Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Visage гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher

Видео-обзор

22 + 2.70
11 + 1.30
24 + 2.50
21 - 31
-2
285
Уровень 1 15 25
Урон 45 - 55 80 - 90 105 - 115
Здоровье 640 1380 1920
Мана 339 724 999
Защита -0.43 2.17 4.03
Скорость атаки 111 129.2 142.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)

История

Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно пройдут под их взором. Отделенный от тела дух, однажды решив пройти сквозь завесу, уже не может изменить своего решения. Но если подворачивается случай и силой или хитростью некая беспокойная душа попытается избежать своей участи, то ужасающая гаргулья Visage, воплощенная форма вечного духа по имени Некро'лик, возвращает беглеца назад. Беспощадный и всегда достигающий цели, неподвластный смерти и усталости, Visage преследует свою цель без всякого сожаления до самого конца, охотно уничтожая любого, кто мог бы приютить беглого духа. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и пока мертвых воскрешают, Visage будет продолжать поиски и возвращать каждого в надлежащее место.

Способности

Grave Chill

Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.25 / 4.5 / 5.75 / 7
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в темные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption

Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper's Cloak

Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность: пассивная
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Summon Familiars

Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ЗДОРОВЬЕ: 440 / 550 / 700
УРОН ФАМИЛЬЯРОВ: 56 / 112 / 168
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 2
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно и отрешенно следят за его владениями.

Основной скилл билд

2
13
14
16
3
4
5
7
1
8
9
11
6
12
18
10 +90 к приросту золота в минуту +30% к получаемому опыту
15 +50 к урону +100 к дальности применения способностей
20 +300 к здоровью двойная атака Soul Assumption
25 +20% к урону от способностей +120 к скорости передвижения гаргулий
Введение

Спойлер: Немного об авторе
0K8g0L3QsNGH0LDQuyDQuNCz0YDQsNGC0Ywg0LIg0LTQvtGC0YMg0L3QtSDQvtGH0LXQvdGMINC00LDQstC90L4uINCf0LXRgNCy0YPRjiDQutCw0YLQutGDINGPINGB0YvQs9GA0LDQuyAzMSDRj9C90LLQsNGA0Y8gMjAxNi4g0J/QtdGA0LLRi9C5INGA0LDQtyDQt9Cw0LTRg9C80LDQu9GB0Y8g0L4g0JLQuNC30LDQttC1INGA0LDQvdC90LXQuSDQstC10YHQvdC+0LkgMjAxNiwg0YPQstC40LTQtdC7INC10LPQviDQsiDQvtC00L3QvtC8INC40Lcg0LLQuNC00LXQviDQvdCwINGO0YLRg9Cx0LUg0Lgg0YDQtdGI0LjQuyDRg9C30L3QsNGC0Ywg0L4g0L3QtdC8INC/0L7Qv9C+0LTRgNC+0LHQvdC10LUuINCS0YHQutC+0YDQtSDQv9C+0YHQu9C1INGN0YLQvtCz0L4g0YHRi9Cz0YDQsNC7INC90LAg0L3QtdC8INC/0LDRgNGDINC40LPRgCDQuCDQvtGC0LvQvtC20LjQuyDQtNC+INC70YPRh9GI0LjRhSDQstGA0LXQvNC10L0sINGA0LDQt9GD0LzQvdC+INC/0L7RgdGH0LjRgtCw0LIsINGH0YLQviDQs9C10YDQvtC5INC/0L7QutCwINGB0LvQvtC20L3Ri9C5INC00LvRjyDQvNC10L3Rjywg0L3QviDQstGA0L7QtNC1INCx0Ysg0YXQvtGA0L7RiNC40LkuINCSINGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LjQuSDRgNCw0Lcg0Y8g0L3QsCDQvdC10Lwg0YHRi9Cz0YDQsNC7INCz0LTQtS3RgtC+INCyINC40Y7Qu9C1INCyIEFsbCBSYW5kb20g0Lgg0LLQvtGCINGC0L7Qs9C00LAg0YPQttC1INGPINCx0YvQuyDQstC/0LXRh9Cw0YLQu9C10L0uINChINGC0LXRhSDQv9C+0YAg0L7RgtGL0LPRgNCw0Lsg0L3QsCDQtNCw0L3QvdC+0Lwg0LPQtdGA0L7QtSDQv9C+0YDRj9C00LrQsCAyMjAg0LjQs9GAINC90LAg0LTQstGD0YUg0LDQutC60LDRg9C90YLQsNGFOiDRgdGC0LDRgNC+0LwsINC90LAg0LrQvtGC0L7RgNC+0Lwg0L7RgdGC0LDQu9Cw0YHRjCDQstGB0Y8g0LPRgNGP0LfRjCDQvtCx0YPRh9C10L3QuNGPINC4INC90L7QstC+0LwsINGB0L7QtNC10YDQttCw0YnQuNC8INGD0LbQtSDQsdC+0LvQtdC1INC+0YHQvtC30L3QsNC90L3Ri9C1INC60LDRgtC60LguINCa0LDQuiDQv9C+0LrQsNC30YvQstCw0LXRgiDQvtC/0YvRgiwg0LzQtdC50L3QuNGC0Ywg0JLQuNC30LDQttCwINC+0YfQtdC90Ywg0LLQtdGB0LXQu9C+Oyk=

Спойлер: И о герое
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

Спойлер: Крупные обновления гайда
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

Гайд долгий и подробный, так что сходите налейте себе чаю. Во время его написания и дополнения я общался со многими игроками с 5к, мейнящими Визажа, узнавая их мнения по различным вопросам. Гайд постоянно дорабатывается не только с учетом обновлений, но и с учетом ваших замечаний, так что я всегда рад новым комментариям. Вопросы задавать тоже можно, каждому отвечаю подробно. 

Итак, начнем.

В данном гайде я хочу рассказать вам об игре за Визажа как за ключевого персонажа. Визажу-саппорту отведен отдельный пункт. Этого вполне достаточно, так как в очень многих аспектах эти два стиля схожи

Философия Визажа как кора такова:

  • Убивай за несколько секунд или потерпишь неудачу
  • Опыт важнее денег, старайся как можно быстрее апнуть лвл
  • Доминируй на карте, убей мидгейм врагов
  • Снеси по-быстрому, пока игра не дошла до лейта
  • Если игра все же затянулась, помогай своему мейн-керри вносить наибольший импакт в файтах и сплитпушь гаргульями

И вот в четвертом пункте как раз та мысль, которую постоянно надо держать в голове: в лейте Визаж слабее, чем раньше.

Плюсы и минусы героя

Плюсы:

  • Сильное и продолжительное замедление, сильное и продолжительное ускорение
  • Сочетание магического и физического урона. У нюка очень маленький кд и очень большой урон
  • Сложно избавиться от слоев пассивки, приходится тратить на них время
  • Возможность разведки конкретных точек
  • Много длительного контроля
  • Хороший пуш-потенциал
  • С некоторого момента может забирать Рошана в соло

Минусы:

  • В поздней игре уступает большинству лейтов
  • Маленькая скорость атаки, большая длительность замаха перед атакой, Stone form весьма слаб по сравнению с другими скиллами для фарма пачек
  • Пушить приходится в несколько заходов
  • Полностью (да, абсолютно полностью, включая предметы) контрится бкб. С появлением данного итема у основных героев команды противника Визаж может зачастую стать абсолютным нулем в тимфайтах, поэтому в таких случаях следует задуматься о полной замене артефактов. Разумеется, речь о бкб на 2+ ключевых оппонентах, в противном случае, можно зафокусить противника без бкб или, если его нет рядом, просто переждать действие посоха 
  • Пока гаргульи сидят, вокруг них может собраться толпа противников, без труда убивающая их после окончания каменной формы, и с этим ничего не поделать
  • Радиус обзора гаргулий примерно равен радиусу атаки милишника. При разведке приходтся летать зигзагами, чтобы полностью осмотреть местность
Описание способностей

ability1.jpg  - Grave chill

Замедление, засчет которого ускоряетесь вы сами. Чаще всего используется для задержания целей, которых таргетят наши гаргульи. Также может быть использовано при побеге, если нельзя кинуть на преследователя, то кастуем в крипа, это тоже ускорит нас. Кроме того, не стоит забывать, что уменьшается/увеличивается не только мувспид, но и скорость атаки. В драке полезно будет кинуть на какую-нибудь Мортру.

Берем на единичку на ранних этапах. Этого чаще всего будет хватать для эскейпа или килла, т. к. длительность очень большая даже на 1 уровне. Максим в последнюю очередь, так как замедление/ускорение остается постоянным с повышением уровня.

Спам, особенно на миду, помогает перефармливать оппонента и, кроме того, немного харассить его. Если критически важно забрать максимум фарма у оппонента, можно попробовать вкачать на двоечку, но только в тех случаях, когда мы позиционируем себя как саппорт.

При сборке через Мьельнир (со всеми сопутствующими артами, см. подробное описание предмета) бафф аса от данной способности также становится значимым.

ability2.jpg  Soul Assumption

В соло-киллах накидываем после того, как наши фамильяры нанесут достаточно урона по замедленной цели. На ранних стадиях игры этого хватает для полноценного килла в большинстве случаев. В файтах спамим этим скиллом, накидывая его по наиболее уязвимым, либо наиболее важным целям.

В мидгейме данный скилл позволяет нам стать машиной убийств, в лейте - вносит стабильно много урона в замесах, особенно с талантом на двойной удар.

Soul Assumption позволяет наказывать противника за его чрезмерную наглость, от этого прекрасно заходит на Визаже в миду. Кстати, на ранней стадии можно один раз забайтить противника с неполным хп, якобы по глупости полезая в драку с ним, а потом внезапно накинуть второй. Правда, на такое поведутся далеко не все оппоненты и трюк опасен, но при должном исполнении и небольшом везении игра стоит свеч.

Снижение манакоста и увеличение урона - этот скилл идеально подходит для того, чтобы быть замакшенным первым.

Хорошо подходит для того, чтобы сбивать линку, в том числе и у Рошана

ability3.jpg  - Gravekeeper's Cloak

Добавляет сопротивление урону за заряды. Заряды тратятся при получении более 50 урона от вражеского героя с учетом сопротивления. Можно уходить на лоу хп и буквально не почувствовать ульту Лиона в спину. Действует и на гаргулий, что кагбе намекает нам, что выгоднее держать их неподалеку от себя. Обычно так и играют: Визаж стоит позади, на расстоянии 500-700, раздавая ауру корешам и получая опыт/накидывая скиллы, а гаргульи фармят/бьют врага.

Пассивка - ключевой скилл в игре за Визажа-танка. Если имеем правильную сборку, то при прожатом Crimson Guard'е зарядов все время будет четыре, так как тычки от врагов в конечном счете будут сносить меньше 50 хп.

Советую брать на единичку в любом случае, так Визаж сможет пережить естественный харасс (исключение: крайне легкие линии). В отдельных случаях и против конкретных героев полезнее будет замаксить сначала этот скилл и только потом - нюк. Здесь надо руководствоваться тем, насколько сложно оппоненту сломать четыре слоя за короткий промежуток времени и насколько эти слои ему мешают.

ability4.jpg  - Summon Familiars

Самая важная способность, собственно, как и ожидалось от ульты. Гаргульи вносят много физического урона, но только в первые секунды, т. к. с каждой тычкой тратят заряды на урон, снижая его до базового - 2. На восстановление всех семи зарядов требуется 14 секунд, а это не так много. Когда все заряды потрачены на вражеского героя, следует накинуть еще последовательных станов.

Ради фамильяров мы собираем все наши арты. А под Bloodlust и/или Alacrity и/или Bloodrage они способны творить чудеса. Впрочем, сильнее всего нам помогает активная аура Траксы, позволяя птицам вносить много урона и без зарядов вовсе.

При первом призыве фамильяров можно сделать килл, забайтив врага и неожиданно заспавнив гаргулий. Особенно эффективно на миду, если боковые лайны играли аккуратно, то велика вероятность фб, особенно когда против нас какой-нибудь СФ.

При повышении уровня ульты надо заново спавнить фамильяров - показатели уже живущих не изменятся, а новые внесут кардинально больший импакт в файтах и куда быстрее смогут спушить тавера

Пушить надо в несколько заходов. После траты всех зарядов можно отвести гаргулий за вышку и выполнить отвод вражеских крипов, пока наши будут коцать тавер. В крайнем случае можно призвать фамильяров заново, они заспавнятся с полными зарядами, но делать это я не советую, так как если их убьют, то мы на длительное время окажемся малополезны. 

Когда мы не в состоянии фармить, например, лежим в таверне, за нас могут сделать это гаргульи. Они могут либо ластхитить крипов на лайне, либо забирать хилых существ в лесу. Опыта, в том числе и за денаи, мы, конечно, не получаем.

Ближе к концу мидгейма хорошо бы начать сплитить фамильярами. Сам герой в это время должен саппортить своему мейн-керри, благо, дизейблов у нас предостаточно, кд у них небольшой.

Описание скиллбилдов

1. Т > У > 2 > 3 > 1

Классическая раскачка. Заходит в подавляющем большинстве случаев. Позволяет наиболее просто развернуть наше преимущество и начать доминировать

2. Т > У > 3 > 2 > 1

Берем только если есть для чего (подробнее - в описании скилла). В таких ситуациях заходит на ура.

3. Т > У > 2 > 1 > 3

Ситуативный билд, можно попробовать реализовать в тех ситуациях, когда лишить противника фарма критически важно

4. Т > У > 1 > 2 > 3

Все то же самое, что и для предыдущей раскачки, фактически, адаптация её под Визажа-саппорта, который может немного подождать с прокачкой нюка

5. Т > У > 3 > 1 > 2

6. Т > У > 1 > 3 > 2

Максить нюк последним невыгодно даже для Визажа-саппорта, ведь это ключевая способность героя наряду с ультой

7. Т > ? > ? > У > ?

Еще встречаются те, кто говорят, что ульту надо качать сразу на второй лвл, потому что на первом гаргульи слабы и быстро умирают. Это, конечно, неправда, но вы и сами понимаете это (надеюсь)

Таланты

При выборе талантов советую помнить, что Визаж - один из наиболее сбалансированных в этом аспекте персонажей. У него нет талантов, которые надо брать в 70%+ случаев. Таланты одного уровня почти эквивалентны и каждый пригоден для отдельной игровой ситуации.

1. +90 гпм или +30% к опыту

Визаж-саппорт должен брать талант на гпм, ибо фарм надо оставлять корам. В целом по игре, Визажу-кору опыт нужен куда больше денег, его задача - быстро раскачаться (см. философию игры на Визаже). Однако вариант с голдой вполне неплох, если учитывать стоимость артефактов, которые нам надо приобрести

2. +100 к дальности способностей или +50 к урону

Судя по дотабаффу, бонус к урону чаще приводит к победе. Лично я считаю, что для Визажа, суть игры которого заключается в нанесении всего физического урона гаргульями, стоит взять плюс к каст ренджу. Атос при таком раскладе становится почти имбой

3. Двойной удар Soul Assumption или +300 к здоровью

Если упор в данной катке сделан на файты, то берем дабл страйк - так мы внесем в два раза больше магического урона. Я бы даже посоветовал брать его в большинстве случаев. И все же не забывайте про альтернативу. +300 к здоровью - это очень солидная прибавка, скажущаяся на вашей выживаемости. Игнорировать ее постоянно однозначно не стоит

4. +120 к мс гаргулий или +20% к урону от способностей

Мобильность гаргулий важнее урона от одного-единственного скилла и дотабафф это подтверждает. И все же, если мы взяли дабл страйк на 20 лвле, советую задуматься о выборе спелл амплификейшна. Задуматься, но не брать 100%.

Итембилды

В итембилдах описаны только детали самой сборки. Для подробного описания каждого предмета см. "Подробнее про предметы"

Основная сборка:

Начальный закуп

tango.jpg null_talisman.jpg  

Агрессивный закуп. Обеспечивает гораздо более удобный фарм и гораздо более эффективный харасс. Просим вард у саппорта. Если он заодно соглашается запулить танго, покупаем веточку и лепесток/кларити (кларити позволит больше спамить первым скиллом, берем только против милишников, которые не смогут сбить реген)

tango.jpg  healing_salve.jpg   ring_of_protection.jpg   faerie_fire.jpg   observer_ward.jpg   iron_branch.jpg  

Дефенсивный закуп. Кольцо добавляет брони для более комфортного лайнинга, пока у нас не вкачана (мало прокачана) пассивка, его можно и нужно дособрать до Базилы, пока не собраны транквилы и остальные ингридиеты для медальки, потом просто разибраем и продаем кольцо защиты. Лепесток может спасти жизнь, а также с ним удобно байтить вторым скиллом. Вард полезен как на миду, так и в харде.

Ранняя игра

tranquil_boots.jpg  medallion_of_courage.jpg   blight_stone.jpg  

На камушек можно и не тратиться. Если покупаем, стараемся сначала дать свою тычку по врагу и только потом бить фамильярами.

Основные предметы

solar_crest.jpg  rod_of_atos.jpg   boots_of_travel.jpg   aghanims_scepter.jpg   bloodthorn.jpg  и scythe_of_vyse.jpg  / mjollnir.jpg  + assault_cuirass.jpg  

Наш полный закуп - первые 5 слотов (можно даже с транквилами вместо травелов) из этого списка. Далее мы собираем либо хекс, который очень полезен команде, но не нам самим, либо мьёльнир, если требуется добавить еще физ. дамага с руки. Стоят два этих предмета одинаково - 5200.

Разумеется, это не фиксированный закуп, предметы можно собирать в разном порядке (глваное, чтобы крест был первым артом после транквил). Если игра идет хорошо, Бладторн можно собрать до Аганима, он ровно на столько же эффективнее, насколько дороже. Травела собираем по мере надобности, иногда можно и до лейта проходить в транквилах.

Бладторн не всегда собирается целиком. Если игра идет не очень хорошо, но сайленс нужен (пусть даже не критично), то после атоса сразу варим орчид, апнем который мы только в лейте, после аганима и, возможно, травелов.

Если собираемся через мьельнир, в лейте можно продать атос, полезность которого чрезвычайно сильно снизится, и затарить кирасу. А можно атос и не продавать, а сделать аганим седьмым слотом, см. "Выходим за рамки инвентаря". Главное помнить, что мьельнир собирается только после всех трех артефактов - Креста, Кирасы и Бладторна. Об этом я еще не раз упомяну в гайде.

С набором из креста, атоса и орчида становимся полноценным дизейблером, имеющим в запасе замедление, станы, минус армор, рут и сало, т. е. большинство дизейблов доты.

Ситуативное

magic_stick.jpg  hand_of_midas.jpg   shadow_blade.jpg   drum_of_endurance.jpg  

Подробнее про каждый - в полном описании предметов.

Сборка в танка

Эм... Здесь должна была быть сборка Визажа в танка, но она настолько вариативна и зависит от ситуации, что рассыпается на описание отдельных предметов. Поэтому единой сборки в танка не существует, а про предметы на плотность я расписал в отдельном подразделе раздела "Подробнее про предметы".

Здесь отмечу лишь то, что Визаж в танка - весьма ситуативное решение и сильно зависит от вражеских героев. Впрочем, за счет пассивки при грамотном применении эта сборка раскрывает всю свою силу. Недаром в самой доте значение параметра Durable для Визажа - 2 из 3.

Сборка в нюкера. Just for lulz

ВНИМАНИЕ! НЕ ПОВТОРЯЙТЕ ЭТО В РЕЙТИНГЕ! Ну и в пабе готовьтесь к слитой игре и куче репортов. Сборка добавлена просто потому что против очень слабых оппонентов ей играть как никогда весело.

boots_of_travel.jpg dagon.jpg   veil_of_discord.jpg   ethereal_blade.jpg   orchid_malevolence.jpg    octarine_core.jpg  

Вейл можно заменить слотом по ситуации. Комбо: Орчид+Эзериал+Дагон+Soul Assumption+Станы+Soul Assumption и немного подожать.

Сборка в абсолютного пушера. Тоже экзотическая

Фул-пушеров в доте нет и это не случайно. Кроме сноса вражеских строений, герой должен что-то уметь в драках, возможно в тимфайтах, возможно 1 на 1. Чен обладает прекрасным хилом для союзников, может сейвить их, а также, вносить крипами значительный урон в драках (засчет первого скилла). Фурион вполне неплохо бьет с руки с дезолем и бладторном. Я это к тому, что собирать Визажа в фул-пушера - сомнительная идея.

boots_of_travel.jpg necronomicon.jpg   helm_of_the_dominator.jpg   desolator.jpg   mjollnir.jpg   assault_cuirass.jpg  

Травела чтобы летать на гаргулий/подчиненного крипа. Мьельнир поможет расправляться с пачками, сочетам его с Stone form гаргулий. Как добираемся до вышки, саммоним некра и начинаем бить тавер нашим зоопарком, дезоль частично уберет броню. Кираса в данном закупе больше для нашей армии, так как позволяет ей быстрее бить и дольше жить. Однако, за счет дезоля (урон), мьельнира (урон + ас) и, опять же, кирасы (ас), мы сами бьем быстрее и больнее. Главное, не забыть высосать скорость атаки из последнего крипа на подходе к вышке.

Подробнее про предметы

Цветовые обозначения

Зеленый - крайне важный/необходимый предмет для Визажа

Лаймовый - хорошо сидящий предмет, но не в любой катке

Желтый - в зависимости от ситуации может внести много импакта (а может и не внести)

Оранжевый - не рекомендую

Красный - (практически) бесполезный предмет

Без обозначения - говорить о полезности/бесполезности не имеет смысла, т. к. нужен только как составная часть чего-либо более дорогого

Простые предметы

blight_stone.jpg  - Брать можно и даже нужно после медальки, так как минус армор с ней стакается (очевидно). Впрочем, занимает лишний слот, которого зачастую нехватает, поэтому берем не в каждой катке

null_talisman.jpg  - Дает прибавку +9 к урону и еще +3 к ловкости, что нехило поднимает наш фарм. На миду - незаменимая вещь. Кроме того, бонусный интеллект позволит чаще расходовать ману на первый скилл, который улучшит наш фарм и заметно осложнит фарм противника

ring_of_basilius.jpg  - Полезен на лайнинге броней в ауре и манарегеном для нас и сооюзника. При активации предмета аура будет рабоать и на гаргулий, что повысит их выживаемость, однако я все же советую разбирать Базилу и продавать кольцо защиты

magic_stick.jpg  - Все как обычно, собираем, когда против вас спамеры типа  m_icon.jpg  

stout_shield.jpg poor_mans_shield.jpg  - Если уж очень сурово харасят, однако, в таких случаях лучше просто постоять на опыте, нежели тратить деньги на щиток

tome_of_knowledge.jpg  - Если даже с талантом на опыт не смогли апнуть достаточный лвл к моменту появления книжки в лавке (30:00). Однако, даже в этих случаях стоит подумать, а нужна ли она так поздно

wraith_band.jpg  - Повязка берется для того, чтобы сразу быть апнутой в Аквиллу. Аквилла позволяет чаще накидывать скиллы засчет манарегена. Иногда Визаж способен убивать даже до ульты. По крайней мере, спам Grave chill'ом точно доставит неприятностей врагу. Впрочем, такой закуп я точно не рекомендую - по мне так, собирать аквиллу на Визажа - трата денег

ghost_scepter.jpg  - Редко стоит своих денег при игре на Визаже. Бонусом является то, что с руки Визаж почти не бьет, но 1500 голды - это слишком

iron_talon.jpg  - Мы же не лесник...

soul_ring.jpg  - На один прокаст нам и так хватает маны, на два даже с соулрингом не хватит. Начиная с мидгейма, у нас никогда не будет проблем с маной. Бесполезный предмет

perseverance.jpg  - Хватает и маны, как уже было сказано дважды, и регена здоровья, так как тарим транквилы

bracer.jpg  - Добавляет атрибутов. Является составной частью  rod_of_atos.jpg  , поэтому после транквилов и медальки можно и нужно купить. В любом случае закупается до  staff_of_wizardry.jpg  и, конечно, рецепта

oblivion_staff.jpg  - Просто составная часть орчида. Никаких особенных преимуществ Визаж с приобретением не получит, так как он с руки не бьет (по крайней мере, на данном этапе игры), а маны предостаточно

Ботинки

tranquil_boots.jpg  - С помощью этой штуки мы будем гораздо легче и догонять, и убегать, и на ганк приходить

boots_of_travel.jpg  - Добавляет мобильности, так как позволяет телепортироваться к гаргулиям, где бы они ни были

guardian_greaves.jpg  - Просто хороший предмет для саппорта, но пусть лучше его соберет пятый

arcane_boots.jpg  - Нам маны, как уже и было сказано, хватает с лихвой. Но если все наши союзники страдают от ее недостатка и никто не хочет покупать, а мы играем как саппорт, то, возможно, имеет смысл приобрести.

power_treads.jpg  - Не самый плохой выбор, но, с моей точки зрения, уступают транквилам (и не только с моей: сравните винрейт транквил и пт на Визаже на дотабаффе).

phase_boots.jpg  - Ренджа скиллов нам хватает, а с руки бьют только гаргульи. Побег осуществляется засчет  ability1.jpg . Тарить смысла не имеет

Более дорогие предметы

medallion_of_courage.jpg   solar_crest.jpg - Медалька отлично помогает гаргульям вносить тонну дамага. На ранней стадии данного урона будет более чем достаточно, к мидгейму апаем в крест. И не стоит забывать, что для других наших коров крест также очень полезен, как при использовании на врага, так и при использовании на них самих

rod_of_atos.jpg  - Очень большой каст рендж. Позволяет цепануть противника, находящегося на приличной дистанции, и удерживать его, пока мы не сократим расстояние до каст ренджа Grave chill'а. В замесе также чрезвычайно полезный дизейбл, правда, ченнелинги не прервывает, но на то у нас есть два стана и орчид. Собирать однозначно

orchid_malevolence.jpg  - Тоже важный дизейбл. Выключает нюкеров, дизейблеров, подсейверов и хилеров.  m_icon.jpg  и Ко не даст уйти, а хп обычно у таких героев очень мало - убъем и в соло, а с командой, так тем более. Отлично дополняет Визажа, которой вносит очень много урона за очень короткий промежуток времени - под конец сала враг получит еще и дофига урона вдогонку

aghanims_scepter.jpg  - Увеличивает дпс, длительность стана, урон по области и пуш-потенциал на порядок. Собирать обязательно, но только когда собраны остальные предметы первой важности, например, крест, а в некоторых ситуациях и орчид

hand_of_midas.jpg  - Незаменим в многослотовых (от 6 и больше) сборках. При этом продавать его мы будем очень поздно, гораздо позже, чем все остальные герои. Собираем сразу после креста, а можно и сразу после медальки, чтобы быстрее нарастить преимущество

scythe_of_vyse.jpg  - В лейте, когда мы все, что должны были, собрали, дизейбл вроде хекса очень хорошо помогает тиммейтам выигрывать ключевые замесы, а именно убивать ключевых врагов и не умирать самим. Очень полезен против врагов с бкб и мантой, если успеть прожать его вовремя и тиммейты быстро среагируют

mjollnir.jpg  - Предмет, дающий нам огромную скорость атаки. Будучи затаренным после Креста, Кирасы и Бладторна, раскрывает весь свой потенциал на Визаже, делая его тычку значимой в тимфайтах. Главное не забывать использовать первую способность, чтобы еще больше повысить свой ас, ведь увеличивая скорость атаки, мы не только сделаем наш дпс с руки выше, но и значительно повысим шанс вылета молний. И да, не забываем вешать активку на танка. [Предупреждение! Является хорошим предметом ТОЛЬКО после И креста, И бладторна, И кирасы]

bloodthorn.jpg  - Апнутый орчид. Дает нашим гаргульям и тиммейтам гарантированные криты, а также тру страйк по цели, т. е.  m_icon.jpg  и  m_icon.jpg  будет очень больно. Когда-то давно я был любителем после медальки тарить мидас и сразу копить на блудторн. Не повторяйте моих ошибок - блудторн собирается одним из последних артефактов

urn_of_shadows.jpg  - Нам этот предмет понадобится только если требуется больше хилок, а мы качаемся в саппорта. Использование на врага не принесет особого преимущества, только если это не игрок армлетом

drum_of_endurance.jpg  - Дешевые атрибуты на случай, когда все плохо и бафф союзникам, увеличивающий мс и ас. Впрочем, на роль ключевых предметов есть кандидаты и получше

force_staff.jpg  - Предмет, который может обеспечить эскейп, но, что самое главное, подсейв нашего мейн-керри. Собирать советую только когда есть против кого:  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  и прочих и когда качаемся в саппорта

heavens_halberd.jpg  - Также ситуативный предмет. По сути, это еще один дизейбл. Если у врагов есть расфармленный райткликер, да еще и с вампиризмом, то наши основные дизейблы будут почти полностью бесполезны, а алебарда как раз таки выключит противника на долгий срок, за это время команда легко его убьет (особенно если в вопросах выживаемости он полагался исключительно на сильный вампиризм). Куда дольше работает против ренджевиков. Таким образом, максимальная польза достигается при применении на  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  и прочих дальнобойных керри-райткликеров. Кроме активки, данный предмет ничего не даёт (бонусы бесполезны, а уворот конфликтует с уворотом от креста)

hood_of_defiance.jpg pipe_of_insight.jpg  - Худ - крайне полезный предмет против обилия нюкеров, а когда мы собираемся в танка - незаменимый. Пайп же является логичным продолжением худа, который баффает не только нас, но и всю нашу команду. Оба предмета хорошо смотрятся в зависимости от ситуации на Визаже любой позиции и роли

helm_of_the_dominator.jpg  - Подчиненный крип осложняет микроконтроль, а, скажем, постакать крипов мы можем и своими фамильярами

euls_scepter_of_divinity.jpg  - Нашей скорости передвижения с транквилами/травелами нам предостаточно, маны у нас тоже много, использование еула на себя чаще всего только усугубит ситуацию, в то время как использование на врага ничего особо не даст. Если же мса катастрофически нехватает, в чем я очень сомневаюсь, то лучше взять барабаны. Годится только из-за активки и только если мы - саппорт

shadow_blade.jpg  - Мгновенный эскейп, которого нам нехватает, но крайне ситуативен и весьма ненадежен

dagon.jpg  - Конечно, комбинация из дагона и последующего Soul Assumption'а - это мощно, но мы не нюкер и потенциал им стать близок к нулевому

mekansm.jpg  - Уговорите своего пятого саппорта собрать этот итем, наши артефакты должны быть одинаково полезны и команде, и нам самим

vladmirs_offering.jpg  - Повторяясь, наши артефакты должны быть одинаково полезны и команде, и нам самим. Мы с руки дамага почти не вносим

blink_dagger.jpg  - Визаж - плохой инициатор. Сборка в танка очень ситуативна, но даже если мы решили принимать урон на себя, пусть лучше какой-нибудь саппорт ткнет нас  force_staff.jpg  . 2250 голды только за активную способность - только не для Визажа

necronomicon.jpg  - Сложно сказать что-то определенное про некра. Они, конечно, усилят наш пуш-потенциал, но это, собственно, и есть все, что они дадут нам. С аганимом при адекватном оценивании ситуации Визаж может очень легко спушить и без некрономикона

silver_edge.jpg  - Если мы все же решили собрать шб, то, если мы играем против героев с опасными пассивками, его можно апнуть в сильвер эдж

bottle.jpg  - Визаж - один из немногих мидеров, которым абсолютно не нужен ботл

veil_of_discord.jpg  - Качаться в нюкера на полном серьезе - глупо. Если команде нужно снижение маг. резиста, то пусть собирает нуждающийся в нём тиммейт

aether_lens.jpg  - Рендж наших скиллов и так очень велик. Если его нехватает - можно взять соответствующий талант, и этого будет предостаточно

ethereal_blade.jpg  - Мы не нюкер и потенциал им стать близок к нулевому (хм, кажется, я уже об этом говорил)

soul_booster.jpg   bloodstone.jpg  - Маны нам хватает, об этом уже было сказано выше много раз

refresher_orb.jpg  - Кек. Вообще, раньше была популярна тема со станом по области на 13,5 секунд, но это чисто для фана в пабчике. Да вы и сами понимаете, что рефреш на Визажа - это смешно

octarine_core.jpg  - Мы не нюкер, т. е. собирать октарин - это уже игнорировать половину его потенциала. Кд на скиллах и предметах и так маленький, а гаргулий мы бережем

armlet_of_mordiggian.jpg   skull_basher.jpg   radiance.jpg   monkey_king_bar.jpg   daedalus.jpg   butterfly.jpg   divine_rapier.jpg   abyssal_blade.jpg   manta_style.jpg   hurricane_pike.jpg   mask_of_madness.jpg   dragon_lance.jpg   sange.jpg   yasha.jpg   echo_sabre.jpg   diffusal_blade.jpg   desolator.jpg   sange_and_yasha.jpg   eye_of_skadi.jpg   satanic.jpg  - Мы на свои тычки не полагаемся, поэтому куча артефактов для нас бесполезны. Дезоль еще куда ни шло, все же один раз ткнуть врага/вышку, а дальше куда легче убивать/пушить, но пусть тогда его соберет кто-то другой.

battle_fury.jpg  - То же самое, что для набора айтемов выше, только еще и сплеш не будет работать, т. к. мы не милишник. report visage pls. Кстати, хотите прикол? На дотабаффе винрейт этого предмета на Визаже больше 50%. Очевидно, что мы имеем дело с недостаточно большой выборкой матчей, но все равно забавно.

maelstrom.jpg  - Сам по себе - самый ситуативный предмет для нас, граничит с полной бесполезностью. С ним становится чуть легче фармить пачки крипов, а также мы получаем "сплеш для ренджевиков", если можно так выразиться. Однако, является составной частью Мьельнира

Предметы для танка

Так как все нижеприведенные предметы дают существенную прибавку к выживаемости, некоторые комментарии к ним по поводу сборки на конкретного героя - общие. Эти комментарии касаются уместности вкачивания того или иного персонажа в танка. Для того, чтобы не повторяться в каждом пункте, я решил выписать их непосредственно перед описанием предметов. Цветовые обозначения здесь не имеют смысла, поэтому отсутствуют.

Раскачка Визажа как танка очень ситуативна. Она вполне может не зайти при многих пиках и стилях игры противника. Однако в некоторых конкретных ситуациях Визаж-танк может быть очень полезен команде. Благодаря своей пассивке при должном фарме он будет впитывать в себя очень много урона.

Секция 1. Предметы на армор

vanguard.jpg  - Ранняя выживаемость против героев с уроном с руки

crimson_guard.jpg  - Один из самых полезных предметов в сочетании с Gravekeeper's Cloak. Понижает урон до предела уничтожения слоя. Для этого должен поддерживаться другими предметами на армор по ходу игры.

shivas_guard.jpg  - Медленнее противники атакуют - дольше живем мы, больше времени у нас на восстановление одного слоя. Замедление от шивы дополняет замедление от Grave chill. Добавляет еще одну способность на урон по области, что помогает легче забирать пачки вражеских крипов (вместе с двумя/тремя станами от гаргулий.

assault_cuirass.jpg  - Добавляет необходимый к лейту армор. Также повышает ас гаргулий, что позволяет легче пушить стороны и вносить урон в замесах. Как и шива, помогает союзникам (но по-другому), фактически повышая выживаемость мейн-керри и, что более важно, его скорость атаки. Тарить можно даже когда в танка мы не собираемся.

Секция 2. Предметы на резист

cloak.jpg   hood_of_defiance.jpg  - Ранняя выживаемость против нюкеров

lotus_orb.jpg  - Если есть много точечных скиллов, которые можно отразить

black_king_bar.jpg  - Если есть много неотражаемых скиллов или скиллов по области

linkens_sphere.jpg  - Если и аое, и точечных скиллов немного, но те точечные, что есть, представляют серьезную опасность

pipe_of_insight.jpg  - Лейт-худ, а кроме того действует на союзников

Секция 3. Общие предметы

heart_of_tarrasque.jpg  - Подкрепляет бронированность/магическое сопротивление сырым здоровьем, что значительно увеличивает выживаемость при наличии остальных предметов. Если собираемся на армор, брать советую до кирасы.

blade_mail.jpg  - Отлично заходит против большого кратковременного урона, как магического, так и физического, и даже чистого.

Отношения с другими героями

Обозначения

Здесь их всего два:

Жирный текст - обратить особое внимание

Обычный текст - слабоватый пример, но все же прочитайте

Друзья

Визаж друг очень многим героям. Во-первых он помогает героям, полагающимся на урон с руки, своим замедлом и своими станами. Во-вторых он помогает героям с берст-уроном, добавляя после их нюка от себя еще порядка 500 магического урона. В-третьих, он помогает любым героям со станами, продляя их с помощью Stone form. Есть два героя, которые удовлетворяют сразу всем этим условиям. Это Свен и Тини. Их я бы хотел выделить отдельно.

Собственно, список:

m_icon.jpg m_icon.jpg  - Описано выше

m_icon.jpg  m_icon.jpg   m_icon.jpg  - Бонусы к дпсу позволяют нашим птицам бить врагов и пушить в несколько раз лучше, главное - уговорить союзников повесить их скиллы именно на фамильяров, а не на вас, лол

m_icon.jpg  - Это уже не просто бонус к дпсу, это - возможность бить очень больно даже если все заряды урона уже потрачены. До реворка в 7.00, на просцене Визажа брали в 90% случаев вместе с Траксой

m_icon.jpg  - Сварит нам аганим, пока мы будем варить блудторн/хекс/ситуативный слот, очень приятный подарок

m_icon.jpg  - Вскоре после начала игры сможет прилетать на фамильяров и делать киллы/дабл киллы. Можно легко байтить на Визажа

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - Не отпустим из ульты

m_icon.jpg m_icon.jpg  - Продержим врагов в куче еще 3 секунды после ульты

m_icon.jpg  - Быстро внесем много урона под его Maledict

m_icon.jpg  - У нас есть множество дизейблов, которые мы можем закинуть в дуэль: замедление атаки, станы общей длительностью 3 секунды, минус армор. Кроме того, нюк, шкала которого будет полностью заполнена вне зависимости от того, хотят ли того противники или нет, солидный физ. урон и плюс армор на Легу от того же креста, если совсем все плохо. Впрочем, рядом мы не всегда сможем оказаться, темболее, если Лега будет врываться с блинка, а не с лотара

Враги

m_icon.jpg  - Будет сливать наших птиц по кд с одним блинком. Один из самых неприятных врагов, можно даже сказать контр пик, но играть против него всё же возможно. Именно его стараемся банить, когда играем All Draft

m_icon.jpg  - Когда имеешь дело с ним, играть становится тяжелее: надо думать, прежде чем отправлять птиц в бой, ошибка - и они мертвы. Впрочем, опыт показывает, что терпеть данного героя все же можно

m_icon.jpg  - Убьет и нас, и, ненароком (и это самое обидное), наших птиц, использовав комбинацию из цепей и щита, а ответный удар душами впитает полностью, не получив урона вообще. Если что пойдет не так - улетит на ремнанта

m_icon.jpg  - До орчида мы его обезвредить не можем, а он нас замедлит очень сильно. Придет его команда и убьет нас. Чем больше тычек дадут наши гаргульи - тем больше брони он получит, за пару секунд готов непробиваемый танк, если решим зафокусить именно его. Стоит просто игнорировать его в файтах и не лезть 1 в 3, когда серди этих трех врагов есть Тимбер

m_icon.jpg  - Его цепи могут очень сильно раздражать, особенно (а так будет довольно часто), если попадут на всех гаргулий и пару тиммейтов под фокусом врагов. Они довольно долгие, поэтому Stone form не всегда спасет от смерти. Впрочем, случайно убить гаргулий у него будет получаться не так часто, а чтобы убить их специально, нужна хорошая координация команды

m_icon.jpg  - Почувствуй себя на месте своих противников (но раз в 100 секунд, а то и больше). Еще может замедлить гаргулий арктик бластом, попутно снеся им немного хп, но это не так существенно, даже если ей будут помогать, то сольем максимум 1 фамильяра

Контрятся Визажом или просто приятные противники

Прежде всего, стоит отметить, что Визажу приятны любые хилые герои без эскейпов, будь то саппорты или коры. На них он откармливается. Впрочем, как показывает опыт 5к-визажпикеров, отсутствие их в пике противника не критично

m_icon.jpg  - Замедлим его, когда он будет гнаться за нашим союзником, отнимем скорость атаки в драке, а когда, будучи зафокушенным, он прожмет ульту, переждем ее, застанив Урсу на 3 секунды, убежать за оставшееся время он не успеет. Только не расходуйте заряды на него, когда он под ультой

m_icon.jpg  - Легко байтится с получением 6 уровня, да и в целом по игре будет часто отлетать в виду катастрофического недостатка силы

m_icon.jpg  - Если в драке мы успеем накинуть на него станы, то 3 секунды под фокусом он не переживет. Со сборкой орчида уничтожаем в соло. Но помните, что манта (мастхев на ам'а) обладает диспелом, снимающим замедление и, что более важно, сало. Впрочем, можно выжидать моменты, когда она будет в кд

m_icon.jpg  - У нас есть множество дизейблов, которые мы можем закинуть в дуэль: замедление атаки, станы общей длительностью 3 секунды (а это больше половины длительности дуэли), минус армор. Кроме того, нюк, шкала которого будет полностью заполнена вне зависимости от того, хочет ли того Лега или нет, солидный физ. урон и плюс армор на союзника в дуэли от того же креста, если совсем все плохо. Впрочем, Лега врывается внезапно, и нас просто может не оказаться рядом, чтобы вовремя помочь союзнику

Все сложно

m_icon.jpg   - С одной стороны враг, с другой стороны отчасти контрится нами. Как враг заберет нас с нашими птицами на раз-два, а сам втанкует все заряды фамильяров даже под крестом. Впрочем, Свена контрят те, кто снижает скорость передвижения и те, кто снижает скорость атаки, а все это с большой длительностью и небольшим кд есть в нашем первом скилле + у нас есть полезный рут.

m_icon.jpg  - Пока мы будем сбивать рефракшн, потратим все заряды птиц. Она же их легко убьет при помощи своих псионических клинков. Однако, при должном умении и правильных действиях (см. "Как стоять против мидеров") мы выиграем мид и, вполне возможно, еще и убьем темпларку пару раз, а выигранный мид - это уже полигры.

m_icon.jpg  - Если вы думаете, что сможете сбить ей ульт гаргульями, то очень ошибаетесь. Они умирают раньше, чем долетят до неё. А если вам не посчастливится опустить гаргулий в неположенном месте в отсутствии тиммейтов, то неважно, насколько близко хг/лес, ЦМ убьет как минимум одну из них, использовав кокон+замедло и накинув 1-2 тычки в довесок. Впрочем, не владеющая позиционкой Crystal Maiden будет отлетать от наших птичек за пару ударов, так что тут еще бабушка надвое сказала.

m_icon.jpg  - Хедшот работает на гаргулий. Снайпер в любом случае будет успевать убить обеих до того, как они улетят. Впрочем, здесь тоже не все однозначно. Снайпер - хилый герой, он опасается тех, кто может его зацепить. У нас же есть атос с огромным ренджом, а еще мы можем пустить фамильяров по кустам в обход и напасть неожиданно.

m_icon.jpg  - Легко убивает гаргулий даже в соло. Также способна сильно замедлять их, пока они пытаются сбежать. Однако сам герой довольно тонок, т. е. ситуация такая же, как и со снайпером. Здесь надо только добавить, что способность легко убивать птиц нивелируется приближением к Траксе

Как стоять против мидеров

Данный раздел еще далеко не закончен и будет пополняться со временем. Дополнения в комментариях всегда приветствуются

m_icon.jpg  - Перефармить его не составит труда. Главное быть аккуратнее с замедлением от пассивки. Не подходите к этому герою близко - он поставит ремнанта и кинет тычку, которая не даст вам уйти от взрыва. Следите за уровнем данного героя - с появлением ульты он может сделать килл на неосторожном Визаже

Оптимальная раскачка против шторма - классическая. Фармить ему и без спама Grave chill'ом сложно, харассить нас должным образом он также не может

m_icon.jpg  - Максим пассивку, она отлично впитывает все его яды, при этом слои не разрушаются, в то время как нюк против его пассивки будет малополезен. Фб гаргульями сделать вряд ли получится. Стараемся не получать много тычек в лицо, так как непосредственные удары - единственный способ для Вайпера разрушить наши защитные слои. Также следим за уровнем - ульта позволит ему убить нас, если мы подойдем слишком близко

m_icon.jpg  - Самое главное - перефармить его. С талисманом сделать это легче, а на первом уровне - вообще не составит труда. Активно спамим первым скиллом, чтобы мешать ему хилиться. Бьем в лицо, добавляем нюк, мы - один из немногих мидеров, способных захарассить бладсикера (кстати, наш нюк - как раз то, чего нехватает большинству мидеров, чтобы перевесить отжор сикера от Bloodrage'а). Не забываем носить с собой тп - спасет от Rupture. С появлением ульты убить неосторожного блудсикера - проще простого

m_icon.jpg  - Мы должны не поволять ему накапливать души так долго, как это возможно. Сделать это с нуликом проще. Впрочем, не ждите тотального унижения - понемногу, СФ все же наберет преимущество: где-то мы неаккуратно попытаемся добить крипа, где-то просто окажется несколько крипов на лоу-хп. Будьте аккуратнее с Shadowraze, эти скиллы хоть и не способны нас убить полностью, но могут очень значительно продамажить.

С появлением ульты ждем ошибки с его стороны (можно попытаться забайтить, но это палевно) и смело убиваем. После смерти Невера, можно либо остаться и воспользоваться предоставленным фрифармом, либо спушить и уйти помогать тиме на другую линию

m_icon.jpg  - На деньги с руны сразу покупаем сентряк, а пока кура несет его нам, старательно стопаем крипов. Ставим вард немного за линией их столкновения с вражескими, но так, чтобы, если повезет, мы смогли заодно задевардить обсервер темпларки. Затем стараемся максимально лишить темпларку фарма, харассим (очень поможет в этом маленький рендж ее атаки), часто кастуем первый скилл, когда она пытается добить крипа и пока действует бафф на нас, денаим его и начинаем бить ей в лицо тычками. Старательно держим позиционку, чтобы псионические клинки не задевали нас, придется танцевать с ней вокруг крипов всесь лайнинг. Сбиваем рефракшн кобинацией 1 + автоатака.

С появлением ульты становится еще проще харассить ее, добивать вражеских крипов и не отдавать своих. Следим за рефракшном, если Темпларка недавно слила его, значит, можно бить гаргульми в лицо.

Вообще, при правильных действиях, максимум, что данный герой сможет сделать на миду против Визажа - это стоять на опыте или просить ганка. При наличии вардов и аккуратной игре с ганками мы тоже будем удачно справляться, наращивая разницу в нетворсе между мидерами.

Раскачка может быть различная, если Темпларку сложно лишать фарма - отдаем преимущество первому скиллу перед вторым, если несложно - наоборот, ранний нюк позолит при харассе накидывать еще тонну магического урона вдогонку

m_icon.jpg  - Стараемся не отходить от союзных крипов (это очень важно), а на удары в лицо отвечать тем же (принимать тычки арка позволит пассивка, даже вкачанная на 1 уровень). При этом очень важно как можно больше застопать крипов. Фармить Арку сложно, активно пользуемся этим. В зависимости от положения дел выбираем либо агрессивную (через 2 скилл), либо дефенсивную (через пассивку) раскачку. Замакшенный нюк позволит наказывать Арка за любую нагость в отношении нас.

С появлением ульты убить Арка проще простого, главное, ожидать, что он поставит купол и вовремя среагировать, залетев птицами внутрь него. Арк очень уязвим к ганкам, если ситуация на миду складывается совсем не в нашу пользу, просим тиммейта придти и помочь - это (в подавляющем большинстве случаев) гарантированный килл.

m_icon.jpg  - Стреляет издалека, харассить не сможем. Придется изо всех сил пытаться перефармить Снайпера. Если он нас отгоняет только тычками, то стоит быть внимательным - поймав момент, когда у нас меньше половины хп, Снайпер прикончит нас тремя зарядами шрапнели. Важно следить за уровнем - получить Assasinate в самый неподходящий момент не очень приятно. Ближе к появлению нашей ульты, надо попытаться сдвинуть линию к нашему таверу и удостоверится, что на противоположном берегу стоит вард - в этом случае у нас появится возможность сделать изи фраг

Руны

В данном разделе приводится описание полезности различных рун для нас, а также кому надо их отдавать, когда нам они не нужны (эти пометки будут полезны скорее для новичков, нежели для опытных игроков). Когда отдаем руну, стараемся охранять ее гаргульями, чтобы в случае чего заденаить. Не забываем также денаить вражеские руны богатства, когда подворачивается удобный случай (в приоритет подобный саботаж ставить не стоит).

Ускорение - не самая полезная руна для нас, но позволяет быстрее бегать на ганги. 

Кому оставляем: роумер, керри

Двойной урон - практически бесполезная руна для нас, брать имеет смысл только в лейте, когда у нас на руках Крест, Кираса, Бладторн и Мьельнир, но и то, мейн-керри от нее получит больше профита.

Кому оставляем: любые коры, вносящие урон с руки

Регенерация - ситуативная руна, но с ней все просто: надо регениться - прекрасно, не надо - оставляем

Кому оставляем: всем, кто нуждается

Невидимость - пригодится разве что для разведки без риска слить гаргулий, но у противников могут быть варды

Кому оставляем: роумер, керри

Иллюзии - осложняют микроконтроль, но позволяют легче пушить и фармить древних крипов. Кроме того, иллюзией можно байтить. Для всего этого советую поставить особые бинды

Кому оставляем: любые коры, вносящие урон с руки, пушеры, вносящие урон сами, а не через саммонов

Волшебство - на стадии лайнинга позволит еще чаще спамить первым скиллом, меньше тревожась за ману. Хорошо использовать перед перепризывом гаргулий и/или использованием мидаса

Кому оставляем: любые нюкеры, а также герои, имеющие большой кд на скиллах, особенно на ульте (эти скиллы должны быть не в кд в данный момент)

Богатство - с недавних пор, выделенная руна. Нам, как герою с затратным закупом, очень полезна

Кому оставляем: мейн-керри, 5 саппорты

Общая тактика

До 6-го уровня просто фармим транквилы и медаль. К атаке Визажа с его долгим замахом трудно привыкнуть, но отыграв пару игр на данном герое, либо вдоволь потренировавшись в лобби, вы вполне сможете перефармливать оппонента на линии.

С получением ульты как будто допускаем ошибки позиционки, подходим ближе ко врагу. Чаще всего, он наглеет и тогда мы внезапно спавним гаргулий и накидываем замедло и медаль, затем, накопив заряды, второй скилл. Чаще всего этого достаточно для килла.

После этого дофармливаем крест, но уже гаргульями. Можно ганкать слабых врагов. Если жертв нету и лайн свободен, то можно спушить тавер, затем улететь на другой лайн.

Начинается время драк и мы в них принимаем активное участие, так как как никто другой полезны своими многочисленными и разнообразными дизейблами, а также вносимым физическим и магическим уроном. Soul Assumption накидываем заблаговременно (по возможности), чтобы килл достался нашему мейн-керри. Держим позиционку, хоть у нас и есть пассивка, если нас зафокусят, то отлетим довольно быстро. После удачного файта идем пушить тавера. Не забываем ганкать одиночных целей. На данном этапе мы очень сильны и противостоять нам трудно.

Пытаемся закончить до лейта, активно пушим и сплитпушим. Если все же игра затянулась, то начинаем саппортить нашим керри и, что на данном этапе очень важно, заниматься крысопушем нашими фамильярами, пока противники и союзники заняты дракой. С аганимом пушить становится гораздо легче.

Немного (нет) о микроконтроле

В целом, контролировать гаргулий не так сложно. Для этого следует использовать три опции в настройках: "Выбрать героя", "Выбрать всех юнитов" и "Выбрать всех прочих юнитов". Вообще, это касается не только Визажа, но и любых героев с подконтрольными юнитами. Лично у меня вышеперечисленные опции забиндены на цифры 1, 2 и 3.

Можно дополнительно использовать подконтрольные группы: по одной на каждую гаргулью отдельно. Это полезно в тех случаях, когда принципиально важно быстро активировать Stone form у одной конкретной гаргульи, скажем, её вот-вот убьют, или же просто развести гаргулий для более эффективной разведки. Важно быстро поочередно прожать все клавиши, связанные с активными группами и по изменению свечения вокруг юнитов, становится понятно, какая кнопка связана с тем, фамильяром, которого мы хотим посадить. Подконтрольные группы задаются комбинацией Ctrl+цифра (можно поменять) и сохраняются не только после повторной активации ульты, но и из катки в катку.

Комбинации из клавиш выделения юнитов и приказов довольно быстро запоминаются, скажите спасибо мышечной памяти. Главное вовремя замечать "ленивый контроль" и избавляться от него. Здесь "ленивым контролем" я назвал привычку, когда часто отдаете приказы всем юнитам, когда на деле нужно направить куда-либо только гаргулий, либо только Визажа. От этого вы теряете позиционку и получаете много других проблем. 

Выходим за рамки инвентаря

1. Алхимик, сваривший нам аганим к моменту, когда мы завершаем сборку креста+атоса (+травелов), очень поможет нам приобрести большое преимущество над соперниками. Если мы взяли талант на опыт и аккуратно добивали и денаили крипов, то в мидгейме становимся непобедимой машиной для убийств. Очень важно данное набранное преимущество реализовать, быстро спушив врагам базу, ранний аганим помогает и в этом.

Совсем по-другому дела обстоят, когда мы тарим берем талант на золото и даже покупаем мидас. В этом случае мы быстро фармим и к лейту выбиваем себе 6 слотов + аганим как бафф седьмым. Если правильно собираться, в лейте раскачанный Визаж также может быть опасен

2. Но даже без Алхимика аганим прекрасно становится седьмым слотом для Визажа. Его ульта активируется ненаправленно раз в две минуты, а то и куда больше, что позволяет хранить скипетр в рюкзаке, вытаскивая его только под призыв гаргулий. Кулдаун на самом скилле, а не на предмете, так что мы ничего не теряем, главное заблаговременно доставать (как известно, вытащенные из рюкзака арты 6 секунд не активны)

3. Насчет муншарда: съесть его - не так уж и странно. Если собираемся через мьельнир и уже затарили его и три необходимые для него вещи (см. описание предмета), дополнительная скорость атаки нам не помешает. Впрочем, если Визаж тонет в золотых реках, лучше сначала скормить муншард своему мейн-керри и только потом баффать себя, делая его фактически восьмым слотом

4. Некоторые боевые арты могут храниться в рюкзаке до файтов, непосредственно перед которыми надо их менять местами, например, с травелами. Это есть соответственно 9 и 10, а с Алхимом и 11, слоты. Вряд ли это может пригодиться, но в очень долгих играх (свыше 90 минут) можно попробовать собрать себе бонусные слоты. Помните, что умению обращаться с ними эффективно нужно сперва научиться и сделать это не так просто - не все про-игроки это умеют

5. Очень долгих игр также касается и сборка доминаторов с последующим выкладыванием их на базе. Приручать лучше вражеские катапульты. Если в команде есть что-нибудь типа  ability2.jpg  , то может очень помочь спушить врагам базу и наконец выиграть игру. Хотя, конечно, эти ситуации более фантастичны, чем реальны

Визаж-саппорт

Наверняка, многие из вас слышали, что Визаж - саппорт. Это правда. Он может быть достаточно эффективен как герой поддержки, его замедление очень хорошо помогает вашим мейн-керри, полагающимся на урон с руки (возьмем хотя бы Урсу - лайнап с ним доставляет много проблем большинству оппонентов на боковых линиях), а гаргульи имеют очень долгий стан - 3 секунды на двоих на третьем уровне прокачки.

Проблемы могут возникать с отсутствием врожденного хила, как у даззла, вд, омника и прочих саппортов, идущих на изи лайн. Кроме того, Визажу обязательно нужны такие предметы, как solar_crest.jpg  и aghanims_scepter.jpg  , поэтому сразу хочу оговориться, что если мы смотрим на него как на героя поддержки, то он должен занимать именно 4 позицию, благо, ганк-потенциал с появлением ульты тоже очень хороший.

О Визаже на 4 позиции говорить бессмысленно. Почему? Раскачка и закуп у него практически идентичны закупу Визажа-кора. Разница заключается в таймингах покупки предметов и прокачки скиллов. Если Визаж получает свои главные предметы рано и обладает высоким уровнем, он способен выносить в соло. Если нет - те же предметы и способности помогают мейн-керри, мидеру и хардовику забирать оппонентов. Скажу только, что если мы - саппорт, то обязательно должны брать талант именно на голду.

Кроме обычных артефактов, Визаж на 4 позиции может по ситуации тарить еул, глиммер, барабаны, пайп и прочее.

Тима даунов или тащим катку в соло

Данные советы помогут вам, если союзники не очень настроены побеждать (часть из них относится к любому герою, но привести их лишним не будет):

1. Не дизморальтесь. Сказать легче, чем сделать, но старайтесь постепенно вырабатывать в себе привычку спокойнее относится к неудачам в доте

2. Заручитесь поддержкой адекватных тиммейтов. Одна голова хорошо, а две - лучше. Дота - командная игра и вы значительно увеличите шанс на победу, если сможете скоординировать действия со способными к тимплею союзниками

3. Помните, что раки - не равно дауны, возможно, человек хочет хорошо отыграть, но у него нехватает опыта. Будьте к таким помягче. Конечно, если они адекваты

4. Попросите саппортов поставить варды туда, куда вам нужно или поставьте сами, если на этой позиции играют неадекваты. Чем больше вы видите, тем больше безопасных действий вы можете совершить - подтолкнуть линию, зафармить пару лагерей

5. Безэмоционально управляйте даунами, но не рассчитывайте на них. Сделают, как вы сказали - прекрасно, не сделают - ничего страшного. Если сложно говорить без эмоций, включите режим полковника. Но не забывайте - из мута даунов выпускать не надо

6. Будьте терпеливы, нападайте на врагов только тогда, когда они сами попытаются зайти к вам на хг. В данном случае очень хорошо обойти их в смоках по другому лайну и с тыла загасить самых тонких героев (обычно это саппорты). Затем держите оставшихся врагов в стане настолько долго, насколько это возможно. За три секунды даже овощи сумеют их разобрать в неравном бою

Да и вообще, в любой драке, когда над вашей командой доминируют, а часть союзников (или все) - дцп, главная цель Визажа - убить 2 героев. Убьет - победит, не убьет - проиграет

7. Не забывайте сплитить фамильярами, но телепортироваться на них лучше не стоит - ничего серьезного в плане пуша сам Визаж внести не может.

8. Собирайте артефакты, баффающие не только вас, но и вашу команду

9. Пользуйтесь перевесом после смерти врагов, ударяясь с тиммейтами в пуш, но если они байбекнутся, сразу отступайте

10. Старайтесь сорвать стрики с противников, они дадут неплохой буст по голде

Изменения текущего патча

В данном разделе я рассуждаю об изменениях героя в нынешнем патче и как это сказывается на игре за него.

Текущий патч: 7.06e

Пока что, здесь говорить особо нечего. С давних пор Визажа апают понемногу в каждом патче и подпатче (исключение: 7.00 - огромный ап и 7.01 - quickfix этого апа). Здесь мы опять же видим незначительное, но приятные изменение.

Манакост Grave chill уменьшен с 100 до 90

Данное изменение касается ранней стадии игры, так как начиная с мидгейма, маны у нас очень много, она вообще почти не заканчивается. Если мы играем по моему обычному закупу, то просто теперь, когда будем осуществлять свой прокаст/эскейп, меньше вероятность попасть в неловкую ситуацию.

Если же мы стоим на миду и собираемся через аквиллу, то доставать противника спамом первого скилла сможем гораздо чаще и с более редкими перерывами. Советую обратить внимание на такой стиль лайнинга, но помните, что 10 маны - это не 50, т. е. чудес ждать не надо.

Заключение

Визаж - воистину универсальный персонаж. Он способен стоять как мид, так и соло хард, но и на позиции саппорта тоже очень хорош. Он может быть кем угодно: дпсником (не с руки), дизейблером, танком, пушером, нюкером (:D), ганкером, и все равно будет на высоте. В последних патчах Визажа из раза в раз апают. Понемногу, он набирал свою мощь до 7.00. В 7.00 ему прописали заоблачные баффы. 7.01 чуть-чуть подправил баланс, убрав очевидную имбовость. С 7.02 Визажа снова апают по мелочам. И так будет еще довольно долго, я полагаю.

Играть этим героем не только приятно, но и полезно: при должном умении вы будете выигрывать в среднем 3 игры из 5. К слову, на дотабаффе у Визажа самый большой винрейт на 5к+.

Еще одним приятным фактом является то, что сложность данного героя возрастает с ростом ммр, то есть на 2к, даже если это ваш заслуженный рейт, вы будете тащить просто водя гаргулий с собой, не проявляя чудес контроля. Однако, всегда приятно совершенствоваться и Визаж из тех героев, которых можно тренировать очень долго и все равно учиться чему-то новому.

Надеюсь, кому-то мой гайд помог. Даже если помощь заключалась только в том, чтобы показать весь потенциал Визажа. Буду рад комментариям - я собираюсь обновлять и редактировать гайд по мере поступления новых предложений от вас и обновлений самой доты. Удачи!

Благодарности

@C R Y M 0 R E - Очень много ответов по различным вопросам

@Mr.Foxord - Краткие замечания к гайду. Мьельнир

А также большое спасибо всем комментаторам, вы помогаете мне делать его лучше

Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Pusher-Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 500 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 500
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
3550
­
3550
­
3550
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
150
­
165
­
155
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2.0 к броне
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
470
­
1250
­
Veil­ of­ Discord­
2340­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
470
­
470
­
500
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1975­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 10
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
150
­
165
­
155
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 500 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 500
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
150
­
165
­
170
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Perseverance­
1700­
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 к урону

Компоненты

­
850
­
850
­
Bracer­
490­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
150
­
165
­
175
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 10 к урону
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
875
­
450
­
325
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
325
­
550
­
850
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1975­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 10
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
470
­
1250
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Veil­ of­ Discord­
2340­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
470
­
470
­
500
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Soul­ Booster­
3200­
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане

Компоненты

­
900
­
1200
­
1100
­
Bloodstone­
4850­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
900
­
3200
­
750
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
420
­
900
­
500
­
550
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
1500
­
450
­
750
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
1500
­
1500
­
2200
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0

Компоненты

­
875
­
1450
­
3200
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
2250
­
1900
­
475
­
Mask­ of­ Madness­
1900­

Активируемая: Berserk — дает владельцу 110 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 5 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 20 к урону
+ 10 к скорости атаки
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 110
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 5
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1100
­
875
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
450
­
450
­
1000
­
Sange­
1950­

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ(БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
450
­
1000
­
500
­
Yasha­
1950­

Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 16 к ловкости
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
450
­
1000
­
500
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.7 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7

Компоненты

­
1000
­
1650
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
1950
­
1950
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
275
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
1600
­
1100
­
3000
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
600
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
325
­
550
­
850
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ: 440 / 550 / 700
УРОН ФАМИЛЬЯРОВ: 56 / 112 / 168
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 2
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.25 / 4.5 / 5.75 / 7
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 450 / 700
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ и постройки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Maledict­ | Witch­ Doctor­
­
Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.
Расход маны: 105/110/115/120­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 7 / 14 / 21 / 28
РАДИУС: 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 16% / 24% / 32% / 40%
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.25 / 4.5 / 5.75 / 7
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ: 440 / 550 / 700
УРОН ФАМИЛЬЯРОВ: 56 / 112 / 168
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 2
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.25 / 4.5 / 5.75 / 7
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
1 5 5 15 14 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
26 Июн 2017 в 15:01
1
Антимаг - Если в драке мы успеем накинуть на него станы, то 3 секунды под фокусом он не переживет. Со сборкой орчида уничтожаем в соло
А как контрить героя орчидом, у которого в маст хев айтемах всегда находится манта?
26 Июн 2017 в 19:29
0
Об этом я немного не подумал, но при таком раскладе на блинк требуется больше времени: каст пойнт манты + каст пойнт блинка. Иногда не успевает среагировать. Некоторые игроки с низких рейтингов не знают про диспелл манты.
Но я поправлю гайд, спасибо
26 Июн 2017 в 22:35
0
Отредактировал
27 Июн 2017 в 07:16
0
всех героев можно и нужно убивать за хекс + хорн, если у них есть манты бкб и прочая чепуха
27 Июн 2017 в 16:22
0
ну хекс есть в закупе, просто он очень дорогой и собирать его надо одним из последних
27 Июн 2017 в 11:47
1
Автор про лиона, про фамиляров рассказал, но не рассказал, что они кенты с Разором и коллеги.
27 Июн 2017 в 16:22
0
Забыл упомянуть, спасибо
27 Июн 2017 в 17:45
1
Интересный и хорошо написанный гайд, лацк
27 Июн 2017 в 17:49
0
Спасибо
27 Июн 2017 в 20:18
1
Хороший гайд
"Трудно убить фамильяров - скроются в лесу, а если все плохо, просто упадут и сразу восстановят себе всё хп" - это псевдоплюс. Я бы убрал на твоём месте, просто тупое описание скила героя
Не очень согласен с молниями, имхо неплохо сидят
27 Июн 2017 в 21:35
0
Почему неплохо сидят?
Насчет фамильяров, наверное, ты прав, суть скилла в том, чтобы они долго жили. Уберу в следующем обновлении (когда будет достаточно прочей информации)
Спасибо за отзыв
27 Июн 2017 в 23:49
0
Да пожалуйста, мне не жалко.
Наверное, потому что я псих, который сливает фамильяров постоянно, а ждать кд не охота, вот и начинаю бить с руки =)
Но на самом деле из-за того, что при большом кол-ве брони оппонента урона фамильяров не достаточно. И ещё из-за того, что после аганима солара блудторна остаётся только кираса, но она не всегда нужна, молнии как заменитель. Атос я просто не люблю на нём
28 Июн 2017 в 00:01
0
В этом есть смысл, я укажу часть про магический урон от молний, но артефакт все так же очень ситуативен и едва-едва держится над бесполезностью
28 Июн 2017 в 00:04
0
Обидно
Ну ок
27 Июн 2017 в 22:30
1
Не упомянуты во врагах тинкер с аганимом, цк и прочие иллюзионисты.
А так гайд хорош. Лайк заслужен.
27 Июн 2017 в 23:17
0
Спасибо.
Тинкер с аганимом не так, чтобы сильно контрит, когда он дает первый по птицам, то просто сажаем их и это уже -3 секунды из 5, а последующие две секунды выполняем роль дизейблера, впрочем, как и всегда, когда птицы только-только приземлились
Иллюзионисты просто неприятны, но не так, чтобы очень сильно контрят. Мы не можем их в соло затаргетить, поэтому нападать стоит прежде всего на врагов, в ситуации же тимфайта, мы просто дадим станы, которые, засчет значительного урона, выдадут истинного иллюзиониста, а дальше дадим на него минус армор и рут и тиммейты накидают.
Хотя пахом (лансер) все равно остается занозой.
27 Июн 2017 в 23:33
0
Но если есть, что возразить, то буду только рад. Скоро уже буду обновлять гайд, т. к. новой информации поступило много, так что, если что, могу кое-что подправить в соответствии и с этими идеями
28 Июн 2017 в 22:26
0
Гайд обновлен, список изменений под спойлером во введении
29 Июн 2017 в 18:56
1
Не вижу смысла вначале вкачивать на максимум Soul Assumplation, так как по-моему долгое замедление и ускорение будет в начале гораздо полезнее с учётом "мобильности" визажа. И скади мне кажется даст очень полезный для визажа жир, решит полностью проблемы с маной, да ещё и замедление нехилое даст. Для визажа лучше тараски зайдёт.
Я понимаю, что микроконтроль и всё такое, но с аганимом, некрами и доминатором мы становимся ходячей пуш машиной. Да ладно, шутка, its for fun game.
Хм, Vanguard. забыл про этот офигительный предмет на визаже. Спасибо!!!
А вообще гайд качественный, добротный и довольно полезный. Однозначно лайк.
02 Июл 2017 в 18:28
0
Спасибо большое за отзыв!
Мобильность - это, конечно, хорошо, но с замахом на атаку у Визажа и его начальной ловкостью мы вряд ли что-нибудь можем сделать. А со второго скилла очень удобно убивать противников, которые позарились на нашу жизнь. Ну и при ганках со стороны наших союзников, которые в начале резко внесут дамаг, этот скилл добавит еще большое количество маг. урона и добьет цель.
Но главная причина - это, конечно, подготовка к вкачиванию ультимейта на 6-м уровне. Мы всецело опираемся на своих птиц, впрочем, как и абсолютное большинство героев доты на свои ультимейты. Первый скилл в данном случае полезен только как замедление, чтобы от птиц не убежали, то, что он дает бафф нам - в данной ситуации не важно, ибо мы здесь только для накидывания способностей, с руки бьем медленно.
Что мы получим, замаксив первый скилл вместо второго? Кидаем замедло, вносим много физического и немного магического урона за 3-4 секунды (после этого заряды фамильяров кончаются). После этого либо цель мертва, либо она зашла за тавер и нам ее пытаться выцепить невыгодно.
Что мы получим, замаксив второй скилл? Кидаем замедло, вносим много физического и много магического урона за 3-4 секунды. Как можно заметить, разница только в количестве урона, а тот "хвост" замедления длиной в 3 секунды при максе первого скилла нам просто не пригождается.
Впрочем, лайнапы бывают разные. Если герои на линии очень мобильны или имеют длительный (5-10 секунд) буст к дпсу (урон/ас), то можно в соответствии с ситуацией накинуть пару очков на первый скилл, но тогда уже пожертвовать сначала пассивкой и уж потом - нюком.

Теперь про остальное. Скади - очень ситуативный предмет. Засчет низкой скорости атаки мы не сможем раздать замедло с него по 2-3 персонажам + оно действует меньше, чем на милишнике. Буст к хп, действительно, очень неплох, но поверь мне, тараска все же лучше сидит. Тараска в качестве детали "конструктора" сборки персонажа - это элемент, добавляющий сырого здоровья, причем куда больше, чем любой другой предмет в доте. Это сырое здоровье, будучи подкрепленным броней с других артефактов и пассивкой на относительное снижение урона, увеличивает наше так называемое "эффективное здоровье" в 2-2.5 раза. Так что тараска однозначно лучше скади зайдет, оставь этот предмет тем, кто реально опирается на свой урон с руки.
Некра - это, конечно, увеличение пуш-потенциала, потому с давнего реворка Визажа (где ему Raise Revenants заменили на Summon Familiars) закупаются на него с завидной частотой. Однако, некра ничтожно мало импакта вносят по части тимфайтов. Аганима вполне достаточно для быстрого пуша, просто его надо осуществлять в несколько заходов: побили вышку - делаем отвод за ней, если же крипы уже подошли, то по чуть-чуть бьем каждого и даем Stone form.
Доминатор, очевидно, уже "for fun game", впрочем, как и Рефреш, и Визаж в нюкера.
Вангуард - да, дает много плотности за небольшую цену. Блоки урона очень хорошо сочетаются с пассивкой Визажа.

И да, врунишка, лайк поставил не ты)
Но все равно спасибо за отзыв. Добавлю еще одну фан-сборку в фул-пушера, наверное. И уточню про вкачивание первого скилла
04 Июл 2017 в 17:01
0
Спасибо за объяснение, попробовал, получилось лучше.
Насчёт лайка дичайше извиняюсь, так как комент написал раньше, чем хотел лайкнуть. А когда нажал на кнопку лайка вылетела ошибка и я просто не смог это сделать. Ещё раз сорри и мысленный лайк)
04 Июл 2017 в 17:13
0
Дичайше извиняюсь
04 Июл 2017 в 17:17
0
Лайкнуть не смог потому, что вылетала ошибка при нажимании на кнопку лайка.
Ещё раз извиняюсь и просто хочу сказать, что тебя можно уважать уже хотя бы за то что ты не молча сидишь в сторонке, а полноценно отвечаешь на коменты читателей.
04 Июл 2017 в 22:58
0
Хех, спасибо. Но мне не так важны лайки, я по комментарию понял, что гайд понравился и мне достаточно
04 Июл 2017 в 17:36
0
Бафф аса от первого скилла, к слову, при правильном закупе тоже способен вносить значительный импакт в более поздней игре. Я внесу это дополнение в следующем обновлении гайда, но если коротко: Мьельнир не так уж и плохо смотрится на Визаже если его тарить 6-м слотом.
05 Июл 2017 в 15:26
0
Гайд обновлен, список изменений, как обычно, под спойлером во введении. Уже есть наброски для следующего обновления, начну работу над ним как только наберется достаточно новой конструктивной критики, так что пишите отзывы.
Если отзывов будет мало, то обновлю с выходом следующего патча (опять же, как обычно)
12 Июл 2017 в 20:10
0
Гайд обновлен, список изменений под спойлером во введении. В этот раз получилось действительно крупное обновление (убил на него почти весь день), так что советую пролистать гайд даже тем, кто его уже прочитал. Что забавно, третье обновление из трех выходит в среду. Что еще забавнее, после прошлого обновления я говорил, что если отзывов будет мало, то обновлю гайд, когда выйдет следующий патч, а тут отзывов новых совсем не поступило.
18 Июл 2017 в 12:02
0
и ни слова про паджерса, ни в друзьях ни в врагах короля нет...
19 Июл 2017 в 15:04
0
Поясни подробнее. Особенно про врага
19 Июл 2017 в 16:12
0
хотяб отметить шо птичками можно сейвить союзника от хука пуджа, не? то некоторые думают шо сквозь них хукать можно, или не? то я точно не помню
19 Июл 2017 в 16:54
0
Нет, не так давно обнаружил, что птички больше не хукаются, а жаль
19 Июл 2017 в 15:04
0
Гайд обновлен
27 Июл 2017 в 13:38
0
Блинку бы цвет поприятней,очень помогает против тех же снайперов и дровок + отличный эскейп,учитывая
3 секунды стана.
17 Авг 2017 в 12:21
0
Хорошо, я подумаю об этом
27 Июл 2017 в 18:20
0
Гайд обновлен, в этот раз изменений не так много. Теперь обновления будут выходить намного реже, так как описал практически все, что хотел, пришел к нормальному оформлению и расписал все доступным языком, а в комментариях, как всегда, тишина.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

K.P.A.C.U.B.O
283

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?