Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,283,337

Bloodseeker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator

Видео-обзор

23 + 2.70
24 + 3.00
18 + 1.70
33 - 39
0
290
Уровень 1 15 25
Урон 57 - 63 99 - 105 129 - 135
Здоровье 660 1400 1940
Мана 273 526 713
Защита 3.43 9.43 13.71
Скорость атаки 124 166 196
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Bloodseeker Стригвир — ритуально посвященный охотник, гончая Бескожих близнецов, посланный с туманных вершин Ксакатокатля на поиски крови. Бескожим требуются огромнейшие количества крови, чтобы насытиться и удовлетвориться. Если бы не сделка со жрецами народов, живущими на верхних плато, то вскоре все население горных гряд было бы уничтожено. Договор гласил, что в мир будет выходить охотник за кровью — Стригвир. Любая пролитая жизненная энергия крови сразу же передается близнецам через священные знаки на его оружии и экипировке. За долгие годы такой жизни он стал подобен бешеному псу. В бою он свиреп как ненасытный шакал. Говорят, что во время кровопролитного боя за его маской можно разглядеть черты лиц самих Бескожих, лично контролирующих свою гончую.

Способности

Bloodrage

Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Расход маны: 0
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Стригвир делится своей животной жаждой кровопролития.

Blood Rite

Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100
Перезарядка: 18/16/14/12
Способность: направленная на область
Действует на врагов
Тип урона: чистый
ОБЛАСТЬ РИТУАЛА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Бескожие близнецы всегда готовы вылечить тех, кто проливает кровь на поле боя.

Thirst

Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность: пассивная
Действует на себя/врагов
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16% / 24% / 32% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16 / 24 / 32 / 40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Стригвир приходит в ярость при виде крови.

Rupture

Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250
Перезарядка: 60 (0)
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Когда Bloodseeker охотится за тобой, любая рана становится смертельной.
Вступление

Море Крови ожидает Вас при удачливой игре со Стригвиром.

Плюсы героя

+ Достаточно хороший пассив для восстановления здоровья

+ Может в легкую догнать противника

+ Может дизейблить нюкеров на прилично долгое время

+ Видит все, что видит умирающая жертва (врагу не скрыться)

+ Прирост ловкости выше среднего

+ Достойный прирост силы для ловкача

Минусы героя

- Слабый в начале игры

- Лишь одна способность, наносящая урон. Зависит от команды

- Способности нуждаются в паре некоторых предметов

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg отличная способность для усиления и безмолвия - противника или союзника. Поможет ганкать на первых уровнях, так как наносит ежесекундный урон. В первой доте помню сбивала ульт Люцифера, а в доте 2 не знаю пока что.

s_ability2.jpg это наша регенерация. Благодаря ему, мы легче стоим на линии. Но тут требуется мастерство наносить смертельный удар по крипам. Поэтому мы не будем нуждаться в вампиризме.

s_ability3.jpg помогает легко догнать противника. На максимальной прокачки этого скилла с сапогом у нас будет скорость в 522 как на хасте.

s_ability4.jpg ульт который не даст убежать противнику. В любом случае ему будет нанесен урон - побежит он или нет. Не стоит кидать на очень толстых героев с полным запасом здоровья. Тут по вкусу более худые герои.

Описание скилл билда и альтернативы

Формула Forever Alone Farmer

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Формула командного игрока

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Вторая формула для того, если Вы собираетесь сделать First Blood на первых левлах. А также если Вы будете что то вроде ласта и команда собирается кормить золотом...

Итембилд

Есть много различных мнений насчет закупов всех 6 слотов для Струга. Я разберу все...

Но в начале он всегда одинаков...

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg s_tango.jpg или s_quelling_blade.jpg s_tango.jpgs_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Ранняя игра

s_power_treads.jpg s_perseverance.jpg s_poor_mans_shield.jpg или s_phase_boots.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_vanguard.jpg

Вам предстоит идти в лес...

И для дополнения ульта можно прикрепить s_force_staff.jpg , ну если Вы понимаете о чем я. :D

Середина игры

s_yasha.jpg s_crystalys.jpg s_battle_fury.jpg или s_radiance.jpg s_black_king_bar.jpg

К середине игры уже поймут что Вы - злостный ганкер. Поэтому возможно нам будет необходим s_black_king_bar.jpg .

А также при погоне Вам поможет и s_radiance.jpg . Он поможет получать ДПС по жертве, ведь мы ее легко догоняем, а с Radiance он будет и гореть. Также позволяет при убийстве крипа восстанавливать здоровье, ведь Blood Bath работает и от предметов.

А также стоит уже заменить s_medallion_of_courage.jpg на s_desolator.jpg . Будет очень полезным.

И еще s_battle_fury.jpg очень нам будет быстро подлечиваться и фармить это по-моему лучше чем Radiance.

Поздняя игра

Совмещаем

s_sange_and_yasha.jpg s_daedalus.jpg s_skull_basher.jpg или s_monkey_king_bar.jpg s_butterfly.jpg s_assault_cuirass.jpg

Заменяем s_poor_mans_shield.jpg / s_vanguard.jpg на более серьезный s_heart_of_tarrasque.jpg .

Конец игры

Ну тут уже полная разборка/переборка. Я все разделил по слотам для Вашего выбора и под вкус...

I слот

s_battle_fury.jpg / s_radiance.jpg

II слот

s_power_treads.jpg / s_boots_of_travel.jpg

s_phase_boots.jpg больше нам не нужен.

III слот

s_daedalus.jpg / s_monkey_king_bar.jpg

IV слот

s_heart_of_tarrasque.jpg / s_hood_of_defiance.jpg / s_heavens_halberd.jpg

V слот s_butterfly.jpg / s_assault_cuirass.jpg Butterfly не стакается в уклонении с Heavens Halberd.VI слот s_desolator.jpg / s_skull_basher.jpg / s_sange_and_yasha.jpg / s_black_king_bar.jpg / s_force_staff.jpg / s_mjollnir.jpg

Тактика

Чтобы ганкать Стругу достаточно даже фэйзов на первых уровнях. Например, Ваша команда своими нюками котсает сильно враг.героя, а вы просто должны догнать до того, пока он не достигнет башни.

s_phase_boots.jpg позволят Вам легко переходить через крипов, которые будут мешать жертве и Вам по пути.

Но все равно для Струга роднее кэрри, чем ганкер. В позднем лейте он уже почти бесполезен.

Друзья

s_icon.jpg - s_ability1.jpg и s_ability2.jpg замедлят противника, что очень для нас удобно.

s_icon.jpg по-моему самый лучший друг Bloodseeker'а это Axe. Во всех смыслах...

s_icon.jpg - s_ability4.jpg при ульте Люцифера, главное, уже бежать убивать цель.

s_icon.jpg - s_ability1.jpg и s_ability4.jpg отличное замедление и уязвимость на противнике.

s_icon.jpg - s_ability1.jpg хвала ее замедлению, самое то для нас.

s_icon.jpg - s_ability2.jpg хорошая замена БКБ. Никто не сможет застанить и замедлить...

Враги

s_icon.jpg - s_ability2.jpg трудно будет нам догнать этого чувака. Хотя лишив нас маны будет не очень то и страшно.

s_icon.jpg сильно защищенный от физических ударов. Мы получаем урон с каждым нашим попаданием и замедляемся, он даже спокойно может попытаться убить в легкую.

s_icon.jpg нууу очень толстый противник для нас. И урон поглощает и наш дамаг уменьшает.

s_icon.jpg - s_ability4.jpg и s_ability1.jpg мы бесполезны против этого. Ульта не копает в его случае.

s_icon.jpg - s_ability2.jpg ускорится и восстановить часть своего здоровья при наличии вампиризма. В бою один на один с его то пассивкой у него больше преимуществ.

s_icon.jpg - s_ability1.jpg без баша и умения обращаться с Quelling Blade он будет сильно нам мешать...

s_icon.jpg - s_ability2.jpg и s_ability3.jpg не дадут нам спокойно передвигаться и убивать.

s_icon.jpg - s_ability1.jpg и s_ability2.jpg довольно таки достаточно будут напрягать.

s_icon.jpg - s_ability1.jpg и s_ability3.jpg вряд ли мы так кого либо догоним. :D

s_icon.jpg - s_ability1.jpg в начале и середине игры это будет конечно влиять, но потом не будет такой пользы.

Заключение

Конец гайда. Я старался все по подробностям. Кому не нравится поставьте дислайк и иди в **д. =)

Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Thunder­ Clap­ | Brewmaster­
­
Раскалывает землю под ногами, нанося урон всем врагам в области действия, а также снижая их скорость атаки и передвижения.
Расход маны: 90/105/130/150­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 35% / 45% / 55%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 35 / 45 / 55
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 8 / 8 / 8 / 8
Drunken­ Haze­ | Brewmaster­
­
Опьяняет врагов в небольшом радиусе, из-за чего те передвигаются медленнее и могут промахнуться при атаке.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 18% / 22% / 26%
ШАНС ПРОМАХА: 45% / 55% / 65% / 75%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Overpower­ | Ursa­
­
Используя свой боевой опыт, Ursa увеличивает скорость атаки на несколько следующих атак.
Расход маны: 45/55/65/75­
Перезарядка: 10­
Способность:
АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Enfeeble­ | Bane­
­
Ослабляет врага, снижая его физический урон. Действует 20 секунд.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ: 30 / 60 / 90 / 120
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
1 5 4 705 583 122

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
28 Апр 2013 в 17:59
1
в одной игре видел бс с сатаником,скажу вам было неплохо,вообще неубиваемый

сам собираю через яшу и башер,собираем бкб,на мой взгляд для бс он маст хэв
29 Апр 2013 в 21:16
-13
Гайд супер! Форевер элон фармер это прям мой гайд. Я сначало ПТ беру, потом сашуяшу, затем МКБ, затем бабочка, тараска и если игра еще не закончилась то еще кирасу. А так гайд +
01 Май 2013 в 22:46
-2
огромное спасибо. обычно собираю в самом начале топорик , щит и танго. потом тапки ускорения.

дальше либо яшу , либо толкалку . ) яшу обновляю до сенч анд ашу и дальше собираю батерфури , затем как попрет . если денег много , то можно и тараску собрать. первый скил решает многое в единоборствах.
05 Май 2013 в 10:47
4
Я вот не знаю честно,зачем стругу башер и бф.По поводу 1го- струг не пермобашер, а убежать от него и так невозможно, так зачем ему башер?

Бф на струге хуже радианса. ОН не фармер, он гангер. Вы же из бх фармилу не делаете?

А радик ему отличная вещь.Если сможете быстро сварить радик, варите обязательно.Он будет резать всё.Затем можно и сию, мкб, бкб и др итемы
05 Май 2013 в 22:03
1
Дело в том, что ульт бс контрится телепортом в другую часть карты. С башером такой Трюк не пройдет, а вот насчет бф согласен.
20 Май 2013 в 09:47
0
БФ даст реген здоровья и маны. Также даст к дамагу и ещё бонус сплеша, что в сочетании с его салом на себе даст вполне приличный урон по соседним целям. Особенно хорошо сочетается с Деревом в команде: дерево ультует, БС кидает сало на себя и убивает почти всех, кто там есть.
31 Май 2013 в 23:35
2
Криты по 1к+ и микро станы от мкб быстро решают твою "проблему".
10 Сен 2013 в 20:18
0
попробуй разок бф вторым артом на струге после пт - фарм пойдёт просто отличный, тем более что иногда приходиться быть фармилой
18 Май 2013 в 19:40
7
Антимаг во врагах. Лол.

Он от одной ульты упадёт если прыгнет во время её действия
26 Май 2013 в 16:11
-5
Манта и срать ему на твой ульт. Антимаг уничтожает бладсикера по дефолту.
06 Июн 2014 в 22:34
2
А еще, говорят, зевс хускара уничтожает по дефолту.
30 Май 2013 в 23:21
4
манта не сбивает ульт БСа
05 Июл 2014 в 05:02
0
Ребят, вы часто Антимага на проиграх видите? Я нет. А знаете почему? Потому-что это всего лишь миф про то что ам - сильнейший керри. Да он сосет у всех: у войда, спектры, нессажа, леорика,морфа, морты, свена, сикера, баланара...не сосет разве против всяких тракс(сбивает ли манта сало?) и миран (если удачно попасть стрелой, то изи фраг)
29 Июл 2014 в 21:43
0
как бы свен у него сосет в лейте) но то же самое можно сказать и про сикера. Его только если по фану могут взять. Баланар, кстати , тож такой себе лейт.
25 Авг 2014 в 00:44
0
Максимум, что может сделать ам в лейте свену - убежать, оставив команду на растерзание.
27 Авг 2013 в 02:12
0
Ему не нужно убегать...бежать должен струг.
20 Май 2013 в 10:30
0
Собираюсь практически так же, только беру: ПТ, Сашу и Яшу, Мьелнир, БФ, Деадалус и Башер, если остается время беру еще бабочку. 600 дамага с руки под салом.
03 Июн 2013 в 21:57
2
Ты настолько хардкорен что собираешь 7 слотов.
28 Июн 2013 в 11:50
3
7, у него еще и саша&яша в разных слотах лежат xD
30 Июл 2013 в 13:49
2
Даже если они в 1 слоте лежат он тарит бабочку 7 вы слотом))))
22 Май 2013 в 17:49
4
Самый высокий рейтинг гайда, а такая на деле лажа, а не гайд:

1. Сэнж-И-яша это вообще самый последний артефакт, который необходим герою со скоростью в 522 при срабатывании пасивки.

2. Фейзы хоть урон дают, но в случае с сикером лучшего варианта нежели пт (среди обуви) просто нет, так как та же скорость атаки у него не очень то и большая, и когда ты бежишь за кем то и бьешь раз за разом то это одно дело, но когда от тебя не убегают атакспид необходим.. + если даже делать уклон на лес то он достаточно хорошо справляется и помощью простой аквиллы, только еще имеем манареген который позволяет достаточно часто использовать блудрейдж.

3. Так же я не увидел(может не досмотрел) езериал блейд. Его я собираю не часто, но в случаях против разного рода баратрумов, легионов, сларков, рики, вы можете очень серьезно их подкантраливать и спасать своих тонких союзников в том числе. Плюс(если способность гост скипетра остается) после етериала можно кидать ульт и стафом толкать нанося больше урона(если у ульта маг урон, сейчас просто не помню и влом искать)

4. И так же не увидел в артефактах блейдмейла(броня урон немного интеллекта) а главное на всяких урс до приобретения ими бкб стает вообще плевать. Да и в целом этот артефакт очень хорошо дополняет его скилы, его я собираю первым после аквилы и сапога.

5. Радианс был ему неплохим артефактом когда то очень давно, нынче есть гораздо больше нужных ему вещей. Хотя и он иногда имеет место быть(но я давно не юзал)
22 Май 2013 в 17:50
-2
а блудрейдж на 1 нужно качать сходу, на первых уровнях им и убить можно и спастись, не понимаю как можно его не качать.
22 Май 2013 в 17:57
-1
батлфьюри юзлес арт практически на всех героях, но для человека который не далеко продвинулся в умении играть в доту, может сойти. Хотя сикеру за такие деньги этот артефакт ну вообще не нужен, реген хп - который ему не нужен, реген маны- который в таком количестве ему не нужен, остается 65 урона и сплэш(который с учетом специфики героя вряд ли нам понадобится в большинстве случаев) за 4350 - ну такое себе приобретение как по мне
31 Май 2013 в 04:49
1
совсем не согласен с данным персонажем.Саша и яша маст хэв блуду 100 пудов.Дает шикарные статы:

+ 16 к ловкости

+ 15 к скорости атаки

+ 10% к скорости передвижения

Lesser Maim - дает шанс, что ваша атака уменьшит скорость передвижения врага на 4.0 секунд.

+ 10 к урону

+ 16 к силе

это все очень нужно блуду и как можно скорее.сразу отметается покупка баша.и так уменьшаем скорость передвижения,скорее всего стычки будут массовые, замедление самое то.баш лишь трата денег,которая оттягивает время покупки основных итемов.блейдмеил опять же оттягивает время покупки той же бабочки где увороты скорость атаки и абилка важнее гораздо и актуальны на блуде всегда.езериал блейд дорогая бесполезная штука.есть форс стафф.можно ради фана не больше.баттл фьюри теряет свою актуальность уже после 19 минуты для блуда и опять же оттягивает покупку нужных вещей.радик нужен строго,но по ситуации.смотря кто противники.в итоге на пабликах где часто пикают всяких рики войдов и наиксов я собираюсь так: пмс+ акула+ пт+сашаяша+мкб ситуативно+батерфляй=18500 всего. И уже под салом 600 дамага с руки,где мы рошана в соло забираем в минуту и если игра еще не закончена то пмс и акулу можно скинуть сами знаете на что. в пример с последней игры где противники были рики наикс никс бэйн ундаинг вывез со счетом 20-4-17. раз на раз рвал наикса с его армлетом,рики плакал и бежал покупать манту чтобы хоть как-то пожить.Всем добра парни.
25 Май 2013 в 00:55
1
палочка-толкалочка наше всё xD
31 Май 2013 в 23:24
3
А я на сикере рушу пабы. Топор, танго, качаю вампирку и вперед на лайн. Беру всех крипов из стака. Через минут 13 - 15 покупаю сакред и иду убивать (знаю это очень тупо выглядит, но это просто челлендж). Через несколько минут ганковты уже с радиком и тапком. Пассивка (3) с радиком творит чудеса особенно на ранних стадиях. Не умирают только малая часть эскейперов (большинство уже накотсанные и пассивка там с радиком их просто уничтожают, но если враг и уходит то с огромным трудом). Урса никакой не враг, если тима не ракофидеры. Единственный враг - это пудж на гангах. Единственное чего стоит чуть опасаться в начале - это его хука. Правда и на пуджа есть управа это грамотный мидер который его там загнобит, и в итоге пудж уже придет на ганк в виде еды. К концу игры выглядит все довольно опрятно: тревела или пт, мкб, буриза, радик, кираса и бабочка (криты под 1200 очень вкусные, как я понял по довольным лицам падающих врагов). Сама эта сборка не совсем моя (услышал от одного хорошего друга). Может кто кроме меня еще попробует, отпишется мб. И главное в этой сборке это чисто умение ластхитить и умение просто думать на перед (да хоть просто мозг иметь). Кстати форс просто трата денег (ну может по фану брать если уже просто у вас там 28 ассистов (стил в пабах никто не отменял) и так и без вас затащат. Если честно форс стафф, если вы идете пока что нормально, только загубит вам всю игру, ибо трата денег, самый бесполезный лейт предмет (для сикера). Свое мнение никому не навязываю, делайте как хотите.
25 Июн 2013 в 21:17
0
стоял с рентом против пуджа и козы... пфф... нестрашно
03 Июл 2014 в 09:56
0
"Единственный враг - это пудж на гангах" - что? Да я просто обожаю, когда пудж приходит в ганг. Особенно если спалится до хука. Просто 1-й скилл на него и всё! Даже если ты без ульта - он твой, ужасные атак-спид и анимация атаки не позволят ему воспользоваться увеличением дамага от нашего 1-го скилла, а мы тем временем снесём ему больше половины хп за время действия блудрейджа, а дальше спокойненько его разберём за счёт пассива. Ну а если с ультой! Это будет его худший кошмар! Он и убежать не сможет и драться без скиллов он не способен (выше я описал почему).
01 Июн 2013 в 11:04
-2
Force staff МАСТ ХЭВ.
03 Июн 2013 в 21:52
2
Трата денег.
05 Июн 2013 в 19:39
1
Теперь третий скилл даёт ещё и броню 3/4/5/6, и ульт изменился, только я чот не понял, как.
05 Июн 2013 в 21:49
0
что там не понятного?пробивает бкб теперь ульт, а 1 скил еще должен снимать бафы с цели, но еще не тестил
06 Июн 2013 в 00:13
0
о, пробив иммуна эт хорошо.
07 Июн 2013 в 19:38
-1
Не гайд а кака!

Лес идти стругой смысла не вижу абсолютно, мид маст хэв. На миду проигрывает разве что дестру. Бм упущен, а сикер збс инициатор и 1х1 с бм враг умирает, не зная что делать. Палкатолкалка далеко не наше всё- разве чтобы до 15-20 минуты развлекаться и накопить на более Сильные арты или выиграть. Сам собираю чаще всего в такого рода спектру много хп и бм. Не рассмотрены начальные арты как урна или акила, в пабе - дагон. Как инициатору можно шиву после тараски. Сам играю за бса, 70 к 15 вр и настакано 800+ килов с января.
11 Июн 2013 в 16:14
-1
Все верно, собираю после пт блед мейл и практически любой враг=фраг
11 Июн 2013 в 16:15
0
Кстате, АМа нужно и можно педрить в ерли-мид, если он с дуру блинканется, то нам это только на руку
03 Июл 2013 в 19:29
1
Им возможности в лес идти нету.Там если фармить радик - будет к 22-25 минуте где-то.
19 Авг 2013 в 19:13
2
1на1 враг умирает, не зная что делать.....о боже мой, против каких же ты раков играешь???? Сикер чисто пабовский герой, на серьезных играх полное гавно,контриться обыкновенным телепортом за 135 монет. Если когда нибуть это убожество будет пикаться в проиграх, то только соломид, на трипле ему фарм никто не даст ибо как кэрри он никчемен. На миду получит он ганг в смоках и отправиться в таверну, после чего вражеский мидер сам отправиться на ганги
09 Сен 2013 в 22:52
0
да 1на1 тп его контрит жестко, я бы не сказал что потенциал как керри у него плохой, ходит слух что он семми-керри.... а под смоком можно любого соло-мидера гангнуть....
12 Сен 2016 в 03:21
0
Ну телепорт часто может спасти, но не всегда.Куча способов этого избежать- тиммейты со станом, форс стаф, , МКБ, Башер.
14 Июн 2013 в 17:26
-4
по-моему лучший гайд
25 Июн 2013 в 20:50
0
Гайд норм! Я на БС сначало беру птшки (и хп и скорость атаки и мана если нехватает немного до ульта что бы добить врага). потом сашуяшу а далее батерфляй) потом для врагов начинается ад! потом я или мкб\радианс или если все просто прекрасно- рапиру и сношу тогда таверы за 4-5 ударов! да и врагов убить с руки за 4 удара- приятно! Ах, да! нач закуп топорик (потом в лесу полезен) и танго 1-2 шт. на 4-5 лвле иду в леса и сижу до саши-яши (обычно к этому времени норм фарма есть птшки! сначала фармлю на силе, потом на ловкосте). иногда выхожу излесу и гангаю. потом батерфляй (облегчит все в разы!) да и с сашеййяшей легче догонять. когда есть саша яша можно попробовать рошу загнобить (но нужно прокачать 1й скил хотя бы на 3). после роши фармлю на рапиру а далше сношу всех и все!!!

качаюсь: 2-3-1-2-2-4-1-1-3-3-4-3-2-1-+-4. иногда меняю его (надо действовать по ситуации..
26 Июн 2013 в 08:26
0
сашаяша бесполезен на струге, лол. А рапира ваще пздц, полная херня третьим итемом и в любой удачной игре
28 Июн 2013 в 11:42
2
Автор, обнови гайд:



Ульта сикера теперь дамажит "понижением здоровья" - бкб не спасает, так же как Rage гули и репел Омника. И если гуля может в крипа/героя залезть, то Омни по привычке кидающие репел - просто мясо, не могут даже похилиться.



Пассива теперь палит с 50%, если не ошибаюсь. И добавляет бронь - выросла актуальность медальки в еарли/мид гейме.



После последнего апа ценность Саша&Яша выросла - больше скорости и урона.



Подрос так же урон радика с 45 до 50 в секунду, но это мало что меняет тактически - после минуты 35/40 этот арт себя не оправдывает и вообще нужен по ситуации. Скажем, если нужно стабильно сбивать даггер - ланайке для ухода, тайду/шейкеру для врыва и т.д. В частности, медведу встроенный блинк сбивает, можно на него и ульт потратить - за убийство теперь 300г дают. Главное чтобы медведа на лоу хп не перепризвал друля )





Против урсы в ерли/мид гейме хороша алебарда, ибо без физ дамага под ультой он кусок мяса. За 3.5 секунды его разделать на фарш не проблема. А алебарду потом разобрать на сашу и еву - для Саша&Яши и бабочки.





И добавь в итемы лотар - в последнее время собираю часто. Пусть его немного понерфили - урон с 30 до 22 опустили, актуальности в пабе он не потерял. При наличии сапога+саши&яши и активки лотара мобильность афигенная. Позволяет резво уйти из боя после ганга. Да и нюк в 150 при ударе неплохо. Особенно когда нужно быстро добить раненого сапа и свалить ) Если нужно - вылезти из тучки рики, скрыться в деревьях фуры, который не додумался даст взять и все такое прочее.



Кстати и в обратном - даст стал намного полезнее - 10% замедления противника в инвизе. Тот же рики/гондар, у которых далеко не самая высокая скорость бега и малюсенькое хп, замедленные на 10% уже никуда не уйдут на открытой местности.



Кстати - хороший арт диффузы(!), особенно если собран лотар и сборка дает атакспид - ПТ, яша, гиперстоун. Активка поволяет снимать с себя даст, сильно замедлять при ганге. Ульта жрет 150 маны, и не всегда есть, а с диффузом враг не уйдет. К тому же диффузами можно снять ульт бруды/свена. Часто это бывает ВНЕЗАПНЫМ xD





ПО ГЕРОЯМ:





Советую в герои добавить Рубика. Спиздив наш ульт, грамотный рубик может немало крови попортить - 50 сек кд на 3 лв ульты, это очень немного - от ганга до ганга самое то. А как вы знаете, под ультом уйти тяжко xD



В друзья добавить ГРАМОТНЫХ кунку и дискриптора.



Кунка - замедление от столба с водой/ускорение и замедление реакции на урон от корабля. Ну и АОЕ стан/дмг от него же.



Для сведения, что такое замедление реакции на урон - это когда вы на лоу хп (500-600) бежите добить Лину, которая тоже на лоу хп - она вкладывает в вас стан+огонь+ульт (суммарно 1100+ чистого дмг на 16 уровне без аганима), но вы не умираете. Добиваете ее и быстро тп на базу - ибо после спада бафа хп постепенно опуститься до 1 единицы (Если вы конечно не отрегенили весь тот дмг, который получили под бафом).





Дискриптор - хороший лайн саппорт, продамажит и даст вижн 1 скилом (он теперь 6 а не 4 секунды, что даст возможность юзнуть ульт/сало на петляющего между деревьев врага. Вторым скилом - вернет жертву к нам, отправит обратно на базу (юзать сразу после тп) или откинет от нас когда надо убежать. По 2 скилу еще чуть ниже. Третий скил - без пояснений, хороший аое контроль, в сочетании с ультом дискриптора неплохо дамажит в начале + аое сало.







Еще крайне весело наблюдать такую картину - квопа/войд/АМ (в принципе любой герой с БЛИНКОМ - ульт электро-панды к примеру, блинком НЕ считается) попав под ульт и имея хотя бы небольшой скилл игры делают следующее - блинк в кусты и фаст ТП на базу. Или просто ТП на базу - если у вас нет баша/микробаша или адского дмг с руки.



Так вот, в случае, если был блинк в кусты - в ерли/мид гейме цель точно просветиться - хп у них немного и дмг прошел хороший. Дискриптор с вкачаным 2 скилом подбегает и юзает его - жертва ульта возвращается обратно и дамажится нехило.



С кункой так же, только метку надо кидать заранее - тогда у жертвы ульта будет выбор - стоять и получать дмг 4 секунды, после чего тп на базу (еще 3 секунды в среднем) или блинкануться от большого ума и быть наказанным ультой в обе стороны.



Для особо жирных противников можно брать с собой товарищей с Форс Стафами. Тогда вообще фирменное шоу получается - сотри котенка об терку до глазиков. Но тут нужно хорошее взаимодействие и игра, которую уже затащили.



Так же в друзья желательно добавить АА (Ансиент Аппаратион xD) - его скилы нас радуют, да и вообще связка имбовая. К примеру ту же морту забрать в такой свзязке не проблема - 2 скилл АА дает вижн+замедление (если нужно), сикер ультует, АА дает 1й скил на морту и 3й на своих. Морта тощая до сборки сатаника/тараски, хп у нее уже снялось порядком - далее, если морта прыгает в сторону - хп в говнищу, апарат ультует и побыстрому забираете. Если не прыгнула - ждем приморозки, опять таки ульт и забираете. Тут главное, чтобы морта не попыталась Апарата забрать - до приморозки ему лучше не высовываться. Сикер после срабатывания пассивки получит доп. бронь и станет крепким довольно, а вот аппарат уязвим - пара критов его срежет на "ура". И не стоит забывать - после апа у морты пассива аж на 40% промахов. Но морта - не войд, МКБ решает эту проблему.





Кстати в друзья было бы неплохо добавить и Войда - скажем имея в тиме магнуса, огрмага, войда, сикера и АА, пробафаный войд под куполом в легкую -5 сделает.



50% дмг и сплеша от магнуса



Скорость атаки и бега от огрмага



120% дмг и сало от сикера (вешать уже в купол xD)



Добавочный урон от АА



Итого - бафнутый войд, которого некому законтрить вне купола, во время его действия - страшная попоболь для команды противника. Но в пабе такое не провернешь без верных друзей, уже покинувших днище - то пабовский ракотавр ультанет в 1, потом промажет паровозиком и получит очередную премию Фунзи, то АА затупит и не попадет ультом в купол (или ЗАБУДЕТ это сделать), то сикер ебанет на войда сало ДО купола. В общем в пабе такая страта вызывает слезы.





За сим все, эпический многобуквенный опус завершен. Спасибо всем, кто прочитал - набирайтесь опыта и тащите пабы xD



С Уважением,



Евгений Орлик
01 Июл 2013 в 00:04
0
Войд в прыжке неуязвим, проверено. Лотар - херня, СиЯ тоже херня, у нас есть хаста.

Покупаем бм и идем гангать одиночек, бабло поднять на таких будет очень легко на дорогие итемы
26 Июл 2013 в 22:43
0
В прыжке он может и не уязвим, а по окончанию его даже снаряд от вышки/крипа/рейндж гера догоняет и бьет - если пассива не срабатывает.



Впрочем тут проверить надо. У ульты сикера ограничение есть, вроде свыше 1200 перемещение не дает дамага. Квопа/АМ на прыгают на большее, но тут хитрость - если ты им для блинка дал расстояние свыше максимального, они на 4\5 от максимального прыгнут. Может в высшей лиге блинкеры и могут на глаз, за милисекунду (гангают ведь, вдруг сало/стан прилетит? Надо быстро тикать) расчитать расстояние с точностью в 40-50 единиц и блинкануться, но я так точно не умею. И даже не знаю, кто умеет.
26 Июл 2013 в 22:52
0
И потом - называя Лотар и СиЯ херней, не забывай, что игры бывают разные.



СиЯ собрать это 1000, 450 и 600 годы по два раза. Радик к примеру это 3800 + 1000 (на счет стоимости рецепта не уверен, редко собираю его). И если все идет НЕ ОЧЕНЬ ХОРОШО (это без матов), то 3800 одной суммой ты не соберешь никогда.



Я же не говорю сикером собирать СиЯ каждую игру. Но как вариант - вполне жизнеспособно. Так же как и сборка аквила-щит бомжа(550з)-барабаны-пт-кольчуга(для бм). И собираешь, и тащишь. Потом смотришь и на Сашу накопил, и на БМ. В итоге от тебя в замесах есть польза - достаточно брони и хп, а не бегаешь с топориком и пытаешься на сакред 3800 наскрести.
07 Июл 2013 в 14:36
0
В друзья батрайдера. Бат с форсстафом убьет цель которая по какой то причине отказалась бежать под руптуром
16 Июл 2013 в 09:22
0
С каких пор магина стал врагом сикера?
18 Июл 2013 в 14:18
0
Антимаг не враг Сикеру. Как раз-таки Сикер лучший контрпик Антимагу из-за чистого урона от ульты антимаг вынужден стоять на месте и умирать.
19 Июл 2013 в 11:27
0
Хороший гайд. Ток антимага из врагов ябы убрал. Ульта сикера прямо зависит от расстояния пройденого жертвой независимо от того бежит она или блинкаеться . и если антимаг прыгнет под нашей ультой это в конечную точку прилетит труп 99% ))))
27 Июл 2013 в 00:49
0
В комментах пишут, что типо необходим БМ.Но он бесполезен:мы такие тонкие, что сильный враг убьет нас хоть как, а слыбай сам умрет.
28 Июл 2013 в 10:31
0
Автор, внеси Vengeful Spirit в друзья, так как её ульт стакается с нашим, т.е. получается аналог Force Staff, только дистанция больше и соответственно урон.
01 Авг 2013 в 20:39
0
Закупаюсь по другому

Если мид:

Первый арт форс стаф, как только собрали мидер ушел на фонтан.Далее ПТ, БКБ . Ребра, бабочка, сашая яша - самый последний арт.потому что на вражеском фонтане собирается)



Пикаю сикера против сларка и лесников в основном, что бы ганкать на лоу лвл и не дать сларку лечится в ульте.
05 Авг 2013 в 17:19
0
Прочитал гайд,в глубоком лейте нарубил 30 фрагов;)
06 Авг 2013 в 17:23
0
Покупаю пт и сразу бегу в лес.

Фармлюсь первым делом на мидас, потом покупаю сашку-яшку, бабочку, а далее уже всех разношу и дозакупаюсь только для издевки (батлфьюри и т.д.).
06 Авг 2013 в 17:23
0
и еще мкб забыл после бабочки. и все в расход.

обычно к 30 минуте уже 20+ лвл.
17 Авг 2013 в 02:01
0
Отличный гайд, как раз благодаря ему и выиграл за БС матч.
29 Авг 2013 в 00:04
0
пффф ам во врагах, сикер один из лучших ирли гейм гангеров, ама просто как бомжа унижает, да и далее по игре сруг является полной контрой аму, пока тот не нафармит либо линку от него либо бкб.
29 Авг 2013 в 00:05
0
вообще струг не керри, а гангер, в лейте он слаб по сравнению с другими керри.но дать изды может. вообще веселый чар если вы тарите ему первым девайсом форс стафик.
24 Ноя 2013 в 19:09
-1
Стригвир слабый керри?Смешно.
09 Сен 2013 в 22:46
0
за старания поставил "+", но с некоторыми аспектами не согласен, по этому "-" бы, поэтому воздержусь. Собирать толкалку это раковня, лучше эти 2к потратить на сашу, и получить СиЯ, это даст жирности, скороть бега, шанс покалечить.. а толкалка делает сикера полезным только при откате ульты, а так он бесполезное мясо.. с СиЯ хоть дамаг норм будет, бкб полюбому собирать надо и бабочку ну это уже в лейте, остальные являются ситуационными, мкб собирать против уклонистов, против иллюзионистов хороша связка Бф+Кристалис для начала затем можно апгрейдить и до дедалуса... сатаник хороший, но дорогой, и бесполезный лучше купить тараску дешевле выйдет и жирнее будем... алебарда вообще не нужна.
14 Сен 2013 в 04:36
-1
без обид, такой ты бред написал, толкалка это итем, покупаемый до птехи, дает ескейп(и не только тебе), ману и плюс чистого дамага 350 от ульты, если более менее вовремя собрали, то практически любой ловкачь-трючкачь рассыппается за раскаст ульты, сала и форс стафа,можно гангать просто по кд ульты под таверами и тд. пока ты с сашей кого-то там кромсать будешь - примут как алешу.
против иллюзионистов поможет только грамотно данный ульт, сикер слабый керри, чтобы справляться с плом, конем или нагой при помощи "связки бф+кристалис".
ахах алебарда не нужна, а ничего, что она контрит всех керри без бкб и дает уклоны.
вот что сикеру совсем бесполезная вещь это тараска.
почему-то в гайде ничего не написано про манту, а приее юзании снимается сало сикера, а доп урон остается. бкб не обязательный айтем, а ситуционный.
Вся роль сикера состоит чтобы как только получен ульт, начать нон-стоп ганги, разваливать вражин и не давать фарма керии и тд, когда был совесем бомжлм собирал сия и тд лабуду, сейчас тарю форс стаф и дальше уже в зависимости от соперников - алебарду, баш(если попались любители телепортов) и тд.
13 Ноя 2013 в 07:54
-1
Автор, я так понял на мид сикером никогда не ходил, а с горем пополам фармил в дулайне. Это видно по скиллбилду и айтембилду, максить 2 сразу не один "неавтоатачащий" крипов игрок не будет, ранк1 вполне хватает для стабильного отхила. Фаст мидас тоже не упомянул, удивило. К 7 лвлу скиллбилд должен быть 1-1-4-1, лайн онли мид, мидас-фейзы-радик (если хочется можно потарить фс перед радиком, айтем отличный для бс) если все не так гладко, хорошим артом на самом деле есть молнир(лучше чем бф на сикера), бкб обязательно, но не в первых артах. Тарить разные сия, вангуарды оО..Это полный бред, бс кайт хироу, сколько вы хп ебе не собрали тупое вколачивание в еарли, мид гейме во врагов преведут к поражению. Единственный адекватный арт на хп - тараска в дополнение к радику, после ласт обновы отлично заходит бирюза. Кураж - бред,этот медальон опять же ведет к поражению.
09 Фев 2014 в 13:25
0
Уклонения стакаются
09 Мар 2014 в 02:35
0
Не считаю антимага проблемой для сикера особенно в начале......
22 Апр 2014 в 14:06
0
Антимаг враг? Всегда наоборот было есть и будет... Сикер ульт- он блинк=килл. Сикер сало, Он стоит на месте, вся тима легко его цепляет... Ясное дело в стычке 1 на 1 АМ на слотах сильнее. Но сикер не керри, а скорее гангер так что глупо его ровнять с керри высокого уровня! Его задача выфармиться на гангах и перефармить в мид гейме и тогда уже тащить можно против хоть чего.
28 Апр 2014 в 00:22
0
Инфа не верная... Удивлён что этот ''гайд'' в топе с таким кол. лайков
14 Май 2014 в 22:35
0
Vavilonqq ты явно рак. Бс не нужен первый скилл на начальных лвлах т.к. урона нет!!пт лучше фейзов, сия мастхев, желательно 2ым слотом, +15% лучше фейзов(тыкать ненадо) дальше я обычно бабочку собираю. От ситуации мкб.... это редко бывает потому что грамотный блуд паб на 30 минуте закончит особенно на русском серве))
14 Май 2014 в 22:37
0
Форс стаф вообще для рашн паба на любителя....
16 Май 2014 в 20:43
4
Гайд - бред, сущность сикера не раскрыта. Соответственно, ряд написанных здесь комментов - тоже бред.
Сикер - не хардкерри, которому надо фармить полчаса, как какому-нибудь антимагу. Сикер - это очень агрессивный герой, который идёт мид, получает шестой-восьмой уровень, а потом начинает ганкать и ганкать, держит всю карту в страхе, сноуболится на противниках и заканчивает игру на тридцатой минуте. Сикер просто создан для этой ранней агрессии, все его атрибуты делают его именно таким героем, а не лейт-фармилой:
а) Видит лёгкие мишени для ганка.
б) Обладает очень высокой скоростью передвижения, убежать от него невозможно.
в) Спокойно дайвит под вышку за фрагом, спокойно уходит из-под вышки, выхилившись на этом фраге.
г) Имеет кратковременный бурст урона с руки, он же сало для вражеского дизейблера или эскейпера, который может обломать нам ганк.
д) Ульт, который ставит соперника перед выбором: попытаться убежать и умереть, либо остаться стоять на месте и тоже умереть.
То есть, ганк-потенциал сикера таков, что, прибежав в нужный момент на лайн, он очень вряд ли уйдёт без одного-двух киллов. Поэтому сила сикера в сноуболле - то есть, когда он гнобит всю карту, отнимает у вражеской тимы фарм и экспу, в то время как сам имеет этой экспы огромное количество, получает значительно превосходство в уровне и становится ещё более неубиваемым. Сикер как фармила - минус герой, в лейте куча героев сильнее его, просто трата потенциала. Какой ещё мидас? Какой вангуард? Какие радик с баттлфури? Откуда у вас столько лишней голды? Радик-то зачем? Чтобы врага жечь? Я знаю, народ любит говорить, мол, сикер быстро бегает и в замесах живёт долго, значит, радик ему хорошо, эффективно. 50 единиц магического урона в секунду за пять тысяч? Да вы серьёзно вообще? Сашаяша и дешевле, и даёт сикеру гораздо больше плюшек: статы, скорость атаки, сила атаки. Мэйм делает побег от сикера ещё более невозможным, огромная скорость передвижения становится вовсе имбовой. Форсстаф - без комментариев, нюкающий сикер - ещё больший бред, чем сикер-фармила.
Ещё раз, сикер тащит не за счёт шести слотов, а за счёт уровневого превосходства. С фейзами, бутылкой и сашейяшей уже можно закончить игру со счётом 15/0, именно за счёт сноубола. Дальше идут всякие бабочки, буризы, рапиры (если уверены в своих силах). Но сикер с птшкой, радиком, баттлфури и форсстафом - рак, а не сикер.
Касательно скиллбилда - он, на мой взгляд, только один - через макс пассивок. Первый скилл опционально вкачивается на единичку, если есть необходимость затыкать кого-нибудь. Кто-то качает сало, чтобы надамаживать им. 15 магического урона в секунду (20 без учёта магрезиста), при том, что сикер порой испытывает манапроблемы - смешно, я посмеялся.
20 Июн 2014 в 17:58
0
вот, дельный комент))
я так один против 3х за блуда остался 37 минут и их базы небыло)) и после этого я понял что за блуда нужно бегать и убивать всех, в грамотных руках и с хорошим сбором можно даже рампагу в одиночку поставить))
26 Май 2014 в 08:12
0
Я собираю ему сенч яшу,криты до конца,мкб бкб иногда мёльниор, бабочку и всё.....убивает да еще как
16 Июн 2014 в 15:33
0
Смотрю столько гайдов, и практически ни в одном нет во врагах пугны. Это жестокая ошибка, если враги мало или среднежирные... Как мне нравилось типа "убегать" от сикера с потерей хп чтобы он погнался, что заканчивалось его фейлом от Decrepify и последующим высасыванием его хп до нуля.
22 Июн 2014 в 02:50
0
что? урса враг сикеру? прикалываетесь?
урса НИКОМУ не враг, контрится либо блейдмейлом, либо астралом всего то за 1600г
беру всегда сикеру бм против урсы и шансы на победу возрастают в 100500+++ раз
26 Июн 2014 в 16:21
-1
ты на керри берешь астрал? Ну нормально тебе...
18 Июл 2014 в 23:18
10
Гайд катит разве что на "пока идёт пик", но никак не на топовый гайд:
1) устаревшая инфа
2) много грамматических, пунктуационных и речевых ошибок
3) друзья и враги выбраны без особого резона
4) тактика практически отсутствует
5) комменты к скиллам несодержательны
6) в итем билде выбор того или иного арта необъяснён
23 Июл 2014 в 19:28
0
Согласен. Не очень подробно расписано.
29 Июл 2014 в 21:47
0
Гайд норм, но Сикер не керри, ему не нужны айтемы на фарм. Его скиллы делают его хорошим ганкером в мидл-игре(есть смысл покупать еул что бы сбивать даггер) , но в лейте он не сосет разве что у саппов, хотя инт4 показал, что даж саппы могу п*зды в лейте дать (аля 1я карта ЛГД-ДК-алхимм сапп). Сам считаю сикера ущербным героем, ни стана, ни замедления.
17 Авг 2014 в 14:01
0
Ну есть несколько сборок направленные или на один на один или против уже нескольких один на один этериал и дагон любой противник расхваливается а вот уже против нескольких там нужен башер форс гиперстоун(хотите во что апгрейдьте или в кирасу или мьёлнир ) для башера и если вы ярый задрочер кери то можно криты насчет сатаника прикольный Арт но если два удара в секунду с критами
21 Авг 2014 в 12:16
0
ахахх.гайд левый.увидел антимага во врагах(№1) чуть не умер от жира гайда.
08 Сен 2014 в 23:07
0
Отдельно хочется упомянуть такие "перлы" автора как
"Может в легкую догнать противника" ("Во что догнать противника? - В лёгкую" Видимо так ставил вопрос автор)
"Способности нуждаются в паре некоторых предметов"
"И еще бф очень нам будет быстро подлечиваться"
"Ульта не копает в его случае"
19 Сен 2014 в 23:35
0
Даже не понимаю, зачем на сикера Тараска!!!! Блин у его отличный вампиризм, да и конечный закуп не очень хороший, вот мой например: Тревела, Саша яша, Абусел, МКБ, Дедалус, и бабочка. Вот это я понимаю закуп, а кадианс для фарма или там еще что то, полный бред, наша задача на сикере быстро убивать, а для фарма покупать нет смысла, а к конце игры радианс вообще бывает безполезным, а бабочка будет всегда нужна, это хороший прирост к ловкости и уклонению
26 Сен 2014 в 07:22
-1
прощай блудсикер, было приятно тобой играть. второй скилл теперь сало с задержкой каста, зато очень красивое, ага прям ваще супер... первый скил не дамажит теперь, но и добавляет ваще 40% почти ничего по сравнению с 120% в прошлом.
ульт ваще не дамажит сразу, только от движения. тоже фейл.
ППЦ короче. терь ему владимир собирать и вообще думаю пикать не стоит теперь.

RIP блудсикер
03 Окт 2014 в 00:04
0
Ты однобоко смотришь на героя.
Кое-что стало лучше: теперь кидаешь первый скилл на дружественного зевса, то ультует с аганимом и рефрешером и наносит 1700 дамага.
Или кидаешь на врага и тимой убиваете его за пару секунд.
28 Дек 2014 в 17:02
0
"Прощай"? Его намного круче сделали!
14 Окт 2014 в 20:00
0
Есть идеи, когда этот гайд обновлялся последний раз?
07 Фев 2015 в 05:43
0
Гайд не актуален и не содержателен - дизлайк
28 Апр 2015 в 23:12
0
Лучший друг всех Carry-Lich. Позволит разфармиться, не даст фармиться вражеским героям, замедлит их и спасет вас. Одно удовольствие делать фраги с ним в паре. Половина предметов из списка мусор. Покупаем башмаки на лвк, саша+яша и арбу-можно месить почти всех героев. А если еще купить десоль, кирасу и тараску-вообще машина смерти. Но врятли конечно вам дадут это все собрать.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

К@ЛыWaHы4
53

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?