Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Ember Spirit гайд Dota 2

Содержание
Ember Spirit
Ember Main Core

06 Окт 2017 в 21:09

2789

-1
Подробная информация о герое
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator

Видео-обзор

19 + 2.10
22 + 1.80
20 + 1.80
30 - 34
-2
305
Уровень 1 15 25
Урон 52 - 56 77 - 81 95 - 99
Здоровье 580 1160 1580
Мана 295 570 768
Защита 1.14 4.74 7.31
Скорость атаки 122 147.2 165.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты ее залы, листвой и пылью покрыты ее дворы. Внутри крепости стоит топазовый котел, наполненный пеплом погребального костра воина-поэта Сина. На протяжении трех поколений Син обучал своих приспешников технике Оков пламени хранителя и набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой реальности за крепостной стеной. Но преподавая воинское искусство, он забыл обучить дисциплине, и среди его учеников нашлись повстанцы, которые победили и убили его, а верным последователям пришлось бесследно исчезнуть. Но даже когда года сменились веками, а последователи — потомками, его учение передавалось тихим шепотом из уст в уста. Горящий небожитель — проявление огня, — тронутый многолетним наследием учителя, бросился в крепость, вновь воспламенив останки. Из этих раскаленных углей появился образ охваченного пламенем Сина. Его внимательный лик говорит о готовности тренировать и обучать, и дарить огонь познания всем, кто ищет наставника.

Способности

Searing Chains

Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110
Перезарядка: 14/12/10/8
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Самые горячие уроки Зина проходят с использованием раскаленных докрасна цепей.

Sleight of Fist

Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/22/14/6
Способность: направленная на область
Действует на врагов/себя
Тип урона: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
БОНУСНЫЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 20 / 40 /60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: -50%
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своем пути.

Flame Guard

Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 35
Способность: ненаправленная
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
БЛОК МАГ. УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Врагу нельзя давать легко приблизиться.

Activate Fire Remnant

Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
Дух летит со скоростью молнии!

Fire Remnant

Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из зарядов способности, которые восстанавливаются %dcharge_restore_time% секунд; максимум зарядов: 3. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полета.
Расход маны: 0
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
УРОН: 100 / 200 / 300
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
Сила духа вновь несет учение Зина.

Основной скилл билд

1
4
5
11
3
13
14
16
2
7
8
9
6
12
18
10 +200 к поглощению урона Flame Guard +25 к урону
15 +50 к урону Flame Guard в с +1 сек. к длительности Searing Chains
20 +10% к усилению магического урона True Strike
25 2 заряда Sleight of Fist -25 секунд от перезарядки Fire Remnant

В основном этот гайд рассчитан для тех, кто только собирается осваивать данного героя, [скилловички и прочие умники могут не читать все что описано ниже] причем преимущественно не в центральной, а легкой линии. Прелесть ember spirit заключается в том, что он является довольно сильным на всех стадиях игры, от старта и вплоть до глубого лейт гейма. Однако есть и другая сторона монеты, если не задается старт игры и пролная просадка на всех линиях, откамбечить 1 vs 9 на нем станет весьма кропотливым трудом. 

К чему же Вы должны быть готовы? Ну скорее всего к тому, что Вам уже при драфте скажут, что-нибудь экстра-приятное, ибо до 5k среднего рейтинга, а бывает что и выше, встречаются умники, которые сразу же забракуют вашу идею, откажуться Вам саппортить и один Габен знает, какие еще сумасщедшие мысли посетят орешек этих людей, дабы сделать Вашу игру некомфортной. Так что если все успешно и Ваша команда адекватна, то приятной игры и побед [а этот герой может как раз таки хорошо поднять ммр]. Если же Вы сталкиваетесь с неприветствием выбора Вашего героя, то советую просто абстрагироваться и делать свое дело. Мутить союзников или нет, дело тоже по-ситуации, даже поливающие Вас хейтом союзники могут далее сообщать информацию и планы по передвижению в игре и тд. Собственно это и так понятно. Однако не стоит пикать эмбера в каждой игре, ориентируйтесь по вражескому пику, особенно по героям, которые будут стоять в сложной линии. Если вы ощущаете, что Вам комфортно будет стоять, или же Вы будете терепеть, но справитесь и начнете доминировать, то смело пикайте. 

Начальный закуп очень вариуется от вражеского пика. Далее идут варианты:

Если вы будете стоять против агрессивных героев с физ уроном [особенно дальников], то лучше всего будет взять  poor_mans_shield.jpg  +  tango.jpg  

Если вы стоите против какого-нибудь  m_icon.jpg  или же других героев, которые не имеют проблем с добиванием и отниманием наших крипов, то закуп лучше превратить в стандарт:  tango.jpg  + quelling_blade.jpg  + stout_shield.jpg  

Если вы не боитесь хараса, то можно закупиться и так:  slippers_of_agility.jpg  + slippers_of_agility.jpg  + tango.jpg  + quelling_blade.jpg  в последствиее докупив  stout_shield.jpg  и превратив его в  poor_mans_shield.jpg

Опять же все по-ситуации. Рекомендую не брезговать курьером и принести себе слипперы курьером, так как вы должны приобрести один сразу же после поднятия баунти руны или же как накапает 50 золота, второй же довольно быстро выфармливается и привозится нам до того момента, как что-то понадобится привезти игроку средней линии, однако лучше убедитесь перед этим, не затруднит ли это его прибывание на миде. 

Далее рекомендую выход в  ring_of_aquila.jpg  . Бываюи игры где она не нужна, но зачастую не стоит отказываться от хороших статов, брони и ауры распространяющейся на ваших союзников за столь малые деньги. К тому же очень полезный предмет при фарме леса/пуша линии и дает нам ману, которая нам крайне необходима.

Так же бывают случаи, что стоит закупаться вот так:  tango.jpg  + stout_shield.jpg  + magic_stick.jpg  , помогает жить на линии и восстанавливает нам ману, что дает возможность чаще спавнить скиллами. 

Помимо этого всего, нам еще очень нужен  boots_of_speed.jpg  , до  wraith_band.jpg  / ring_of_aquila.jpg или после, решайте сами. 

После того, как мы имеем набор туриста:  boots_of_speed.jpg   poor_mans_shield.jpg   ring_of_aquila.jpg  рекомендую выход в  boots_of_travel.jpg  . 

Тревела дают нам огромнейшую мобильность, возможность для фарма, а тем более создания пространства для разгона наших тиммейтов. В особенности второй позиции [мидера]. Зачастую даже предупреждайте его, что вы будете летать и пушить, а он может уйти и подфармить лес, либо же просплитить другую линию, пока вы будете стягивать противников на себя. 

Да и вообще, невероятный плюс этого героя - возможность создания спейса для вашей команды. Ибо с  boots_of_travel.jpg  +  ability5.jpg  вы просто не перестаете фармить и очень быстро разгоняетесь по фарму летая на линии и толкая их, либо же фармя лес, а то и подключаясь в замесы к союзникам. Кстати советую не брезговать замесами и не лезя на рожон помогать своим союзником убивать вражеских героев с помощью скиллов. Вы сразу же поднимаете себе и тиммейтам  опыт и золото. 

Далее есть разные варианты сборок, однако наиболее быстрый фарм обеспечит  maelstrom.jpg  , к тому же наносящий урон, так как с помощью   ability2.jpg   шанс срабатывания молний - 100 процентов. Предмет является дешевле  battle_fury.jpg  и позволяет намного быстрее фармить. Да и урона вы сможете наносить куда больше.  Однако если ожидается, что противники будут позднее плотными, то можно начать сразу собираться через  battle_fury.jpg  , данные моменты нужно чувствовать в самой игре. 

Если же у Вас очень хорошо задался старт и вы можете ломать кабины врагам, то рекомендую покупать перед айтемами на урон  blink_dagger.jpg  . Делает нас еще более неуязвимыми / мобильными и тем более опасными, позволяя догонять и использовать три ременанта  ability5.jpg  для нанесения урона врагам. 

Играть на эмбере через  veil_of_discord.jpg  , особенно на легкой линии не рекомендую, очень редко в нынешних патчах случается так, когда он в действительности максимально полезен. Тот же  maelstrom.jpg  собирается примерно за то же время и позволяет наносить много урона, да и к тому же является залогом быстрого фарма и выхода в сильный физ лейт, а не магического дамагера. К тому же 8% к урону от способностей на 10 лвл куда хуже, чем былые 15%. А 30 физ урона, которые я и рекомендую брать, очень даже приятный бафф, позволяюзщий наносить большой урон. 

Далее стоит обратить внимание на то, что каждая игра разная и порядок приобретения предметов всегда разный. 

Перед раскрытием полных айтем-билдов, продолжу повествование о полезности предметов в разых ситуациях. 

Так как не всегда Вы будете играть против героев, у которых нет того, чем вас критично подцепить, а будут попадаться всякие:  m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  и вот этот челик  m_icon.jpg  , которым по-кайфу Вас развлекать, то понадобится защита от них. 

Могу выделить 4 основных предмета, это:  linkens_sphere.jpg  /  manta_style.jpg  /  euls_scepter_of_divinity.jpg   и black_king_bar.jpg  . 

Против таких парней, как указаны выше и им подобной нечести, зачастую спасает  linkens_sphere.jpg  . У вас должен быть ременант [если вы сплитите, то зачастую на базе] и линка поможет Вам на него уйти и не дать подцепить Вас врагам. Будьте готовы, что к Вам будут стягиваться сразу несколько героев. Напимер какой-нибудь  m_icon.jpg  , имеющий блинк или выходящий из-за кустов, а ему на помощь прибежит вот этот братан  m_icon.jpg , у которо будет  orchid_malevolence.jpg  . В этом случае приучите себя улетать на базу сразу же после сбитой линки. Держите палец уже на готове при сплит пуше, чтобы улететь, в противном случае, Вам быстро объяснят, что вы не правы и зашли явно не в свой район. Если же у противников нет обилия скиллов и предметов, которые могут Вас задезейблить, то  linkens_sphere.jpg  самое оно. Особенно против таких ребят, как   m_icon.jpg   m_icon.jpg  и тд. Пока они не собрали что-то на дизейбл, можно смело угорать с них, так как убить Вас 1 на 1 им будет довольно сложно. 

Далее пойдут более подготовленные и нелюбящие Вас ребята, такие как:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg  и прочие. Против некоторых конечно может защитить и все та же  linkens_sphere.jpg  . Так как прожимать  black_king_bar.jpg  , а уж тем более заэвейдить скиллы этих ребят  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  , с помощью  manta_style.jpg   , когда у них есть блинк получится не всегда. И так уж и быть, прийдется превозмогать стоя в станах и аграх и молится, чтобы получилось улететь, но вот против  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  к примеру нужны будут либо  black_king_bar.jpg  , либо  manta_style.jpg  . Если единственным напрягов в команде врага является один из них, к примеру сайленс  m_icon.jpg  , который длится несколько миллионов световых лет, то можно обойтись  manta_style.jpg  , но вот при наличии этих друзей  m_icon.jpg   m_icon.jpg  , лучше все таки покупать  black_king_bar.jpg  . Опять же, все зависит от того, насколько сильно они нам мешают. В добавок, привожу довольно примитивные примеры с указанием далеко не всех героев, которые нам будут мешать. Тем более если их в команде врага много, стоит подумать, нужно ли нам вообще пикать эмбера. 

Ну а тут  m_icon.jpg  / m_icon.jpg надейтесь только на свою реакцию. 

manta_style.jpg  - бывает лучше брать ее, чем  black_king_bar.jpg  против  m_icon.jpg . Все зависит от стиля игры.

black_king_bar.jpg  предмет хорош, если вы будете лезть в авангарде команды, еще и против дизейблов с маг уроном. 

Чаще всего, можно довольствоваться  linkens_sphere.jpg  . Да и дает она приятный реген хп и маны, что помогает пушить, используя скиллы по кд. Однако собирать ее первым айтемом стоит в крайних случаях. Рекомендую прежде всего взять айтем для фарма:  mjollnir.jpg   battle_fury.jpg   blink_dagger.jpg  , а затем уже выходить в  linkens_sphere.jpg  . 

Ну и  euls_scepter_of_divinity.jpg  , довольно спорный, все зависит от вашей сборки, да и не очень то полезный без  blink_dagger.jpg  .


Конкретно артефактов на урон, у вас по идее уже должен выглядеть закуп либо так: 

boots_of_travel.jpg   poor_mans_shield.jpg   ring_of_aquila.jpg   maelstrom.jpg  , либо второй вариант  boots_of_travel.jpg   poor_mans_shield.jpg   ring_of_aquila.jpg   battle_fury.jpg , то закупаем следующее:

Если первый вариант закупа, то рекомендую выходить в  battle_fury.jpg  или  bloodthorn.jpg  , причем лучше даже в бладторн, так как можно будет спокойно забирать героев, накладывая на них сало, еще и дамажа их критами. Имея криты, можно далее выходить и в бф, для того, чтобы дамажить сплешами с фистов и быстро пушить. 

Иногда можно покупать  radiance.jpg  , если у врага есть тонкие герои, вы участвуете в затяжных замесах и тд. К тому же Вы тоже будете довольно быстро толкать линию. 

Если же у Вас второй вариант закупа, то рекомендую сразу выходить в  bloodthorn.jpg  или  daedalus.jpg  . Причем оба предмета потом идеально друг-друга дополняют, очередность же зависит от вашей цели, с бладторном намного легче убивать одиночные цели, с  daedalus.jpg  урона будет больше, тем более от второго скилла [фистов], однако тут стоит брать расчет на замесы и командную игру. Кстати если вы купили первым  daedalus.jpg  , рекомендую далее брать  orchid_malevolence.jpg  и выходить из нее в  bloodthorn.jpg  . Очень хороший командный предмет, позволяющий быстро убивать цели по-фокусу. 

Кстати о  bloodthorn.jpg  , в доминирующем большинстве случаев, вам не прийдется собирать  monkey_king_bar.jpg  , так как активный эффект снимает миссы. 

Далее уже идут ситуационные предметы: 

silver_edge.jpg  - бывает хорошим предметов, как альтернатива  blink_dagger.jpg  , так и против таких героев, как  m_icon.jpg  / Тролль , так как в битве 1 на 1, велик шанс проиграть, так и против других героев, которым нужно вырубить пассивные способности. Опять же, собираем по-нужде.

butterfly.jpg  Хороший предмет, если мы забили на все то, что писалось выше и решили поиграть в просто физ авто-атаку. 

divine_rapier.jpg  Можно дабвлять после критов, если уверены, что Вас не зацепять и у Вас все хорошо. Либо обязательно берем, если предстоит яростно дефить базу откидываясь фистами. Кстати о фистах, намного лучше подходит в комбинации с  battle_fury.jpg  , чем без него. И хорошо дополнятеся всем, что собирается из  crystalys.jpg  

scythe_of_vyse.jpg  Бывает заходит лучше, чем  bloodthorn.jpg  , так как не сбрасывается мантой и легче зафокусить командой. 

octarine_core.jpg shivas_guard.jpg   - полезны намного реже, не буду описывать. 


Скиллы: 

ability1.jpg  зачастую перым беру чейны, так как обездвиживают противника/ легче убежать, больше дамага можно внести. Да и преимущественно отдаю преимущество в максе их, нежели  ability3.jpg  , так как на линии чаще нужно внести урон сразу. Но опять же, если у вас поддержка с дизейблами, то лучше максить щит, а чейны брать на единичку. К тому же помните, что чейны связывают всего 2 цели. 

Если стоим против маг прокастеров, то естественно отдаем преищество  ability3.jpg  , чтобы не проседать по хп. 

ability3.jpg  гасится сразу же этим чуваком  m_icon.jpg  , когда он попадает  ability7.jpg  , будьте внимательны.

ability2.jpg  лучше всего вкачивать на третьем уровне, так как можем заэвейдить скиллы, особенно всякие станы, агры, стрелы и что-то на подобии этого:  ability2.jpg  от  m_icon.jpg  и  ability1.jpg  от  m_icon.jpg  

Да и очень полезен в комбинации с  ability1.jpg  , так как можно кинуть фисты, прожать чейны и обездвижить даже единичную цель на растоянии действия области фистов. 

ability5.jpg  - наша мобильность. Оставляем на базе или где-то еще, летим на тревелах, фармим, возвращаемся, регенемся, оставляем еще ременант, летим дальше фармить. 

Так же очень хороша против ульты  m_icon.jpg   , уходим 100% не теряя хп.

Ну и не стоит забывать, что можем надамажить, особенно выпуская в цель сразу 3 духа.


Идеальной же стратегией будет получить  boots_of_travel.jpg  и выфармить слоты пуша линии под Т2 вышки и подфармливая леса, тем самым стягивая внимание противников на себя, обеспечивая больше места для передвижения нашей команды или же разделяя противников, давай возможность нашим тиммейтам делать выходы на вражеских героев в меньшинстве. 

Cтарайтесь общаться с командой, если силы равны, подключайтесь в драки с командой, так как вы можете нехило надамажить противников с поддержкой тиммейтов, либо же просите тиммейтов выигрывать Вам время, лишь отвлекая и кайтя вражескую команду, пока вы сплит-пушите. Кстати говоря, тоже самое можете делать и Вы, герой позволяет стягивать вражескую команду и оставаться живым единолично, в то время как Ваша команда может сплит пушить. 

Удачи и успехов! 

Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
150
­
165
­
170
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Veil­ of­ Discord­
2340­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
470
­
470
­
500
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
1500
­
1500
­
2200
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0

Компоненты

­
875
­
1450
­
3200
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Crystalys­
2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
420
­
1200
­
500
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из зарядов способности, которые восстанавливаются %dcharge_restore_time% секунд; максимум зарядов: 3. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полета.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
УРОН: 100 / 200 / 300
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
БОНУСНЫЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 20 / 40 /60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: -50%
Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из зарядов способности, которые восстанавливаются %dcharge_restore_time% секунд; максимум зарядов: 3. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полета.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
УРОН: 100 / 200 / 300
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
БЛОК МАГ. УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
БЛОК МАГ. УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
БЛОК МАГ. УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
БОНУСНЫЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 20 / 40 /60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: -50%
Homing­ Missile­ | Gyrocopter­
­
Запускает самонаводящуюся ракету в цель. Во время полета ракета набирает скорость, а при столкновении с врагом наносит урон и оглушает его. Урон, наносимый ракетой, зависит от дальности ее полета. Пока ракета не достигла своей цели, враги могут ее уничтожить.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/17/14/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 250 / 375 / 500
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 3 / 4 / 5
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 8 / 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает в указанную область сеть, которая приковывает врагов к земле. Жертва не может уйти в невидимость или выбраться из сети.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из зарядов способности, которые восстанавливаются %dcharge_restore_time% секунд; максимум зарядов: 3. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полета.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
УРОН: 100 / 200 / 300
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
1 5 3 7 3 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
09 Окт 2017 в 00:05
-1
Эмбер без бма это не кери, да и вообще хрень пойми что =))
10 Окт 2017 в 16:35
0
Эмбер с бм'ом юзелесс
10 Окт 2017 в 18:25
1
Фисты на 3-м это идиотизм. Есть проверенный временем билд 1-3-3-1-3-4-3-2, раньше 8 лвла нет смысла качать. Да и главные враги эмбера это не контроль герои, а те, кому плевать на него: хуск, гуля, джагер, урса, вайпер. Про шиву не согласен, иногда рашу 1 итемом после травелов, когда много физ урона у противника, да и у октарина есть дефолт сборка: дискорд, травела, малшторм, октарин. Про бф и буризу лучше вообще не упоминать, так только отбитые собираются, либо когда у противника вообще 0 контроля, чтоб рапиру втарить. Еще и таланты, ни слова о них + мс никто никогда не берет. Короче тсу бы самому гайды почитать на ксина.
16 Окт 2017 в 00:40
0
сразу фидно "профи" ембера, фисты можно взять и на 3 уровне чтобы например доджить какой нибудь стан лины
16 Окт 2017 в 03:49
0
Раз в год доджить стан Лины ? Их есть смысл только максить, как правило только против квопы
17 Окт 2017 в 13:50
0
Опять же помимо Квопы могут быть другие обстоятельства, например мой друг пикал мне в помощь на мид Ская. Я качал фисты (4-5лвл) что бы можно было подцепить врага пока в него летит замедление от Ская, а дальше в 2ём даже под тавером ег опросто уничтожали.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

FUERTE_
113

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?