Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Skywrath Mage гайд Dota 2

Skywrath Mage
Гайд от SpielerTG (Поднимаем ММР на Скае в 7.хх)

02 Май 2017 в 19:52

6176

10
Подробная информация о герое
Support-Nuker-Disabler

Видео-обзор

19 + 1.80
13 + 0.80
27 + 3.60
12 - 22
-2.0
330
Уровень 1 15 25
Урон 39 - 49 89 - 99 125 - 135
Здоровье 580 1080 1440
Мана 372 922 1318
Защита -0.14 1.46 2.6
Скорость атаки 113 124.2 132.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)

История

Драгонас занимает высокий пост монаршего мага при дворе Жуткого гнезда, но дни его полны печали. По праву рождения он обязан защищать любого, кто займет Терновое гнездо, но действующую королеву скайрасов он ненавидит всем сердцем. Будучи юношей знатного происхождения, он общался и дружил со старшей принцессой скайрасов, Шенделезарой, которая должна была следующей занять престол. Нежно и непоколебимо он любил ее, но когда пришла пора приступить к учебе, Драгонас с головой погрузился в тайны скайрасской магии. Одержимый неземными материями, он проглядел знаки вполне приземленных интриг — заговора против Шенделезары — и уже не мог предотвратить его. Когда двор потряс стремительный и жестокий переворот, Драгонас бросил обучение и обнаружил, что друг всей его жизни — пропала. Терновое Гнездо теперь принадлежало беспощадной младшей сестре Шенделезары, и Драгонас был бессилен что-либо сделать. Магия его служит лишь верным защитникам племени скайрасов, поэтому любые действия против Жуткого гнезда были бы тщетны. Он остался верен своему положению, надеясь, что однажды придет день, когда его любовь вернет свое принадлежащее по праву место. Но его тайные помыслы известны лишь богине Скриок, чья магия превратила искалеченное тело Шенделезары в воплощение чистой мести. И пусть Драгонас грезит мыслями о возвращении своей возлюбленной королевы в Жуткое гнездо, он еще более отчаянно мечтает вернуть Шенделезаре полностью исцеленное тело. Будучи благородным и добросердечным существом, он страдает от своего же двуличия, но самая жуткая пытка — представлять ту ненависть к нему, которую хранит в своем сердце Vengeful Spirit.

Способности

Arcane Bolt

Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 70/70/70/70
Перезарядка: 5/4/3/2
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 1.6
Дальность применения Arcane Bolt: 875
Среди бесконечных интриг Жуткого гнезда лишь умный и спокойный имеет шанс на выживание.

Concussive Shot

Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 95
Перезарядка: 18/16/14/12
Способность: ненаправленная
Действует на вражеских героев
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 250
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
При дворе Жуткого гнезда вечно идет скрытая борьба. Важно всегда знать, где скрывается опасность.

Ancient Seal

Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 14
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Всякий, кого коснется священная печать Авилливы, должен перенести тягостное молчание.

Mystic Flare

Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 300/550/800
Перезарядка: 60/40/20
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 600 / 1000 / 1400
Только самые опытные маги-скайрасы могут заставлять небеса разродиться такой бурей.

Основной скилл билд

1
11
13
14
2
3
5
7
4
6
9
16
8
12
18
10 +25 скорости передвижения +8 интеллекта
15 -6 секунд перезарядки Ancient Seal +1 Arcane Bolt
20 глобальный Concussive Shot +15% ослабления магрезиста от Ancient Seal
25 +600 урона от Mystic Flare +300 Gold/Min

Всем привет, с вами Шпилер, и сегодня наш герой – это m_icon.jpg  Skywrath Mage:



  •        Сложность: Очень высокая
  •        Урон: Очень высокий
  •        Выживаемость: Очень низкая
  •    Контроль: Слабый

Skywrath Mage на сегодняшний день многими считается стандартным саппортом, который очень неплохо зонит хардлайнера на линии, и при этом может вешать на противников неприятное сало уже с первых минут игры, но на самом деле многие игроки, которые внимательно относятся к пикам героев, могли заметить, что винрейт этого персонажа достаточно низкий, и в этом нет ничего странного.

Причина в том, что спейс для керри первые 10 минут и 6 секунд сала по одной цели – это явно не те факторы, благодаря которым стоит пикать героя в Доте. В общем-то, если вы ставите перед собой именно эти задачи, лучше уже взять m_icon.jpg  Silencer, который вешает сало на эту же длительность по всей карте, но при этом гораздо более эффективен как саппорт, потому что имеет гораздо больше урона с руки, неплохой массовый нюк и дополнительное сало по одной цели. Собственно, даже профессиональные игроки уже говорят о том, что Скаймаг плохо подходит для пятой позиции (8:42):


В то же время m_icon.jpg  Skywrath Mage скрывает в себе потенциал для абсолютно иной роли, и эта роль – мидер. На практике кратко это можно описать так:

Один месяц – 1200 рейтинга.


В чем прелесть Skywrath Mage в миде?


В отличие от позиции саппорта, где, как говорилось выше, Ская свободно заменяет Сайленсер, как мидер, он имеет несколько уникальных особенностей, которые сильно выделяют его среди других героев:


  •          Возможность максимально агрессировать на 1 уровне.
  •          Наличие дальнобойного нюка с неплохим уроном и замедлением.
  •          Каждый нюк имеет некоторый радиус обзора.
  •          Возможность быстро вернуться в игру даже при самых плохих обстоятельствах.
  •          Прокаст с максимальным DPS в игре.

При этом стоит отметить, что это не список преимуществ m_icon.jpg  Skywrath Mage, как мидера – это только описание тех его качеств, которыми не обладают другие герои на этой линии.


Возможность агрессировать достигается за счет ability1.jpg  Arcane Bolt, который стоит крайне мало маны, и при этом наносит практически 100 урона, что вместе с ударом позволяет неплохо харасить противника, и является особенно полезным с учетом того, что в миде в основном стоят герои с небольшим количеством здоровья.


Дальнобойный нюк позволяет участвовать в любых ганках, и при этом оказывать неплохую помощь своим союзникам даже в том случае, если нет возможности самостоятельно поучаствовать в драке.


Радиус обзора у ability1.jpg  Arcane Bolt и  ability2.jpg  Concussive Shot при грамотном использовании этих способностей позволяет не упускать противника из виду в течение длительного времени, что крайне полезно при ганках или даже простом харасе противников.


Прокаст же позволяет наносить такой DPS, который не имеет в принципе ни один герой в Доте.


Главным же его уникальным недостатком, как мидера, является то, что он крайне полезен в ранней игре и, вопреки мнению многих игроков, в лейте, но при этом малоэффективен в мидгейме, так как зачастую мало что может сделать без своей команды.


Когда лучше не пикать Skywrath Mage?


Собственно, пикать Skywrath Mage можно в принципе при любом раскладе, так как при грамотной игре можно полностью нивелировать любые попытки противников вас законтрить:

  • ХП не хватает
  • Пассивные резисты отключаются silver_edge.jpg  Silver Edge
  • Предметы контрятся scythe_of_vyse.jpg  Scythe of Vyse.

При этом есть единственная категория героев, которая крайне неприятна для Ская – это иллюзионисты, так как без посторонней помощи часто сложно понять, в кого же кидать свой прокаст. Особенно неприятными среди всех являются m_icon.jpg  Naga Siren, m_icon.jpg  Phantom Lancer и m_icon.jpg  Spectre. Первая отличается просто невероятной скоростью бега, в то время как второй имеет слишком много иллюзий, которые всегда находятся в одной точке, а также сильно запутывает с помощью своей второй способности. Spectre же нужно убивать только вне массовых сражений, так как, если она использует ability5.jpg  Haunt, поймать ее в хекс будет практически невозможно, особенно учитывая то, что зачастую у нее есть еще manta_style.jpg  Manta Style и black_king_bar.jpg  Black King Bar.


Остальные же могут быть неприятными только при определенных обстоятельствах, и в основном не представляют никакой угрозы.


Как стоять в миде?


Стандартный стартовый закуп для m_icon.jpg  Skywrath Mage – это tango.jpg 4 Tango и null_talisman.jpg  Null Talisman. Танго нужны для того, чтобы размениваться здоровьем, причем нужно брать именно свои, так как, возможно, придется именно размениваться, а восстанавливать здоровье полученными танго не получится из-за наличия у них большого кулдауна.


На первом уровне берется ability1.jpg  Arcane Bolt, и уже с первой же секунды столкновения крипов нужно пытаться кидать его в противника, дополнительно отправляя удар с руки. При этом нужно всегда стараться делать удар, так как он не займет много времени, но при этом позволит нанести противнику гораздо больше урона. Главное – не пытаться размениваться с руки до того момента, как откатится Arcane Bolt – кинули скилл, ударили и сразу отошли, и никак иначе, потому что есть очень мало мидеров, которые уступят Скаю в таком размене, в то время как перекидывание нюками – это его вода.


На 2 и 3 уровне берется ability2.jpg  Concussive Shot для того, чтобы добить вражеского мидера, если он не почувствует сильной угрозы и будет пытаться оставаться возле крипов при низком здоровье. На 4 же уровне берется уже ability3.jpg  Ancient Seal, после чего бить противника можно двумя путями:

  • Противник явно не чувствует ХП: продолжать харасить предыдущим образом, не раскрывая свой билд (большинство считает, что все поголовно качаются через ability1.jpg  Arcane Bolt), после чего в нужный момент (желательно на 5 уровне, когда еще раз прокачается ability2.jpg  Concussive Shot) добивать обоими нюками через ability3.jpg сало, которое сильно увеличит входящий урон.
  • Противник играет аккуратно или имеет много хила: уже с 4 лвла просто харасим его прокастом через сало, чтобы отгонять от крипов.

С ганками нужно поступать по-разному. Если какой-то линии явно требуется поддержка, и вы действительно можете ее предоставить, то стоит отзонить мидера и уйти на помощь. Также стоит начать ганкать, если вражеский мидер просто ушел фармить в лес, оставив вам свободную линию, но, опять же, сделать это лучше только тогда, когда на других линиях противник чувствует себя фривольно и может подставиться под удар. Третья ситуация для ганка – вам не дают нормально стоять в миде сапорты противника, и вы не можете ни фармить ее, ни зонить мидера. В остальном же гораздо полезнее будет оставаться на линии, так как вы будете постепенно все сильнее и сильнее гнобить вражеского мидера, лишая команду противника важной боевой единицы.


Отдельно стоит отметить и такую ситуацию, когда вражеские саппорты постоянно приходят в мид, помогая своему мидеру стоять линию. m_icon.jpg  Skywrath Mage не имеет ни здоровья, ни удобного эскейпа, поэтому в подобной ситуации чаще всего умирает. Единственный выход в такой ситуации – пытаться самому покупать и ставить себе варды именно со своей стороны, защищаясь от ганков противника и просто подфармливать по возможности.


Спойлер: Против кого тяжело стоять в миде?
Есть несколько героев, против которых сложно стоять в миде: <ul><li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="7">Puck&shy;&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">. Невозможно харасить до 4 уровня, так как без сала грамотный </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="7">Puck&shy;&shy;</span></span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span style="text-indent:-18pt;">просто будет уклоняться от всех нюков с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/heroes/puck/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="73">Phase&shy; Shift&shy;</span>.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/heroes/ember_spirit/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Ember</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Spirit</span><span style="text-indent:-18pt;">. Не дает сильно харасить себя за счет <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/heroes/ember_spirit/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Flame</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Guard</span><span style="text-indent:-18pt;">, сбить который после 5 уровня с прокаста уже не получится.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/heroes/broodmother/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Broodmother&shy;&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">. Герой, который полностью контрит </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Skywrath</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Mage</span><span style="text-indent:-18pt;"> в миде, если не убить его на 1-2 уровне. 0 брони, отсутствие сильных массовых нюков и низкий показатель ХП – все, что только нужно </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Broodmother&shy;&shy;</span></span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span style="text-indent:-18pt;">для легкого фарма.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/heroes/templar_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Templar</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Assasin</span><span style="text-indent:-18pt;">. Нужно постоянно взаимодействовать с ее <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/heroes/templar_assassin/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="74">Refraction&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">, чтобы прокаст достигал цели, и при этом она крайне неприятно может харасить через <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/heroes/templar_assassin/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Psi</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Blades</span><span style="text-indent:-18pt;">, если играть неаккуратно.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="22"><img src="/img/heroes/arc_warden/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Arc</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Warden</span><span style="text-indent:-18pt;">. Имеет очень много здоровья, и при этом сам может неплохо давить за счет своего<span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/heroes/arc_warden/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="78">Flux&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/heroes/bloodseeker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="1">Bloodseeker&shy;&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">. Пользуясь отсутствием постоянного </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">DPS</span><span style="text-indent:-18pt;">, восстанавливает себе здоровье за счет <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="94"><img src="/img/heroes/bloodseeker/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="75">Bloodrage&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">, поэтому харасить его нужно жестко и правильно.</span><br /></li> </ul><p>При этом сразу стоит отметить, что именно проиграть мид <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us">Skywrath</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Mage</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>может только <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/heroes/broodmother/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Broodmother&shy;&shy;</span></span>, в то время как под всех остальных можно легко подстроиться.</p>

Спойлер: Скаймаг-хардлейнер
0KHRgtC+0LjRgiDQvtGC0LzQtdGC0LjRgtGMLCDRh9GC0L4g0LIg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9GFINGB0LjRgtGD0LDRhtC40Y/RhSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NreXdyYXRoX21hZ2UvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+U2t5d3JhdGg8L3NwYW4+PHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+IDwvc3Bhbj48c3BhbiBsYW5nPSJlbi11cyIgeG1sOmxhbmc9ImVuLXVzIj5NYWdlPC9zcGFuPjxzcGFuIGxhbmc9ImVuLXVzIiB4bWw6bGFuZz0iZW4tdXMiPiA8L3NwYW4+0LzQvtC20LXRgiDQv9C40LrQsNGC0YzRgdGPINC4INCyINGC0Y/QttC10LvRg9GOINC70LjQvdC40Y4sINC90L4g0LTQu9GPINGN0YLQvtCz0L4g0L3Rg9C20L3QviDQs9C70LDQstC90L7QtSDRg9GB0LvQvtCy0LjQtSDigJMg0L7RgtGB0YPRgtGB0YLQstC40LUg0YHQuNC70YzQvdGL0YUg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQvtCyINC90LAg0LvQuNC90LjQuCDQvdCw0L/QvtC00L7QsdC40LUgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2hhZG93X3NoYW1hbi9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8c3BhbiBsYW5nPSJlbi11cyIgeG1sOmxhbmc9ImVuLXVzIj5TaGFkb3c8L3NwYW4+PHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+IDwvc3Bhbj48c3BhbiBsYW5nPSJlbi11cyIgeG1sOmxhbmc9ImVuLXVzIj5TaGFtYW48L3NwYW4+LCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIwIj5UcmVhbnQmc2h5OyBQcm90ZWN0b3Imc2h5OyZzaHk7PC9zcGFuPiwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbW9ua2V5X2tpbmcvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+TW9ua2V5PC9zcGFuPjxzcGFuIGxhbmc9ImVuLXVzIiB4bWw6bGFuZz0iZW4tdXMiPiA8L3NwYW4+PHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+S2luZzwvc3Bhbj4g0Lgg0LTRgNGD0LPQuNGFLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDRgdC80L7Qs9GD0YIg0L/QvtGB0YLQvtGP0L3QvdC+INC+0YLQs9C+0L3Rj9GC0Ywg0LLQsNGBINC+0YIg0LrRgNC40L/QvtCyLiDQldGB0LvQuCDQttC1INCy0Ysg0LHRg9C00LXRgtC1INGB0YLQvtGP0YLRjCDRgSDQutC10Lwt0YLQviDQsiDRhdC+0YDQvtGI0LXQuSDQtNCw0LHQu9C1LCDQuCDQv9GA0Lgg0Y3RgtC+0Lwg0YHQvtGO0LfQvdC40LrRgyDQvdC1INC90YPQttC10L0g0YHQuNC70YzQvdGL0Lkg0YTQsNGA0LwsINGC0L4g0LzQvtC20L3QviDRgdC80LXQu9C+INC/0LjQutCw0YLRjCDQodC60LDRjyDQv9GA0LDQutGC0LjRh9C10YHQutC4INC/0YDQvtGC0LjQsiDQu9GO0LHQvtC5INC70LjQvdC40LgsINGC0LDQuiDQutCw0Log0LLQvNC10YHRgtC1INGBINCw0LPRgNC10YHRgdC40LLQvdGL0Lwg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQvtC8INC80L7QttC90L4g0LLRi9C40LPRgNCw0YLRjCDQv9GA0LDQutGC0LjRh9C10YHQutC4INGH0YLQviDRg9Cz0L7QtNC90L4uINCi0L7Rh9C90L4g0YLQsNC6INC20LUg0L7QvSDRgdCw0Lwg0LzQvtC20LXRgiDRgdCy0L7QsdC+0LTQvdC+INGD0L3QuNGH0YLQvtC20LDRgtGMINGC0L7QvdC60LjRhSDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtC+0LIg0L3QsNC/0L7QtNC+0LHQuNC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xpbmEvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOCI+TGluYSZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+PC9zcGFuPiwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGlvbi9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8c3BhbiBsYW5nPSJlbi11cyIgeG1sOmxhbmc9ImVuLXVzIj48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2Ij5MaW9uJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj48L3NwYW4+LCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9ydWJpY2svbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNSI+UnViaWNrJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj48L3NwYW4+PHNwYW4gbGFuZz0iZW4tdXMiIHhtbDpsYW5nPSJlbi11cyI+IDwvc3Bhbj7QuCDQtNGA0YPQs9C40YUsINC60L7RgtC+0YDRi9C1INCx0YPQtNGD0YIg0YLQvtC70YzQutC+INC30LDQvNC10LTQu9GP0YLRjCDQv9C+0LvRg9GH0LXQvdC40LUg0YPRgNC+0LLQvdGPINC00LvRjyDRgdCy0L7QtdCz0L4g0LrQtdGA0YDQuCDQuCwg0YHQutC+0YDQtdC1INCy0YHQtdCz0L4sINC60L7RgNC80LjRgtGMINCy0LDRgSDQt9C+0LvQvtGC0L7QvC4=


Что собирать?


Skywrath Mage имеет несколько незаменимых предметов, и несколько ситуативных:


  • 1 слот – arcane_boots.jpg  Arcane Boots. Имея крайне дорогостоящий ультимейт, Skywrath Mage вынужден постоянно заботиться о своей мане, поэтому первым артефактом всегда становятся ботинки. В лейте меняется на Boots of Travel.
  • 2 слот – veil_of_discord.jpg  Veil of Discord. Вейл дает герою все, что ему нужно – броню, реген ХП и, конечно же, солидную прибавку к урону в 25%, которая позволяет уже практически с любым саппортом расправляться за пару секунд даже без ультимейта.
  • 3 слотshadow_blade.jpg Shadow Blade ( silver_edge.jpg Silver Edge) или blink_dagger.jpg  Blink Dagger. Скаймагу нужно всегда оказываться на нужном расстоянии к цели и иметь эскейп. Если противники должны фармить и нужно постоянно их ганкать самому или есть герои с крайне неприятными пассивками, берется shadow_blade.jpg  Shadow Blade ( silver_edge.jpg  Silver Edge), а если же нужно постоянно драться вместе со своей командой, гораздо полезнее будет blink_dagger.jpg  Blink Dagger.
  • 4 слот – scythe_of_vyse.jpg  Scythe of Vyse. Хекс – самый важный артефакт для Skywrath Mage. Собственно, игры в основном идут по двум сценариям – или игры выигрываются с хексом, или проигрываются до того, как он будет собран. Хекс позволяет Скаймагу полностью нивелировать любые попытки законтрить его какими-либо предметами, из-за которых он слаб в ранней игре – euls_scepter_of_divinity.jpg  Euls Scepter of Divinity, black_king_bar.jpg  Black King Bar, manta_style.jpg  Manta Style, linkens_sphere.jpg  Linkens Sphere. Собственно, если игра идет очень хорошо, то в идеале scythe_of_vyse.jpg хекс собирается третьим слотом, и уже потом можно будет подкопить денег на блинк/шб.
  • 5 слот – ethereal_blade.jpg  Ethereal Blade. Необходимость этого артефакта заключается в том, что часто Skywrath Mage просто не хватает урона для того, чтобы добить каких-нибудь керри с большим количеством здоровья. С Ethereal Blade же упадет любая цель вне зависимости от того, какие она собрала предметы.
  • 6 слотaghanims_scepter.jpg Aghanim’s Scepter, octarine_core.jpg Octarine Core или dagon.jpg  Dagon. Здесь все зависит от того, что вы считаете более эффективным в конкретной ситуации. В основном лучше собрать octarine_core.jpg  Octarine Core, который позволит восстанавливать больше половины здоровья с прокаста, сильно снизит скорость восстановления способностей и предметов (то есть напрямую увеличит наш КПД, зависящий от прокаста), и при этом даст неплохую прибавку к здоровью и количеству маны. Помимо этого, octarine_core.jpg  Octarine Core удобно собирать, разбирая arcane_boots.jpg  Arcane Boots. aghanims_scepter.jpg  Aghanims Scepter собирается в том случае, если у противника слишком тонкие герои, и неплохо было бы убивать сразу двоих, а dagon.jpg  Dagon же, наоборот, нужен в том случае, если уже имеющихся пяти слотов не хватает для того, чтобы уничтожать какого-то врага.

Таким образом, m_icon.jpg  Skywrath Mage полностью раскрывается уже при наличии пяти слотов, в то время как шестой уже покупается просто потому, что он остается свободным. Собственно, с этими пятью предметами противник загоняется в scythe_of_vyse.jpg хекс и получает полный прокаст, после чего из хекса уже и не выходит – все предельно просто (если не считать того, что нужно за 2 секунды нажать 9 кнопок).


Собственно, наглядно понять скорость уничтожения вражеских керри можно по следующим скринам: 

Не менее наглядным будет и это видео с моим участием:



 

В цифрах DPS героя колеблется в районе 1500-3000 чистого урона, но при этом стоит учитывать, что урон этот – берстовый, то есть нестабильный и длится лишь короткий промежуток времени.


За счет всего этого m_icon.jpg  Skywrath Mage является одним из самых эффективных и неприятных мидеров практически на любой стадии, но отправной точкой для него является scythe_of_vyse.jpg  Scythe of Vyse, после получения которого его остановить уже практически невозможно.


 m_icon.jpg Скай для меня стал основным героем, которого я уже изучил полностью. На сегодняшний день я вхожу в топ Дотабаффа, имея винрейт в районе 60% в играх до 4500-5000 ММР. Если вам интересно увидеть все это на практике или вы хотите узнать о герое больше подробностей, можете посмотреть видео-версию этого гайда:

В дальнейшем гайд будет дополняться разными особенностями и фишками игры по мере выхода видео, такими как:


  1. Как стоять в миде или играть против n-героя?
  2. В чем преимущества прокачки через 2-й скилл?
  3. Почему лучше выбирать такие таланты и когда их менять?
  4. Как кидать прокаст?


и т.д.

На этом все, спасибо за внимание. Удачи в пабах!




Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
5000­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
5000­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Arcane­ Bolt­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 5/4/3/2­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
Arcane­ Bolt­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 5/4/3/2­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 95­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 250
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Arcane­ Bolt­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 5/4/3/2­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 95­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 250
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Bolt­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 5/4/3/2­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 95­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 250
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Psi­ Blades­ | Templar­ Assassin­
­
Клинки Templar Assassin зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС ДОП. АТАКИ: 60 / 120 / 180 / 240
ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ: 590 / 630 / 670 / 710
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
1 5 4 16 13 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
01 Май 2017 в 12:50
0
Никогда не поверю, что таким билдом можно апнуть 4500-5000, я на 2800-3000 вижу ская и просто радуюсь тому, как моя пугна или антимаг(антискаймаг) его будут взрывать. Как можно играть на скаймаге без бкб, чудеса какие то людям рассказываешь, хоть бы слово уронил про пугну, зато бруда мидовая в самых опасных (не уверен что ее будут до последнего держать и специально контрпикать брудой ская, есть куда более сильные и опасные противники). Ни слова о том, что делать с антимагом, ему даже слоты особо не нужны, просто дождаться пока ты нажмешь 4 кнопки и взорвать тебя одной. Не верю, что на 4-5к не слышали про ту же пугну мидовую с её новым вардом(ап в талантах) . Очень похоже на сказку/абуз индонезийских серверов
01 Май 2017 в 13:44
0
Есть скрины профиля, видео-гайд (отснятый почти полностью в ранкеде 4.5к+ с никами игроков и чатом), в видео ссылка на стрим, который идет каждый день, а на стриме ссылка на дотабафф - целая цепочка пруфов. Если нужны будут еще, обращайся)

Законтрить Ская Пугной невозможно. Я даже не помню, когда последний раз против нее проигрывал.
Антимага написано как контрить - сильвер/хекс.

Я все написал честно и по своему опыту: против бруды мид никогда не выигрывал, против пугны крайне редко проигрываю независимо от ее позиции, а если и проигрываю, то точно не по ее вине.

А вообще я сказал: оставляйте свои пожелания, буду снимать видео, против кого и как играть, и параллельно буду дополнять гайд. Просто на написание этого и монтаж видео ушло две ночи)
08 Июл 2017 в 20:18
0
Ты не прав,
Есть причины по которым Драгонас выйграет катку против контр пиков:
1)АМ требует много фарма,даже фри-фарма,а адекватный игрок всегда будет напрягать эту булку.
2)Здоровье Пугны на 15 лвл с артефактами не перевалит и за 1000 и да ,ты всегда тыкаешь вард ,играя за пугну?Отлетит за 3 спела.
3)Эффект неожиданности ,никто не ожидает получать от Скайраса по лицу 2к урона на 15 минуте.
Герои которые могут что-то ему противопоставить - это Тайдхантер(за счёт кракеншелла и хп),но убить Петуха он не сможет,
2)Антимаг с аганимом, линкой ,мантой и бкб.Только так он сможет избежать нашей кары.
Форса,линка,бкб,еул,манта и капля .Без этого отлетит любой ,кто имеет 2500 хп.Ancient Seal+Ethereal Blade+Arcane Bolt+Concussive Shot=всё гг
[img]http://s019.radikal.ru/i630/1707/d4/bc13cb2c2ce5.png[/img] ~3200MMR
02 Май 2017 в 11:32
0
1) Хекс+Этериал < раннего атоса. Скаймаг довольно не очень фармит, пока он соберет на эти итемы, пройдет миллион лет.
2) Линза > ШБ. Во-первых она даёт урон. Во-вторых с линзой мы живём намного дольше, т.к. легче с позиционкой, а позиционка это всё на скае.
3) Спам петухами на 1 лвл плохая идея. Ждём 5 лвл и отрываем лицо вражескому мидеру
4) Максим болты, а не замедло. Урона больше, маны жрёт меньше.
5) Где бладстоун? 50% игр без него очень тяжело, если нет какой-нибудь линки, которая даёт много маны
6) Вейл не нужен. Вообще.
7) Очень мало предметов на ХП. В лейте ты будешь ватной жижей.
8) Аганим 6 слотом слишком поздно
9) Вот уж против кого нам легко, так это против лансера и наги. У тебя есть скил, который детектит из иллюзий героя. Кидаешь замедление, оно летит в настоящего героя+заметно сильнее дамажит вокруг стоящие иллюзии. Если быстро жмешь кнопочки, то успеваешь накрыть это всё салом и быстро убиваешь
10) Дагон это дорого, не сильно дамажно и лишняя кнопка.

Я обычно качаюсь так -
1-2-3-1-1-2-1-2-2-х-3-(4?)
Ульту берем как можно позже, только после покупки атоса, если враги успели разжиреть, то сразу в 2. Если нет, то лучше апнуть сало. На 5 лвл идем за аркан тапками и заодно гангаем один из лайнов. Обходим вражин, кидаем замедло и тупо идем за ними кидая по кд петухов. Это почти 100% фраг.

Как апнули 7 лвл и имеем замакшеных петухов, просто потихоньку фармим вражеских героев до появления атоса. С атосом фармим их уже не петухами а ультой.

Итембилд примерно такой:
Арканы->Атос->Линза->Аганим->Бладстоун\Линка->Октарин
Потом заменяем арканы на тревела и атос на этериал. Всё. Итемы дешевые, легко собираются, и при этом дпса вы будем выдавать раньше и больше. Сноуболимся и выигрываем. Да и переворачивать игру можно.
02 Май 2017 в 13:21
0
Я, конечно, видел много точек зрения, но когда говорят, что каждое сказанное в гайде слово - полная хрень, вижу впервые. Это просто эпик xD
02 Май 2017 в 13:48
0
Вам аргументы по пунктам надо?
1) Атос варится на ~15минуте из дешевых и нужных предметов. До этериала и хекса дай боже дожить
2) Без линзы мы прём в упор, торгуем лицом. А дасты уже давно все умеют покупать. Скоро еще и гемы научатся
3) Лишиться всей маны ради того чтоб снести пол хп и потом стоять сосать?
4) Замедло может прокатить разьве что только потому что враг не ожидает. В остальном оно всем проигрывает
5) Где ты ману на свои прокасты вообще берешь? После каждого на базу бегаешь?
6) Зачем нам увеличивать дпс, когда наша проблема мобильность и мана
7) Один предмет на хп. Рассыпешься если инициация на тебя будет в секунду
8) х2 урона на халяву слишком хороши чтобы брать их в последний слот. Это ебучий мастхэв сейчас
9) Какие вообще у тебя проблемы с детекшном лансера? Ау
10) Зачем?
02 Май 2017 в 13:58
0
Мои аргументы:

Топ Дотабаффа
~60% WR
~5k MMR

Зачем мне какие-то другие?) Когда-нибудь я добавлю в гайд более обширно по многим пунктам, которые ты написал, как руки дойдут, но не сегодня.

За меня как-то недавно играл парень, у которого в 50+ играх был винрейт 74%. Ну нашел человек на своих 3-4к Скаймага и начал его пикать по кд. Закуп стандартный - атос/аганим, и после первых 25 минут он бегал 17-3 - все прекрасно. Но в итоге после БкБ у всех врагов он стал бесполезным куском, и вытащить мы его уже не смогли. Все киллы он забирал на старте, мы героев не фармили, а он просто все свое преимущество сливал и сливал методично. С 25 по 45 минуту он не мог не то, что собрать хекс, а даже купить мистик стафф. Так и остался без него.
03 Май 2017 в 02:21
0
Лол, автор попадался со мной на рейтинге 4500-5000 2 раза, а то и больше. Он умеет прожимать кнопки и с ним приятно играть. Могу прям сейчас начинать играть по этому гайду - ничего не изменится, я собираюсь точно также. А хекс как можно быстрее это же очевидная вещь, разве нет? Я думал, выше 4к так одеваются все.

В раздел друзей, когда он появится, оракула моего вставляй.
03 Май 2017 в 22:35
0
Насчет хекса, конечно, не очевидная. Многие люди варят хекс четвертым слотом, то есть сначала пытаются брать атос, аганим и вейл или хотя бы просто атос и аганим, а это около 10к нетворса (с учетом аркан и всяких расходников, промежуточной чепухи и смертей, а с вейлом вообще 13к), и для хекса нужно уже выфармить больше 16к - это достаточно редко на Скаймаге получается сделать.
05 Май 2017 в 17:19
0
Про главных врагов добавил бы еще Никса)
05 Май 2017 в 17:55
0
А я еще не делал список главных врагов) Просто сказал, что сложно с иллюзионистами и показал, против кого в миде могут быть трудности. Вообще да, Никс - та еще заноза)
05 Май 2017 в 20:43
0
Про Пугну не забудь и ее вард, который общипывает Петушка ну и про Гулю)
Есть момент с Wtf moments про Ская, аганим и иллюзианиста, вставь его)
https://www.youtube.com/watch?v=RTjwWGrmpoc
На 8:30
05 Май 2017 в 21:51
0
Я уже говорил, что Пугна - "лучшая" контра Скаю. Саппорт, который на 30 минуте имеет 800 хп, позволяет фармиться, даже не используя ульт, а его "сейв" только позволяет быстрее сливать всех, на кого будет кинут астрал.

Террор давно уже такой же иллюзионист, как и арк - есть подобие иллюзии, но ты всегда знаешь, кто основа :) (на видео были иллюзии с манты, но они уже закончились к тому времени, как в него летел прокаст)
08 Май 2017 в 18:18
0
Сам герой не очень. Без айтемов он ничего не представляет особо, и при этом фармит медленно, соло ганк-потенциал слабый, то есть деньги на нем получать сложно, фарм-талант только на 15 уровне. Кстати мидас ему норм заходит, если у противника пасивный пик с хорошей защитой. Просто та самая лина и линию так само хорошо стоит, и по игре активней, дпс тоже высокий имеет (имеет как магпрокаст и физ дпс норм), фармит быстрее, таланты лучше, сам герой более универсален чем скай. Вообщем на любителя.
09 Май 2017 в 06:48
0
Полный бред, серьезно. Ты, видимо, вообще не заглядывал в видео, потому что там убийства показываются со 2 минуты по 50. Если кратко:

Без айтемов не представляет - фб часто случается на 2 минуте. Чтобы наносить урон, не нужно быть в файте - значит минус айтемы на выживаемость, для убийств в файтах нужен вейл и лвл.

Ганк-потенциал слабый - с прокаста за 3 секунды на 12 лвле 2к урона налегке. Скай в соло неизбежно фармит керри, пока у них не появится еул/манта/бкб.

Сравнивать прокасты лины и ская - бессмысленно. У лины лагуна бьет, как у ская 1 скилл, только у ская откат полторы секунды, а не 50.
Пруф: https://youtu.be/hR3T5zATnUY?t=9m42s
10 Май 2017 в 11:09
0
мда... ща бы писать гайды на юзлес кусок, у которого нет контроля и берст дамаги... Если ты играешь на победу, назови хоть 1 причину:
1. зачем пикать эту юзлес чушь на роль сапа, если можно взять лиона или дизраптора
2. зачем пикать эту юзлес чушь на мид, если можно взять любого адекватного мидера с лейт потенциалом. В отличие от этого крипа, который перестает вносить импакт после 15ой минуты.
10 Май 2017 в 14:02
0
Затем. 99% героев с лейт потенциалом на центральной линии-куски дерьма на стадии лайнинга. Поэтому можно уничтожить их на линии и пойти с командой пушить за счет огромного урона,который ни один герой не переживет.
Ну и скаймаг в лейте намного полезнее любого семи-керри мидера т.к может за секунду сбривать героев до бкб и подсейва
10 Май 2017 в 14:57
0
Что ты несешь... Ты ченджлоги читаешь вообще? Какая нах лайнинг стадия, сейчас вобще без разницы что происходит в начале игры, любая катка на изи затягивается за 30 минут изза шрайнов и доп армором вышкам. Кого ты собрался пушить этим крипом, который за всю игру 100 тавердемеджа нанесет максимум лол.
Проорал с "лучше любого семикери мидера" аххах, инвок, шторм, троль, да даже бесполезнаая квопа просто без скилов с руки накидают раз в 10 больше урона, просто потому, что ульта петуха контрится чем угодно, банальный форстафф или еул которые в давесок к стикам собираются кому не лень.

З.ы. так и не увидел ни1 адекввтной причины пикать это юзлес говнецо
10 Май 2017 в 17:12
0
Какая ульта? Ульта скаймага-его худший из четырех абилок.
Тролль? Инвокер? Шторм? Найс 5 крипов к 10ой.
По факту 1 на 1 против него не стоит ни один из метовых героев. Ну и ты полный отбиток,если думаешь что игру нельзя закончить быстро. Ты видимо не играл против ская с вейлом и аганимом к 20-25 минуте,который за прокаст всю команду противника убивает)))
10 Май 2017 в 20:04
0
Нет берст дамаги? Герой с максимальным берстом в игре, ~3000 нерандомного ДПСа никто не выдает.
Нет лейта? Как 3000 ДПСа не может быть лейтом? Скай без шансов уносит любого керри противника.

Я для кого видео делал? Посмотри и не неси свою дичь, пожалуйста.
11 Май 2017 в 12:52
0
Откуда ты берешь эти цифры? 800х2.4сек это всего лишь 1920 маг урона алё. Про резист мне не заливай плиз, в лейте сайленс скинет даже самый бнсполезный сап. И что значит "не рандомного ДПСа" лол. Да чтобы весь прокаст влетел в таргет планеты в ряд должны сойтись... в лейте всем плевать на маг урон и на героев без адекватных дизейблов. Не смеши так больше плз
З.ы. кажется китото не понимает что такое берст урон. Это мгновенный и значительный урон. Например ульт лины или крит морты, а у юзлес крипа с этого гайда нет ни берст урона ни контроля. И урон у него не скейлится...следовательно и лейт потенциала никакого...
11 Май 2017 в 13:19
0
У тебя явно невысокий рейтинг, чтобы давать такие цифры и не понимать принципа берста на Скае, поэтому просто два видео-пруфа с таймингами для особо ленивых:

https://youtu.be/hR3T5zATnUY?t=9m42s
https://youtu.be/PwnpIA0DNeA?t=11m32s

И да, что значит, чтобы прокаст влетел в один таргет, в ряд должны сойтись планеты? Ты что, с закрытыми глазами скиллы кидаешь?)
10 Май 2017 в 14:00
0
Как топ скаймаг форума,замечу что качаться через слоу-иметь аутизм,а покупать Дагер/шб до вейла+Атоса/аганима-впридачу быть и дцпшником. Прокачки есть две- 1) 1>2>3 и 2)1>3>2
Первая рассчитана на больший дпс и ранние тимфайты, вторая создана для пиков с героями способностей эскейп.

https://m.vk.com/r4pemantv - пруф.
10 Май 2017 в 20:17
0
Спасибо, но это твое мнение. Ты самоназванный ТОП, которого даже нет в топе ДБ. Я тебе так же могу сказать, что Атос - артефакт для ЛСов, которые не могут попасть ультом под замедло, но я же не делаю этого, потому что не стоит оскорблять людей, основываясь только на своем мнении. Насчет твоего буста, ну как бы я тоже иногда отдыхаю на твине на 3.5к+, там винрейт 91% (учитывая дисконнект) с кда 5.5 вообще без каких-либо сложностей:

Пруф: https://www.dotabuff.com/players/278276450/matches?date=month&hero=skywrath-mage

Я не люблю играть, надеясь на то, что противники - идиоты и не купят форс/еул/манту/бкб или моя команда поможет мне выиграть на 25 минуте, когда я с аганимом буду пытаться всех убивать. Это всегда риск, потому что по факту бывает так, что союзники так и не смогут ничего спушить, в то время как противники соберут артефакты на контр и ты будешь отлетать.

Я не знаю, сколько ты отыграл в новой мете - у тебя на мейне всего 100 игр вообще, но у меня на около 5к тусуется парень, который берет ская на 1 секунде пиков, играет через атос/аганим, и при этом юзает читы на автокаст. Пока он "забирался", его винрейт был 75%, сейчас около 65%, причем две из трех игр с ним я проиграл по одной простой причине - собрав бкб и еулы, противники просто затоптали его, как курицу. Причем сейчас он уже пытается играть не через аганим, но его билд по-прежнему туповат:

Это его ДБ: https://www.dotabuff.com/players/39650228/matches?hero=skywrath-mage

Я же предпочитаю играть так, чтобы противники отлетали со 2 минуты по последнюю.

P.S. По-моему, весь смысл твоих сообщений в том, чтобы побольше упомянуть, что ты "топ-скаймаг", но непонятно, зачем ты пытаешься критиковать мой билд, если он работает на практике.
11 Май 2017 в 11:12
-1
Что работает? Работает то,что от тебя любой герой просто зайдя в кусты убегает? Или то,что ты думаешь что купить шб или даггер на нормальном рейтинге до артефактов что-то дающих-это норма?
Атос не панацея я и не говорю что он мастхев,как и аганим,т.к из 4х скилов его ульта-худший скил,т.к тратИТ количество маны несоразмерно урону и актуален ульт только в лейте. Но проблема в том,что у тебя 4500-5000 рейтинга как ты сказал,ну а у меня на мейне 5900 и я там играю мид скаем,а не на 4к помойке,где даже овощ с прокачкой через слоу и билдом через шб до нормальных итем и с дагоном шестым артефактом. Хех.
То,что твоего друга затоптали-его личные проблемы. Скаймаг не герой типо Зевса,бкб его не контрит по нескольким причинам:
1) все скилы имеют очень низкий КД
2) С аганимом урон наносится не по 1му герою
3) огромный мс и каст рендж за счет которого можно вообще не подставляться.
11 Май 2017 в 13:12
0
Работает то, что 60% ВР. По остальному:

1. Блинк покупается после аркан+вейла. Ну и в принципе я сейчас собираюсь по-другому, винрейт вырос еще на порядок.

2. Я хз, как герой может убежать в кусты от Скаймага, у которого два скилла дают обзор.

3. Ты сказал, что покупать блинк до атоса - быть дцпшником (т.к. в гайде сказано, что покупать его нужно после вейла). Теперь говоришь, что это не мастхэв.

4. БкБ контрит Скаймага в хламину, т.к. с ним керри может идти вперед и вообще ничего не бояться, ведь у противника минус мидер. Можно просто заходить на ХГ, бить бараки и Скаймаг тебе вообще ничего не сделает, а если покажется дать хоть один скилл - БкБ+блинк на него и до свидания, если тиммейты не спасут. Если БкБ додумался собрать не один человек, а, как в моем случае, Найкс+Вокер+Энигма - разговор будет коротким.

5. Это не мой друг, т.к. с читерами я не имею желания даже общаться. Особенно с руинерами.

6. Дагон шестым артефактом - исключительный случай, когда у противника есть какой-то ярко выраженный тащер, которого ты не можешь убить со своего прокаста. Такое совпадение очень редко (обычно или нет одного тащера, или он падает без дагона).
12 Май 2017 в 15:02
1
>>у меня на мейне 5900 и я там играю мид скаем,а не на 4к помойке,где даже овощ с прокачкой через слоу и билдом через шб до нормальных итем и с дагоном шестым артефактом (учись грамотно доносить свои мысли до человеков)
Во-первых, 4.5к-5к, не одно и то же, с 4к. Угораю с твоего желания завуалировано назвать автора овощем.
Статистика не врет, и говорит нам, что автор статьи более скиловый скаймаг, чем ты, потому что он в топе дб, а ты топскаймагфорума.
11 Май 2017 в 13:45
0
1)Арканы ничего не дают герою с таким приростом инты и манакостами
2)Ты же через слоу качаешься,поэтому изи убежать в кусты)
3)Там было написано до Атоса/аганима
4)Ну как бы Скай не единственный герой,который должен драться до хг,а не на хг. Но... Нажать бкб чтобы пушить=глиф=инициация пож конец бкб=минус трон
5)Ну ок,чо
6) Не верю что нет более полезного артефакта,чем дополнительный арканболт раз в 15 секунд.
12 Май 2017 в 20:26
0
1. Отчасти согласен. Арканы - не мастхэв, возможно, в следующей обнове гайда я их даже уберу.

2. Герой не может убежать в кусты, если он умирает с прокаста. Вся суть моего билда в том, что Скай не дерется - он кидает прокаст и отходит, если не уверен на 100%, что может добить. Шаблонным Скаям навроде тебя, видимо, просто сложно понять, что это не бежать и спамить Q, это абсолютно другой плейстайл.

3. Атос/аганим - это или атос, или аганим. Если ты не умеешь в форматирование, то извини, это не моя вина, что я не понял.

4. Не единственный, но по сути боевых единицы в основном три - мидер, керри и хард. Учитывая, что хард может быть каким-нибудь инициатором/саппортом (типо омника или абы), в итоге твой керри должен драться против двоих-троих.

5. Дагон - не аркан болт, под дебафами он бьет больше 1.5к. Ну и я повторяю для особо одаренных - если есть какие-то герои, которые нагибают всю твою команду, но не умирают с прокаста, а должны умереть с прокаста - берется дагон.

Я его, честно говоря, покупал за все 600 игр в 1-2 играх, но это потому, что случай настолько уникален - когда есть тащер, который не умирает с прокаста. Я не помню, по какой конкретно причине его брал я, но стандартный пример - Спектра, которая рядится в жир. Ты или убиваешь ее за прокаст, или она юзает хаунт и режет как тебя, так и твоих тиммейтов. А у жирной спектры 4к или даже 5к+ ХП, пассивка, и при этом очень неслабый урон.
12 Май 2017 в 07:01
0
Если честно, у меня о скае на кор роль представление, что на нём можно выигрывать с вром выше 60% только на рейтинге как минимум на косарь ниже твоего. Просто по той причине, что герой может вывозить айтемы только за счёт сноубола и без ощутимых слотов вообще никак не фармит. Да, он овнит почти любого героя 1 на 1, но если тебя взяли и обоссали на миде, например, вражеские саппорты? Ты не сможешь вернуться в игру за счёт фарма леса как какой-нибудь сф, а овнить все лайны вначале могут попросту не дать, если играешь против игроков примерно своего уровня и в итоге скай из мидера становится героем 4-5 позиции и выиграть игру становится крайне тяжело.
12 Май 2017 в 20:15
0
Ты можешь вернуться за счет того, что тебе нужен только артефакт за 2700, чтобы убивать почти любого героя противника за прокаст - осталось дождаться фиксации от тиммейтов. Если твои тиммейты не совсем отбитые, вполне можно камбекать и со счета 0-5 (такое бывает).
12 Май 2017 в 09:41
0
от меня дизлайк
16 Май 2017 в 11:48
1
Поставил лайк за:
1. Скаймаг не саппорт (аки зус, лина и прочее).
2. Лучший лайн - мид.
3. Правильная раскачка. Хз почему, но дегроды считают, что 1й скилл должен быть в приоритете, в то время как второй и замедляет под прокаст и наносит больше урона. При этом дальше по приоритету идет сало, что тоже архиверно на мой взгляд.

Не согласен:
1. Танго пусть запулят, двух хватает (обычно одного) прикупи ботл, даст чутка маны и также сможешь размениваться по хп. + обычно беру пару кларити (и где блджад вард в мид ?).
2. Иллюзионистов он частично контрит, ибо 2й скилл ВСЕГДА летит в оригинал, если его нет, то скилл просто уйдет на кд. Также иллюзии лансера до 15-20 минуты улетает за один второй скилл (ибо он аое).
3. Не вижу атоса. Его обычно беру одним из первых предметов, ибо контроль для ская очень приятен + дает нехилый буст к инте. Хотя можно обойтись если в команде есть станы.
4. Не вижу еула в затаре или бкб. Когда пацаны начнут прожимать БМы и вставать под ульт, ты начнешь страдать.
5. Аганим - один из лучших (считаю мастхевным) артов на ская, ибо фактически удваивает его потенциал.
6. Дагон почти бесполезен. У ская слишком дохера кнопок, прожать все, почти нереально, а прокаста и так хватает. Также дагон не дает ничего для выживаемости, ходит такая сладкая булочка с 1200 хп на 30й, без контроля, эскейпов и прочего, зато с дагоном ебана.
7. Почти никогда не собираю вейл, только если под команду, но лично мне он не всрался, до 30й за прокаст отлетают все.
8. По факту у тебя отсутствуют промежуточные арты на реген маны (нужно минимум 150%, чтобы регена более-менее хватало). Обычно я собираю еул.
9. Арканы скаю НЕ НУЖНЫ, они собираются по необходимости для команды. Манапул увеличивают на копейки, реген маны на 2 птички раз в 40 вроде секунд - т.е. мусор. Обычно либо не грейжу сапог вообще, а потом беру тревела, либо беру фейзы для скорости или пт для небольшого жирка (на мой взгляд оба варианта от лукавого, но имеют место быть). Можно взять виндленс. И скорости даст и для еула зайдет.

Друзья -враги
-Лега - твой друг и ты для неё дикий враг.
Друзья все, кто может надолго зафиксировать терпилу.
Враг:
Бара - твой враг намбер уан. Уже с 3го уровня жизни он тебе не даст.
Никс - ну тут очевидно
Рики - так же
Вардами конечно контрятся, но не всегда они есть.
Враги в миду:
-Темпларка - может унизить в миду ибо рефракшн.
-Вайпер - пойдет через 3й, купит робу и ты перестанешь кидать в него магию минуте на 3й. Если подставишься, уйдешь в таверну.
-Разор - высокая скорость, замедло от пассивки + отсосет урон и под вышкой забьет.
-Мипо ест петухов на завтрак
-Сало тоже неприятен, но не более того.
Шторм - начиная с 6го заставит страдать.
-Пагна - только если рукастая, обычно она тебе потом помогает, когда "сейвит" своих терпил.

Ну это чисто навскидку, кого вспомнил, ах да, хусик еще неприятен.

Физ ДДшники (если их много) контрятся гостом (в гайде тож че то не видно его), тот же рики нихера тебе не сделает под гостом, но к сожалению гост со старта не прилагается.

В общем много чего, но общая мысль мне нравится.
16 Май 2017 в 12:45
0
Спасибо. Отвечу тоже по порядку :)

1. Бывает, нужно размениваться по ХП, и если у тебя танго запуленные, ты можешь оказаться проигравшим, а если приходишь со своими, а противник запуленный, у тебя очень сильное преимущество. Особенно это важно сейчас, когда на первые 5 минут выключили шрайны.

2. Второй скилл не контрит иллюзионистов. Взять в пример того же лансера - ты юзаешь второй скилл, он в него попадает и он сразу нажимает свой второй - ты опять его не видишь (а если пытаешься ганкать где-то на его стороне, то он тебя вообще убьет). Лансера нужно контролить до того, как он юзанет свой второй, а со временем у него еще и манта появляется. Спектру вообще после ульты никак не законтришь.

3. Не вижу смысла в атосе, когда я могу и так попасть ультом под замедло, а хп в последнем патче очень много.

4. Все это заменяется быстрым хексом. И сейв от БМа, и реген маны. Вообще враги с бмом постоянно заставляют вспомнить меня старый анекдот: "Шел медведь по лесу, видит, машина горит - сел в нее и сгорел" - просто видят ульт и заходят в него под бмом, чтобы умереть. Но прикол в том, что обычно сначала влетает прокаст с остальных скиллов где-то на 40-50% хп, и оставшимися ХП меня просто не добить. Это в 95% случаев так, бывают и исключения, но я же и сам понимаю, как нужно кинуть ульт, чтобы не умереть от БМа.

5. Он не удваивает его потенциал, т.к. прокаст летит не в ту же самую цель, а в рандомную. Арт неплохой, но я считаю, что лучше гарантированно убивать одну цель, чем надеяться, что убьешь двоих. Это мой личный плейстайл) Когда спектра с 4.3к хп улетает за 2 секунды - это бесценно, аганим такого не дает)

6. Я уже писал, он собирается в исключительных случаях, я сам его 2 раза собирал всего. Но что-то он сильно людей раздражает, может, уберу в следующей обнове.

7. Не знаю, на каком рейте ты играешь, но на 15 минуте у героев еул/манта, а после последнего патча около 1.5к хп у всех коров, и их нужно как-то убивать.

8. Хекс (стафф берется на минуте 17-20, он уже дает около 3-4 мана-регена).

9. Согласен, в следующей обнове гайда их не будет, я их и сам уже не собираю.

Списка врагов/союзников еще не было. Гост в гайде есть - этериал :)
16 Май 2017 в 13:09
0
1. Обычно на старте беру 2 фласки, запуленный вард и тангус иногда нулик (в зависимости от противника). Если нулик не брал, то ботл уже летит на 50й секунде, хп хватит, а размениваться тычками со скаем могут немногие. Но без нулика тяжко ластхитить, это жиза.
2. Я писал, что контрит частично, т.е. позволяет спалить оригинал, для того же лансера это очень критично. Спектре, цк, наге и прочим это тоже вряд ли понравится. Я не говорю, что он их в салат расшибет (хотя если повесит сало, то расшибет, как нефиг), я имею ввиду, что это просто приятная особенность, кстати аганимный ульт (рандомный который), тоже всегда падает на оригинал + если ты в толпе иллюзии, то дамажить тоже будет только оригинал, просто укажи, как особенность механики, не все это знают.
3. Атос нужен, когда нет хоть какого нибудь контроля. От половины ульты ская уйти довольно легко даже слоупокам, также можно отмансить и вообще задоджить. Тут как повезет. Хотя конечно он дороговат, но помимо прочего он дает дикий манапул (хотя его сейчас вроде изменили, так что может и правда только контроль), которого скаю не хватает.
UPD: Атос не топчик стал, инту срезали :(
+20к инте
+15 к силе
+6 к ловкости
+6 к урону

4. Если в твой ульт зайдет какой нибудь пиджачок или акс с худом (а против ская его часто берут), то вряд ли они умрут. А быстрый хекс на скае... Хз не пробовал, посмотрю, как заедет.
5. Убил героя с прокаста и ополовинил рандомную цель (+ замедляешь две), по моему неплохо. Также существенно ускоряется фарм (ровно в 2 раза в теории)
6. Дагон оставь лучше, как ситуативно-фановый.
7. Тем не менее убиваю. Я ж не соляру заливаю на скае, а с командой играю. Тем не менее 1 на 1 прокаста хватает почти на всех керри и саппортов. С танками сложнее, но обычно 2-3 птички докинул сверху и нормалек.

Гост просто добавь в основной затар на ерли-мид гейм с указанием того, что грейдится в эфир, если много всяких ддшников-угнетателей. А то ведь гайды пишут для новичков, а не для ВХС.
Хотя новичок на скае это п***ц. Просто машина неистового фида.
16 Май 2017 в 13:43
0
2. Ну я же говорю, у меня обычно как бывает - ты спалил оригинал, и лансер делает ответочку в виде своего второго скила, и ты его уже опять не видишь) Нагу убить сложно не по причине проблем в поиске оригинала - она нереально быстро бегает (если с прокаста не убил, болтами не добьешь), имеет некисло хп, отжирается со всей магии при этом, а вдобавок иллюзии не собирает вместе, а отправляет по разным лайнам. Более того, она вообще сама может на тебя и не идти - отправит просто три иллюзии четко в тебя, а ты бегай, как идиот от них, потому что убить не можешь))

3. Я же говорю, я попадаю и без контроля, пока не жаловался. Я пробовал с атосом, мне не понравилось - вместо него лучше купить стафф, чтобы потом быстрее хекс долетел. А в лейте вообще юзлес артефакт становится, когда у тебя уже хекс и этериал - они и так цель почти останавливают.

4. Если просто зайти в ульт, который кидали не в тебя, то ты зайдешь на 25, ну 50% от его урона - скаю ни холодно, ни жарко, особенно если противник с худом. На цели не висит сало, скорее всего нет вейла, там ульт и урона наносить-то не будет)

7. Я стараюсь лить соляру, потому что надеяться на тиммейтов - это такое. Зато я не рейджу, если мне откровенно игру не сливают. Было такое, что два сапорта и хардлейнер, которого сразу загнобили, на 1 минуте зачем-то пришли пытаться ганкать и стали в миду афк, причем не в лесу, а именно в крипах, типо зонят их мидера - вообще эпик, пришлось самому идти в харду стоять)
15 Июн 2017 в 23:42
-1
Угораешь второй скил больше дамажит?ты хоть читал описание первого скила дружище?
16 Июн 2017 в 18:51
0
Я так понимаю, что к 6му уровню (с замакшенными птичками офк) у тебя бонусом идет 300 интеллекта. Сори чувак, у меня другая дота, где необходимое количество интеллекта для 1го скилла (чтобы урон ощущался) появляется где то к уровню 12-15.
17 Июн 2017 в 03:06
0
Давай ка посчитаем,27 базовых интеллекта+3.60x6лвл=48.6+к 6-ому лвлу у меня уже 2xbracer и 1xSTAFF OF WIZARDRY = 10+6+48.6 =64.6...64.6x1.6+120=+-230 урона с кд в 2 сек.интересно с чего будет больше дпс со второго скила?280 урона с кд 12 или,спам первым по 230 урона с кд в 2с.....это поверь достаточно ощутимо.Пора бы тебе задуматься о своей доте.
22 Июн 2017 в 01:21
0
Luxtos, оподливился, у первого скила хоть не так уж и много урона (не учитываем интеллект, ибо всякое бывает), однако у второго скилла кд 12 сек, а у первого 2 сек
в итоге за 12 сек мы можем либо
2 раза кинуть замедло по 280 = 560
6 раз кинуть скилл по 120 = 720
и это еще не учитывая интеллекта
23 Июн 2017 в 18:54
0
Разумеется такая мелочь, как количество маны в начале вас не смущает.
На 6м уровне с двумя нуликами хватает маны на 2 птички и остальных скилов по 1 разу (я думаю не вызывает сомнений что 2 и 3 надо хотя бы на единичку качнуть). При этом незамакшенное замедло, уменьшает эффективность твоей ульты примерно вполовину, а то и больше. Ганкать ты сможешь только под стан, которого может и не быть, про то, чтобы противника на миду убить я даже речи не буду вести. Кроме того, второй скилл в начале имеет архиважный плюс - дальность каста почти в экран.
15 Июн 2017 в 23:16
0
https://ru.dotabuff.com/players/341557393
Братанчик это твой скай с 56% вр?
08 Ноя 2017 в 09:06
0
К сожалению, почему-то комменты в гайдах не приходят в уведомления на д2ру, а сам я их не чекаю, поэтому отвечаю только сейчас)) Да, мой.
15 Июн 2017 в 23:40
0
Посмотрел твои игры,не впечатлен)дискорд фёст айтемом очень сомнительная тема.
15 Июн 2017 в 23:48
0
Когда собирался через етериал тоже были луз стрики как у тебя по 5 игр,но позже я задумался в чем проблема и что делаю или собираю.После хороших раздумий забыл про луз стрики уже давно
15 Июн 2017 в 23:49
0
Вот у тебя тут даже было 9лузов подряд и ты дальше таришь как тарился,не задумываясь в чем проблема
22 Июн 2017 в 01:18
-1
Как представитель 1к помойки и сыграв 14 игр на скайврасе с вр 91% могу сказать следующее
1. мид тебе никто не даст, поржут и зарепортят
2. Собираюсь через фаст соул ринг + атос, соул ринг решает проблему с маной, а атос просто дает реализовываться ульте
3. Качаюсь через 1 скилл, он все таки больше импакта вносит вначале, ибо 120 урона раз 2 сек > замедло, которое апается c 30% до 65%, что не так уж и круто, +почти всегда у тиммейта на лайне есть стан/замедло
4. При грамотном фарме атос выходит на 13 минуте, который дает ульте полностью реализоваться, плюс качая еще и сало то можно уже к 12 лвлу наносить 1200 чистого урона
5. итем билд после атоса - фаст хекс, блинк и этериал, аганим - трата денег, лучше прикупить блинк
дискорд так же не тарю, ибо атос дает больше статов, и, что важно, раскрывает ульту, которая дает больше профита, чем +25% урона к первому скилу и второму
03 Сен 2017 в 17:08
0
аганим трата денег? все скиллы по три, благодаря аганиму скай вносит 4700 магического урона. Благодаря аганиму скай еще и фармит первым скиллом, собираю всю пачку крипов. Ты вообще о чем пишешь то?
24 Сен 2017 в 19:32
0
сыграл почти сотку игр
полностью поменял мнение о аганиме, очень крут, с атосом можно давать двойной ульт в соло таргет
этериал вообще перестал собирать, ибо профитнее уже октарин купить
в основном все так же осталось
кстати покупать танго на мид - дебилизм
лучше попросить один танго и купить ветку с фейри файром, или же тупо купить фласку
24 Сен 2017 в 19:35
0
с иллюзионистов кекнул, особенно с лансера
просто кидаешь в него сало и он бесполезен, со временем когда у него уже шесть слотов просто блинкаешься и даешь хекс
тож самое про нагу и спектру

имхо самая большая проблема - это антимаг, хоть сколько не убивай, а он все равно выфармит бф манту и бкб, причем его еще и пробить действительно тяжело, надо покупать уже сильвер эдж
25 Июн 2017 в 19:08
0
Тот неловкий момент, когда именно ты спросил в твиттере про Скаймага :)
И да - лично мне довольно тяжело нормально раскастовываться, поэтому я вторым итемом собираю атос, для ловли всяких саппортов и коров до бкб
03 Сен 2017 в 16:59
0
после того как изменили аганим на скай мага, тактика игры поменялась кардинально. Первым артом - аганим, еще до сапог. Самое ранее время сбора 12 минута. После арканы, которые разбираются в линзу и далее по ситуации блудстоун или шива или октарин. Энфернал блэйд нафиг не нужен сейчас, если выполнять прокаст то лучше вообще взять блендмейл.
что за бред максить 2 скилл? если не мид то идти против милишников без стана - в идеала акс, на нем проще всего прокачаться. на 4 уровне акс умирает при 2 волнах + 3 скилл. И даже блинк ему не поможет, т.к. кд у ская небольшое, он всегда блинк собьет.
И не брать никогда ская, если пикнули пугну, нюкса или антимага. Хотя если собрались быстро и не умирали, то антимаг тоже не страшен - он просто не успеет нафармить как игра закончится.
чем страшны иллюзионисты? второй скилл покажет настоящего, а ульт меньше чем за 0,5 сек. перебьет все иллюзии. а дальше третий скилл и пара волн закончат начатое ультом
11 Окт 2017 в 17:43
0
не ну это уже рили жирно, ульт кстати иллюзии не дамажет, кстати аганим сильно контрит того же лансера, даешь в него замедло, и все иллюзии рипаются
01 Ноя 2017 в 02:52
0
кто сказал что ульт не дамажи иллюзии? я несколько раз играл против лансера который собирал аганим и радик. его инфузорные иллюзии отлетали изи. Ну и разумеется даешь сначала второй скилл он всегда укажет реального перса. На скае ни разу не доставляли проблем иллюзионисты. Но я всегда собираюсь сразу в аганим, поэтому проблем нет. Реальная проблема по сути одна - пугна. Остальные только после прокачки.
08 Ноя 2017 в 09:09
0
Сори, но это лютый бред. Во-первых, аганим и раньше был помойкой, а сейчас еще и дают вроде без него птичек раскидывать, а на счет иллюзий... ну ты это... механику скиллов бы затестил чтоли.
10 Ноя 2017 в 13:21
0
ты математику вообще не изучал? аганим раньше давал все скиллы по три, соответсвенно при прокасте за 4 секунды скай на аганиме выдавал 7500 маг урона, самый большой в доте. Это помойка? тебе лучше бумажку взять и посчитать. Сейчас аганим пофиксили всего по два скилла дает.
10 Ноя 2017 в 13:46
0
Не знаю, зачем ты пытаешься мне это рассказывать. С момента публикации гайда я сыграл почти 1к игр, поднял еще 1к ммр сверху и неоднократно убедился, что аганим - помойка. Как минимум, потому что это командный айтем, который всегда есть шанс не реализовать и обосраться, не говоря уже о том, что прокасты могут лететь совсем не в ту цель, в которую хотелось бы, а, например, сало в одну, второй скилл в другую, ульт в третью.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

ivan-_-hard
-4

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?