Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Pugna гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Nuker-Pusher

Видео-обзор

17 + 1.50
16 + 1.00
26 + 4.50
19 - 27
-1.0
335
Уровень 1 15 25
Урон 45 - 53 108 - 116 153 - 161
Здоровье 540 960 1260
Мана 361 1054 1549
Защита 1.29 3.29 4.71
Скорость атаки 116 130 140
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 630 (дальний бой)

История

В родном мире Pugna, неподалеку от пробоин в Пределах пустоты, стоял ламаистский монастырь магии забвения, питавшийся энергией, идущей из проходов в Пределы. Настоятель храма отошел в Забвение несколько лет назад, оставив академию без предводителя. Сразу же после смерти своего учителя, регенты монастыря приступили к ритуалам поиска нового воплощения своего учителя, и, в конце концов, все знаки указали на ближайшие поселения. Несколько деревень притулились в тени храма, и их улицы и площади были заполнены смехом и криками детей. Pugna, младенец тринадцати месяцев от роду, был лишь одним из множества кандидатов среди местных непосед, и в назначенный день его представили ламам вместе с еще двумя маленькими кандидатами. Детям была подана горсть поношенных реликвий, некогда принадлежавших настоятелю. Один мальчик схватил порфировую палочку, принадлежавшую ламе,... и стал ковыряться ей у себя в ноздре. Неусидчивая девчонка заграбастала амулет ламы, после чего сразу его проглотила. Pugna невозмутимо посмотрел на обоих, весело рассмеялся и испепелил их зарядами изумрудного пламени. Потом вытащил палочку и амулет из двух кучек праха, и крикнул: «Мое!». Регенты монастыря подхватили малыша на плечи, обмотали его в одеяния старого хозяина, и спешно понесли ребенка к его трону, пока у их старого нового учителя не сменилось настроение. В течение пяти лет правления Pugna, к его нескончаемому удовольствию, кучей пепла стала уже вся академия.

Способности

Nether Blast

Pugna создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона.
Расход маны: 85/105/125/145
Перезарядка: 5
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ и постройки
Тип урона: магический
ЗАДЕРЖКА: 0.9 / 0.9 / 0.9 / 0.9
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
Урон: 100 / 175 / 225 / 300
Искусства Забвения включают в себя оглушающий взрыв изумрудного пламени из самого Предела.

Decrepify

Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60
Перезарядка: 15/12/9/6
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских и союзных существ
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Pugna много практиковался в перемещении физических тел в астральную реальность. Сейчас он таким образом может спасать союзников, вредить врагам или просто развлекаться.

Nether Ward

Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.
Расход маны: 80/80/80/80
Перезарядка: 35
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских героев
Тип урона: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ВАРДА: 30
Во время изучения искусств Забвения Pugna научился побеждать своих товарищей простым тотемом, заряженным магией Предела.

Life Drain

ПРЕРЫВАЕМАЯ — используя эту способность на врага, Pugna поглощает его здоровье. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225
Перезарядка: 22
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Действует на вражеских и союзных существ
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 800
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ: 150/200/250
ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 180/240/300
Pugna становится действительно сильнее повелителя Забвения.

Основной скилл билд

1
3
5
8
2
4
7
9
12
13
14
18
6
11
16
10 +3 к регенерации маны +225 к здоровью
15 +1 сек. к длительности Decrepify -1 сек. перезарядки Nether Blast
20 +0.75 к множителю урона Netherward за потраченную ману +150 к дальности применения способностей
25 +50% лечения от Life Drain +200 к урону от Nether Blast
Введение

Pugna (лат. Злорадство) - является дьявольски интересным по механике своих умений героем. Данный герой - воплощение выражения "стеклянная пушка", но если ты научишься бережно обращаться с этой "пушкой", то это окупится сторицей. До глубокого лейт гейма является одним из мощнейших магических керри, а потом переходит на роль семи-керри-семи-саппорта.
Перед прочтением краткого пособия запомните парочку простых вещей:
1) Пагна - это ОН.
2) Пагна не является фул саппортом, и в ранней игре его тоже не надо делать саппортом! Тебе нужен саппорт? Возьми Дазла, ВД, ЦМ или Дизраптора, но Пагна - не саппорт! Он бесполезен без большого кол-ва денег!
3) Нет, Пагна - это герой не на один хук, имея хотя бы немного смекалки и осторожности, игрок на Пагне сможет выживать даже попав под сало и ульт Ская, ничего особо и не имея на выживаемость.
4) Ввиду того, что Пагна - всё равно самый хрупкий и уязвимый герой доты, отыгрыш на нём - это сплошной майндгеймс. Либо ты относительно точно читаешь игру противника хотя бы на ближайшие 2 минуты, либо ты умираешь С другой стороны, если ты постиг дзен выживаемости даже на Пагне, то убить тебя на каком-либо другом герое будет ещё труднее!
Но Забвение не ждёт, итак, к делу.


Разбор умений


Спойлер: ability1.jpg
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


Спойлер: ability2.jpg
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


Спойлер: ability3.jpg
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


Спойлер:  ability4.jpg
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


Разбор предметов

Вариант 1: Пагна-керри

Нам крайне важен ранний аганим, так как весь наш потенциал расскрывается только тогда, когда кд на ультимейт становится равным 0. Поэтому желательно иметь не более 1 предмета для ранней игры.

Как вариант это может быть  urn_of_shadows.jpg   veil_of_discord.jpg   pipe_of_insight.jpg  . 

Итак, теперь непосредственно к финальному билду.

Первым предметом тебе надо вынести aether_lens.jpg для повышения ренжа заклинаний и приятного регена здоровья. Теперь ты относительно безопасно можешь пушить Т1 и Т2. За  счёт ранних тимфайтов и сноса башен пытаемся максимально быстро собрать  aghanims_scepter.jpg  . А теперь смотри на пик врага и думай, что тебе необходимо.

>Если у них больно много дизейблов или сала, то смело копи на  euls_scepter_of_divinity.jpg  или  lotus_orb.jpg .

>Если противники всё равно не догадываются фокусить тебя, и у тебя развязаны руки, то можешь начать со сборки  dagon.jpg   или  necronomicon.jpg .

Если тебе важно вовремя убегать из масс-ультимейтов, которые не являтся направленными скиллами, то задумайся о выборе  force_staff.jpg .


После перечисленного ряда предметов игра уже будет склоняться к лейту, Пагна как дамагер будет слабеть. Но зато будет расцветать как хиллер. Если к наступлению лейт-гейма вам осталось донести совсем немного строений, то докупайте последний некрономикон и покупайте  boots_of_travel.jpg . Всё, идите заканчивать.


Если же ты видишь, что ещё неясно, кто победит, тогда приступай к сборке  heart_of_tarrasque.jpg . Видишь ли, реген тарраски не сбивается передачей нашего здоровья комраду, что означает, что мы с читерской скоростью можем лечить союзника не теряя здоровье сами!

Если ты на 1000000000000% уверен, что хила твоей команде хватит и без тебя, тогда вместо heart_of_tarrasque.jpg  хорошим выбором будет bloodstone.jpg  .

Итог:  aether_lens.jpg   aghanims_scepter.jpg   boots_of_travel.jpg   heart_of_tarrasque.jpg  , (предмет для дополнительного урона по ситуации), (предмет для дополнительной поддержки по ситуации).


Вариант 2: Пагна-пушер.

Если ты всецело доверяешь своей команде в плане мид-гейм драк, тогда стоит рассмотреть билд через Пагну пушера. Что же он подразумевает под собой? 

Само собой на 15 уровне мы возьмём -кд на бомбочке и на 25 уровне выберем талант к +урону для этого же скилла. Но что покупать?

Очевидно же, что в таком случае на Пагне будут великолепно сидеть:

octarine_core.jpg  для среза кд на бомбочке и прочих скиллах.

necronomicon.jpg  для усиления пуш-потенциала + жир для нас.

desolator.jpg  или  assault_cuirass.jpg , чтобы облегчить пуш для наших крипов и некрачей.

aether_lens.jpg  всё же тоже пригодится, чтобы давать пузырь с приличной дистанции.

Также на таком Пагне будут неплохо смотреться  drum_of_endurance.jpg .


Почему именно эти таланты?

10 уровень: из-за огромного прироста интеллекта нам будет достаточно всего одного какого-нибудь артефакта на реген маны, чтобы полностью удовлетворить наши потребности в этом плане, поэтому талант на реген маны ОЧЕНЬ быстро перестанет быть актуальным. А вот халявный вангвард никогда не будет лишним на персонаже с приростом силы = 1.2

15 уровень: само собой если ты умираешь редко, то можешь взять уменьшение кд на пузырь. Но редко умирать на Пагне это довольно тяжело, да и в лейте талант будет выручать. Настоятельно рекомендую именно -35 сек от возрождения.

20 уровень: отталкивайтесь от того же правила, что и при прокачке варда. Если у противника есть два сильных прокастера или 3 средних, берите талант на усиление варда. В любом другом случае берите +ренж для скиллов.

25 уровень: урон к бомбочке стоит брать, только если ты на 15 уровне взял -кд на этом же скилле. Да и вообще честно говоря в лейте все будут наваливать с руки очень недурно, так что там 150 урона даже по зданиям будет уже не так сильно ощущаться, разве что в комбинации, описанной выше.

Поведение грамотного Пагны

Ёрли-гейм

Для Пагны больше всего подойдёт мид или очень агрессивная дабла. Нам на старте надо либо очень много опыта, либо очень много денег, ведь Пагна - сам сноуболл. В ранней игре начиная с 2 лвла бомбы дави на оппонента и не давай ему вздохнуть. Уже на пятом уровне Пагна комбинацией бомба+астрал отрывает очень приличный кусок от любого героя. Каждый раз при подходе к таверу старайся бомбой задет тавер + максимум крипов, чтобы вскоре снова подойти к таверу оппонента. Не забудь купить вард и сентри, чтобы заблочить спот для отводов крипов для вражеского саппорта. Сентри используешь когда саппорт сам принесёт сентри, чтобы разбить твой вард. После снесённой Т1 сразу же начинаешь бегать по линиям и по такой же стратегии пушить другие тавера. После сноса всех Т1 у тебя уж должны быть линза, винд лейс и сапог. Теперь лично для тебя начался мид-гейм. Не забывай попивать кларити.


Мид-гейм 


Собирай всю свою команду и начинай давить на Т2. Не расчитывай только на саппортов, сам купи себе варды и поставь их в те места, откуда предположительно враги могут контрынициировать на вас для защиты тавера. Если надо, то не зажмотись и на сентри, поверь, всё окупится. После снесённых Т2 дай команде отдохнуть и пофармить. Дофарми свой заветный аганим и выбери себе сейв-артефакт в зависимости от ситуации. Итак, керри нафармили на ещё один слот, саппорты затарились брейсерами, ты расцеловал свой аганим, теперь штурмуем Т3. Наступил ТВОЙ лейт.


Лейт-гейм и как вообще вести себя в драках.

Для того, чтобы выжать максимум из такого героя как Пагна, нужно очень ответственно относиться к каждому своему движению в тимфайте. Не вешай астрал и ульт на врага, который уже находится под чьем-то фокусом, если не уверен, что заберёшь его. Важно до тимфайта поставить стратегические варды для твоей же комфортной позиционки, чем больше видит Пагна вокруг себя, тем эффективнее его ульт. Пробуй ставить байтящий вард, то бишь намеренно ставь вард очень близко к противникам, дабы спровоцировать их выползти из своей защитной позиции и дать вашим инициаторам шанс выцепить кого-нибудь. Если предыдущие тимфайты шли хорошо, то помни, что даже самый тупой противник поймёт, что не помешало бы зафокусить зелёного засранца, поэтому всегда ставь под свою команду сентри и всегда держи наготове сейв-артефакт. А если его нет, то держись поближе к саппортам. В прочих гайдах авторы рекомендовали фокусить самых дохлых героев. Это неправильно. Фокусить надо тех, кто доставляет больше всего неприятностей на данный промежуток времени. Анимация нашего ульта обладает хорошим отвлекающим эффектом, поэтому отчасти мы перенимает порцию внимания противника на себя, что одновременно хорошо (у комрадов развязываются руки, они могут производить больше различных махинаций) и плохо (теперь главная цель - ты). Следи за всякими "контрпикерами" наподобие Никсов и Антимагов. Всегда стой так, чтобы им приходилось залезать за тобой в самое пекло. Избавляйся своим ультом от любых иллюзий противника, они отвлекают твоих братишек, нам такое не надо. При пуше старайся задевать максимум зданий, благо ренж бомбочки позволяет это делать. Если ты уверен, что обозлённый вражеский кор скорее всего влетит в тебя, то не спеши усилять свой ульт астралом, прибереги его для себя, а сам "пощупывай" вражин без него. 

Друзья

Пагна может жить в симбиозе почти с любым героем, но особенно стоит выделить:

m_icon.jpg  - шрапнель наносит и без того ощутимый урон, а в астрале куски отрывать будет. + зафиксирует цель ддля нас.

m_icon.jpg  - в комбинации с Антимагом, вражеским кастерам можно ливать из игры, иначе все нервы себе спалят.

 m_icon.jpg  - сандер болт в астрал - слюни пустить можно.

 m_icon.jpg  - по той же причине, что и усатый товарищ.

 m_icon.jpg  - по той же причине, что и огонь-баба.

m_icon.jpg  - при покупке аганима, Хускар с Пагной, имеющим дискорд, в буквальном смысле ваншотает жертву ультом.


Враги

m_icon.jpg  - Пагна не любит баши. А второе имя этого героя - Мистер Баш.

m_icon.jpg  - у этого товарища есть 1001 способ сбить нам ульту, да и диспелл имеется.

m_icon.jpg  - под его ультимейтом Пагна хватается за сердце даже от тычки тавера в мид-гейме.

m_icon.jpg  - враг только на миде, ибо сжигает тебя раньше, чем ты сбиваешь ему маг-щит. 

m_icon.jpg  -  ability2.jpg  (без комментариев)

m_icon.jpg  - без чёткой фиксации та ещё головная боль с оркидом.

m_icon.jpg  - неприятен любому кастеру.

m_icon.jpg  - ультом собьёт реген тарраски, следовательно, станем не так полезны в замесе.

m_icon.jpg  - по той же причине, что и усатый дядя. Правда и мы ей можем испоганить ульт.

m_icon.jpg  - единственный иллюзионист, который контрит Пагну, а не наоборот.


Каково стоится на миде против определённых персонажей.


 m_icon.jpg  - отпушиваем линию, не подставляемся под харас и не фидим, убить в соло лучше не пытаться. по игре действуем очень аккуратно, лучше не пожалеть денег на быстрый солар/глиммер/форс для подсейва своей задницы

 m_icon.jpg  - практически то же самое, но убивается гораздо легче. Да и в мид ее никто не берет уже почти.

 m_icon.jpg - лучше всего играть как можно агрессивнее, моментально сбивать щиток нюками в гост, пытаться опередить по левелу и убить, пока у нас 6, а у эмбера 5. Раскачка однозначно 3/2. Но также стоит держать в голове, что можно подставиться и сдохнуть.

 m_icon.jpg  - стоять с ним довольно легко, агрессивная игра, отпуш линии и контроль рун будут ему очень неприятны. 

 m_icon.jpg  - терпим, не фидим. Слишком легко может нас убить. Если будет сильно наглеть, можно покидать бомбочки на развороте.

 m_icon.jpg  - ни в коем случае не нужно всеми силами пытаться ее убить без +1. Как можно быстрее сносим т1 мид и сваливаем с мида пушить и драться на других лайнах.

 m_icon.jpg  - способна равно стоять с нами из-за рюка и рейнджа тычки. После 6 можно пробовать подлавливать ее на кд липа и убить.

 m_icon.jpg  - булка. Спамим нюк в гост начиная с 2-3 левелов, так же не жалеем денег на быстрый стик. Но до 6 лвл есть небольшой риск того, что фантомка сама прыгнет на нашу размятую тушку и убьет.

 m_icon.jpg  - довольно легко оставить его без душ первое время. Наши тычки по силе не сравнить никак. Легко убивается при малейшей ошибке с его стороны.

 m_icon.jpg  - деду мы ничего не сделаем банально из-за рейнджа тычки и шрапнели. Стараемся не фидануть, попутно пытаясь побыстрее снести тавер и убраться с мида. Также можно попросить помощи у саппортов, дед первое время (да и в дальнейшем) уязвим к гангам и фокусу.

 m_icon.jpg  - просто стоим и фармим. Ждём шестого уровня и при фулл хп быкуем на нём, даём астрал и ульту. Либо убиваем, либо она убегает на лоу хп, предоставляя свой тавер в наше распоряжение.

 m_icon.jpg - на первых левелах можно играть агрессивно, спамя нюки. В дальнейшем уже не стоит. На 6 левеле может попытаться нас убить. Не убьет. После лайнинга мы будем очень сильно портить ему жизнь до бкб.

 m_icon.jpg - как можно быстрее выгоняем в лес. Нюкаем его по кд с третьего уровня. Потом доламываем башню и уходим помогать команде. Не стоит лишний раз напоминать, почему тб очень не любит, когда у пугны появляется аганим.

 m_icon.jpg - с этим товарищем стоит стоять довольно аккуратно, он слишком жирный, чтобы наши нюки ему что-то сделали, а если мы подставимся, то убьет за оверпавер + пару тычек. Но после лайнинга пугна очень сильно мешает урсе.

 m_icon.jpg - несмотря на его славу "короля гнобителей", мы его можем загнобить довольно легко. Даже при пассивке в 2-3 он слишком сильно ощущает наши нюки. А так как он немобилен, можно спокойно пытаться убить его после получения ультимейта. К тому же, он не может отпушивать крипов из-за отсутствия аое скилла. Играем максимально агрессивно, ничего не боимся.

 m_icon.jpg - сейчас редко можно его встретить, тем более в миде, но вс него легко зазеваться, напиться масла и умереть. Покупаем с самого начала апнутый стик, стоим очень аккуратно. С пушем вышки лучше не увлекаться.

m_icon.jpg - очень противный герой. И отпушивает, и есть сало, и даже есть немного ослабленная наша ульта, которая не ченнелится. Тут все зависит от скилла баньши и пугны, друг другу в соло они ничего не сделают. Но сразу же, при первой же возможности, покупаем капли

m_icon.jpg - с ним очень приятно стоять. С экзортным можно максимально быковать и при минимальной его ошибке убивать. Раскачаться можно как взяв вард в 1, так и взяв гост в 2. С КВшным стоять менее приятно, но фармить первое время такой инвокер практически не будет - наша тычка гораздо сильнее. Стоять с ним следует поаккуратнее.

m_icon.jpg - можно сравнить с ДП, но у нее есть стан, чуть более сильный нюк и прокаст, отрывающий нам лицо. Но наш вард так же отрывает лицо и самой лине до выхода ее в бкб. Стоим аккуратно, тоже быстро покупаем капли. Раскачаться можно как 3-1-1, так и 2-1-2.

m_icon.jpg - мало что может нам предъявить. Наш нюк гораздо сильнее его нюка, тычка первое время тоже приятней. Но будет подбешивать его адский реген, если мы будем отдавать деду крипов. Очень не любит наш вард. На капли денег не жалеем.

m_icon.jpg - практически ничего нам не делает ни на линии, ни в файте. Если фейлит с астралом и мы можем его убить, убиваем его. До покупки бкб сфинксом он в файтах не сможет делать вообще ничего, да и ультом нас продамаживает, только если совсем отожран. Как можно быстрее, промаксив нюк, взяв гост лишь в 1 и проигнорив талант на 10, максим вард. Быстро покупаем капли на линии, чтобы сделать ОДшку совсем беззубым.

m_icon.jpg - паку мы мало что сделаем, задроты доджат нюк шифтом. Также может въехать на нас, предварительно размяв, и убить. Следим за его ультимейтом и салом на 6+ лвл, чтобы наш ульт не был моментально сбит. В дальнейшем стоим далеко позади команды, чтобы прокаст пака не доставал до нас. Сразу же берем каплю, чтобы спасаться от дамага шарика\сайленса\ультимейта пака.

m_icon.jpg - если будет пытаться быковать на ранних левелах, быкуем в ответ. Берем фаст капли - ее нюк для нас не очень приятен, впрочем как и наш нюк для нее. Так же как и с ОД, быстро вымакшимаем вард после нюка, акаша очень тонкая и ее скиллы стоят очень много маны.

m_icon.jpg - отчасти наш контрпик, начиная прямо со стадии лайнинга. Тычка у него сильнее, есть много сала, которое будет мешать нам всю игру, и противная курса. Но отпушивать пачку крипов ему нечем, так что пользуемся этим. Если закидывает по кд своим нюком, берем каплю. До аганима следует очень аккуратно распоряжаться ультимейтом, чтобы его не сбивал быстро сайленсер. К 11 лвл нам так же, как и с ОД\Акашей, нужно иметь вард 4 уровня.

m_icon.jpg - пожалуй, один из пары мидеров, против котороых стоит раскачаться 2-1-2 и спамить вард, причем ставить туда, куда петух не доберется. Не жалеем деньги на капли, заканчиваться они будут моментально. Возможно, если петух будет нас задалбывать, не помешает фаст глиммер\форс (да-да, на пугне-мидере). Ну и соответственно, тоже максим вард к 11 левелу, забив на талант.

m_icon.jpg - ну тут все просто. До 6 левела шторма мы - всемогущий царь-бог-нагибатор мида. После 6 левела шторма - мы булка, которая при минимальном фейле с позиционкой будет умирать первой в любом замесе. Шторм - один из самых сильных контрпиков Пугны, и игра против шторма - это просто ад. Обязательно первым (прямо после урны или линзы) итемом иметь что-то на сейв своей зеленой задницы, рекомендую глиммер, сильно снижающий дамаг шторма по цели. Также, если мы вдруг выжили после вортекса решившего гангануть нас шторма, даем гост шторму (не себе, именно шторму, т.к. можем взорваться на ремнантах) и пытаемся улететь на ТП. ТП нужно иметь при себе всегда, но шторма это особо касается.

m_icon.jpg  - булка. Стоим максимально агрессивно, сразу же приносим себе капли чтобы не страдать от ракеток. Вардом можно даже пренебречь, вкачав его на 8 левеле, так как уже с нашего 6 лвл тинкер при минимальном фейле должен умирать. В дальнейшем сбиваем ему даггер урной и можно даже купить даггер после линзы - так мы сможем ловить сплитящего тинкера даже после покупки им блинка. Но против него довольно легко закончить игру фастпушем, так что лучше не затягивать до хекса или бкб на тинкере.

m_icon.jpg - очень противный мидер. Нам будет очень больно от его хилки и бондов, дотянуться до него спеллами мы не можем. Но ему нечем отпушивать и руны варлок обычно не контролит, надо пользоваться этим. Следим за своим хп, чтобы не сдохнуть от хилки. Убить его тоже лучше не пытаться, он сам в ответ наваляет, причем больше, чем мы ему.

m_icon.jpg - второй, помимо скаймага, мидер, который обожает нашу палку. Ставим ее на наш хг\в кусты по кулдауну. У зевса будет выбор - либо фармить рахитной тычкой, либо отбивать себе лицо об вард. По игре мы тоже полностью контрим зевса, разводя его на очень раннее бкб, которое ему обычно вообще не делают. Максим вард на 11 лвл, покупаем фаст капли.

БОЛЬШОЕ СПАСИБО ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ @9+10=21 ЗА ЭТОТ РАЗДЕЛ ГАЙДА!

Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator-Jungler-Disabler-Escape
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Warlock­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
470
­
470
­
400
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
470
­
1250
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Bloodstone­
4850­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
900
­
3200
­
750
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
Nether­ Blast­ | Pugna­
­
Pugna создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона.
Расход маны: 85/105/125/145­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ и постройки
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 0.9 / 0.9 / 0.9 / 0.9
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
Урон: 100 / 175 / 225 / 300
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских и союзных существ
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ВАРДА: 30
Life­ Drain­ | Pugna­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — используя эту способность на врага, Pugna поглощает его здоровье. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских и союзных существ
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 800
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ: 150/200/250
ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 180/240/300
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 180/150/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1
Replicate­ | Morphling­
­
Morphling создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит %tooltip_illusion_damage_out_pct%% урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии за 150 единиц маны. Если Morphling умрет, копия исчезнет.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 45 / 60
УРОН ПО КОПИИ: 100% / 100% / 100%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 1100 / 1500
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 130­
Способность:
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
1 5 4 18 14 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
20 Апр 2017 в 19:22
0
Буду признателен, если распишете чего не хватает.
20 Апр 2017 в 19:34
1
Клокверка бы добавил во врагов,он не плохо пагну контрит.
20 Апр 2017 в 20:06
0
Клок ведь инициатор, как ему выцеливать персонажа, который в файтах прячется за спинами комрадов?
22 Апр 2017 в 10:08
0
У хукшота 2500 ренж применения и ракетка+пара вардов помогут ему правильно залететь.Кстати по-идее пагна без форстафа/бкб фидит клока всю игру,шрапнель сильно контрит любые его скилы.
22 Апр 2017 в 10:14
1
Так и есть, но нафармить на форстаф - не проблема.
22 Апр 2017 в 11:44
0
Ты все-таки добавь клока во врагов, тебе человек выше все правильно написал. Единственное спасение пугны от клока это форс-стафф. А твои теоретические выкладки на тему "как он влетит если пугна где-то там прячется..." оставь при себе. Влетит если очень надо будет, поверь, и уж если влетит то для пугны это смерть с вероятностью в 99,9%.
28 Июл 2017 в 15:30
0
дезолятор пугне ?
куда вызывать санитаров ?
20 Апр 2017 в 19:31
0
Гайд плох,он не раскрывает потенциал героя,а просто пересказывает что надо делать и что собирать.
Я такой гайд могу создать за 4 часа с 10 играми на пугне имя при этом 1к ммр.
Советую расписать тебе по подробнее героя.А пока дизлайк.
20 Апр 2017 в 20:02
0
Описано мало предметов,да и друзей/врагов мало.Да и в целом сам гайд очень короткий,нужно больше в разделе тактики,больше твоих личных фишек.А так лайк,дорабатывай.
20 Апр 2017 в 20:07
0
Капец, точно, раздел тактики вообще забыл.
20 Апр 2017 в 20:08
0
Просто так получилось, что половину тактики уже расписал в описаниях скиллов.
20 Апр 2017 в 20:34
2
Ну наконец-то мы дождались твоего гайда на пагну. Долго же ты думал. В сумме, по гайду: 1)Серо. Добавь цвета, курсив, жир. 2) Мало. Но это со временем само исправится, по себе знаю. Просто не забрасывай гайд, пересматривай его и добавляй то, что забыл добавить. А так - я доволен.
20 Апр 2017 в 20:51
0
уже в процессе добавления, ща всё буит.
20 Апр 2017 в 22:26
0
Постарался, написал большой гайд - все задизлукасили. Написал маленький гайд со странной раскачкой и скиллбилдом - все залукасили. Нет справедливости в мире.
21 Апр 2017 в 00:25
0
Ващет я уже побольше написал, просто модеры не обновляют. Спать пошли видимо. Залукасили?) 3 лайка всего.
21 Апр 2017 в 00:40
0
Ну кек, я пишу про то что вижу.
21 Апр 2017 в 07:59
0
Ненавижу потных пугн, трон мне ломают, мою кнопку контрят(((9((
21 Апр 2017 в 10:33
0
Чет так себе.
Нет отдельных сборок
Нюкера - через блинк/вейл/дагон.
БКБ даже не упоминается
Так же инвиз (а ведь ульт работает даже в лотаре)
Синергия с БХ и Селедкой (так как основная проблема ульта, кроме ченелинга, это не дальность каста, а то что контрится любым деревцем)
Я так понимаю, что сам ты на пугне отыгрываешь почти по стандарту всегда?
А вообще герой интересный, но на мой взгляд чистая 4-ка через мидас+тараску+аганим.
21 Апр 2017 в 11:42
0
Инвиз бесполезен, враги просто дасты ещё с собой носить будут. Бкб - палка о двух концах, ведь мы не сможем спасти союзника, будучи в магической неуязвимости. Сборка через веил и дагон слишком нестабильна и рискована.
25 Апр 2017 в 22:03
0
https://www.dotabuff.com/players/299837303/matches?hero=pugna Мой любимый пугна
05 Май 2017 в 10:33
0
Есть несколько ошибок в названиях в разделе "друзья/враги",второй скил зевса читается как "Тандер болт",а не "сандер болт",то-же самое с "Оркидом"(орчидом)шторма.
14 Май 2017 в 17:38
0
Почему нету Скаймага в друзьях? Его сало + астрал Пагны
16 Май 2017 в 11:44
0
Пора обновлять твой гайд.И поменяй уже названия,режет глаза.
29 Июн 2017 в 01:47
0
Грац,обновил.Советую поменять описание талантов(там больше нет таланта на -35 сек респавна).
30 Июн 2017 в 11:16
0
Гайд хороший, но проорал с фразы "Поэтому желательно иметь не более 1 предмета для ранней игры. Как вариант это может быть" и значка пайпа после нее
30 Июн 2017 в 11:25
0
И в разделе про мид есть куча персонажей, которые туда ходят очень редко, типа друида или варлока, но нету героев, которые для мида созданы, но в самой игре встречаются редко
26 Июл 2017 в 05:27
0
26 июля, уже надо пересмотреть гайд, очень много исправить и добавить, куда пропал?)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

FUERTE_
58

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?