Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Arc Warden гайд Dota 2

Содержание
Arc Warden
Гайд на Arc Warden 7.20

13 Янв 2019 в 10:00

5039

3
Подробная информация о герое
Carry-Pusher-Escape-Nuker

Видео-обзор

25 + 3
15 + 1.80
24 + 2.60
31 - 41
-2
280
Уровень 1 15 25
Урон 46 - 56 71 - 81 89 - 99
Здоровье 650 1406 1946
Мана 363 795 1107
Защита 1 6 9.6
Время атаки 1.43 1.13 0.98
Атак в секунду 0.7 0.88 1.02
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 625 (дальний бой)

История

До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородное сознание. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям. Вместе с громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника. Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Пораженный неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на ее охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым. Планета расцветала, полная жизни и сует, освобожденная от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощенных сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы. Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишенных единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить…

Способности

Flux

Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75
Перезарядка: 16 (Талант: 14.72)
Способность: направленная на юнита.
Действует на врагов.
Тип урона: магический.
Дальность применения: 500/600/700/800 (Талант: 900/1000/1100/1200)
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.

Magnetic Field

Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 50 / 70 / 90 / 110
Перезарядка: 20 (Талант: 18.4)
Способность: направленная на область.
Действует на союзных героев.
Дальность применения: 900
Радиус эффекта: 300
Уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Длительность задержки ауры: 0.1
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Spark Wraith

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80
Перезарядка: 4 (Талант: 2)
Способность: направленная на область.
Действует на врагов.
Тип урона: магический.
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Замедление скорости передвижения: 100%
Урон: 100/170/240/310
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 50
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Tempest Double

Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 60/50/40 (Талант: 55.2/46/36.8)
Способность: ненаправленная.
Действует на себя.
Длительность: 16/18/20
Искаженный мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.

Основной скилл билд

2
4
7
9
5
13
14
16
1
3
8
11
6
12
18
10 +8% к уменьшению перезарядки +30 к скорости атаки
15 +400 к дальности применения Flux +300 к здоровью
20 -1,5 от перезарядки Spark Wrath +125 к дальности атаки
25 30% вампиризма +350 к урону от Spark Wraith

Арк Варден - признан одним из самых сложных героев, и не пользуется большой популярностью и винрейтом среди игроков. В нескольких последних патчах его сильно апали, сейчас он на пике своего винрейта и думаю сильнее уже не будет. Мой гайд не рассматривает то, что есть уже в 100000 гайдах, я не буду рассказывать плюсы и минусы, я расскажу вам как действовать по игре, почему надо покупать те предметы, а не иные, несколько полезных фишек и общую картину игры на арк вардене!

   

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА



Кратко пройдемся по способностям.

ability1.jpg Flux - накладывает на противника дебафф, замедляющий его и наносящий переодический урон, действие этого эффекта приостанваливает если цель способности подойдет к союзному/нейтральному герою/крипу. Имеет большую дальность применения и стакается, если эту способность применить копией.

ability2.jpg Magnetic Field - невероятно полезная способность, ускоряет ваш фарм, позволяет размениваться по хп в начале игры и выдавать огромный дпс в лейте. Способность представляет собой некое поле, стоя в котором вы получаете дополнительную скорость атаки и 100% шанс на уклонение, если атакующий противник за пределами этого поля. Эта способность работает на здания, что позволяет сейвить башни и мешать противникам заходить на хг. Сильно помогает против героев с большой дальностью атаки (  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg , m_icon.jpg  ), а также против  m_icon.jpg  , за счет того что можно сейвить союзника (или себя, если успели прожать ульту до врыва lc) от дуели, и  m_icon.jpg  (сейвить союзника/себя в куполе). Против войда способность наименее полезна ибо он легко может войти туда в куполе). Помогает разбивать ability4.jpg вражеского  m_icon.jpg   или сейвить ability3.jpg   союзного  m_icon.jpg  Используем при пуше (на себя и союзников) и при дефе (ставим на наши здания)


ability3.jpg Spark Wraith - герой призывает искру в определенную область. Она дает небольшой обзор, когда противник войдет в ее радиус действия она вылетит за ним и нанесет урон + замедлит. Имеет небольшую задержку применения, которая позволяет противнику уйти из ее радиуса действия. Важно ставить наперед, предугадывая движения вражеского героя. Полезно в начале игры.


ability4.jpg Tempest Double - главная фишка Арка. Герой призывает свою копию, которая может использовать большинство предметов и все (кроме ульты) способности. За ее убийство враг получает опыт+золото, поэтому старайтесь не фидить копией. Подробнее геймплей опишу ниже.


Стартовый закуп и немного про мид.

В большинстве игр ходим на мид (реже - легкая линия(не советую)).

В начале просим сапорта запулить нам 2 танго и дать 1 обсервер. Закуп все предпочитают разный. Я до 7.20 покупал как обычно  wraith_band.jpg   iron_branch.jpg   faerie_fire.jpg  (первый вариант) (после 7.20 хватает только на ирон брунку или фери фаер, на второй расходник не хватит денег) , в 7.20 начал закупаться вот так iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   slippers_of_agility.jpg   slippers_of_agility.jpg   circlet.jpg  (второй вариант) и в 7.20d  slippers_of_agility.jpg   slippers_of_agility.jpg   slippers_of_agility.jpg   slippers_of_agility.jpg   iron_branch.jpg  (третий вариант)


Сначала ждем крипов и стараемся максимально хорошо их застопить, от этого зависит какой будет у вас фарм первые минуты. В идеале вы должны застопить крипов так, чтобы ренж крип противника спустился с хг. Как только это произойдет ставим за этого крипа 1 или 2  ability3.jpg Spark Wraith (зависит от того как вы застопили). Особенно это эффективно против героев дальнего боя. Враг либо стоит на хг под башней и не получает золото+большую часть опыта за крипов, либо получает урно и тратит хил. Вард ставим на свое хг, так мы получаем достаточно вижена чтобы не отдаться в начале + ставить грамотные спарки (3 скилл) 

Чуть чуть о матчапах.

m_icon.jpg   - страдаем очень сильно. Грамотный хускар не подпустит нас к крипам. Постарайтесь свапнуться. Я не научился против него играть на миде, особенно в 7.20.

Спойлер: Заголовок
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

m_icon.jpg  - на миде доставляет нам уйму проблем. Есть диспелл и иллюзии => убить невозможно. Переластхитить зачастую тоже (топорик +  wraith_band.jpg   wraith_band.jpg  ). Лучше свапнуться.

m_icon.jpg  - баню в каждой игре (как и ваха, и это абсолютно понятно). Бруда заканчивает игру до того как мы купим мидас. Ни один наш скилл ничего ей не делает. Если против вас ластпикнули бруду в мид - постарайтесь свапнуться, иначе шансы на победу реально очень малы. 

m_icon.jpg  - сильно харассит. Покупаем стики и раиндропы. Просим гангать, ибо если его убьют пару раз, мы с преимуществом сможем отзонить его и убить. Сложный матчап

m_icon.jpg   - хороший инвокер очень неприятен для вардена. С форжом и 1000000 урона с руки он почти гарантировано будет ластхитить большинство крипов. Убьет нас за прокаст через колд снэп + торнадо + метеор. Тем более с помощью саппортов. Но его можно выигрывать. Зависит от скилла и опыта. Со временем я обыгрываю далеко не нубов на инвокере за счет агрессивной игры со стартовым закупом через 4  slippers_of_agility.jpg  . Когда призван форж - фокусим его. При ошибке инвокера (слил форжа), можем убить его. Даже сентри вард не всегда нужен, если инвокер уйдет в инвиз, он почти всегда умрет от спарков, но лучше купить сентряк. Терпимый матчап

Хорошо стоим против:

m_icon.jpg (ничего нам не делает, как и мы ему до нашего 6. Важно максимально сфокусироваться на крипах. 

 m_icon.jpg  (в 7.20 сложно оторваться по уровню, получить 6 раньше шторма и загнобить его стало сложнее. Аккуратно стоим и стараемся харрасить его и убить до 6. Главное оторваться от него по уровню)

 m_icon.jpg  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - против них также хорошо стоим, главно это играть аккуратно. Арк варден до 6 уровня проигрывает мид агрессивным лайнерам, а после 6 мы убиваем большинство героев. Главное играть аккуратно и понимать, когда лучше похаррасить героя врага, а когда лучше максимально добивать крипов.

m_icon.jpg  (в 7.20 его слегка ослабили на линии, его можно обыгрывать при наличии необходимого опыта стоянии на миде за вардена)

Это были не все мидеры, но самые популярные, надеюсь вам будет полезно.

Вернемся к закупу

Следующие слоты зависят от начального закупа. При первом варианте:

Фармим еще один wraith_band.jpg  . Далее по ситуации (ниже)

При втором варианте

Доделываем  wraith_band.jpg   wraith_band.jpg  . Ветки съедаем или потом продаем (ну или используем в своих целях)

При третьем варианте:

Тут рассмотрим почему именно так. Врейз бенды апнули в 7.20 и потихоньку пофиксили в 7.20b,c,d. Их не так уж и профитно покупать, особенно с моим стилем игры (я люблю купить   blight_stone.jpg   в мидгейме). Этот стартовый закуп я подсмотрел у вахи на стриме. Попробовал и он реально работает, дает много статов, но при этом вы не потратите больше денег на ап закупа до врейз бендов. Короче пробуйте.

Слоты после линии

И тут снова несколько вариантов. Первый вариант

к нашем wraith_band.jpg   или  slippers_of_agility.jpg   добавляем power_treads.jpg   и затем  hand_of_midas.jpg  . Далее фармим на  maelstrom.jpg  .

Второй вариант:

Добавляем  boots_of_speed.jpg  + hand_of_midas.jpg  , фармим на  maelstrom.jpg  .

Поясню немного про ботинки и варианты закупа:

Как бы это не было грустно, но игры в патче 7.20 реально почти всегда быстрые. В быстрых играх, да еще и в тех, где вас гангали на миде, фармить травела нет смысла (т.к. нет возможности). Поэтому более стабильный вариант через  power_treads.jpg  .

Менее стабильный, но более привычный для меня билд через много фарма из-за огромной мобильности от  boots_of_travel.jpg  . В патче 7.20 немного переделали механику взаимодействия травелов и тп скролла, вследствие которой еще больше мобильности => больше фарма и возможностей, но по причинам выше, в это патче предпочтительнее пт, которые к тому же и апнули. Но некоторые игры не собираются быть быстрыми (Течис, против вас нет ласт пик хускара/визажа, нет бистмастера и т.д.) и можно купить травела, особенно если все было хорошо. Смотрите сами, как вам будет удобнее. 

power_treads.jpg  - больше потенциал в файте, меньшая скорость фарма, легче позволить

boots_of_travel.jpg  - значительно ускоряют фарм, дают мобильность, сложно купить и не во всех играх оправдают себя.

С пт у меня винрейт больше.

Возвращаемся к геймплею

С появлением мидаса старайтесь спушить т1 и уйти фармить в лес + мид линию когда она спушится к вам. Не забывайте носить с собой свиток телепортации, с ним вы можете помочь команде не отвлекаясь от фарма, путем использования его копией. Дальше в любом билде следующий предмет -  maelstrom.jpg  . Он ускоряет наш фарм, дает нам много АОЕ урона в замесе, стакается с нашим 2 скиллом и в дальнейшем будет улучшен до  mjollnir.jpg   для супер быстрого пуша+фарма на линиях.

Мидгейм

После  maelstrom.jpg   лучше сфокусироваться на фарме. Если играете через травела - отправляйте иллюзию по кд на другие линии. Не забывайте юзать мидас. Если через пт - фармим лес и линии. Стараемся помогать команде, с  power_treads.jpg   maelstrom.jpg   hand_of_midas.jpg   этими слотами мы уже можем вносить много импакта, но если драки будут не удачные, то мы еще и без фарма останемся, поэтому думайте, прежде чем идти в драку, иногда лучше дофармить слот или собрать руны и т.д.

Дальше все абсолютно зависит от ситуации и ваших предпочтений. Я опишу большинство возможных билдов или просто предметов и поясню что я сам юзаю, что юзает большинство, что юзают про игроки или задроты героя.

shadow_blade.jpg / silver_edge.jpg  - юзал его первые 100 игр и почти всегда покупаю в 7.20. Выживаемость, дпс, потенциал для соло киллов ультой. Средний по статам и активке айтем. Есть ситуации в которых в разы полезнее будет контроль или просто статы, но я люблю лотар и частенько беру. В сильвер апаем при необходимости или в лейте. Рекомендую

dagon.jpg ethereal_blade.jpg octarine_core.jpg kaya.jpg   - мне не нравится, редко вижу такой билд, но видел на ютубе как топсон победил с примерно таким же билдом. Не советую. Даже на супер низком рейтинге это сложно реализовать. Можете юзать если получается и есть желание)

mask_of_madness.jpg  - в 7.20 мало смысла. Не рекомендую

medallion_of_courage.jpg  - слишком малао импакта если брать на кор арк вардена, а саппорт арк варден это почти всегда бред. Не рекомендую 

blink_dagger.jpg   - Хороший айтем, позволяет добираться до  m_icon.jpg   или  m_icon.jpg   или вообще иницировать в любого героя. Я лично не люблю этот предмет из-за отсутствия урона, но можно в супер лейте, перед применением ульты его класть в инвентарь, и ультой запрыгивать на хг. Собирайте по ситуации/по желанию

necronomicon.jpg  - Многим нравится арк варден через фаст некра для фарма. И по идее это ускоряет фарм, дает потенциал в файте и пуше, да еще и сочетается с талантом на 10 уровне, но мне некра не заходят как первый или второй слот. Я предпочитаю  hand_of_midas.jpg  + maelstrom.jpg  . Некра я покупаю 7 или 8 слотом в супер лейте, но они даже тогда не всегда полезны. Айтем безусловно очень хорош для вардена, но у меня с ним не получается играть. Попробуйте, если получится - собирайте на здоровьте. Хороший айтем. Так кстати любят на про сцене играть. В паблике не видел особо.

euls_scepter_of_divinity.jpg  - ваха любит этот предмет против легионки или акса. Я сам, увы, никогда не собирал, но не представляю как его можно эффективно использовать. Если вы успели вызвать ульту против легионки, то проще поставить под себя 2 скилл (но это конечно же не спасает против бма), а против акса легко держать позиционку с  hurricane_pike.jpg  +талантом на 20. Не рекомендую.

orchid_malevolence.jpg  / bloodthorn.jpg  + nullifier.jpg   - самый распространенный билд среди паберов. Дает много урона, если его правильно применять (через  shadow_blade.jpg  / blink_dagger.jpg  , не рядом с диспеллами, при наличии  aeon_disk.jpg   сбрасывать его нулфиером и т.д.) Сложно что-то сказать про этот билд, он хороший, но я не очень люблю играть через него. Как я люблю я напишу ниже, но это тоже круто смотрится, безусловно. Рекомендую.

scythe_of_vyse.jpg  + daedalus.jpg  / bloodthorn.jpg   - моя любимая лейтовая комба. Статы + реген маны от хекса и куча урона от даедалуса или супер орчида. Гораздо сложнее задиспеллить чем орчид + нулфиер, легче использовать. Даедалус или супер орчид не имеет большого значения. Супер орчид могут задиспелить с цели или задоджить каким-либо слотом после действия хекса, но будем честны, почти всегда  bloodthorn.jpg  > daedalus.jpg  . Рекомендую

butterfly.jpg  - отличный лейтовый айтем. Много урона и брони + миссы. Но большинство райт клик керри будет покупать мкб против нашего 2 скилла, и бабочка потеряет часть своих свойств, но тоже, почти всегда будет полезна. Этот слот тоже любит ваха и многие задроты арк вардена. Я тоже. Рекомендую

monkey_king_bar.jpg   - против миссов. Если покупаем, то берем вместо 1 слота на урон. Ситуативно хороший айтем. 

divine_rapier.jpg   - на ульте не работает => минус слот для иллюзии. Я сам это никогда не покупаю, но иногда подбирал. Нечего сказать. Не рекомендую покупать это. 

meteor_hammer.jpg  - в супер быстрых играх. Собирал его когда он только вышел. Импакта не очень много. На кор арк вардена не заходит, только при 20 минутной игре когда надо допушить. Ситуативно, редко.

blade_mail.jpg   - я не люблю, но в теории норм против  m_icon.jpg   или  m_icon.jpg  . Ситуативно

black_king_bar.jpg   - там где очень нужно.  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Я предпочитаю аккуратную игру с пикой и талантом + статы. Не люблю на арк вардена бкб. Хорошо работает с даггером и какой-то комбой для убийства. Вызываем ульту , жмем бкб, врываемся с даггера и фокусим 1 героя. Можно купить 7 или 8 слотом для этой комбы. Ситуативно


shivas_guard.jpg  - пару раз собирал против физ. урона. Помогает найти тинкера в деревьях, норм урон в замесах. По ситуации, хороший айтем.

manta_style.jpg   - один из любимых слотов вахи в 7.20. Я раньше не любил, но сейчас частенько юзаю. Диспелл, хорошие статы. Но лучше все таки покупать, когда необходимо сбрасывать сайленс или неприятные спеллы. По ситуации.

linkens_sphere.jpg   - покупал пару раз против тинкера. Мне вообще не нравится этот слот. Не рекомендую.

hurricane_pike.jpg   - один из моих любимых слотов. Эскейп + легко держать позицию из-за огромного ренжа атаки, немного статов. Рекомендую

mjollnir.jpg   - апаем молнии в лейте или после травелов при фарм билде. Рекомендую

yasha.jpg  , sange_and_yasha.jpg  , eye_of_skadi.jpg  , assault_cuirass.jpg   - эти слоты дают немного всего. Статы, дпс, выживаемость. Из всего этого люблю скади. Кираса очень редко заходит, СиЯ обычно покупают на героев в лейте, для замены ботинка, для нас же травела всегда необходимы для сплит пуша ультой. Скади можно иногда, остальное не рекомендую.

desolator.jpg   - пару раз покупал для дпса и пуша. Вообще этот айтем на арк вардена не очень хорош, но я частенько покупаю  blight_stone.jpg   на несколько минут в мидгейме для файтов. Дезолятор не рекомендую.

satanic.jpg  - люблю покупать 6 слотом. Объяснять что он делает думаю не надо. Хорош за счет статов и выживаемости, но почти всегда нужен будет дпс 6 слотом. Ситуативно Очень редко вижу этот слот для арк вардена.

Геймплей после мидгейма. 

В мидгейме фармим и иногда деремся. Вообще дать 100% гайд по геймплею, очевидно, нельзя ибо все игры разные. В лейте у нас обязательно должны быть  boots_of_travel.jpg  . С ними мы сплитим иллюзией, ищем соло киллы. Основным гером мирно фармим лес, отпушиваем линии, ходим с командой, словом играем очень аккуратно. В замесах раздаем контроль и с безопасного расстояния наваливаем с руки. Полем можно сейвить себя или союзников, когда они в стане от условного  abyssal_blade.jpg   мортры. Зависит от вашей сборки, но почти при любых слотах у вас будет отличный урон с руки и ренж атаки. Райткликаем врагов, в нужные моменты жмем сейв айтемы и отходим. Можно использовать следующий трюк:

У вас лоу хп, замес в самом разгаре. Жмем  town_portal_scroll.jpg   на базу, регенимся, подбираем слоты, и возвращаемся в драку на  boots_of_travel.jpg  . Главное заранее увидеть крипов, на которых будем делать тп. При необходимости жмем глиф, чтобы крипы выжили.


Про таланты:

10 лвл - -8% перезарядки способностей+предметов. Уменьшает кд мидаса+ульты - полезней альтернативы, как в начале игры (фарм) так и в конце (пуш+драки). В 7.20 частенько беру +25 скорости атаки, особенно когда играю без травелов. Выбирайте как вам удобнее. Кстати почти все на высоком рейтинге и про сцене берут -8% кд, ваха предпочитает +25 скорости атаки.

15 лвл - +350 здоровья. Очень полезный талант, который сильнее чем похожие таланты у других героев. Альтернативный талант может быть полезен в очень малом количестве игр (вы + 2 сапорта и оффлейнер выиграли раннюю игру, а ваш лейт керри фармил - берем левый талант, подцепляем героев увеличенной дальностью 1 скилла для нашего керри (имхо юзлесс талант, особенно сравнивая с правым)).

20 лвл - +125 к дальности атаки - вкупе с пикой и врожденной дальностью у нас получается огромная дальность атаки (легкий деф + позиционка в замесах)

25 лвл - 30% вампиризма. Оба таланта слабые, но вампиризм поможет в лейте, вы сможете, к примеру, продолжить пуш зданий с 500 хп в лейте, отрегенившись от крипов.

Альтернативные таланты на 20 и 25 пару раз брал против снайпера. Спамим спарки за бараки при пуше - снайпер либо отходит дальше, что не позволяет ему дефать нас, либо подходит ближе (умирает от спарков). Если у врагов есть толстые герои с большим магик резистом или пайп, эти таланты еще более бесполезны. Короче берите то что я написал выше. 


Фишки (я уверен вы это знаете, но все же)

Для того чтобы уйти от ганга на линии подходите вплотную к хг или деревьям и ставьте под себя 2 скилл так, чтобы пиксели вашей модельки попадали в поле, а в него нельзя было зайти врагам (оно будет в деревьях). Далее, если вы под башней можете побить саппортов и с огромной вероятностью убить 1 или 2, либо просто тп на шрайн/фонтан. Это супер полезно, помогает на протяжении всей игры.


3 скиллом закрываем узкие проходы, не давая врагам с лоу хп уйти. В начале игры, после покупки аквилы, ставьте их вокруг себя дабы избежать ганга. В совокупности с большим приростом силы, большой дальностью атаки и прямыми руками, убить арка в миде - крайне тяжело.


На ульте работают травела/свиток тп, она наносит 100% урона, что позволяет убивать саппортов (до появления у них глимера, который невозможно законтрить ультой) , которые пробуют отдефать линии, которые вы сплитите. Хилые саппорты без эксейпа будут отлетать даже от копии без хекса или орчида. Главное тпхаться на крипа, который не находится под угрозой смерти (тп отменится)) 


Фишка с телепортом, добавленная в 7.20. Я писал выше, но повторюсь:

У вас лоу хп, замес в самом разгаре. Жмем  town_portal_scroll.jpg   на базу, регенимся, подбираем слоты, и возвращаемся в драку на  boots_of_travel.jpg  . Главное заранее увидеть крипов, на которых будем делать тп. При необходимости жмем глиф, чтобы крипы выжили.

При дефе базы ставим 2 скилл на край тавера. Враги спереди бить не могут, чтобы бить им нужно зайти в купол, что они скорее всего и сделаю. Чтобы нанести им урон (или убить с соответствущими талантами на 20 и 25 лвл). Спамим собой и ультой спарки в область, куда враг должен зайти для нанесения урона по таверу. Плохо работает если у врага есть суммоны или иллюзии, но обычные лайновые крипы не пойду обходить тавер чтобы встать в поле, поэтому это может быть очень полезно. Враг либо умрет, либо получит большой урон, либо побоится подходить, так как рядом мы с огромным ренжом атаки + наши союзники. 

На миде можно наспамить спарков в кусты, куда в теории могут телепортироваться саппорты или вражеский мидер. Он либо увидит это и отменит тп, либо получит урон + замедлится, и при удачных обстоятельствах будет убит нашим героем.


Вкратце по игре

1 - 25 минуты - фарм + помощь союзникам ультой, убийство одиноких героев которые стоят в миде.

25 - 40 - супер сплитпуш, фарм линий и леса, ситуативное участие в гангах и тимфайтах.

40 - бесконечно - сплитпуш копией, основным героем играем аккуратно, фармим лес, не уходим далеко от базы.


Немного про приятных и не очень героев


Союзники:

  m_icon.jpg   - причина ясна, очень сильно увеличивает дпс, но если ее загнобят на линии, то шансы на победу маленькие ибо вам надо расфармиться, а без 1 позиции держаться до нормальных слотов слабо.

m_icon.jpg / m_icon.jpg   - поможем им убивать героев за счет 2 скилла.

m_icon.jpg  - засейвим его ульту, она взорвется => импакт.

m_icon.jpg / m_icon.jpg   - много контроля, внесем весь свой огромный урон в связке с этими ребятами. Также они сильно помогут на линии (сейв вас/ганг вражеского мидера)

m_icon.jpg  - баффнет нас, есть хороший контроль, при очень плохом начале может отзонить вражеского мидера.

m_icon.jpg / m_icon.jpg   - супер оффлейнеры, можем сейвить их и выдавать весь урон у них за спиной. Без этих двух или похожего героя, играть сложно.

Враги:

m_icon.jpg  - против хорошего шторм играть сложно. Покупает  linkens_sphere.jpg  + euls_scepter_of_divinity.jpg   - убить сложно, даже с орчидом/хексом/нулфиером + лотаром. По игре отпушивает лайны, легко добирается до нас. Тут зависит от уровня игры обоих, и кто раскроется раньше. Важно быть очень внимательным. Есть неплохие шансы унизить его в миде и убить несколько раз до того, как шторм получит 6 лвл. Но он и в лесу легко камбекнет, поэтому следуем следующим советам: 

Старайтесь не влетать раньше шторма. Пока он разбирается с вашим саппортом, есть шанс поймать его. 

Играйте аккуратно, не фармите основным героем далеко от команды.

Просите варды или покупайте их сами - если вы видите шторма при фарме можно убить его (при опр. слотах или помощи)

Просите заблокировать лес. 

m_icon.jpg  - мидовая бруда не чувствует наши скиллы и может убивать Арка очень легко, быстро пушит - баним в каждой игре. Легко играем против бруды, если она оффлейновая. 

m_icon.jpg  - если нападет на нас первый и мы в плохом месте (не можем дать 2 скилл+травела), то мы с шансом 90% умираем. До хекса либо хорошего контроля от тиммейтов не можем его убивать, скидывает с себя 1 скилл своим  ability2.jpg . Легко играем против него, если он на керри линии. Очень сильно контрит нас в миде.

m_icon.jpg - не чувствует все наши скиллы, 2 скилл против него почти бесполезен. Без хекса /  bloodthorn.jpg  + nullifier.jpg  

убить сложно.

m_icon.jpg  - отпушивает все линии, не дает сплитить, если попадем под хекс шанс выжить маленький, сложно поймать ибо анимации каста скиллом долгие (контрится грамотным вардингом и отчасти лотаром).

m_icon.jpg  - сбрасывает с себя 1 скилл и орчид, легко сокращает дистанцию. Контрится вардами и грамотной сборкой.

m_icon.jpg / m_icon.jpg   - якобы контрят aw - на самом деле редко что то против него могут сделать, старайтесь нормально контролить копию чтобы избежать урона и бесконечного стана, держите в голове.

m_icon.jpg  - сложно убить на линии за счет хила, духи дамажат нас даже в нашем  ability2.jpg  , по игре часто покупает еул, который сбрасывает с нее наши  ability1.jpg  . Небольшая фишка - ее дух тригерят активную способность  mjollnir.jpg  , против  m_icon.jpg   не забывайте раскидывать его по союзникам, ибо урона  mjollnir.jpg   вносит оч много)

m_icon.jpg , m_icon.jpg   - расфармленные почти всегда убивают нас за  abyssal_blade.jpg  . Против них сложно дефать хг, ибо одна ошибка и арк варден отлетает за 0.0001 наносек после дагера + стана. Имеют хорошую выживаемость

Заключение.

Решил обновить гайд после патча 7.20. Непосредственно арк варден был слегка понерфлен, но также по нему ударили бафф сларка, мортры, хускара, быстрая мета, убранная аквила, слегка переделали пику и т.д. и т.п. В 7.20 на нем играть сложнее и винрейт это подтверждает, но если вы хороший игрок и против вас не будет мидового лансера хускара или бруды - вы все равно сможете часто и стабильно побеждать.

Главное практика, и никакие гайды ее не заменят) Всем удачных игр, с новым годом и сори за много разных цветов и возможные фейлы и ошибки))

Спасибо огромное Suur Tõll за помощь в составлении гайда, а конкретно к описанию матчапа против хускара)


Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
­
Wraith­ Band­
540­
+ 3 к силе
+ 8 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6 к скорости атаки

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 85 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 85
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Wraith­ Band­
540­
+ 3 к силе
+ 8 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6 к скорости атаки

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Wraith­ Band­
540­
+ 3 к силе
+ 8 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6 к скорости атаки

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Wraith­ Band­
540­
+ 3 к силе
+ 8 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6 к скорости атаки

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Wraith­ Band­
540­
+ 3 к силе
+ 8 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6 к скорости атаки

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Wraith­ Band­
540­
+ 3 к силе
+ 8 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6 к скорости атаки

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 2.Эффект длится 8 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Wraith­ Band­
540­
+ 3 к силе
+ 8 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6 к скорости атаки

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Slippers­ of­ Agility­
135­
+ 3 к ловкости
­
Power­ Treads­
1380­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
+ 14 к выбранному атрибуту
+ 16 к урону

Компоненты

­
450
­
430
­
500
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 40 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Maelstrom­
2700­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 5 целям и нанесет каждой по 160 магического урона.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 160
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
1100
­
Boots­ of­ Speed­
500­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 40 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Maelstrom­
2700­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 5 целям и нанесет каждой по 160 магического урона.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 160
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
1100
­
Power­ Treads­
1380­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
+ 14 к выбранному атрибуту
+ 16 к урону

Компоненты

­
450
­
430
­
500
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Power­ Treads­
1380­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
+ 14 к выбранному атрибуту
+ 16 к урону

Компоненты

­
450
­
430
­
500
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Maelstrom­
2700­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 5 целям и нанесет каждой по 160 магического урона.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 160
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
1100
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Maelstrom­
2700­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 5 целям и нанесет каждой по 160 магического урона.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 160
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
1100
­
Power­ Treads­
1380­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
+ 14 к выбранному атрибуту
+ 16 к урону

Компоненты

­
450
­
430
­
500
­
Maelstrom­
2700­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 5 целям и нанесет каждой по 160 магического урона.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 160
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
1100
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 40 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Shadow­ Blade­
2800­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1400
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффект не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
2800
­
600
­
Dagon­
2700­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1250
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Действует 4сек на союзников и 3на врагов.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Kaya­
2050­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 8% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 12%

Компоненты

­
450
­
1000
­
600
­
Mask­ of­ Madness­
1775­

Способность: Berserk - Дает 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает броню на 8 и запрещает использовать заклинания. Длится 8 секунд.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 110%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

Пассивная: Lifesteal - Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 15% от нанесённого урона.

ВАМПИРИЗМ: 15%

Атирбуты:

+10 к cкорости атаки
+10 к урону

­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
900
­
875
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 0.75 к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Necronomicon­
2400­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 60 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 2 / 2.5 / 3 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 30 / 40 / 50
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1300
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 40 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Maelstrom­
2700­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 5 целям и нанесет каждой по 160 магического урона.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 160
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
1100
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации маны
+ 6% к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Hurricane­ Pike­
4600­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

. Дальность применения: на союзников - 800, на врагов - 400 Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 13 к интеллекту
+ 2.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 5.5 к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Bloodthorn­
7205­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 68 к урону
+ 5.5 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2130
­
1000
­
Nullifier­
4,700­
Активируемая:
Развеивает положительные эффекты на цели, а также запрещает ей использовать предметы на 5.0 сек. Любая атака по цели замедлит её на 100%. Длительность замедления: 0.4 сек.
+ 65 к урону
+ 5 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
900
­
3800
­
Shadow­ Blade­
2800­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1400
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aeon­ Disk­
3350­

Дает 300 маны и здоровья, а так же 50% сопротивления негативным эффектам

Пассивная: Если здоровғе владельца упадет ниже 70% здоровья он получит магический щит, который сильным очищением развеет большинство эффектов, а так же на 2.5 увеличит сопротивление эффектам на 50% и не даст наносить наносить или получать урон. Срабатывает только от урона существ, подконтрольных игрокам

+ 300 здоровья
+ 300 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1350
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 9 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 250
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Daedalus­
5330­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2130
­
1000
­
Bloodthorn­
7205­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 68 к урону
+ 5.5 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2130
­
1000
­
Bloodthorn­
7205­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 68 к урону
+ 5.5 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2130
­
1000
­
Daedalus­
5330­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2130
­
1000
­
Butterfly­
5475­
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
+ 35 к ловкости

Компоненты

­
3200
­
1400
­
875
­
Monkey­ King­ Bar­
4175­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 100 магического урона

+ 52 к урону
+ 10 скорости атаки
+ 100 магического урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

Компоненты

­
1100
­
2200
­
875
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Meteor­ Hammer­
2,625­

ПРЕРЫВАЕМАЯ: Призывает метеорит, который после небольшой задержки бьет по области радиусом 300. Удар наносит урон вражеским существам и постройкам, оглушает их на 2 сек. и поджигает, нанося периодический урон в течение 6 сек. Урон постройкам при ударе: 75 Периодический урон постройкам: 50 Урон существам при ударе: 150 Периодический урон существам: 90 Время применения 2.5 секунды Задержка 0.5 секунд

+ 12 к силе
+ 12 к интеллекту
+ 5.0 к регенерации здоровья
+ 3.0 к регенерации маны
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 2.5
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
-1623
­
1000
­
300
­
325
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 12 к скорости атаки
+ 25% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
600
­
2050
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 6.5 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Hurricane­ Pike­
4600­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

. Дальность применения: на союзников - 800, на врагов - 400 Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 13 к интеллекту
+ 2.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Yasha­
2050­

Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 16 к ловкости
+ 12 к скорости атаки
+ 25 к скорости передвижения

Компоненты

­
450
­
1000
­
600
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

Можно разобрать

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 12 к скорости атаки
+ 16% к сопротивлению эффектам
+ 35 к скорости передвежения

Компоненты

­
2050
­
2050
­
Eye­ of­ Skadi­
5500­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 2.Эффект длится 8 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Satanic­
5300­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 25 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

Компоненты

­
1400
­
900
­
3000
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Abyssal­ Blade­
6650­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 1.5 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.5 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 250 к здоровью
+ 10 к регенерации здоровья
+ 10 к силе
+ 25 к урону
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2950
­
1550
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 6.5 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации маны
+ 6% к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Bloodthorn­
7205­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 68 к урону
+ 5.5 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2130
­
1000
­
Nullifier­
4,700­
Активируемая:
Развеивает положительные эффекты на цели, а также запрещает ей использовать предметы на 5.0 сек. Любая атака по цели замедлит её на 100%. Длительность замедления: 0.4 сек.
+ 65 к урону
+ 5 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
900
­
3800
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Abyssal­ Blade­
6650­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 1.5 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.5 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 250 к здоровью
+ 10 к регенерации здоровья
+ 10 к силе
+ 25 к урону
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2950
­
1550
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 60/50/40 (Талант: 55.2/46/36.8)­
Способность:
Действует на себя.
Длительность: 14 / 16 / 18
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 50 / 70 / 90 / 110­
Перезарядка: 20 (Талант: 18.4)­
Способность:
Действует на союзных героев.
Дальность применения: 900
Радиус эффекта: 300
Уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Длительность задержки ауры: 0.1
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80­
Перезарядка: 4 (Талант: 2)­
Способность:
Действует на врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Замедление скорости передвижения: 100%
Урон: 100/160/220/280 (Талант: 450/510/570/630)
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 50
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 16 (Талант: 14.72)­
Способность:
Действует на врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 500/600/700/800 (Талант: 900/1000/1100/1200)
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 16 (Талант: 14.72)­
Способность:
Действует на врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 500/600/700/800 (Талант: 900/1000/1100/1200)
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 50 / 70 / 90 / 110­
Перезарядка: 20 (Талант: 18.4)­
Способность:
Действует на союзных героев.
Дальность применения: 900
Радиус эффекта: 300
Уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Длительность задержки ауры: 0.1
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5
Supernova­ | Phoenix­
­
Герой прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
РАДИУС: 1300
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ОГЛУШЕНИЕ: 2 / 2.5 / 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
АТАК ГЕРОЕВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ ЯДРА: 5/8/11
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 7/10/13
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 85/80/75/70­
Способность:
Действует на вражеских существ
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 5 / 6 / 8
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 4 / 3.5 / 3 / 2.5
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80­
Перезарядка: 4 (Талант: 2)­
Способность:
Действует на врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Замедление скорости передвижения: 100%
Урон: 100/160/220/280 (Талант: 450/510/570/630)
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 50
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 60/50/40 (Талант: 55.2/46/36.8)­
Способность:
Действует на себя.
Длительность: 14 / 16 / 18
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80­
Перезарядка: 4 (Талант: 2)­
Способность:
Действует на врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Замедление скорости передвижения: 100%
Урон: 100/160/220/280 (Талант: 450/510/570/630)
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 50
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Герой ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона. Так же добавляет 2 секунды жизни ко всем иллюзиям ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
Действует на Phantom Lancer
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 2
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 50 / 70 / 90 / 110­
Перезарядка: 20 (Талант: 18.4)­
Способность:
Действует на союзных героев.
Дальность применения: 900
Радиус эффекта: 300
Уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Длительность задержки ауры: 0.1
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 16 (Талант: 14.72)­
Способность:
Действует на врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 500/600/700/800 (Талант: 900/1000/1100/1200)
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6
1 5 5 3 3 0

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
20 Июл 2018 в 13:18
1
Выделю несколько моментов:
1) Особенности у скиллов не увидел (задержка активации спарка, на одиночные цели флакс не действует и др.).
2) Ничего не увидел про метеор хаммер, в быстрых играх он неплох.
3) По талантам норм все, но мне больше импонирует +25 аса (играл через изи лайн, а не мид).
4) По героям вроде норм все, разве что лич может замедлить фарм в начале игры (когда он так важен для арка).
А целом неплохо, автору +
20 Июл 2018 в 16:36
0
Ку, большое спасибо за коммент) не стал подробно про скиллы рассказывать ибо там вроде в описании есть, а на герое не посмотря скиллы не играют) По поводу метеор хаммера, спасибо за идею, я протестирую и дополню, спасибо за коммент+полезную инфу)

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 1
KDA: 43
43
За неделю
Всего мемов: 1
KDA: 220
220
За месяц
Всего мемов: 5
KDA: 115
575

Мемы

MVD Dota 2
-8

Новости

Dota Auto Chess

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?