Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Sand King гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler

Видео-обзор

22 + 2.90
19 + 2.10
16 + 1.80
25 - 41
2.71
295
Уровень 1 15 25
Урон 47 - 63 87 - 103 116 - 132
Здоровье 640 1440 2020
Мана 251 526 724
Защита 5.42 9.62 12.62
Скорость атаки 119 148.4 169.4
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Пески Искрящейся пустыни живые и обладают разумом — огромная пустыня говорит сама с собой, размышляя о том, что многие могут только вообразить. Но когда ей нужно найти способ выйти за свои границы, она освобождает частичку себя и наполняет ей магическую броню, созданную калдинскими джиннами. Это создание называет себя Криксалис, что означает «сердце песка», но другие знают его как Sand King. Sand King принимает форму огромного скорпиона, вдохновленный маленькими, но вездесущими обитателями Искрящейся пустыни; и это настоящее выражение его беспощадного характера. Страж, воин, вестник — всё это обязанности Sand King, неразделимого с пустыней, которая дала ему жизнь.

Способности

Burrowstrike

Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 11
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Криксалис часто лежит в ожидании под землей, устраивая засады на своих врагов.

Sand Storm

ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30
Перезарядка: 34/26/18/10
Способность: ненаправленная, прерываемая
Тип урона: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Ходит слух, что Криксалис — это всего лишь мираж; его панцирь то появляется, то исчезает среди песчаных бурь Искрящейся пустыни.

Caustic Finale

Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Атаки Криксалиса иссушают жертву, из-за чего ее труп просто разрывается на куски.

Epicenter

ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300
Перезарядка: 120/110/100
Способность: ненаправленная, прерываемая
Тип урона: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Многие путешественники пропали в зыбучих песках Искрящейся пустыни.

Основной скилл билд

1
3
5
7
8
13
14
16
2
4
9
11
6
12
18
10 +30 к скорости передвижения +200 к здоровью
15 +50 к урону Sand Storm в секунду +50 к замедлению скорости атаки от Epicenter
20 +10 к броне +4 заряда Epicenter
25 +35 к регенерации здоровья +50% к замедлению и ослеплению Sand Storm
Вступление

 m_icon.jpg Sand King это очень сильный герой, и в то же время не очень сложный, отличный инициатор которого сложно убить, и как по мне это идеальный вариант для человека, который недавно начал играть в эту игру. Он как силен на лайне, так и по игре. Обычно это герой 3-4й позиции, главная задача которого кроме как удачно влететь с ульты, как можно дольше прожить в замесе, при этом помогая команде всеми своими спелами и предметами.

Спойлер: Гайд по гайду:D
IDxwPtCt0YLQviDQtNC70Y8g0YLQtdGFINC60YLQviDQvNC+0LMg0YHQu9GD0YfQsNC50L3QviDQvdC1INC30LDQvNC10YLQuNGC0Ywg0LTQsNC90L3Ri9C1INCy0LrQu9Cw0LTQutC4LjwvcD4gPHA+0J/QvtGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Ywg0L7QsdGJ0YPRjiDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjiDQviDQv9C10YHRh9Cw0L3QvtC8INC60L7RgNC+0LvQtSjQtNCw0LzQsNCzINGB0LrQuNC70L7QsiDQuCDRgi7QtC4pINCy0Ysg0LzQvtC20LXRgtC1INC60LvQuNC60L3Rg9CyINCy0LLQtdGA0YXRgyDQvdCwINGB0L/QvtC50LvQtdGAINC/0L7QtCDQvdCw0LfQstCw0L3QuNC10LwgItCf0L7QtNGA0L7QsdC90LDRjyDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjyDQviDQs9C10YDQvtC1Ii48L3A+IDxwPtCV0YHQu9C4INCy0LDQvCDQuNC90YLQtdGA0LXRgdC90LAg0LHQvtC70LXQtSDQtNC10YLQsNC70YzQvdCw0Y8g0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Y8g0L7QsSDQsNC50YLQtdC80LUg0LjQu9C4INGB0LrQuNC70LvQtSwg0L/RgNC+0YHRgtC+INC90LDQstC10LTQuNGC0LUg0LrRg9GA0YHQvtGAINC80YvRiNC60Lgg0L3QsCDQuNC90YLQtdGA0LXRgdGD0Y7RidGD0Y4g0LLQsNGBINC40LrQvtC90LrRgy48L3A+IDxwPtCf0LvRjtGBINC60L4g0LLRgdC10LzRgywg0YDQtdC60L7QvNC10L3QtNGD0Y4g0L/QtdGA0LXQtCDRgtC10Lwg0LrQsNC6INGH0LjRgtCw0YLRjCDQs9Cw0LnQtCDQt9Cw0LnRgtC4INCyINC70L7QsdCx0LgsINC/0LjQutC90YPRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2FuZF9raW5nL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDQuCDQv9GA0L7QstC10YDQuNGC0Ywg0LLRgdC1INC90LAg0YHQvtCx0YHRgtCy0LXQvdC90L7QuSDRiNC60YPRgNC1LjwvcD4gPHA+PC9wPg==


Плюсы и минусы

Плюсы

  • Сильный АОЕ прокаст
  • Скиллы на Escapе
  • Отличный инициатор
  • Хороший выбор для фёрст пика
  • Есть массовый стан
  • Пасивка сильна против милишников на лайне


Минусы

  • Нехватка маны вначале
  • Сбиваемая ульта
  • БКБ контрит все спелы
  • Не может выигрывать игры в одиночку



Комментарии к талантам

10й уровень

+30 к скорости передвижения или +200 к здоровью

Нужно понимать, что дополнительное здоровье будет полезно только вначале игры, а дальше растеряет всю свою актуальность. А вот скорость передвижения будет актуальна на протяжении всей игры. Но все же иногда можно взять здоровье при наличии у врагов не очень мобильных героев и обилия урона.


15й уровень

+50 к ежесекундному урону от Sand Storm или -50 к замедлению атаки от Epicenter

Выбор довольно таки сложен, но все же стоит отдать предпочтение урону от ability2.jpg , так как с помощью его мы сможем быстрее фармить и наносить больше урона в драке. Ведь -50 к замедлению атаки на 3 секунды раз в полторы минуты не очень впечатляет.


20й уровень

+10 к броне или +4 заряда Epicenter

В этом случае все зависит от ситуации, так как эти таланты примерно равны по своей полезности. Если у врагов большое количество физ. урона и не очень хочется быстро склеивать ласты, то выбираем броню. Если же терпимо, то можно взять дополнительные толчки для ульты и наносить больше урона.


25й уровень

+35 к регенерации здоровья или +50% к замедлению и ослеплению Sand Storm

С первого взгляда кажется второй талант более привлекательным, но на самом деле все абсолютно не так. Враги просто не дадут вам посидеть в песочке в лейте на 25м уровне, а вот доп. реген здоровья как раз то что нам нужно. Кстати этот талант имеет на 5% больше винрейт, так что выбор очевиден.

Комментарии к скилл билду
ability1.jpg Burrowstrike - очень сильный инициирующий скилл, который при должном умении может заменить ability4.jpg . Плюс им можно пройти через непроходимы участок карты(деревья, возвышенности), так что это еще и escape умение. В лейте не теряет актуальности из-за быстрого каста, так что задоджить с помощью еула или бкб будет сложновато. Но контрится с помощью linkens_sphere.jpg , хотя подкоп направленным заклинанием назвать сложновато.
  • Наносит урон невидимым юнитам
  • Вражеские герои, которые попали под действие находятся в воздухе в течении 0.52 секунд
  • С помощью aghanims_scepter.jpg   в 2 раза увеличивает дальность применения и накладывает на героев ability3.jpg  

.

ability2.jpg Sand Storm - Наша невидимость. Самого героя не видно, а вот месторасположение Sand King увидеть легко по мощной песчаной буре. Sand Storm можно прервать ненаправленным АОЕ станом или салом( ability2.jpg   или  ability2.jpg ),  самого Sand King можно увидеть с помощью gem_of_true_sight.jpg , necronomicon.jpg , sentry_ward.jpg , dust_of_appearance.jpg , так что лучше долго в песках не отсиживаться, а быстренько убегать с того места, так как мы будем в инвизе еще целых 1.5 секунд после отмены каста.
  • Мы можем получать урон от АОЕ способностей, например  ability1.jpg   или ability2.jpg
  • Наносит урон невидимым героям
  • Можно увернуться от некоторых направленных заклинаний( ability1.jpg , ability1.jpg , или  ability1.jpg   и т.д.)
  • После того как мы перестали кастовать этот спел герой находиться в невидимости еще 0.9/1.1/1.3/1.5 секунд


ability3.jpg Caustic Finale - с помощью этой способности мы хорошо фармим и хорошо мешаем фармить милишным вражеским героям. Просто убиваем крипа и враг получает урон в радиусе взрыва, особенно эффективно если ударить всех крипов по одному разу, а после того как подойдет вражеский герой, использовать ability1.jpg так, что бы задеть и героя и крипов, в итоге он получит очень много урона.
  • Не работает на союзных крипах и героях.


ability4.jpg Epicenter - один из самых сильных АОЕ нюков в Dota 2. Наносит мощный урон, благодаря которому, можно выиграть тимфайт. Но нужно быть аккуратным, ведь сбить этот скилл не составит труда, так что кастуем только тогда, когда уверены что никто нам не помешает. А лучше это сделать вдали от файта зажав Shift+ ability4.jpg + blink_dagger.jpg + ability1.jpg . Так мы не пропустим ни одного толчка и после каста сразу окажемся в драке нанеся при этом максимальное количество урона(как использовать кнопку Shift я оставил видео в конце гайда).
  • Заклинание кастуется в области нахождения m_icon.jpg
  • Может сбиться любым станом, микростаном, башем и сайленсом. Каст прекратиться, а умение уйдет в кд.
  • Урон не пробивает black_king_bar.jpg , зато пробивает замедление.


Скилл билд

У сенд кинга не много вариантов раскачки, по сути самый оптимальный вариант это максить Burrowstrike. Но я попытаюсь немного разъяснить что и когда лучше качать. На первом уровне у нас есть 3 скилла которые мы можем изучить: ability3.jpg , ability2.jpg , ability1.jpg . В большинстве случаев нашим выбором будет ability1.jpg , потому что стан это лучшая способность что бы сделать ФБ.  ability3.jpg   качаем в том случае, если вы стоите 1 на 1 против милишника на лайне. А вот  ability2.jpg   можно изучить в очень редких ситуациях, а именно когда вы понимаете что если подойти к крипам на линии - вы сразу умрете, а у врагов чудом не оказалось дастов или сентрей, а направленных станов и сайленса у них нет(например вот такая трипла m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ), в таком случае смело берем песок и получаем халявный опыт, когда вражеские саппорты в шоке от такой дерзости, и в панике бегают по лайну не понимая что происходит и ожидая когда эта курица принесет заветный sentry_ward.jpg   или  dust_of_appearance.jpg . На втором уровне отталкиваемся от того что качали на первом, если  ability3.jpg , значит у вас все хорошо и очевидным выбором будет  ability1.jpg , если вкачали подкоп, дальше изучаем пасивку, что бы лучше фармить, иметь замедление и напрягать героев которые стоят против вас на линии. А вот если вашим выбором были пески, значит у вас все плохо и стоит взять еще один скилл на хоть и скудный, но escape  ability1.jpg .  Дальше стоит замаксить наш стан, так как идет прибавка к урону, а самое главное к мизерному радиусу, хотя не стоит забывать что манакост тоже увеличивается, потом ability3.jpg   тоже докачиваем, так как с помощью этого спела мы лучше фармим, и после этого у нас остается ability2.jpg . И самое главное не забываем качать на 6, 12, 18 лвлах наш замечательный ульт  ability4.jpg .

Стандартный скилл билд если у нас все идет отлично:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 16 18
ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability2.jpg
ability4.jpg
ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg
ability4.jpg


Комментарии к предметам

Предметы для начальной игры

smoke_of_deceit.jpg , dust_of_appearance.jpganimal_courier.jpgflying_courier.jpgobserver_ward.jpgsentry_ward.jpg - покупаем по мере необходимости, если саппорт дурачок или его вовсе нет.


infused_raindrop.jpg   - айтем который заблокирует 120 маг. урона и восстанавливает 1 единицу маны в секунду, очень хороший айтем для любого героя в доте.


magic_stick.jpg , magic_wand.jpg - восстановят здоровье и ману в нужный момент, покупаем если на линии есть герой который часто использует скиллы( m_icon.jpg   или m_icon.jpg ).


tranquil_boots.jpg - хороший предмет который дает мобильность и хп реген, этот ботинок чаще всего собирают про игроки, так как у них всегда есть союзники которые зальют им маны и уверенность в том что если вдруг маны не будет в любом случае, то и драки тоже не будет.


arcane_boots.jpg - даст нам возможность чаще использовать скиллы, это мой выбор и покупаю его в каждой игре, потому что ненавижу когда не хватает маны, сами решайте какой ботинок вам больше по душе, транквилы или арканы, хотя новичку будут лучше вторые как по мне, плюс с energy_booster.jpg   можно сделать такие айтемы как aether_lens.jpg , lotus_orb.jpg .


urn_of_shadows.jpg - мы получим мана реген, силу и тиммейтов которых всегда лечит на 400 хп за заряд добрый Sand King, если нравиться - покупайте.


soul_ring.jpg - к транквилам пойдет для того что бы чаще юзать умения.


blink_dagger.jpg - мастхев айтем для нас. Инициация, escape, удачные подкопы и ульт, все это синонимы этого артефакта.


Предметы для средней стадии игры

gem_of_true_sight.jpg - если некому купить, а невидимые крысюки не дают жить.


ghost_scepter.jpg - хороший предмет против сильного физического урона( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ).


pipe_of_insight.jpg - поможет против сильного магического прокаста, в особенности если выбран верный талант на 10м уровне. Хорошо смотрится против m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .  Помогает не только нам, но и всей команде.


spirit_vessel.jpg - апнутая урна неплохой выбор если нужно не дать хилиться вражеским героям, таким как m_icon.jpg или m_icon.jpg . Хотя даже если у врагов нет особо хила все же довольно таки хороший предмет для скорпиона, так как будет больше хилить и дамажить, а это всегда приятно.


glimmer_cape.jpg - делает любого невидимым, если есть противники которые фокусят одного героя m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg то им прийдеться раскошелиться на дасты или гем. Плюс дает защиту от магии, так что тоже хорош против колдунов.


force_staff.jpg - отличный предмет для нас, та и для любого героя, можно сейвить как себя, так и тиммейтов, отлично заходит против m_icon.jpg , ведь как тучка очень сильная способность, а так нажали одну кнопку, и вы можете опять использовать умения.


veil_of_discord.jpg - если у вас все отлично, это ваш выбор, больше урона, больше смертей врага, меньше героев которые будут дефать трон, особенно если есть в команде кроме вас еще персонажи с сильным магическим уроном, такие как m_icon.jpg , m_icon.jpg   или m_icon.jpg .


aether_lens.jpg - увеличивает немного ваш урон со скилов и дальность применения стана и всех направленных предметов, еще один артефакт который собираеться если все у вас хорошо.


aghanims_scepter.jpg - делает рендж стана аж в 2 раза больше и накладывает на всех героев эффект ability3.jpg , с его помощью легче ловить вражеских героев с большо растояния, лучше выбрать что-то одно, или линзу, или аганим. Так как в поздней игре понадобяться предметы другого характера и придеться продать линзу.


blade_mail.jpg - хороший предмет против сильного урона который быстро залетает по нам, например m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .


euls_scepter_of_divinity.jpg - помогает законтрить сайленс, негативные эффекты, подловить героя или увернуться от некоторых направленных скиллов, стоит покупать против героев типу m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .


dagon.jpg - если выносите карту вверх ногами, то почему бы и нет?


diffusal_blade.jpg - если у противников есть m_icon.jpg , а тиммейты ноют что этот герой супер имбовый и они не могут ничего сделать своим физ. дамагом против его ульта, а приобрести им самим очень сложно, то тогда покупайте... А что делать?


lotus_orb.jpg - возвращает все направленные скиллы тому кто их запустили, когда у врагов примерно такой пик m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg , то берите, не прогадаете. Еще одна очень важная особенность это то, что лотус снимает такие неприятные вещи  как сайленс или хекс.


black_king_bar.jpg - приобрести стоит в том случае когда у врагов так много неприятых спелов, что невозможно играть.


heavens_halberd.jpg - если нужно не дать бить вражескому керри.


aeon_disc.jpg - довольно таки опасно собирать этот предмет, так как пассивная способность может сработать очень не кстати(во время ульты), и весь наш урон уйдет в никуда. Но все же можно собрать против очень серьезных дизейблеров, таких как m_icon.jpg или m_icon.jpg .



Предметы для поздней игры

scythe_of_vyse.jpg - хекс это хекс, и контроль в лейте очень важен, так что если есть деньги но нет контроля, смело покупаем.


octarine_core.jpg - уменьшает кул даун всех скиллов, очень полезная штука, но иногда есть предметы поважнее, если их нет, то покупайте.


ethereal_blade.jpg - если у врагов сильный физ. дамаг( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ), а в приоритете нужно спасти не себя, а тиммейтов, то это наш выбор. Еще хороший айтем в том случае, когда вы пошли в соло убийцу через дагон и вейл.


shivas_guard.jpg - против сильного физического дамага, как и прошлый предмет.


necronomicon.jpg - команда категорически отказывается пушить? То нам помогут воины некрономикона.


linkens_sphere.jpg   - если в каждом замесе на вас вешает ульту m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , то берем.


bloodthorn.jpg - если очень нужен сайленс и есть много денег.


abyssal_blade.jpg - у врагов есть герой которого жизненно необходимо застанить в black_king_bar.jpg   или ability2.jpg .


moon_shard.jpg - когда очень много денег, а деть некуда, тогда покупаем всем мун шарды.

Спойлер: Предметы о которых я не упомянул
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

Примерные закупы:

  1. arcane_boots.jpg   blink_dagger.jpg   force_staff.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   scythe_of_vyse.jpg   lotus_orb.jpg
  2. tranquil_boots.jpg   blink_dagger.jpg   shivas_guard.jpg   aghanims_scepter.jpg   scythe_of_vyse.jpg   veil_of_discord.jpg  
  3. boots_of_travel.jpg   blink_dagger.jpg   octarine_core.jpg   shivas_guard.jpg   aghanims_scepter.jpg   lotus_orb.jpg  
  4. arcane_boots.jpg   blink_dagger.jpg   ghost_scepter.jpg   linkens_sphere.jpg   aghanims_scepter.jpg   shivas_guard.jpg  
  5. boots_of_travel.jpg   blink_dagger.jpg   veil_of_discord.jpg   dagon.jpg   ethereal_blade.jpg   octarine_core.jpg


Тактика

Early game

Сперва мы должны определиться на какую линию пойдем, есть 2 варианта. Сперва рассмотрим самый стандартный вариант - хард лейн. Будет идеально если с нами пойдет второй герой, что бы устроить вражескому керри ад на земле, а благодаря силе  m_icon.jpg на лайне и шрайнам это сделать довольно таки легко.

Начальный закуп может быть разным и зависит от предпочтений, лично я использую такой tango.jpg   healing_salve.jpg   stout_shield.jpg   faerie_fire.jpg   enchanted_mango.jpg , тангусами хилимся от хараса, щиток заблокирует от того же хараса, манго даст маны в нужный момент, фаер флай даст в одно мгновение нам +75 хп, а фласка спасет после дайва под вышку. Еще просим  observer_ward.jpg у саппорта и ставим его у себя на линии где вам больше будет удобно, что бы обезопасить себя от гангов.

То как мы ведем себя на линии полностью зависит от врагов и союзников которые стоят с нами. Если с нами стоит еще один хардлайнер решаем кому достанется весь фарм, а кто будет издеваться на керри, кто будет 3й позицией, а кто 4й. В таком случае ведем себя как можно более агрессивно(конечно если против вас не стоит еще сильнее вражеская трипла, тогда вообще не было смысла во втором хардлайнере), добиваем крипов, что бы они взрывались от ability3.jpg , если подходит керри или саппорт сразу  ability1.jpg в лицо и избиваем не зависимо от того есть шанс убить или нет, маны нам хватит, есть манго и шрайн, главное что бы нас самих не убили.

Если стоим одни - ведем себя аккуратно, но если пик врагов позволяет то можно и поагрессировать, например у врагов m_icon.jpg   и m_icon.jpg (очень популярные герои на изи лайне на любом рейтинге), рубик ничего не сможет сделать нам, при попытке нас похарасить мы просто начинаем харасить его в ответ едя тангусы, держимся возле опыта, если он попытается нас поднять, обычно в это время сларк будет максимум на редже ability2.jpg , и он откинет нас, а сларк попадет паунсом, то мы просто порвем его нашим подкопом, потеряв при этом максимум половину жизней, достоим до 2го уровня, а дальше уже наша пасивка с 30% замедления и большим дамагом за убитого крипа покажет кто хозяин линии.

Если враги с легкостью могут нас убить, а получить хоть крупицу опыта без фида не представляется возможности, то просто уходим фармить лес с нашей пасивкой, ожидая пока вражеские саппорты пойдут гангать или когда рак керри подпушит к вам линию.

Теперь перейдем к центральной линии, туда есть смысл идти если у врагов мидер милишник, в таком случае мы с легкостью выиграем линию, будем сами фармить и оппоненту не давать благодаря нашему ability3.jpg . Если нелегкая привела меня в мид, я обычно закупаюсь так  stout_shield.jpg quelling_blade.jpg  iron_branch.jpg iron_branch.jpg   и 2  tango.jpg   которые мне дали братья саппорты, после руны еще закупаю  healing_salve.jpg , и конечно же как большинство мидеров еще докупаю  bottle.jpg   для контроля рун. Ведем себя агрессивно, ведь против нас стоит герой ближнего боя которому очень сложно против нашего яда. По игре лучше собирать предметы которые бы вы собирали на оффлейне, если все у вас хорошо.

В любом случае докупаем на линии или на базе boots_of_speed.jpg   и town_portal_scroll.jpg , сапог нужен любому герою, а с телепортом мы сможем сделать тп что бы помочь нашей команде, если противники дайвят под тавер, а m_icon.jpg   со станом на 2 секунды и 30% замедления такую наглость не прощает.

Вообще ведем себя как можно более активно на карте, ульту не жалеем даже на саппорта, если понимаем что без ульты не убьем. Имеем при себе всегда town_portal_scroll.jpg , пытаемся нафармить наше ядро  arcane_boots.jpg   или  tranquil_boots.jpg   и  blink_dagger.jpg .

Mid game

Если у вас есть ботинок и blink_dagger.jpg , значит мид гейм для вас настал. И нам нужно наводить шумиху на карте, гангать неосторожных героев противника и подфармливать более дорогостоящие айтемы которые помогут выиграть игру. Пытаемся заставить команду использовать smoke_of_deceit.jpg , что бы навязать выгодную драку для своей команды, после этого пушим вышки и забираем рошана, а лучше вообще заканчивать игру если есть такая возможность. В этот промежуток игры мы наиболее смертоносны и можем в одиночку решать исход замеса, но не всегда стоит дожидаться момента когда противники станут в кучу и можно будет влететь в пятерых, такое наверняка не часто будет происходить. А чаще мы поможем своей команде обычным станом который не даст шальному антимагу сделать блинк, а потом под шумок скастуем свою ульту прямо в центре замеса. Но если есть отличная возможность хорошо залететь с ульты, тогда не робеем, зажимаем Shift+ ability4.jpg +blink_dagger.jpg   в нужную нам точку + ability1.jpg , ability2.jpg   туда же. Это для того что бы случайно не сбить ульту и нанести по противникам все толчки ультимейта, более подробное видео по использованию кнопки Shift я оставлю в конце гайда.


Late game

У всех уже много айтемов(или нет), а одна ошибка может стоить всей игры, это late game. Теперь мы не такие сильные, и всех не сносит нашим ультом, так как у героев много здоровья, есть black_king_bar.jpg   и защита от магии, теперь наша главная задача ловить героев с помощью ability1.jpg   и как можно дольше прожить в замесе, раскидывать скиллы и предметы направо и налево, а главное с умом. Смотрим что бы у нас был байбек и все так же просим наших тиммейтов использовать smoke_of_deceit.jpg . Если благодаря нашему ульту можно убить одинокого вражеского керри обязательно делаем это.

Спойлер: То о чем я промолчал
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


Союзники и враги

Союзники

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - все герои которые помогут нам устроить сладкую жизнь вражескому керри, да возникнет вопрос, а кто же будет фармить, а кто нет, но главное это то что фармить не будет вражеский герой 1й позиции.


m_icon.jpg , m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg   - они будут держать врагов в одном месте, а мы сможем дать хороший ультимейт.


m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - хорошие союзники для любого героя.


Враги

m_icon.jpg - собьет наш ульт с любой точки карты, плюс много сайленса для нас не очень приятно.
  • Против него неплохо помогут такие айтемы euls_scepter_of_divinity.jpg , black_king_bar.jpg , lotus_orb.jpg . Еще нужно знать что его сайленс ультимейта накладывается даже в том случае, если мы находимся под эффектом бкб. Так что даже имея неуязвимость к магии кастовать ульту на виду у всех такая себе идея. А вообще лучше фокусить его первым, что бы он не смог использовать свои неприятные умения.
m_icon.jpgm_icon.jpg   - быстро выведут нас из строя.
  • У этих ребят нет больше направленных скиллов, так что linkens_sphere.jpg   их очень сильно контрит. А если вам сбили линку их союзники то это повод нажать инвиз или еул.
m_icon.jpg - все наши станы ему ни по чем, плюс ему очень легко сбить наш ability4.jpg   своим ability4.jpg .
  • Не так страшен как неприятен своей пасивкой которая снимает все на свете. А так просто влетаем в замес после его ульта или когда уже с далека использвали свой ульт и залетели с блинка.
m_icon.jpg - очень неприятная его  ability1.jpg   которая и сбивает ульт и не дает ничего кастовать.
  • Собираем против него force_staff.jpg . Просто будем выталкивать и себя и союзников с тучки. Покупаем быстрый gem_of_true_sight.jpg и пытаемся его быстро зафокусить. Мертвый рики не проблема.
m_icon.jpg - вытолкнет из замеса с нашим ультом и оставит без маны, а без маны мы крипчик.
  • Тот герой против которого однозначно стоит купить black_king_bar.jpg , так как мы не успеем ничего прожать как под ability9.jpg   он нас толкнет форс стаффом и ability5.jpg   туда же, и мы без маны. Еще поможет euls_scepter_of_divinity.jpg   и  lotus_orb.jpg , они снимут мана лик.
m_icon.jpg - если подумать то кто еще кому враг, но все же сбив блинка перед кастом ульты неприятен.
  • Нужно всегда помнить про пугну и пытаться скастовать ульт на месте, а не в кустах.
m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - у всех этих ребят есть бкб.
  • Поможет только быстрый фокус, пока они не заюзали свои способности.
Фишки и интересные особенности

Как стать венгой?

Есть один замечательный айтем в доте, это lotus_orb.jpg . И он довольно таки популярен, как минимум против меня он собирается в каждой второй игре. Как его обычно используют? А используют его так, перед заходом на хг активку предмета вешают на керри или мидера в надежде что она их спасет, как бы не так:D Представьте что у нас есть только aghanims_scepter.jpg . Мы можем просто дать ability1.jpg в него со своего хг, когда на нем висит лотус, и тадам, он застанен и на нашем хай граунде, а нам дамаг не прошел и мы просто назад возвращаемся на блинке. Но не совсем все так безоблачно, вражеский герой прокопает всего 650 единиц ренджи, вместо 1300, хотя если у него есть aghanims_scepter.jpg , то он проедет так же 1300, а если еще и aether_lens.jpg , то все 1500, хотя наш стан без линзы с аганимом. Еще должен предупредить что с маленького расстояния мы получим стан и демедж тоже, и кстати с большого это тоже возможно, хотя это случается очень не часто. Довольно таки интересная механика, кто знает почему так происходит напишите пожалуйста в комментариях.


Повелитель Линкен Сфер

m_icon.jpg может сбить всем 5рым вражеским героям линкен сферы с помощью одного лишь первого скилла(если у всех они есть конечно).


Burrowstrike как способ задоджить скиллы

Подкопом можно задоджить многие скиллы, а в частности такие как ability2.jpg   или ability5.jpg . Просто нажимаем ability1.jpg   в любую точку и на как можно большее расстояние(лишь бы сенд кингу не пришлось пройти несколько шагов что бы заюзать его) за долю секунды как шарик глимпса долетел в цель или когда m_icon.jpg начал поднимать свой меч, тем самым показывая что он хочет нас вернуть. Но нужно иметь хорошую реакцию.


Полезные видео

Заключение

Не буду говорить какой Sand King крутой герой, и как легко тащить им катки, потому что так и есть, а скажу лишь спасибо что прочитали. Гайд будет дополняться и обновляться, если найдете грамматическую ошибку или неверную информацию, сообщите пожалуйста. Так что жду адекватной критики.

Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker-Pusher-Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Kunkka­
­
Ближний бой
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Necronomicon­
2500­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1400
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы. Доступен для покупки начиная с 3-ей минуты.

Требуется обычный курьер.

­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
Cooldown icon7
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
450
­
450
­
530
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Aeon­ Disc­
3625­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 80% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1625
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Necronomicon­
2500­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1400
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

От Bash неовзможно уклониться

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 150. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 150

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
450
­
450
­
530
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
450
­
450
­
530
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 40 к скорости передвижения
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы. Доступен для покупки начиная с 3-ей минуты.

Требуется обычный курьер.

­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Урон от Shadow Raze стакается каждый раз, когда противник получает удар. Добавляет +60 к урону Shadow Raze за стак. Длится 8 секунд, обновляется при каждом ударе.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДОП. УРОН ЗА СТАК: 60
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 450 / 700
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС УРОНА: 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 span>
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 50/100/150/200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20/35/50/65
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает кинжал, который наносит урон при попадании и отравляет цель на 15 секунд. Жертва передвигается медленнее и каждые 3 секунды получает урон от яда.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 45 / 60 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 500 / 550 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 20 / 50 / 80 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.9/1.1/1.3/1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками. А также враги в Smoke Screen полностью теряют обзор
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Mana­ Leak­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Ослабляет магическую сущность врага, заставляя его терять ману при передвижении. Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен.
Расход маны: 75/75/75/75­
Кулдаун: 16­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
ПРОЦЕНТ УТЕЧКИ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Recall­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
После короткой задержки маг телепортирует указанного союзного героя к себе. Если указанный союзник получит урон от вражеского героя во время произнесения способности, то она прервется.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзников
ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 5 / 4 / 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
Действует на врагов
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Return­ | Kunkka­
­
Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1­
Способность:
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
1 5 4 19 14 5

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
19 Май 2017 в 07:27
0
С новым патчем сэнд шторм теперь после выхода из тучки даёт не 1.5 сек инвиза на всех уровнях,на 1 лвл 0.5 вроде,дальше увеличивается вплоть до 1.5 на 4 лвл по мере прокачки.Ну а так все верно расписано,лайк.
26 Май 2017 в 15:53
0
Как то странно.
Пишешь что НЕ желательно линзу и аганим собирать ,а что-то одно, а одной сборке оба эти артефакта присутствуют
28 Май 2017 в 17:25
0
На самом деле просто я вписывал рандомные билды и случайно вставил линзу и аганим в один...
15 Ноя 2017 в 21:31
0
Туманчик на 8 лвл и фраза "Не может выигрывать игры в одиночку" о многом говорит -_-
15 Ноя 2017 в 22:44
0
Да не может выигрывать игры в одиночку никак, извини. Может внести много импакта это да, выиграть игру всоло - нет. Насчет "туманчика", если ты думаешь что его прокачка тебе навредит, особенно если у врагов почти нет скиллов по области, то ты очень ошибаешься.
16 Ноя 2017 в 10:49
0
Многоуважаемый,я на СК сыграл большинство своих боёв и не надо меня переубеждать в том,в чем не реально )) Про туман-туман открываю с 1 лвл,ибо им очень быстро (моментально) убиваю первую пачку крипов,автоматом зарабатывая 2 лвл -_-
17 Ноя 2017 в 16:19
0
Сборка талантов и предметов неправильная. Я всегда играл на СК, я могу это сказать.

Во-первых: брать таланты на сэндшторм - ошибка. А вот на 25, где как раз ты не взял талант на СС, брать нужно. Объясняю: сэндшторм - слишком слабая способность для того, чтобы брать на нее урон. А вот ультимативная способность ск как раз довольно таки слаба, в ней есть только урон. Чтобы наш эпицентр приносил импакта столько же, сколько и в мидгейме, нужно сделать так, чтобы он вешал дебаффы на врагов. +50 к замедлению скорости атаки вкупе с талантом на 25 уровне, наша полезность в тимфайте будет на высшем уровне.
17 Ноя 2017 в 16:21
0
Во-вторых: ск не кор-танк, которому обязательно принимать на себя весь урон. Наша же задача раскастовать все спеллы, застанив как можно больше врагов. 35 регена дела не сделают.
17 Ноя 2017 в 21:51
0
+35 здоровья в секунду на 4.9% винрейт больше. Ничего особенного просто статистика с дотабаффа.
17 Ноя 2017 в 22:12
0
потому что люди не понимают сути игры за ск
17 Ноя 2017 в 16:23
0
В-третьих: нормального билда я так и не нашел. Гривсы, блинк, аганим, лотус, хекс и шива. Форстафф покупаем в мидгейме и оставляем до тех пор, пока не кончатся слоты.
17 Ноя 2017 в 21:51
0
Нормального билда и нет, есть только билды по ситуации.
17 Ноя 2017 в 22:12
0
согласен, но аганим - кор предмет
17 Ноя 2017 в 21:50
0
Скастовать хороший ульт очень сложно если ты играешь против равных по скиллу игроков, так что толку от 5 замедлений скорости атаки за игру мало.
17 Ноя 2017 в 21:51
0
ну так суть в ультимейте не убить пятерых самому, а дать союзникам возможности сделать тимвайп. эти дебаффы как раз помогают добиться это йцели
17 Ноя 2017 в 21:56
0
Ну так суть в том что враги убегают, а не стоят как истуканы в ульте сенд кинга. И если они убегают, то значит они и не бьют. Офк если это не врка.
17 Ноя 2017 в 22:13
0
нужно их всех пятерых застанить. это на словах сложно, на самом деле не очень.
17 Ноя 2017 в 16:27
0
Что касаемо скиллбилда.
Я удивлен, что кто-то включил мозг и спустя 4 года сандкинга игроки стали вновь собирать нормально, через макшенный подкоп. Урон от него гораздо важнее урона от пассивки. Если будет нужно, то мы и так добьем всех крипов, да еще и лайн не так сильно пропушим. А чтобы нанести большой урон цели, которая подошла к крипам, можно всего лишь подкопать вражеского героя и задеть крипов, этого будет достаточно.
Но все не так гладко, так как к 5 уровню нужно обязательно качнуть инвиз. Вот уж не знаю, где логика во взятии шторма на 8 лвле
17 Ноя 2017 в 21:54
0
Как минимум то что я написал, что можно взять сенд шторм на 1м уровне показывает мою лояльность к этой раскачке. И можно самому додуматься вкачать сенд шторм на 5м если это нужно, но в большинстве случаев толку от этого мало. Хотя наверное все таки стоит дописать, а то не всем людям это очевидно.
17 Ноя 2017 в 22:13
0
естественно нужно дописать, не все же будут гайд полностью читать. инвиз нужен сандкингку в первую очередь для манипуляций с местоположением, потом уже для фарма
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Nikoliasik_Zeus
38

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?