Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2018: $10,263,085

Nyx Assassin гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Disabler-Nuker-Initiator-Escape

Видео-обзор

18 + 2.3
19 + 2.3
18 + 2.1
27-31
1
300
Уровень 1 15 25
Урон 46 - 50 78 - 82 101 - 105
Здоровье 560 1200 1660
Мана 273 592 823
Защита 3.71 8.31 11.6
Скорость атаки 119 151.2 174.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Глубоко в архивах Ультимира, среди ученых трактатов о кладистике драконов и книгах непереводимых заклинаний, есть древний том с описаниями энтомологических диковин. Составленная учеными книга описывает телепатические способности скарабея-фанатика, странного вида социальных насекомых со способностями, которых нет больше ни у кого во всех семи вселенных. В отличие от других личинок колонии, Nyx Assassin не превратился в жука с ограниченным мышлением и затупленными конечностями, как большинство членов рабочей касты его вида. Для него было приготовлено особое превращение, благословленное самой Никс. Он был избран, один из множества, и помазан экстрактом самой королевы-богини. Мало кто выживал в полумраке королевских покоев, но он проявил проницательный ум. Его бритвенно-острые жвалы секли воздух, пока разум проникал в мысли тех, кто стоял вокруг него. Среди всех скарабеев-фанатиков, только он один был удостоен наивысшей участи. После нового превращения он переродился, благословленный Никс, со способностями, служащими только одной цели: убивать во имя его богини.

Способности

Impale

Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155
Перезарядка: 14
Способность: направленная на точку
Действует на на вражеских существ
Тип урона: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Все фанатичные скарабеи прекрасно знают подземные пути и умело используют их в своих интересах.

Mana Burn

Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100
Перезарядка: 28/20/12/4
Способность: направленная на юнита
Действует на на вражеских героев
Тип урона: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Книга Ультимира описывает скарабея, который мог разъедать разум низших существ.

Spiked Carapace

После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40
Перезарядка: 25/20/15/10
Способность: ненаправленная
Тип урона: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Несмотря на то, что сам панцирь скарабеев довольно тонкий, он надежно защищен выдвигающимися острыми, как бритва, шипами.

Burrow

Герой торопливо закапывается в землю. В таком виде Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, дальность Mana Burn и Impale увеличивается, а также уменьшается время перезарядки последней. Закопавшийся в землю герой невидим, получает уменьшенный урон, быстрее восстанавливает здоровье и ману, но не может двигаться или атаковать.
Способность: ненаправленная
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
ВРЕМЯ ЗАКАПЫВАНИЯ: 1.5
Некоторые скарабеи-фанатики залегают в землю и застают жертву врасплох.

Unburrow

Выкопаться из-под земли.
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
Некоторые скарабеи-фанатики залегают в землю и застают жертву врасплох.

Vendetta

Делает Nyx Assassin невидимым и дает ему дополнительную скорость передвижения. Если Nyx Assassin атакует из невидимости, то он наносит огромный дополнительный урон. С Аганимом дает дополнительную способность.
Расход маны: 160/210/260
Перезарядка: 70/60/50
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 50 / 60
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 18% / 20%
ДОП. УРОН: 250 / 400 / 550
Скарабей убивает во славу своей королевы.

Основной скилл билд

1
3
5
7
4
13
14
16
2
8
9
11
6
12
18
10 +6% к урону от способностей +60 золота в минуту
15 +35 скорости передвижения +325 здоровья
20 +75% урона от Spiked Carapace +175 к урону Impale;
25 +100 ловкости герой в Vendetta проходит сквозь любые препатствия.

82ec6dda9fad.jpg

Вступление

m_icon.jpg Nyx Assassin это очень сильный герой, не зря же у него винрейт на интернешенале составляет 71%. И думаю это заслужено, так как при удачном стечении обстоятельств никс может застанить хоть пятерых вражеских героев на целых 5 секунд, нанести огромное количество урона героям с большим показателем интеллекта или внезапно напасть благодаря ульте.

Спойлер: Гайд по гайду:D
PGJyIC8+PHA+0K3RgtC+INC00LvRjyDRgtC10YUg0LrRgtC+INC80L7QsyDRgdC70YPRh9Cw0LnQvdC+INC90LUg0LfQsNC80LXRgtC40YLRjCDQtNCw0L3QvdGL0LUg0LLQutC70LDQtNC60LguPC9wPiA8cD7Qn9C+0YHQvNC+0YLRgNC10YLRjCDQvtCx0YnRg9GOINC40L3RhNC+0YDQvNCw0YbQuNGOINC+INC90LDRiNC10Lwg0LPQtdGA0L7QtSjQtNCw0LzQsNCzINGB0LrQuNC70L7QsiDQuCDRgi7QtC4pINCy0Ysg0LzQvtC20LXRgtC1INC60LvQuNC60L3Rg9CyINCy0LLQtdGA0YXRgyDQvdCwINGB0L/QvtC50LvQtdGAINC/0L7QtCDQvdCw0LfQstCw0L3QuNC10LwgItCf0L7QtNGA0L7QsdC90LDRjyDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjyDQviDQs9C10YDQvtC1Ii48L3A+IDxwPtCV0YHQu9C4INCy0LDQvCDQuNC90YLQtdGA0LXRgdC90LAg0LHQvtC70LXQtSDQtNC10YLQsNC70YzQvdCw0Y8g0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Y8g0L7QsSDQsNC50YLQtdC80LUg0LjQu9C4INGB0LrQuNC70LvQtSwg0L/RgNC+0YHRgtC+INC90LDQstC10LTQuNGC0LUg0LrRg9GA0YHQvtGAINC80YvRiNC60Lgg0L3QsCDQuNC90YLQtdGA0LXRgdGD0Y7RidGD0Y4g0LLQsNGBINC40LrQvtC90LrRgy48L3A+IDxwPjwvcD4=


Плюсы и минусы

Плюсы

  • Не сильно зависит от предметов
  • Большой хп реген
  • Долгий массовый стан
  • Есть инвиз


Минусы

  • Боязнь сайленса
  • БКБ контрит почти все скиллы
  • Нехватка маны
  • Мало здоровья в начале


Комментарии к талантам

10й уровень

+6% к урону от способностей или +60 золота в минуту

Никс имеет довольно таки внушительный магический урон, особенно по героям с большим количеством интеллекта, а благодаря первому таланту этот урон станет еще больше, в особенности с kaya.jpg в кармане. А 60 золота в минуту для жука это слишком мало.

15й уровень

+35 скорости передвижения или +325 здоровья

Обычно если жука зафокусили, то уже ничего не поможет. Так что нужно делать так, что бы этого не случалось. Вот по этому лучше брать скорость передвижения.


20й уровень

+75% урона от Spiked Carapace или +175 к урону Impale

Дополнительный урон от ability3.jpg более ситуативен, так как зависит от наличия в команде противника большого количества урона, которое можно поймать в карапасы. Так что если есть много моментального большого урона, то берем. Если нет то лучше взять урон от ability1.jpg .

25й уровень

+100 ловкости или герой в Vendetta проходит сквозь любые препятствия

На первый взгляд может показаться что второй талант намного лучше, но даже на дотабаффе в первого таланта на ловкость винрейт больше почти на 4%, а все потому что ловкость дает много брони, а так же 100 к урону, и 100 к скорости атаки. Да, конечно Никс не герой который бьет с руки, но с таким то талантом он все же сможет немного навалять с руки.

Комментарии к скилл билду
ability1.jpg Impale - отличная способность, которая позволяет застанить нескольких врагов на довольно продолжительное время, конечно ею можно легко промазать, но что бы такого не случилось можно попытаться сначала застанить врага карапасами.
  • Шипы двигаются со скоростью в 1600 единиц
  • Не блокируется linkens_sphere.jpg  


ability2.jpg Mana Burn - это заклинание не очень опасно для силовиков или ловкачей, но, когда дело доходит до героев с основной характеристикой «Интеллект», врагу будет очень больно.
  • Способность малоэффективна против врагов с низким интеллектом


ability3.jpg Spiked Carapace - возможно одна из лучших способностей в игре. Это и защитная, и атакующая способность одновременно. Она отражает 100% урона от любого заклинания или атаки, но только один раз для одного источника. То есть мало того, что мы полностью заблокируем урон, нанесём оглушение, мы ещё и вернём весь урон обидчику.
  • Наносит урон, уже прошедший броню и сопротивляемость магии
  • Эта способность сработает, только если урон нанесен по приказу другого игрока
  • Отражает урон, нанесенный только игроками


ability6.jpg Vendetta - одно из лучших заклинаний невидимости в игре, так как наша следующая атака нанесёт дополнительный урон. Это заклинание поможет нам не только гангать, но и убегать от гангов или из командных сражений благодаря отсутствию задержки перед уходом в невидимость.
  • Если невидимость прервана использованием способности или закончилась, вы не нанесете дополнительный урон
  • Дополнительный урон наносится отдельно и не учитывается при подсчете урона от этой способности
  • Использование карапасов не прекратит действие невидимости
  • Невидимость спадает только после нанесения атаки, а не в момент начала атаки


ability4.jpg Burrow - способность которая появляется после покупки aghanims_scepter.jpg , увеличивает дальность стана и мана бёрна, так же возможность застанить всех врагов карапасами в радиусе 300 даже без нанесения по нам урона. Так же увеличивает мана и хп реген и дает 40% сопротивляемость любому урону.
  • Использование способности Vendetta отменит действие Burrow.


Скилл билд

У Никса не так много вариантов раскачки, конечно же в любом случае самым правильным решением будет замаксить нашу мини равагу ability1.jpg , на втором уровне если все хорошо на линии можно взять на единичку ability2.jpg , на третьем опять же стан, и на 4м или мана бёрн или ability3.jpg   в зависимости от выбора на 2м уровне. Дальше домакшиваем стан. После этого лучшим вариантом будет вкачать на максимальный уровень карапасы, так как там идет просто огромная прибавка к времени стана за уровень. Но существует альтернативный вариант - мана бёрн, но делать это стоит лишь в том случае если врагов с большим количеством интеллекта просто зашкаливает, во всех остальных ситуациях изучить на максимум ability3.jpg   будет более выгодно. И конечно же качаем ульт ability6.jpg по доступности, на 6, 12, 18 уровнях.

Стандартный вариант скилл билда:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 16 18
ability1.jpg
ability3.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability6.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability6.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability6.jpg


Комментарии к предметам

Предметы для начальной игры

stout_shield.jpg  - у жука довольно таки большой реген здоровья и с щитком на линии его будет очень трудно пробить.


smoke_of_deceit.jpg , dust_of_appearance.jpganimal_courier.jpgflying_courier.jpgobserver_ward.jpgsentry_ward.jpg - как по мне Никс просто идеально подходит для покупки вардов если оказалось что саппорты вовсе не саппорты, так как особо не зависит от предметов и у него уже есть ульт для инициации.


infused_raindrop.jpg   - айтем который заблокирует 120 маг. урона и восстанавливает 1 единицу маны в секунду, очень хороший айтем для любого героя в доте, особенно для Никса у которого вначале большие проблемы с маной.


magic_stick.jpg , magic_wand.jpg - восстановят здоровье и ману в нужный момент, покупаем если на линии есть герой который часто использует скиллы( m_icon.jpg   или m_icon.jpg ).


tranquil_boots.jpg - даст хп реген и больше мобильности, но не даст то что нам нужно больше всего - ману, так что лучше этот предмет не покупать.


arcane_boots.jpg - а вот арканы для жука самое то, ведь дадут нам такую нужную ману и возможность собрать aether_lens.jpg .


urn_of_shadows.jpg  - мы часто участвуем в гангах, по этому враги умирают, а урна наполняется и усиливает наш прокаст, плюс ко всему тиммейты всегда будут с полным здоровьем.


hand_of_midas.jpg - я не очень люблю этот предмет, но на Никса он заходит не хуже чем на Инвокера. Так как покупая его за большинства других героев мы откладываем покупку важных предметов, например blink_dagger.jpg . А для Никса это не особо страшно, так как у него есть ульта благодаря которой он может успешно инициировать. Но Никс не может быстро фармить, а мидас ему в этом поможет. Хотя все же лучше его покупать когда намечается долгая игра, а не просто в каждом матче.



Предметы для средней стадии игры

gem_of_true_sight.jpg - покупаем если у врагов большое скопление инвизеров.


glimmer_cape.jpg - делает любого невидимым, если есть противники которые фокусят одного героя m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg то им прийдеться раскошелиться на дасты или гем. Плюс дает защиту от магии, так что тоже хорош против колдунов, но нужно понимать что у Никса есть уже инвиз, хоть и с большим кд, так что враги всегда будут иметь при себе дасты и прочее, но как предмет для тиммейтов на саппорте Никсе выбор не плохой.


spirit_vessel.jpg - апаем если у врагов есть герои с сильным хилом, например m_icon.jpg .


blink_dagger.jpg - отличный предмет, особенно в тех ситуациях если против вас есть такие скиллы как ability1.jpg , ability1.jpg , ability3.jpg . Просто подрубаем карапасы, прыгаем в зону этой способности, враг в стане, а потом еще и подкопаем его. Плюс ко всему поможет спасти свою шкуру.


aether_lens.jpg - еще один хороший предмет, так как дает увеличивает дальность применения заклинаний. Особенно хорошо сочетается вместе с aghanims_scepter.jpg , тогда дальность скиллов будет просто огромной.


force_staff.jpg - тоже отлично сочетается вместе с aghanims_scepter.jpg , так как дает возможность форстафить себе находясь в ability4.jpg . Да и вообще поможет удрать, напасть, засейвить.


aeon_disc.jpg - мало на кого заходит этот предмет, но в это мало входит Никс. Так как можно во время путешествий в ульте легко словить долгий стан, после которого выжить просто нереально, а так стан снимется после некоторого количества урона, мы подрубим карапасы, и уже есть кое какие шансы спасти свою шкуру.


euls_scepter_of_divinity.jpg - помогает законтрить сайленс, негативные эффекты, подловить героя или увернуться от некоторых направленных скиллов. Стоит покупать против героев типу m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .


lotus_orb.jpg - у нас и так есть карапасы, а после приобретения враги будут бояться запускать в нас скиллы. Ну и конечно же лотус снимает такие неприятные вещи как сайленс или некоторые виды замедлений.


ghost_scepter.jpg - если у врагов есть много физического урона, например m_icon.jpg   или m_icon.jpg , то этот предмет будет как раз кстати.


heavens_halberd.jpg - сейчас это очень сильный предмет, что бы пренебрегать им, так что рекомендую к покупке, если у врагов есть опять же герои которые сильно бьют с руки.


dagon.jpg - если все идет отлично, идет доминация на карте, то почему бы не купить и не убивать героев врага без какой либо помощи.


kaya.jpg - этот предмет как раз заходит в дополнение к дагону. +10% к урону от способностей... А для жука это много.


ethereal_blade.jpg - тут та же история что и с дагоном, только еще иногда можно купить если нужна защита тиммейтам от физ урона, а не нам.


Предметы для поздней игры

scythe_of_vyse.jpg - у нас и так 5 секунд стана, но контроля никогда много не бывает.


octarine_core.jpg - у нас очень хорошие скиллы, а можно сделать еще лучше уменьшив кул даун.


necronomicon.jpg - команда категорически отказывается пушить? То нам помогут воины некрономикона.


boots_of_travel.jpg - если есть воможность и необходимость, то апаем.



Остальное

Если вы новичок и вам сложно понять когда и что нужно покупать, то я советую использовать такой итембилд arcane_boots.jpg   blink_dagger.jpg   aether_lens.jpg   aghanims_scepter.jpg   lotus_orb.jpg   scythe_of_vyse.jpg , хотя на такого героя как Никс сложно придумать сборку которая будет хорошо показывать себя во всех играх, но если как я уже говорил, пока сложно понять что и в какой ситуации будет лучше, то эта сборка вполне подойдет. Начинать нужно конечно же с arcane_boots.jpg , дальше покупаем разные проходные айтемы по предпочтению (magic_wand.jpg , infused_raindrop.jpg , wind_lace.jpg , urn_of_shadows.jpg ), потом  blink_dagger.jpg   для мобильности и  aether_lens.jpg , далее  aghanims_scepter.jpg , так как для жука это очень хороший предмет. И докупаем scythe_of_vyse.jpg , shivas_guard.jpg , lotus_orb.jpg , heavens_halberd.jpg , что больше нравиться и конечно же апаем ботинок в  boots_of_travel.jpg .

А если вы только только начали играть, и играете против таких же игроков, сразу после аркан можно собрать dagon.jpg , проапать его и докупить ethereal_blade.jpg . С этими предметами убивать врагов будет очень просто.


Тактика

Early game

Для Никса есть 2 линии куда можно пойти по собственному желанию, и одна по желанию тиммейтов.

Первая линия это хард лейн. Стоять можно как с тиммейтом, так и самому. Начальный закуп может быть разным и зависит от предпочтений, лично я использую такой tango.jpg , healing_salve.jpg , stout_shield.jpg , enchanted_mango.jpg . Тангусами и флаской хилимся от хараса, щиток заблокирует немного урона, а манго даст ману в нужный момент.

Если против долгого хараса благодаря регену Никс стоит не плохо, то против героев которые просто идут сразу убирать за станы и замедления будет не очень просто. Так что стоять нужно очень аккуратно, пытаться вначале игры застопить крипов что бы они стояли ближе к вашему таверу и немного нюхать експириенс, если есть такая возможность даем тычки с руки по керри врага или по саппорту.

Всегда нужно быть готовым нажать карапасы, особенно если против вас есть скиллы с анимацией полета, например ability1.jpg или ability1.jpg . И всегда нужно быть готовым дать стан если есть возможность убить врага. А так не забываем носит с собой телепорт и копим на эти предметы urn_of_shadows.jpg , arcane_boots.jpg , blink_dagger.jpg   и не забываем гангать с ультой по кд этой же ульты, если этого не делать то и смысла Никса пикать не было.

Второй вариант это мид, конечно туда есть лучшие варианты героев, но Никс тоже подойдет, особенно если вражеский мидер героей с большим количеством интеллекта, например m_icon.jpg , ведь с манаберна ему будет прилетать очень больная тычка, а плюс ко всему мы отлично контрим его ability2.jpg карапасами, ведь он просто не сможет его использовать против Никса. Если он прячет крипа, просто подходим и нажимает карапасы под конец астрала, а если нас, так же нажимает карапасы и весь урон идет по ОД.

А так ведем себя как и в харде, фармим, собираем те же предметы, после 6го гангаем по возможности, разве что возможно стоит присмотреться к такому предмету как  dagon.jpg , ведь быть в лейте как саппорт с предметами не очень хорошо для мидера.

И последний вариант это саппорт... Конечно можно пикнуть Никса только для того что бы пойти саппортить, но как по мне есть варианты получше, ведь ему нужен уровень и он может стоять в харде в отличии от других ватных саппортов. Но иногда бывает так что отбирают харду, отбирают мид, саппорта нет и остаеться только одно, идти стоять со своим керри. В таком случае делаем все что делает обычный саппорт, пытаемся ганять врага, покупаем расходники, носим town_portal_scroll.jpg   на сейв тп, собираем то что бы собирали в харде, только больше с уклоном на тиммейтов, например force_staff.jpg , а не blink_dagger.jpg , glimmer_cape.jpg , а не aether_lens.jpg .


Mid game

В этот переод времени нужно быть максимально аккуратным, так как в отличии от начала игры у врагов уже должны стоять sentry_ward.jpg   и лежать dust_of_appearance.jpg   в кармане. Но все же нужно стараться давать вижн команде в инвизе и инициировать драки, и не забываем что использование карапасов не снимает инвиз, так что если у врагов в команде есть m_icon.jpg или m_icon.jpg , которые включили вонялку или огненный щит, то просто подходим в инвизе, нажимаем карапасы, враг в стане, дает ему тычку, а после этого точный стан.

Всегда смотрим за наличием вардов на карте, если саппорт не справляется не стесняемся ему помочь, или если он просто вообще не собирается их покупать, так как я уже говорил, на Никсе это можно себе позволить, ведь он особо не зависит от предметов.

Если есть возможность заканчиваем в этот промежуток игры.


Late game

Но не всегда это будет получаться, но все же Никс не плохо показывает себя и в конце игры тоже, ведь если он был пикнут правильно, то у врагов должны быть герои с высоким интеллектом, а чем он выше, тем больше урона с манаберна. Но и не стоит забывать про 2 массовых стана с общей длительностью 5 секунд. Но все же лучше игру не затягивать и пытаться закончить как можно раньше, а если не вышло то убиваем рошанов, используем smoke_of_deceit.jpg   и пытаемся убить вражеских героев в чем нам отлично поможет инициация с ульты или дагера, карапасы и подком. И не забываем всегда носить с собой town_portal_scroll.jpg .


Союзники и враги

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - хорошие союзники для любого героя.

m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , m_icon.jpg - отличные инициаторы с которые мы дадим свой стан хоть по пятерым героям.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - помогут выжечь ману, а без маны большинство героев крипы.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - очень часто бывает что мы находим побитого врага, но далеко от тиммейтов, а убить его самостоятельно не хватает урона, так вот с этими ребятами урона хватит, так как они нам смогут помочь с большого расстояния.

m_icon.jpg - залезает в нас гуля, мы ищем героя, находим, даем свои скиллы и он умирает.


Враги

m_icon.jpg - сайленс для нас не очень приятен, а у этого как раз его предостаточно
  • Против него неплохо помогут такие айтемы euls_scepter_of_divinity.jpg , lotus_orb.jpg . Или фокус его до того как он нажмет ульт, а у него как раз очень много интеллекта, так что урона по нему будет тоже очень много.
m_icon.jpg - очень неприятная его  ability1.jpg   которая не дает ничего кастовать.
  • Собираем против него force_staff.jpg . Просто будем выталкивать и себя и союзников с тучки. Покупаем быстрый gem_of_true_sight.jpg и пытаемся его быстро зафокусить. Мертвый рики не проблема.
m_icon.jpg - вытолкнет из замеса с нашим ультом и оставит без маны, а без маны мы крипчик, плюс во время выжигания маны не насет никакого урона, так что карапасы против него не помогут
  • Этот герой настолько неприятен что даже можно купить black_king_bar.jpg , так как мы не успеем ничего прожать как под ability9.jpg   он нас толкнет форс стаффом и ability5.jpg   туда же, и мы без маны. Еще помогут euls_scepter_of_divinity.jpg   и  lotus_orb.jpg , они снимут мана лик.
m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - у всех этих ребят есть бкб.
  • Поможет только быстрый фокус, пока они не заюзали свои способности.
m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - поговаривают что эти ребята неплохо заходят против инвиза, конечно для того что бы повесить метки нужен для начала вижн, но все же не приятно. Ну и сикер видит нас когда мало хп, а Зевс может дать болт перед тем как мы зайдем в это место тем самым обнаружив нас.
  • Помогут предметы которые снимают негативные эффекты, такие как lotus_orb.jpg или euls_scepter_of_divinity.jpg . Но против Зевса и Сикера ничего не поможет, такие герои, что тут сказать. Но все же они не являются ярко выраженным контр пиком, просто не приятно.
m_icon.jpg - еще один неприятный герой, так как весь урон уйдет в рефракшен
  • Тут немного поможет этот предмет urn_of_shadows.jpg .

Ну и еще конечно можно упомянуть всех героев со станом, разных m_icon.jpg , героев с сайленсом. Но они по сути являются неприятными для любого героя.


Фишки и интересные особенности

Кто лучше как не НС расскажет о фишках Nyx Assassina'a? Так что просто оставлю видео:

Ну и от себя могу добавить парочку(хотя это не совсем фишки):

  • Всегда нужно помнить что урон который ушел в карапасы нас не задевает, так что после этого можно использовать blink_dagger.jpg . Это полезно в игре против m_icon.jpg или m_icon.jpg . Если видим что в наше направление летит орб, просто нажимаем карапасы, пак получает стан и мы тут же можем сделать блинк в любое место, а именно в то где можно застанить пака импейлом. Так что благодаря Никсу ловить Пака очень легко. Та самая ситуация с Инвокером, он кидает например с огромного расстояния торнадо, мы в полете нажимаем карапасы и по приземлению не получаем урон, и так же прыгаем к инвокеру и кормим его станом.
  • Даже находясь в ability4.jpg Никсу нужно время на разворот, хоть и нет анимации, по этому если перед тем как использовать стан вы случайно или намеренно кликнули в другую сторону мышкою, Никс будет еще разворачиваться, и благодаря этому можно легко промазать станом. Так что нужно всегда кликать в сторону врага, что бы дать стан сразу. И конечно же force_staff.jpg используется в то направление куда вы кликнули.


Полезные видео

10к игрок на Никсе:

Заключение

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил, сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D



Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы. Доступен для покупки начиная с 3-ей минуты.

Требуется обычный курьер.

­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aeon­ Disc­
3600­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 80% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1600
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Necronomicon­
2500­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1400
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Vendetta­ | Nyx­ Assassin­
­
Делает Nyx Assassin невидимым и дает ему дополнительную скорость передвижения. Если Nyx Assassin атакует из невидимости, то он наносит огромный дополнительный урон. С Аганимом дает дополнительную способность.
Расход маны: 160/210/260­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 50 / 60
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 18% / 20%
ДОП. УРОН: 250 / 400 / 550
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Герой торопливо закапывается в землю. В таком виде Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, дальность Mana Burn и Impale увеличивается, а также уменьшается время перезарядки последней. Закопавшийся в землю герой невидим, получает уменьшенный урон, быстрее восстанавливает здоровье и ману, но не может двигаться или атаковать.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
ВРЕМЯ ЗАКАПЫВАНИЯ: 1.5
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Vendetta­ | Nyx­ Assassin­
­
Делает Nyx Assassin невидимым и дает ему дополнительную скорость передвижения. Если Nyx Assassin атакует из невидимости, то он наносит огромный дополнительный урон. С Аганимом дает дополнительную способность.
Расход маны: 160/210/260­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 50 / 60
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 18% / 20%
ДОП. УРОН: 250 / 400 / 550
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Герой торопливо закапывается в землю. В таком виде Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, дальность Mana Burn и Impale увеличивается, а также уменьшается время перезарядки последней. Закопавшийся в землю герой невидим, получает уменьшенный урон, быстрее восстанавливает здоровье и ману, но не может двигаться или атаковать.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
ВРЕМЯ ЗАКАПЫВАНИЯ: 1.5
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Vendetta­ | Nyx­ Assassin­
­
Делает Nyx Assassin невидимым и дает ему дополнительную скорость передвижения. Если Nyx Assassin атакует из невидимости, то он наносит огромный дополнительный урон. С Аганимом дает дополнительную способность.
Расход маны: 160/210/260­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 50 / 60
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 18% / 20%
ДОП. УРОН: 250 / 400 / 550
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Vendetta­ | Nyx­ Assassin­
­
Делает Nyx Assassin невидимым и дает ему дополнительную скорость передвижения. Если Nyx Assassin атакует из невидимости, то он наносит огромный дополнительный урон. С Аганимом дает дополнительную способность.
Расход маны: 160/210/260­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 50 / 60
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 18% / 20%
ДОП. УРОН: 250 / 400 / 550
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 700
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Vendetta­ | Nyx­ Assassin­
­
Делает Nyx Assassin невидимым и дает ему дополнительную скорость передвижения. Если Nyx Assassin атакует из невидимости, то он наносит огромный дополнительный урон. С Аганимом дает дополнительную способность.
Расход маны: 160/210/260­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 50 / 60
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 18% / 20%
ДОП. УРОН: 250 / 400 / 550
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Действует на на вражеских героев
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ : 600
УРОНА ОТ СЖИГАНИЯ МАНЫ : 100%
Vendetta­ | Nyx­ Assassin­
­
Делает Nyx Assassin невидимым и дает ему дополнительную скорость передвижения. Если Nyx Assassin атакует из невидимости, то он наносит огромный дополнительный урон. С Аганимом дает дополнительную способность.
Расход маны: 160/210/260­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 50 / 60
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 18% / 20%
ДОП. УРОН: 250 / 400 / 550
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
РАДИУС: 400/475/550/625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Firestorm­ | Underlord­
­
Обрушивает волны пламени на врагов в указанной области, нанося им урон. Жертвы способности загораются, и им наносится дополнительный периодический урон, зависящий от их максимального запаса здоровья.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 400
КОЛИЧЕСТВО ВОЛН: 6
УРОН ОТ ВОЛНЫ: 25 / 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ ВОЛН: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 0.8%/ 1.6%/ 2.4%/ 3.2%
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Герой торопливо закапывается в землю. В таком виде Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, дальность Mana Burn и Impale увеличивается, а также уменьшается время перезарядки последней. Закопавшийся в землю герой невидим, получает уменьшенный урон, быстрее восстанавливает здоровье и ману, но не может двигаться или атаковать.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
ВРЕМЯ ЗАКАПЫВАНИЯ: 1.5
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 50/100/150/200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20/35/50/65
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 100/175/250/325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.7/1.8/1.9/2.0
РАДИУС: 255
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.Улучшается с Aghanim's Scepter: дает два заряда Astral Imprisonment и увеличивает дальность применения на 300. Урон от разных Astral Imprisonment стакается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 525 / 600 / 675 / 750
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками. А также враги в Smoke Screen полностью теряют обзор
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Mana­ Leak­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Ослабляет магическую сущность врага, заставляя его терять ману при передвижении. Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен.
Расход маны: 75/75/75/75­
Кулдаун: 16­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
ПРОЦЕНТ УТЕЧКИ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Recall­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
После короткой задержки маг телепортирует указанного союзного героя к себе. Если указанный союзник получит урон от вражеского героя во время произнесения способности, то она прервется.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзников
ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 5 / 4 / 3
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Герой торопливо закапывается в землю. В таком виде Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, дальность Mana Burn и Impale увеличивается, а также уменьшается время перезарядки последней. Закопавшийся в землю герой невидим, получает уменьшенный урон, быстрее восстанавливает здоровье и ману, но не может двигаться или атаковать.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
ВРЕМЯ ЗАКАПЫВАНИЯ: 1.5
1 5 4 22 15 7

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
01 Сен 2017 в 00:37
-8
Юзлесс гайд от лолера
03 Сен 2017 в 11:40
0
Божественный гайд, спасибо, очень много нового для себя узнал
28 Ноя 2017 в 21:29
0
Хороший гайд,но стоит добавить,что если игра не идет - покупаешь форс стаф,тк он легче собирается
С меня лайк
08 Янв 2018 в 08:52
0
Скидбилд не очень. В 50+% игр остаётся не замакшкнным стан и/или карапасы и берется манаберн в 4 ибо имба.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 2
KDA: 95
189
За неделю
Всего мемов: 2
KDA: 180
360
За месяц
Всего мемов: 17
KDA: 135
2288

Мемы

sic51
76

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?