Shadow Fiend гайд Dota 2

Подробная информация о герое
15 + 2.00
20 + 2.90
18 + 2.00
15 - 21
0.8
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 435 967 1727
Мана 234 598 1118
Урон 35-41 76-82 125-131
Защита 1 6 13
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)
Скорость атаки 1200

Видео-обзор

Carry - Nuker

История

Говорят, что у Shadow Fiend душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Всю свою жизнь он поглощал души воров, императоров, священников, воинов, ученых, крестьян и (по роду занятий) героев. Никто не знает, что он с ними делает. Ибо никто никогда не осмеливался проникнуть вглубь Бездны, где Невермор живет, затаившись, как змея среди астральных скал. Поглощает ли он их одну за другой? Выставляет ли он их как трофеи в коридорах зловещих замков, или консервирует их, как еду? А может, он — всего лишь пешка, управляемая каким-то зловещим разумом меж пространствами? Таково его зло, настолько силен его темный дух, что обычным умом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он с ними делает, то всё просто: вливайтесь в коллекцию. Так или иначе, Невермор уже идет к вам.

Способности

Shadowraze

Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Расход маны: 90
Перезарядка: 10
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200
Фирменный ход Nevermore для сбора душ.

Necromastery

Shadow Fiend крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу 12 душ. После смерти выпускает половину из них. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
МАКС. ДУШ: 18 / 24 / 30 / 36
МАКС. ДУШ СО СКИПЕТРОМ: 22 / 30 / 38 / 46
Shadow Fiend заботливо собирает души поверженных врагов, не давая им отправиться в Бездну, а взамен они служат ему, увеличивая его боевой потенциал.

Presence of the Dark Lord

Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность: пассивная, аура
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Даже просто будучи рядом, Nevermore разъедает душу.

Requiem of Souls

Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Существа возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого существа, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность срабатывает автоматически вне зависимости от ее готовности. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200
Перезарядка: 120/110/100
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 80 / 120 / 160
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ: 1.67
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.000000
ЛЕЧЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПРИ ВОЗВРАЩЕНИИ: 40%
Заточенные души павших в былых сражениях обретают свободу, дабы мстительно преследовать тех, кто еще недавно были их союзниками.
Вступление.

f2eb73db2b1a.jpg

Здравствуйте, дорогие игроки.

Читая гайды о нашем замечательном СФ-е, я плакал кровью.

Раки гарены добрались уже и сюда.

"АНИЖЫНОРМ, САМ ТАК САБИРАЛ И УБЕВАЛ ФСЕ И ФСЯ" - скажете вы. Нет, ничего подобного. Сейчас поговорим о нормальном, полноценном СФ-е.

*В корректировке гайда помогал Obman. Спасибо ему большое за уточнения и разъяснения механики!

Итак, начнем.

Основные плюсы и минусы персонажа.

ПЛЮСЫ:

-Очень мощный кэрри в лейте. В умелых руках творит чудеса, делая ремпейдж и прочие радости.

-Довольно сильные нюки в мид-гейме, с крайне маленьким манакостом.

-Чудовищной мощности ульт, с фулл-душами.

-Довольно удобная анимация атаки.

-Хорошо фармит, опять же, в умелых руках.

МИНУСЫ:

-Очень маленькое количество ХП на старте, из-за низкого прироста силы.

-Маленький урон с руки на 1 уровне. С набиранием душ становится легче.

-Крайне сложен для новичков, в плане освоения.

-Если им плохо фармить — в конце концов получится бесполезное мясо - фри фраг.-Чувствителен к командной игре. Если ваши товарищи не пишут миссы, не ставят варды, не сейвают, и не дизейблят в замесах - место вашего пребывания будет дно.

Стартовый итем-билд.

Что касается начального затара, то тут многие делают очень распространенную ошибку.

Запомните, дорогие друзья, что s_bottle.jpg сфу в 1-й слот тарят только раки.

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_slippers_of_agility.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg - всего выходит 596 голдов.

Объясню.

Не знаю, зачем ему некоторые берут бутылку в первый слот. Может, чтобы самоутвердится, и купить не то, что в "Рекомендованном", может, по какой-либо другой причине. Еще раз напоминаю, что брать сразу банку не есть хорошо.

Самый оптимальный вариант закупа на мид (а мы идем именно мид, чтобы быстрее набирать души) - это именно тот, который рекомендован вам самой Дотой.

За 596 голда мы приобретаем:

- 8 ловкости (+8 урона с руки, что облегчит наш ласт хит и денай, ибо стартовый дамаг у сфа убог. +8 ас-а, что совершенно несущественно, хоть и приятно. И 1 единицу брони сверху)

- 2 силы (+38 хп. Мелочь - а приятно)- 2 инты (+26 маны. Опять же, несущественно)С таким затаром можно спокойно фармить на миде, зарабатывая на более мощные арты.Мы увеличили себе урон, чуть-чуть здоровья, и маны, в добавок, прихватили с собой 2 хилки.

Подробнее о скиллах.

[skill=Shadow Fiend:5]

Эта замечательная способность берется на 2 лвл отнюдь не потому, что она чем-то хуже других, а потому что нам нужно набирать души.

На первом уровне она наносит 75 урона за 75 маны. Поэтому спамить ей - безрассудно и бесполезно. На втором уровне способности урон увеличивается вдвое: 150 урона за 75 маны. И далее по нарастающей. В итоге мы получаем мощный нюк, с манакостом в 75 маны.

Механика это способности довольно своеобразна.

Мы берем Shadowraze или в народе "койл" один, а получаем целых 3 способности.

Все 3 Койла имеют не общий кд. То есть, вы можете прожать сначала 1-й, за ним - 2-й, и после этого - 3-й.

Все 3 Койла наносят одинаковый урон по радиусу, приблизительно равному области, чуть больше, чем наш герой, но на разные расстояния.

Первый Shadowraze (Q) наносит урон на расстояние в 200 единиц.

77360b1cde22.jpg

Второй Shadowraze (W) наносит урон на расстояние в 450 единиц.

905b8b0d5cb3.jpg

Третий Shadowraze (E) наносит урон на расстояние в 700 единиц.

77de8a186fb3.jpg

Что я могу сказать. Этот скилл - отличный нюк, хороший способ фармить крипов ( два койла - пак улетает), да и гангать тоже помогает не слабо.

Важна лишь практика, которая есть залогом успеха в бросании точных койлов.

Тренируйтесь, и еще раз тренируйтесь!

s_ability2.jpg

Это пассивное умение, которое помогает нам убивать и фармить. Берется на первом лвл, чтобы увеличить дамаг, который у нас с самого начала является одним из слабых мест.

Объясняю механику: каждый крип, которому вы нанесете последний удар (свои тоже считаются) даст вам одну душу, которая в свою очередь увеличит ваш урон на 2.

То есть, при 4 уровне способности, 36 убитых крипов = 72 дмг, что очень нехило.

Вся сложность в том, что СФ имеет слабую стартовую силу атаки, и ластхитить за него слегка проблематично. Если вы хорошо умеет крипиться, то вам это не доставит неприятностей, ведь анимация атаки у него очень удобная.

Стоит добавить, что после смерти, количество ваших душ уменьшается вдвое.

То есть, после каждой смерти, вас снова придется крипиться, чтобы набрать недостающие души.

s_ability3.jpg

Все очень просто. Аура, которая уменьшает броню врагов, находящихся в радиусе 900 от вас. Полезная вещь, но не с самого начала, потому что дамаг у всех еще слабенький с руки.

s_ability4.jpg

А вот и он - Ульт. Берется на 9 лвл, потому что его урон базируется на количестве наших душ. Объясняю. Она наносит максимальный урон только если набраны 36 душ. fb95bc5b628f.jpgКаждые две души, которые получил наш СФ создадут волну, которая нанесет 80/120/160 урона, соответственно уровням ульта, а так же замедлят врагов и снизят их силу атаки.Применяется так:Вжимается БКБ (его обязательно вжимать, потому что ульт после нажатия должен быть скастован, а это одна секунда, во время которой, в вас может прилететь стан, и сбить каст ульта), СФ попадает в центр замеса (позже скажу, какими способами), и раскастовывает ульт. Ближайшие к СФ-у враги получат чудовищный урон, и их можно будет убить с одного-двух ударов, а остальных добьют союзники.После последнего обновления у его ульта появился пассивный эффект.Когда СФ умирает, после его смерти автоматически кастуется ульт, наносящий урон равный, как если бы вы применили его с половиной текущих душ.То есть, у вас, например, 36 душ. Вы умираете, и ульт наносит урон, который он нанес бы, если бы вы имели 18 душ.Это пассивный эффект, и он не ставит ульт на откат.

Тактика.

Тактика проста, как божий день. Мы идем на мид со стартовым затаром. Желательно, чтобы купили курьера, дабы мы не отрывались от фарма на миде. Там мы должны крипиться, как Про, добивая и своих и чужих крипов. Таким образом мы заполняем счетчик душ, и фармим на необходимые нам предметы. Постарайтесь как можно лучше застопать своих крипов, чтобы они были ближе к вашей башне, ибо таким тонким героем опасно заходить на вражеский хг (хай-граунд), а особенно, если против вас стоит m_icon.jpg . Вы можете не уследить, и этот парень кинет хук, притянет прямо под башню, замедлит, и в итоге - вы отправляетесь на кладбон.

Спойлер: "Немного о рунах"
<span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;">Еще одним важным моментом в игре за СФ-а, как, в прочем, и за других мидеров, является контроль рун.</span></span> <p>Руны появляются на топе и боте (не на лайне, а на реке, если кто-то вдруг не знал) каждую четную минуту. То есть, они появляются на 0, 2, 4 и.т.д минутах. Спавнятся они рандомно, так что нельзя предугадать какая именно руна и где появится.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Для более удачного контроля рун саппорты должны ставить варды на точки их спавна.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Контролить их нужно начинать с того момента, как только у вас появится <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/items/s_bottle.jpg" alt="s_bottle.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Поступаем так: выпиваем банку до дна (не переживайте, после того, как вы используете руну, которую положите в эту банку, она снова заполнится), жмем правой кнопкой на руну, и вуа-ля! - она наша.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Подробнее о рунах:</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Существует несколько типов рун. Расскажу подробнее о каждой, и о степени полезности для СФ-а.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>1) Двойной урон (Дабл Демейдж) - руна синего цвета. При использовании увеличивает наш урон ровно вдвое. То есть, если у вас был урон, допустим, 32-40+72, то будет 32-40+144. Довольно полезна для нас, как и для любого другого кэрри в доте.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>2) Регенерация (Реген) - руна зеленого цвета. При использовании восстанавливает нам хп и мп. Делает это почти мгновенно, к тому же, всегда до потолка. Поэтому резонно кинуть 1-2 <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="142"><img src="/img/heroes/shadow_fiend/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , тем самым зафармить пак крипов, и высушить свою ману, а потом уже выпить руну. Очень полезна вещь для любого чара в доте.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Однако, если есть в команде герой, уровень здоровья и маны которого намного меньше чем у вас, а для вас руна не критична, то лучше оставить ее ему.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>3) Ускорение (Хаста) - руна красного цвета. При использовании увеличивает скорость передвижения до 525. Довольна полезна, но не всегда.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Опишу ситуации, в которых она может быть полезна:</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Вы влетели в замес, ультанули, но кто-то выжил и убегает. Вы включили, догнали, убили.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p><br /></p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Вы влетели в замес, ультанули, но что-то пошло не так. Включаете, и убегаете.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p><br /></p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>Если у вас не собран даггер, то можно на руне влететь в замес, ультануть и быстро скрыться.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>В общем, она полезна СФ-у, но не всегда, и не так, как первые две руны.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>4) Иллюзии - Руна желтого цвета. Создает еще 2 иллюзии нашего персонажа, которые наносят меньший, а получают намного больший, чем мы, урон. Самая бесполезная руна из всех.</p> <p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffff00;"></span></span></p> <p>5) Невидимость (Инвиз) - руна фиолетового цвета. При использовании прячет нашего СФ-а в невидимость. Контрится, как и другие виды невидимости: варды, гем, пыль.</p> <p><span style="color:#ffff00;">Довольно полезная вещь для нас. Поможет раскастовать ульт в центре замеса, если там нет вардов или гема, а так же поможет свалить, если что-то не так.</span></p>

Танкования крипов стараемся избегать, потому что мы - очень тонкий герой, и каждая единица здоровья на счету.

Можем попытаться убить вражеского мидера, но нужно делать это очень осторожно, ведь охотник сам может стать жертвой.

Обязательно следите за миникартой, потому что Миссы пишут не все, а приход вражеского станера с другого лайна, скорее всего, закончится нашим путешествием на кладбон.

До покупки первых необходимых предметов не стоит идти гангать без надобности на другой лайн - сами мы там будем мало полезны, а нас еще могут и убить.

В замесах нужно вести себя осторожно - стараться избегать урона, дамажить с руки и койлами. Используя s_blink_dagger.jpg или s_shadow_blade.jpg , залетаем в центр замеса в инвизе и ультуем, с включенным БКБ, если оно уже собрано. Кастовать ульт лишь при скоплении врагов (2 и больше), и только тогда, когда они окажутся достаточно близко.

Существует один хитрый ход, который можно использовать, чтобы идти на лайн сразу с полными душами. Для этого нам понадобится друг, который пикнет m_icon.jpg .

Рассказываю, зачем. Он качает s_ability3.jpg , и вы вдвоем идете на Рошу. Там ваш друг ставит Змеек, и бьет ими Рошу. После одной подачи Рошана, у змеи остается хп на один удар, вы ее убиваете - и душа ваша! Вот как это выглядит. 54e5ec6f541b.jpgТакже существует одна небольшая уловка, которая может спасти вас.Как я уже описал выше, с m_icon.jpg нужно быть очень осторожным, чтобы не пропустить момент, когда он подойдет к вам вплотную, и убьет, с помощью s_ability2.jpg + s_ability1.jpg .Как только он подойдет к вам и включит s_ability2.jpg , подождите, а потом выпейте s_healing_salve.jpg , и постарайтесь откайтить его. Дело в том, что 1 и 2 уровни s_ability2.jpg не сбивают нашу s_healing_salve.jpg .Таким способом вы можете спасти себя, и убить этого гада. m_icon.jpg , который качается через s_ability1.jpg также может доставить нам неприятности. Конечно, наш урон увеличивается, и мы можем эффективнее фармить, но постоянный довольно сильный дот, который при нашей хилости сносит неплохо, может заставить нас отойти от фарма. Что я могу сказать, главное в такой ситуации - не опускать хп до низкого уровня, и стараться держать их выше среднего. Это нужно для того, чтобы:1) Не сработала пассивка s_ability3.jpg , и он нас никогда не догнал.2) При маленьком уровне здоровья, он не сдал в нас s_ability4.jpg , который снесет нам кучу хп, и не добил с руки. Для этого нужно запасаться танго и хилками, и стараться не расходовать их впустую.Еще хочу добавить, что есть вариант пойти соло низ, если у нас в тиме есть джангл - m_icon.jpg . Там она фармится, а умирающих малышей приносит нам на денай, и так мы фармим души.По тактике - все.

Итембилд.

Со стартового затара нам нужно продвигаться к более серьезным приобретениям.

Тут очень вариативно все можно делать.

Можно купить ему s_bottle.jpg и s_boots_of_speed.jpg , из которых мы потом дособерем s_power_treads.jpg , и поставим их на силу, потому что нам нужны хп.


Я предпочитаю начать с s_magic_wand.jpg - он не раз спасет вам жизнь.

После покупки палочки, покупаю s_boots_of_speed.jpg , а потом я сразу начинаю фармить на s_black_king_bar.jpg , начиная с s_ogre_club.jpg , чтобы было больше ХП. Дальше берем s_blink_dagger.jpg . Далее - по ситуации.

Возможные итемы для СФ-а.

s_magic_wand.jpg - полезная вещь, не смотря на свою дешевизну.

Каждая использованная врагом способность рядом с вашим персонажем добавляет в нашу Палочку-Выручалочку 1 заряд. Максимум может быть 15 зарядов одновременно.

За 1 заряд восстанавливается 15 единиц МП и ХП героя.

То есть, 15 зарядов = 225 ХП и МП, что может выручить вас в сложной ситуации, ведь часто бывает, что нам не хватает буквально сотни здоровья, чтобы убежать.

s_blink_dagger.jpg - переоценить юзабельность этой вещицы просто невозможно.

Телепортирует на расстояние в 1200 единиц, а это довольно много. Минус - когда вас начинают бить вражеские герои, даггер нельзя использовать в течении 3 секунд.

Зачем его собирать? Включаете БКБ, прыгаем с помощью Даггера в центр замеса, раскастовываете ульт. Заканчивается довольно плохо для команды врага.

s_desolator.jpg - зачем много лишних слов? Дает 60 урона с руки, и после первого удара по врагу, его броня снижается на 6, что с нашей пассивкой дает в сумме -12 брони. Существенная прибавка к ДПСу.

Является орб-эффектом. Для новичков объясню: Орб-эффект — дополнительная уникальная модификация атаки. Одновременно Орб может быть только один. То есть, при наличии, например, s_desolator.jpg , s_diffusal_blade.jpg работать не будет.

s_black_king_bar.jpg - один из самых важных предметов для СФ-а. Нужен для того, чтобы благополучно влететь в замес и раскастовать там ульт. После включения дает иммунитет к магии и станам. Дамажить вас можно только с руки. Имеет заряды. Чем меньше зарядов - тем меньше длится иммунитет.

s_butterfly.jpg - лучший арт для Агилити-Кэрри, да и вообще сам по себе хорош.

Для нашего СФ-а увеличивает на 60 скорость атаки (30 ловкости = 30 АС-а, + 30 АС-а от самого арта), 35% вероятности промаха по нам, ну и 30 урона. Замечательный итем, который поможет нам сильнее бить, а так же сделает нас более живучими.

s_assault_cuirass.jpg - хорошее приобретение, учитывая s_ability3.jpg и собранный s_desolator.jpg , ведь аура кирасы так же снижает броню на 5 единиц, что в сумме со всеми предметами даст -16 брони, а это очень серьезный + к ДПСу. Так же, добавляет нам 35 скорости атаки, и приятный бонус в виде 10 единиц брони, что повышает нашу живучесть.

s_manta_style.jpg - тоже замечательный итем для Агилити-Кэрри. Дает нам статы, 15 скорости атаки, 10% скорости передвижения, что сделает нас мобильнее, а так же его полезная фишка - Копии. Нажатие на этот предмет создает 2 иллюзии вашего героя на небольшой срок, которые получают 300% урона, и сами наносят 28% вашего урона.

Может помочь запутать врагов, и, с помощью иллюзии, развести их кэрри на какую-то важную способность, как то s_ability4.jpg или s_ability1.jpg , к примеру.

s_shadow_blade.jpg - добавляет нам 38 урона, 30 скорости атаки, и дает нам инвиз.

Использовать можно, как и даггер, для того чтобы незаметно скастовать ульт в центре замеса. Если вы ударит из невидимости по врагу с руки, то атака нанесет на 150 больше урона. Использовать лучше для пабов, потому что рукастые игроки собирают гемы/варды/пыль, и полезность этого предмета сходит на нет.

s_veil_of_discord.jpg - мало кто его собирает СФ-у, но эта вещь тоже довольно хороша. Дает нам броню, немножко инты и регенерирует 5 ХП в секунду. Активная способность - АОЕ-дебафф. При использовании, вы должны нажать на область, по которой пройдет этот дебафф. Он увеличивает на 25% урон от магии всем врагам, кто попал под его действие. Вжимаете его на врагов, залетаете, кастуете ульт, и отправляете врагов на кладбон.

Что касается ботинков, то тут все просто.

Наш выбор: s_power_treads.jpg (в лейте можно заменить на s_boots_of_travel.jpg )

Тут все просто. Добавляет нам АС, МС, а так же увеличивает один из выбранных статов. Мы включаем его на силу, и становимся толще, что повышает нашу выживаемость.

Мы не берем s_phase_boots.jpg , потому что их Активная способность, в целом, для СФ-а бесполезна, а сам ботинок не дает нам ничего, кроме урона, которого СФ-у и так хватает, а вот в лишних ХП мы ой-как нуждаемся.

s_arcane_boots.jpg - cобирать его нам не нужно, потому что мы не сильно зависим от маны, разве что только в начале. Но опять же, есть очень полезные s_power_treads.jpg , а арканы пусть собирают саппорты.

s_boots_of_travel.jpg - их мы можем взять только в позднем лейте, когда уже идет игра на снос. То есть, когда нужно уже быстро пушить. Активная способность - Телепортация к выбранному дружескому крипу или строению.

s_medallion_of_courage.jpg - вполне возможен вариант покупки этого арта. Дает нам 6 брони, 50% регенерации маны. Активная способность - при нажатии, уменьшает броню выбранной цели на 6, но так же снимает столько же брони у нас. Делает нас тоньше, что не есть хорошо, ибо мы и так очень маложивучи в начале, но в сумме со всеми артами на снижение брони и нашей пассивкой, дает -22 брони. В общем, собирать по ситуации, когда уверены, что ваша команда вас в обиду не даст.

s_orchid_malevolence.jpg - так же можно купить этот предмет. Дает нам 30 скорости атаки и урона, и ману, а так же сильно повышает ее восстановление. Активная способность - вешает немоту на выбранную цель, и увеличивает наносимый по ней урон на 25%. Довольно неплохой арт на СФ-е, но я его собирать не особо люблю. В принципе, зависит от ситуации. Много сильно дамажащих магов, как m_icon.jpg или m_icon.jpg ? Можно собрать, чтобы вывести из из игры, и быстро убить. Это полезный предмет и в том смысле, что немота повешенная на того же m_icon.jpg и m_icon.jpg блокирует их возможность зайти в инвиз, что дает нам больше времени, чтобы их убить. Они довольно тонкие, и +25% урона по ним сделает свое дело.

s_daedalus.jpg - тут все ясно, как божий день. Дает +81 единицу урона, и 25% вероятность нанести критический урон, который равен 250% от нормального.

Можно собрать, чтобы повысить ДПС.

s_monkey_king_bar.jpg - полезная штука для СФ-а. В лейте он начинает сильно подавать с руки, а если кто-то соберет s_butterfly.jpg или просто имеет шанс уклонится от урона, как m_icon.jpg или m_icon.jpg , то попадать по ним становится довольно проблематично. Пассивка МКБ гарантирует 100% попадание по цели, и дает ей микро-стан. Полезна еще в том отношении, если m_icon.jpg начнет кастовать свой s_ability2.jpg , своим микро-станом вы его собьете. Работает с любыми заклинаниями, на применение которых требуется время. Поможет сбить s_ability4.jpg ЦМ-ки, s_ability3.jpg Расты, s_ability4.jpg Энигмы, и прочие. s_ethereal_blade.jpg - хорошая штука, но собирать ее не обязательно. Добавляет 40 ловкости, и по 10 остальных статов. Активная способность - Астрал. При применении, помещает выбранную цель и вас в астрал, где вы оба получаете на 40% больше магического урона, но имунны к физическому. При применении, также наносит урон равный Вашей ловкости, умноженной на два +75 урона. То есть, если у вас например 100 ловкости, то после использования этого предмета цель получит 2х100+75=275 урона. s_eye_of_skadi.jpg - также является Орб-Эффектом. При наличии s_desolator.jpg работать не будет. Сам модификатор атаки - замедление. Добавляет 25 ко всем статам, 200 хп и 150 маны. Если посчитать, то в общем получается: 675(!) хп, 25 агилы, и прочие радости. Для выживаемости - самое то. Также хочу добавить, что Орб-Эффект скади не перебивает лайфлич (для ренж-героев). То есть, имея в затаре s_eye_of_skadi.jpg , мы все равно сможем использовать другой уникальнй модификатор: s_helm_of_the_dominator.jpg . s_heart_of_tarrasque.jpg - тоже можно собрать для толстоты. Много ХП, реген +2% в секунду - все это сделает нас намного более живучим. s_helm_of_the_dominator.jpg - еще один Орб-эффект для СФ-а. Я его собирать не люблю, потому что тот же s_desolator.jpg нам будет полезней, чем какой-то там лайфлич. Разумеется, если мы его берем, то его позже следует проапгрейдить в s_satanic.jpg . С этим итемом мы уходим полностью в кэрри.Я бы разделил все варианты затаров на 3 основных. Они опираются на различные орб-эффекты. s_power_treads.jpg s_blink_dagger.jpg s_butterfly.jpg s_assault_cuirass.jpg s_desolator.jpg s_black_king_bar.jpg - 1-й вариант. Неплохая выживаемость, очень много снижения брони. Упор сделан на сильный армор-брейк, а так же аура s_assault_cuirass.jpg и вероятность промаха по нам от s_butterfly.jpg добавят нам живучести. Я чаще всего собираюсь именно так, потому что это довольно гибридный билд: и урон неплохой, да и с пары подач не убивают. s_power_treads.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_shadow_blade.jpg s_satanic.jpg s_black_king_bar.jpg - 2-й вариант. Полностью забиваемся в кэрри. Куча дамага и вампирик. МКБ нужен для того, чтобы не промахиваться по врагам, и чтобы s_satanic.jpg не уходил в никуда. Выживаемости у нас тут меньше, чем в остальных билдах, зато урон - хоть куда! s_boots_of_travel.jpg s_butterfly.jpg s_assault_cuirass.jpg s_black_king_bar.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_manta_style.jpg - 3-й вариант. Много мобильности за счет 10% скорости передвижения от s_manta_style.jpg и s_boots_of_travel.jpg . Тут у нас очень много живучести и мобильности, но меньше урона, чем в первых двух, так что придется учиться метко попадать и койлами, а не надеяться только на сильный урон в лейте.В 1-м и 3-м билдах s_butterfly.jpg можно сменить на s_ethereal_blade.jpg по желанию. Тут нужно смотреть, что вам удобнее, и на игровую ситуацию, в целом. Разумеется, если у вражеской команды есть m_icon.jpg с s_aghanims_scepter.jpg , то совсем нецелесообразно собирать этот предмет. Ведь на 40% увеличенный урон с ульта этого героя снесет нам добрую часть ХП, а чтобы добить нас, его команде останется всего-ничего.

Друзья

Друзья наши - это те, кто может застанить/захилить нас/стянуть всех в одну кучу/или хотя бы замедлить.

Некоторые из них:

m_icon.jpg - его s_ability2.jpg поможет нам сэкономить БКБ, да и хил с ультой полезны донельзя. А аура замедлит,ее давая уйти.

m_icon.jpg - ее ульта+наш ульт = 5 смертей у вражеской команды.

m_icon.jpg - Вакуум+наш ульт = итог, как и с Энигмой.

m_icon.jpg - торрент, корабль = много аое стана, который поможет докастовать ульт.

m_icon.jpg - тоже неплохой вариант. Главное поймать в аггро как можно больше врагов, и тогда мы становимся в упор к нему, и кастуем ульт.

m_icon.jpg - стан, аура на +36% к урону, и способность, которая снижает броню на 5. Со всеми итемами и пассивкой СФ-а, мы практически "раздеваем" вражеского героя, делая его легкой добычей.

m_icon.jpg - этот персонаж поможет нам даже лучше энигмы своим ультом. Стянет, застанит, мы ультанем, и взорвем их команду.

m_icon.jpg - ее ульт остановит всех врагов, мы спокойной подойдем, и раскастуем ульт (главное, чтобы нага вовремя сняла свой сон)

m_icon.jpg - ульт селедки, который сам по себе режет 20(!) брони, в сочетании с нашими понижениями... Боюсь представить, какой урон получит враг... К тому же, в связке m_icon.jpg + m_icon.jpg + m_icon.jpg , сельдь поспособствует нашему ульту. Выглядит так: m_icon.jpg сдает s_ability4.jpg , враги стоят в одной куче в стане, селедка подходит и делает s_ability2.jpg . За это время мы точно успеем ультануть, и снести большую часть команды. m_icon.jpg - много АОЕ-стана, который в замесе бесценен, для того чтобы добить всех выживших после нашего ульта. m_icon.jpg - инвиз на всю команду, поможет зайти в замес/выйти из него.На самом деле, у него очень много друзей, которые помогут ему гангать, и стать доминатором на поле боя.

Враги

Врагов, к сожалению, тоже немало.

Это персонажи со станами, сильным дамагом с руки, или мощными нюками.

Также, для СФ-а опасны инвизеры, такие как m_icon.jpg

m_icon.jpg , а очень страшным противником для нас есть m_icon.jpg . Его прокаст = мертвый СФ.

Нужно добавить, что инвизеры опасны только если их не контрить вардами/гемом/пылью.

m_icon.jpg - этот гад своим башем, и неплохим дамагом, а так же шансом на резист любого урона, может стать серьезным соперником.

m_icon.jpg - так как мы тонкие, в мид-гейме он может нам доставить проблемы.

m_icon.jpg - довольно сложно стоять против него на миде, так как у него довольно серьезный дамаг с руки, и он может не подпускать нас к крипам.

m_icon.jpg - доставляет неприятности на ранних этапах, и в мид-гейме довольно противный со своими прокастами.

m_icon.jpg - можно ужасно надоедать своим бесконечным харрасом, с помощью s_ability1.jpg и Ритуала.

m_icon.jpg - если будете неосторожны, и пропустите момент, как он подойдет к вам вплотную, то можете легко отдаться.

m_icon.jpg - в начале игры и мид-гейме может убить нас s_ability4.jpg + s_ability2.jpg

m_icon.jpg - ужасная сволочь со своими нюками. На миде житья не даст.

m_icon.jpg - селедка со своим s_ability4.jpg , а еще и если соберет s_desolator.jpg , сделает нам -26 брони, которые сделают нас беззащитными перед любой подачей с руки.

m_icon.jpg - противная тварь, со своим s_ability1.jpg , а также s_ability4.jpg , который не даст нам скастовать ульт в замесе.

m_icon.jpg - упаси господь, чтобы он к нам смог подойти вплотную! В начале, да и в середине игры мы довольно хлипкие, и Камешек нас просто раздавит.

m_icon.jpg - если она расфармлена, то дает серьезный урон. Главный ее плюс против нас - АОЕ-сало, которое помешает скастовать ульт.

m_icon.jpg - если нам не повезет, и у него полетит мультикаст-х4, то, скорее всего, мы отправимся прямиком на кладбон.

m_icon.jpg - его противное сало не даст нам как залететь в замес, так и ультануть.

m_icon.jpg - очень злой нюкер. Если нам не повезет, и мы окажемся нужного ему уровня, то выглядеть это будет так: s_ability3.jpg - большое кол-во хп, потом s_ability4.jpg , может, ударит с руки, но мы уже вряд ли выживем.

Вообще, он нам помешает в любом случае, потому что сало довольно длинное, и ультануть нам не даст.

m_icon.jpg - ульт собьет каст ульта даже под БКБ. Урона не нанесет, а вот сбить - собьет. Еще и АОЕ-так что, если не поймать его m_icon.jpg или m_icon.jpg , из замеса может получиться УГ.

m_icon.jpg - опять же, АОЕ-стан. Крайне надоедает, да еще и дамаг с руки просто адский. Стоит его беречься.

m_icon.jpg - кому он не враг? Кастуем ульт, он свою палку или чего похуже, и все - планы сорваны! m_icon.jpg - она нам как друг, так и враг. Своим сном может как помочь нам скастовать ульт, так и прервать его, дав возможность всей команде сбежать или перегруппироваться. m_icon.jpg - с большущего ренжа может насовать нам, да еще и сбить своим Микробашем каст ульта, стреляя откуда-то издалека. m_icon.jpg - сало, стан от ульта не даст уйти. В общем, довольно неприятный тип. m_icon.jpg - законтролит нас, не давая скастовать ульт, а там уже и команда подоспеет, и будем мы бедными. m_icon.jpg - как не станом, так свапом уберет нас из замеса, не давай ультануть. m_icon.jpg - АОЕ-сало, закрывает в кольцо. В целом, неприятный дед. Также блокирует своим первым скиллом наш даггер. m_icon.jpg - оверстан. Сильные нюки, а это на маленьких уровнях сыграет свою роль, также отражает часть урона в нас, правда от него спасает бкб, но ведь не всегда же нам его включать в драке с Кентавром. m_icon.jpg - харрас на лайне не даст нам покоя, метко брошенный торент не даст уйти, а про грамотный корабль в замес я вообще молчу. В общем, нам опасен этот моряк.

Заключение.

Вот и все, дорогие друзья.

Гайд - моя первая попытка, и разумеется, он не является конечным вариантом, и будет обновлятся. Ваши пожелания обсудим в комментариях, и я постараюсь сделать гайд, который станет настоящим пособием по Shadow Fiend-у.

Обновления были, есть, и будут. Ваш покорный слуга тщательно следит за изменениями каждого патча, которые касаются СФ-а.

А новичкам я могу посоветовать только одно: практика, практика, и еще раз - практика. Без нее мы никуда. Не бросайте попыток, если у вас не будет получаться, ведь СФ - довольно сложный герой, оттачивать мастерство игры за которого, нужно довольно длительное время.

Всем спасибо за внимание, удачных игр, и множества побед!

*Гайд обновлен:

5 октября - добавлено больше артов

6 октября - добавлены враги и друзья

7 октября - изменен скилл-билд, корректирован итем билд.

8 октября - добавлены варианты конечных сборок, больше врагов и друзей.Рад, что плагиаторы копируют эту статью - мне правда приятно, ведь это значит, что моя работа не прошла даром.

Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200
Necromastery­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу 12 душ. После смерти выпускает половину из них.
Способность:
УРОНА ЗА ДУШУ: 2
МАКС. ДУШ: 15 / 22 / 29 / 36
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Requiem­ of­ Souls­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Юниты возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого юнита, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ: 1.67
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.000000
Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200
Plague­ Ward­ | Venomancer­
­
Призывает Plague Ward, атакующий вражеских юнитов и сооружения. Вард невосприимчив к магии. Он получает текущий уровень вашей способности Poison Sting, нанося 50% от полного урона.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
ЗДОРОВЬЕ ВАРДА: 75 / 200 / 325 / 450
УРОН ВАРДА: 10 / 19 / 29 / 38
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker is invigorated by the wounds of his enemies, gaining bonus movement speed and attack damage whenever an enemy hero's health falls below 75%, with the bonuses increasing as their health falls further. If an enemy hero's health falls below 25%, he will also gain vision and True Sight of that hero. Bonuses stack per hero.
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 10% / 20% / 30% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
VISIBILITY HEALTH THRESHHOLD: 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Teleportation­ | Nature's­ Prophet­
­
Телепортирует в любую точку карты.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Frost­ Blast­ | Lich­
­
Вокруг указанного врага создается ледяной взрыв, который наносит урон и замедляет всех врагов в области действия на 4 секунды. Первичная цель получает наибольший урон.
Расход маны: 125/150/170/190­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
УРОН ПО ОБЛАСТИ: 75 / 100 / 125 / 150
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Brain­ Sap­ | Bane­
­
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье Bane.
Расход маны: 70/100/130/160­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
1 5 4 337 281 56

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
29 Апр 2013 в 07:09
10
))) лучшй
10 Май 2013 в 16:57
24
Нужно больше дезолей!!!
12 Май 2013 в 17:33
2
Гуд
13 Май 2013 в 20:55
4
почему про лину ни слова с прокаста внесет и в лейте хоть и контрится БКБ в начале не даст фармить души постоянным спамом
29 Июл 2013 в 11:57
-2
Лина не даст нафармить душ? ХАХАХА

Лина неверу не враг в любой стадии игры.
31 Мар 2014 в 11:57
0
без бкб на невере поверь мне ещё какой враг а при получении 6 лвл пвп на 6 лвл с фул прокастом лины не советую встречаться... хп у сфа копейки...
18 Май 2013 в 18:03
3
А че реально, нет клока во врагах?
23 Май 2013 в 11:00
0
Морта, антимаг. В лейте будут зад драть СФу
30 Май 2013 в 00:32
3
Да ему половина игры в лейте зад рвет.
31 Мар 2014 в 11:59
-2
антимаг сосёт у невара??? ЛОл шта... ну как бы прямая контра... пвп 6 слото на 6 слотов сф полюбому бкб... безе бкб меся для магины... и полюбому мкб так как бабочка на антимаге хорошая штука... и не забываем про обсал на магине... так что не заблуждайся.... мортра... в 6 слотах способна убить за 1 крит СФ...
14 Май 2015 в 12:04
0
Точно так же СФ может убить за 1-2 крита Морту или АМа. Загоняешь.
16 Фев 2015 в 23:29
0
Эммммм. Лол ты имеешь ввиду тп? Ну как бы сф может быть вначле аккуратен а потом только даун будет тпехаться ему под ульт который выносит 800 хп лишь на первом уровне. Койлы тож наносят по 300 я двай койла кидал и норм было а под конец у тебя два дезоля и сатаник (у меня свой билд так как с этими не тащу) а теперь ска он с 300 дамага и при этом лечится на 75, а что уже говорить про способность сатаника к регену так эт ваще неубиваемый сф становится (у сфа мало хп, но сф с вампиризмом это среднее кол-во хп + мега урон который у него врожденный ) и в замесах сф чуть ли не лучший перс так как уменьшение 20% предвижения и 50% урона это просто капец + колья. А еще я самым первым итемом всегда собираю шб так как с ним тебя фиг убьют (главное на сентри проверять, а еще можно подойти с ультой) + немного к атаке + дополнительный урон из инвиза который с критами просто пипец. Мом брать можно если магов не много. (Но я его редко беру)
25 Май 2013 в 18:21
0
скайрат мага во во враги,тут сфу джае сильная автоатака не поможет,просто сразу сало+замедление+ульт и 1 скилл,если не купить худ или вангвард,то будет очнеь тяжко стоять против него
27 Май 2013 в 23:39
8
Вангвард??? ШТО?? О_______________О
29 Июл 2013 в 11:58
0
Тоесть худ тебя не удивляет :D
18 Авг 2013 в 09:47
1
Удивляет, но в нём хоть какая-то логика есть
03 Июл 2013 в 13:47
2
Бкб,не?
25 Май 2013 в 23:45
7
что вы тут пишете про врагов? у сф на 25 левеле в фул закупе максимум 2000 хп(если нет тараски). один на один у него враги практически все(пока нет бкбпротив прокастеров или чост скипетра против дд). я бы на месте автора даже перечислять не стал, потому что это глупо. сф должен быть максимально аккуратным, на лайне нужно автоатакой бить своих крипов(и ластхить тоже), чтобы лайн не в коем случае не пропушился. ждать момента, когда враг подойдет близко и начинать бить с руки, а в перерывах койлами. в замес должен заходить последним в инвизе или блинк в бкб, ультануть и добить оставшихся с руки и койлами.
30 Сен 2013 в 18:05
0
на лайне нужно автоатакой бить своих крипов(и ластхить тоже), чтобы лайн не в коем случае не пропушился
LOGIC 10/10
07 Окт 2013 в 02:35
1
что тебе не нравится? сфу опасно отходить от башни. у него мало хп и нет никаких искейп способностей. один стан из смоука и сф труп
03 Июн 2014 в 22:10
1
Тут имеется в виду не пропушился в сторону вражеской пушки, а не в нашу)
29 Май 2013 в 07:36
-9
Однажды я собрал сфу 3 даедалуса, мом и шб... Вы не представляете, как быстро ложились противники из-за того, что криты вылетали почти каждый удар, а сами криты были по 1300 дмг) Я убивал пуджа с 25 стаками за 3 удара, и после этого я не собираюсь по-другому))
30 Май 2013 в 12:27
-8
Витс, как автор скажу, что ты неправ. Проценты вероятности крита не стакаются. Нуфф сейд.
31 Мар 2014 в 12:03
0
процент вероятности не стакается но сработать 2 доедалуса и даже 3 могут одновременно...
08 Июл 2014 в 12:00
-1
Как раз наоборот...
30 Янв 2015 в 11:13
-1
попросись на дополнительный урок по процентам,пусть тебе обьяснят.
Если собрать 4 деадалуса,шанс крита будет также 25 %,а не 100 % ... будет стакаться урон от них,а уже урон суммарный от 4-х деадалусов будет иметь 240 % в случае срабатывания крита.
Надеюсь все остальные тоже поймут написанное :)

вас почитать,так по вашей логике 4 деадалуса будут каждый удар иметь крит и крит будет 240*4 = 960 % от суммарного урона... самим не смешно ? :D
20 Апр 2015 в 12:40
0
Нууу, 1 даедалус-25%, 2-48% а 3даедалуса-52% тоесть 3-ий даедалус не нужен
30 Май 2013 в 20:03
6
может тут мне кто нить объяснит почему везде обсирают сфа ( типо он убогий мидер и его обосыт любой)... не где еще не слышал внятного ответа ( типо мало хп, а это полная чушь... ведь в мид гейме мы имеем самый большой удар с руки... да еще и снижение брони)...
31 Май 2013 в 19:40
-5
Я и сам в нем разочаровался. Играл раньше с удовольствием, но! Это мидр без единого дизейбла - это раз. В мид гейме у нас самая большая подача с руки, но мы фактически тоньше всех, что мешает раскрыть полностью потенциал - это два. В лейте мы проигрываем всем лейтам - это три.
29 Июн 2013 в 01:10
-1
улыбаюсь с этого поста =)))
29 Авг 2013 в 14:40
-1
dw
13 Июн 2013 в 11:45
-2
Какой сложный герой, ну просто ваще.Мипка просто сосет.
30 Авг 2014 в 19:17
0
боже, и почему так сложно играть за мипО?
16 Фев 2015 в 23:32
0
Мипо не сложный, а сф в начале просто вообще должег быть акуратен ведь если будут харасить то эт очень больно.
18 Июн 2013 в 13:41
0
Про руну хасты написал что мс 525. (максимальный мс 522 и под хастой он 522).
18 Июн 2013 в 13:55
0
так же дезоль теперь снимает 7 армора
26 Июн 2013 в 13:54
-2
Как по мне то тинкера надо занести в самые страшные враги т.к. унижает сфа на всех стадиях игры: Начальная стадия- убивает с раскаста. Мид гейм- будет выносить с прокаста где то одну треть хп=> убьёт с трех прокастов типо хекс+ракеты+лазер, даже если у сф будет бкб то тинкер сможет его легко пережить блинком в лес (кд даггера у тинкера 1 сек) в лейте тинкер способен вдать около 7 прокастов из комбы етериал+дагон 5 лвл (урон от такого прокаста около 1100 хп с учётом резистов) если же сф включил бкб то тинкер тупо будет кидать себя в астрал по кд. Да и вообще он очень недооценённый керри, т.к. при 6 слотах легко убивает туже самую морту.
28 Июн 2013 в 15:54
0
заметил несколько ошибок в объяснении артов к примеру медалька найди и исправь
29 Июн 2013 в 01:08
-7
зачем тратить бабки на даггер,если можно взять shadow blade ( даже само название говорит что это его аитем=)), он намного эффективней даггера...вместо того что бы тратить бабки тупо на даггер,можно за те же бабки (после блейда)взять кристалис.С шд и кристалисом уже можно творить чудеса - скорость атаки + крит,да еще и сьебаться без проблем,либо забежать в инвизе в толпу и ультануть.Понятное дело что многое зависит от ситуации,но обычно блейд для меня в приоритете.А бкб пользуюсь очень редко,потому что лучше взять даедалус,ибо нагиб идёт жесткий с ним,а с бкб ниочём,чаще всего хватает ШД с головой (вместо бкб)
02 Июл 2013 в 22:00
5
Посмотрим, вспомнишь ли ты о бкб после стрелы мираны.
04 Июл 2013 в 13:18
3
Весь твой итембилд актуален только в пабе. В любой нормальной цм игре даггер и БКБ мастхэв)
16 Июл 2013 в 18:18
1
все это прокатывает только против раков,которые не слышали про гем,в нормальных командах он покупается минуте к 10,в худшем случае у сапортов варды и дасты всегда с собой,+ дагер дешевле и дает больше маневрености
18 Авг 2013 в 09:51
0
Меня всегда убивали такие СФы, которые тарят лотар и не тарят бкб.

И любят погулять за спиной в инвизе у Раст и ЦМок.

Но обычно происходит так: Раста в статус-баре видит ауру СФа

Кидает пыль

Минус СФ делают его друзья.
04 Июл 2013 в 12:31
0
Напиши что МКБ не контрит увороты войда, а то некоторые новички еще не знают этого.

<<А аура замедлит,Ее давая уйти>> — опечатка в описании омни. А так гайд отличный!=)
05 Июл 2013 в 18:46
-1
Блинк на СФ-е очень красиво смотрится, с бкб особенно.... МоМ если идти в дамагера с руки и закончить до лейта тоже неплохо сидит) Лично я ОБОЖАЮ просто ему собирать езер, выносит сразу, если правильно юзать(разве что пудга выстоит), да и ловки дает кучу, по мне так куда круче бабочки.....

Написал, т.к. в гайде особого акцента на это не сделали
22 Авг 2013 в 12:56
-2
Я только что попробовал качаться через пассивки без койлов. Куски от пуджа отрывало просто нереально.

Матч 282960362
01 Сен 2013 в 09:54
0
Армлет и вперёд.
03 Сен 2013 в 21:17
0
МантаСтайл стоит собирать только если вы собрали ШадоуБлейд

Но, надоу блейд собирать не стоит, Даггер дешевле и эффективнее
11 Сен 2013 в 20:27
0
Все х*ня (с) Artstyle
Единственно правильный закуп на сфа:
Пт, линка, бкб, рапира, лайфстил
26 Дек 2013 в 18:23
0
Дополнение к гайду как всегда - видео!!!
http://www.youtube.com/watch?v=LGwirYtMYqw&feature=c4-overview&list=UU2grA1NZzN-elCyTXYcLMLw
04 Янв 2014 в 13:29
0
ланая на миде убивает сфа очень легко
29 Мар 2014 в 04:41
0
Спасибо за гайд! Автору плюс!!! играю теперь каждый паб через этот итембилд!!! спасибо большое автор
13 Апр 2014 в 23:00
0
етот герой просто коток
21 Июн 2014 в 18:03
1
враги вообще порадовали - я так любого чара могу описать. грамотный стан - очень плохо. грамотный ульт - вообще нас сильно контрит.......
30 Авг 2014 в 19:17
0
Братуха, что за ересь про бесполезность руны "иллюзии". Копиями можно стакнуть 1-2 раза и зафармить койлами.
21 Сен 2014 в 14:22
0
Гайд отличный, только ты ошибся кираса пасивка и дезоль дадут -18 брони)))
20 Окт 2014 в 18:41
0
гайд копия с дотахелпа))) ясно все с тобой!
21 Окт 2014 в 04:25
-1
Увидев название гайда ожидал конечно большего. Никакой классики я не увидел. Печалька.
30 Дек 2014 в 10:07
0
В разделе ИБ,Magic Wand,в последствии с последним обновлением,максимум зарядов в нём может быть уже не 15,а 17.
10 Янв 2015 в 16:39
1
Сначала читаю критику других гайдов, потом вижу фразу о том, что сф сильный лейт и понимаю, что автор психически неуравновешен.
10 Янв 2015 в 16:41
2
И опять же сука в каждой 3 строчке "прямые руки, умелые руки", сука только недоразвитые школьники это словосочетание будут в гайде использовать.
14 Янв 2015 в 00:22
0
"Очень мощный кэрри в лейте" - дальше можно было не читать.
Такое ощущение, что взят переведенный на русский дефолтный билд с дота2педии, а враги с союзниками набраны от балды.
Вобщем, в который раз подтверждается закономерность - в топ всплывает только дерьмо.
25 Мар 2015 в 00:31
0
сф как и любой керри сильно зависит от команды, и в одиночку он чудо не сотворит, нормальные игроки понимают что такое полный сф, когда с руки жахает нехило, когда ульта ппц, поэтому большинству сф-ов которых я видел, честное слово, клянусь, удавалось кастовать ульт только после смерти :D а когда всё в пользу команды сф'a вот там да он творит дичайшие вещи, но впринципе как и любой керри. только не стоит забывать что сф не фантомка, у которой если криты начнуть прокать она вырежет хоть 1 vs 5 всё что увидит, и не нафармленный войд удачно поставивший купол, так что таких чудес от сфа ждать всё же не стоит. зато когда он полнеет сфом очень легко, приятно и главное быстро фармить. если есть блинк думаю даже быстрее чем магиной
21 Апр 2015 в 12:04
0
"Крайне сложный для новичков"
Однокнопочный герой очень сложный? Только если для дцп.
09 Окт 2015 в 11:00
0
Попробуй подобрать нужный койл, играя на сфе первый раз.
03 Июн 2015 в 12:58
0
Ох ребят, ох ребят... сф... мясо?
Сф наимощнейщая убийственная машина во всей доте, просто дело в руках, по сути это как в жизни.. ты или тебя.
Будь хитрей, будь умней, будь быстрей - и победа в твоих руках.
17 Сен 2015 в 18:55
0
Мой мальчик УДАЛИ ДОТУ
30 Дек 2015 в 21:34
0
Харошый гайд
Я предпочитаю лотар (с дальнейшем апгрейдом в сильвер)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

OskaR-
-14

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?