Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Razor гайд Dota 2

Содержание
Razor
Разор 4 позиция (от Painter)

21 Авг 2017 в 17:58

3284

0
Подробная информация о герое
Carry-Durable-Nuker-Pusher

Видео-обзор

21 + 2.60
22 + 1.80
21 + 1.80
23 - 25
-1
295
Уровень 1 15 25
Урон 45 - 47 70 - 72 88 - 90
Здоровье 620 1340 1860
Мана 306 581 779
Защита 2.14 5.74 8.31
Скорость атаки 122 147.2 165.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 475 (дальний бой)

История

Никого из обитателей загробного мира не боятся так, как Razor, дитя молнии. Со своей электрической плетью он сторожит покой в Узком лабиринте, паутине из ходов, стен и троп, где судьба душ мертвых вершится в соответствии с их умом, способностями и упорством. Razor парит над лабиринтом, выискивая замешкавшихся и стегая их обжигающим электрическим хлыстом. Судьба душ вершится их же руками, а разряды молний лишь помогают им быстрее решить, куда идти, поторапливая их на свет либо же в темные пучины вечности. Razor — извечное средоточие господства, почти что равнодушное в применении силы. Однако его высокомерие предполагает, что он действительно получает сардоническое удовольствие от своей работы.

Способности

Plasma Field

Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125
Перезарядка: 14
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Призрак молний правит Андерскейпом с помощью силы плазмы.

Static Link

Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50
Перезарядка: 32/30/28/26
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Razor способен создавать электрический канал, который вытягивает силы из его врагов.

Unstable Current

Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность: пассивная
Тип урона: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Враги, атакующие призрака молний, в ответ получают шоковую терапию.

Eye of the Storm

Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 80/70/60
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Прокатитесь на молнии.

Основной скилл билд

4
8
9
12
1
3
5
7
2
13
14
18
6
11
16

Добрый день, любители доты.

Вступление.

Решил написать гайд по герою, который мне очень понравился, уникальному и неповторимому m_icon.jpg  

Уникальность героя заключается в фантастической способности контрить героев с мощным лейт-потенциалом, таких как m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg (всем им Разор страшный враг). О своем способе контры и расскажу поподробнее в этой статье.

Существуют различные виды гайдов на героев, стандартные и не очень, иногда они совсем нестандартные. Сражу скажу- мой Разор не керри. Это не значит, что он не может вливать большое количество урона. Это значит, что я не покупаю ему такие арты как daedalus.jpg mjollnir.jpg

Я решил рассказать о разоре, который играет на четвертой позиции. Сам играю так с удовольствием, возможно заинтересую своей сборкой и тактикой кого-то еще.

Если вам по душе активный роуминг и вы сторонник веселых игр, то вы пришли по адресу :)

Итак, начнем.

Плюсы/минусы

Плюсы

1. Отличная мобильность за счет  ability3.jpg , которая вкупе с двойным wind_lace.jpg (почему двойным объясню позже) становится фантастической. Мобильность увеличивается также за счет стопинга врага от ability3.jpg , который пытается наложить на нас хоть какой-то баф. И неважно способность это или предмет.

2. То, за что разора люто ненавидят керри. ability2.jpg . Сводит все преимущество корр-героев на ноль. Важно грамотно применять ее.

3. Неплохой харасер и фармер за счет ability1.jpg . Тут важно грамотно и правильно его применять. Способность не очень простая в исполнении.

4. Контрпикер m_icon.jpg Обожаю пикать разора против него :) И все из-за того, что мы видим, когда бара берет разгон на нас. Т.е. пикать против бары Разора не то, что рекомендуется, но обязательно. Обычно в играх я собираю против бары linkens_sphere.jpg (не люблю варить этот арт, варю только в самых крайних случаях на героях, которым он реально неоходим- обычно это тощие сапорты или тощие керри), но тут его наоборот собирать не нужно, так как мы знаем о баре то, что знать не полагается ))

5. Очень хороший пушер за счет ability4.jpg + aghanims_scepter.jpg , и конечно же отличный убиватор :) в соло, не хуже m_icon.jpg с ее ability5.jpg + ability2.jpg + diffusal_blade.jpg  

6. Невзирая на то, что мой Разор играет на 4 позиции он легко способен ганкать за счет всех своих способностей и предметов!

Минусы

1. Тощий. Разор очень тощий, плохой прирост силы. Эту проблему нам приходится решать по ходу игры соответствующей закупкой. Следствием плохого прироста силы является плохой прирост здоровья за уровень и плохая регенерация. Эту проблему мы решим предметами :)

2. Не очень хороший прирост ловкости.

3. Невзирая на ability3.jpg два героя имеют шанс нас загангать. Хотя при должной сноровке и артах мы можем унизить обоих.

4. Уязвим к героям с  врожденными блинками и с купленными blink_dagger.jpg , и имеющими какое-либо оглушение. Мы просто не успеем кинуть в них ability2.jpg , а ability3.jpg мало чем поможет. Поэтому необходимо быть аккуратнее и пытаться понимать, где могут находится такие герои. А так как мы частенько будем искать цель для ганка, мы будем активно перемещаться и часто подниматсься на различные хг. Если у вас развито чувство либо вы точно знаете, что вражеский корр находится вот тут на возвышенности, используйте для подсветки  ability1.jpg  .

5. Дорого стоит ability1.jpg . На начальной стадии совсем больно бьет по мане.

6. Сильная нехватка маны в начале игры. Но мы эту проблему решаем за счет предметов и правильного скилбилда (в том смысле, что упор в начале делаем на ability2.jpg  и ability3.jpg  : эти способности дают нам возможность не беспокоится за манапул).

7. Считаю, что герой непрост в управлении для новичков. Нужно четко понимать механику работы ability1.jpg и правильно его применять, вовремя вешать ability2.jpg и несколько потренироваться с последним ударом, т.к. в начале проходит анимация, потом урон. Но когда привыкнешь, минус становится плюсом :) Можно просто не давать фармить.

8. Отсутствие оглушений.

Комментарии к способностям Разора

1. ability1.jpg наш нюк, харас, фарм. Но как же он дорог... Сможем фармить им пустые линии и лес, незанятые керри чуть позже, в мид-гейме и в лейте. Способность может наносить очень большой урон, но важно понимать, что максимальный урон наносится, когда кольцо наодится в верхней точке, поэтому необходимо использовать способность так, чтобы она задевала существ в верхней точке дважды. В противном случае вы потратите очень много маны впустую и скил уйдет в кд. Если сделаете все правильно, то на 4 уровне способности забираете почти всю пачку крипов или делаете очень больно вражеским героям.

Важно отметить что способность отлично помогает добить любителей покупать shadow_blade.jpg и glimmer_cape.jpg и героев, обладающих способностями ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability4.jpg в момент, когда у них остается малое количество здоровья после драки и думающих, что они уйдут, а также этого товарища m_icon.jpg , который думает, что ability1.jpg ему поможет.  ability1.jpg прекрасно сбивает  blink_dagger.jpg , так как дальность применения велика, а с + 175 дальности способности в ветке талантов, она становится просто ужасающей.

2. ability2.jpg Да, ребята. Это наша фича, это наш хлеб, это ужасная способность для отгона врагов от фармящего керри, отгона мидера от крипов (например этого товарища m_icon.jpg , который любит стоять на миду через ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg   и думает, что перефармит), и последующего мощного хараса. В худшем случае, если все делаем правильно, отгоняем врагов от крипов и лишаем фарма. В лучшем убиваем. Кстати, способность отлично работает, когда враг под своей башней пытается добивать крипов, думая, что ничто ему не угрожает :)

Способность  ability2.jpg является грозой большинства лейт-героев. Важно только занимать правильную позицию перед ее применением.

Главное- она проходит через black_king_bar.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg ! Это просто фантастика! Т.е. m_icon.jpg , включив бкб, через несколько секунд станет бесполезной с 3 ее способностями. Ну и подумайте об ультующей  m_icon.jpg )))

Но на этом еще не все. Способность не сбивается ничем, кроме linkens_sphere.jpg (но против этих умных парней у меня своя контра :), я напишу о ней позже), а также продолжает палить героев в невидимости (!) и героев, приминивших manta_style.jpg   Имба)

Если герой на минимуме здоровья все-таки умудрился уйти в невидимость, то даже, если у нас нет дастов, мы видим куда он идет, а следовательно можем сделать ability1.jpg   и убить) Имба)

Единственное, что нам может помешать, это разрыв дистанции, но это легко решается, как я уже писал выше +175 дальности применения способностей и aether_lens.jpg .

3.  ability3.jpg клевая штука скажу я вам) Во-первых она палит  m_icon.jpg   Да-да) Причем палит во всех смыслах, т.е. мы не просто видим, что бара взял на нас разгон, мы видим еще с какой стороны он на нас бежит)))

Во-вторых она замедляет и наказывает уроном героя применяющего точечные заклинания по нам и предметы (!) Неприятно :)

Способность также увеличивает нашу скорость! Это очень важный момент!

4. ability4.jpg Больно, больно, больно. И так много раз) Способность, которая делает Разора убиватором одиночек за счет физического (!) урона и снижения брони за каждый удар, а с появлением aghanims_scepter.jpg еще и отличным пушером.

По талантам

+25 к скорости передвижения- это конечно приятно, но моя сборка и так дает очень больной прирост скорости, поэтому куда приятнее будет бонус в + 14 к ловкости.

Это + броня, + урон, + скорость атаки. В совокупе с ability2.jpg неприятная скажу я вам вещь.

+ 130 урона от пассивки или + 175 к дальности применения способностей.

Я отдаю предпочтение второму таланту, чтобы уменшить вероятность разрыва ключевой способбности ability2.jpg   и увеличить дальность применения ability1.jpg и ability4.jpg , которая вкупе с aether_lens.jpg становится просто неимоверной. Так приятно закинуть статик линк в купол m_icon.jpg )) Бедняга)

+ 400 к здоовью или + 40 к скорости атаки.

Это самый сложный выбор. С одной стороны живучесть Разору крайне необходима, т.к. мы выступаем в качестве принимальщика урона с нашим blade_mail.jpg , с другой стороны упустить возможность ударить 2 раза за остановку убегающего врага, когда мы связаны с ним ability2.jpg вместо 1- слишком соблазнительно. После долгих раздумий пришел к выводу, что мой выбор- здоровье.

Выбор можно изменить в том случае, если к этому уровню вы получили тараску, в чем я очень сильно сомневаюсь. :) Если дела будут идти настолько хорошо, то игра, вполне, уже будет закончена.

Ну и наконец + 175 к дальности атаки или + 14 к силе статик линк.

175 дальности атаки- это не так уж и много, у сайленсера к примеру + 200 на 25 уровне. Да, я согласен, если еще собрать dragon_lance.jpg дальность станет впечатляющей, но это подходит Разору-керри. Наш Разор несколько другой.

Ребята, вы вдумайтесь в цифру + 14 к урону статик линк. + 14 (!). Это возможность в лейте за считанные секунды оставить вражеского корр-героя без урона и он станет совершенно бесполезен! Выбор мой- однозначно этот талант.

Комментарии к скиллбилду

Я макшу ability2.jpg , чтобы не давать продыху врагам на линии, лишая их атаки просто за бесценок. 50 маны! 50 (!) Мы можем использовать способность по кд. С каждым улучшением, мы становимся все эффективнее и страшнее. Врагам становится все сложнее и сложнее.

На 2 уровне я беру, как правило ability3.jpg что бы вогнать в уныние врагов с нюками ( m_icon.jpg  - ей особенно неприятно, мы ее не просто отгоняем, мы еще не даем ей харасить нас с помощью ability1.jpg ). Иногда можно изучить ability1.jpg , если вдруг дело идет к убийству врага.

Далее максим ability1.jpg для большей эффективности этой способности, стоимость за каждый уровень возрастает незначительно, но эффективность улучшается заметно.

Итембилд

Так как мы стоим на 4 позиции, нашей обязанностью станет купить хотя бы один observer_ward.jpg , и начальный закуп я сделаю такой circlet.jpg   tango.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   clarity.jpg

Если нам посчатливилось и все уже купили до нас, то я закуплюсь вот так circlet.jpg   tango.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   ring_of_protection.jpg для будущей ring_of_basilius.jpg , чтобы улучшить выживаемость и манареген для себя и корр-героя.

Коротко

  • Ранняя игра: ring_of_basilius.jpg , возможно ring_of_aquila.jpg , если наш керри его не собрал, но маловероятно.  magic_wand.jpg   tranquil_boots.jpg   wind_lace.jpg  
  • Середина игры: euls_scepter_of_divinity.jpg   aether_lens.jpg   blade_mail.jpg  
  • Поздяя игра: aghanims_scepter.jpg   heart_of_tarrasque.jpg и eye_of_skadi.jpg  
  • Ситуативно: black_king_bar.jpg   monkey_king_bar.jpg   lotus_orb.jpg   heavens_halberd.jpg   linkens_sphere.jpg   bloodthorn.jpg   ghost_scepter.jpg  
  • Если есть свободные средства, а они должны быть, собираем moon_shard.jpg и съедаем его.

И конечно же покупка flying_courier.jpg   observer_ward.jpg   smoke_of_deceit.jpg   dust_of_appearance.jpg тоже в некоторм роде ложится на наши плечи, облегчая жизнь нашего фулл-сапорта. Но мы не варим чисто сапортовские арты! Такие как  arcane_boots.jpg mekansm.jpg guardian_greaves.jpg   glimmer_cape.jpg   Манапул и манареген мы решаем за счет  euls_scepter_of_divinity.jpg aether_lens.jpg , а здоровье восстановим за счет  tranquil_boots.jpg и позже  heart_of_tarrasque.jpg

Подробно

Сразу же примечание: я не варю Разору арты с аурами (исключение ring_of_basilius.jpg , помогающее на линии), т.к. частенько, невзирая на то, что играем мы на 4 позиции и в начале не фармим сами, а даем фармить нашему керри, денаим своих крипов и харасим врагов, мы способны 1 на 1 разматывать в начале и середине игры практически любого героя. А поэтому частенько можем бегать в одиночку. Бывают случаи, что идем ставить вард и сталкиваемся с вардящим сапортом врага или фармящим в лесу керри. Если они не обладают способностью блинка- это практически 100-процентное убийство. Так и фармим ;)

Старт и ранняя игра

Идем на легкую или сложную линию, в зависимости от ситуации, но обязательно, как герой поддержки. У нас есть все, для покупки прямо на линии magic_wand.jpg и ring_of_basilius.jpg , чтобы лишний раз не гонять куру, а пригнать ее только когда у нас появились деньги на observer_ward.jpg и wind_lace.jpg и желательно, чтобы наш напарник тоже что-то вез в куре.

Маленькое отсутпление. Я всегда прежде чем использовать на себя куру, 2 раз жму f2, чтобы понять, что с ней в данный момент происходит и только потом принимаю решение, отправлять ее к себе или нет. И всем также настоятельно рекомендую делать. Я не мидер и не керри, мои арты не являются приоритетными. Подумайте, прежде чем использовать куру и уж тем более, просто так ее ускорять. Пусть мидер и керри принимают решение по ускорению куры. Ну и смотрите на это с положительной стороны: у вас подкопится денег еще на одну вещь, которую нельзя купить в боковой лавке, к примеру на smoke_of_deceit.jpg и dust_of_appearance.jpg или ситуативно sentry_ward.jpg .

На линии ведем себя активно. Благодаря изученному ability2.jpg мы с первого уровня мешаем врагам фармить, отгоняя их от крипов, повышая свою атаку для успешного хараса и деная. А что еще нужно нашему союзнику :) Комфортный фарм :)

С появлением ability3.jpg и ability1.jpg мы становимся наглее, но тут важно не переборзить с  плазма филдом, необходимо следить, чтобы маны всегда хватало для ability2.jpg по кд. Внимательнее! Особенно важно, чтобы к 6 уровню маны хватило на полный прокаст!

После того, как у нас появлется tranquil_boots.jpg мы можем уходить убивать на другие линии с товарищами или вообще уйти на ганк (если союзник стоит сам спокойно и никто ему не мешает). Если будете делать все правильно, то все получится.

Не забывайте при первой возмножности купить observer_ward.jpg и только после этого можете оставлять свою линию, зная, что вашего напарника не загангают одного.

Середина игры

Вот мы плавно и подошли к особенностям моего разора в 4 позиции. Именно тут начинается все самое интересное. Середина игры- время расцвета нашего персонажа и большой веселухи.

Помните я писал про двойной wind_lace.jpg ? Что нам нужно для успешной игры и успешного убийства противников? Правильно- присосаться, и убить. А что нам для этого нужно? Правильно- чтобы у врага не было возможности разорвать статик линк. А для этого что нужно? Правильно- высокий мс. В этом нам помогут следующие предметы: tranquil_boots.jpg   и euls_scepter_of_divinity.jpg - вот он, двойной  wind_lace.jpg :) Плюс наш  ability3.jpg . Но на этом еще не все. Знаете зачем нужен еул? :) Все просто- после того как мы дали во врага статик линк, мы даем ему еул, статик линк не сбивается! Это не только возможность подойти к врагу, прожать ability4.jpg , но и дополнительный увеличенный урон за 2,5 секунды! Вы не представляете насколько весело становится играть :) Если вражеский керри, прогнанный с линии уйдет в лес, а ваша команда расставит варды, ему и там не сдобровать :) Только смотрите, что бы это был не какой-нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg , которые могут блинкануться и уйти от связи. О героях с blink_dagger.jpg можете е беспокоиться, еул же сбивает его :) Поэтому цель атаки выбирайте внимательно.

В общем, ядром можем считать magic_wand.jpg   tranquil_boots.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg - все предметы помогут нам убить, восстановить ману и здоровье и зарядить самый имбалансный в доте артфакт, который не раз спасет жизнь или поможет убить.

Я отдельно хочу остановиться на еще одном преимуществе euls_scepter_of_divinity.jpg   Ребятя- в моей сброке этот артефакт играет ключевую роль. Для Разора это просто незаменимый предмет :) Я уже писал о любителях собрать против статик линка единственную контру linkens_sphere.jpg . Понимаете о чем я? )) Мы сбиваем еулом линку и спокойно присасываемся :)

Уважаемые игроки доты, следует отметить, что после приобретения этого поистине замечательного артефакта, безумно полезного во всех смыслах, у вас еще и сильно снизится желание таскать себе clarity.jpg , которую до этого возможно придется пару раз привезти. А после того, как появится aether_lens.jpg о проблеме маны можем забыть.

Следующим потенциально важным предметом для нас является blade_mail.jpg , который даст нам немного урона, немного интеллекта, немного брони и отвадит желание врагов атаковать во время, пока мы соединены с одним из них статик линком. Ведь кто-нибудь обязательно захочет кинуть оглушение, а это может испортить нам всю малину. Возможно мидер или второй керри, у которых порядок с уроном или кастами, попытается отвлечь Разора, но БМ его успешно остановит на 4,5 секунды. А теперь просуммируем время действия euls_scepter_of_divinity.jpg и blade_mail.jpg , получим 7 секунд. 7, Карл, секунд (!). Один керри выведен из строя, второй подошедший на помощь герой огребает от тычек за 200 урона.

Для аналогии приведу пример с m_icon.jpg , у которого тактика строится вокруг его ability3.jpg , также и здесь строим тактику вокруг euls_scepter_of_divinity.jpg и  ability2.jpg . По Пугне гайд тоже напишу чуть позже (у меня там 3 сборки: убийца, фулл-сапорт и фулл-хиллер)- люблю непопулярных героев :)

И тут мы можем сделать ход конем. Я неслучайно добавил в ситуативные артефакты heavens_halberd.jpg   С помощью этого артефакта мы можем выключить и второго керри и спокойно его убить с уже возмосшим уроном :)

Поздняя игра

Время, когда происходят массовые замесы. Нам необходимо, крайне необходимо иметь heart_of_tarrasque.jpg , чтобы отвлекать вражеских керри на себя и максимально реализовывать blade_mail.jpg . Возможно понадобится black_king_bar.jpg или linkens_sphere.jpg в зависимости от ситуации, т.к. Разора пытаются всеми силами остановить и не дать украсть урон у корр-героев.

Тактика тут становится проста. Понимаем, что мы тощие, уязвимы к блинку и последующим станом, поэтому держимся немного в сторонке до начала замеса, в противном случае пользы от нас не будет совсем. Разор не инициатор! Только в редких случаях, когда больше некому, тогда есть смысл купить например 2x heart_of_tarrasque.jpg   и blink_dagger.jpg   или shadow_blade.jpg , но эта идея не самая лучшая. Кстати, shadow_blade.jpg  очень хорош против вот этого товарища m_icon.jpg  (животное однокнопочное, так популярное в пабах), но будьте осторожны- у парня частенько бывает hurricane_pike.jpg  , ну или на хуйдой конец force_staff.jpg  , так что внимательнее. Тут решением может стать еще linkens_sphere.jpg  , ситуативно хорошая вещь- даст статов, жир, защитит от точечных абилок, но дорогая :( Мы должны после начала замеса включить ability4.jpg , на подлете прожать ability1.jpg и использовав в корр-героя ability2.jpg и euls_scepter_of_divinity.jpg максимально долго жить и максимально эффективно реализовывать потенциал героя, а именно бить врагов так, что бы статик линк ни в коем случае не разрывался. Помним, что статик линк- козырная карточка Разора. В этом нам помогут артефакты, такие как blade_mail.jpg   и  black_king_bar.jpg  .

Друзья и враги

Друзья

Все, кто останавлювают вражеских героев, для наших ability2.jpg и ability4.jpg и ability1.jpg , такие персонажи как m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg

Немного акцентирую внимание на популярном m_icon.jpg  

Как я уже писал ранее, после сборки ядра, мы можем активно роумить. И если в вашей команде есть пудж, то при правильной игре победа вашей команде обеспечена. Напару с толстяком вы можете мегаэффективно роумить. Его ability4.jpg и ability2.jpg являются настоящими подарками для нашего героя, мы можем не просто высасывать урон, но и одновременно бить, а ability1.jpg не даст врагу уйти и разорвать ability2.jpg . После боя вы оба не нуждаетесь в использовании источника, т.к. у вас обоих есть tranquil_boots.jpg . Пока вы идете на другую линию, здоровье полностью восстанавливается. Напару вы можете чинить настоящее безумие, так же как и m_icon.jpg + m_icon.jpg с его ability2.jpg и  ability4.jpg .

Враги

  • Герои, которые способны разорвать статическую связь с Разором m_icon.jpg m_icon.jpg , m_icon.jpg частично m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg (ночью) m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpgm_icon.jpg (маловероятно, но в теории)  m_icon.jpg
  • Герои, которые блинкаются и оглушают m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg с  abyssal_blade.jpg m_icon.jpg с abyssal_blade.jpg  
  • все герои с длительными дизейблами, которые могут дать цели ability2.jpg уйти, такие как m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg с ability4.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg с ability9.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  

Пару слов о героях, которых хорошо в команде контрит Разор с помощью ability2.jpg  

m_icon.jpg - когда хочет кинуть в союзника дуэль

m_icon.jpg - когда ставит купол

m_icon.jpg - когда прыгает и собирается бить

m_icon.jpg - когда кинул ability4.jpg и собирается убивать

m_icon.jpg - когда собирается сплитшотить повашей команде

m_icon.jpg - когда блинкнулась и собирается нарезать

m_icon.jpg - тоже самое

m_icon.jpg - туда же

m_icon.jpg - и это

m_icon.jpg - с этим все ясно

Отдельно обращаю внимание на героев с hurricane_pike.jpg . Крайне неприятный артефакт, разорвет связь.

Приоритетом для ability2.jpg являются именно лейтовые корр-герои. Важно подловить момент, когда они ипользовали ключевую спосбность или вот-вот собираются напасть.

Ну что ж, гайд подошел к концу, хорошего прочтения :) И всем хорошего настроения в доте не смотря ни на что) Привыкайте, что всегда выигрывать невозможно :) Чаще пользуйтесь кнопкой "заглушить" и больше радуйтесь жизни! :)

Удачи вам!


Razor­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Nuker-Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 20 / 30 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
450
­
450
­
1000
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2.0 к броне
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
275
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
1500
­
1500
­
2200
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 150. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 150

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы. Доступен для покупки начиная с 3-ей минуты.

Требуется обычный курьер.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
2250
­
1900
­
475
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
2250
­
1900
­
475
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 180/150/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Skeleton­ Walk­ | Clinkz­
­
Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/19/18/17­
Способность:
Действует на себя
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 25% / 35% / 45%
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -2 / -4 / -6 / -8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Cloak­ and­ Dagger­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 6/5/4/3­
Способность:
Урон: физический
МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 325
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
РАДИУС СОЗДАНИЯ ДЕРЕВЬЕВ: 150
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит физический урон в размере 65 + 25% от атаки Phantom Assassin, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
БАЗОВЫЙ УРОН: 65
УРОН ОТ АТАКИ: 25% / 40% / 55% / 70%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 525 / 750 / 975 / 1200
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ВАРДА: 30
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских и союзных существ
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Life­ Drain­ | Pugna­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — используя эту способность на врага, Pugna поглощает его здоровье. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских и союзных существ
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 800
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ: 150/200/250
ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 180/240/300
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Mana­ Leak­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Ослабляет магическую сущность врага, заставляя его терять ману при передвижении. Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен.
Расход маны: 75/75/75/75­
Кулдаун: 16­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
ПРОЦЕНТ УТЕЧКИ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
1 5 3 4 2 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
17 Июн 2017 в 17:24
0
Очень коротко,мало инфы о скилах и их их механике,твоих личных "фишек".Смутили 2 вещи:транквилы на разора и то,что в твоем понимании тактика игры за пагну строится вокруг варда(она строится вокруг лайф-дрейна).Добавь больше фишек и фактов,которые знают не все игроки,а только опытные(скажем что ульт атакует в первую очередь врагов,на которых висит статик линк).Доработаешь-будет лайк.
22 Авг 2017 в 16:42
0
Насчет того, что ульт атакует цель статик линк я не знал, спасибо за инфу. Я ненаблюдательный в этом смысле оказалось. Надо проверить.
Моя главная фишка заключается в том, что разор как таковой играет на 4 позиции. Ты много гайдов видел по разору на 4 позиции? )) В это понятие включается манера игры и соответствующая сборка (транквилы- это как раз и есть часть фишки, если ты прочтешь гайд еще раз, ты поймешь почему именно транквилы варятся на разора в моем варианте). Я вроде все достаточно понятно описал в гайде) Что тебя смущает?
По поводу пугны и его варда. Вард- это уникальная фишка. Он доставляет крайне много проблем в командных замесах. Ради варда пугны можно даже сварить рефрешер. Но это уже другая история.
18 Июн 2017 в 08:32
0
Увеличение дальности применения способностей работает только на сосалку, исправь
А так понравилось, появилось желание так сыграть пару игр
22 Авг 2017 в 16:43
0
Исправлено, спасибо)
23 Июн 2017 в 15:01
0
Хорошо написанная статья! Люблю этого героя, знаю его.... но с интересом прочитал все! НАдо тебе записать видео на именно такого разора 4 позиции , поместить сюда ссылку на него!
22 Авг 2017 в 16:44
0
Спасибо, я старался, чтобы было максимально понятно)
Да, насчет видео идея хороша, согласен. Это было бы максимально информативно и наглядно. Я раньше не писал видео по доте. Думаю, можно попробовать)
29 Июн 2017 в 00:54
-1
Люди вы недоразвитые? Какой он кор, даже гайд начинается со слов, что разор контрит героев... Это сап с**и, запомните раз и навсегда-1.статик линк позволяет загнобить соло хардера или мидера, 2. плазма филд дает в первую очередь вижен при подъеме на хг или когда замес происходит в лесу, 3. пассивка снимает положительные эффекы с врага который нападает на него, 4. ульт позволяет эфективнее сносить тавера.
Перейдем к закупу, арканы, юул, барабаны, мека, алебарда, шива, хекс, глимер, кримсон, атос и это приобретается по ситуации под своего кора, когда его бьют, сосете с врага, даете вижен, сэйвите, противник замедлен если вас магией зацепил, бафаете кора, он или убегает или убивает. И на этом все!!!
22 Авг 2017 в 16:45
0
Так кто же с тобой спорит) Здесь как раз и говорю о том, что разор не керри) Разор тут не на 1 и 2 позиции)
Единственная оговорка- ульт сносит тавера и хорошо сносит, согласен, но только под аганимом. А его не всегда удается сварить. Если игра идет не очень хорошо, зачастую, я не варю линзу и аганим, а после бм сразу перехожу к тараске. А если напротив, игра идет слишком хорошо- то все заканчивается после сборки бм)
Такова уж участь игрока на 4 позиции)
18 Июл 2017 в 16:29
0
Много ошибок и вырвиглазное оформление, но я пройду мимо
22 Авг 2017 в 16:47
0
Вместо "но" логично написать было "и". Странный ты.
23 Авг 2017 в 20:43
0
Имелось в виду "воздержусь от подробного комментирования ошибок и пройду мимо"
23 Авг 2017 в 20:46
0
Перечитал гайд, вспомнил, почему оставил такой комментарий.
Смысл там был скорее такой: "но я не буду ставить дизлайк, а просто пройду мимо"
21 Авг 2017 в 18:00
0
Обновил гайд, кое-что изменил. Учел правильные замечания. Спасибо всем, кто читает.
03 Сен 2017 в 16:51
0
на разоре играл часто. Честно сказать удивлен не увидев в качестве первого айтема сашу/яшу. Они дадут и скорость и жирка и позволят догонять и не дать разорваться статик линк. Насчет хп предпочитаю все же сатаник, а не тараску. С еулом не пробовал, но идея занятная. Хотя еул спорный арт и не очень мне нравится
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Darkenral
29

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?