Enchantress гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
16 + 1.00
19 + 1.80
19 + 3.1
31 - 41
0.66
340
Уровень 1 15 25
Здоровье 454 720 1290
Мана 247 757 1381
Урон 50-60 89-99 137-147
Защита 1 4 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler

История

Чародейка Аюшта на первый взгляд кажется невинным и беззаботным существом, но это не так. Она ощущает все страдания природы на себе. Каждое срубленное дерево, каждая отломанная веточка — все это заставляет Аюшту страдать. Ей стало сложно найти лес, в котором она смогла бы спокойно существовать. Там, где идет война, лес идет на суда и военную технику, а в мирных местах лес рубят для строительства и топлива. Аюшта слышит мольбы всех маленьких существ, которым негде спрятаться, которым нужна зелень, чтобы процветать. Она собирает истории по всем лесам, в которых она бывает и проносит их по жизни, считая, что хорошее настроение и вера в светлое будущее уже сами по себе мощные чары, способные озеленить мир.

Способности

Untouchable

Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность: пассивная
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
После нападения на Аюшту большинство соперников испытывают чувство вины за то, что осмелились поднять руку на такую прекрасную деву.

Enchant

Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Как истинная хранительница леса, Аюшта дружна со всеми в нем — от низших троллей до могучих кентавров.

Nature's Attendants

Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Причудливые духи леса обладают способностью лечения, которая набирает свою силу по мере увеличения количества духов.

Impetus

Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65
Перезарядка: 0
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Несмотря на то, что Аюшта преследует мирные цели, она вполне способна нанести магический удар издалека — ее копья черпают энергию из окружающей ее природы.

Основной скилл билд

3
4
5
8
1
14
16
18
2
7
9
11
6
12
10 +6 ко всем атрибутам +25 к скорости передвижения
15 +8 светлячков Nature’s Attendants +50 к урону
20 +15% к сопротивлению магии -30 сек. от времени возрождения
25 Возможность использовать Enchant на древних крипов -50 секунд к времени возрождения

Aiushtha, the Enchantress

«You know what I love? Everything!»


Введение

Приветствую вас на страничке гайда по такому неоднозначному герою как Enchantress. Данное руководство нацелено на игроков любого уровня, в нем я постараюсь максимально доступно рассказать об этом герое.  В данном руководстве вы не увидите советов по типу: "Это собирайте, а это нет". Я попытаюсь описать все возможные билды, стратегии и пики, попутно давая свои рекомендации о том, что делать в той или иной ситуации.


Энчантресс, она же Аюшта, она же Коза, и она же "*****, где хилл???". Герой с достаночно низким пик- и винрейтом, практически во всех патчах, за исключем разве что патча 6.86, где была популярна на про-сцене, вледствие чего и получила тот критический нёрф в 6.87, после которого о ней благополучно все забыли. Ну как все... почти...

Плюсы героя

+Очень хороший хилл, который позволит нам пережить очень многое


+Пассивка, которая практически не позволяет бить нас с руки


+Отличный лесник, быстро фармящий лес, начиная с первого уровня


+Герой весьма эффективен в начале игры, за счёт своих крипов


+Не теряет акруальности к лейт-гейму, за счёт чистого урона от своего ультимейта


+Неплохой пуш-потенциал


+Имеет возможность к гангу линиий, начиная с первого уровня

Минусы героя

-Очень невысокий прирост характеристик и их изначально низкое количество


-Несмотря на актуальность героя во всех стадиях игры, не может считаться керри и вряд ли сможет затащить игру в соло.


-Одна из приоритетных целей для вражеских героев. В замесе нас постараются убить как можно быстрее.


-Герой бесполезен на ближних дистанциях, следовательно при хорошей инициации противника, окажется бесполезен.


-Героя очень легко законтрить. Следовательно спамить ей у вас врятли получится, или это будет крайне неэффективно. 


-Требует большого опыта игры с возможностю расчёта урона/хилла, для наиболее эффективного размена нашим ХП и ХП противника. Особенно важно, если вы стоите в сложной линии.

Что качать? (О скиллах)



Untouchable icon.png

Крайне важный, нужный и полезный скилл. Очень многие герои просто не смогут бить нас с руки. Однако этот скилл легко контрится правильным пиком или сбором предметов, что делает его бесполезным, а саму Энчу-лёгкой целью в ряде случаев.

Enchant icon.png

Универсальный скилл Энчантресс, который позволит приручить крипа для фарма леса, хараса на линии, ганга или пуша. Либо же даёт нам дополнительный контроль в виде замедления. 

Nature's Attendants icon.png

Хилл Энчи позволит нам впитать огромное количество урона, выжить и, возможно, при этом убить проивника. Однако не стоит забывать, что хилл помимо нас лечит так же всех дружественных юнитов поблизости, разделяя количество получаемого в секунду здоровья между всеми ранеными поблизости. Так же важно, что эффект проходит сквозь иммунитет к магии и остаётся на месте после нашей смерти. Не очень эффективен, если вы решите с его помощью засейвить союзника.

Impetus icon.png

Благодаря ультимейту Энчантресс имеет возможность наносить огромное количество чистого урона, что будет актуально на всех стадиях игры. Однако и эта способность очень легко контрится как уменьшением расстояния между нами и нашей целью, так и уклонением. Именно поэтой причине этот герой не является керри и не подходит для спама.


Скилл билд

Стандартный скилл билд: 


Уровень:


1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


Cкилл:


ability2.jpg

ability3.jpg

ability1.jpg

ability1.jpg

ability1.jpg

ability4.jpg

ability3.jpg

ability1.jpg

ability3.jpg


Уровень:


11


12


13


14


15


16


18


20


25


Cкилл:


ability3.jpg

ability4.jpg

ability2.jpg

ability2.jpg


ability2.jpg

ability4.jpg



Практически всегда скилл билд Энчи сводится к тому, чтобы замаксить 1-ый ability1.jpg  и 3-ийability3.jpg   её скиллы, делая больший приоритет на ability1.jpg .

Почему так, а не иначе? Потому как второй скилл ability2.jpg   вкачанный даже на единичку уже имеет очень неплохое замедление в 20%, а его кд для нас особо не принципиален, ибо 30 секунд-это более чем достаточно для приручения двух крипов с последующим гангом, харасом противника или пушем линии. Третий скилл ability3.jpg  вместе с прокачкой уровня усиливает хилл и увеличивает затраты маны. Если второе нам просто очень не выгодно, из-за низкого запаса маны, то первое может оказаться неэффективным из-за весьма невысокого запаса здоовья.


Cамо собой в скилл билде могут быть и отклонения.

Например вы можете на 5-ом или 7-ом уровне взять хиллability3.jpg  на двоечку, чтобы увеличить отхил в случаях, если вы страдаете по большей части не от ударов с руки, а от скиллов с моментальным или периодическим уроном.

Так же встречались случаи, когда первый скиллability1.jpg  не качался вовсе и вместо этого качались 2-ойability2.jpg  и 3-ойability3.jpg  скиллы для приручения большего количества крипов, пуша линии и их отхилла. Но такое лично я использовал лишь однажды, а игр, где такой билд использовал кто-то другой, у меня не было.

Ульт и талланты(о них чуть дальше) при любом расскладе качаются по мере апа нужного лвл'а.


Древо таллантов

Имеет оно следующий вид:


Enchant действует на древних крипов
25
-50 сек. от времени возрождения
+60 к замедлению от Untouchable
20
+15% к сопротивлению магии
+50 к урону
15
+8 светлячков от Nature's Attendants
+25 к скорости передвижения
10
+6 ко всем атрибутам


 

  • На 10-ом уровне: Выбор очевиден. Энчантресс, как герою с очень малым количеством характеристик +6 ко всем атрибутам зайдёт просто на ура, и поможет решить ряд проблем этого героя. Таких как малое количество ХП, МП и армора. Конечно, можно взять +25 к МС и носится с бешеной скоростью. Особенно актуально, если мы соберём  Фейзы phase_boots.jpg . А в дальнейшем будем собирать Драгон Ленц dragon_lance.jpg  , Барабаны drum_of_endurance.jpg  , Аганим aghanims_scepter.jpg , которые и без того дадут нам необходимые характеристики.


  • На 15-ом уровне: Всё не так просто, как может показаться. Оба таланта очень неплохо сидят на Энче и порой даже я не знаю, что выбрать в той или иной игре. С одной стороны +50 к урону прекрасно нам подходят, потому как Энчантресс m_icon.jpg   - это герой дальнего (а с dragon_lance.jpg иaghanims_scepter.jpg  "очень дальнего") боя, и по логике мы должны держаться позади своих товарищей и выдавать максимальный ДПС. Однако на практике не всё так радужно. Далеко не всегда первой инициирует наша команда и может получиться так, что весь урон придётся впитывать нам, а учитывая, что Энчаm_icon.jpg  имеет очень высокий приориет для фокуса в замесе, то лишний отхилл(ability3.jpg +) нам будет очень кстати, поэтому таллант на +8 светлячков от Nature's Attendants имеет место быть в ряде случаев. Вся сложность заключается в том, чтобы верно предсказать, какой из талантов будет максимально полезен для нас.


  • На 20-ом уровне: Выбор более простой. Всё зависит от такому урону мы подвержены больше. Но лично я обычно отдаю приоритет к +60 к замедлению от Untouchable, потому как Энчантресс - это герой, на котором очень неплохо сидит худ  hood_of_defiance.jpg  и в ряде случаев собирается даже быстрее, чем тот же dragon_lance.jpg . Однако если по каким-либо причинам вы не собрали худhood_of_defiance.jpg , а сторона противника имеет большое количество магического урона( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и т.д.), то есть смысл взять таллант на +15% к сопротивлению к магии.


  • На 25-ом уровне: Я бы порекомендовал вам взять таллант на -50 сек. от времени возрождения. Потому как, во-первых, он будет безумно полезен и позволит в ряде случаев не делать бб, а во-вторых-его альтернатива - Возможность использовать Enchant на древних крипов на 25-ом уровне смотрится не особо вкусно. Конечно ауры  m_icon.jpg  или m_icon.jpg   кажутся полезными, но в лейте как правило такие прибавки, как и сами крипы, не ощущаются. Можете прокачать, если вы быстро апнули 25-ый и Вам необходимо пушить Т3. Но я все равно не советую вам это делать.
Что собирать? (Итем билд)

C итем билдом всё намного сложнее, ту же пику hurricane_pike.jpg  , которая словно создана для нас, собирать есть смысл далеко не в каждой игре, но обо всём по-порядку.



Начальный закуп


Спойлер: Лесной закуп:
 <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;">Если вы собрались пойти в лес, то я порекомендую вам два закупа, а именно:</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><strong>Основной лесной закуп:</strong></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img width="88" height="64" src="/img/items/ring_of_basilius.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_basilius.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img width="88" height="64" src="/img/items/smoke_of_deceit.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="smoke_of_deceit.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Если по каким-либо причинам в магазине остался вард</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img width="88" height="64" src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> , </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">то, не раздумывая, покупаем его. Имея в инвентаре базилку <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img width="88" height="64" src="/img/items/ring_of_basilius.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_basilius.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , мы помимо урона и ауры брони получаем и неплохой мана-реген, которого будет более чем достаточно, и мы сможем обойтись без кларити</span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="132"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" style="font-family:Verdana, sans-serif;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-family:Verdana, sans-serif;">. </span></span></p> <p><span style="font-size:16px;">Таким образом закуп может измениться на следующий: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img width="88" height="64" src="/img/items/ring_of_basilius.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_basilius.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img width="88" height="64" src="/img/items/smoke_of_deceit.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="smoke_of_deceit.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img width="88" height="64" src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span><br /></p> <p><span style="font-size:16px;">Если никто не купил куру <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="136"><img width="88" height="64" src="/img/items/animal_courier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="animal_courier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (да, и такое бывает), то советую вам всё же взять её, вместо <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img width="88" height="64" src="/img/items/smoke_of_deceit.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="smoke_of_deceit.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> /<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img width="88" height="64" src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Потому что нам, ровно как и мидеру, она будет очень полезна.</span><br /></p> <p><span style="font-size:16px;">Нацелен основной лесной закуп за ранние ганги под смоком, за счёт лесных крипов.</span><br /></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;"><br /><strong>Альтернативный лесной закуп:</strong></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> Есть вариант, когда фармируя лес, мы хотим вынести быстрый мидас</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img width="88" height="64" src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">. Сам я этот итембилд не одобряю, потому что наша роль в игре противоречит сборке мидаса. Однако в таком случае нам на первые деньги нужно будет купить: </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="140"><img width="88" height="64" src="/img/items/gloves_of_haste.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gloves_of_haste.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img width="88" height="64" src="/img/items/smoke_of_deceit.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="smoke_of_deceit.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span></span></p> <p><span style="font-size:16px;">Если в первом случае маны у нас достаточно за счёт базилки, то в этом случая клярити <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  крайне необходим нам, чтобы восполнить её запасы не отвлекаясь от фарма. </span><br /></p> <p><span style="font-size:16px;">Если Вы всё же решили быстро нафармить <span style="color:#ffff00;">жёлтую перчатку алчности</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img width="88" height="64" src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то не забывайте гангать мид или изи лайн, ведь именно для этого мы и покупаем смок <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img width="88" height="64" src="/img/items/smoke_of_deceit.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="smoke_of_deceit.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на первом уровне.</span></p>

Спойлер: Закуп в оффлейн:
<span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Для комортного стояния на сложной линии нам крайне необходим вард </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="146"><img width="88" height="64" src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" style="font-family:Verdana, sans-serif;" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Е<span style="font-family:Verdana, sans-serif;">сли саппорт купил оба варда, то просим у него дам нам один, если же он купил только один, или не купил вовсе, то обязательно покупаем сами.</span> <p><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Нужен ли нам Винд Ленц<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="147"><img width="88" height="64" src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , если мы решили пойти в сложную линию?  И да, и нет. Всё зависит от того, кто будет стоять против нас. Если видим во вражеском пике </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img width="112" height="63" src="/img/heroes/juggernaut/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то, не задумываясь, берём его. Дополнительный МС будет крайне полезен нам, и Джаге будет крайне сложно долго наносить урон по нам с помощью крутилки</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="391"><img width="105" height="105" src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   </span></span><br /></p> <p><span style="font-size:16px;">Однако у Энчантресс и так хороший МувСпид, но очень мало характеристик.</span><br /></p> <p><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Чтобы исправить это мы можем приобрести </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img width="88" height="64" src="/img/items/gauntlets_of_strength.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ,</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="149"><img width="88" height="64" src="/img/items/circlet.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="circlet.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   в разных соотношениях. В зависимости от того, что хотим в итоге из всего этого собрать. Можно сразу приобрести две перчатки<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img width="88" height="64" src="/img/items/gauntlets_of_strength.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с последующим апом в урну</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img width="88" height="64" src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Таким нехитрым образом мы получим <span style="color:#ffffff;"><strong>640хп!</strong></span> на первом уровне, чем может похвастать далеко не каждый герой. Или же мы можем приобрести, скажем,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="147"><img width="88" height="64" src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img width="88" height="64" src="/img/items/gauntlets_of_strength.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с последующим апом в брейсер </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="155"><img width="88" height="64" src="/img/items/bracer.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bracer.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и далее в барабаны </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img width="88" height="64" src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . </span></span><br /></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Насчёт веточек<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  всё просто. Если мы их купили, то либо съедаем их танго при сильном харасе, либо продаём, либо апаем в </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="158"><img width="88" height="64" src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Сам стик я бы не советовал вам покупать на первом уровне, а просто купить его составляющие<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="149"><img width="88" height="64" src="/img/items/circlet.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="circlet.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и дособрать всё это в боковой лавке.  Однако ничего плохого в том чтобы сразу купить стик <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="162"><img width="88" height="64" src="/img/items/magic_stick.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_stick.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Это будет крайне полезно, если у противника есть кастеры-спамеры типо </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img width="112" height="63" src="/img/heroes/skywrath_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img width="112" height="63" src="/img/heroes/dazzle/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img width="112" height="63" src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img width="112" height="63" src="/img/heroes/ogre_magi/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и т.д.</span></span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Таким образом идеальный идеальный начальный закуп выглядит слудующим образом:<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="147"><img width="88" height="64" src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (250)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img width="88" height="64" src="/img/items/gauntlets_of_strength.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (150) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img width="88" height="64" src="/img/items/tango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (125)</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (50) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (50) - Остаток 0.</span></span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img width="88" height="64" src="/img/items/gauntlets_of_strength.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (150)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img width="88" height="64" src="/img/items/gauntlets_of_strength.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (150)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img width="88" height="64" src="/img/items/tango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (125)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (50)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (50)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (50) - Остаток 50.</span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;">В случае, если саппорт не купил нам варда, обязательно покупаем его сами, жертвуя в первом случае кларити и веточкой.</span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="147"><img width="88" height="64" src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (250)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img width="88" height="64" src="/img/items/gauntlets_of_strength.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (150)<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img width="88" height="64" src="/img/items/tango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (125) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img width="88" height="64" src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (65)  - остаток 35. </span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;">При этом можем на старте подождать, пока нам накапает ещё 15 монет, и c помощью куры принести нам  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;">Важно понимать, что если мы выбираем первый вариант, то нацелены на сборку барабан<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img width="88" height="64" src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , а если второй, то урны<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img width="88" height="64" src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;"></span><br /></p> <p><span style="font-size:16px;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="149"><img width="88" height="64" src="/img/items/circlet.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="circlet.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> 165<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> 50<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> 50<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> 50<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img width="88" height="64" src="/img/items/tango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> 125<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img width="88" height="64" src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> 65</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="136"><img width="88" height="64" src="/img/items/animal_courier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="animal_courier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  100 - остаток 20</span></span></p> <p><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Этот закуп рекомендуется, если ни куру, ни вардов никто не купил, или мы являемся саппортом(бррр...). Впоследствии апаем </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="188"><img width="88" height="64" src="/img/items/circlet.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="circlet.jpg" style="font-family:Verdana, sans-serif;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-family:Verdana, sans-serif;">, </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="189"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" style="font-family:Verdana, sans-serif;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> и </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="189"><img width="88" height="64" src="/img/items/iron_branch.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_branch.jpg" style="font-family:Verdana, sans-serif;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> в грейженый стик</span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img width="88" height="64" src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" style="font-family:Verdana, sans-serif;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-family:Verdana, sans-serif;">.</span></span></p>

Спойлер: Закуп саппорт-Энчи
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




 

Основной закуп.


Весь дальший итем билд зависит от то того, какую позицию и роль мы занимаем. Так же собираемые предметы зависят от пика противника и от того, чтобы хотим получить в итоге от нашего героя  m_icon.jpg  .


Выбор сапог. Несомненно первым слотом на любой роли нужен сапок, за иссключем леса, где Энча решила "зарашить" мидас.


Больше всех сапог нам подходят Фейзы phase_boots.jpg  и ПТ power_treads.jpg  . Очень многие и я в том числе отдают предпочтение первым. Да, скорость атаки и статы, которые дадут ТП, очень важны для нас. Но не меньше того для нас важна мобильность, чтобы в критический момент сделать ноги прожав фейзы или наоборот сократить дистанцию до цели кинуть ещё один или два импетуса, которые могут оказаться роковыми для нашей цели. Так же +24 к урону смотрятся очень неплохо на стадии лайнинга, позволяя быстрее фармировать крипов или харасить противника намного эффективнее. Урон с руки в начале игры составляет 55 единиц, что не мало, а с фейзами наша тычка станет очень болезненной для любого героя, не говоря о том, что на 6-ом она усилится нашей ультимативной способностью ability4.jpg  .


Окей, что дальше? Дальше есть несколько вариантов. Если мы стоим в сложной линии и есть риск получить большое количество магического урона, например от: m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg   то имеет смысл взять худ  hood_of_defiance.jpg  . Этот артефакт вместе с нашей пассивкой сделают нас практически неубиваемой, а именно такой характеристикой должен обладать хардлайнер. Так же не забываем, что в последствии худ можно апнуть в пайп  pipe_of_insight.jpg   и это булет актуально, если  против нас играют сильные прокастеры, например:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и т.д.


Dragon Lancedragon_lance.jpg Если мы не имеем в пике противника таких сильных прокастеров, если мы уверены, что им нас не достать или если худhood_of_defiance.jpg  мы уже собрали, то собираем копьё дракона dragon_lance.jpg . Этот артефакт для нас является самым необходимым, ибо даст нам жира, немного армора, скорости атаки и что самое важное 140 к дальности атаки, которая является ключевой характеристикой, ибо прямопропорционально врияет на наш ДПС и безопасноть в замесе. 


Дальше существует большое коичество вариантов для нашей сборки. Конечно, казалось бы самое адекватное, это после ДрагонЛенцаdragon_lance.jpg  сразу собирать аганим, становиться аналогом снайпера и "нести смерть издалека", однако есть ситуации, которые требуют от нас иных сборок.


Hurricane Pikehurricane_pike.jpg   Если мы видим в пика противника Гулюm_icon.jpg , Фантомкуm_icon.jpg , Хускараm_icon.jpg  или какого-нибудь Слардараm_icon.jpg , которые, напрыгнув на нас, сгрызут в момент, то есть смысл сразу апнуть копьё dragon_lance.jpg  в пику  hurricane_pike.jpg . Важно понимать, что пика может использоваться не только на противника с последующим нанесением урона, но и на союзника или себя, для спасения жизни или наоборот для облегчения преследования и её отнимания. Это делает пикуhurricane_pike.jpg  крайне важным нужным и полезным артефактом для нас.


Orchid Malevolence orchid_malevolence.jpg . Полезен он будет во многих сируациях, самые частые это, когда протвник пикает в мид  m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg . Собрав орчид в такой ситуации, мы моментально сведём на нет этих героем, сделав их бессполезными на 5 секунд и вынудим принять конт-меры, такие как сборка linkens_sphere.jpg  или black_king_bar.jpg  Так же, если  в пике противника есть например  m_icon.jpg   или  m_icon.jpg  , то мы без проблем сможем прервать действия их ультимейта орчидомorchid_malevolence.jpg , учитывая то, что сами под него мы попадаем не часто, так как держимся обычно позади своих товарищей. Так же не стоит забывать, что помимо сала наш герой получит +25 к интиллекту, +30 к скорости атаки, +30 к урону, а так же +150% мана-регена. Можно сказать, что орчид полностью решит наши проблемы с маной, что будет весьма кстати.


Aghanim's Scepteraghanims_scepter.jpg В пользе аганима  для нашего героя m_icon.jpg  никто и не подумает усомнится. Он даст, так необходимые нам, характеристики, даст маны, хп и что более важно добавит нам 190 единиц дальности атаки. В совокупности с копьём dragon_lance.jpg  мы получим 550+140+190=880 дальности атаки! 


Maelstrommaelstrom.jpg  Очень неплохо смотрится на нашем герое, дас нам скорость атаки, немного урона и молнии, который увеличат наш урон в замесах или ускорят наш фарм.


Так же не стоит забывать и о предмегах, которые мы можем собрать из того, что покупали в самом начале (gauntlets_of_strength.jpg  wind_lace.jpg ). Из этих предметов мы сможем собрать барабаныdrum_of_endurance.jpg  или урну urn_of_shadows.jpg .


Drum of Endurancedrum_of_endurance.jpg  дадут очень полезную ауру в +20 мс для нашей команды. Помимо ауры есть очень полезная активная способность, которая на 6 секунду дарует нам  нашей команде в радиусе 900 +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения. Помимо этого барабаны дадут нам нам немного характеристик и мана-регена.


Urn of Shadows urn_of_shadows.jpg  тоже не стоит недооценивать. Она даст нам дополнительную силу, манареген, а так же возможно немного подхилить себя или своего тиммейта, что осбенно актуально при активном пуше с которым Энчантнесс неплохо справлется.

Infused Raindrop infused_raindrop.jpg  Отлично нам подходит, как для героя, который страдает от нехватки маны и для которого так опасны магические прокасты.


Таким образом наш инвентарь к середине игры должен выглядеть примерно так:
Вариант №1phase_boots.jpg dragon_lance.jpg hood_of_defiance.jpg drum_of_endurance.jpg /urn_of_shadows.jpg +wind_lace.jpg


Вариант №2phase_boots.jpg dragon_lance.jpg hood_of_defiance.jpg aghanims_scepter.jpg /orchid_malevolence.jpg


Вариант №3phase_boots.jpg dragon_lance.jpg hand_of_midas.jpg drum_of_endurance.jpg ring_of_basilius.jpg infused_raindrop.jpg


Вариант №4phase_boots.jpg dragon_lance.jpg drum_of_endurance.jpg  maelstrom.jpg infused_raindrop.jpg


И многие другие варианты.


Сборка на позней стадии игры.


Слудующая по полезности характеристика для нас, после дальности атаки, это скорость атаки. Первое что приходит на ум это Гиперстоун  hyperstone.jpg  , дающий нам +55 к сторости атаки. Конечно 1 гиперстоун не решит нашу проблему со скоростью атаки и не позволит нам выдать максимальный ДПС, но в сочетании с orchid_malevolence.jpg  сделает из настоящего дд. 


В последующем hyperstone.jpg  можно ануть либо в мун шард  moon_shard.jpg   либо в мьёлнир  mjollnir.jpg  . Если первый полностью решит нашу проблему со скоростью атаки, то второй даст немало урона с молний и полезную активную способность. 


Assault Cuirass  assault_cuirass.jpg   так же очень хорошо может подойти для Энчантресс, но только в том случае, если её, кроме нас, никто больше не плаирует сибирать. Особенно Кирассаassault_cuirass.jpg  будет полезна, если мы являемся объектом фокуса, что весьма частое явление. Так же, если мы собираемся пушить и если в найшей команде много физического урона, но это, я думаю, очевидно.


Monkey King Barmonkey_king_bar.jpg  неплохо подойдёт нам, учитывая то, что играя против Энчантресс противники собирают предметы на уклонения  solar_crest.jpg , heavens_halberd.jpg или  butterfly.jpg  , пятаясь законтрить нас таким образом. Если бабочкаbutterfly.jpg  на СФе m_icon.jpg  это норма, то СолярКрест  solar_crest.jpg  на том же Клинксе m_icon.jpg  собирался не раз и не два, играя против Энчантресс m_icon.jpg  . К тому же дополнительный физический урон и кратковременны станы на персонаже, с высокой скоростью атаки, которую нам дадут другие слоты, лишними не будут.


Scythe of Vyse  scythe_of_vyse.jpg  . Да, хекс зайдёт нам очень неплохо, подняв нам статов и решив наши проблемы с маной. Помимо этого даст прекрасную активную способностью, которая в совокупности с hurricane_pike.jpg  позволит нам нанести неплохой урон по зафексованной цели. В общем, собираем по ситуации, если в команде мало дизейбла, необходимо сбивать какой-нибудь  ability4.jpg   или в команде противника присутствует  m_icon.jpg  , которого необходимо законтрить. Но вообще, Хекс контрит всё.


Black King Bar black_king_bar.jpg  может оказаться очень полезным в ряде случаев, однако собрав его, мы сильно просядем по количеству наносимого урона. Собирать есть смысл, когда наши тиммейты не могут отвлеч на себя противника во время замеса и нам приходится принимать на себя весь раскаст или когда противник контрит нас с помощью Сильвера  silver_edge.jpg  или сала. Особенно это актуально при игре против сало m_icon.jpg , что выключит нас из тим-файта, в этом случае нам на помощь нам может придти бкбblack_king_bar.jpg или еул euls_scepter_of_divinity.jpg  .  Бкбblack_king_bar.jpg  будет неплохо сочитаться с пикойhurricane_pike.jpg  и всё же позволит нам нанести свой ДПС в замесе. 



 

Прочие предметы


Shiva's Guard shivas_guard.jpg    Шиву собирать я вам крайне не рекомендую по той причине, что мы не должны находится в центре замеса, для её успешного применения. 


Eye of Skadieye_of_skadi.jpg  Скади неплохо подойдёт нам, но сибирается очень не часто, потому что как правило его уже собрал наш керри, или мы просто не успеваем на него нафармить. Так же есть аитемы которые нам нужны больше скадиeye_of_skadi.jpg .


Bloodthornbloodthorn.jpg  Ап орчида orchid_malevolence.jpg  в  bloodthorn.jpg   необходимо только в глубоком лейте, когда все прочие слоты уже есть. Криты нам особо не нужны, так как домажим мы как правила за счёт ультимейта ability4.jpg  . Отдельная же его сборка, если мы не имеем орчида имеет мало смысла.


Silver Edge silver_edge.jpg   имеет смысл собираться, если в пике проивника имеются неприятные пасивки, которые смогут испортить нам жизнь, например:  ability3.jpg   или  ability3.jpg  . Так же не рекомендую собирать сильвер, если мы уже имеем инвиз в команде, по известным причинам.


Necronomiconnecronomicon.jpg  Некры на Энче смотрятся хорошо только когда мы и вся наша команда нацелены на пуш. В любых прочих ситуациях - бред. Это не тот артефак, который нужен конкретно нам.


Heart of Tarrasqueheart_of_tarrasque.jpg  Сбор тараски  на Энчу m_icon.jpg  я считаю полным бредом. Да 1400 хп и реген это клёво, но не на героя, у которого 0 брони на первом уровне. Смысла в сборке этого артефакта очень немного. Если так сильно нужно хп, то стоит лучше посмотреть на eye_of_skadi.jpg  или  bloodstone.jpg  .


Ghost Scepterghost_scepter.jpg  Прекрасно смотрится на любом герое, которому угрожает большое количество физ. урона. Герои противка против которых сборка госта чуть ли не обязательна:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и т.д.


Примерный закупм в стадии лейта:
Вариант №1 phase_boots.jpg dragon_lance.jpg   aghanims_scepter.jpg   moon_shard.jpg   drum_of_endurance.jpg   scythe_of_vyse.jpg  

Вариант №2boots_of_travel.jpg hurricane_pike.jpg   aghanims_scepter.jpg   monkey_king_bar.jpg   orchid_malevolence.jpg   assault_cuirass.jpg  

Вариант №3phase_boots.jpg dragon_lance.jpg   aghanims_scepter.jpg   mjollnir.jpg   assault_cuirass.jpg   eye_of_skadi.jpg  


Саппорт-аитемы:

Как уже было сказано выше и как будет сказано в разделе "Тактика", Саппорт-Энча m_icon.jpg  - это полный бред. Да, казалось бы она отлично сможет нанчить нашего керри за счёт своих крипов, но так же она и отлично будет пушить тавер, давая хардлайнеру противника дополнительное пространство. Но тем не менее, если так уже вышло, что мы невольно попали на изи лайн в роли саппорта или вы просто извращенец, то нам необходимо собрать следующие предметы:


Arcane Bootsarcane_boots.jpg Крайне не рекомендую даже на Саппорт-Энчантрессm_icon.jpg . Разве что, если кроме вас их больше никто и не думает собирать, а мана вашей команде очень нужна.


Mekansmmekansm.jpg . Сразу нет, артефакт будет очень полезен, но у нас просто может не хватить мана-пула для каста второго ability2.jpg  , третьего ability3.jpg  , пары импетусов ability4.jpg  и мекиmekansm.jpg .


Иссключением в сборке этих аитемов может послужить то, что наша команда нацелена на фастпуш-стратегию. Но в таком случае нам понадобятся и арканыarcane_boots.jpg  и мекаmekansm.jpg , с последующим апом их в Гуардианы guardian_greaves.jpg  .


Vladmir's Offering  vladmirs_offering.jpg   Подойдёт нам, но только если никто более е планирует собрать его и если первым делом, на стадии лайнинга мы купим себе колечко маны ring_of_basilius.jpg  .


Очень неплохим выбором для нас будет Глимер glimmer_cape.jpg  . Повысит нашу устойчивость к прокасту противника и даст возможность неоднократно спасити жизнь союзнику или нам самим.


Force Staffforce_staff.jpg  Тоже подойдёт нам, если мы всё же решились понести бремя саппорта. Так же даст нам прекрасную способность апа его в пику hurricane_pike.jpg  .


Eul's Scepter of Divinity euls_scepter_of_divinity.jpg Неплохо подойдёт нам. И не только в роли саппорта. Особенно актуально будет, если мы являемся объектом фокуса вражеской команды слишком часто. Здесь то нам и пригодится  wind_lace.jpg  , который мы могли взять в начале игры. 


Lotus Orblotus_orb.jpg , как до безумия ситуативный артефакт имеем смысл собрать для сейва своего кор-тиммейта от всякой пакости со стороны противника. Но сам я на Энчантресс m_icon.jpg  его не разу не собирал и особого смысла в этом не вижу.

Примерный закуп сапорты-Энчи

Вариант №1 phase_boots.jpg   dragon_lance.jpg   pipe_of_insight.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   vladmirs_offering.jpg   drum_of_endurance.jpg  

Вариант №1 guardian_greaves.jpg   drum_of_endurance.jpg   glimmer_cape.jpg   force_staff.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   urn_of_shadows.jpg  

Спойлер: Пара слов про мидас hand_of_midas.jpg  :
<span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Я краней не рекоменду Вам собирать на Энчантресс мидас, особенно если вы стоите в сложной линии.</span> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Основной нашей задачей, как хардлайнера, это не дать вражескому керри фармить. Помогут нам в этом наши крипы и ранние аитемы, такие как </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img width="88" height="64" src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img width="88" height="64" src="/img/items/dragon_lance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dragon_lance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img width="88" height="64" src="/img/items/hood_of_defiance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hood_of_defiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img width="88" height="64" src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img width="88" height="64" src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Само собой сборка мидаса не даст нам быстро собрать эти предметы и харас, с последующим пушем линии может провалиться. Оданко если вы уверены, что  лейт-потенциал на вашей стороне и вы, стоя на своей линии, сделаи уже всё, что могли, можете купить мидас<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img width="88" height="64" src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</span></span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Стоя в лесу, собирать мидас имеет смысл сразу, купив при этом </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="140"><img width="88" height="64" src="/img/items/gloves_of_haste.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gloves_of_haste.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , однако тогда нам необходимо купить ещё и </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img width="88" height="64" src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , иначе у нас может просто закончится мана и нам придётся идти на базу. Условия для покупки примерно такие же, что и на сложной линии - это уверенность в том, что лейт-потенциал на вашей стороне.</span></span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Когда вы саппорт, всё не так одназначно, как в прочих случаях. Несомненно золото нам понадобится для покупки вардов и прочего, так же большая вероятность в нашем отставании по уровню, поэтому покупка мидаса<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img width="88" height="64" src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в этом случае более оправдана, даже если это 10-ая или 15-ая или даже 20-ая минута. Всегда есть возможность из саппорт-Энчи выйти в семи-керии собрав пару-тройку необходимых слотов (</span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img width="88" height="64" src="/img/items/dragon_lance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dragon_lance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="120"><img width="88" height="64" src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img width="88" height="64" src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и т.д.).</span></span></p> <p><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;font-size:16px;">Несмотря, всё выше сказанное, я не одобряю идею сборки мидаса на Энчантресс, ровно как и идею делать из неё саппорта.</span></p> <p><span style="font-size:16px;"></span></p>

Спойлер: Пара слов про мом mask_of_madness.jpg :
PGJyIC8+PHA+PGJyIC8+PC9wPiA8cCBjbGFzcz0iTXNvTm9ybWFsIj48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1mYW1pbHk6VmVyZGFuYSwgc2Fucy1zZXJpZjtmb250LXNpemU6MTZweDsiPtCg0LDQvdGM0YjQtSDRgdCx0L7RgNC60LAg0LzQvtC80LAg0L3QsCDQrdC90YfRgyDQsdGL0LvQsCDQvtC/0YDQsNCy0LTQsNC90LAsINC90L4g0YPQstGLINGBINC/0LDRgtGH0LXQvCA3LjAwINC80L7QvCDQv9C+0LzQuNC80L4g0LLRgdC10LPQviDQv9GA0L7Rh9C10LPQviDQtNCw0ZHRgiDQtdGJ0ZEg0Lgg0YHQsNC70L4sINGH0YLQviDQtNC10LvQsNC10YIg0LXQs9C+INGB0LHQvtGA0LrRgyDQvdCwINCt0L3Rh9GDINC60LDQuiDQvNC40L3QuNC80YPQvCDQs9C70YPQv9C+0LkuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wdXUuc2gvdnFnVUEvOGY3ODgyMmE5ZS5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkxIiBoZWlnaHQ9IjcxOSIgLz48L3NwYW4+PGJyIC8+PC9wPiA8cCBjbGFzcz0iTXNvTm9ybWFsIj48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1mYW1pbHk6VmVyZGFuYSwgc2Fucy1zZXJpZjtmb250LXNpemU6MTZweDsiPjwvc3Bhbj48L3A+


Как играть? (Тактика)

art-risunok-fentezi-devushka-driada-lan-kentavr-zelenye-glaz.jpg

Прежде чем перейти непосредственно к тактике игры, хотелось бы рассказать поподробнее о нейтральных крипах, от коротых при игре за Энчантресс зависит очень многое.

Спойлер: О крипах:
 <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Wildkin Warchief</div><div class="content">Дикокрыл. <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqomh/a783194d90.jpg" alt="" width="576" height="128" /></span></p> <p class="MsoNormal"><br /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Очень полезный крип, как для фарма леса, так и для пуша или хараса на линии. Крип обладает невысоким запасом здоровья, однако это компенситует высокий уровень брони.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Обладает одним активным и аурой. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Торнадо.<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c51d/GdMBdGBU6-k.jpg" alt="GdMBdGBU6-k.jpg" /> Может импользоваться как для фарма стаков крипов, так и для хараса на линии. Для второго достаточно просто спрятать крипа в лес, рядом с линией и отправить торнадо на вражеского героя.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqoqg/a133dcf827.jpg" alt="" width="509" height="285" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Аура дикокрыла<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c5c5/Gy3_JwS4m2Q.jpg" alt="Gy3_JwS4m2Q.jpg" /> даёт +3 к броне всем дружественным юнитов в радиусе 900. Очень полезно при пуше линий.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-neutral tooltipe-text" data-tooltipe-id="409">Dark&shy; Troll&shy;</span> Summoner</div><div class="content">Тролль  <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqosi/e3dd031daa.jpg" alt="" width="544" height="123" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Крип с  запасом здоровья и дальним типом атаки. Однако имеет всего 1 единицу брони и низкий ренж атаки. Имеет в своём арсенале два активных скилла.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="364">Ensnare&shy;</span> (сетка). <img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c5d4/UfsWYwHPKtk.jpg" alt="UfsWYwHPKtk.jpg" />Кратковременно оглушает цель и приковывает её к земе на 1.75сек.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Rise Dead (скелетики).<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c5db/Wi2MsoWuz54.jpg" alt="Wi2MsoWuz54.jpg" /> Двух скелетов, которые могут пригодиться для фарма леса или пуша.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Стоит отметить, что сетка тролля запрещает кастовать некоторые скиллы, такие как:  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="400"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="401"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="402"><img src="/img/heroes/puck/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Centaur Conqueror</div><div class="content">Кентавр.  <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqotl/f8df3141ed.jpg" alt="" width="549" height="118" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Крип ближнего боя с хорошим запасом здоровья и уровнем брони. Обладает одной активной способностью.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">War Stomp.<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c541/kuvgrC0JE20.jpg" alt="kuvgrC0JE20.jpg" /> Крип оглушает ближайших врагов на 3 секунды (героев на 2). Радиус скилла всего 250 единиц, к тому же имеется анимация применения. Рекомендуется использовать его в сочетании с другими заклинаниями контроля, например - сетка Тролля.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-neutral tooltipe-text" data-tooltipe-id="408">Hellbear&shy; Smasher&shy;</span></div><div class="content">Медведемон. <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqouZ/9e0786db1f.jpg" alt="" width="548" height="120" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Крип ближнего боя с невысоким запасом здоровья, но неплохим уровнем брони. Обладает одним активным скиллом и аурой.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Хлопок <img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c64c/xBLhTnvpNn0.jpg" alt="xBLhTnvpNn0.jpg" />медведемона замедляет всех врагов в радиусе 300 и наносит им 150 единиц урона. Этим скиллом несколько легче попасть по противнику, нежели топотом кентавра. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Аура крипа даёт +15 к сторость атаки всем юнитам поблизости. Полезно при харасе противника и пуше линии.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Satyr Tormentor</div><div class="content">Сатир мучитель(Розовенький). <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c592/gPy24UVKSVQ.jpg" alt="gPy24UVKSVQ.jpg" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Как по мне, является самым полезным крипом, как и вдругие два, которые спавнятся в лагере сатиров.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Крип ближнего боя с хорошим запасом здоровья и низким уровнем брони (0). Обладает одним активным скиллом и одной аурой.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Применяя активный скилл<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c5a0/n2YLRSRI8MA.jpg" alt="n2YLRSRI8MA.jpg" />, сатир выпускает шар, который наносит 160 единиц урона. Очень полезный скилл, с низким кд в 8 секунд. Позволит очень эффективно харасить противника изи уничтожения волн крипов для последующего пуша линии. За одну жизнь крип может выпустить шар 4 раза, а если продлить время его жизни, то все 5 раз.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Аура крипа<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c5a7/COCwZK4a5bU.jpg" alt="COCwZK4a5bU.jpg" /> не менее полезна. В радиусе 900 у всех союзных юнитов регенирация здоровья увеличивается на 6 едениц. Аура делает нас менее уязвимой к размену тычками с вражескими героями или просто позволяет отхилиться в течении одной-двух минут.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Satyr Hellcaster</div><div class="content">Сатире Душекрад(синенький). <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqoIk/8d31c219bc.jpg" alt="" width="555" height="125" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Не очень сильный крип, как и по жизням, так и по урону. Внимания заслужавет лишь единственный его скилл.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Мана Бёрн сатира сжигает 100 маны у вражеского героя и наносит такое же количество урона (75 для героев). Очень неплохой скилл для хараса противника на линии, учитывая его дальность применения в 600 едениц.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Satyr Banisher</div><div class="content">Сатир Колдун(беленький) <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqoJc/57d1fca4f6.jpg" alt="" width="556" height="123" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Совсем слабенький крип, но с очень интересным скиллом. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Perge сатира снимает некоторые полезные эффекты с противника и негативные с союзника, при этом замедляя противника на 50% на 5секунд. (Работает по принципу 50-40-30-20-10% 5-4-3-2-1сек, соответственно). Кд данного скилла всего 3 секунды, что позволит очень должно держать противника в замедлении, при неоднократном использовании. Однако не радует радиус применения в 350 едениц.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Harpy Stormcrafter</div><div class="content">Штормовая гарпия. <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqoKp/831f0cb24a.jpg" alt="" width="563" height="123" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Крип дальнего типа атаки с невысоким количеством здоровья. Имеет одну активную способность.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Цепная молния гарпии очень полезный скилл, особенно для хараса противника. Наносит <strong>140</strong> седениц урона основной цели. КД составляет всего 4 секунды. Так же имеет очень хороший радиус применияя в 900 едениц. Если вы фармите лес и вам посчастливилось найти гарпию, то не спешите убивать её, а лучше попробуйте загангать линию, или дать контроль мидеру над своими юнитами и отправить её к нему. Несомненно гарпия - это лучший крип для хараса на страте игры.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-neutral tooltipe-text" data-tooltipe-id="410">Kobold&shy;</span> Endurance</div><div class="content">Кобольд-бригадир. <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqoLp/522b9462a1.jpg" alt="" width="548" height="119" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Слабый крип с очень полезной аурой, уеличивающей скорость передвижения, однако сам крип врятли сможет угнаться за нами, поэтому в каком-то смысле он бессполезен, если он конечно не был прируче диминатором <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="350"><img src="/img/items/helm_of_the_dominator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Healing Troll</div><div class="content">Тролль-Жрец. <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqoMx/6cbc933717.jpg" alt="" width="558" height="119" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Слабый крип, обладающий последственным хиллом, но очень неплохой аурой, которая будет полезна нам и позволит достаточно быстро отрегенить ману. Радиус ауры составляет 900 едениц, а увеличение регенирации маны составляет 3 еденицы.</span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-neutral tooltipe-text" data-tooltipe-id="411">Ghost&shy;</span></div><div class="content">Призрак. <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://puu.sh/vqoNC/a55f61eb03.jpg" alt="" width="569" height="123" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Слабый крип с дальним типом таки. Радиус атаки составляет 400 едениц. Помимо неплохого урона замедляет цель на 20% в течении 1,5 секунды. Не особо полезный крип... но кто знает, может именно он поможет нам пролить первую кровь.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Остальные крипы не так важны и не требуют нашего внимания. </span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Ogre Frostmage</div><div class="content">Огр - ледяной маг<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c558/Fx653C-rLUE.jpg" alt="Fx653C-rLUE.jpg" /><p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Слабенький крип, обладает одной активной способностью. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Ледяная броня, которую он может повесить даёт +8 к броне, что достаточно неплохо, даже для лайт-гейма. Помимо брони атакующий враз получает замедление скорости передвижения на 30% и скорости атаки на 20. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Очень эффективен, если раскидать броню на всю команду.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Alpha Wolf</div><div class="content"> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Волк</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"><img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c56e/paIfDGxbMzA.jpg" alt="paIfDGxbMzA.jpg" /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;">Слабенький крип, с очень полезной аурой<img src="http://cs319220.userapi.com/v319220059/c583/9HKmKehV8xw.jpg" alt="9HKmKehV8xw.jpg" />, которая увеличивает урон всех союзника в радиусе 900 на 30%. Полезен будет на всх стадиях игры.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p></div></div> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16px;"></span></p>


Теперь хотелось бы перейти непосредственно к найшей роли в игре.

Для многих игроков Энчантресс m_icon.jpg является онли хорошим лесником. Для меня же этот герой, так же является и неплохом оффлейнером в роли создателя пространства для команды (space created).

Конечно мы можем выступить на сложной линии и в роли фармилы, постоянно смещаясь в лес, рядом со сложной линией, в лес рядом с лёгкой линией или вражеский лес. В таком случаем мы сможем нафармить даже больше, чем нежели будем стоять на линии. Однако в таком случае керри противника получит полный фри-фарм, а саппорты станут свободны и смогут стакать крипов в лесу, делать отводы или гангать другие линии. Это нам не нужно. Поэтому я предпочитаю роль создателя пространства (space created).

Чем же мы должны заниматься на линии? Одно из важных умений стояния на сложной линии, это стопинг крипов. Хороший стопинг крипов неплохо оттягивает линиию к нам, что может дать нам возможность получить второй уровень, без какого-либо риска. При этом важно пропустить ренжового крипа вперёд и если вражеский саппорт его не встретит, то мы сильно оттянем линию к себе.

Следующим важным моментом игры за Энчантрессm_icon.jpg  это установка варда на линии. Лично я рекомендую ставить варды примерно здесь:

Спойлер: Места для варда
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wdXUuc2gvdnF0STgvOWUzOTkzNGFkYy5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkxIiBoZWlnaHQ9IjQ0NCIgLz48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3B1dS5zaC92cXRLZy84NmJlYmEwNzQ1LmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTEiIGhlaWdodD0iNDQ0IiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHV1LnNoL3ZxdExELzQ4NjlhNDYxNjcuanBnIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MSIgaGVpZ2h0PSI0NDQiIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wdXUuc2gvdnF0TlIvZTc1OGNlOGEyZS5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkxIiBoZWlnaHQ9IjQ0MyIgLz4=

Это позволит нам увидеть как участок линии, так и часть леса, справа от линии. Блочить спавны не имеет никакого смысла, ибо мы со своими крипами и так будем сильно пушить линию. Плюс в таком случае мы теряем возможность получить хорошего крипа, например гарпию, которая очень эффетивен для хараса протиника на линии.

Далее после установки варда мы должны приманить себе крипа. Желательно сделать это на 0:30 и сразу же подчистить двух других крипов(если это не сатиры), чтобы на 1:00 появились следующие крипы. Однако саппорт(ы) противника смогут помешать нам в этом, тогда приходится переключать своё внимания на них и отчищать этот спавн позже. Если же ваш крип умер или он вам больше не нужен(израсходовал всю ману), а спавн расчистить вы так и не сумели, то можете сходить либо во вражеский лес, либо в лес рядом со своей линией. Практически все крипы эффективны в харасе противника и если вас никак не законтрили на стадии пика, то вы без проблем сможете выиграть даже триплу.

Стоять на сложной линии мы можем как вдвоём, так и одни. Важно понимать, что в последнем случае очень важно, чтобы противник не пикнул героев, которые смогу закотрить нас. К таким я отношу:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и некоторых других, как например  m_icon.jpg  . Однако Джагенраута стоит бояться, только если у его саппорта имеется хороший котнтроль, как например у  m_icon.jpg  или m_icon.jpg   в любом другом случае он не сможет ничего нам сделать.

Если видите, что на вашей линии будет что-то подобное, то ни в коем случае не пикайте Энчантресс m_icon.jpg в хард лайн. Вообще, именно потому что Энчу очень легко законтрить, то лучше не пикать её раньше 4-го пика. 

Отлично будут сочетаться с нами ни линии -   m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg  и многие другие. Так же можно взять вместе с нами керри на линию, но этого я бы не советовал вам делать, хотя бы потому что мы очень сильно пушим линию и врятли дадим спокойно пофармить керри, зашедшего к нам в харду на огонёк.

Первым делом, стоя на сложной линии, я рекомендую Вам купить фейзы phase_boots.jpg , чтобы сделать нас в разы опаснее, так же в качестве альтернативы можно собрать  ring_of_basilius.jpg , чтобы быстро спушить тавер. Обычно к тому ремени вражеский керри осознает всю четность бытия и сместится на другую линию или лес. Как вариант можно нафармить на мидас hand_of_midas.jpg , но я по-прежнему не рукомендую вам этого делать. Намного эффективнее будет по-максимому создать пространство для нашей команды и закончить игру как можно раньше. Но если вы видите, что игра затянется и лейт-потенциал явно на вашей стороне, то сборка мидасаhand_of_midas.jpg  будет оправдана.

Если же всё пойдёт плохо. Ваш вард сломали, к крипам не подпускают и при малейшем приближении к вражескому керри появляется риск смерти, то рекомендую вам либо сместиться в леса, и попытаться создать пространство на других линиях. Для этого достаточно будет купить смог smoke_of_deceit.jpg , пару вардов observer_ward.jpg и с помощью крипов попытаться забрать мидера. Если и это у вас не получается, то нам остаётся только одно - это фарм леса. Не важно какого, это может быть лес рядом со сложой линией, это может быть вражеский лес. Но не стоит забывать, что ваш лайн ранно или поздно может пропушится, тогда смещаемся обратно, чтобы зафармить волну крипов.

Если мы изначально стоим в лесу, то не смотря на наш начальный закуп мы имеем с собой смокsmoke_of_deceit.jpg . Он позволин нам на ранней стадии игры совершать ганги на линии, не важно мид это будет или ваш изи лайн. 

Энчантресс это не тот герой на котором нужно афк-фармить лес!

Здесь всё зависит от того, какие крипы попадаются вам в лесу. Можно убить с помощью контроля, например взяв кентавра со станом и тролля с сеткой. Так же можно взять например тролля и сатира с шариком или гарпию для нанесения быстрого урона. Всё зависит от того, какие герои стоят на центральной линии.

Если вам посчастливилось во время ганга убить хардлайнера, то вы, с помощью крипов можете без проблем спушить тавер и дать своей команде немного золота. Однако в этом муве есть один большой минус. Крипы на вашем изи-лайне будут уходить к Т2таверу противника, обеспечивая вражескому хардлайнеру бесопасный фарм и в какой-то степени лишая вашего керри фарма. Хорошенько подумайте прежде чем сделать что-то подобное.


Ещё хотелось бы сказать пару слов про саппорт-няньку-Энчантресс. 

Первое, это чтобы вы никогда не пикали Энчу на это роль. Второе, это чтобы вы пользовались крипами не так активно, чтобы не пропушить лайн. Лучше сосредоточтесь например на двойных стаках(один спот стакаем сами, другой наш крип). Или если всё у ашего керри идёт хорошо, то я порекомендую Вам купить смог и совершить ганг на мид. Это будет намного эффективне, чем если Вы просто будете пушить лайн и воровать экспу у своего керри.

Когда пикать? (Наши враги и союзники)

Как уже было сказано выше, Энчантресс очень легко законтрить правильным пиком, что обычно всегда делают примерно на уровне +5к. Многие просто даже и представить себе не могут Энчу, которая пойдёт в хард-лайн и поэтому не предпринимают притив неё никаких конрт-мер. Именно на таких ошибках мы и ловим своего противника, показывая ему, как сильно он ошибается в нас.

Фантомка m_icon.jpg  - враг номер один. Фантомке абсолютно плевать на нас, за счёт всех своих скиллов. У Энчантресс очень невысокий уровень здоровья и брони, поэтому дагер ability1.jpg  обычно снимает нам по полстоба за 1 крит. Второй скилл ability2.jpg Фантомки прекрасно контрит нашу пассивку, позволяя ей спокойно бить нас в течении нескольких ударов, которые мы как правило не переживаем. Законтрить его можно, собрав пику hurricane_pike.jpg , однако если Фантомка соберёт бкб black_king_bar.jpg , то уже ничто не спасёт нас. Кроме того, миссы фантомки ability3.jpg   не дадут нам бить по ней, вплоть до сбора мкб monkey_king_bar.jpg  , и это сильно оттягивает для нас сборку других нужны артефактов. По сему заклинаю Вас не пикайте Энчу, если видете в пике противника Фантомку. 

Аппарат  m_icon.jpg   сведёт на нет наш третий скил, не позволив отхиллиться в критический момент. Мерзкий герой.

Гуляm_icon.jpg  очень опасен для нас, как и мы для него. Без форсстафа(пики) загрызёт и не заметит.

Сларкm_icon.jpg  обладает сильным прокастом, к тому же, как правило имеет очень хорошую скорость атаки или просто сможет купить бкб. Так же его эскейпы просто не позволят нам бить по нему.

Джагенраут m_icon.jpg   может оказаться опасным своим первым скиллом ability1.jpg  , если кто-либо ещё законтролит нас. Так же имеет опасный ульт ability4.jpg , но он обычно легко контрится простым наличием крипа рядом с нами.

m_icon.jpg   обладает неплохим магическим прокастом и помимо того, обажает собирать сильвер silver_edge.jpg .

Практически любые прокастеры доставят нам кучу хлопот, особенно, если мы не собрали худ. К таким можно отнести:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и многих других.

Союзники:

Конкретных союзников можно выделить не так много. Но для нас будут полезны некоторые пики героев или конкретные способности.

Для Энчантресс нужен пик с большим количестовм контроля, для нанесения ею урона.

Контроль нам могут такие герои, как например:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg .

Так же нам придутся очень кстати баффы на скорость атаки, такие нам могут дать: m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg  

Ещё могут оказать полезными герои, которые смогут хорошo синициировать замес, тем самым позволим нам внести свой урон:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .

Ну и конечно же, если мы вобрали пуш-стратегию, то в этом деле нам очень помогут:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Однако пуш-стратегию я вам не рекомендую, потому сейчас очень сложно зайти на ХГ противника из-за обилия шрайнов и дополнительную защиту у вражеских вышек.

Как играть против Энчантресс?

Как отмечалось выше, Энчантресс очень легко законтрить правильным пиком!

Если мы имеем дело с просто лесной Энчой, то просто не даёт ей спокойно фармить лес и предупреждаем мидера о возможных гангах с её стороны. Это сделает её бесполезной. На эту роль прекрасно подойдут Рики m_icon.jpg или БХ m_icon.jpg  .

Если же Энчантресс собралась в сложную линию, то я настоятельно рекомендую вам контрить в первую очередь её, пикнув её врагов, например дабла из Фантомки m_icon.jpg и Кристалки m_icon.jpg   очень хорошо стоит против Энчантресс m_icon.jpg .

Если же вы саппорт, то я заклинаю Вас, заблочте большой спавн с крипами либо вардом, либо своим присудствием, однако это не гарантирует, что она не возьмёт крипа откуда-либо ещё.

Саппорт-Энча в особых контр-мерах не нуждается.


Немного практики

В качестве примера хочу показать вам одну из игр Меракла.

Здесь он как раз исполняет ту самую роль создателя пространства на Хардлейн-Энчантресс.

Заключение

В итоге мы имеем опаснейшего спейс криетора, неплохого лесника-гангера и довольно посредственного саппорта. Герой встречется крайне редко и мало кто видит в ней опасность, этим мы и можем воспользоваться или будем знать при игре против неё, для предпринятия правильных контр-мер.

Теперь вы знаете всё о таком неоднозначном герое, как Энчантресс  m_icon.jpg .

Успехов Вам и побольше очередных +25!

Спойлер: :d2happy:
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wdXUuc2gvdnF1ZWIvNTI5OTc3MDEwZC5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkxIiBoZWlnaHQ9IjU0MCIgc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyIgLz4=



Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­
Shiva's­ Guard­
4700­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Bracer­
505­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 12 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 12 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 12
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -12
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 12 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 12 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 12
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -12
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1900­

Активируемая: Berserk — дает владельцу 120 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 5 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 15 к урону
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 120
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 5
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1975­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 220 золота и в 1.75 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Blur­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.
Способность:
УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС ДЛЯ ОТСУТСТВИЯ НА КАРТЕ: 1600 / 1600 / 1600 / 1600
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит физический урон в размере 65 + 25% от атаки Phantom Assassin, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
БАЗОВЫЙ УРОН: 65
УРОН ОТ АТАКИ: 25% / 40% / 55% / 70%
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Blur­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.
Способность:
УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС ДЛЯ ОТСУТСТВИЯ НА КАРТЕ: 1600 / 1600 / 1600 / 1600
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Hellbear­ Smasher­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 300
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 76-88
Dark­ troll­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 26-33
Kobold­
­
Уровень: 1
Здоровье: 240
Урон: 10
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 7-9
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
Ancient­ granite­ golem­
­
Уровень: 6
Здоровье: 2000
Мана: 600
Урон: 77-87
Защита: 8
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128
Рег. здоровья: 1.5
Рег. маны: 1.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 102-121
Ancient­ large­ lizard­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1400
Мана: 400
Урон: 71-78
Защита: 2
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 89-97
1 5 5 14 13 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
20 Апр 2017 в 20:45
1
Ламповый гайд,лайк.Единственный косяк-в начале гайда у тебя талант на -30 сек времени респавна на 20 лвл и -50 на 25лвл.Больше недочетов не заметил.
21 Апр 2017 в 05:15
0
Увы но это баг движка на Д2ру...
20 Апр 2017 в 22:31
1
Сейчас бы путать миракла с меркалом, кек.
20 Апр 2017 в 23:18
1
-привет дорогая
-привет миракл
-я меракл (подкидывает стол в воздух)
Оч смешно между прочим
20 Апр 2017 в 23:50
1
Ну как бы это два разных человека.
21 Апр 2017 в 10:33
0
Исправлено, спасибо :)
20 Апр 2017 в 23:20
1
Зачем гайд на энчу? Пошёл в лес, приручил трёх сатиров, в сола выгнал триплу с линии.
21 Апр 2017 в 07:13
0
Чтобы в этой трепле не оказались Фантомка, Петух и ЦМ :)
25 Апр 2017 в 04:22
1
Кхм, никак не могу разобраться, не подскажешь как ты сделал в начале ссылку с выпадающим окошком на имени персонажа?
25 Апр 2017 в 11:56
0
Всё что идёт до древа таллантов создаётся автоматически.
25 Апр 2017 в 23:22
-1
Если написать оригинальное имя героя или абилки, выходит такое окошко при наведении
вчера в 06:16
0
И правда. Забавно)
25 Апр 2017 в 23:24
1
Уж больно мне понравилось оформление древа умений, поэтому я его у тебя слизал :D
Надеюсь ты не сильно обидишься :c

Как ты умудрился поменять фон ячейки в таблице на такой цвет? У меня в самом поле создания гайда цвет меняется, но на предосмотре эффектра нет, будто я цвет и не менял
вчера в 06:19
0
Нет, на здоровье :)
Нуу... у меня это просто картинки. Я взял их с какого-то сайта, когда искал информацию для гайда.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
-7

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?