Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Shadow Shaman гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator

Видео-обзор

21 + 2.10
16 + 1.60
21 + 3.00
50-57
0
285
Уровень 1 15 25
Урон 71 - 78 113 - 120 143 - 150
Здоровье 620 1200 1620
Мана 306 768 1098
Защита 2.29 5.49 7.77
Скорость атаки 116 138.4 154.4
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)

История

Рожденный на Кровяных холмах, юный Раста жил впроголодь, когда его подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три он мог кастрировать свинью. За пять — совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и начать чтение своих древних книг, насылая проклятия на ваших врагов. Его странный юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину… что-то еще, работал помощником и придавал налет экзотики торговле старого ловкача. Всегда на шаг впереди обманутых покупателей, на один город дальше от преследователей, эти двое передвигались по болезненным землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его молодой напарник на самом деле способен на то, чем сам он только дурил зрителей. Его подопечный имел талант, который очень ценили покупатели. И вот юный Раста начал развлекать толпу, и прозвали его тогда кудесником Shadow Shaman. Двое напарников продолжили странствовать между городами, колдовали за деньги, а молва о кудеснике постепенно росла. В конце концов их настигло шарлатанское прошлое — в виде толпы обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, убив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя, и теперь он использует свою силу против любого, кто посягнется на его жизнь.

Способности

Ether Shock

Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита
Действует на Противника
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Красочные молнии Расты помимо впечатляющего эффекта несут в себе смертельную опасность — они способны поражать сразу несколько целей.

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200
Перезарядка: 13
Способность: направленная на юнита
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.

Shackles

ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170
Перезарядка: 10
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Действует на Противника
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Заклинание самообороны, познанное Растой после того, как его учитель был убит на Кровоточащих холмах.

Mass Serpent Ward

Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600
Перезарядка: 120
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Заклинательство змей было большой частью представлений Shadow Shaman. Теперь Раста может заставлять змей выполнять его приказы.
Добро пожаловать

      В данном руководстве будут раскрыты тонкости способностей, сборок и героя в целом. Следует быть готовым к тому, что гайд будет обьемным.

     Тем-кто знает что да как с этим героем, и нуждается только в и скиллбилде-открываем первый спойлер, не теряя особо времени. Для игроков, которые предпочитают узнать о герое немного больше-подробно будет написано дальше.

Спойлер: Краткий гайд
<br />     У тиммейта по линии много урона-максим <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="259"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="260"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Если есть дополнительный контроль от союзников-идем через скилл-билд  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="259"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="262"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , и на 1 изучаем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="260"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . <p><span style="color:#ffff00;font-size:16px;"><strong>Итембилд:</strong></span><br />Начальный закуп:<br /> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/animal_courier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="animal_courier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/tango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/healing_salve.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="healing_salve.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/items/enchanted_mango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="enchanted_mango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  )</p> <p>Закуп в мидгейм:<br /> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p>Финальный:<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -игра на себя</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -игра на команду</p> <p><span style="color:#ff6600;font-size:16px;"><strong>Таланты:</strong></span><br /><strong><span style="color:#ffcc00;">Пушеру:</span></strong><br />10)+25 скорости передвижения<br />15)+35% к опыту<br />20)+4 змейки<br />25)+1 удар змейкам для убийства<br /></p> <p><strong><span style="color:#ffcc00;">Фуллсаппорту:</span></strong><br />10)+25 Скорости передвижения<br />15)+100 дальность способностей<br />20) По ситуации<br />25)+1 хп змейкам</p> <p></p>
Rhasta

     Shadow shaman- герой класса интелект с дальним типом атаки. Он способен быть единовременно отличным пушером, и прекрасным дизейблером. Для того чтобы усилить роль пушера-все таки прийдется изрядно подкопить золота, но для выполнения роли инициатора и дизейблера-нужен будет только один предмет. Кроме того, атака 71-78 на первом уровне прекрасно позволяет еще и гонять своих опонентов на линии, однако прирост силы в 2.1, и то что мы большую долю золота будем тратить на команду-не даст стать самым живучим героем в игре, даже имея такое количество контроля противника, что делает нас крайне уязвимым для фокуса противника.

     Персонаж не особо сложен в исполнении, если понимать какие способности как работают, и потому он может отлично подойти новичкам, а навыки про-игроков так же пригодятся в микромоментах, которые вполне способны решить исход драки.

В итоге общий взгляд на героя таков:

Плюсы

  • Высокий показатель атаки на первом уровне.
  • Наличие длительного контроля одной цели.
  • Может сносит вышки с безопасного растояния для себя.
  • Мало зависим от предметов.
  • Рядовые способности имеют малое время перезарядки.
  • Герой, который силен и без ультимативной способностию

Минусы

  • Низкий показатель здоровья, и очень быстро умирает под фокусом противника
  • Мало что может противопоставить магической неуязвимости ( black_king_bar.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg )
  • Ультимативная способность перезаряжается достаточно долгий промежуток времени.
  • Зависим от способностей, потому ничего не сделает толкового под немотойили без маны.
  • Пока связал цель с помощью сам не может ничего делать
  • Предметы способны усиливают героя слабее, чем персонажей в роли кери или мидера.
  • Для роли пушера необходимы уровень и предметы.
Способности

1023956.jpg
Ether Shock

ability1.jpg   Ether Shock -раста бьет из посохов током в противника с несколькими юнитами около него.

Способность наносит довольно неплохой урон, а время зарядки в 7 секунд вполне себе позволит использовать более, чем 1 раз за драку

Т.к. это по своей сути массовый урон и ничего более-применение тоже вполне понятны:

  • Харрас. Мы можем за 160 маны нанести семи противникам 320 урона.
  • Урон. Просто используем в драке чтобы убить или нанести урон.
  • Пуш/защита базы. Из-за массового применения может остановить пуш противника, и дает возможность пушить самим, используя на крипов, или подбивать сторону отдельно от команды, тем самым создавая "вилку" противникам-какую вышку прийдется потерять

Спойлер: Особенности
IDx1bD48bGk+0J/RgNC4INGC0L7QvCwg0YfRgtC+INC00LDQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNC90LjRjyA2MDAtINC80L7QttC10Lwg0LfQsNGG0LXQv9C40YLRjCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40YbQsCDQsiAxMDAwINC10LTQuNC90LjRhiDQvtGCINC90LDRgS4g0JXRgdC70Lgg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9C10LzCoCDQvdCwINC80LDQutGB0LjQvNCw0LvRjNC90L7QuSDQtNC40YHRgtCw0L3RhtC40Lgg0LjRgdC/0L7Qu9GM0L7QstCw0L3QuNGPLCDRgtC+INC80L7Qu9C90LjQuCDQtNC+0YHRgtCw0Y7RgiDQtdGJ0LUg0L3QsCA0MDAg0LXQtNC40L3QuNGGINC00LDQu9GM0YjQtSDQvtGCINC+0YHQvdC+0LLQvdC+0Lkg0YbQtdC70Lgg0LfQsNC60LvQuNC90LDQvdC40Y8uPC9saT4gPGxpPtCh0LDQvNCwINC/0L4g0YHQtdCx0LUg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjCDQsdGM0LXRgiDRgNCw0LTQuNGD0YHQvtC8INCyINC60L7QvdGD0YHQvtC40LTQsNC70YzQvdC+0Lwg0LLQuNC00LUuINCi0L4g0LXRgdGC0Yw6INGDINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC+0LIg0L3QsNGF0L7QtNGP0YnQuNGF0YHRjyDQv9C+INCx0L7QutCw0Lwg0L7RgiDQqNCw0LzQsNC90LAsINC4INCx0LvQuNC20LUg0Log0L3QtdC80YMsINCx0L7Qu9GM0YjQtSDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtC4INGB0LHQtdC20LDRgtGMINC+0YIg0LfQvtC90Ysg0L/QvtGA0LDQttC10L3QuNGPINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LgsINGH0LXQvCDRgyDQstGA0LDQs9C+0LIsINC60L7RgtC+0YDRi9C1INC00LDQu9GM0YjQtS48L2xpPiA8bGk+0JfQvtC90LAg0L/QvtGA0LDQttC10L3QuNGPINC90LDRh9C40L3QsNC10YLRgdGPINC/0LXRgNC10LQgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+U2hhZG93JnNoeTsgc2hhbWFuJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4sINCwINC90LUg0L7RgiDQv9C+0LvQvtC20LXQvdC40Y8g0LPQu9Cw0LLQvdC+0Lkg0YbQtdC70LgsINGC0LDQuiDRh9GC0L4g0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjCDQstGB0LXQs9C00LAg0L/QvtGA0LDQttCw0LXRgiDRjtC90LjRgtC+0LIg0LIg0L7QtNC90L7QuSDQuCDRgtC+0Lkg0LbQtSDQt9C+0L3QtSDQv9C10YDQtCDQoNCw0YHRgtC+0LkuPC9saT4gPGxpPtCSINC+0YLQu9C40YfQuNC4INC+0YIg0LTRgNGD0LPQuNGFINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LXQuSwg0YEg0YDQsNC00LjRg9GB0L7QvCDQv9C+0YDQsNC20LXQvdC40Y8g0LIg0LLQuNC00LUg0LrQvtC90YPRgdCwLCDRgdC90LDRh9Cw0LvQsCDQv9C+0YDQsNC20LDQtdGCINC00L7Qv9C+0LvQvdC40YLQtdC70YzQvdGL0LUg0YbQtdC70Lgg0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LHQu9C40LbQtSDQuiDQutGA0LDRj9C8LCDQsCDQvdC1INGG0LXQvdGC0YDRgyDQt9Cw0LrQu9C40L3QsNC90LjRjy48L2xpPiA8L3VsPjxwPjwvcD4=

1040803.png

Hex

ability2.jpg Hex- превращаем противника в курицу. Во время данной способности-единственное, что может делать противник- передвигатся со скоростью 100, так что полезна будет для всех случаев жизни.

В отличии от следующей способности-мы можем использовать, и забыть, используя дальше другие предметы или заклинания, не боясь, что хекс этим прервется преждевременно.

Применения:

  • Прерывание. Можем сбить как способности героев, так и телепортацию от  town_portal_scroll.jpg  или boots_of_travel.jpg .
  • Дизейбл. Просто вешаем на противника, чтобы он не мог ни сбежать, ни атаковать сам.
  • Уничтожение иллюзий. Мы тратим на способность довольно много маны, но и такое использование может быть вполне актуальным  нектороых случаях (спастись на лоу хп, или уничтожить ability6.jpg чтобы он не смог на нее переместится)
  • Спасение. Можем набросить на противника, чтобы выиграть время, спасти нашего союзника, или уйти живыми самим
  • Инициация. Сделать одного противника сразу беспомощным-мы можем уже даже этим создать некоторое преимущество для нашей команды, выключив одного из ключевых героев врага.

Спойлер: Особенности
IDx1bD48bGk+0JHQsNC30L7QstCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y8g0YHRgtCw0L3QvtCy0LjRgtGB0Y8gMTAwLCDQvtC00L3QsNC60L4g0L/RgNC10LTQvNC10YLRiyDQuCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC4INC90LAg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y8g0LLRgdC1INC10YnQtSDRgNCw0LHQvtGC0LDRjtGCINC4INC00LDRjtGCINGB0LLQvtC4INCx0L7QvdGD0YHRiyAo0L3QviDQvdC1INC+0YIg0LHQsNC30L7QstC+0Lkg0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y8g0YbQtdC70LgsINCwINC40LzQtdC90L3QviAxMDAg0LXQtNC40L3QuNGGKTwvbGk+IDxsaT7QldGB0LvQuCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40Log0L/QvtC0INGN0YTRhNC10LrRgtC+0Lwg0YPRgdC60L7RgNC10L3QuNGPLdGF0LXQutGBINC10LPQviDQvdC1INC30LDQvNC10LTQu9C40YIuPC9saT4gPGxpPtCc0LPQvdC+0LLQtdC90L3QviDRg9C90LjRh9GC0L7QttCw0LXRgiDQuNC70LvRjtC30LjQuDwvbGk+IDwvdWw+PHA+PC9wPg==


Shackles

ability3.jpg Shackles- держим противника в сетях заклинания. Пока противник связан он считается оглушенным, однако чтобы не прервать действие оглушения-можем использовать только предметы, которые не прерывают нашей связки. Так же следует помнить, что если враг ничего не может делать во время оглушения, то у нас хотя бы есть выбор как прервем-дождемся конца заклинания, используя какой-то предмет/заклинание, или просто уйдя подальше от опасности

     Он лучше хекса тем, что наносит урон, длится первоначально дольше, а с уровнем длительность дизейбла противника так же увеличивается больше, чем у хекса, однако хуже тем, что поймав любое оглущение или немоту-сетка сразу закончит свое действие

Применение:

  • Сбивание способностей. Мы так же, как и хексом-можем сбить как телепорты, так и способности других героев.
  • Фиксация цели. По своей сути-это стан, так что противник будет не только не бить и не использовать способности, но и стоять на месте, что очень удобно, если на врага действует ускорение.
  • Спасение. Будет работать только с shadow_blade.jpg , т.к. его использование не сбивает произносимые заклинания. Кроме того-мы можем связать цель, выиграв время для перезарядки blink_dagger.jpg , и моментально его использовать. Ну и естественно можем прилететь, и спасти того же союзника.
  • Инициация. Хотя мы и сами ничего толком не можем сделать во время действия сетки-все же спокойно можем выбрать самую необходимую для этой способности жертву, и начать драку так-как нам самим будет выгодно.
  • Урон. Пока мы держим противника в оглушении- он получает урон от способности. Конечно от  ability1.jpg   урона гораздо больше, но и эта способность может нам позволить его внести некоторое количество.

Спойлер: Особености
IDx1bD48bGk+0J7Qs9C70YPRiNC10L3QuNC1INC00LvQuNGC0YHRjyDRgNC+0LLQvdC+INGB0YLQvtC70YzQutC+LdGB0LrQvtC70YzQutC+INCg0LDRgdGC0LAg0LTQtdGA0LbQuNGCINC10LPQviDQsiDRgdC10YLQutC1LjwvbGk+IDxsaT7QndCwINGG0LXQu9GMLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQvdCw0YXQvtC00LjRgtGB0Y8g0L/QvtC0INGN0YTRhNC10LrRgtC+0Lwg0YHQtdGC0LrQuCwg0L3QsNC60LvQsNC00YvQstCw0LXRgtGB0Y8gVHJ1ZSBzaWdodCwg0YLQsNC6INGH0YLQviDQtdGRINCx0YPQtNC10YIg0LLQuNC00L3Qviwg0LTQsNC20LUg0LXRgdC70Lgg0L7QvdCwINGD0LnQtNC10YIg0LIg0L3QtdCy0LjQtNC40LzQvtGB0YLRjC48L2xpPiA8bGk+0J3QsNC90L7RgdC40YIgNDMuNjQvNTcuMTQvNjUuODgvNzIg0YPRgNC+0L3QsCDQsiDRgdC10LrRg9C90LTRgywg0L3QviDRgdCw0Lwg0YPRgNC+0L0g0L3QsNC90L7RgdC40YLRgdGPINC60LDQttC00YPRjiAwLjEg0LTQvtC70Y4g0YHQtdC60YPQvdC00YsuPGJyIC8+PC9saT4gPC91bD48cD48L3A+

1022205.png

Mass Serpent Ward

ability4.jpg Mass Serpent Ward- Шаман вызывает 10 змей, которые атакуют всех в радиусе их атаки. Для убийства каждой из них-надо нанести 2 удара.

     Та самая способность, которой мы можем разбивать вышки без опасности для себя, и даже телепортировавшись на свою базу-все равно сносить вражескую.

     Аганим дает змейкам эффект сплитшота (бьют две цели единовременно), и дополнительную дальность атаки.

Применение:

  • Ловушка. использовав прямо на противника-он окажется внутри кольца из змей, из которых можно будет выйти только с помощью blink_dagger.jpg   force_staff.jpg phase_boots.jpg  или разбив их, так что можно спрятать в них противника с ближним типом атаки чтобы отделить его от союзников, и он не мешал убивать его команду.
  • Пуш/защита базы. Просто поставив их там где надо- сами вполне себе можем пойти куда либо, т.к. для их работы- нам не надо находится рядом. Сами змейки наносят вполне неплохой урон, так что их можно оставлять как для сноса вышек, так и для защиты своих.
  • Урон. Если поставить прямо в центре драки- могут нанести противнику ощутимый урон, так что не стоит брезговать использованием способности в очень важной для команды схватке или убийстве.

Спойлер: Особенности
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

Скиллбилд уже будет варироватся от пика команд, и их действий:
Можно сказать точно одно: какой бы ни была раскачка-изучить на 1 и  ability2.jpg  и  ability3.jpg   до 6-го уровня точно стоит.

ability3.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability4.jpg

    Расчитан на пожертвование частью контроля ради вноса большего урона. Отказываться от сетки или хекса вообще- глупо, т.к. суммарно дают очень много контроля. Такой скилл-билд будет эффективным таких случаях:

  • Контроля у команды вполне хватает и без вас, но нуждается в уроне
  • Надо останавливать чем-то ранний пуш противника
  • Необходимо пушить самим.

ability3.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability4.jpg

     Скилл-билд, в котором все так же важно нанести как можно больше урона, но контроль является более необходимым (не стоит забывать, что сетка так же вносит свою лепту в урон). Сам же урон от первой способности актуален в пуше и контрпуше во время мидгейма.
В целом можно использовать для:

  • Чуть получше контроля в ранней игре
  • Сноса вышек в мидгейме
  • Нанесения урона по одной цели в ранней игре.
  • Защиты базы от героев, которые раньше чем в мидгейме снести не смогут

ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability4.jpg

     Использование данного скилл-билда одно: мы по максимуму держим в контроле противника чтобы наши союзники могли внести в нашу жертву как можно больше урона, и такая раскачка приоритетная для следующих "сценариев" игры:

  • Контролируем по максимуму врага чтобы наш союзник с уроном смог в него внести максимум урона
  • Из всех скилл-билдов будет легче всего спасать команду.
  • Инициируем драку тем самым самым долгим контролем во всех видах раскачки
Таланты

10 уровень

  • +25 скорости передвижения. Способность поможет нам быстрее раставлять варды, убегать от противника, и догонять при необходимости. Талант больше ориентирован на знание игрока- что делать в драке, и дополнительное здоровье не сыграет такой роли, а вовремя поставленые варды, или сбитые до того, как враг сам сможет вас застанет сыграет намного более значительную роль.

  • +200 хп. Поможет в драке жить дольше. Если вы попадаете под сильный прессинг противника, и не переживаете этого, качайте данный талант. Мс, конечно, хорошо, но под станами не бегают вообще, и пережить чтобы дать хоть какие-то скилы куда важнее, чем просто попытатся убежать с большей скоростью вообще ничего из скилов не используя в итоге.

15 уровень

  • +35% опыта. Т.к. зачастую раста будет саппортом пятой позиции- он очень сильно будет отставать по опыту от остальной команды. В случаях когда нашей команде некак будет сносить стороны противника (говорим про т3 и бараки), то важно будет хотя бы выровняться по опыту чтобы получить последний уровень ability4.jpg , и таланты на 20 и 25 уровнях для более уверенного сноса вражеских строений. 

  • +100 дальности способностей. Способность себя хорошо покажет-если вам приходится инициировать. Дает возможность большей погрешности прыжка с blink_dagger.jpg на большее растояние от врага, и все ещё зацепить его. Кроме того-те же змейки закинуть на башню для её сноса-так же можно с большей дистанции, тем самым меньше подвергая себя опасности быть убитым. Хорошо скажется если вы по опыту не сильно отстаете от команды, и с таланты 20 и 25 уровня получите вовремя.

20 уровень

  • Длительность связки +3 секунды. Способность позволит контролировать противника на 3 секунды дольше. Хорошо сочитается с талантом на +100 к дальности использования т.к. сможем контролировать противника ощутимо дальше и дольше. По своей сути-враг будет находится вне сетки 2 секунды, а это уже очень ощутимо. Талант стоит брать только в тех случаях-когда у вашей команды уже есть надежный пушер, а у противника присутствует герой, которого жизненно важно контролировать как можно дольше.

  • +4 змейки для ульты. Мы усиливаем наш пуш потенциал тем, что вместо 10 змей у нас будет 14, а это почти в полтора раза больше. Достойное усиление ультимативной способности, тем более что на нашем 20-ом уровне сильнее окажется тот-кто сможет лучше пушить строения, а этот талант более чем отлично этому способствует.

25 уровень

  • +350 урона от ability1.jpg . Суммарный урон от первой способности становится 680. Пробивать таким сильным уроном каждые 7 секунд-прекрасный талант. Однако паралельный талант дает куда больше возможностей развернутся и быть полезным, так что +350 урона будут полезными, если вас толком не трогают, есть чем пушить, и вашей команде необходим магический урон. В другом случае-альтернатива будет значительно полезнее.

  • +1 удар для убийства змей. В сочетании с талантом на +4 змейки-они становятся куда более геморойной, для врага, способностью, которая не только неплохо пробивает вышку, но еще и из самих снести становится проблематично. Вне зависимости от количества урона-змейкам прийдется нанести три удара, так что даже если у всех врагов будет хоть по 6 divine_rapier.jpg -все равно надо бить три удара. В лейте решает то-кто сможет снести строения, так что дополнительное выживание нашей главной способности пуша-лучший выбор.
Роль

     Сама по себе-у нас роль одна-саппорт. Однако то-каким именно мы будем саппортом уже совершенно другой разговор.
Итак: рассмотрим две самые оптимальные ветки развития героя.

1013644.jpgПушер


     В пушера мы можем собратся если есть еще один саппорт, на которого можно будет возложить хотя бы половину обязаностей по покупке вардов и других расходников. Раста силен в этой роли за счет того, что способен очень быстро толкать линию в сторону вражеских башен через ability1.jpg , и сносить вышки используя ability4.jpg , потому это две способности, которые нуждаются в максимально быстрой прокачке.
     Однако-он не будет столь эффективен в плане контроля других героев, потому если за вас герои, у которых тонны урона, но мало, плохой, или вообще нету контроля-он будет менее эффективным. Лучше всего будет тогда использовать скилл-билд через макс сетки, и только потом молний.

    При выборе талантов стоит остановится на опыте, и усилении змеек, т.к. игра по сути будет вестись через них, а чем быстрее мы получим их в максимально сильной форме, тем более сложной для убийства целью они станут противнику.

Спойлер: Предметы
 <table><tbody><tr><td> <p><strong><span style="color:#ffcc00;">Стартовый закуп</span></strong><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/animal_courier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="animal_courier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/tango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/healing_salve.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="healing_salve.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>     Хоть пушер хоть нет- мы все еще саппорт, и потому расходники на нас. Да, можем попросить купить их союзника, однако это не отменяет фактора, что это они надо команде, и их прийдется купить двум саппортам. У нас очень сильный контроль, и в случае чего-мы более, чем способны спасти союзника, так что наличие <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  нам обязательно.</p> </td> </tr><tr><td> <p><strong><span style="color:#ffcc00;">Купить в игре</span></strong><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -лучший тапок для нас. Несмотря на сильный удар с руки-у нас нету способностей от этого отталкивающихся, и потому собрка <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="147"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ничего достойного нам не даст. А наши способности требут немалое количество маны, и потому увечилениче её общего количества, и возможность востановить как себе, так и союзникам-более чем полезно.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -поможет более быстро бегать по карте, и раставлять варды. Будет полезным если за вас есть некоторые <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="1"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/keeper_of_the_light/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , способные вам помочь восстановить ману. Кроме того-его польза в том, что вы можете более выгодно размениватся хп, востанавливая своё этим тапком на линии.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="149"><img src="/img/items/infused_raindrop.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="infused_raindrop.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -за 225 золота может выиграть вам обилие жизни, если у противника очень много магического урона. Кроме того пассивная регенерация маны так же будет полезной нашему герою.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -предмет очень ситуативен, и его стоит собирать только когда есть второй саппорт, а вы сами можете ненадолго перестать покупать расходники для команды, без вреда для неё. Нам важно быстро приобрести ключевые предметы как пушеру, и потому тот же мидас может более быстро приблизить нас как в плане опыта, так и золота.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -предмет очень важный для пушеров. Стоит брать тогда-когда закончились слоты для <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  даже в рюкзаке, и меняем наш тапок на этот. Альтернатива для <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   (и соответственно <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> )<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -обязателен для нашего героя несмотря на то-пушер мы, или чистый саппорт. Возможность внезапно синициировать через <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="259"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="260"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   слишком хороша чтобы от нее отказыватся, т.к. даже сделать так, чтобы встреча была 4 на 5-позволит перевенуть ход всей игры.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -после использования <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="272"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  позволит безопасно уйти от врага, если идет за нами по пятам. В отличии от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="124"><img src="/img/items/shadow_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   еще и тиимейта можно будет выручить в трудную минуту.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -дает змейкам возможность стрелять в 2 цели сразу, и увеличивает дальность атаки. Напрямую на башню не будет иметь никакого эффекта, однако подходящие вражеские крипы будут умирать в тот момент когда мы нацелены на снос вражеских строений, что сильно сэкономит время в момент разноса башни или базы противника.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -10 змеек хорошо, а 20 лучше. С талантом- суммарно имеем 28 змеек (а это почти 3 ульты без таланта).Такой напор змей еще и под <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  будет тяжело выдержать как противнику, так и его базе. Самое главное помнить, что у нас еще есть рюкзак, в который можем положить <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  после использования, а предметы в рюкзаке так же перезарядятся. Потому можно сказать, что этот предмет не будет занимать слот. <br /><span style="color:#ff0000;"><strong>Однако </strong></span><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="162"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -уменьшает на четверть время перезарядки. Это значит, что все способнсти (включая предметы) работают значительно быстрее. Змейки теперь надо ждать на 3- секунд меньше, а <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  перезаряжается не 3, а чуть меньше двух с половиной минут. Кроме того-можно регенить хп от <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="262"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , и в целом-сильно повышает манапул. Приятное, но дорогое вложение в наш пуш-потенциал.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -Лейтовый хекс. Даст нам немалое количество статов, еще и дополнительно 3.5 секунды контроля. Очень неплохой предмет, которым мы значительно повышаем нашу возможность контроля.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -ветра дадут нам скорости передвижения, маны и её реген. Но самое полезное-возможность очистить себя от немоты или очистить от каких-то эффектов противника, подняв его в ветра. </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -для нас это более дорогая версия ветров. Поможет нам вообще в борьбе с большинством вида контроля на протяжении его работы. Достойное вложение денег если мы являемся приоритетной целью для противника.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -вместе с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="168"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span>  кроме призыва змеек еще и 4 некрономикона вызываем, что очень и очень классно.</p> <p>Итоговый скиллбилд:<br /> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="169"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="170"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="171"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="172"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="168"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="174"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> + в рюкзаке <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <br /><br />из тапков на ранней игре при небходимости вместо <span style="background-color:transparent;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="169"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно взять <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="179"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> , если есть необходимость в сплитпуше, и раскачивании линий как можно больше, то стоит сразу прицелится к<span style="background-color:transparent;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="180"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> , не улучшая  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/boots_of_speed.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_speed.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   вообще ни во что перед апом в травела, а в остальных случаях-лучше всего будет просто улучшить арканы в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  т.к. при использовании <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="168"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span>  мы сможем дважды залить маны союзникам и себе.</p> <p>Кроме этого мы можем вместо одних предметов взять другие:<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="174"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> -спокойно можно заменить на  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  т.к. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="168"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" style="background-color:transparent;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="background-color:transparent;"> даст возможность воспользоватся активными составляющими этих предметов дважды, что может повлиять на игру куда более сильно, чем побыстрее черезарядить рефрешер или ульту.<br /></span><br /></p> <p><span style="background-color:transparent;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -можно сменить на  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   т.к. позволят либо противника остановить, либо тоже являются предметами, которые помогут спасись союзнику.</span></p> </td> </tr></tbody></table><p></p>

i13477qzq.png
Фуллсаппорт

     При таком исполнении мы полностью фокусируемся на помощь команде, покупая те предметы которые будут полезны команде, и играя так-чтобы как можно реже били союзников.

     Прокачка навыков является абсолютно ситуативной, и мы вольны выбирать то-что больше всего будет по душе. С талантами та же ситуация, так что эта позиция хоть и ограничивает нас в количестве предметов "для себя", но дает полную свободу в скилл-билде, и выборе талантов.

Спойлер: Закуп
 <table><tbody><tr><td> <p><strong><span style="color:#ffcc00;">Начальный</span></strong></p> <p>     Он вообще ничем не отличается от начального закупа при большем уклоне в пушера, т.к. в этой стадии игры оба стиля героя ведут себя совершенно одинаково:<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/animal_courier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="animal_courier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/observer_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/tango.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/clarity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/healing_salve.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="healing_salve.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <br /></p> </td> </tr><tr><td> <p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Последующий</strong></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -поможет в начальной игре не покупая  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/boots_of_speed.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_speed.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   слегка увеличить скорость передвижения.<br /><br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="149"><img src="/img/items/infused_raindrop.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="infused_raindrop.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -за 225 голды приобретаем возможность впитать обильное количество магического урона.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -можем как уйти от погони, так и резко ворвася на врага, не оставив ему времени на реагирование  контратакой против нашей инициации.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="205"><img src="/img/items/ghost_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -против физ. урона один из лучших предметов. Потом его можно будет собрать в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  чтобы еще и союзников спасать, или увеличивать маг. урон по противнику.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -получаем заряды от навыков противника. В критический момент могут дать как недостающей маны на скилл, так и достаточно здоровья на выживание.  <br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/soul_ring.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -отличный помошник героям, у который будут проблемы с количеством маны. Стоит присмотреть если наблюдается тяжелая игра, а вам собрать обилие предметов себе-явно не предстоит.<br />  </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -получаем раз в 100 секунд 190 золота. С одной стороны-мы получаем опыт и золота. С другой чтобы купить его прийдется очень много денег потратить на себя, а нам еще надо поддерживать на определенном уровне видимость на карте, и убивать её у противников+ пердметы против невидимости врага, так что очень редко происходит, что мы можем позволить себе данную покупку. <br />Однако вдруг случился резкий наплыв денег, а таких предметов, которые были очень необходимыми-можно и посмотреть себе, <span style="color:#ff0000;"><strong>НО</strong></span>-без вреда по вардам и расходникам для команды.<br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -когда все очень плохо, и нам постоянно приходится регенить хп. Эффективно сочитается с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="211"><img src="/img/items/soul_ring.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="212"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -регеним ману себе и союникам. Ну а нам бонусом увеличивается еще и манапул. Естественно, что потом обязательно улучшить в <span style="background-color:transparent;"> </span><span style="background-color:transparent;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="213"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  для хила и маны с очищением по нам.<span style="background-color:transparent;">  <br /><br /></span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="214"><img src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -дешевый предмет из дешевых составных. Немного регена маны, скорости передвижения, инты и силы. Приятен тем, что его можно сделать чуть ли не в любой ситуации, и активация окажется полезной как в драке, так и при пуше.<span style="background-color:transparent;"> <br /><span style="color:#ffcc00;"><strong>Помните-</strong></span></span>предмет перезаряжается повторной покупкой рецепта. <br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="215"><img src="/img/items/pipe_of_insight.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -на случай обилия магического урона у противника.<span style="background-color:transparent;"> <br /><br /></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="216"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -невидимость и маг резист себе или союзнику.<span style="background-color:transparent;"> <br /> </span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="217"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -палка толкалка, которая поможет вытолкнуть из фокуса противника нам нас самих или напарника.<span style="background-color:transparent;">  <br /><br /></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="218"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -дальше достаем сеткой или хексом-меньше проблем с контролем. Кроме того-приятный мана реген и манапул.<span style="background-color:transparent;"> <br /><br /></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="219"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -еще один вид очищения, но теперь можем и противника от бафов почистить, и в ветра поднять <br /><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="220"><img src="/img/items/rod_of_atos.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="background-color:transparent;"> -много инты тонны силы, и корни в прибавок. Дешевая версия </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="221"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , и если надо много силы-себя может окупить.<br /><br /></p> <p><span style="background-color:transparent;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="221"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -контроль на 3.5 секунды. Хексов в команде много не бывает.<br /><br /></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="223"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> - магический иммунитет чтобы не могли нам сбить  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="259"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <br /><span style="background-color:transparent;">  </span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="224"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="background-color:transparent;"> - очищение союзникам. При наличии жестких точечных скилов у врага-можем обернуть их против него самого же.<br /> </span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="225"><img src="/img/items/shivas_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="background-color:transparent;"> - замедляем противника и защищаем себя от физ урона.<br /> </span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="226"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> - можем кинуть на союзника, и защитить его от точечных навыков под тип <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="330"><img src="/img/heroes/bloodseeker/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="331"><img src="/img/heroes/necrophos/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="332"><img src="/img/heroes/legion_commander/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <br /><br /></p> <p><span style="background-color:transparent;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="227"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="background-color:transparent;" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> - промахи, сила и возможность обезоружить противника. В случае таких пиков, как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/clinkz/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/heroes/outworld_devourer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/heroes/sniper/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  незаменимая вещь.<br /><br /><span style="background-color:transparent;"></span></p> <p>Итоговый итембилд будет выглядеть следующим образом:<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <br /></p> <p>Предметы относительно дешевые, и очень эффективны в руках саппорта.<br /><br />Заменить можно:<br /><br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  улучшить в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , или в начале игры купить вместо него <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Кроме того так же при необходимости в дополнительных слотах-можно заменить еще и на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <br /><br /></p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в лейте заменяются на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="239"><img src="/img/items/shivas_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <br /><br /></p> <p>а вместо  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  так же можно будет приобрести <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="244"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="245"><img src="/img/items/rod_of_atos.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> </td> </tr></tbody></table><p></p>
Герои

Друзья

Нам хорошо с героями, которые имеют обилие урона, и могут убить жертву за время ability3.jpg + ability2.jpg уже на ранних уровнях:
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg .

Еще вместе с растой прекрасно смотрятся пушащие персонажи, вместе с которыми мы можем очень быстро снести одну сторону, или играть через сплитпуш:
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Если говорить про отдельные связки на линии, или по игре, то стоит отметить такие:

  •  m_icon.jpg : мы можем связать противника, сделав его прекрасной мишенью для способностей дракона. Кроме того комбинируя ability3.jpg + ability4.jpg вышка будет получать очень много урона, в тот момент как её скорость атаки даже не позволит и крипов сносить-не то что змеек. Применяя подобную комбинацию можно чуть ли не каждые 2 минуты делать противнику минус вышку, а заход на ту же т3 тоже не составит проблем.

  • m_icon.jpg -мы связываем врага, а он ставит под него мину, и летит суицидом. Тонны урона в одно лицо гарантированы. Кроме того-для такой комбинации нам не обязательно долго держать противника в ability3.jpg , так что можем позволить себе и максить ability1.jpg  


  • m_icon.jpg - мы держим, а он задувает.

  • m_icon.jpg если будем максить весь контроль, а он ability2.jpg , то высосет за время сетки и хекса очень много урона, и станет избивать очень жестоко.

  • m_icon.jpg -за время контроля напинает сзади-мама не горюй.

  • m_icon.jpg мы заменим ему rod_of_atos.jpg , только враг вообще ничего сделать не сможет, и длится дольше.

  • m_icon.jpg -история, как и с m_icon.jpg , да еще и сетка под ability2.jpg нанесет урона больше.

  • m_icon.jpg -враг точно замерзнет

  • m_icon.jpg -хук застаненому в печень-никто не вечен

Враги

В первую очередь-это black_king_bar.jpg , а вместе с ним  ability2.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg  

Так же герои, которые имеют немоту, или её очень быстро собирают:
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg
Ну и герои, что могут снять с врага наш дизейбл:
m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Отдельно вспомним про:

  • m_icon.jpg -убьет за свой ability1.jpg  

  • m_icon.jpg -всегда часто собирает black_king_bar.jpg , и может нас вполне убить за удар или два.

  • m_icon.jpg -растреляет змеек с километра

  • m_icon.jpg -убьет так быстро, что мы не успеем сделать вообще ничего, или просто без маны оставит (уж лучше бы убил)

  • m_icon.jpg -свяжем одного, другую иллюзию убьем хексом. Остальные запинают и без крита

  • m_icon.jpg -размножается так быстро, что ability1.jpg   не справится с его иллюзиями.

  • m_icon.jpg -лишит очень быстро маны даже иллюзией, а потом лопнем от ability4.jpg   как воздушный шарик расто-пух

  • m_icon.jpg -мы идеальная мишень для его ability1.jpg   пока держим врага связаным.

  • m_icon.jpg -если мы фокусим кого-то, и держим под контролем-свапнет его из фокуса.

  • m_icon.jpg -если влетит на нас-особо его в ability3.jpg не подержим из-за  ability1.jpg  

  • m_icon.jpg -вообще плевал на наш контроль и змеек.

Против кого лучше всего брать?

     В целом-гибкость героя позволяет играть против большинства героев, если правильно координировать действия и прокачку с командой, но отдельно стоит отметить героев, которым принципиально важно в определенный момент времени не быть схваченным контролем врага:
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg

и героев, которым можем сбить очень важные их способности:
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

В остальных же случаях-чаще надо смотреть на связки с героями союзников, нежели на персонажей врага, т.к. контроль в виде хекса и сетки-очень сильная вещь если есть урон от нашей команды.

Прочие советы
  • Всегда носите с собой средсто телепортации ( town_portal_scroll.jpg   или boots_of_travel.jpg ) чтобы могли оказатся в необходимый момент в необходимом месте. Наш герой может равноценно как пушить, так и защищать свою базу, потому вовремя телепортировавшись вы можете сохранить свою команду с бараками. Кроме того если вы телепортируетесь к драке, и дадите свой контроль это может переломить ход битвы в вашу пользу, или просто закрепить успех команды

  • Вне зависимости от того-пушер мы, или полный саппорт, при наличии у врага невидимости следует купить как  sentry_ward.jpg  , так и  dust_of_appearance.jpg  . Центри позволит заранее увидеть -если враг в невидимости подходит к вам, а пыль-не даст возможности врагу уйти в невидимость, если вышел за радиус действия sentry_ward.jpg .

  • У нас герой, который в любом случае будет либо 4 либо 5-ым героем по значительности в команде, однако это не значит, что им можно безрассудно жертвовать ради других героев. Мы с помощью  ability1.jpg   и  ability4.jpg  можем очень эффективно защищать нашу базу, поэтому перед тем, как решаться умереть вместо союзника, стоит подумать-кто сможет лучше задефать базу/ внести в драку пользы, и только после этого выбирать- жертвовать или остатся в живых. Самое главное при принятии такого решения: вы должны понимать -где действительно сможете спасти своего тиммейта, а где этим ничего не добьетесь, и просто устроите братскую могилу.

  • Ближе к поздней стадии игры-стойте позади. Раста -очень тонкий герой, и потому зафокусив его враги очень быстро могут отправить в таверну, так что нам очень важна правильная позиционная игра.

  • При инициации драки-выбирайте цель с умом. Если вы решите накинуть сетку на врага, когда её вам мгновенн собьет другой противник, то лучше выберите как раз того-кто её собьет, или обзаведитесь предметами, которые не позволять прервать сетку.

  • Приоритетно тратить ультимативную способность на снос вражеских строений, однако использовать для защиты стороны, или урона в драке-будет не менее полезным, так что не стоит боятся дать ульту чтобы как можно больше нанести урона врагу, или остатся с бараками и вышкой.

  • Оставлять фраги своим керри-дело полезное, но если эта добродеятельность дает шанс противнику сбежать-не стоит рисковать, и лучше внесите как можно больше урона с "риском", что добьете его вы. В ином случае получится, что вы и ваша команда потратили способности впустую.
Итог

     Надеюсь данный гайд был полезным. Шаман очень эффективный герой, и его длительность дизейблов в совокупности с возможностью пушить делают очень грозным саппортом, который способен внести максимум пользы имея минимум предметов.

Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Visage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher
Jakiro­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Pusher-Disabler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker-Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Razor­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Nuker-Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 80/105/130/155
РАДИУС: 250
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Replicate­ | Morphling­
­
Morphling создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит %tooltip_illusion_damage_out_pct%% урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии за 150 единиц маны. Если Morphling умрет, копия исчезнет.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 45 / 60
УРОН ПО КОПИИ: 100% / 100% / 100%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 1100 / 1500
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Утолщает шкуру героя, блокируя часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Способность:
БЛОК УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10/20/30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на Противника
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Liquid­ Fire­ | Jakiro­
­
Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг нее. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют.
Перезарядка: 20/15/10/4­
Способность:
Урон: магический
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
РАДИУС: 300
ОГНЕННЫЙ УРОН: 12 / 16 / 20 / 24
DURATION: 5 / 5 / 5 / 5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских и союзных существ
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 80/105/130/155
РАДИУС: 250
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим ее противникам урон, пропорциональный количеству отсутствующей у нее маны.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 20 / 45 / 70 / 95
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
КОЛИЧЕСТВО ЗМЕЙ: 10
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
УДАРОВ ДЛЯ ИХ УБИЙСТВА: 2
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 650
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
1 5 5 1 1 0

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
Комментарии отсутствуют
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.
Есть предложение по улучшению сайта?