. Я его крайне не рекомендую, ибо вы очень сильно просядете по голде из-за него. Даже 2-3 кила на вражеском мидере вас не спасут. Впринципе имеет место быть на совсем низком рейтинге.
Это мой первый гайд на данном сайте, так что прошу сильно не критиковать) Итак, начнем!
Этот всех заебавший очкастый старый хер герой является моим любимым, и по совместительству сигнатурным героем, а поэтому я просто не могу не поделиться с вами интересными фишками и умением игры за него.
P.S: Скажу сразу, мой мейн 4200, если у тебя, читателя этого гайда рейтинг гораздо больше, то я прошу не срать гадить в комменты, а предложить какие-то улучшения касательно этого гайда. Если уж критиковать, то конструктивно, не забывая предлагать свои варианты улучшения в гайда том или ином месте.
- Не имеет встроенного эскейпа, что делает нас уязвимым для гангов вначале. Именно ганговать тинкера является основной задачей вражеских роумеров/саппортов. Вы должны быть всегда к этому готовы. Не забывайте ставить/просить ставить вам варды в мид.
- Мало брони/ХП что характерно для любого интовивика, но не лишает нас этого минуса.
- Требует действительно высокого уровня умения игры за себя, что делает его героем "не для всех"
- Очень привязан к таймингу, иначе вы будете бесполезным.
- НАПРОЧЬ контриться некоторым списком героев:
,
,
.
+ Невероятная мобильность за счет комбинации
,
и
. Мы один из самых мобильных персонажей в игре, на уровне с
.
+ Колоссальный урон по противникам с наших скиллов и предметов. Мы являемся одним из самых сильных кастеров в игре, посоревноваться с нами может разве что
.
+ При должном умении игры за персонажа и подборе правильных предметов на него, мы становимся неуязвимой машиной судного дня. Не зря многие игроки терпеть нас не могут.
+ Очень увлекательная геймплейная составляющая при игре за Тинкера, что точно не даст вам заскучать)
+ Отличный пуш/деф/ потенциал за счет наличия таких скиллов как
.
Он очень разнообразный, но я выделю 3 основных билда на него:
Теперь небольшое пояснение по билдам: Если вы играете на низком рейтинге (<2500MMR), то вам будет неплохо пойти универсальной раскачкой. Я сам довольно часто юзаю этот билд против противников с никзим кол-вом ХП (
) они стабильно отлетают за пару тычек и моего прокаста.
Настало время упомянуть более скилловый билд на тинкера, а именно: вначале берем лазер на единичку, а на втором уровне бережем свой skill point, если противник подставился и его ХП на низком уровне, то мы вкачиваем ракеты в 2 и убиваем его. Аналогично если вас идут гангать, можно спасти себя вкачав марши в 2 и запустив их, даже если вы погибните, то сможете забрать с собой 1, а то и обеих противников. В остальных случаях лучше на 3-м уровне вкачать лазер в 2 и с получением 5 уровня, если противник так и не подставился, то мы максим машинки готовимся к покупке
, не забываем оставить 1 skill point на реарм, иначе вы потеряете огромное количество времени.
После покупки
начинается основная "Полетная" часть игры. На этом этапе мы летаем по линиям, где нужна наша помощь, и отгоняем противников от своих тиммейтов. Основной нашей задачей становится фарм, он нужен нам для максимально быстрой покупки
. Летаем по линиям, харрасим врагов, фармим лесные споты. Не в коем случае не пускайте марши на линию своего керри, иначе оставите беднягу на некоторое время без фарма. Лучше допушить мид и пофармить споты нейтралов.
После покупки
начинается активная фаза массового горения пердаков у противников, вызванная тем, что вы прилетев на лайн гарантированно убиваете 1 и калечите другого красного засранца. Конечно не при помощи союзников. Именно в этой стадии нам нужно добиться максимальной отдачи для команды благодаря своим действиям. На те быстрые деньги, которые вы получите при убийствах врагов у вас появляется очень сложный выбор в покупке следующего предмета, коими являются
и
.
Тут довольно важное отступление: Я сравнил все эти 3 предмета и вывел такую интересную таблицу:
К слову, тинкер у нас 15 уровня с замакшенными скиллами и
2 уровня, а также с талантом на 10-м уровне "+6% к урону от способностей"
| Тинкер без предметов | | | |
| 1571 ед. урона в единичную цель | 1966 | 2434 | 2564 |
1ур. | - | 3242 | 2949 |
2ур. | - | 3519 | 3201 |
3ур. | - | 3801 | 3458 |
4ур. | - | 4084 | 4187 |
5ур. | 3326 | 4372 | 4647 |
Из этой таблицы нам становиться понятно 3 вещи:
) голды. Здесь есть 1 НО:
хоть и действительно уступает линзе, есть 1 очень важный момент, в котором Kaya очень хорошо себя проявляет, а именно при запуске машинок. В купе с талантом на 20-м уровне она будет идеально сидеть на нашем герое, нанося огромный урон по крипам, нейтралам, призванным существам, илюзиям. В итоге я могу сказать то, что этот предмет неплохо зайдет против таких героев как:
. При игре от дефа, противники не смогут нормально зайти на HG уже при 2-3 запущенных машинках. Таким образом враги могут прожать БКБ, давая вам возможность подловить их после подобного мува.
Вначале предметы собираемые на тинкера всегда одинаковы, разница лишь в последорвательности сборки этих самых предметов. Я расскажу только о своей сборке.
Начальный закуп делится на 2 типа:
-Стандартный
/
-Если в миде у врага будет стоять злой кастер
после сбора рун я еще докупаю
Далее все зависит от того, против кого я стою, а именно:
-Против кастеров
и т.п. я собираю первым предметом
и фармлю только
, принося себе переодически
и
курьером. Ботл собирать тут смысла мало, ибо пак у нас точно руну перехватит, а зевс даст стан или вообще отхилиться ботлом не даст. Петух же очень быстр изначально, а с покупкой сапога и своим замедлом не даст нам спокойно собрать руну. Надеяться на удачу я не собираюсь и вам не советую. Не забываем стакать крипов, уходя с заранее пропушенной линии на 40-42 секунде.
-Против средних по сложности противников
и т.п. стоит все же купить
, ибо дамажить они нас переодически будут, но не с такой частотой как предыдущие ребята. Так что ботл решит большинство наших проблем. С ним есть одна интересная фишка: при наличии
и вкаченного
у нас есть возможность слетать на базу, отхилиться попутно заполнив ботл и вернуться обратно всего за 50 голы (не забываем о начальном
). Более 1 раза заниматься этим я не рекомендую. После
я покупаю
и выхожу в
. Ореинтировочное время сборки
8-12 минута (если дольше, то вы скорее всего уже мало чего сможете изменить). Собрав
вы спокойно соберете за пару стаков себе деньги на
.
-Если у нас ну просто ez mid, тогда стоит максимально быстро выходить в
без покупки ботла, отсрачивая их покупку.
Завершение EARLY GAME'A и покупка
означает то, что мы готовы убивать.
Уничтожаем противников, попутно фармя пустые линии/споты нейтралов и потихоньку собираем деньги на
или
. Покупать оба предмета я категорически не рекомендую.
Далее я собираю предмет по ситуации:
-Мы доминируем? Однозначно
. По возможности максим его, но не обязательно до конца. Позже покупаем
. Если противники слишком жирные, тогда можно собрать
и разваливать кабины даже таким мастодонтам как
-Мы занимаем среднюю позицию по кол-ву импакта? Тогда лучше взять что-то для команды, нежели для соло фрагов, например
, против иллюзионистов идеально будет смотреться
.
-Если вас загнобили, тогда лучше всего стараться не лезть на рожон, а тихо фармить пустые линии и лесные споты, заранее делая себе стаки. Лучшим предметом для обеспечения выживаемости будет
. ШБ собирается в крайних случаях. Если назревает файт, тогда старайтесь наспамить 2-3 марша и откидываться ракетами, не попадая в прямую видимость противников.
- Спасет нас от
и от
- Дополнительный пуш в команде, брать только если его действительно не хватает
- Хорош против
и пр.
- После последнего нерфа аганима, он перестал быть хорош против ВСЕХ. Сейчас это такой же отличный предмет, но только против иллюзионистов, не более того.
- MUST HAVE!11!!
- Брать только в крайних случаях и только тогда, когда в команде нет таких героев как
наличие которых в вашей команде справоцирует противника на покупку
и
. Он будет выступать в качестве сейвового арта.
- Доп маг. урон с ракеток и дагона. Сейв себя/союзника. Дебаф можно весить и на противника при наличии в команде большого кол-ва маг. урона.
- Сейв от большого кол-ва физухи/возможность сделать ТП OUT или просто возможность переждать КД на
если по вам кто-то лупит.
- Кто то собирает - я никогда. Лучше просто держаться на расстоянии, не входя опасную зону.
- Не реармится, а жаль. Доп. пуш потенциал.
- Чаще всего не нужен. Сейчас вообще не собираю.
- Отличный арт. Даст много инты и брони. Хороша благодаря летающему обзору при использовании и АоЕ урону. Есть небольшая фишка: если прожать
и перед самым его окончанием прожать шиву, то сразу после завершения анимации
снова жмем
. Получается двойная волна АоЕ урона, наносящая 400 урона, что очень не мало.
- Отличные статы, манареген и возможность сохранить kill streak. Берется на замену
. При взаимодействии обоих, (если есть свободное место) маны в замесе вам зватит на весь замес.
- Больше предпочитаю
- Не рекомендую, но кто-то собирает при наличии у врага
- Предмет очень полезен при наличии у врага сильных массовых дизейблах
Мне много раз спасал жизнь.
- Очень жирный хер, ночью спокойно может поймать вас и навесить
. Контрится наличием
и/или
.
- Опытный Пудге не даст вам спокойно жить начиная с самого начала игры. Хук к 2-м пртивникам будет для вас смертелен, ибо эскейпа у вас 0. Поначалу нужно внимательно следить за картой и поставить вард в мид, без него он нас сможет выхукать и убить. В Mid гейме и лейте может прыгнуть на нас
и начать жрать
. Тут уж либо
либо помощь союзников.
- По сути не так опасен. Но в миде если вы дадите в него
, он может прыгнуть на вас
и без проблем убьет. Так что берегите лазер до того как он прыгнет, иначе отлетите. В лейте при наличии
убивается, но не так легко из-за маг. резиста.
- Наша контра. Можно спастись купив
. Опасайтесь
.
-
.... Контриться вардами (если он с
) или
.
- Сложно убиваем из-за
. При наличии
3-5 ур. можно прервать его жизнь до начала ульты.
-
Тоже, что и с
.
- Опасен его
. У него будет вижн по всей карте, в связи с чем нас могут очень легко поймать. Также может юзнуть
. Контриться
, что не является безопасным.
- Не дайте посадить себя на
.
- Может запинать нас до смерти. Очень опасен на стадии лайнинга своими постоянными гангами в мид. Контриться
или
.
- Ему не страшны наши прокасты как и
, но он еще обладает ужаснейшей для нас
способностью. И спокойно может убить нас
+
+
. Контриться
,
.
- Опасен из-за
. Если увернетесь - что не редкость, то вы красавчик!)
- Не опасен без ульты, с ней же может нас растерзать. Может спасти
. Всегда собирает
. Контриться разводом на ульт или БКБ и последующим убийством. В остальных случаях лучше не лезть без наличия
.
- Он для нас мясо, но если даст по нам грамотный ульт
+
- мы мертвы. Контриться вардами,
.
- Опасна из-за
. Контриться
+
- Заноза в жопе со своим
, легко контриться
,
,
,
,
.
- Собирает
, контриться
+
/
.
- Наша гроза в миде. Опытный Зет загнобит нас в ноль. Стоим против него как против любого сильного кастера, стакаем крипов. Контриться
,
.
- Наш убийца. Не нужно брать Тинкера если у врага есть он. Его
и
не дадут вам спокойно жить. А его прокаст для вас смертелен. По-сути не контрится, только при совершении правильных действий можно что-то с ним сделать.
- Неприятная его
. Контриться
и
.
- Его
будет очень мешать, благо есть
.
- Хрен поймаешь. Контриться либо салом со стороны команды, либо вашим
.
- В лейте он будет вас убивать, каким бы скилловым вы не были. Контриться
,
,
,
. Его самого убить практически нереально, только если вы его подловите на
.
- Просветит нас
или
.В целом не очень опасен.
- Опасен его
и
. Контриться
,
,
.
- ?! А нахер вы взяли тинкера против него? Его
сделает вас бесполезным в любой драке. Ближе к лейту все будет только ухудшаться. Наша ПОЛНАЯ контра. Может помочь только
.
- Может бесить его
и
. В целом не опасен. Полностью контриться
.
- Боимся его
. Контриться
.
- Будет не очень приятно, если вы нарветесь в лесу на его
,
или
.
- При попадании в
+
мы мертвы. Стараемся этого не допустить.
- Даст вижн по врагу
.
- ТП на его зверей, обзор
.
- Отличный вижн по всей карте с
.
- Можно настакать кучу маршей под его
.
- Его
позволит наспамить
.
- Возможность нанести невероятно много урона наспамя
.
-
позволит наспамить по врагу
.
- Просвет врагов на карте
.
- Наложит на врага в нужный момент
.
- Аналогично
.
- Не даст нам погибнуть.
- Его обзор с
будет очень кстати.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий