, когда m_icon.jpg   был очень популярен, для Rubick'a эти времена были теплыми. ability1.jpg   - отличный ескейп-нюк для Rubick; с помощью ability3.jpg ability4.jpg   мы можем стать убер-жирным саппортом, перекачавшись в силу;

"НЕБОЛЬШОЕ" отступление про перекачку  ability4.jpg   ability3.jpg  .

Для физического урона мы не станем слабо-уязвимым, ведь мы перекачаем ловкость, которая отвечает за показатель брони, которая в случае перекачки в силу упадет у нас до 0. Зато для магического урона засчет дополнительных 22% резиста от ability4.jpg   мы становимся просто танком. Сам m_icon.jpg  , даже имея быстрый ethereal_blade.jpg  , который все ему обычно покупают - не убьёт нас с прокаста засчет этого.
    И все-таки существенней перекачаться-таки в силу, а в случае беспомощности против физ. урона - дополнить показатель брони предметами. Так же напоминаю, что перекачавшись один раз и заменив способность перекачки другой способностью - показатели ловкости/силы не вернутся к исходным. Поэтому примечание - если вы умрете, перекачавшись в ловкость - вам, полагаю, сложно будет даже с базы выйти :D На моем опыте с растерявшимися Rubick'ами такое часто происходило, когда в драке они случайно воровали перекачку, вместо ability1.jpg   и нажимали бинд "D" для использования волны. Т.к. получил он не волну, а перекачку - то нажатием "D" он перекачивался в ловкость и умирал в драке, не улетев, как планировал, на волне. И вот они воскресают на фонтане, без перекачки, но с показателем в 340 хп :D Думаю дальше вы поняли, что умереть он мог буквально с пары нюков. Прикреплю старенькое видео, которое набрало популярность в своё время в Dota-community. До сих пор не могу сдержать смех :D
 

Имея большой показатель силы - мы можем выдавать 4х-секундные станы с помощью  ability2.jpg , а своровав ability6.jpg   - мы становимся ни чуть не хуже самого m_icon.jpg  . Т.е. вся особенность Морфа как героя грубо говоря доступна для m_icon.jpg  . Только вот  ability5.jpg  (спообность морфа, которая появляется с приобретением  aghanims_scepter.jpg  ) мы получим только своровав её непосредственно после применения самим  m_icon.jpg  . В общем Morphling - один из лучших врагов для нас <3

Спойлер: m_icon.jpg  Промахиваешься станом на Nyx? Потренируйся на Rubick!
Все способности Nyx для Rubick очень хороши: ability1.jpg   ability2.jpg кастуются без анимации, ability3.jpg  обезопасит вас от гангов самого же Nyx и любого другого героя на ранних стадиях за исключением единиц, а с ability6.jpg   вы можете безопасно передвигаться по карте и выступать в роли отличного роамера. Только вот ability4.jpg   практически бесполезна для нас, ибо она делает сильными только скиллы самого m_icon.jpg  . Нет, если вы думаете что можно закопаться, своровать оттуда ability1.jpg   и спокойненько кастовать его - то я вас разочарую, благо при воровстве других способностей Rubick "выкапывается" и теряет эту способность. Иначе мы бы там вечно сидели :D  


Спойлер: m_icon.jpg  Угадай у кого воровать?
У него для нас ничего полезного нет, разве что нюк, и то в случае, если лучше в игре ничего нет, ибо для Rubick этот нюк не очень-то полезен. Отмечу лишь, что пассивные ability3.jpg ability4.jpg    на активные ability1.jpg ability2.jpg  , как вы наверное уже догадались, - не работают. С aghanims_scepter.jpg   у m_icon.jpg  способность ability1.jpg   отскакивает, иллюзии появляются, но не плодятся. С Аганимом этот нюк кстати еще неплохо выглядит.


Спойлер: m_icon.jpg  - "Оставь убийства со спины мне"

В первых трёх скиллах ничего особенного и интересного, а вот в ability4.jpg   есть некая особенность. Применив её на Rubick мы так же пропадаем в астрал и атакуем, только почему-то несмотря на визуальные дальние атаки, урон наносится периодически сразу, как ближним боем. Только вот особенность данного скилла для m_icon.jpg   в том, что все атаки с астрала производятся со спины, сопровождаясь уроном от пассивной способности  ability3.jpg . А Rubick что со спины, что сбоку, да хоть снизу - одинакого бьёт. Так что m_icon.jpg   для нас - проблематичный соперник, который помимо вышесказанного будет охотится на нас, ведь мы - довольно лёгкая цель для него (пока наша жадность не позволит-таки нам купить sentry_ward.jpg dust_of_appearance.jpg gem_of_true_sight.jpg   и ходить только с ними. И еще: при нападении на вас m_icon.jpg  зачастую лучше просто развернутся и бить его, так он не будет наносить нам урон со спины, что значительно снизит его DPS (Damage Per Second*гений_игры*) и увеличит время для подкрепления со стороны вашей команды. 
 

Спойлер: m_icon.jpg Может ли быть что-нибудь похуже, чем воровать ворованные души?(лол, найс поэт, чисто стихи на гайде пишу, РАУНД, проверяйте*фу_папич*)

Всё что вам надо знать - это то, что вы получите ability4.jpg   с таким количеством душ, с которым кастовался ворованный вами ультимейт SF'a. Даже если на момент каста вашего ультимейта Rubick'ом у SF'a будет 10 душ, но вы своровали его тогда, когда он кастовал их с полными 36ью - вы тоже скастуете их на 36 душ. Всё просто. И еще, совет по койлам ability1.jpg  . Чтобы узнать, какой коил вы своровали (редко удается уследить за этим моментом) - просто наведите на этот коил и посмотрите дистанцию. 700 - дальний, 450 - средний, 200 - ближний.
Простите меня, но я не удержусь еще раз показать мой клип с  ability4.jpg   на m_icon.jpg  , вдруг кто-нибудь пропустил выше. МЯУ

Спойлер: m_icon.jpg :DD я думал это пофиксили давно. Не поленюсь видео записать для вас.

Наверное я покажусь вам немного е*анутым, но я прокричал, увидев что даже добавив  aghanims_scepter.jpg   снайперу, не убрали возможность использовать  ability4.jpg   на  m_icon.jpg   без задержки. Вообще без задержки. Выглядит это так: 
Только не путайте с кулдауном, кулдаун у этой способности есть и всего 10 секунд(у Rubick'a можно 6 сделать). Сори за минутку е*лана.


Спойлер: m_icon.jpg  ITS A TRAP! ITS A TRAP!

ability2.jpg ability1.jpg   вполне могут быть полезны для  m_icon.jpg  , а особенность  ability5.jpg   заключается в том, что своровав, поставив их и заменив способность на другую, ловушки не пропадут. Пропадёт только возможность взорвать автоматически ближайшую, но это возможно будет сделать вручную, выделив ловушки. А, ну еще мы будем умирать от неё с 1-2 тычек, если у нас плохая реакция.


 
Спойлер: m_icon.jpg  Фотография... 9 на 12...тысяч.

Против него мы работаем очень хорошо. Своровав  ability1.jpg   мы будем уничтожать его своим же клоном, ability2.jpg   хорошо сгодится для разведки и байта, а ability4.jpg  работает аналогично оригиналу. Если m_icon.jpg  использовал его на вас с малым количеством жизней - мы можем "вернуть ему должок". Кажется я что-то забыл упомянуть... Ах, да.
ability3.jpg  
Если че, Rubick снизу.
Короче Форма тоже работает как положено, даёт всё, что даёт самому m_icon.jpg  , только с размерами чет беда :D Хотя так даже лучше, остаемся в драке незамеченными.


UPDATE 21.04

Спойлер: m_icon.jpg  Баши на Rubick'e is real

 Единственная особенность, которая может быть интересна многим - Rubick может воровать ability1.jpg  (смена боя с дальнего на ближний). Хоть и пользы в этом мало, но самые искушенные энтузиасты я полагаю уже представляют себя на Rubick в роли m_icon.jpg  , с shadow_blade.jpg  , sange_and_yasha.jpg   и т.д., лол.
В общем бонусы в 6 брони, 40 скорости передвижения и 10%-й шанс на оглушение ближний бой дает. ability3.jpg ability2.jpg  - эти скиллы он ворует как обычные, по принципу "последний использованный". Дальний бой вернется, если время действия  ability1.jpg  закончится или мы заменим его другой способностью. ability5.jpg   может быть очень полезен как на стадиях промежуточного фарма, так и в драках. 


Спойлер: m_icon.jpg   вот тут очень интересно :D

В ability1.jpg ability2.jpg   - ничего необычного. А вот в ability4.jpg   с aghanims_scepter.jpg ...
Дело в том, что имея на момент смерти ability4.jpg   и aghanims_scepter.jpg  , наша илюзия от ability4.jpg   вообще имеет свой счетчик кулдаунов. На практике конечно это сложно осуществить, но знать это хороший Rubick просто обязан ,я считаю.
Т.е. грубо говоря дали мы ability4.jpg  , refresher_orb.jpg  , ability4.jpg  , своровали ability4.jpg  , умерли, своровали нашим призраком ability4.jpg   еще раз, дали третий :D Ладно, сори за фантастику, просто факт того, что илюзия от Nether Swap имеет свой кулдаун - не дает мне покоя. Тут еще много фантастики можно придумать с ability4.jpg  , ability5.jpg  , ability4.jpg  ; но это мы оставим программе "Необъяснимо, но факт".

Спойлер: m_icon.jpg   коротко о главном.

ability3.jpg  , ворованные Rubick'ом, будут отравлять текущим уровнем ability2.jpg  у m_icon.jpg  . С остальными скиллами все в порядке, ability1.jpg  полезен на гангах, ability4.jpg   - хорош в драках.


Спойлер: m_icon.jpg   Особенностей нет. Новая моделька персонажа - есть.


Viper под своей ability4.jpg  . Красиво, не правда ли? Идём дальше :D


О боже, сейчас пойдут интеллектуалы...  m_icon.jpg  

Спойлер: m_icon.jpg  его величество морозильник :D

Как я уже указывал выше, особенность Rubick'a по отношению к этому герою - это одно из исключений, при которых ворованный скилл Rubick'a будет усилен талантом героя. В случае с m_icon.jpg  - это +4 заряда  ability1.jpg  .


Спойлер: m_icon.jpg   Проснулся сам? Буди всех!

Особенность этого героя заключается в том, что при использовании ability5.jpg (сбросить сон) сбрасываются все сны от ability3.jpg  , причем глобально. Касается это как m_icon.jpg   так и m_icon.jpg  . Т.е. имея ability3.jpg   на Rubick'e , мы можем глобально отменить ability3.jpg   Бейна, использовав его на себя и отменив. Причем работает это и на ability3.jpg   от ability4.jpg   с aghanims_scepter.jpg  . Но имейте в виду - Бейн может отменять ваш ability3.jpg   таким же образом.


Спойлер: m_icon.jpg  что-то около 2000 урона в секунду

Воруем  ability1.jpg  . Накладываем этот эффект на врага. В идеале воруем что-то с быстрым, периодическим уроном (Самый яркий пример -  ability3.jpg  ) . И вносим ТОННУ ДЕМЕДЖА.
Как вы уже наверное догадались, дело в том, что  ability1.jpg   добавляет урон к любой способности владельца. Скорее фишка, но в определенных условиях вы можете использовать это знание по назначению.


 
Спойлер: m_icon.jpg  Мы в ответе за тех, кого приручили. Или нет?

Крипы, прирученные Rubick'ом с помощью ability4.jpg   - умрут, по окончанию длительности способности или при её замене. Самое интересное в том, что если m_icon.jpg   переманит к себе прирученных ранее крипов Rubick'a - то они так же умрут при тех же условиях, что и у Rubick.
ability3.jpg   и ability2.jpg  Rubick ворует по одному, последний скастованный. 


Спойлер: m_icon.jpg Твои sweet sisters не такие уж и sweets.

Своровав и использовав ability4.jpg   на Rubick мы смело можем продолжать использовать другие способности, ability4.jpg   закончится только по окончанию своего действия, несмотря на замену способности. Таким образом m_icon.jpg   очень силен в пике против m_icon.jpg


UPDATE 23.04

Спойлер: m_icon.jpg   OH MY GOD IT IS BLACK Hooo000OOOOOOOOOOOOle. Боже, да тут целый отдельный гайд :Q...

Чего-то особенного в способностях m_icon.jpg   у Rubick'a - нету, но хочу рассказать вам немного про "mind games(игры разума)" между этими героями.
Начнем с того, что взяв Rubick'a против m_icon.jpg   вы не обеспечили себе победу, как об этом думают многие. Я люблю играть на m_icon.jpg   не меньше, чем на Rubick'e, и опыт у меня соответственно двусторонний.
Есть 2 пути игры за Enigmu против Rubick - пушить и фармить.
    Стратегия пуша заключается в быстром приобритении предметов на ранний пуш засчет ability2.jpg , которые так же очень сильны в раннем пуше. mekansm.jpg  , crimson_guard.jpg  , necronomicon.jpg , pipe_of_insight.jpg  - ситуативных вариаций много. Смысл этого в том, что в таких условиях тебе возможно даже не придется кастовать Black Hole для победы. Достаточно просто стабильно быстро получить эти предметы и начать пушить.
    Стратегия фарма заключается в том, чтобы обезопасить каст своего Black Hole. Обычно в таких случаях берется hand_of_midas.jpg  и фармятся итемы, благодаря которым твои Black Hole не собьют и возможно даже не своруют, а ты используешь их в максимально удобных условиях. Такие, как blink_dagger.jpg   black_king_bar.jpg linkens_sphere.jpg glimmer_cape.jpg  . Особое внимание обратите на два последних, ибо я крайне удивлен тому, что никто не покупает их на m_icon.jpg  , когда они буквльно могут выиграть игру. Ну да ладно, здесь ведь на m_icon.jpg  гайд все-таки.
      Во всяком случае пик Rubick'a начинает диктовать m_icon.jpg  некоторые правила. Но стоит понимать, что стратегия пуша непосредственно против Rubick - очень сильна, ведь его потенциал раскрывается ближе к мид-гейму. Поэтому не спешите расслабляться играя на Rubick'e против m_icon.jpg  .
Постоянно следите за её действиями и итембилдом. Оцените свои возможности в вашем пике против вражеского. В стратегии пуша зачастую стоит отойти на 5ую позицию, если ваш второй саппорт способен предпринять что-то против пуша. Если же Enigma решила фармить - фармите тоже, используя ту же стратегию - купив hand_of_midas.jpg . Идеально будет своровать ability2.jpg  во время стадии  промежуточного фарма и ваш Net Worth на m_icon.jpg  взлетит на небеса, а так же вы повысите пуш-потенциал вашей команды.
    Непосредственно в драке ваши действия тоже крайне важны. Старайтесь вообще не тратить ability5.jpg  , даже если m_icon.jpg   не даёт ability4.jpg  . Она только этого и ждёт. Если у вас нету aghanims_scepter.jpg  , конечно. Напомню, что воровать способности можно даже из невосприимчивости к магии, а с приобретением aghanims_scepter.jpg  вы имеете повышенную дальность применения и кулдаун в 2 секунды. Вы можете использовать ability5.jpg   в драке, если уверены, что m_icon.jpg   уже не даст хорошего ability4.jpg  . Например своруйте способность для того, чтобы убить её. И старайтесь всегда стоять в тени позади союзников, держа дистанцию. Если вы приблизитесь хотя бы к среднему ряду - это может стать роковой ошибкой для всей команды, которая рассчитывала на ваш контроль ситуации. Хорошая  m_icon.jpg   будет ждать и не упустит момент поймат в  ability4.jpg   вас самого на  m_icon.jpg  . 
Всё что я хотел сказать этой стеной текста - не теряйте концентрацию и не расслабляйтесь при игре за  m_icon.jpg   против  m_icon.jpg  . Если соперник достойный, играл на этом герое и немного понимает суть макро-игры и "mind games" - для вас "изи катки" тоже не будет.
Пожалуй осталось прикрепить пару показательных видео противостояния  m_icon.jpg  и  m_icon.jpg  .





Спойлер: m_icon.jpg   #$%^&* ОПЯТЬ БИНДЫ СЛЕТЕЛИ

Проверив сейчас в лобби я такого не заметил, возможно это пофиксили, но раньше я просто пылал от того, что при воровстве и использовании скиллов m_icon.jpg   у меня всегда слетали горячие клавиши на способности. Дело в том, что я из тех немногих, кто играет на классической раскладке. И как раз у этих двух героев классическая раскладка дико конфликтовала. У Rubick'a на классической раскладе -   ability1.jpg   - Z, ability3.jpg   - X,   ability5.jpg   - Q, а ворованные способности на "D" и "F". У Invoker'a Z - ability9.jpg  , X - ability7.jpg  , Q - ability1.jpg  , D - ability10.jpg  , F - ability12.jpg . Таким образом при воровстве бинды превращались в хаос, особенно "Y", которая у самого Invoker'a часто слетала и вместо ability5.jpg   эта клавиша вызывала "Колесо чата" (лайк, если знакомо до боли). Подскажите, слетают ли бинды сейчас, задроты  m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  , ибо я с тех времен не беру  m_icon.jpg   против  m_icon.jpg   :D
Касаемо скиллов.  ability1.jpg   ability2.jpg   ability3.jpg   ability4.jpg   - не воруются, думаю это знают практически все, написал для новичков. Воруются все скиллы, которые крафтятся Invoker'om и кастуются по принципу "Последний использованный". Не путайте с "Последний скрафченный", именно использованный. В комбинации с  ability1.jpg  -  ability10.jpg  ,  ability8.jpg  , ability13.jpg   и  ability11.jpg   работают на "ура". Таланты Invoker'a на способности так же не работают! В общем имея  aghanims_scepter.jpg   на Rubick - вы становитесь ничем не хуже самого  m_icon.jpg  (ну почти :D). Сила способностей Invoker'a Rubick'ом зависит от сфер, которые имеет Invoker на момент использования той или иной способности . 
 


Спойлер: m_icon.jpg  double trouble?

Из приятного: все скиллы m_icon.jpg  , сворованные Rubick'ом, как положено - кастуются без анимации.
Из неприятного: ability3.jpg   нельзя своровать.  


Спойлер: m_icon.jpg  косплей на Гендальфа by Rubick

Есть пару интересных моментов. С ability3.jpg   и ability9.jpg   ничего необычного, но эти скиллы очень полезны и могут пригодится Rubick'у.
Есть исключение, касаемо ability1.jpg  .
ability1.jpg   без aghanims_scepter.jpg  и ability8.jpg   с aghanims_scepter.jpg  - две разные способности. В связи с этим, Rubick будет кастовать тот, который своровал, вне зависимости от своего aghanims_scepter.jpg  .
Т.е. если m_icon.jpg   будет кастовать ability8.jpg   с aghanims_scepter.jpg   или находясь в форме от ability6.jpg  , то Rubick, своровав его, даже не имея aghanims_scepter.jpg  , будет иметь именно тот самый ability8.jpg . Сложно как-то я раскидал, в общем проще понять текст, который я выделил в начале абзаца.
Своровав и использовав  ability6.jpg   на  m_icon.jpg  , мы получим  ability5.jpg   и  ability4.jpg  , как полагается. Имея  aghanims_scepter.jpg   на m_icon.jpg  - наш  ability6.jpg   не станет пассивным и не даст нам неограниченного обзора днём, как у  m_icon.jpg  , но мы получим бонус от дневного лечения к  ability8.jpg   или  ability1.jpg  (что тоже очень странно).  ability5.jpg   и  ability4.jpg  так же можно своровать отдельно по принципу "Последний использованный". Фух, кажется всё.


Спойлер: m_icon.jpg  "Говорят Rubick кастует скиллы без анимации? Пф :D"

Это сложно заметить, но помимо анимации на способности самого m_icon.jpg  , у самих способностей есть небольшая задержка. Поэтому в купе с этим m_icon.jpg  кастует свои скиллы очень долго, особенно ability1.jpg  .
m_icon.jpg   нивелирует только анимацию героя, поэтому задержка от способностей  m_icon.jpg  у Rubick'a все равно имеется. Получается так, что кастует способности Rubick быстрее чем m_icon.jpg  , но не моментально.
Объясню для тех, кто не понял разницу между задержкой способностей и задержкой героя.
Задержка героя - это проще говоря "замах". На примере  m_icon.jpg  , это то время, когда он поднимает лапки :D Если бы Rubick не имел бы ни той, ни другой анимации, то  ability1.jpg   Rubick'a станил бы цель сразу, после нажатия, даже на максимальном расстоянии. Но т.к. анимация способности у  ability1.jpg  есть, то цель застанится тогда, когда анимация  ability1.jpg   достигнет её. Последнее предложение - это анимация способности. Пример способности без анимации способности и без анимации героя -  ability2.jpg  / ability2.jpg  .
Е*АТЬ Я ПРОФЕССОР!
 

m_icon.jpg   - по аналогии с m_icon.jpg  , даже спойлер открывать не буду! 8-\

Спойлер: m_icon.jpg   я. не. дам. тебе. сосать. МАНУ (O_O)

Я не могу поддать это никакому объяснению, но Rubick не может использовать ability3.jpg   ни на кого. Своровать - может, а использовать - не может. Может быть лобби багнулось, но с чего бы вдруг из-за этого. 


Спойлер: m_icon.jpg  магия призыва - это особая магия, которая не терпит воровства

Это я о том, что у вас не будет так много и таких сильных ability3.jpg   на m_icon.jpg  , как могут быть у m_icon.jpg  . Ибо они усиляются талантами. ability4.jpg   с aghanims_scepter.jpg   у Rubick конечно будет призывать энтов с умерших, даже больших с героев, но опять же, они будут обычными.
ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ тренты вообще не должны давать голды, ибо как бы ты не старался при игре на m_icon.jpg   - ты будешь только фидить трентами. А билд без трентов - довольно слабый. Поэтому обидно даже как-то за этого героя. Герой интересный, но в силу вышеперечисленного - слабый.
ability2.jpg  воруется после факта телепортации, а не во время каста.


Спойлер: m_icon.jpg  no luck, just skill

Как ни странно, но способности m_icon.jpg   у m_icon.jpg   улучшены пассивной способностью ability5.jpg  . Единственное, чего не имеют скиллы m_icon.jpg   у m_icon.jpg   - шанс на повторное срабатывание. (x2,x3,x4). Пассивные баффы от ability5.jpg  (дальность и область действия действия, уменьшение перезарядки) на Rubick'e работают.
Получить вместе  оба стана ability4.jpg ability1.jpg  на Rubicke, даже имея aghanims_scepter.jpg   - нельзя.


Спойлер: m_icon.jpg  АНЕКДОТ!

 m_icon.jpg   с  octarine_core.jpg  и талантом -20% перезарядки имеет 3.6 секунды кулдауна ability3.jpg  при длительности 3.25. ФИТЬ-ХА!
Ладно, это был не анекдот. Это правда так.

Спойлер: m_icon.jpg  я. не. дам. тебе. сосать. ХП (O_O) part №2, Pugna edition

Еще один пранк, который уже выходит из под контроля. Оказывается m_icon.jpg   не может использовать и этот дрейн ability4.jpg   на врагов. Перекачивать своё здоровье и ману союзникам он может, а высасывать вражеское - нет. Дискриминация? Расизм? Неравенство? БУНТ?!


Спойлер: m_icon.jpg  ?

Попробывал поворовать друг у друга - слетели бинды и крашнулась Dota :DD


m_icon.jpg   - как я уже указывал в самом начале этого раздела в исключениях -  ability5.jpg  способность, которую Rubick ворует с максимальным количеством зарядов(3), имея  aghanims_scepter.jpg .
 
Спойлер: m_icon.jpg  табличка с силуэтом Rubick'a inside :D

Все мины, поставленные Rubick'ом не исчезнут даже при замене способности или по окончанию длительности ворованной способности. Своровав ability6.jpg   - мы получим ability4.jpg  вместе с ней. А украв ability2.jpg   или ability1.jpg   - мы получим в добавок ability5.jpg  . Вот что я обнаружил, когда поставил табличку :D

Это так мило, Valve... <3


Спойлер: m_icon.jpg  REARMING

 ability4.jpg   будет перезаряжать только ваши ability3.jpg ability5.jpg ability1.jpg   и предметы, на которые распространяется ability4.jpg . Ворованные способности имеют свой счетчик кулдаунов и перезаряжаться Rearm'ом не будут, даже не мечтайте. Играя против m_icon.jpg   можно неплохо выступить в его роли, приобретя boots_of_travel.jpg  , soul_ring.jpg   и дальнейшие ситуативные предметы. Только представьте, будете летать по всей карте как сам тинкер и отпушивать  линии ability3.jpg   или имея возможность передвигаться по всей карте и дизейблить врага ability1.jpg   без остановки. Не чудо ли?


Спойлер: m_icon.jpg   птичек я вам не дам, это мой любимый герой <3

Имею ввиду, что использовав птиц на m_icon.jpg   и заменив эту способность - птицы умрут. Иначе конечно дисбалансно было бы. Ну и вообще я ревную. m_icon.jpg


Спойлер: m_icon.jpg  без аганима обойдемся.

Чтобы заиметь ability4.jpg   на Rubick'e, достаточно просто своровать его. Он будет исправно работать на Rubick'e и без aghanims_scepter.jpg   


Я СДЕЛАЛ ЭТОТ РАЗДЕЛ ПОЛНОЦЕННЫМ, BITCHES!


Если вы беспощадны и настолько расшаренные, что не заметили того, что я не указал - обязательно напишите об этом в комментариях, я обновлю.


Стиль игры(тактика), Skillbuild, Itembuild.

    Как я уже писал ранее, Skillbuild, Itembuild и даже ветка талантов очень ситуативны. Да и в общем стиль игры на Rubick ситуативен. Стоит понимать, какую роль вы играете в той или иной игре. Если вы чувствуете, что способны переворачивать драки в вашу пользу и имеете на это возможность - склонитесь больше к 4ой позиции. Если же наоборот, игра у вас не пошла или попросту вам нечего воровать, а observer_ward.jpg sentry_ward.jpg  ставить некому - займитесь этим.
         
                                                  Стиль игры. Основная тактика.

    Начнём со стадии драфта. В основном Рубика стоит забирать на первый пик, т.к. это по большей части 5ая позиция и провоцирующий пик. Я писал об этом выше, вы таким образом еще не начав играть уже управляете разумом соперников(o_O). К тому же если ваши союзники сразу увидят Rubick'a - то разумные игроки сделают вывод о том, что стоит взять что-то более самостоятельное, менее жадное и с возможностью убивать. Но если вам достался более поздний выбор героя, то проанализируйте ситуацию сами и подумайте дважды, перед тем как взять его.

    Вот он, момент успеха, красочная загрузка(аниме) и сейчас мы начнем играть! m_icon.jpg
Стоп, а закупаться в стратегическое время кто будет? m_icon.jpg  

    Мой дефолт практически на каждом герое 5ой позиции -  animal_courier.jpg  , observer_ward.jpg   observer_ward.jpg   sentry_ward.jpg   tango.jpg   smoke_of_deceit.jpg   town_portal_scroll.jpg   clarity.jpg  
    В течение стратегического времени проанализируйте, где будет полезны варды. 95% случаев 1 вард всегда нужен на миде, а второй по ситуации ставится вашему Offlane или же на свой Safelane. Это зависит от того, как вы видите вражеский пик при лучшем раскладе. Если вражеский Offlane-герой слабый и его можно будет совместными усилиями с союзники прогнать с линии в лес - то лучше поставить этот вард на перетяжку с вражеской лёгкой линии в мид или обезопасить своему Offlane-герою линию. В основном в нынешней мете берут сильных Offlane-героев, поэтому чаще всего лучше поставить второй вард на вашу легкую линию, чтобы укрепить её. Опять же, важно грамотно оценивать силу и слабость вашего и вражеского пика. 


Спойлер: Основные действия m_icon.jpg   со старта.

    Делается это следующим образом - как только игра началась, нажмите  smoke_of_deceit.jpg  , сделайте телепорт на центральную линию, поставьте один  observer_ward.jpg   на вражеский хайграунд(в лучшем случае с обзором руны), и далее уже бегите ставить второй вард, который вы посчитали наболее полезным. Многие саппорты пренебрегают этим действием, тем самым отдавая врагам начальное преимущество над картой. На своём варде вы можете увидеть куда вражеский герой поставит свой вард, и при помощи уже имеющегося  sentry_ward.jpg   уничтожить его. После этого не забудьте дать 1-2  tango.jpg   своему Midlane-герою и действуйте по ситуации. Если на карте всё стабильно, вы не идёте забирать вражескую Bounty руну, а у вас её не отжимают или отжимают без шансов - постойте в миде, и поблочьте крипов до tier-2 вышки, что может так же помочь вашему мидеру заработать хоть и небольшое, но преимущество. Далее возвращайтесь на свою легкую линию, проверьте, не заблочены ли у вас отводы и сделайте двойной стак маленького или большого лагеря нейтралов для отвода. Если вы отведёте одну пачку маленьких нейтралов, ваша линия дисбалансируется, отпушится и вы "подарите" вражескому Offlane-герою много опыта и золота. Если вы умеете делать двойной отвод - цены вам нету, как саппорту. Только не забудьте предупредить вашего Carry-героя об отводе, чтобы он заранее перед отвод начал пушить линию, атакуя вражеских крипов автоматически. Таким образом линия сбалансируется. Постоянно отгоняйте вражеский Offlane от всех возможностей получить опыт на вашей линии, даже с нейтралов, которых вы отвели.
     После получения опыта и первых 10 минут игра становится слишком ситуативной от пика и действий, происходящих на карте для того, чтобы их предугадать. Обычно приходится купить  tome_of_knowledge.jpg  для получения заветного ability5.jpg , не скупитесь на неё и потратьтесь, своевременное получение ability5.jpg  может сыграть относительно большую роль. Для первых 20-30 минут игры существенно иметь какой-то нибудь нюк, без которого вражеских пик редко обходится. С помощью двух нюков или двух дизейблов вам под силу практически любой вражеский персонаж на карте, иногда и без помощи союзников.


    На протяжении всей игры постоянно приобретайте  observer_ward.jpg   sentry_ward.jpg  , не жадничайте на то, благодаря чему вы создаете благоприятные условия для победы вашей команды. При установке вардов - помните ,что вы можете идти по вражескому  observer_ward.jpg   и вы очень уязвимы к атакам из тени. Для этого есть  smoke_of_deceit.jpg  , не стесняйтесь нажать его один или пригласите прогуляться ваших союзников с вами для установки вардов. 

                                                                             ItemBuild.

    Покупка предметов менее ситуативна, чем стиль игры, но всё же уделите выбору предметов должное внимание. Самый частый билд на мой взгляд -  arcane_boots.jpg  ,  hand_of_midas.jpg  (не копите на него, а ждите, пока с параллельной покупкой расходуемых предметов по типу вардов у вас наберется достаточно денег для мидаса), aghanims_scepter.jpg  (Тут посчитайте потенциально количество способностей, которые будут полезны для вас в драке. Если их больше 4~ - то Aghanim - вполне оправданный выбор),  glimmer_cape.jpg  ,  blink_dagger.jpg  / force_staff.jpg  (в зависимости от того, насколько ваша роль важна в игре. Дагер - для более самостоятельных, Force Staff - ситуативная помощь себе и союзникам) aether_lens.jpgoctarine_core.jpg , refresher_orb.jpg   (ЕСЛИ УЖ ВЫ СУПЕР-БОГАТЫЙ, это скорей для тех, кто любит экзотику, аля "Rubick Midlane". Эти предметы  хорошо дополняют ваши таланты.
Последовательность приобретения так же разная, это постигается с опытом и пониманием разных факторов в игре. Анализируйте и практикуйтесь!

    Так же не забывайте про промежуточные предметы ( infused_raindrop.jpg   magic_wand.jpg   wind_lace.jpg  ) в начале игры, которые могут сыграть погоду м микро-моментах. И конечно же старайтесь всегда оставлять слот для  observer_ward.jpg   sentry_ward.jpg   и  town_portal_scroll.jpg  .


В пуш стратегиях и ранней агрессии хорошо смотрятся  urn_of_shadows.jpgmedallion_of_courage.jpg , drum_of_endurance.jpg


    Если уж против вас играет сборная хейтеров Rubick'a, аля  m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg , m_icon.jpg  и т.д., проще говоря героев, заточенных под физический урон или взаимосвязанные скиллы, то держите у себя в запасе 1-2 полезных ворованных скилла и не меняйте их. Аганим в таком случае нам соответственно не нужен, на помощь нам приходят всевозможные варианты по типу  mekansm.jpg   lotus_orb.jpg rod_of_atos.jpg   linkens_sphere.jpg pipe_of_insight.jpg guardian_greaves.jpg solar_crest.jpg ghost_scepter.jpg    orchid_malevolence.jpg dagon.jpg necronomicon.jpg euls_scepter_of_divinity.jpg scythe_of_vyse.jpg . Что из них конкретно выбрать в той или иной ситуации - зависит от того, насколько вы опытны и понимаете игру. 

"Everything can work" - как сказал n0tail aka BigDaddy в одном из своих интервью, который выступает сейчас в самой престижной и титулованной команде мира.


    Так же хочу добавить, что если вы кастуете много полезного, особенно прерываемые способности ( ability4.jpg  , ability4.jpg  , ability4.jpg и др.), то вам очень может пригодиться  black_king_bar.jpg  . Так же перед кастом прерываемых способностей не забудьте использовать  glimmer_cape.jpg   при наличии, что увеличить ваши шансы на успех.

                 
                                                                          Skillbuild.
    Хорошо, с Item-build'ом немного разобрались. Приступим к разбору Skillbuild. Тут всё еще немного проще, но это не значит, что не стоит обращать на это внимания. Разница в нескольких скиллбилдах лишь в том, что замаксить во вторую очередь после ability3.jpg   -  ability1.jpg  или  ability4.jpg . Ну и стоит ли тратить до 16 уровня скилл-поинт на 2ой уровень  ability5.jpg . Чаще всего я оставляю ультимативную способность 1го уровня до 16го уровня героя, потом домакшиваю. Даже если мы воруем хорошие ультимативные скиллы - редко стоит их оставлять в кулдауне и не воровать больше ничего в этом промежутке. А кроме длительности и 2 секунд уменьшения кулдауна на способность этот скиллпоинт ничего не дает. В Лейте это может сыграть роль, когда саппорты уже могут подолгу стоять на базе и тактически выжидать соперника, но до 16 уровня полезней будет иметь дополнительные драгоценные секунды дизейбла от ability1.jpg  и проценты сопротивления к магии от ability4.jpg . В случае с ними выбирать очень просто. Если вы лидируете с начала игры, можете собираться впятером и пушить до 30-ой минуты, а против вас имеется хоть что-то с магическим уроном(без этого редко обходится) - то смело берите в приоритете  ability4.jpg . Если же ваш пик подразумевает фарм, сплитпуш, ганги и "игру от дефа" или же просто магичекого урона там минимум - то тут стоит отдать предпочтение  в пользу ability1.jpg

В случае с талантами сложного тоже ничего. 

На 10 уровне полагаю только те же извращенцы на Rubick'e в миде могут выбрать для себя +60 к урону. Основной выбор для стабильно хорошей игры на Rubick - +60 золота в минуту. Как минимум на варды всегда будут деньги :D

На 15 уровне уже сложнее. Если вы исполняете важную роль в игре и от ваших действий, кастов зависит многое - важнее выбрать довольно весомый талант на +15 к интеллекту. Не у каждого кэрри есть талант к прибавке на 15 основого атрибута. А у нас есть :P

Но если игра идёт хуже или попросту вам вполне достаточно того запаса маны, что вы имеете на момент получения 15 уровня - выбирайте не менее полезный талант на 150 здоровья. Это добавит нам выживаемости, которой так не достает. Теперь возможно мы переживем один крит  m_icon.jpg  .

На 20 уровне думаю всё вполне очевидно. Если основные способности, которые вы используете - это дизейблы, которым никогда не помешает дальность применения - выбирайте +75 к дальности применения. Если же у врагов способности, наносящие магический урон - выбирайте талант на +8% к силе способностей.

C 25 уровнем 
принципе такой же. Кастуете - кастуйте чаще, берите уменьшение перезарядки. Не кастуете - бросайте врагов по всей карте от фонтана до фоната, взяв "+400 к дальности приземления  ability2.jpg  "

Добрые союзники и злые враги
    У любого мага есть друзья, которые смогут помочь, и враги, которые постараются ему навредить. 
Гендальф, Гарри Поттер, Rubick - у любого. Причем аналогию я привёл не зря, потому что в фантастических фильмах довольно ярко отражена сила и слабость магии. Если волшебнику дать кастовать - он способен на многое. Если ему закрыть рот - он ни на что не способен(SILENCE SILENCE SILENCE). 

   Rubick - маг заднего ряда. Исходя из этого, в команду Rubick нужен "танк", который в первых рядах будет своей инициацией создавать нам возможность для использования способностей.  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - лишь несколько примеров. Я хочу чтобы вы поняли, что основной потенциал Rubicka - в counter-инициации. Rubick в каждой игре - другой герой. Первые три способности самые обычные - дизейбл, нюк и защитная аура. Но для того, чтобы оказаться максимально полезным, ему нужно выжидать момент, быстро реагировать и принимать решения с его  ability5.jpg .

   Как я уже говорил выше, Rubick - далеко не babysitter(саппорт-нянька), соответственно на линии нам сложно будет подружиться со слабыми героями. Нам нужны потенциальные убийцы, которые воспользуются вашей фиксацией при помощи  ability1.jpg . Несколько примеров -  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg   и т.п. Так же и с мидом, ибо как Rubick имеет все возможности убить многих героев на ганге при помощи сильных союзных мидеров, например таких, как  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg   и подобных. 


   На 4ой позиции нужен герой, которые так же способен быть мобильным и в случае плохого расклада на лёгкой линии оказать вам помощь.  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - пожалуй лучшие в этом деле. 


Теперь о врагах. 


   Раз уж мы - лучший маг, то в соответствии герои, которые ненавидят и плюют на магию - априори наши враги.  m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg  - одни из основных. Но это не самое страшное. У этих хотя бы есть что своровать. Более опасные враги для нас - это герои, которые не имеют к магии вообще никакого отношения.  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - этих и подобных героев в игре вы будете скорее всего кормить.

   Менее опасные, но более неприятные герои -  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   . Догадались почему? Если нет, я объясню. Дело в том, что этих героев объединяет то, что их способности гармонируют друг с другом.  ability2.jpg  без  ability4.jpg   и ability3.jpg имеют мало смысла,   ability4.jpg   практически бесполезна без  ability3.jpg , а  ability2.jpg  без  ability1.jpg  и наоборот - неактуальны. Поэтому те, кто не любят этого героя, часто выбирают кого-нибудь из этого пула.


Пожалуй ваш основной враг (после вас самих, конечно) - это сильный вражеский Offlane-герой.
   Такие, как  m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg   - не оставят вам и вашему Carry шансов на линии, сделав её для себя лёгкой, а для вас - сложной. Так же герои, которые способны быстро добраться в драке до заднего ряда и вырезать вас до того, как вы будете полезны( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   и др.) - будут сводить вашу актуальность в игре к нулю.


Альтернативная такика а-ля Rubick Mid-lane
По многочисленным просьбам рассмотрю такой вариант игры, как Rubick второй позиции, т.е. на миде.


Итак, для начала определимся, в каждой ли игре Rubick может выступить в роли Core-персонажа второй позиции? Отвечаю вам с уверенностью - нет. Более того, Rubick в пике на мид должен появляться редко, ситуативно и со знанием того, что требуется делать на карте, ибо реализовать Rubick'a как кора удается далеко не в каждой игре. Таланты у него конечно отличные для этой роли, но дело в том, что лейт потенциала и возможностей наносить физический урон у этого героя практически нет, если конечно не за счёт ворованных способностей. Единственное, за счет чего Rubick может выигрывать игры с этой позиции - это изобилие полезных вражеских способностей в купе со своими талантами. Т.е. как я уже говорил, существует ряд героев, против которых Rubick даже на саппорт-позиции сомнительно смотрится. А если ваш Rubick будет занимать еще и кор-позицию - можно сразу "GG" писать. Поэтому призываю вас не торопиться с выбором этого героя на мид, для начала  проанализируйте ситуацию, выбирайте мид-Rubick'a 4-5 пиком и попрактикуйтесь в обычных играх. 
   Касаемо игры хочу выделить несколько аспектов. Несмотря на то, что мы по сути своей - кастер, нельзя упускать из виду то, что играя на кор-роли этим персонажем вам постоянно нужно будет быстро вносить урон и фармить не только магическим уроном. Благо, как я уже говорил, мы имеем прекрасные таланты для этого на стадиях Early- и Mid-Game. Т.к. выбор нам скорее всего выгодней будет сделать в пользу таланта "+60 к урону", то соответственно и  power_treads.jpg   будут намного проффитней, чем дефолтные  arcane_boots.jpg  . Конечно есть расклады при которых выгодней будет взять именно  arcane_boots.jpg  в силу экономии и дальнейшего сбора ситуативных предметов(например без потери денег с продажи, разобрав arcane_boots.jpg  , купить boots_of_travel.jpg  из boots_of_speed.jpg  и, к примеру,  aether_lens.jpg  из  energy_booster.jpg  ). Полагаю такой расклад имеет место быть только в том случае, если против вас "ну очень много кастеров, у которых есть что своровать" и вам нужно будет много маны и условия для применения способностей. 
На 15 уровне нас ждёт очередной вкусный талант в "+15 интеллекта", который берется практически всегда на кор-позиции, за редким исключением. Опять же, это дополнительный урон с руки, манапул, регенерация и урон от способностей. Не каждый может похвастаться на 15ом уровне прибавкой 15 пунктов к основному атрибуту. Не стоит иногда пренебречь покупкой  hand_of_midas.jpg  , который помимо разгона вашего потенциала даст вам недостающих "+30 к скорости атаки". Я бы даже сказал что чаще стоит взять, чем не брать его, но это ситуативно и поэтому все зависит от ситуации в игре. Если вашей команде для победы требуется задавить противника на ранней стадии и вы на это способны - возможно стоит задуматься над покупкой  hand_of_midas.jpg  . В остальных случаях он не должен становится для вас "камнем преткновения". Конечно вам желательно не стоит доводить игру до поздней стадии и покупок  black_king_bar.jpg  соперниками, но если они способны выдерживать ваше давление - не лезьте на рожон. Во конце концов , с нашим моментально действующим  ability1.jpg   при инициации враг может и не нажать своё  black_king_bar.jpg  . Кстати говоря,  black_king_bar.jpg   вам самим зачастую пригодится, будьте уверены, вы будете целью №1 для врагов в драке, ибо как чем дольше  m_icon.jpg   живёт в драке, тем больше пользы он внесёт, особенно на 2ой позиции. А убить вас довольно легко, учитывая ваши показатели здоровья и брони, особенно зафокусив вас физическим уроном. Если вы играете против героев, которые вам и 5 секунд не дадут прожить в драке( m_icon.jpg   с  black_king_bar.jpg  ,  m_icon.jpg  с инфестом в мобильного героя


Заключение.
   

"Моя жажда знаний не утихнет" (с) Rubick, the Grand Magus, son of Aghanim.


   Подводя итоги хочу сказать важную вещь - при игре на Rubick важно иметь хорошее понимание macro-игры и владеть хорошим micro-скиллом. Без реакции и быстродействия вы не сможете переворачивать драки, а без понимания того, что нужно для победы в тот или иной игровой момент - вам не будет достаточно быстро нажимать кнопки. Герой требует немалой практики, но это того стоит. Те, кто хоть раз кастовал вражеские способности лучше, чем их владельцы - согласятся и поймут меня.

   Если в душе вы саппорт, но не можете просто смотреть как ваши игры проигрываются и выигрываются без вашего участия и большого вклада в игру - то Rubick для вас - идеальный выбор героя.  Желаю успехов в ваших начинаниях и помните, что ваши старания - вознаградятся, главное работать над собой, не опускать руки, а делать правильные выводы и проводить работу над ошибками. Ведь то, как мы справляемся с трудностями и есть главное на пути к успеху. GL & HF, мои маленькие Рубенчики <3

P.S: Приложу несколько роликов, где сила Rubick'a наглядно показана на примерах хороших игроков.





Если вам понравился данный гайд - напишите об этом в комментариях или пометьте его, как понравившийся (СТАВЬТЕЛАЙКИПОДПИСЫВАЙТЕСЬНАКАНАЛ БЛАБЛАБЛА), мне будет очень приятно. Если же вы с чем-то не согласны, заметили ошибку или не увидели того, чего хотели - напишите об этом в комментариях, спрашивайте и уточняйте, я рад воспринять любую критику и помочь вам, ответив на комментарии к гайду. Если эту работу оценят и я увижу, что делюсь своим опытом не просто так, а для кого-то с пользой - я продолжу этим заниматься. Так же можете указать, на какого героя вы бы хотели увидеть гайд.  Еще раз спасибо всем за внимание, всего доброго и благополучного.



Посмотреть другие гайды по герою Rubick

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Ты про купол войда забыл! Ведь на войда даже сворованный купол действует как родной(ускорение)

Аватар пользователя

Не забыл, дружище, сегодня при обновлении гайда расписал) Это еще половина героев, особенности которых я указал. Впереди еще половина "ловкачей" и самое сложное - интеллект.
Ускорение на войда с ворованного купола не действует, я сам только сегодня для себя обнаружил, протестировав в лобби)

Аватар пользователя

Я игроман на Земеле и могу сказать, что ты прав насчёт того, что воровать скиллы у него непрофитно. Понятно, что теоретически можно своровать толчок и засейвить союзника или сайленс, чтобы притягивать союзных крипов. Но это всё настолько ситуативно, что полезно было бы только для случаев, если у врага один физ. урон.

Аватар пользователя

Спасибо, я уж думал ни один не отзовется)
Но полагаю игроки, у которых по несколько сотен матчей на том и другом герое способны удивить Rubick'ом со скиллами ES :)

Аватар пользователя

Это верно, но если камни уже наставлены самим Земелей, ведь Рубик их своровать не может ) Я за 1000+ игр на ЕС часто играл против рубиков. Попадались и очень скилловые, и не очень. И больше 2-х способностей они не использовали (переворовывали другие заклинания). Это как у мортры кинжалы воровать ))

Аватар пользователя

Раньше любил пинать противников ворованным walrus punch'ем и только из этого гайда узнал, что его больше нельзя украсть о_О шок контент

Аватар пользователя

Для многолетнего стажа игры на Рубике инфы довольно маловато. Добавь абилки и альтернативные стили игры.
Лично мне как такому же Рубикофилу весьма обидно, что тут описывается только стиль игры пятой позиции (чуть чуть и 4-ой)

Касательно ES'а. Его способности хоть и зависят от камней, но нельзя сказать, что они "непрофитны".
Boulder Smash: С Линзой или Бкб камень можно отбить. Наш камень будет невидим (точнее от нас лишь полетит оглушающий эффект без камня).
Rolling Boulder: Можно не просто кататься за счёт Колина, но и злостно ломать его камни. Они ж ломаются при накате на них. Лул.
Geomagnetic Grip: Просто ломает Колину пальцы. Можно не только давать сало в момент установки камня под себя, но и ловить уже летящий камень. Наш Грип полностью остановит вражеский Boulder Smash.
Magnetize: Это уже геймченджер наравне с РП или Эклипсом. Колины не замечают нашего магнита и раскидывают камни, ухудшая этим своё положение в драке и положение союзников.

Вообще не стоит боятся взаимосвязанных способностей. Да. Они ситуативны, но не бесполезны вовсе без дочерних абилок. Везде есть фишки.

Если есть желание узнать дополнительные возможности краденных заклинаний, то велкам ко мне:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=347849740

Аватар пользователя

Красавчик!
Спасибо, я продолжаю работать. Для начала решил закончить с особенностями каждого героя, а потом, уже как оказывается по многочисленным просьбам, добавлю парочку альтернативных тактик.
Изначально я решил их не добавлять, потому что как по мне - Rubick второй позиции - для любителей экзотики. Вражеский пик должен сложится из худших героев против Rubick'a, чтобы он мог выполнять роль полноценного кора.
Про 1 и 3 позиции я даже не говорю, все-таки гайд предназначен для обучения, и сбивать с толку игроков, особенно новичков - не хочется.

Аватар пользователя

Но кор Рубика можно положить в супер-секретный спойлер :D
Если понадобится, то я могу дать справку по некоторым эксплоитам краденных абилок.
Люблю коллекционировать баги и фишки.

Аватар пользователя

Буду благодарен, мейби пригодится к дополнению)
Отправлю в ЛС данные.
"Mid-lane Rubick СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО АРХИВЫ ФСБ" - название для спойлера уже готово :D

Аватар пользователя

О и да. Поправь механику ульта МК. Наш ульт сильнее, так как дальность клонов тоже дальняя.
Она не крепится к чужим 300 ренджи и более того, её можно усилить с помощью Dragon Lance.
Итог: около 7-9 стационарных Рубиков скидываются по супер тычке какому нибудь противнику, в то время как ульта у Мк по стоячей цели задействует клонов 3-5 максимум.

(Если удачно встать)

За остальными фичами жду список в лс. Я расскажу ВСЙО |:D

Аватар пользователя

Да, с уменьшением ренджи я ошибся, но все-таки основной проффит от его ульта исходит от предметов, которые накладывают негативные эффекты на удары с руки. Рубик слишком не приспособлен к этому, к тому же если он ворует что-то - то поле перестает действовать. Не пропадает, но клоны уже не ударяют.

Аватар пользователя

Так много инфы, как тебе только не лень было это писать О_О

Аватар пользователя

Как ни странно - не лень. Как-то само собой всё из головы шло. Я люблю эту игру, отсюда и энтузиазм)

Аватар пользователя

Если бы Валв нормально ее б развивали, то вообще конфетка была) Но родителей не выбирают, даже как то обидно за доту

Аватар пользователя

Ну знаешь, если бы не Valve - играли бы сейчас все в лол/хон, ну и на айкапчике бы рейтинг набивали)

Аватар пользователя

Не было б доты, мы б играи в ЛОЛ и нам бы это нравилось) т.к. сравнивать было б не с чем. Да я и играла в Лигу, хорошая игра. Риоты к каждому выходу чемпиона что то делают. Много ивентов, скидок и неплохой бесплатный лут.

Аватар пользователя

Я и не знал, что веду диалог с девушкой :>
И это кстати объясняет твою симпатию к Лолу. Заметил, что в Лоле преимущественно больше дам, чем в Доте. Хотел было порассуждать на тему "Дота - лол", но не буду, ибо не играл в лол, пару раз случайно наблюдал на стримах. Не знаю как там с механикой, но мне было достаточно увидеть её графику, чтобы понять, что в эту игру я играть не буду) Valve тоже стараются что-то новое грандиозно преподносить и анонсировать. Так что я полагаю мы останемся при своем мнении)

Аватар пользователя

Да, я девушка. Но я не фанат Лола хд Мне дота больше по душе. 4к часов в доте и 400 в лоле. Могу сказать, что эти игры довольно разные. А сравнивают их, только из за того, что они одного жанра. Это как сравнивать Аутласт и Амнезию.

Аватар пользователя

автор потел , а какие-то ноунеймы ставят дизлайки пзец, а так респект челику , на рубике не играл , но после прочтения гайда захотелось освоить его

Аватар пользователя

Спасибо дружище, прямо как с души снял) Только об этом подумал, но это скорее всего те, кто хотят занять должность администратора раздела и делают это из-за конкуренции. Фу таким быть.

Аватар пользователя

Спасибо за этот очень подробный гайд по очень интересному герою!
От себя хотел добавить что 1 талант все таки лучше + 60 урона в любом случае: 60 урона ценность в артефактах (сакред) 3800, сколько минут ты будешь его фармить со скоростью 60 голды в минуту?)
60 голды это полтора крипа, а с +60 урона ты их даже в лесу быстрее нафармишь.

Аватар пользователя

А всегда ли тебе нужны эти 60 урона? А если тебе нужно 500 хп, как ты будешь компенсировать это уроном?

Аватар пользователя

С уроном изи нафармить и на 500 хп, и на хекс, и врагу можно по башке дать. С талантом +60 гпма лишние 1200 голды на покупку виталити бустера накапает минут через 20, а урон даётся здесь и сейчас.

Аватар пользователя

Всё идёт хорошо - берёшь урон
Всё идёт плохо - берёшь гпм

По-моему, это супер-очевидно.

И вообще, Рубик - это в первую очередь перемещения по карте, а не фарм в лесу. Тебе выгодней получать голд не отрываясь от перемещений, чем останавливаться каждые Х секунд, чтобы зафармить один спаун крипов.

Аватар пользователя

Если вас снесут через 10 минут, ты успеешь получить с таланта всего 600 голды, а тяжёлая тыка здесь и сейчас может помочь выиграть драку, эффективнее отпушивать, быстрее фармить.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Все с юмором,точно и более-менее подробно.Ульт баланара правда насколько я помню ускоряет рубика текущим уровнем пассивки у него.Автокасты можно украсть,если их применили вручную(неточная инфа,но раньше так было).А так лайк.

Аватар пользователя

Вообще, я гайд не осилил, больно читать из-за оформления
Я в принципе не понимаю, как на героев типо Рубика и Вокера(виспа там еще, землю и тд) можно писать гайды?
Типо на таких героях работает только практика.
Ну и Линза очень посредственный айтем на Рубика, в пабе дак вообще слабая.
Тот же форс\глиммер намного профитней, ибо дауничей в союзниках надо как то спасать.

Аватар пользователя

В чем именно заключается "боль"?:)
Да, я пожалуй выбрал самый длинный гайд, вряд ли про кого-то можно написать больше, чем про Rubick'a)
Линза практически всё, что использует Rubick - бафает, в том числе предметы. Согласен, она не идёт как основной итем, но заезжает она-таки часто.
А форс и глиммер я как раз-таки указал одними из основных, но ситуативными.

Аватар пользователя

решил прочитать гайд , и он хороший
но убери темносиний, хз, но рили было ощущение что цифры вибрируют
и все же пункт с айтемами мне не нравится, но тут уже субъективщина

Аватар пользователя

Сделаю, братик, ему просто модерацию надо пройти чтобы обновиться, этим я завтра займусь.
С тебя лайкич :>

Аватар пользователя
Аватар пользователя

https://www.dotabuff.com/players/86723397
Только не пугайтесь, я сам не знаю почему он не обновляет мне рейтинг до нынешнего.
И Винрейта на Rubick не пугайтесь, как я уже говорил: "Лучшие уроки - из поражений" :D

Аватар пользователя

да у меня у самого за 450 игр он на 50% барахтается
мне мидас почекать интересно было
как по мне бесталковая покупка, ибо фаст блинк даст намного больше, хотя я не тестил, мб и круто заходит

Аватар пользователя

А я наоборот наверное часто перебарщиваю с покупкой Мидаса. Ну этообычно по причине того, что если я не возьму инициативу на себя - кор, который умирает по кд не выиграет мне игру.

Аватар пользователя

Чтобы рейтинг обновился выстави его в доте в 2 графы - солорейтинг и групповой.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ну, тогда еще на дотабафф зайди и проверь стоит ли у тебя ммр-трекинг

Аватар пользователя

оформление)
ну тут кому как удобней, наверное
в мое мире на линзу просто не хватает слота, ибо дагер\форс\глимер\аганим должны быть, а последний слот скорее будет гост\пайп, чем она)

Аватар пользователя

Гайд отличный, хотя лично мне режет глаз "слабые минусы", "сильные плюсы".
Текст кое-где великоват. Темно-синий цвет я вообще не вижу на темном фоне. Там где у тебя куски текста выделены сразу и жирным и цветом - тоже мне непонятно. Какой смысл вообще выделять КУСОК текста жирным. Цвет я еще могу как-то оправдать, хотя тоже думаю что это не очень. Если ты хочешь выделить какую-то мысль, то используй подзаголовок. Жирный текст, курсив и выделение цветом используются для обращения внимания на слово или фразу. Грубо говоря твои спойлеры в самом начале выглядят примерно так: там спрятана какая-то инфа -> спойлер сразу выделяется из обычного форматирования, так что понятно, что там какая-то отдельная мысль -> текст спойлера увеличен, следовательно это подзаголовок (спрятанный в спойлер инфы WAT?) -> он выделен цветом и все это вместе кричит на читателя: "ОТКРОЙ МЕНЯ!"

Аватар пользователя

Спасибо, братик, я рад что ты обратил моё внимание на это.
На самом деле я меняю это уже 3ий раз. Т.е. изначально было так, как сейчас, потом я прислушался к мнению о том, что цвета и большой шрифт - слишком резко. Но потом пришел к выводу, что монотонность серого текста выглядит слишком сухо. Решил разбавить. Мейби я просто уже привык, ибо как перечитывал его несколько десятков раз, и поэтому мне кажется что выглядит приятно. Хорошо, с меня завтра фикс.

Аватар пользователя

Картинку рубика (та, которая мутная) лучше заменить на немыльную так сказать. Которая снизу лучше либо поменять, либо обрезать низ (не уверен, что это правильно конечно, но это информация лишняя для гайда на каком сайте картинка выложена, тем более это не арт).
Еще по поводу непосредственно гайда могу добавить, что в нем мало информации для новичков, т.е. начальная сборка, как развивать персонажа в плане итем-билда. Нужно значительно подробнее раскрыть эти моменты. Ты сам знаешь насколько критично купить правильный артефакт на любом герое, но ты не объясняешь как его выбрать на рубике.

Аватар пользователя

Я тебя услышал, но это не Wraith King, чтобы написать несколько вариантов развития итембилда. Слишком ситуативно, сборка самих предметов и их последовательность зависимы от тучи факторов, поэтому это постигается только на практике. Основные предметы и ситуативные я указал.

Аватар пользователя

позакидывай инфу в спойлеры
убери токсичные цвета на более лоялные к глазам
редактируй текст там, чтобы были видны
абзацы тоже нужны
и не закидывай информацию которую можно увидеть открыв спойлер "подробная информация о герое

Аватар пользователя

Благодарю, сейчас исправлю. Я думал что информацию вручную надо вставлять,не знал что она появится сама. С цветами согласен, но абзацы я вроде соблюдать старался. Может упустил где-то.

Аватар пользователя

Делай просто отступы перед абзацами, и иллюзия стенотекста тогда пропадет
видео вконце лучше спрячь в спойлер или спойлеры-гайд таким образом примет лучший вид

Аватар пользователя

Зачем инфу закидывать под спойлеры? Под спойлерами должна находиться информация, которую при желании можно опустить. Я что, читаю набор советов, которые друг с другом никак не связаны?

Аватар пользователя

Ну я по такому принципу и старался закидывать в спойлеры)

Аватар пользователя

Спойлера в тактике тоже быть не должно. Действия рубика со старта можно не читать что ли или что. Инфу взаимодействия рубика с каждым героем тоже не вижу смысла прятать под спойлеры. Эта механика есть полное взаимодействия персонажа с остальными героями, фишки и прочее. Ради этой информации многие этот гайд и откроют. Это должно быть просто качественно оформленное полотно текста.
Где могут быть использованы спойлеры? Например, в конце списка героев, где сказано про обновления и затем идет картинка рокки. Еще в конце спойлера про сфа - это довольно незначительные заметки - их можно спрятать в спойлер. Еще наборы скринов имеет смысл прятать под спойлеры. Но это все для примера, я думаю ты и сам разберешься.
Просто я не понимаю, зачем давать советы по оформлению, если даже сам совет оформить не можешь.

Аватар пользователя

каждый закидывает в спойлеры информацию по своему виденью. Если ты используешь только чтобы скрыть информацию которую можно скрыть, то я, к примеру, использую их для большей компактности гайда, где человек может быстро найти необходимый пункт, и раскрыть его вместо того чтобы искать его среди горы информации которая ему нужна как войду башер.

Аватар пользователя

Я отталкиваюсь от того, что мне неудобно читать гайды, разбитые спойлерами. Разбивка спойлерами уместна может быть для справочников, а не для цельного текста, который передает виденье игры автора. Спойлеры и таблицы, так как ты их описываешь, отлично вписываются в дотапедию, например.
Ты вот думаешь, зайду я такой прочитать гайд на джакиро. Слабо знаю героя и хочу узнать геймплей от задрота. И такой смотрю: так, ну в ранней игре я разбираюсь, в лейте тоже че-то умею, а вот про мидгейм надо почитать, так что ли? Нифига не так, эти три пункта любой зашедший прочитать твой гайд прочитает подряд. Или ты думаешь, что кто-то прочитает пункт минусы, не посмотрев на плюсы? С моей точки зрения, информация в виде гайда не должна так подаваться.

Аватар пользователя

Во первых-гайд не что иное, как именно справочник и руководство по герою, а не личное виденье героев. Для личного виденья героев есть разные блоги. Гайды первначально созданы как справочник и руководство по герою, так что опираясь от твоих же слов-спойлерам тут место.
Одним людям надо будет адекватный сб, другим же-связка героев, третим-связки героев
а про твою привязку к моим спойлерам обьясню: у кого то может крайне сильно не задаватся тот же мидгейм, и он ходит героев либо как мясо, либо старается держатся от всех подальше, пока игра не перейдет в позднюю игру.
И нафига ему читать ранюю игру или лейт гейм, если в этих стадиях человек себя как раз и чувствует довольно комфортно?
на счет плюсов и минусов-согласен, но уж не согласен про лишнюю разбивку игры на стадии

Аватар пользователя

Гайд переводится как руководство. То есть ты как автор, берешь читателя за руку и ведешь его по галерее, показывая и рассказывая. Справочник - это орфографический словарь, там правила и применения правил. Если ты в гайде не рассказываешь КАК нужно играть и о ЧЕМ думать, то да, это справочник по герою, а не руководство. Если там нет твоего опыта и твоего виденья героя, то это справочник. Справочник в доте - это набор правил и взаимодействий с героями. Если мне понадобится освежить знания механики или узнать что-то новое из нее, то я зайду на дотапедию - там все отлично расписано, еще и чейнджлог есть. Если я захочу узнать как играть на герое от какого-нибудь задрота, то я почитаю гайд, в котором он мне расскажет как он на нем играет (к сожалению, за неимением достаточного количества сильных гайдов приходится просто смотреть реплеи этих самых задротов), а не в котором он мне напишет только про механику.
Насчет скиллбилда одним, врагов-друзей другим и т.д. так эти и любые другие моменты, которые действительно можно рассматривать отдельно должны быть выделены в оглавлении, вот тогда я действительно смогу использовать навигацию по тексту. То что ты делаешь, выдавая за улучшение навигации - это просто бесцельно разделяешь единый связанный между собой текст.
Я просто для примера привел пару этих спойлеров. На мой взгляд, у тебя в гайде уместно смотрятся только первые 4. Все остальные - это раздробленный без смысла текст. Особенно забавно смотрятся спойлеры в самом конце на героев - убери их и размер текста не изменится, только мне не придется нажимать мышкой 20 раз, чтобы насладиться компактностью гайда.

Аватар пользователя

Плюсы и минусы - это важная информация, они должны идти просто текстом. Можно с подзаголовками, если необходимо.

Комментарии
Форум