Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2018: $20,564,748

Visage гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher

Видео-обзор

24 + 3
11 + 1.3
22 + 2.5
23-33
-2
285
Уровень 1 15 25
Урон 45 - 55 80 - 90 105 - 115
Здоровье 632 1388 1928
Мана 405 930 1305
Защита -0.24 2.64 4.72
Время атаки 1.53 1.32 1.2
Атак в секунду 0.65 0.76 0.83
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)

История

Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно пройдут под их взором. Отделенный от тела дух, однажды решив пройти сквозь завесу, уже не может изменить своего решения. Но если подворачивается случай и силой или хитростью некая беспокойная душа попытается избежать своей участи, то ужасающая гаргулья Visage, воплощенная форма вечного духа по имени Некро'лик, возвращает беглеца назад. Беспощадный и всегда достигающий цели, неподвластный смерти и усталости, Visage преследует свою цель без всякого сожаления до самого конца, охотно уничтожая любого, кто мог бы приютить беглого духа. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и пока мертвых воскрешают, Visage будет продолжать поиски и возвращать каждого в надлежащее место.

Способности

Grave Chill

Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в темные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption

Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper's Cloak

Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность: пассивная
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Summon Familiars

Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую скорость атаки. Фамильяры имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ЗДОРОВЬЕ: 400 / 550 / 700
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 430
УРОН ГАРГУЛЬИ: 30 / 45 / 60
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно и отрешенно следят за его владениями.

Основной скилл билд

1
3
5
7
4
13
14
16
2
8
9
11
6
12
18
10 +125 к дальности способностей +30 к урону
15 +40% к опыту двойная атака Soul Assumption
20 +15 к урону за заряд Soul Assumption +80 к скорости передвижения гаргулий
25 -2сек. восстановления слоя у Gravekeeper's Cloak +1 гаргулья
Введение
Спойлер: Немного об авторе
MzYwKyDQvNCw0YLRh9C10Lkg0L3QsCDQktC40LfQsNC20LUsIDY1LDQlINCy0LjQvdGA0LXQudGCINC90LAg0LzQtdC50L0t0LDQutC60LDRg9C90YLQtS4g0J/QvtC80LjQvNC+INCS0LjQt9Cw0LbQsCDQuNCz0YDQsNGOINC90LAg0JDRgNC6INCS0LDRgNC00LXQvdC1LCDQvdC+INC00L7QstC+0LvRjNC90L4g0L/Qu9C+0YXQviwg0Lgg0L3QsCDRhNCw0YDQvNGP0YnQuNGFINC60LXRgNGA0Lgg0YLQuNC/0LAg0KLQtdGA0YDQvtGA0LHQu9C10LnQtNCwINC4INCh0L/QtdC60YLRgNGLLiDQndCw0YfQsNC7INGB0LLQvtC1INC+0YHQstC+0LXQvdC40LUg0Y3RgtC+0LPQviDQs9C10YDQvtGPINC70LXRgtC+0LwgMjAxNiwg0L/QvtGB0LvQtSA3LjA3INGB0LTQtdC70LDQuyDQv9C10YDQtdGA0YvQsiDQsiDQv9C+0LvQs9C+0LTQsCwg0L/QvtC60LAg0L3QtSDQvtGB0L7Qt9C90LDQuywg0YfRgtC+INCz0LXRgNC+0LksINCyINC+0LHRidC10Lwt0YLQviwg0LzQuNC00LXRgNC+0Lwg0LHRi9GC0Ywg0L3QtSDQv9C10YDQtdGB0YLQsNC7LiA8cD7QkNCy0YLQvtGAINC/0LXRgNCy0L7QucKg0YHRgNC10LTQuCDRgNGD0YHRgdC60LjRhSDQuCDRgtGA0LXRgtGM0LXQuSDQv9C+INC80LjRgNGDwqDRgdCx0L7RgNC60Lgg0L3QsCDQktC40LfQsNC20LAg0LIg0YHRgtC40LzQtSwg0LIg0LTQsNC90L3Ri9C5INC80L7QvNC10L3RgiDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQviDQv9C+0LTQv9C40YHRh9C40LrQvtCyINC00L7RgdGC0LjQs9C70L4gMTAwINGC0YvRgdGP0YcuINCU0LDQvdC90LDRjyDRgdCx0L7RgNC60LAsINC60LDQuiDQuCDRjdGC0L7RgiDQs9Cw0LnQtCwg0YHQvtC00LXRgNC20LjRgiDRgNCw0LfQstC10YDQvdGD0YLRi9C1INC+0L/QuNGB0LDQvdC40Y8g0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyLCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC10Lkg0Lgg0YLQsNC70LDQvdGC0L7Qsi48L3A+
Спойлер: И о герое
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
Спойлер: Более-менее крупные обновления гайда
<strong>28.06.17</strong>: <p>1. Добавлены цветовые обозначения полезности предметов</p> <p>2. Пополнена история персонажа</p> <p>3. Добавлен раздел про дополнительные слоты на Визажа</p> <p>4. Внесены некоторые правки и дополнения с учетом замечаний</p> <p><strong>05.07.17</strong>:</p> <p>1. Почти полностью переписан раздел "Итембилд". Добавлено вступление, изменено форматирование. Подробнее описаны разделы сборки. Сборка в нюкера перенесена сюда. Добавлена сборка в фул-пушера и псевдосборка в танка</p> <p>2. Добавлен раздел "Изменения текущего патча"</p> <p>3. Поправлена информация про Мьельнир и Маэльсторм и прочие (многие) места, связанные с ролью Визажа в лейте/дамагом с руки. Спасибо, Mr. Foxord и прочие:)</p> <p>4. Внесены прочие правки и дополнения с учетом замечаний</p> <p>Фактически, гайд обновлен до версии 7.06e, хотя обновлять-то на данном этапе особо нечего</p> <p><strong>12.07.17</strong>:</p> <p>1. Начат раздел "Играем против мидеров"</p> <p>2. Раздел "Взаимоотношения с другими героями" слегка переписан для лучшего восприятия текста. Добавлены обозначения</p> <p>3. Добавлен раздел "Игра в соло"</p> <p>4. Переписан итембилд. Поправлена и дополнена информация про нулл талисман, аквиллу и мьельнир</p> <p>5. <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="71">Bottle&shy;</span> добавлен в раздел "Подробнее про предметы"</p> <p>6. Добавлен раздел "Описание скиллбилдов"</p> <p>7. Поправлено описание талантов</p> <p>8. Добавлен раздел "Руны"</p> <p>9. Объемные работы по внешнему виду гайда. Повышена читабельность текста. Перемещены некоторые разделы для более логичного повествования. Предметы в разделе "Подробнее про предметы" отсортированы по полезности и приблизительной стоимости. Добавлены поясняющие сноски во многих разделах. Переписано введение, оно сделано более лаконичным и "по сути"</p> <p>10. Доокрашены недокрашенные предметы в разделе "Подробнее про предметы"</p> <p>11. Добавлен раздел "Благодарности"</p> <p>12. Множество незначительных изменений</p> <p><strong>19.07.17</strong>:</p> <p>1. Добавлены новые персонажи в раздел "Взаимоотношения с другими героями" и уточнены уже существующие описания в нем</p> <p>2. Поправлена информация о ситуативных раскачках, добавлены цветовые обозначения в раздел "Описание скиллбилдов"</p> <p>3. Уточнены описания талантов, добавлен вводный абзац в раздел "Таланты"</p> <p>4. В раздел "Как стоять против мидеров" добавлены <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="1">Templar&shy; Assassin&shy;&shy;</span> и <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="10">Arc&shy; Warden&shy;&shy;</span></p> <p>5. Правки и дополнения прочих разделов</p> <p><strong>27.07.17</strong>:</p> <p>1. Отредактирован текст многих пунктов из первой половины гайда</p> <p>2. <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="66">Tome&shy; of&shy; Knowledge&shy;</span> добавлен в раздел "Подробно про предметы"</p> <p>3. <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="17">Sniper&shy;&shy;</span> добавлен в раздел "Как стоять против мидеров"</p> <p>4. Незначительные исправления</p> <p><strong>30.08.17</strong>:</p> <p>1. Обновлены описания некоторых предметов</p> <p>2. Блинк теперь ситуативный предмет и у него тоже обновлено описание</p> <p>3. Убрал оставшиеся пиктограммы, там, где они неуместны</p> <p>4. <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Invoker&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="18">Pudge&shy;&shy;</span> и <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="16">Huskar&shy;&shy;</span> добавлены в раздел "Как стоять против мидеров"</p> <p>5. Незначительные изменения + формальное обновление до 7.06f</p> <p><strong>03.09.17</strong>:</p> <p>1. Очень много исправлений визуальной составляющей, одно из главных - замена цветов в разделе "Предметы" на менее агрессивные</p> <p>2. Новые дополнения к некоторым разделам/абзацам</p> <p>3. <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="20">Luna&shy;&shy;</span> и <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="6">Drow&shy; Ranger&shy;&shy;</span> добавлены в раздел "Как стоять против мидеров"</p> <p>4. Незначительные исправления</p> <p><strong>03.10.17:</strong></p> <p>1. Большая часть чересчур объемного текста скрыта под спойлеры, перебор с цветным текстом исправлен</p> <p>2. <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="21">Lina&shy;&shy;</span> добавлена в раздел "Как стоять против мидеров"</p> <p>3. Заменены стандартный скиллбилд и таланты (чтобы отображалась "средняя" по играм раскачка)</p> <p>4. Дополнения и исправления</p> <p><strong>05.03.18:</strong></p> <p>Очень очень очень крупная переработка гайда под новые реалии 7.07+</p> <p><strong>31.03.18:</strong></p> <p>Добавлена информация по кор-визажу в некоторых местах, изменена информация в разделе про скиллбилды</p> <p><strong>20.04.18:</strong></p> <p>1. Обновление до 7.13/7.13b</p> <p>2. Обновлена и перенесена в отдельный раздел информация по нейтралам</p> <p>3. Подредактирован раздел с итембилдом - теперь он более актуальный, допускает разные роли и содержит больше информации по ситуативным предметам</p> <p>4. Переписаны некоторые описания и обновлены категории предметов в разделе с подробным описанием предметов - теперь он более актуален и верен</p> <p>5. Обновлен раздел талантов</p> <p>6. Исправление форматирования</p> <p>7. Устранение небольших недочетов в целом по гайду</p> <p><strong>05.06.18:</strong></p> <p>Глобальное редактирование всего гайда под новый взгляд на Визажа как на мидера. Добавление новых разделов и возвращение старого раздела про мидеров. Бессчетное количество как больших, так и мелких правок.</p> <p>А также обновление до 7.16:)</p> <p><strong>11.06.18:</strong></p> <p>Обновление до 7.17</p> <p><strong>30.06.18:</strong></p> <p>1. Добавлен <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="4">Skywrath&shy; Mage&shy;&shy;</span> в раздел "Как стоять против мидеров"</p> <p>2. Небольшие дополнения ко вступлению, описанию ульты и плану на игру</p> <p>3. Переработан раздел "Отношения с другими героями". Добавлен аппарат в графу врагов</p> <p>4. Обновление до 7.18</p> <p>5. Прочие небольшие исправления</p>

Т. к. гайд подробный и покрывает все аспекты, осиливать его за один присест необязательно, поэтому он поделен на разделы. Однако я крайне советую для начала прочитать пункт "Описание способностей" со всеми спойлерами и пункт "План на игру".

Во время написания и дополнения гайда, я общался со многими игроками с 5к, мейнящими Визажа, узнавая их мнения по различным вопросам, так что надеюсь на его объективность. Гайд постоянно дорабатывается не только с учетом обновлений, но и с учетом ваших замечаний, так что я всегда рад новым комментариям. Вопросы задавать тоже можно, каждому отвечаю подробно. Есть длинные абзацы текста, которые я не скрыл под спойлеры в угоду стилю гайда, но все же, стараюсь потихоньку выкручиваться из данных ситуаций.

ВАЖНО! Не забудьте поставить себе мою сборку в стиме. Её легко найти и в игре, она будет на первых строчках ("A detailed DD/Tank Build"). Описания на английском для привлечения аудитории, но для того и нужен гайд на д2ру. Помните, что эта сборка обновляется первой, поэтому в случае конфликта между ней и этим гайдом, доверяйте ей.

Итак, начнем.

Лайнинг и особенности

Пика своих возможностей Визаж достигает на позиции мидера. Это один из самых жестких сноубол-героев, при этом с трудом гнобящийся. В мидгейме обладает одним из самых больших показателей физического урона в минуту, засчет чего легко расправляется как с героями, так и с вышками, способен легко побеждать в драках 1 на 2, а в некоторых случаях, и 1 на 3. В лейте по-прежнему предоставляет стабильный физический и магический урон, помогает хард-керри дизейблами и быстро ломает строения, когда предоставляется возможность.

Визаж также довольно эффективен как герой поддержки, его замедление очень хорошо помогает вашим мейн-керри, полагающимся на урон с руки, а гаргульи имеют очень долгий стан - 3 секунды на двоих на третьем уровне прокачки. Однако, на лайне Визаж не способен обеспечить должную защиту уязвимому керри. Кроме того, помимо Доминатора, Визажу обязательно нужен Аганим: чем раньше, тем лучше. Все это говорит о том, что данному герою больше подходит 4 позиция, нежели 5.

В некоторых случаях Визаж может стоять на 3 позиции. Это позволяет ему пассивка на стойкость, атака дальнего боя и первый скилл, засчет которого можно лишить вражеского керри части крипов.

Плюсы:

  • Сильное и продолжительное замедление, сильное и продолжительное ускорение
  • Сочетание магического и физического урона, стабильно вносим урон обоих типов как в мидгейме, так и в лейте
  • Объективно сильнейший неультимативный нюк доты, который давно является общепризнанным мастхевом в Ability Draft'е и кастомках с похожими механиками
  • Сложно избавиться от слоев пассивки, приходится тратить на них время
  • С получением 6 уровня хорошо фармит нейтральных и вражеских крипов
  • Возможность разведки конкретных точек
  • Много длительного контроля
  • Отличный пуш-потенциал
  • Настоящий универсал, способный исполнить абсолютно любую роль в игре (кроме хард-керри) и стоять на любой позиции
  • Гаргульи - одни из самых прочных саммонов в игре

Минусы:

  • Тяжело фармить до ульты
  • Сильно страдает от потери гаргулий
  • Сложно справляться с противниками под бкб
  • Радиус обзора гаргулий примерно равен радиусу атаки милишника. При разведке приходтся летать зигзагами, чтобы полностью осмотреть местность
  • Пассивность команды бьет по потенциалу в мидгейме
План действий на игру

Этот план относится к игре на миду, хотя многие моменты - общие для всех позиций. Отличия смотри в соответствующем разделе.

Часть 1. Начальная стадия

Игра начинается со стадии планирования. Танго пулить не просим, но если запулили - покупаем веточку и лепесток. Очень желательно, чтобы саппорт закинул вард.

По максимуму стопаем крипов. Если к моменту, когда мы подходим к т1, мы понимаем, что враг плохо застопал крипов или не стопил их вовсе, выпускаем наших так, чтобы пачки встретились на нашем хг, прямо рядом с лестницей. Это важно, т. к. в этом случае мы не позволям таверу толкнуть линию в сторону вражеского хг. Если мы не переблочили врага, агрим вражескую пачку и отводим ее ближе к нашему т1.

Если заблочили хорошо, вард можно сразу не ставить, а подождать, пока крипы в какой-то момент не окажутся ближе к врагу.

Наше поведение до 6 лвла зависит от врага. Стараемся давить на слабые места противника при помощи Grave Chill'а - этим скиллом можно как помешать ластхиту врага, так и значительно похарассить его. Главная задача - набить как можно больше денаев, чтобы как можно раньше набрать преимущество по уровню и вовремя получить ульту. Аналогично не позволяем денаить оппоненту. Данные действия ставим в приоритет над ластхитом вражеских крипов ради получения золота - это отличает нас от большинства мидеров.

Важный момент - не стоит тычковать оппонента рядом с крипами, ведь переагрив их, мы можем потерять некоторое количество хп. Если все же заагрили, ни за что не отводим их под т1, ведь тогда линия спушится. Если находимся в непосредственной близости от зоны атаки нашего тавера, лучше втанковать некоторое число урона, чем потерять так называемый lane momentum.

Если сегодня Визаж - один из бонусных героев, получаем 2 манго, что дает нам отличный реген (+1 хп в секунду). Мы сможем использовать эти манго, когда на 6-9 уровне появятся проблемы с маной.

Если же манго нам сегодня не дали, стараемся экономить ману начиная с 4 уровня, поскольку заспавнив гаргулий, мы станем гораздо чаще использовать наш первый скилл, да и на саму ульту потратим добрые 150 маны.

Еще один важный совет - ни в коем случае нельзя умирать. Так мы отдадим значительное преимущество по уровню врагу, чего нам как раз-таки совсем не хочется.

Часть 2. Мидгейм

С получением ульты фармить и денаить становится невероятно просто. При пуше мы неизбежно будем забирать пачки крипов, а значит, быстро дофармим на доминатор + пт + медальку.

Пытаемся забайтить противника на первый призыв, т. к. если он ошибется и займет плохую позицию, килл практически обеспечен.

Вне зависимости от успеха данной попытки, начинаем пушить лайн, а затем забираем т1. Если враги сосредоточились на прочих лайнах, то можем пушить дальше и забирать т2. Все равно успеем улететь, если они начнут телепортироваться. Опасаться стоит только заходов инвизеров со спины.

Пользуемся тем, что у наших гаргулий самый низкий приоритет - чтобы тавер перестал их атаковать, не надо даже переагривать его, требуется только появление другой цели в зоне поражения вышки. Порядок такой - фармим крипов автоатаками, на полхп последнего используем Grave Chill на него и летим пушить вышку, при этом крипы убьют крипа, подойдут к таверу и заагрят его на себя, а мы выиграем время.

Если забрать т1 нам не дают, вражеский мидер уверенно держит лайн, то поскорее смещаемся на одну из боковых линий и пушим там. Вместе с тиммейтами легко забираем оба тавера, хотя, если возникнут какие-то проблемы с т2, лучше отступить на другую линию.

Все это повторяем, пока у противника не останется т2. После этого просим саппортов расставить варды на вражеской половине карты. В любой момент, когда команда будет готова, забираем первый т3, можно без бараков. До этого времени (если после сноса последнего тир 2 тавера зайти на хг будет сложно), дофармливаем в лесах врага аганим и крест, при этом не мешая нашему керри зарабатывать на свои ключевые артефакты. Стоит отметить, что первый заход на хг - самый сложный момент при игре за Визажа.

После сноса т3 забираем оба шрайна, либо же, если команда готова и противники не могут помешать, всю сторону, а потом и другую, а потом можно и третью, ну и заканчиваем игру.

Пока будем проворачивать всю эту пуш-стратегию, по пути наделаем достаточно киллов вместе с командой, если противники не будут играть максимально грамотно, так что преимущество отвоевываем еще и засчет этого.

В подвернувшийся момент можно также забрать Рошана, аегис оставляем керри, хотя и сами можем взять на случай чего. Главное - делать это после сноса т2 и с вардом на подходах со стороны врага.

Часть 3. Лейт

Если все же вышли в лейт, то максимально помогаем своим керри и хардлайнеру, замедляем врагов, предоставляем ауры с доминатора, вносим урон, станим, короче - играем на команду.

Когда ключевые персонажи в тиме врага убиты, идем сносить сторону вместе с керри. Не отвлекаемся на другие стороны, не гоняемся за выжившими персонажами, только если это не моментальный килл, а просто идем в трон и заканчиваем. Противники байбекнулись - отходим и готовимся повторять заход после следующего файта.

Если проигрываем, в случае подозрения на то, что противники пытаются забрать Рошана, отправляем гаргулий в вершину логова и всеми силами пытаемся заденаить аегис.

Если противники не решаются зайти на хг, но зажимают вас на базе, мы должны с командой совершить заход в спину под смоками, только не палимся в момент активации на варде (который может быть и на нашем хг).

Описание способностей

ability1.jpg  - Grave Chill

Замедление мувспида, засчет которого ускоряетесь вы сами. Замедление атаки, засчет которого вы сами начинаете атаковать быстрее. К слову, одно из самых сильных в игре по обоим эффектам.

Бафф накладывается не только на героя, но и  на гаргулий неподалеку

Спойлер: Все, что надо знать/понимать
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

ability2.jpg  Soul Assumption

Нюк, получающий заряды за получение урона любым героем поблизости. Заряды сохраняются достаточно времени, чтобы успеть все подготовить перед их кастом. Носит двойную природу - наказание противников за вносимый урон и сильное дополнение к дамагу от нашей тимы.

Спойлер: Все, что надо знать/понимать
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

ability3.jpg  - Gravekeeper's Cloak

Добавляет нам и гаргульям поблизости сопротивление урону за заряды. Заряды тратятся при получении более 50 урона от вражеского героя с учетом сопротивления, в том числе и от этой самой пассивки.

Сопротивление гаргулий рассчитывается относительно наших зарядов, своих у них нет. То есть если нас не коцают, сколько не бей гаргулий, сносить будешь все так же мало.

Спойлер: Все, что надо знать/понимать
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

ability4.jpg  - Summon Familiars

Самая важная способность, собственно, как и ожидалось от ульты. Гаргульи вносят много физического урона, вокруг которого и пытаемся строить наш геймплей.

Спойлер: Все, что надо знать/понимать
0KDQsNC00Lgg0YTQsNC80LjQu9GM0Y/RgNC+0LIg0LzRiyDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdC8INCy0YHQtSDQvdCw0YjQuCDQsNGA0YLRiy4g0JAg0L/QvtC0IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMTIiPkJsb29kbHVzdCZzaHk7PC9zcGFuPsKg0Lgv0LjQu9C4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMTQiPkFsYWNyaXR5JnNoeTs8L3NwYW4+wqDQuC/QuNC70LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxMSI+Qmxvb2RyYWdlJnNoeTs8L3NwYW4+wqDQvtC90Lgg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3RiyDRgtCy0L7RgNC40YLRjCDRh9GD0LTQtdGB0LAuINCS0L/RgNC+0YfQtdC8LCDRgdC40LvRjNC90LXQtSDQstGB0LXQs9C+INC90LDQvCDQv9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINCw0LrRgtC40LLQvdCw0Y8g0LDRg9GA0LAg0KLRgNCw0LrRgdGLLCDQv9C+0LfQstC+0LvRj9GPINC/0YLQuNGG0LDQvCDQstC90L7RgdC40YLRjMKg0LHQvtC70YzRiNC1INGD0YDQvtC90LAg0L3QsCDQv9GA0L7RgtGP0LbQtdC90LjQuCA0MCDRgdC10LrRg9C90LQg0LrQsNC20LTRi9C1IDEwMCDRgdC10LrRg9C90LQuIDxwPtCf0YDQuCDQv9C+0LLRi9GI0LXQvdC40Lgg0YPRgNC+0LLQvdGPINGD0LvRjNGC0Ysg0L3QsNC00L4g0LfQsNC90L7QstC+INGB0L/QsNCy0L3QuNGC0Ywg0YTQsNC80LjQu9GM0Y/RgNC+0LIgLSDQv9C+0LrQsNC30LDRgtC10LvQuCDRg9C20LUg0LbQuNCy0YPRidC40YUg0L3QtSDQuNC30LzQtdC90Y/RgtGB0Y8sINCwINC90L7QstGL0LUg0LLQvdC10YHRg9GCINC60LDRgNC00LjQvdCw0LvRjNC90L4g0LHQvtC70YzRiNC40Lkg0LjQvNC/0LDQutGCINCyINGE0LDQudGC0LDRhSDQuCDQutGD0LTQsCDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDRgdC80L7Qs9GD0YIg0YHQv9GD0YjQuNGC0Ywg0YLQsNCy0LXRgNCwLjwvcD4gPHA+0KMg0L/RgtC40YYg0L3QuNC30LrQuNC5INC/0YDQuNC+0YDQuNGC0LXRgiDQstGL0LHQvtGA0LAg0YbQtdC70LggLSDRjdGC0L4g0L7Qt9C90LDRh9Cw0LXRgiwg0YfRgtC+INC/0YDQuCDQv9C+0Y/QstC70LXQvdC40Lgg0LIg0LfQvtC90LUg0L/QvtGA0LDQttC10L3QuNGPINC00YDRg9Cz0L7Qs9C+INCy0YDQsNC20LXRgdC60L7Qs9C+INGO0L3QuNGC0LAsINGC0LDQstC10YAv0LrRgNC40L/RiyDRgdGA0LDQt9GDINC20LUg0LLRi9Cx0LjRgNCw0Y7RgiDQtdCz0L4g0L3QvtCy0L7QuSDRhtC10LvRjNGOINCw0YLQsNC60LguINCt0YLQuNC8INC80L7QttC90L4g0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0YzRgdGPINC/0YDQuCDRgdC90L7RgdC1INCy0YvRiNC10LosINCy0YvQv9GD0YHQutCw0Y8g0L/RgtC40YYg0L/QvtC0IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMDgiPkdyYXZlJnNoeTsgQ2hpbGwmc2h5Ozwvc3Bhbj4n0L7QvCDQstC/0LXRgNC10LQsINC/0L7QutCwINC60YDQuNC/0Ysg0LjQtNGD0YIg0LTQviDRgtCw0LLQtdGA0LAuPC9wPiA8cD7Qn9GA0Lgg0L/Rg9GI0LUsINC10YHQu9C4INGBINCy0LDQvNC4INC10YHRgtGMINGB0L7RjtC30L3QuNC60LgsINC80L7QttC90L4g0L7RgtCy0LXRgdGC0Lgg0LPQsNGA0LPRg9C70LjQuSDQt9CwINCy0YvRiNC60YMg0Lgg0LLRi9C/0L7Qu9C90LjRgtGMINC+0YLQstC+0LQg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQuNGFINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0L/QvtC60LAg0L3QsNGI0Lgg0LHRg9C00YPRgiDQutC+0YbQsNGC0Ywg0YLQsNCy0LXRgC4g0KEgNy4wNyDRjdGC0L4g0L3QtSDRgtCw0Log0Y3RhNGE0LXQutGC0LjQstC90L4sINC/0L7RgtC+0LzRgyDQutCw0Log0L/RgtC40YbRiyDQvdC1INGC0LXRgNGP0Y7RgiDRg9GA0L7QvSDRgdC+INCy0YDQtdC80LXQvdC10LwsINC90L4g0LzRiyDQstGB0LUg0LXRidC1INC80L7QttC10Lwg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMINCz0LXRgNC+0Y8uINCn0YLQvtCx0Ysg0LrRgNC40L/RiyDQvdC1INGB0LDQs9GA0LjQu9C40YHRjCDQvdCwINC90LDRiNC40YUsINC90LDQvCDQv9C+LdC/0YDQtdC20L3QtdC80YMg0L3QsNC00L4g0LTQtdGA0LbQsNGC0Ywg0LPQsNGA0LPRg9C70LjQuSDQv9C+INC00YDRg9Cz0YPRjiDRgdGC0L7RgNC+0L3RgyDQstGL0YjQutC4IC0g0L7QvdC4INCy0YHRgtGA0LXRgtGP0YIg0L/QsNGH0LrRgy4g0JzRiyDQvtGC0LLQvtC00LjQvCDQuiDQu9C10LPQutC+0LzRgyDQu9Cw0LPQtdGA0Y4sINC/0YLQuNGG0Ysg0LvQvtC80LDRjtGCINGB0YLRgNC+0LXQvdC40LUuPC9wPiA8cD7QmtC+0LPQtNCwINC80Ysg0L3QtSDQsiDRgdC+0YHRgtC+0Y/QvdC40Lgg0YTQsNGA0LzQuNGC0YwsINC90LDQv9GA0LjQvNC10YAsINC70LXQttC40Lwg0LIg0YLQsNCy0LXRgNC90LUsINC30LAg0L3QsNGBINC80L7Qs9GD0YIg0YHQtNC10LvQsNGC0Ywg0Y3RgtC+INCz0LDRgNCz0YPQu9GM0LguINCe0L3QuCDQvNC+0LPRg9GCINC70LjQsdC+INC70LDRgdGC0YXQuNGC0LjRgtGMINC60YDQuNC/0L7QsiDQvdCwINC70LDQudC90LUsINC70LjQsdC+INC30LDQsdC40YDQsNGC0Ywg0YXQuNC70YvRhSDRgdGD0YnQtdGB0YLQsiDQsiDQu9C10YHRgy4g0J7Qv9GL0YLQsCwg0LIg0YLQvtC8INGH0LjRgdC70LUg0Lgg0LfQsCDQtNC10L3QsNC4LCDQvNGLLCDQutC+0L3QtdGH0L3Qviwg0L3QtSDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdC8LjwvcD4gPHA+0JHQu9C40LbQtSDQuiDQutC+0L3RhtGDINC80LjQtNCz0LXQudC80LAg0YXQvtGA0L7RiNC+INCx0Ysg0L3QsNGH0LDRgtGMINGB0L/Qu9C40YLQuNGC0Ywg0YTQsNC80LjQu9GM0Y/RgNCw0LzQuC4g0KHQsNC8INCz0LXRgNC+0Lkg0LIg0Y3RgtC+INCy0YDQtdC80Y8g0LTQvtC70LbQtdC9INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LjRgtGMINGB0LLQvtC10LzRgyDQvNC10LnQvS3QutC10YDRgNC4LCDQsdC70LDQs9C+LCDQtNC40LfQtdC50LHQu9C+0LIg0YMg0L3QsNGBINC/0YDQtdC00L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+LCDQutC0INGDINC90LjRhSDQvdC10LHQvtC70YzRiNC+0LkuPC9wPg==
Описание скиллбилдов

У нас очень полезные скиллы, поэтому до 6 уровня каждый надо взять хотя бы на единичку. Таланты также очень хороши, так что не пропускаем 10 и 15 лвла в угоду основным способностям.

Ниже приведены все основные раскачки Визажа, чем чаще раскачка оказывается эффективной, тем выше она по списку. Знаками больше-меньше обозначены приоритеты - от скилла, который максим в первую очередь, до скилла, который - в последнюю. Т - таланты, У - ульта.

1. Т > У > 1 > 3 > 2

Мидовая раскачка после 7.07. Небольшой манакост первого скилла позволяют закидывать его по кд, что на 7 уровне обеспечивает 3 секунды даунтайма и 7 секунд длительности, т. е. прекрасный фарм и харасс оппонента. Хорошо подходит саппорту, если его пытаются зафокусить.

2. Т > У > 1 > 2 > 3

Альтернатива мидовой раскачке с меньшим упором в плотность. Отлично подходит саппорту, если будем выживать.

3. Т > У > 3 > 1 > 2

Раскачка для соло оффлейна и некоторых особо тяжелых лайнов. Имеем и прочность, и замедло+ускорение на случай ганка нашего мидера и на случай побега.

4. Т > У > 2 > 1 > 3

Ситуативный билд саппорта. Берем, когда противник будет умирать от урона нашего напарника по линии с последующим выстрелом Soul Assumption. В этом случае на первом уровне все равно берем Grave Chill, а вот затем начинаем максить нюк. Со второго-третьего уровня стараемся агрессировать как можно больше, ибо только так сможем оправдать предпочтение второго скилла первому.

5. Т > У > 2 > 3 > 1

Классическая раскачка, сдавшая свои позиции, так как после 7.07 первый скилл дает особенно много урона с гаргулий, с чем не сравнится даже наш нюк.

6. Т > У > 3 > 2 > 1

Альтернатива классической раскачке, бравшаяся для сложной линии. Все то же самое.

7. Т > ? > ? > У > ?

Еще встречаются те, кто говорят, что ульту надо качать сразу на второй лвл, потому что на первом гаргульи слабы и быстро умирают. Это, конечно, неправда, но вы и сами понимаете это (надеюсь)

Таланты

При выборе талантов советую помнить, что Визаж - один из наиболее сбалансированных в этом аспекте персонажей. У него нет талантов, которые надо брать в 70%+ случаев. Таланты одного уровня почти эквивалентны и каждый пригоден для отдельной игровой ситуации, поэтому высказывания в данном разделе неоднозначны.

10. +125 к дальности способностей или +30 к урону

Первый талант комбинится с 1 скиллом. Однако лично я считаю, что для Визажа, суть игры которого заключается в нанесении всего физического урона гаргульями, стоит взять плюс к каст ренджу. Что же насчет дотабаффа, он показывает, что таланты практически равны.

15. +40% к опыту или Двойной удар Soul Assumption

Двойной удар нашим нюком - довольно неплохой выбор, но и прибавка к опыту позволяет в несколько раз быстрее получить 25 - то есть плюс 1 гаргулью. Выбор по вкусу. Таланты абсолютно равны.

20. +80 к мс гаргулий или +15 к урону за заряд Soul Assumption

Мобильность гаргулий важна, однако и урон от второго скилла тоже хорош. Опять выбор по вкусу, но склоняемся в сторону мувспида гаргулий. Если на 15 уровне вы не выбрали двойной удар, то лучше все-таки не брать талант на урон от 2.

25. +1 фамильяр или -2 секунды восстановления заряда Gravekeeper's Cloak

Второй талант очень силен, но только если мы собираемся в танка. Если нет - обязательно берем дополнительную гаргулью.

Итембилды

В итембилдах описаны только детали самой сборки. Для подробного описания каждого предмета см. "Подробнее про предметы"

Основная сборка:

Начальный закуп саппорта

tango.jpg tango.jpg   iron_branch.jpg или  tango.jpg   healing_salve.jpg   +  blight_stone.jpg  или wind_lace.jpg  +  animal_courier.jpg   observer_ward.jpg  (если никто не купил)

Саппорту важно иметь много регена в начале, не столько для себя, сколько для керри. Возможно, потребуется также запулить танго мидеру.

Камушек в начальном закупе позволяет очень сильно тычковать врага, отгоняя его от фарма, Wind Lance же позволяет тычковать его чаще, т. к. увеличивает нашу мобильность. Более того, оба предмета являются компонентами закупа визажа в ерли-гейме

Начальный закуп мидера

tango.jpg  null_talisman.jpg  

Позволяет получить достаточно урона, чтобы эффективно пользоваться 1 скиллом для добивания крипов. Когти можно дособрать в фейзы.

Ранняя игра

helm_of_the_dominator.jpg  power_treads.jpg  medallion_of_courage.jpg   

Сборка через доминатор гораздо эффективнее любой другой. Рашим его первым слотом. Вместо пт можно по ситуации взять транквилы, однако же они реже оказываются полезнее.

Пт держим на силе для живучести, но переключаем на интеллект перед дракой (чтобы больнее бить и меньше маны тратить на 1 и 2 скиллы), перед перепризывом гаргулий (чтобы потратить меньше маны) и при фарме/пуше (немного больше внесем с руки). Также переключаем на ловкость, когда бежим куда-то относительно далеко, чтобы получить прибавку к мувспиду.

Основные предметы

helm_of_the_dominator.jpg  solar_crest.jpg  aghanims_scepter.jpg  assault_cuirass.jpg   bloodthorn.jpg  boots_of_travel.jpg

Разумеется, это не фиксированный закуп, предметы можно собирать в разном порядке. Травела собираем по мере надобности, иногда можно и до лейта проходить в транквилах/пт. Аганим варим в обязательном порядке после (а то и до) креста.

С набором из креста, атоса и орчида становимся полноценным дизейблером, имеющим в запасе замедление, станы, минус армор, рут и сало, т. е. большинство дизейблов доты.

Также обращаем внимание на ситуативные арты, если саппортим => должны поддерживать команду различными плюхами.

Ситуативное (Damage)

drum_of_endurance.jpg   vladmirs_offering.jpg  

Ситуативные предметы, увеличивающие наш потенциал в драках и при пуше. Актуально для любой роли.

Ситуативное (Utility)

euls_scepter_of_divinity.jpg  scythe_of_vyse.jpg  meteor_hammer.jpg   heavens_halberd.jpg   spirit_vessel.jpg   force_staff.jpg   glimmer_cape.jpg    rod_of_atos.jpg   +  aeon_disc.jpg  

Ситуативные предметы, помогающие команде и мешающие врагам. Наиболее актуально для Визажа-саппорта.

Отдельно стоит Aeon Disk, помогающий выжить Визажу-саппорту, да и кору тоже, но не предоставляющий полезных плюх команде.

Сборка в танка

Эм... Здесь должна была быть сборка Визажа в танка, но она настолько вариативна и зависит от ситуации, что рассыпается на описание отдельных предметов. Поэтому единой сборки в танка не существует, а про предметы на плотность я расписал в отдельном подразделе раздела "Подробнее про предметы".

Здесь отмечу лишь то, что Визаж в танка - весьма ситуативное решение и сильно зависит от вражеских героев. Впрочем, за счет пассивки при грамотном применении эта сборка раскрывает всю свою силу. Недаром в самой доте значение параметра Durable для Визажа - 2 из 3.

Сборка в нюкера. Just for lulz

ВНИМАНИЕ! НЕ ПОВТОРЯЙТЕ ЭТО В РЕЙТИНГЕ! Ну и в пабе готовьтесь к слитой игре и куче репортов. Сборка добавлена просто потому что против очень слабых оппонентов ей играть как никогда весело.

kaya.jpg dagon.jpg   veil_of_discord.jpg   ethereal_blade.jpg   orchid_malevolence.jpg   octarine_core.jpg   (Травела в рюкзаке, меняем с Кайей по окончанию)

Вейл можно заменить слотом по ситуации. Комбо: Орчид+Эзериал+Дагон+Soul Assumption+Станы+Soul Assumption и немного подожать.

Сборка в абсолютного пушера. Тоже экзотическая

Фул-пушеров в доте нет и это не случайно. Кроме сноса вражеских строений, герой должен что-то уметь в драках, возможно в тимфайтах, возможно 1 на 1. Чен обладает прекрасным хилом для союзников, может сейвить их, а также, вносить крипами значительный урон в драках (засчет первого скилла). Фурион вполне неплохо бьет с руки с дезолем и бладторном. Я это к тому, что собирать Визажа в фул-пушера - сомнительная идея.

boots_of_travel.jpg necronomicon.jpg   helm_of_the_dominator.jpg   desolator.jpg   mjollnir.jpg   assault_cuirass.jpg  

Травела чтобы летать на гаргулий/подчиненного крипа. Мьельнир поможет расправляться с пачками, сочетам его с Stone form гаргулий. Как добираемся до вышки, саммоним некра и начинаем бить тавер нашим зоопарком, дезоль частично уберет броню. Кираса в данном закупе больше для нашей армии, так как позволяет ей быстрее бить и дольше жить. Однако, за счет дезоля (урон), мьельнира (урон + ас) и, опять же, кирасы (ас), мы сами бьем быстрее и больнее. Главное, не забыть высосать скорость атаки из последнего крипа на подходе к вышке.

Подробнее про предметы

Цветовые обозначения

Зеленый - крайне важный/необходимый предмет для Визажа

Травяной - хорошо сидящий предмет, но не в любой катке

Желтый - в зависимости от ситуации может внести много импакта (а может и не внести)

Коричневый - может быть приобретен в редких катках, но много импакта все равно не внесет

Черный - практически или полностью бесполезный предмет

Без обозначения - говорить о полезности/бесполезности не имеет смысла (чаще всего потому что нужен только как составная часть чего-либо более дорогого)

Простые предметы

Спойлер: Хорошие
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
Спойлер: Ситуативные
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbWFnaWNfc3RpY2suanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJtYWdpY19zdGljay5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC0g0JLRgdC1INC60LDQuiDQvtCx0YvRh9C90L4sINGB0L7QsdC40YDQsNC10LwsINC60L7Qs9C00LAg0L/RgNC+0YLQuNCyINCy0LDRgSDRgdC/0LDQvNC10YDRiyDRgtC40L/QsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3Ij5CcmlzdGxlYmFjayZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+J9CwIDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3N0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InN0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAtINCV0YHQu9C4INGD0LYg0L7Rh9C10L3RjCDRgdGD0YDQvtCy0L4g0YXQsNGA0LDRgdGP0YIsINC+0LTQvdCw0LrQviwg0LIg0YLQsNC60LjRhSDRgdC70YPRh9Cw0Y/RhSDQu9GD0YfRiNC1INC/0YDQvtGB0YLQviDQv9C+0YHRgtC+0Y/RgtGMINC90LAg0L7Qv9GL0YLQtSwg0L3QtdC20LXQu9C4INGC0YDQsNGC0LjRgtGMINC00LXQvdGM0LPQuCDQvdCwINGJ0LjRgtC+0Lo8L3A+
Спойлер: Не рекомендуемые
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
Спойлер: Бесполезные
PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvaXJvbl90YWxvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Imlyb25fdGFsb24uanBnIiAvPsKgLSDQnNGLINC20LUg0L3QtSDQu9C10YHQvdC40LouLi4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcGVyc2V2ZXJhbmNlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icGVyc2V2ZXJhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQndCw0Lwg0YXQstCw0YLQsNC10YIg0Lgg0LzQsNC90YsgKNC/0YDQuNGA0L7RgdGCINC40L3RgtGLKSwg0Lgg0YDQtdCz0LXQvdCwINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8gKNGC0YDQsNC90LrQstC40LvRiyk8L3A+
Спойлер: Прочие
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYnJhY2VyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYnJhY2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQlNC+0LHQsNCy0LvRj9C10YIg0LDRgtGA0LjQsdGD0YLQvtCyLsKg0K/QstC70Y/QtdGC0YHRjyDRgdC+0YHRgtCw0LLQvdC+0Lkg0YfQsNGB0YLRjNGOIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjcwIj5Sb2Qmc2h5OyBvZiZzaHk7IEF0b3Mmc2h5Ozwvc3Bhbj4n0LAsINC00LAg0Lgg0LIg0YbQtdC70L7QvCDRj9Cy0LvRj9C10YLRgdGPINC/0YDQtdC60YDQsNGB0L3Ri9C8INC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7QvCDQtNC70Y8g0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQvtCyLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INCy0LXRgdGM0LzQsCDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNCy0LDQtdGCINC40YUg0LLRi9C20LjQstCw0LXQvNC+0YHRgtGMIDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMjciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL29ibGl2aW9uX3N0YWZmLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ib2JsaXZpb25fc3RhZmYuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtINCf0YDQvtGB0YLQviDRgdC+0YHRgtCw0LLQvdCw0Y8g0YfQsNGB0YLRjCDQvtGA0YfQuNC00LAuINCd0LjQutCw0LrQuNGFINC+0YHQvtCx0LXQvdC90YvRhSDQv9GA0LXQuNC80YPRidC10YHRgtCyINCS0LjQt9Cw0LYg0YEg0L/RgNC40L7QsdGA0LXRgtC10L3QuNC10Lwg0L3QtSDQv9C+0LvRg9GH0LjRgiwg0YLQsNC6INC60LDQuiDQvtC9INGBINGA0YPQutC4INC90LUg0LHRjNC10YIsINCwINC80LDQvdGLINC/0YDQtdC00L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+PC9wPg==

Ботинки

Спойлер: Мастхев
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
Спойлер: Ситуативные
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvZ3VhcmRpYW5fZ3JlYXZlcy5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Imd1YXJkaWFuX2dyZWF2ZXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtINCf0YDQtdC60YDQsNGB0L3Ri9C5INC/0YDQtdC00LzQtdGCINC00LvRjyDRgtCw0L3QutCwLiDQmCDQsNC60YLQuNCy0LrQsCwg0Lgg0L/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQv9C+0LfQstC+0LvRj9GO0YLCoNC90LDQvCDQutCw0Log0LHQvtC70YzRiNC1INGC0LDQvdC60L7QstCw0YLRjCwg0YLQsNC6INC4INC+0LHQtdGB0L/QtdGH0LjQstCw0YLRjCDQvtGC0LvQuNGH0L3Rg9GOINC/0L7QtNC00LXRgNC20LrRgyDQutC+0LzQsNC90LTQtSwg0YfRgtC+INC00LXQu9Cw0LXRgiDQvdCw0YEg0LHQvtC70LXQtSDQv9GA0LjQvtGA0LjRgtC10YLQvdC+0Lkg0YbQtdC70YzRjiwg0YfQtdC8INCx0LXQtyDRjdGC0LjRhSDRgdCw0L/QvtCz0L7Qsi4g0JTQu9GPINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LAgLSDQv9GA0L7RgdGC0L4g0YXQvtGA0L7RiNC40LksINC90L4g0L/Rg9GB0YLRjCDQu9GD0YfRiNC1INC10LPQviDQutGD0L/QuNGCINC/0Y/RgtGL0LksINCwINC80Ysg0YHQvtCx0LXRgNC10LzRgdGPINCyINGD0YDQvtC9Lg==
Спойлер: Не рекомендуемые
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQndCw0Lwg0LzQsNC90YssINC60LDQuiDRg9C20LUg0Lgg0LHRi9C70L4g0YHQutCw0LfQsNC90L4sINGF0LLQsNGC0LDQtdGCINGBINC70LjRhdCy0L7QuS4g0J3QviDQtdGB0LvQuCDQstGB0LUg0L3QsNGI0Lgg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQuCDRgdGC0YDQsNC00LDRjtGCINC+0YIg0LXQtSDQvdC10LTQvtGB0YLQsNGC0LrQsCDQuCDQvdC40LrRgtC+INC90LUg0YXQvtGH0LXRgiDQv9C+0LrRg9C/0LDRgtGMLCDQsCDQvNGLINC40LPRgNCw0LXQvCDQutCw0Log0YHQsNC/0L/QvtGA0YIsINGC0L4sINCy0L7Qt9C80L7QttC90L4sINC40LzQtdC10YIg0YHQvNGL0YHQuyDQv9GA0LjQvtCx0YDQtdGB0YLQuC4g0KHQvtGB0YLQsNCy0L3QsNGPINGH0LDRgdGC0Ywg0LPRgNC40LLRgdC+0LIsINC/0YDQtdC00LzQtdGC0LAsINGB0L7QsdC40YDQsNC10LzQvtCz0L4g0YLQsNC90LrQvtC8LdCS0LjQt9Cw0LbQvtC8LCDQvdC+INC00L4g0YLQvtCz0L4sINC60LDQuiDRgNC10YjQuNC8INCw0L/QvdGD0YLRjCDQsiDQvdC40YUg0LzQtdC60YMsINC70YPRh9GI0LUg0L/RgNC+0LHQtdCz0LDRgtGMINGBwqDQv9GCLiA8cD48c3Ryb25nPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDAwMDAwOyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcGhhc2VfYm9vdHMuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJwaGFzZV9ib290cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+wqAtINCU0LXQu9Cw0Y7RgiDRgtGL0YfQutGDINCS0LjQt9Cw0LbQsCDRg9Cy0LXRgdC40YHRgtC10LksINGB0YLQsNC90L7QstC40YLRgdGPINC70LXQs9GH0LUg0LTQvtCx0LjQstCw0YLRjCDQutGA0LjQv9C+0LIuINCa0YDQvtC80LUg0YLQvtCz0L4sINCw0LrRgtC40LLQutCwINCx0L7Qu9C10LUt0LzQtdC90LXQtSDRhdC+0YDQvtGI0L4g0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDRgSAxINGB0LrQuNC70LvQvtC8ICjQutCw0Log0L/QsNGA0LDQu9C70LXQu9GM0L3Qviwg0YLQsNC6INC4INC/0L7RgdC70LXQtNC+0LLQsNGC0LXQu9GM0L3QvikuINCS0L/RgNC+0YfQtdC8LCDQstGB0LUg0Y3RgtC+INC80LDQu9C+0L/QvtC70LXQt9C90L4uPC9wPg==
Спойлер: Бесполезные
0JTQu9GPINCS0LjQt9Cw0LbQsCDQuNGFINC90LXRgi4g0KXQvtGC0Y8g0YTQtdC50LfRiyDRgNC40YHQutGD0Y7RgiDQv9GA0L7QstCw0LvQuNGC0YzRgdGPINGB0Y7QtNCwLg==

Более дорогие предметы

Спойлер: Мастхев
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvaGVsbV9vZl90aGVfZG9taW5hdG9yLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaGVsbV9vZl90aGVfZG9taW5hdG9yLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQn9C+0LTRh9C40L3QtdC90L3Ri9C5INC60YDQuNC/INC+0YHQu9C+0LbQvdGP0LXRgiDQvNC40LrRgNC+0LrQvtC90YLRgNC+0LvRjCzCoNC90L4g0L/RgNC10LTQvtGB0YLQsNCy0LvRj9C10YIg0L/QvtC70LXQt9C90YvQtSDQtNC70Y8g0L3QsNGI0LjRhSDQs9Cw0YDQs9GD0LvQuNC5INCw0YPRgNGLLCDQtNCwINC4INGB0LDQvCDQtNC+0LzQuNC90LDRgtC+0YAg0LjRhSDRgdC70LXQs9C60LAg0LHQsNGE0YTQsNC10YIuINCU0L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+INC00LXRiNC10LLRi9C5INC/0YDQtdC00LzQtdGCLCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQtNCw0LbQtSDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgiDQvNC+0LbQtdGCINC/0L7Qt9Cy0L7Qu9C40YLRjCDRgdC10LHQtSDRgNCw0L3Qvi4g0J/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINCx0YvRgtGMINCx0L7Qu9C10LUg0LPQuNCx0LrQuNC8PC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJhZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQo9Cy0LXQu9C40YfQuNCy0LDQtdGCINC00L/RgSwg0LTQu9C40YLQtdC70YzQvdC+0YHRgtGMINGB0YLQsNC90LAsINGD0YDQvtC9INC/0L4g0L7QsdC70LDRgdGC0Lgg0Lgg0L/Rg9GILdC/0L7RgtC10L3RhtC40LDQuyDQvdCwINC/0L7RgNGP0LTQvtC6LiDQodC+0LHQuNGA0LDRgtGMINC+0LHRj9C30LDRgtC10LvRjNC90L4uPC9wPg==
Спойлер: Хорошие
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
Спойлер: Ситуативные
<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/rod_of_atos.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Очень большой каст рендж (особенно с талантом). Позволяет цепануть противника, находящегося на приличной дистанции, и удерживать его, пока мы не сократим расстояние до каст ренджа <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="208">Grave&shy; Chill&shy;</span>'а. Также можно ловить убегающих из замеса врагов. Ченнелинги не прервывает, но на то у нас есть два стана. Хорошо заходит против Шторма, когда не можем нафармить на орчид, а также против Квопы и Эмбера. <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Дешевые атрибуты на случай, когда все плохо и бафф союзникам, увеличивающий мс и ас. Отличная активка, ускоряющая пуш, либо позволяющая убежать от противника. Не забываем обновлять заряды покупкой рецепта. Как и Владимир, могут быть собраны союзником.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="97"><img src="/img/items/meteor_hammer.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="meteor_hammer.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Отличный предмет для пуша. Отличный предмет и для тимфайтов - когда все дизейблы мы наложили, то можем начать кастовать активку - гаргульям это вносить урон не помешает. Также ПРЕКРАСНО комбинируется с трехсекундным станом от гаргулий, правда, реализовать получится не всегда.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="142"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Нам этот предмет понадобится если требуется больше хилок. Использование на врага не принесет особого преимущества, только если это не игрок армлетом. Грейдится в Vessel, довольно полезный арт для саппортов.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/spirit_vessel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="spirit_vessel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Отлично заходит против Хускаров, Алхимиков, и т. д. При этом несет в себе отличный хил для союзников и неплохие атрибуты за сравнительно небольшую цену.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Предмет, который может обеспечить эскейп, но, что самое главное, подсейв нашего мейн-керри. Собирать 100%, когда есть против кого: <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="12">Disruptor&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Crystal&shy; Maiden&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="9">Elder&shy; Titan&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="19">Riki&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Lifestealer&shy;&shy;</span> и прочих.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Отличная скорость передвижения, хоть маны у нас и много. Диспелл, если юзаем на себя; дизейбл, если юзаем на врага. Вполне хороший предмет для саппортов, в частности, Визажа.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Также ситуативный предмет. По сути, это еще один дизейбл. Если у врагов есть расфармленный райткликер, да еще и с вампиризмом, то наши основные дизейблы будут почти полностью бесполезны, а алебарда как раз таки выключит противника на долгий срок, за это время команда легко его убьет (особенно если в вопросах выживаемости он полагался исключительно на сильный вампиризм). Куда дольше работает против ренджевиков. Таким образом, максимальная польза достигается при применении на <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Outworld&shy; Devourer&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="1">Templar&shy; Assassin&shy;&shy;</span> и прочих дальнобойных керри-райткликеров. Кроме активки, данный предмет ничего не даёт (бонусы бесполезны, а уворот конфликтует с уворотом от креста).</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Тоже важный дизейбл. Выключает нюкеров, дизейблеров, подсейверов и хилеров. <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="13">Anti-mage&shy;&shy;</span> и подобным не даст уйти (байтим на манту перед активацией), а хп обычно у таких героев очень мало - убъем и в соло, а с командой, так тем более. Отлично дополняет Визажа, которой вносит очень много урона за очень короткий промежуток времени - под конец сала враг получит еще и дофига урона вдогонку.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/items/bloodthorn.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodthorn.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Апнутый орчид. Дает нашим гаргульям и тиммейтам гарантированные криты, а также тру страйк по цели, т. е. <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Troll&shy; Warlord&shy;&shy;</span> и  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Phantom&shy; Assassin&shy;&shy;</span> будет очень больно, несмотря на то, что в остальном они Визажа переигрывают.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="149"><img src="/img/items/hurricane_pike.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hurricane_pike.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Апнутый форс. Добавляет еще немного хороших статов к активке и плохим статам. Собираем только если сварили форс и после еще затарили все остальные слоты.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="103"><img src="/img/items/aeon_disc.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aeon_disc.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Хороший предмет для саппортов, которых фокусят в первую очередь. Урон мы наносим в основном гаргульями, а героем дизейблим. Если критично надо жить, то собираем. Это же касается и Визажа-кора.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - В лейте, когда мы все, что должны были, собрали, дизейбл вроде хекса очень хорошо помогает тиммейтам выигрывать ключевые замесы, а именно убивать ключевых врагов и не умирать самим. Очень полезен против врагов с бкб и мантой, если успеть прожать его вовремя и тиммейты быстро среагируют. Существенный минус - огромная стоимость.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Если видим, что снести по-быстрому шансов вообще 0. Собираем сразу после креста, а можно и сразу после медальки, чтобы быстрее нарастить преимущество.</p>
Спойлер: Не рекомендуемые
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
Спойлер: Бесполезные
<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/bottle.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bottle.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Визаж - один из немногих мидеров, которым абсолютно не нужен ботл, а в текущем патче он еще и на мид ходить не может <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="161"><img src="/img/items/maelstrom.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="maelstrom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - С ним становится чуть легче фармить пачки крипов, а также мы получаем "сплеш для ренджевиков", если можно так выразиться. Этого всего слишком мало, чтобы быть хоть чуть-чуть полезным предметом.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Качаться в нюкера на полном серьезе - глупо. Если команде нужно снижение маг. резиста, то пусть собирает нуждающийся в нём тиммейт.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="163"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Рендж наших скиллов и так очень велик. Если его нехватает - можно взять соответствующий талант, и этого будет предостаточно.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/kaya.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="kaya.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - Манакосты и урон от заклинаний - последнее, что нам нужно</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Мы не нюкер и потенциал им стать близок к нулевому (хм, кажется, я уже об этом говорил)</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="166"><img src="/img/items/soul_booster.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="soul_booster.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/bloodstone.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodstone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Маны нам хватает, об этом уже было сказано выше много раз</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="168"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Вообще, раньше была популярна тема со станом по области на 13,5 секунд (а в новом патче на гребаных 24 секунды), но это чисто для фана в пабчике. Да вы и сами понимаете, что рефреш на Визажа - это смешно</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Мы не нюкер, т. е. собирать октарин - это уже игнорировать половину его потенциала. Кд на скиллах и предметах и так маленький, а гаргулий мы бережем</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="170"><img src="/img/items/armlet_of_mordiggian.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="171"><img src="/img/items/skull_basher.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="172"><img src="/img/items/radiance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="173"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="174"><img src="/img/items/daedalus.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="175"><img src="/img/items/butterfly.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="176"><img src="/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="177"><img src="/img/items/abyssal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="178"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="179"><img src="/img/items/mask_of_madness.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mask_of_madness.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="180"><img src="/img/items/dragon_lance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dragon_lance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/sange.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="182"><img src="/img/items/yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="183"><img src="/img/items/echo_sabre.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="echo_sabre.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="184"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="186"><img src="/img/items/sange_and_yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="187"><img src="/img/items/eye_of_skadi.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="188"><img src="/img/items/satanic.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Мы на свои тычки не полагаемся, поэтому куча артефактов для нас бесполезны. Дезоль еще куда ни шло, все же один раз ткнуть врага/вышку, а дальше куда легче убивать/пушить, но пусть тогда его соберет кто-то другой</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="189"><img src="/img/items/battle_fury.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - То же самое, что для набора айтемов выше, только еще и сплеш не будет работать, т. к. мы не милишник. report <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="15">visage&shy;&shy;</span> pls. Кстати, хотите прикол? На дотабаффе винрейт этого предмета на Визаже больше 50%. Очевидно, что мы имеем дело с рофлами за минуту до падения трона, но все же</p>
Спойлер: Прочие
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2R1c3Rfb2ZfYXBwZWFyYW5jZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImR1c3Rfb2ZfYXBwZWFyYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTkxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zbW9rZV9vZl9kZWNlaXQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJzbW9rZV9vZl9kZWNlaXQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc2VudHJ5X3dhcmQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJzZW50cnlfd2FyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCAtINCe0LHRi9GH0L3Ri9C1INGA0LDRgdGF0L7QtNC90LjQutC4INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7Qsi4g0JIg0L/RgNC40L3RhtC40L/QtSwg0LzQvtC20L3QviDRgdCy0LDQu9C40YLRjCDQuNGFINC/0L7QutGD0L/QutGDINC90LAg0YHQvtCy0LXRgdGC0Ywg0L/Rj9GC0LXRgNC60LgsINC90L4g0LzQvtC20L3QviDQuCDRgdCw0LzQvtC80YMg0L/QvtGC0YDQsNGC0LjRgtGMINC90LXQvNC90L7Qs9C+INCz0L7Qu9C00Ysg0L3QsCDRgdGC0L7Qu9GMINC90YPQttC90YvQtSDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGC0YsgPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbWVrYW5zbS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Im1la2Fuc20uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtINCl0L7RgNC+0YjQuNC5INC/0YDQtdC00LzQtdGCINC00LvRjyDRgtCw0L3QutCwLCDQv9C+0YLQvtC8INCw0L/QvdC10Lwg0LIg0LPRgNC40LLRgdGLPC9wPg==

Предметы для танка

Так как все нижеприведенные предметы дают существенную прибавку к выживаемости, некоторые комментарии к ним по поводу сборки на конкретного героя - общие. Эти комментарии касаются уместности вкачивания того или иного персонажа в танка. Для того, чтобы не повторяться в каждом пункте, я решил выписать их непосредственно перед описанием предметов. Цветовые обозначения здесь не имеют смысла, поэтому отсутствуют.

Раскачка Визажа как танка очень ситуативна. Она вполне может не зайти при многих пиках и стилях игры противника. Однако в некоторых конкретных ситуациях Визаж-танк может быть очень полезен команде. Благодаря своей пассивке при должном фарме он будет впитывать в себя очень много урона. А талант на 25 так вообще имба.

Спойлер: Секция 1. Предметы на армор
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
Спойлер: Секция 2. Предметы на резист
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
Спойлер: Секция 3. Общие предметы
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQn9C+0LTQutGA0LXQv9C70Y/QtdGCINCx0YDQvtC90LjRgNC+0LLQsNC90L3QvtGB0YLRjC/QvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7QtSDRgdC+0L/RgNC+0YLQuNCy0LvQtdC90LjQtSDRgdGL0YDRi9C8INC30LTQvtGA0L7QstGM0LXQvCwg0YfRgtC+INC30L3QsNGH0LjRgtC10LvRjNC90L4g0YPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgiDQstGL0LbQuNCy0LDQtdC80L7RgdGC0Ywg0L/RgNC4INC90LDQu9C40YfQuNC4INC+0YHRgtCw0LvRjNC90YvRhSDQv9GA0LXQtNC80LXRgtC+0LIuINCV0YHQu9C4INGB0L7QsdC40YDQsNC10LzRgdGPINC90LAg0LDRgNC80L7RgCwg0LHRgNCw0YLRjCDRgdC+0LLQtdGC0YPRjiDQtNC+INC60LjRgNCw0YHRiy4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxhZGVfbWFpbC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJsYWRlX21haWwuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtINCe0YLQu9C40YfQvdC+INC30LDRhdC+0LTQuNGCINC/0YDQvtGC0LjQsiDQsdC+0LvRjNGI0L7Qs9C+INC60YDQsNGC0LrQvtCy0YDQtdC80LXQvdC90L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAsINC60LDQuiDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7Qs9C+LCDRgtCw0Log0Lgg0YTQuNC30LjRh9C10YHQutC+0LPQviwg0Lgg0LTQsNC20LUg0YfQuNGB0YLQvtCz0L4uPC9wPg==
Выбор нейтрала

Для сборки через доминатор (лучшей сборки на данный момент). Берегите крипов, они уязвимы к аое нюкам.

m_icon.jpg  - Отлично подходит как для пуша, так и для драк. Своей активной способностью вносит дополнительный аое урон в файтах, но главное - фармит пачки, а тавера легко забираются засчет его ауры на скорость атаки + ауры доминатора на скорость атаки. С небольшим, но неубывающим уроном птиц и их отличной анимацией атаки, скорость атаки - это лучшее, что можно дать гаргульям.

m_icon.jpg  - Дополнительный аое стан.  Для файтов и соло-фрагов.

m_icon.jpg  - Для пуша. Хорошо зачищает пачки крипов, одновременнно обеспечивая своих дополнительным регеном.

m_icon.jpg  - Дополнительный контроль и дополнительные саммоны с аурой. Также можно пробовать делать соло-фраги. Отлично помогает команде цеплять целей, в особенности эскейперов, типа Эмбера, Шторма, Квопы - можно сказать, мини-атос

m_icon.jpg  - В начале игры с Базилой позволяет быстро пушить первые тавера. Начиная с мидгейма, +3 брони становится слабым показателем, но все равно при пуше лучше, чем ничего

m_icon.jpg  - Дает не так много урона гаргульям первого и второго уровня, но с фамильярами третьего уровня под аурой от Владимира заходит отлично. Впрочем, если урсы/сатира пока не видно, можно приручить.

Отношения с другими героями

Друзья

Визаж - друг очень многим героям. Во-первых он помогает героям, полагающимся на урон с руки, своим замедлом и своими станами. Во-вторых он помогает героям с берст-уроном, добавляя после их нюка от себя еще порядка 500 магического урона. В-третьих, отлично подходит для создания спейся для хард-керри типа Спектры или Анти-мага. В-четвертых, Визаж способен задержать врагов в аое-ульте на целых 4,5 секунды. Всех не перечислить, поэтому привожу только самых значительных

Собственно, список:

Спойлер: Очень приятные союзники
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
Спойлер: Просто синергирующие персы
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

Враги

Как говариал Краймор, особых врагов для Визажа нет, надо только уметь грамотно играть против некоторых персонажей. Впрочем, я все-таки не рекомендую брать его против первых двух героев из данного списка, а при появлении всех прочих в пике противника советую подумать и предпринять меры предосторожности. Кроме того, опасны комбинации из нескольких героев с АОЕ скиллами на урон, станы и замедление.

Спойлер: Контрпики
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
Спойлер: Немного неприятные ребята
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

Контрятся Визажом или просто приятные противники

Замедло Визажа прекрасно работает против райткликеров и героев без эскейпа. Его гаргульи способны сбить множество опасных ультов, даже если мы сами обезврежены, либо же противник в инвизе. Вообще, чем больше тонких героев у врага (в особенности на кор-позициях), тем легче ему будет по игре. Всех таких героев я перечислять не буду, отмечу только главных

Спойлер: Контрятся
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdXJzYS9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtINCX0LDQvNC10LTQu9C40Lwg0LXQs9C+LCDQutC+0LPQtNCwINC+0L0g0LHRg9C00LXRgiDQs9C90LDRgtGM0YHRjyDQt9CwINC90LDRiNC40Lwg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQvtC8LCDQvtGC0L3QuNC80LXQvCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINCw0YLQsNC60Lgg0LIg0LTRgNCw0LrQtSwg0LAg0LrQvtCz0LTQsCwg0LHRg9C00YPRh9C4INC30LDRhNC+0LrRg9GI0LXQvdC90YvQvCwg0L7QvSDQv9GA0L7QttC80LXRgiDRg9C70YzRgtGDLCDQv9C10YDQtdC20LTQtdC8INC10LUsINC30LDRgdGC0LDQvdC40LIg0KPRgNGB0YMg0L3QsCAzINGB0LXQutGD0L3QtNGLLCDRg9Cx0LXQttCw0YLRjCDQt9CwINC+0YHRgtCw0LLRiNC10LXRgdGPINCy0YDQtdC80Y8g0L7QvSDQvdC1INGD0YHQv9C10LXRgi4g0JLRgdC1INGN0YLQviwg0LLQv9GA0L7Rh9C10LwsINCw0LrRgtGD0LDQu9GM0L3QviDQtNC+INGC0LDQu9Cw0L3RgtCwINC90LAgMjUgKNGD0LzQtdC90YzRiNC10L3QuNC1INC00LvQuNGC0LXQu9GM0L3QvtGB0YLQuCDRjdGE0YTQtdC60YLQvtCyINCyINGD0LvRjNGC0LUg0L3QsCA3MCUpLg==
Спойлер: Потеют, но могут играть
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

Все сложно

Спойлер
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc3Zlbi9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE4cHg7Ij4gPC9zcGFuPi0g0KEg0L7QtNC90L7QuSDRgdGC0L7RgNC+0L3RiyDQstGA0LDQsywg0YEg0LTRgNGD0LPQvtC5INGB0YLQvtGA0L7QvdGLINC+0YLRh9Cw0YHRgtC4INC60L7QvdGC0YDQuNGC0YHRjyDQvdCw0LzQuC4g0JrQsNC6INCy0YDQsNCzINC30LDQsdC10YDQtdGCINC90LDRgSDRgSDQvdCw0YjQuNC80Lgg0L/RgtC40YbQsNC80Lgg0L3QsCDRgNCw0Lct0LTQstCwLiDQktC/0YDQvtGH0LXQvCwg0KHQstC10L3QsCDQutC+0L3RgtGA0Y/RgiDRgtC1LCDQutGC0L4g0YHQvdC40LbQsNC10YIg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y8g0Lgg0YLQtSwg0LrRgtC+INGB0L3QuNC20LDQtdGCINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LDRgtCw0LrQuCwg0LAg0LLRgdC1INGN0YLQviDRgSDQsdC+0LvRjNGI0L7QuSDQtNC70LjRgtC10LvRjNC90L7RgdGC0YzRjiDQuCDQvdC10LHQvtC70YzRiNC40Lwg0LrQtCDQtdGB0YLRjCDQsiDQvdCw0YjQtdC8INC/0LXRgNCy0L7QvCDRgdC60LjQu9C70LUgKyDRgyDQvdCw0YEg0LXRgdGC0Ywg0L/QvtC70LXQt9C90YvQuSDRgNGD0YIuIDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NuaXBlci9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtwqDQodC70L7QttC90L4g0LLRi9GG0LXQv9C40YLRjCwg0L3QviDQs9C10YDQvtC5INGF0LjQu9GL0LkuINCc0L7QttC90L4g0L/QvtC/0YDQvtCx0L7QstCw0YLRjCDQsNGC0L7RgSDQuCDQv9C+0LvQvtC20LjRgtGM0YHRjyDQvdCwINGC0LjQvNGDLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZHJvd19yYW5nZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQotC+0L3QutC40Lkg0LrQtdGA0YDQuCwg0L3QviDRgdCy0L7QuNC8INGB0LDQudC70LXQvdGB0L7QvCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdCwINC/0L7QvNC10YjQsNGC0Ywg0LPQsNGA0LPRg9C70YzRj9C8INGB0LXRgdGC0YwsINCwINC30LAg0LLRgNC10LzRjyDQtdCz0L4g0LTQtdC50YHRgtCy0LjRjyDRgNCw0YHRgdGC0YDQtdC70Y/RgtGMINC40YUsINC00LDQu9C10LrQviDQvdC1INC+0YLQu9C10YLRj9GCIC0g0LfQsNC80LXQtNC70LjRgi48L3A+
Как стоять против мидеров

Данный раздел предназначен для Визажа-мидера. Здесь приведены особенности лайнинга 1х1 против некоторых популярных героев. Раздел постоянно обновляется. Кроме того, тут могут проскакивать ошибки, пишите, что вы думаете об отдельных абзацах, в комментарии.

m_icon.jpg  - Перефармить его сложно, но стараться стоит изо всех сил (денаи в приоритете). Главное быть аккуратнее с замедлением от пассивки. Не подходите к этому герою близко - он поставит ремнанта и кинет тычку, которая не даст вам уйти от взрыва. Следите за уровнем данного героя - с появлением ульты он может сделать килл на неосторожном Визаже.

m_icon.jpg  - Пассивка отлично впитывает все его яды, при этом слои не разрушаются, в то время как нюк против его пассивки будет малополезен, поэтому на 4 пока не берем. Стараемся не получать много тычек в лицо, так как непосредственные удары - единственный способ для Вайпера разрушить наши защитные слои. Также следим за уровнем - ульта позволит ему убить нас, если мы подойдем слишком близко. Но и до 6 держим дистанцию.

m_icon.jpg  - Самое главное - перефармить его. С талисманом сделать это легче, а на первом уровне - вообще не составит труда. Активно спамим первым скиллом, чтобы мешать ему хилиться. Бьем в лицо, добавляем нюк, мы - один из немногих мидеров, способных захарассить бладсикера. Наш нюк - как раз то, чего нехватает большинству мидеров, чтобы перевесить отжор сикера от Bloodrage - на низком рейтинге еще до нашей ульты он прибежит сфидить, не учтя урон от Soul Assumption. Не забываем носить с собой тп - спасет от Rupture. С появлением ульты убить неосторожного блудсикера - проще простого, стоит только подождать, пока он кинет на себя 1 скилл.

m_icon.jpg  - Мы должны не поволять ему накапливать души так долго, как это возможно. Впрочем, не ждите тотального унижения - понемногу, СФ все же наберет преимущество: где-то мы неаккуратно попытаемся добить крипа, где-то просто окажется несколько крипов на лоу-хп. Будьте аккуратнее с Shadowraze, эти скиллы хоть и не способны нас убить полностью, но могут очень значительно продамажить. Хотя нет, убить способны, если СФ предварительно нас разомнет тычками.

С появлением ульты ждем ошибки с его стороны (можно попытаться забайтить, но это палевно) и смело убиваем.

m_icon.jpg  - На деньги с руны сразу покупаем сентряк, а пока кура несет его нам, старательно стопаем крипов. Ставим вард немного за линией их столкновения с вражескими, но так, чтобы, если повезет, мы смогли заодно задевардить обсервер темпларки. Затем стараемся максимально лишить темпларку фарма, харассим (очень поможет в этом маленький рендж ее атаки), часто кастуем первый скилл, когда она пытается добить крипа и пока действует бафф на нас, денаим его и начинаем бить ей в лицо тычками. Старательно держим позиционку, чтобы псионические клинки не задевали нас, придется танцевать с ней вокруг крипов всесь лайнинг. Сбиваем рефракшн автоатакой.

С появлением ульты становится еще проще харассить ее, добивать вражеских крипов и не отдавать своих. Следим за рефракшном, если Темпларка недавно слила его, значит, можно бить гаргульми в лицо.

m_icon.jpg  - Стараемся не отходить от союзных крипов (это очень важно), а на удары в лицо отвечать тем же (принимать тычки арка позволит пассивка, даже вкачанная на 1 уровень). При этом очень важно как можно больше застопать крипов. Фармить Арку сложно, активно пользуемся этим.

С появлением ульты убить Арка проще простого, главное, ожидать, что он поставит купол и вовремя среагировать, залетев птицами внутрь него. Арк очень уязвим к ганкам, если ситуация на миду складывается совсем не в нашу пользу, просим тиммейта придти и помочь - это (в подавляющем большинстве случаев) гарантированный килл.

m_icon.jpg  - Стреляет издалека, харассить не сможем. Придется изо всех сил пытаться перефармить Снайпера. Если он нас отгоняет только тычками, то стоит быть внимательным - поймав момент, когда у нас меньше половины хп, Снайпер прикончит нас тремя зарядами шрапнели. Важно следить за уровнем - получить Assasinate в самый неподходящий момент не очень приятно. Ближе к появлению нашей ульты, надо попытаться сдвинуть линию к нашему таверу и удостоверится, что на противоположном берегу стоит вард - в этом случае у нас появится возможность сделать изи фраг.

m_icon.jpg  - Если Инвок играет через Quas, перефармить его не сложно, харассить - проблематично.  Если инвок играет через Exort, используем первый при нападении на нас и сами пытаемся активно харассить - регена мало, а с ускорением атаки мы можем снести довольно много. Если инвок играет (на стадии лайнинга!) через Wex, то это очень глупый инвок, либо новая мета. Короче говоря, Wex + Exort = Изи харасс для Визажа, Quas + Wex = Изи фарм для Визажа, Quas + Exort = Пассивно фармящий Инвок с мидасиком = Изи мидгейм для Визажа.

m_icon.jpg  - Когда-то ходил на мид в каждой катке, теперь такого героя на центре днем с огнем не сыщешь. Играть просто - стоим за крипами, держим дистанцию, активно кайтим. Легкий харасс и, как следствие, перефарм. Против толстого особенно важно заранее ставить вард на миду.

m_icon.jpg  - Постоянно зонит, играть сложно. Гаргулий выпускаем не сразу, с появлением шестого у него слюнки потекут убить нас, Huskar прыгнет, а мы его без проблем добьем с тычек гаргулий под Grave Chill'ом + второго скилла. Если он не прыгает - это уже другая проблема

m_icon.jpg  - Подходить слишком близко к Траксе на стадии лайнинга опасно, но пару тычек засчет пассивки Визаж принять все же может, так что надо просто учитывать замедление. Зонить её возможно только когда крипы ближе к союзному таверу, но и в этих ситуациях затруднительно. Перефармить сложно.

С появлением ульты можно убить Траксу, но если она накинет сало и начнет бить гаргулий с замедлом, то очень легко лишит нас нашей главной способности на очень долгое время.

m_icon.jpg  - Выиграть по чистому фарму не прямо изи, но зато очень легко харассить из-за нехватки ренджа атаки и вместе с тем здоровья у Луны. Нивеллируем первый скилл засчет пассивки, если же она вкачает отскоки, то заряды будут сбиваться, но и линия быстро сместится в нашу сторону. Очень внимательным надо быть после получения Луной ульты, но только до нашего шестого. После - с ее стороны будет опрометчиво аггрессировать для каста ульты - умрет сама и нас не убьет. А вот мы вполне можем попробовать загасить данного героя при помощи гаргулий

m_icon.jpg  - Замах на атаку большой, скорость атаки без эффекта с пассивки маленькая, а спамить скиллами на лайнинге не получится. Достаточно легко перефармить. Спам первым скиллом в большинстве случаев не понадобится. Ближе к 6 уровню следим за уровнем хп - если он достаточно высок, то засчет пассивки впитаем весь прокаст Лины с ультой. Можно закупить капельки, но это лишняя трата денег для Визажа против данного героя, на мой взгляд.

m_icon.jpg  - Главное - не умирать, а значит не подставляемся и внимательно следим за мини-картой, регулярно проверяя ее на предмет потенциальных ганков. Пока мы не сфидили, сможем хорошо поглощать урон от 1 скилла засчет нашей пассивки, однако, нельзя подставляться под тычки Скайраса, ибо дальность атаки большая и заряды он может и пробить. Стараемся переденаить и убить с появлением гаргулий, а потом спушить лайн.

Особенности игры не на миду

Саппорт-Визаж позднее выносит свои слоты, но закуп примерно тот же, только со смещением в сторону предметов из разряда Utility. Спушить быстро вряд ли сможем, поэтому просто помогаем тиммейтам, подфармливая лес и лайны и забирая тавера при возможности. Очень важно при игре на саппорте рассчитывать тайминг Soul Assumption, чтобы внести максимум урона, но оставить килл кору.

Хардлейн-Визаж (фармящий) предпочитает стоять соло-линию. Особых отличий в геймплее в этом случае нет, так как вовремя получаем ульту и можем начинать давить.

Керри-Визаж сродни керри-Пугне, ему точно так же требуется подстраховка в виде лейтового мидера. Желательно, чтобы наш саппорт отбирал как можно меньше опыта. Ульта появляется позже, но зато к этому времени уже имеем неплохой закуп. В остальном играем как будто мы с мида.

Я крайне не рекомендую брать Визажа в керри, но видел такое в парочке профессиональных матчей, так что решил учесть. В харде приходится довольно тяжело. Вообще, стараемся играть именно на миду, ну или, в крайнем случае, как четверка.

Руны

В данном разделе приводится описание полезности различных рун для нас, а также кому надо их отдавать, когда нам они не нужны (эти пометки будут полезны скорее для новичков, нежели для опытных игроков). Когда отдаем руну, стараемся охранять ее гаргульями, чтобы в случае чего заденаить. Не забываем также денаить вражеские руны богатства, когда подворачивается удобный случай (в приоритет подобный саботаж ставить не стоит).

Ускорение - не самая полезная руна для нас, но позволяет быстрее бегать на ганги. 

Кому оставляем: роумер, керри

Двойной урон - практически бесполезная руна для нас, брать имеет смысл только в лейте, когда у нас на руках Крест, Кираса, Бладторн и Мьельнир, но и то, мейн-керри от нее получит больше профита.

Кому оставляем: любые коры, вносящие урон с руки

Регенерация - ситуативная руна, но с ней все просто: надо регениться - прекрасно, не надо - оставляем. Хорошо, если попадется, пока мы стоим на миду - сможем поспамить первым скиллом и плюнуть вторым.

Кому оставляем: всем, кто нуждается

Невидимость - пригодится разве что для разведки без риска слить гаргулий, но у противников могут быть варды

Кому оставляем: роумер, керри

Иллюзии - осложняют микроконтроль, но позволяют легче пушить и фармить древних крипов. Кроме того, иллюзией можно байтить. Для всего этого советую поставить особые бинды

Кому оставляем: любые коры, вносящие урон с руки, пушеры, вносящие урон сами, а не через саммонов

Волшебство - позволит еще чаще спамить первым скиллом, на стадии лайнинга - меньше тревожась за ману. Хорошо использовать перед перепризывом гаргулий и/или использованием мидаса

Кому оставляем: любые нюкеры, а также герои, имеющие большой кд на скиллах, особенно на ульте (эти скиллы должны быть не в кд в данный момент)

Богатство - предоставляет золото всей команде в равном количестве, так что собираем по возможности, впрочем, отдельно тратить на нее время не стоит.

Немного (нет) о микроконтроле

В целом, контролировать гаргулий не так сложно. Для этого следует использовать три опции в настройках: "Выбрать героя", "Выбрать всех юнитов" и "Выбрать всех прочих юнитов". Вообще, это касается не только Визажа, но и любых героев с подконтрольными юнитами. Лично у меня вышеперечисленные опции забиндены на цифры 1, 2 и 3.

Можно дополнительно использовать подконтрольные группы: по одной на каждую гаргулью отдельно. Это полезно в тех случаях, когда принципиально важно быстро активировать Stone form у одной конкретной гаргульи, скажем, её вот-вот убьют, или же просто развести гаргулий для более эффективной разведки. Важно быстро поочередно прожать все клавиши, связанные с активными группами и по изменению свечения вокруг юнитов, становится понятно, какая кнопка связана с тем, фамильяром, которого мы хотим посадить. Подконтрольные группы задаются комбинацией Ctrl+цифра (можно поменять) и сохраняются не только после повторной активации ульты, но и из катки в катку.

Комбинации из клавиш выделения юнитов и приказов довольно быстро запоминаются, скажите спасибо мышечной памяти. Главное вовремя замечать "ленивый контроль" и избавляться от него. Здесь "ленивым контролем" я назвал привычку, когда часто отдаете приказы всем юнитам, когда на деле нужно направить куда-либо только гаргулий, либо только Визажа. От этого вы теряете позиционку и получаете много других проблем. 

Под крипа с доминатора можно выделить одну из групп, перебиндив ее на клавишу Ё. Это позволит отводить его на достаточное расстояние в драке и при пуше, чтобы его не убили. Кстати, учитывайте, что данная кнопка будет зависеть от раскладки.

Выходим за рамки инвентаря

1. Алхимик, сваривший нам аганим вовремя, очень поможет нам приобрести большое преимущество над соперниками, ведь мы в это время нафармим на другие ключевые шмотки, итого перевес будет более, чем значительный.

2. Но даже без Алхимика аганим прекрасно становится седьмым слотом для Визажа. Его ульта активируется ненаправленно раз в две минуты, а то и куда больше, что позволяет хранить скипетр в рюкзаке, вытаскивая его только под призыв гаргулий. Кулдаун на самом скилле, а не на предмете, так что мы ничего не теряем, главное заблаговременно доставать (как известно, вытащенные из рюкзака арты 6 секунд не активны).

3. Насчет муншарда: съесть его - не так уж и странно. Если собираемся через мьельнир и уже затарили его и три необходимые для него вещи (см. описание предмета), дополнительная скорость атаки нам не помешает. Впрочем, если Визаж тонет в золотых реках, лучше сначала скормить муншард своему мейн-керри и только потом баффать себя, делая его фактически восьмым слотом.

4-1. Некоторые боевые арты могут храниться в рюкзаке до файтов, непосредственно перед которыми надо их менять местами, например, с ботинками. Это есть соответственно 9, 10, а с Алхимом и 11, слоты. Вряд ли это может пригодиться, но в очень долгих играх (свыше 90 минут) можно попробовать собрать себе бонусные слоты. Помните, что умению обращаться с ними эффективно нужно сперва научиться и сделать это не так просто - не все про-игроки это умеют.

4-2. Также, к моменту настолько глубокого лейта, можно выложить доминатор в рюкзак, при этом крип не умрет. Когда и в рюкзаке потребуется дополнительный слот, оставляем доминатор на базе. После этого аналогичным образом можно купить еще сколько угодно доминаторов и собрать мини-армию. Впрочем, для этого требуется много времени и контроль хотя бы над своим лесом.

Тима даунов или тащим катку в соло

Данные советы помогут вам, если союзники не очень настроены побеждать (часть из них относится к любому герою, но привести их лишним не будет):

1. Не дизморальтесь. Сказать легче, чем сделать, но старайтесь постепенно вырабатывать в себе привычку спокойнее относится к неудачам в доте.

2. Заручитесь поддержкой адекватных тиммейтов. Одна голова хорошо, а две - лучше. Дота - командная игра и вы значительно увеличите шанс на победу, если сможете скоординировать действия со способными к тимплею союзниками.

3. Помните, что раки - не всегда дауны, возможно, человек хочет хорошо отыграть, но у него нехватает опыта. Будьте к таким помягче. Конечно, если они адекваты

4. Попросите саппортов поставить варды туда, куда вам нужно или поставьте сами, если на этой позиции играют неадекваты. Чем больше вы видите, тем больше безопасных действий вы можете совершить - подтолкнуть линию, зафармить пару лагерей.

5. Безэмоционально управляйте даунами, но не рассчитывайте на них. Сделают, как вы сказали - прекрасно, не сделают - ничего страшного. Если сложно говорить без эмоций, включите режим полковника. Но не забывайте - из мута даунов выпускать не надо.

6. Будьте терпеливы, нападайте на врагов только тогда, когда они сами попытаются зайти к вам на хг. В данном случае очень хорошо обойти их в смоках по другому лайну и с тыла загасить самых тонких героев (обычно это саппорты). Затем держите оставшихся врагов в стане настолько долго, насколько это возможно. За три секунды даже овощи сумеют их разобрать в неравном бою.

Да и вообще, в любой драке, когда над вашей командой доминируют, а часть союзников (или все) - дцп, главная цель Визажа - убить 2 героев. Убьет - победит, не убьет - проиграет.

7. Не забывайте сплитить фамильярами.

8. Собирайте артефакты, баффающие не только вас, но и вашу команду.

9. Пользуйтесь перевесом после смерти врагов, ударяясь с тиммейтами в пуш, но если они байбекнутся, сразу отступайте.

10. Старайтесь сорвать стрики с противников, они дадут неплохой буст по голде.

Изменения текущего патча

В данном разделе я рассуждаю об изменениях героя в нынешнем патче и как это сказывается на игре за него.

Текущий патч: 7.17 (7.18 без изменений)

Talisman of Evasion: теперь дает +15% к уклонению вместо +20%

Talisman of Evasion: цена уменьшена с 1450 до 1400

Solar Crest: теперь дает +15% к уклонению вместо +20%

Небольшой нерф, в принципе, малозначителен и не должен отразиться на винрейте героя. И тем не менее, скидка в 50 голды не перевешивает его, т. к. это очень незначительная сумма.

Заключение

Визаж - воистину универсальный персонаж. Он способен стоять как мид, так и соло хард, но и на позиции саппорта тоже очень хорош. Он может быть кем угодно: дэмедж-дилером (не с руки), дизейблером, танком, пушером, нюкером (:D), ганкером, и все равно будет на высоте.

Играть этим героем не только приятно, но и полезно: при должном умении вы будете выигрывать в среднем 8,5 игр из 10. К слову, на дотабаффе у Визажа на всех рангах солидный винрейт.

Еще одним приятным фактом является то, что сложность данного героя возрастает с ростом ммр, то есть на 2к, даже если это ваш заслуженный рейт, вы будете тащить просто водя гаргулий с собой, не проявляя чудес контроля. Однако, всегда приятно совершенствоваться и Визаж из тех героев, которых можно тренировать очень долго и все равно учиться чему-то новому.

Надеюсь, кому-то мой гайд помог. Даже если помощь заключалась только в том, чтобы показать весь потенциал Визажа. Буду рад комментариям - я собираюсь обновлять и редактировать гайд по мере поступления новых предложений от вас и обновлений самой доты.

Благодарности

@C R Y M 0 R E - Очень много ответов по различным вопросам

@Mr.Foxord - Краткие замечания к гайду. Мьельнир

А также большое спасибо всем комментаторам, вы помогаете мне делать его лучше

Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Visage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Warlock­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
­
Talisman­ of­ Evasion­
1400­

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 15% к уклонению
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 700 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 700
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
3550
­
3550
­
3550
­
Spirit­ vessel­
2,975­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4.5% от своего текущего запаса здоровья в виде магического урона, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
2,975
­
2,975
­
2,975
­
2,975
­
Solar­ Crest­
2575­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 20%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 15% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
2575
­
2575
­
Rod­ of­ Atos­
2930­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
2930
­
2930
­
2930
­
2930
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Null­ Talisman­
450­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 7 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
150
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 7
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Power­ Treads­
1450­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
500
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 7
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Solar­ Crest­
2575­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 20%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 15% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1400
­
1175
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Drum­ of­ Endurance­
1615­

Активируемая: Endurance — дает +35 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 0.75 к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 35
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
450
­
590
­
250
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 1.0
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 30 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Meteor­ Hammer­
2,625­

ПРЕРЫВАЕМАЯ:после успешного применения призывает метеор, который в радиусе 300 AoE, оглушает врагов на 2 секунды, и наносит 75 урона зданиям и 150 урона не-постройкам.

Наносится негативный эффект, который на протяжении 6 секунд наносит 50 урона постройкам и 90 не-зданиям.

+ 12 к силе
+ 12 к интеллекту
+ 4.0 к регенерации здоровья
+ 1.5 к регенерации маны
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 2.5
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1000
­
1000
­
300
­
325
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1400
­
2150
­
Spirit­ vessel­
2,975­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4.5% от своего текущего запаса здоровья в виде магического урона, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1950­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1400
­
Rod­ of­ Atos­
2930­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
1030
­
Aeon­ Disc­
3350­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 70% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1350
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
450
­
450
­
530
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Necronomicon­
2400­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 60 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 30 / 40 / 50
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1300
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 7
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 6

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Null­ Talisman­
450­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 7 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
150
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.5
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 700 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 700
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Wraith­ Band­
450­
+ 3 к силе
+ 7 к ловкости
+ 3 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
150
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Soul­ Ring­
770­

Активируемая: Sacrifice — переводит 170 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
200
­
Perseverance­
1700­
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.5 к регенерации маны

Компоненты

­
850
­
850
­
Bracer­
450­
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
150
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 10 к урону
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
875
­
450
­
325
­
Power­ Treads­
1450­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
500
­
Tranquil­ Boots­
1075­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1400
­
1600
­
Arcane­ Boots­
1400­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
500
­
900
­
Phase­ Boots­
1360­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 24 к урону
• УСКОРЕНИЕ: 20%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16%
• УСКОРЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА ДО: 1
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3

Компоненты

­
430
­
430
­
500
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 7
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Solar­ Crest­
2575­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 20%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 15% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1400
­
1175
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 1.0
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Rod­ of­ Atos­
2930­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
1030
­
Drum­ of­ Endurance­
1615­

Активируемая: Endurance — дает +35 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 0.75 к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 35
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
450
­
590
­
250
­
Meteor­ Hammer­
2,625­

ПРЕРЫВАЕМАЯ:после успешного применения призывает метеор, который в радиусе 300 AoE, оглушает врагов на 2 секунды, и наносит 75 урона зданиям и 150 урона не-постройкам.

Наносится негативный эффект, который на протяжении 6 секунд наносит 50 урона постройкам и 90 не-зданиям.

+ 12 к силе
+ 12 к интеллекту
+ 4.0 к регенерации здоровья
+ 1.5 к регенерации маны
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 2.5
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1000
­
1000
­
300
­
325
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Spirit­ vessel­
2,975­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4.5% от своего текущего запаса здоровья в виде магического урона, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 30 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1400
­
2150
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Aeon­ Disc­
3350­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 70% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1350
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Nullifier­
4,700­
Активируемая:
Развеивает положительные эффекты на цели, а также запрещает ей использовать предметы на 5.0 сек. Любая атака по цели замедлит её на 100%. Длительность замедления: 0.4 сек.
+ 65 к урону
+ 5 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
900
­
3800
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shadow­ Blade­
2800­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1400
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Necronomicon­
2400­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 60 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 30 / 40 / 50
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1300
­
Silver­ Edge­
5450­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
2800
­
500
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
1100
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
450
­
450
­
530
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Soul­ Booster­
3200­
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане

Компоненты

­
900
­
1200
­
1100
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.35 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 5.6 к регенерации маны

Компоненты

­
930
­
3200
­
770
­
Refresher­ Orb­
5100­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 5 к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 54 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 4 к регенерации здоровья

Компоненты

­
430
­
900
­
500
­
540
­
Skull­ Basher­
3050­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 25 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
ДОП. УРОН ОТ BASH: 100

Компоненты

­
1600
­
450
­
1000
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Monkey­ King­ Bar­
4200­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 100 магического урона

+ +52 к урону
+ +10 скорости атаки
+ +100 магического урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

Компоненты

­
1100
­
1100
­
2000
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — дает 35% дополнительной скорости в течение 2.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 25 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0

Компоненты

­
875
­
1400
­
3200
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
3050
­
1200
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
500
­
2150
­
Mask­ of­ Madness­
1975­

Активируемая: Berserk — дает владельцу 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 8 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 20 к урону
+ 10 к скорости атаки
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 110
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 8
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
1100
­
875
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
450
­
450
­
1000
­
Sange­
2150­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ(БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
450
­
1000
­
700
­
Yasha­
2150­

Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 16 к ловкости
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
450
­
1000
­
700
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.7 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7

Компоненты

­
1000
­
1650
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 6

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
2150
­
2150
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

Компоненты

­
1400
­
1100
­
3000
­
Battle­ Fury­
4100­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 45 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
• НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
• РАДИУС СПЛЕША: 330
• ДАЛЬНОСТЬ СПЛЕША: 625

Компоненты

­
2200
­
200
­
1700
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Smoke­ of­ Deceit­
80­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 5.5 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
600
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
300
­
550
­
850
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую скорость атаки. Фамильяры имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ: 400 / 550 / 700
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 430
УРОН ГАРГУЛЬИ: 30 / 45 / 60
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64
Ice­ Vortex­ | Ancient­ Apparition­
­
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия на 16 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 275
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -15% / -20% / -25% / -30%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 15% / 20% / 25% / 30%
Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Урон от Shadow Raze стакается каждый раз, когда противник получает удар. Добавляет +80 к урону Shadow Raze за стак. Длится 8 секунд, обновляется при каждом ударе.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДОП. УРОН ЗА СТАК: 50 / 60 / 70 / 80
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 450 / 700
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9/10/11/12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25%/30%/35%/40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19%/21%/23%/25%
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ и постройки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Maledict­ | Witch­ Doctor­
­
Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.
Расход маны: 105/110/115/120­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 7 / 14 / 21 / 28
РАДИУС: 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 16% / 24% / 32% / 40%
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую скорость атаки. Фамильяры имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ: 400 / 550 / 700
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 430
УРОН ГАРГУЛЬИ: 30 / 45 / 60
Hellbear­ Smasher­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 300
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 76-88
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
Satir­ thief­ of­ souls­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Мана: 600
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 27-33
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
1 5 5 22 20 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
26 Июн 2017 в 15:01
1
Антимаг - Если в драке мы успеем накинуть на него станы, то 3 секунды под фокусом он не переживет. Со сборкой орчида уничтожаем в соло
А как контрить героя орчидом, у которого в маст хев айтемах всегда находится манта?
26 Июн 2017 в 19:29
0
Об этом я немного не подумал, но при таком раскладе на блинк требуется больше времени: каст пойнт манты + каст пойнт блинка. Иногда не успевает среагировать. Некоторые игроки с низких рейтингов не знают про диспелл манты.
Но я поправлю гайд, спасибо
06 Май 2018 в 16:18
0
даже на 500 ммрах про диспел манты все знают и даже пытаются повторять трюки с мувиков.
26 Июн 2017 в 22:35
0
Отредактировал
27 Июн 2017 в 07:16
0
всех героев можно и нужно убивать за хекс + хорн, если у них есть манты бкб и прочая чепуха
27 Июн 2017 в 16:22
0
ну хекс есть в закупе, просто он очень дорогой и собирать его надо одним из последних
27 Июн 2017 в 11:47
1
Автор про лиона, про фамиляров рассказал, но не рассказал, что они кенты с Разором и коллеги.
27 Июн 2017 в 16:22
0
Забыл упомянуть, спасибо
27 Июн 2017 в 17:45
1
Интересный и хорошо написанный гайд, лацк
27 Июн 2017 в 17:49
0
Спасибо
27 Июн 2017 в 20:18
1
Хороший гайд
"Трудно убить фамильяров - скроются в лесу, а если все плохо, просто упадут и сразу восстановят себе всё хп" - это псевдоплюс. Я бы убрал на твоём месте, просто тупое описание скила героя
Не очень согласен с молниями, имхо неплохо сидят
27 Июн 2017 в 21:35
0
Почему неплохо сидят?
Насчет фамильяров, наверное, ты прав, суть скилла в том, чтобы они долго жили. Уберу в следующем обновлении (когда будет достаточно прочей информации)
Спасибо за отзыв
27 Июн 2017 в 23:49
0
Да пожалуйста, мне не жалко.
Наверное, потому что я псих, который сливает фамильяров постоянно, а ждать кд не охота, вот и начинаю бить с руки =)
Но на самом деле из-за того, что при большом кол-ве брони оппонента урона фамильяров не достаточно. И ещё из-за того, что после аганима солара блудторна остаётся только кираса, но она не всегда нужна, молнии как заменитель. Атос я просто не люблю на нём
28 Июн 2017 в 00:01
0
В этом есть смысл, я укажу часть про магический урон от молний, но артефакт все так же очень ситуативен и едва-едва держится над бесполезностью
28 Июн 2017 в 00:04
0
Обидно
Ну ок
27 Июн 2017 в 22:30
1
Не упомянуты во врагах тинкер с аганимом, цк и прочие иллюзионисты.
А так гайд хорош. Лайк заслужен.
27 Июн 2017 в 23:17
0
Спасибо.
Тинкер с аганимом не так, чтобы сильно контрит, когда он дает первый по птицам, то просто сажаем их и это уже -3 секунды из 5, а последующие две секунды выполняем роль дизейблера, впрочем, как и всегда, когда птицы только-только приземлились
Иллюзионисты просто неприятны, но не так, чтобы очень сильно контрят. Мы не можем их в соло затаргетить, поэтому нападать стоит прежде всего на врагов, в ситуации же тимфайта, мы просто дадим станы, которые, засчет значительного урона, выдадут истинного иллюзиониста, а дальше дадим на него минус армор и рут и тиммейты накидают.
Хотя пахом (лансер) все равно остается занозой.
27 Июн 2017 в 23:33
0
Но если есть, что возразить, то буду только рад. Скоро уже буду обновлять гайд, т. к. новой информации поступило много, так что, если что, могу кое-что подправить в соответствии и с этими идеями
28 Июн 2017 в 22:26
0
Гайд обновлен, список изменений под спойлером во введении
29 Июн 2017 в 18:56
1
Не вижу смысла вначале вкачивать на максимум Soul Assumplation, так как по-моему долгое замедление и ускорение будет в начале гораздо полезнее с учётом "мобильности" визажа. И скади мне кажется даст очень полезный для визажа жир, решит полностью проблемы с маной, да ещё и замедление нехилое даст. Для визажа лучше тараски зайдёт.
Я понимаю, что микроконтроль и всё такое, но с аганимом, некрами и доминатором мы становимся ходячей пуш машиной. Да ладно, шутка, its for fun game.
Хм, Vanguard. забыл про этот офигительный предмет на визаже. Спасибо!!!
А вообще гайд качественный, добротный и довольно полезный. Однозначно лайк.
02 Июл 2017 в 18:28
0
Спасибо большое за отзыв!
Мобильность - это, конечно, хорошо, но с замахом на атаку у Визажа и его начальной ловкостью мы вряд ли что-нибудь можем сделать. А со второго скилла очень удобно убивать противников, которые позарились на нашу жизнь. Ну и при ганках со стороны наших союзников, которые в начале резко внесут дамаг, этот скилл добавит еще большое количество маг. урона и добьет цель.
Но главная причина - это, конечно, подготовка к вкачиванию ультимейта на 6-м уровне. Мы всецело опираемся на своих птиц, впрочем, как и абсолютное большинство героев доты на свои ультимейты. Первый скилл в данном случае полезен только как замедление, чтобы от птиц не убежали, то, что он дает бафф нам - в данной ситуации не важно, ибо мы здесь только для накидывания способностей, с руки бьем медленно.
Что мы получим, замаксив первый скилл вместо второго? Кидаем замедло, вносим много физического и немного магического урона за 3-4 секунды (после этого заряды фамильяров кончаются). После этого либо цель мертва, либо она зашла за тавер и нам ее пытаться выцепить невыгодно.
Что мы получим, замаксив второй скилл? Кидаем замедло, вносим много физического и много магического урона за 3-4 секунды. Как можно заметить, разница только в количестве урона, а тот "хвост" замедления длиной в 3 секунды при максе первого скилла нам просто не пригождается.
Впрочем, лайнапы бывают разные. Если герои на линии очень мобильны или имеют длительный (5-10 секунд) буст к дпсу (урон/ас), то можно в соответствии с ситуацией накинуть пару очков на первый скилл, но тогда уже пожертвовать сначала пассивкой и уж потом - нюком.

Теперь про остальное. Скади - очень ситуативный предмет. Засчет низкой скорости атаки мы не сможем раздать замедло с него по 2-3 персонажам + оно действует меньше, чем на милишнике. Буст к хп, действительно, очень неплох, но поверь мне, тараска все же лучше сидит. Тараска в качестве детали "конструктора" сборки персонажа - это элемент, добавляющий сырого здоровья, причем куда больше, чем любой другой предмет в доте. Это сырое здоровье, будучи подкрепленным броней с других артефактов и пассивкой на относительное снижение урона, увеличивает наше так называемое "эффективное здоровье" в 2-2.5 раза. Так что тараска однозначно лучше скади зайдет, оставь этот предмет тем, кто реально опирается на свой урон с руки.
Некра - это, конечно, увеличение пуш-потенциала, потому с давнего реворка Визажа (где ему Raise Revenants заменили на Summon Familiars) закупаются на него с завидной частотой. Однако, некра ничтожно мало импакта вносят по части тимфайтов. Аганима вполне достаточно для быстрого пуша, просто его надо осуществлять в несколько заходов: побили вышку - делаем отвод за ней, если же крипы уже подошли, то по чуть-чуть бьем каждого и даем Stone form.
Доминатор, очевидно, уже "for fun game", впрочем, как и Рефреш, и Визаж в нюкера.
Вангуард - да, дает много плотности за небольшую цену. Блоки урона очень хорошо сочетаются с пассивкой Визажа.

И да, врунишка, лайк поставил не ты)
Но все равно спасибо за отзыв. Добавлю еще одну фан-сборку в фул-пушера, наверное. И уточню про вкачивание первого скилла
04 Июл 2017 в 17:01
0
Спасибо за объяснение, попробовал, получилось лучше.
Насчёт лайка дичайше извиняюсь, так как комент написал раньше, чем хотел лайкнуть. А когда нажал на кнопку лайка вылетела ошибка и я просто не смог это сделать. Ещё раз сорри и мысленный лайк)
04 Июл 2017 в 17:13
0
Дичайше извиняюсь
04 Июл 2017 в 17:17
0
Лайкнуть не смог потому, что вылетала ошибка при нажимании на кнопку лайка.
Ещё раз извиняюсь и просто хочу сказать, что тебя можно уважать уже хотя бы за то что ты не молча сидишь в сторонке, а полноценно отвечаешь на коменты читателей.
04 Июл 2017 в 22:58
0
Хех, спасибо. Но мне не так важны лайки, я по комментарию понял, что гайд понравился и мне достаточно
04 Июл 2017 в 17:36
0
Бафф аса от первого скилла, к слову, при правильном закупе тоже способен вносить значительный импакт в более поздней игре. Я внесу это дополнение в следующем обновлении гайда, но если коротко: Мьельнир не так уж и плохо смотрится на Визаже если его тарить 6-м слотом.
05 Июл 2017 в 15:26
0
Гайд обновлен, список изменений, как обычно, под спойлером во введении. Уже есть наброски для следующего обновления, начну работу над ним как только наберется достаточно новой конструктивной критики, так что пишите отзывы.
Если отзывов будет мало, то обновлю с выходом следующего патча (опять же, как обычно)
12 Июл 2017 в 20:10
0
Гайд обновлен, список изменений под спойлером во введении. В этот раз получилось действительно крупное обновление (убил на него почти весь день), так что советую пролистать гайд даже тем, кто его уже прочитал. Что забавно, третье обновление из трех выходит в среду. Что еще забавнее, после прошлого обновления я говорил, что если отзывов будет мало, то обновлю гайд, когда выйдет следующий патч, а тут отзывов новых совсем не поступило.
18 Июл 2017 в 12:02
0
и ни слова про паджерса, ни в друзьях ни в врагах короля нет...
19 Июл 2017 в 15:04
0
Поясни подробнее. Особенно про врага
19 Июл 2017 в 16:12
0
хотяб отметить шо птичками можно сейвить союзника от хука пуджа, не? то некоторые думают шо сквозь них хукать можно, или не? то я точно не помню
19 Июл 2017 в 16:54
0
Нет, не так давно обнаружил, что птички больше не хукаются, а жаль
19 Июл 2017 в 15:04
0
Гайд обновлен
27 Июл 2017 в 13:38
1
Блинку бы цвет поприятней,очень помогает против тех же снайперов и дровок + отличный эскейп,учитывая
3 секунды стана.
17 Авг 2017 в 12:21
0
Хорошо, я подумаю об этом
27 Июл 2017 в 18:20
0
Гайд обновлен, в этот раз изменений не так много. Теперь обновления будут выходить намного реже, так как описал практически все, что хотел, пришел к нормальному оформлению и расписал все доступным языком, а в комментариях, как всегда, тишина.
03 Сен 2017 в 02:52
1
Гайд отличный, даже могу сказать самый лучший на сайте. Всё подробно расписано, кое-какие фишки для себя узнал. Но единственное, что портит картину - это цвет текста. Мои глаза чуть не лопнули когда читал лаймовый текст. Измени цвет на синий, тем более что синий отлично подходит под описание предметов - отличный арт, но не мастхев на каждую игру. Большой лойс
03 Сен 2017 в 19:41
0
Большое спасибо за отзыв, насчет цветов тоже так думал, но решил не менять. Поправлю
03 Сен 2017 в 21:38
0
Обновил, убрал все раздражающие цвета, надеюсь, так будет лучше. Если что, еще что-нибудь подредактирую. И еще раз спасибо за отзыв, критика помогает делать мне его лучше.
Ну и не могу отметить Краймора как игрока, который очень много нового мне открыл про этого героя
06 Сен 2017 в 01:07
0
Кстати, мне бы хотелось бы услышать твое мнение по поводу стояния в миду против Пугны. После инта я стал замечать на своей мусорке (4400), что увеличилось количество пиков Пугны. А так же Некрофосов стали пикать чуть ли ни на каждую игру. Они тоже частенько ходят мид, хотя большая часть игр стоят на изи лайне. Хотелось бы чтобы ты написал как против них стоять на миде.
06 Сен 2017 в 23:42
0
Я не эксперт и ммр у меня меньше 4400, поэтому мне немного неловко.
Перед интом устал от доты и играю 2-3 катки в неделю, да и то на расслабоне. На миду почти не стою. Поэтому с пугной на миду пока не сталкивался и проанализировать на основе способностей тоже вряд ли получится, потому что тут надо именно отыграть пару раз против нее и почувствовать, что эффективно, а что только кажется таковым.
Про некра дополню в следующем апдейте
06 Сен 2017 в 23:43
0
Ну и поспрашиваю экспертов насчет Пугны, если что, тоже выложу, но это уже будет не мой личный опыт
07 Сен 2017 в 09:21
0
Странно, я думал, что вы как минимум 5к, когда увидел стиль вашего повествованмя и потробный разбор героя. Мало кто знает, или по крайней мере пишет, на уровне такого гайда. Ну, чтож, буду ждать вашего обновления. Удачи.
P.S. как вы думаете, горгульи ослабли после обновления, когда они стали уязвимы к станам, но получив в замен пассивную способность Visage?
07 Сен 2017 в 17:50
0
Конечно нет. Когда у них хп выражалось в тычках, убить их было куда легче. Большинство станов не очень мешают, ведь в присутствии Визажа убить их все равно трудно. Из опасных могу назвать только стрелу Мираны, но это только -1, хотя и этого достаточно
15 Сен 2017 в 01:11
0
Текст просто сплошью, водопадом. Труден для восприятия физически.
15 Сен 2017 в 17:55
0
Здесь тебе не комиксы. Текст отформатирован, разделен по абзацам и сопровожден заголовками. Что еще надо? Если сложно воспринимать блоки текста, то стоит задуматься
15 Сен 2017 в 21:53
0
Кислотные цвета или черные на темно-сером фоне без норм абзацов и спойлеров, чтоб было удобнее?
Стоит задуматься тут только тебе, дружок. Отвечать на простое ИМХО агрессией может любой ущерб)
Что уж о грамматике тут говорить. Все ужасно. Коробку с точками дать - не напасешься хD
18 Сен 2017 в 17:31
0
Моя вина, вспылил. Но я так отреагировал не из-за критики, не пойми меня неправильно. Есть куча гайдов в "Популярное", которые оформлены просто ужасно, но зато стены текста разбавлены не вписывающимися картинками. Почему-то посчитал, что ты на такие ориентируешься (а от них у меня подгорает). Но теперь я понимаю, что скорее всего, это не так, так что соре.
А теперь по делу:
Как ты предлагаешь разбавлять стены текста так, чтобы это смотрелось гармонично?
Про цвета: с черным вышла лажа, я это и так понимал, но не нашел более читабельной альтернативы, что не била бы в глаза, но читалась лучше. А вот насчет остальных не соглашусь. Пару дней назад специально подобрал менее насыщенные и менее светлые цвета, чтобы они не били в глаза. По-другому никак, только если не делать все серым, просто разбивая на подзаголовки.
Абзацы, на мой взгляд вполне нормально расставлены
А вот спойлерами я и правда зря пренебрег. Но верь мне, я сделал это из лучших побуждений XD. Это был тяжелый выбор. Но раз уж все меня тычут в стены текста, стоит задуматься. Впрочем, это займет пару дней, решить там что и как.
Грамматика - это не грамматика. Долго думал, как лучше будет, решил, что все же, вопреки правилам, в конце абзацев, составляющих список, запятую ставить не буду дабы лучше смотрелось
Короче, еще раз, не подумай лишнего, я всегда рад конструктивной критике, просто иногда выношу скоропалительные решения)
Буду рад, если посоветуешь какие-нибудь конкретные пути решения проблемы
24 Сен 2017 в 14:07
0
Конструктивной критики так и не поступило, выходит, это все был детский лепет. А жаль, я думал, ты более умелый тролль
14 Июн 2018 в 14:14
1
Почему не описал тактику против мидовой Бруды? А в остальном вполне себе годный гайд, себе много нового открыл)
15 Июн 2018 в 01:07
0
За 350+ матчей ни разу не стоял на Визаже против Бруды, не считая той, где я отлетел и нафидил 0/5 к 10 минуте, так что опыта не было, но послушаю, если ты что-нибудь расскажешь по этому поводу
15 Июн 2018 в 05:53
0
Сценарий с Визажом и Брудой на миде одновременно. Да, редкость. К сожалению, до 6 лвла контрить паука у Визажа нечем. Как вариант, можно поменяться с хардлайнером. Визаж ведь может стоять и солохард, если я не ошибаюсь. А на 6 уже можно вернуться на мид, когда уже горгульи фиг позволят подойти паукам. Бруда сама вряд ли будет рисковать лезть на Визажа, пока живы горгульи. На такой стадии бкб ещё нету. Я сам так отъезжал в таверну, наивно полагая, что орчидом и дезолькой могу вырезать визажа, который отставал по лвлу, кек
Ну, или можно юзать аоешного саппорта в поддержку на миде, но даже так остаётся риск, что паук попросту слопает подошедшего на помощь. Тогда надо юзать нонстоп ганки на мид, что чревато одиноким фармилой на изилайне, а к чему это обычно приводит, все знают.
15 Июн 2018 в 13:30
0
Ммм, но что Визаж 6+ лвла может противопоставить бруде? Пауков не уничтожит - их много, а 2 стана снесут максимум полхп каждому + оставят Визажа уже совсем беззащитным. Бруду убить не выйдет - она держит позицию и в бой отправляет только пауков, но даже если не держит, это однозначно размен 1 на 1, если не 0 на 1.
В это время пауки вовсю дайвят за тобой под т1, а потом и под т2, даже на опыте стоять невозможно
15 Июн 2018 в 14:59
0
Главное, что станы дадут возможность убежать. А там уже можно вернуться с тиммейтами и с ними запинать/задефать. В остальном же согласен, я слишком мало играл на визаже(только начинаю не сливаться по кд на нём), чтобы дать точный совет.
15 Июн 2018 в 19:05
0
Не дадут
2 секунды стана - за такое время Визаж отбежит лишь на 600 единиц, и то, если его не успела куснуть бруда с пассивки.
Пауки пойдут дайвить дальше и в конечном итоге заберут Визажа
Что до, что после 6 уровня Визаж не сможет стоять даже на опыте. Иронично, что очень похожим образом Визаж душит половину мидеров после 6.

Мой взгляд на ситуацию такой - свап абсолютно необходим. Причем с кем угодно, кто хоть что-то сможет противопоставить бруде, например, пойти в харду вместо бристла, либо саппорта мощного какого-нибудь поставить. Если Визаж не уйдет с мида, он так и так сильно нафидит.

Несмотря на все вышесказанное, Бруду можно не банить. Кроме лайнинга, она практически ничего не может противопоставить Визажу
16 Июн 2018 в 11:23
0
Но добавить в лист потенциальных енеми-мидеров все же стоило бы
24 Июн 2018 в 00:31
1
Сегодня скатал пару игр и во врагов хотел бы добавить аппарата, который просто убивает гаргулий с одной ульты
25 Июн 2018 в 00:33
0
Спасибо за комментарий, протестирую на неделе и вынесу вердикт
30 Июн 2018 в 01:50
0
Покатал против аппарата, потестил сам, добавил в список серьезных врагов...
...вместе с другими дополнениями и обновлением до 7.18

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 1
KDA: 191
191
За неделю
Всего мемов: 20
KDA: 81
1627
За месяц
Всего мемов: 28
KDA: 88
2460

Мемы

AFckinKiska
34

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?