

Ветеран бесчисленных битв в тысячах миров, Рыцарь Хаоса низвергается с высшего плана, где нерушимые законы мироздания находят живое воплощение. Из всех Древних Основ он самый древний, вечно и неустанно ищущий нечто, что для него известно лишь как "Свет". Давным-давно Свет сошел с Первоначального Плана, нарушив Первый Завет. Теперь Рыцарь Хаоса путешествует между планами, постоянно выслеживая и уничтожая Свет, где бы тот ни находился. Тысячи раз он чуял присутствие самого источника Света, и тысячи раз ему приходилось перемещаться на другой план лишь для того, чтобы начать поиск заново.
Он врывается на своем скакуне Армагеддоне в гущу битвы, одержимый яростью, получая силу от беспорядка в мире. Сам хаос во плоти, в решающий момент он призывает свои воплощения с других планов, и вместе эти темные всадники скачут в бой, неудержимые, как стихия. Лишь когда последний Свет погаснет во Вселенной, его поиск придет к концу. Где ни проходит Рыцарь Хаоса, всюду смерть идет за ним по пятам.
Скажем спасибо Valve за отличную переработку героя, теперь перед нами не какой-то фанатичный орк, а настоящий Рыцарь Хаоса! Стоит заметить, что Рыцарь Хаоса является далеко не самым легким героем Доты. Успешная игра за Рыцаря требует некоторого скила, поэтому я бы советовал брать героя тем, у кого есть какой-никакой опыт игры в Доту.
В умелых руках Рыцарь Хаоса способен в одиночку тащить игры, но для того, чтобы "блистать", нужно сильно постараться, поскольку у героя отсутствуют (способности, помогающие убивать крипов или наносящие большой урон по героям. Вкратце, заработать денежку непросто, но сделав это, вы будете круты, как эмм... РЫЦАРЬ ХАОСА же!
-Долгий стан (до 4 секунд же!)
-Высокий показатель силы, а значит много здоровья
-Высокий стартовый урон
-Неплохая ловкость
-Высокая начальная броня
-Самый большой начальный МС в Доте (325)
-На линии с любым агрессивным героем образует опаснейшую связку
-В тимфайте может очень быстро выцеплять и убивать отдельных героев
-Сильный лейт, в этом плане (при должном закупе) уступает лишь чистым лейтовикам, и то слабо.
-Первую половину игры страдает от недостатка маны
-Сложно самому забирать фраги в начале игры
-Нет фармящих способностей
-Шмотозависим, если не отожрется - будет малополезен
-Самый убогий крит в Доте (в целом прибавка урона в полтора раза меньше, чем от крита Джаггернаута, даже у Леорика крит покруче, не говоря о крите с буризы-дедалуса) - прежде чем со слюной у рта спорить с этим утверждением, смотрите спойлер.
- За это Рыцаря Хаоса ненавидят. За 4 секунды стуна можно разложить практически кого угодно, а если что, то и 2 неслабо. К минусам можно отнести невысокий средний урон (т.е. это скорее дизейбл, чем нюк).
- Отличная убиваторская абилка. Позволяет подловить противника, подошедшего слишком близко к башне и застунить под ней, вернуть убегающего врага в толпу догоняющих, и вообще кучу всего. Солидный дополнительный урон, НО для его нанения после применения способности нужно дождаться удара, если применить способность и сразу отдать приказ на перемещение, урон не нанесется (дополнительный урон можно нанести при ударе в течение 1,2 секунд после применения способности). Кроме того, телепортирует все иллюзии (В том числе от манты и руны иллюзий), что в тимфайте позволяет вновь запутать врага (где иллюзии а где мы). Если иллюзий достаточно много, то еще и окружит противника. После телепортации все иллюзии и герой автоматически получают приказ об атаке цели заклинания.
- Хоть и самый убогий, а все-таки крит, а криты - сила. Выпадает нечасто, но как шаурнет - мало не покажется. Иллюзии тоже могут критовать, так что в целом все неплохо. Среднее прибавление урона: 5/10/15/20% - меньше, чем у любого другого крита.
- То, что делает Рыцаря Хаоса самим собой. Стоит немало маны и имеет солидный кулдаун, так что применять надо с умом, беречь для тимфайтов. Применять желательно после инициации тимфайта, тк если противники убегут при виде Вашей ульты - будет большой фейл. На время разложения Рыцарь хаоса получает очень короткую неуязвимость (можно уворачиваться ультой от летящих нюков), кроме того, с него снимается большинство баффов, плюс противники не знают, где настоящий рыцарь, и можно успеть убежать, если прижарили. Можно применять для быстрого сноса башен и бараков.
Крит шпарит хорошо, но надеяться на него в первой половине игры бессмысленно из-за малого шанса, так что его качаем в последнюю очередь. Стан решал и будет решать, максить в первую очередь, рифт вторым ради урона и кулдауна.
Я лично почти всегда беру ульт на 6 лвле, поскольку при наличии маны он дает солидную прибавку к урону, или спастись, если ганкают вас. Однако, в зависимости от лайна, возможность для его применения может и не выпасть, да и в тимфайте 1 иллюзия не решит, так что вполне можно брать ульт и на 10-11-16 уровнях.
Работает:
-Шанс уклониться от баттерфли
-Криты
-Сжигание маны от диффузала
-True Sight от гема
-Горелка радика
-Бонус урон Quelling Blade
Не работает:
-Прямые бонусы урона, брони и скорости атаки (от силы и ловкости прибаляются)
-Лайфстил
-Не перечисленные выше модификаторы атаки (орб-эффекты)
-Сплеш от БФ
-Баш (в том числе от МКБ)
-Блок урона Вангарда, стаут шилда и ПМС
-Магрезист от предметов Рыцаря
-Меймы Саши и его производных
*- справедливо для любых иллюзий
1) Если Рыцарь попался после -random (а значит имеет место паб), бегите в магазин и сразу покупайте .
Если нет - имеет смысл брать три ,
или
, а также [item=Tango],
. Если идете на линию в паре с агрессивным героем и намерением карать врагов с 3-го уровня, не забудьте
.
- предмет на любителя, так что тут выбор за Вами.
2) Стоя на линии докупаем: ,
,
. Если в дальнейшем Вы будете закупать
или
, то как можно скорее приобретите
.
3)Что можно собирать как первый дорогой предмет? Моё предпочтение - , поскольку реген, который мы быстро получаем, очень полезен, урон - тем более, а сплеш помогает быстро фармить дальше, да и в сочетании с критом очень опасен в тимфайте. Другой возможный вариант -
с последующим
, которую потом можно разобать для
и
. Если Вашей команде явно не хватает танка, да и на линии непросо, можно собрать
, хотя в других случаях предмет малополезен. В принципе, сам я не люблю
, но если Вы свободны от предрассудков,
+
тоже являются неплохой стартовой комбой (Ульт юзайте после включения
.
Любителям извращаться в пабах можно рашить +
или
+
.
4) Вторым дорогим предметом очень неплохо собрать . 6 Рыцарей посеют панику в любом тимфайте, кроме того, мы получает процентный бонус к и так немаленькому МС, скорость атаки, и что важно, ХП. Кроме того
сама по себе хороша на любом сильно дамажущем с руки герое, что дает возможность получить желаемое усиление в любой стычке или пуше, не тратя драгоценный ульт до тимфайта. Однако, не стоит думать что это абсолютно обязательный предмет, в тимфайте прибавки именно к наносимому урону он даст немного (2 слабенькие иллюзии в дополнение к 3 очень сильным);
является неплохой альтернативой. Вариант вторым покупать
все же слабее.
Если все идет хорошо, Вам и иллюзиям хватает ХП в тимфайте, то дальше очень полезно собрать и затем выходить на
,
и
с
или
(а можно и все вместе и без хлеба :D)
Если Ваши иллюзии быстро сносятся, то необходимо собирать как можно быстрее .
5) - В качестве шестого слота подойдут ,
,
,
, и, конечно же Аегис :D
БКБ - брать или не брать?
В общем случае, для успешного тимфайта не нужен, большУю долю уроны наносят иллюзии с ульта, игнорировать которые ради фокуса и станлока самого Рыцаря враги не могут. Однако, если вы являетесь основным керри, и вас пытаются всеми силами разложить до ульты стунами и сайленсами, если вы просто играете игру хорошего уровня, враг силен и успевает сносить иллюзии, и приходится отрабатывать руками, то собирайте вторым (или каким уже по счету он будет) айтемом без колебаний. Также предмет весьма полезен, если у врага, например 4 мага, запомните: для Рыцаря ТОЛЬКО
и никаких
! Так же если у врага ОЧЕНЬ много магического урона, можно прикупить
(и потом продать), однако следует помнить, что иллюзии ВООБЩЕ не получают бонуса.
Спорные предметы
,
,
,
,
,
,
,
,
,
- эти предметы не подходят для серьезной игры, однако если Вы фиданулись и охота пофаниться - простор для воображения есть.
Уважаемые телезрители настаивали на варианте с
. Данная комба конечно имеет свои плюсы, с ней Рыцарь в одиночку может убивать практически любого зазевавшегося противника, убежать от него практически невозможно (да и фидбек пашет на иллюзиях), однако диффузал не дает хп и не помогает фармить, поэтому сборка его - палка о двух концах, можно просесть по деньгам, если не набить килов с его помощью. В принципе, если у врага есть
, да еще без
, и у вас хватает денег, то предмет окупается.
Особые случаи
Во-первых стоит отметить, что если у врагов много пушеров типа и
, или есть иллюзионисты, такие как
и
, то вариант с быстрой [item=Battle ury] предпочтителен.
Если у врага нафижен керри с evasionом ( ,
, режущий в тумане, или керри собрал
), а контрить его кроме вас не кому, то быстрее собирайте
.
Наконец, если у врага единственный очень сильный керри без иллюзий (или еще без манты) ( ,
,
,
, даже
), то сконтрить его может помочь
, но это паб.
Рафинированный билдВ идеальном варианте, если Хаоса взяли в серьезной игре в качестве керри, то как привило союзником на лайне будет . Это означает, что скорости будет много, хилять Вас тоже будут и с ульты виспа по кд будете убивать. Быстро берите
и фармите, фармите
. С учетом хила, аттак и мувспида это оптимальный выбор. После приобретения данного предмета убивайте с виспом противника на линии и гайнкайте с его ульты. Можно дополнить
, предмет полезен, хоть и недешев. При таком раскладе, когда Вы - главное оружие и надежда команды, роль
сильно возрастает - берите, не прогадаете. В тимфайте надо быстро юзать бкб и больно бить, а когда бкб и прокасты пройдут, ультить и уничтожать все живое. Не стоит утруждать себя попытками контрить всяких Гулей посредством
- теперь это задача союзников, а наша - как можно быстрее получить
и
. Не забывайте хранить деньги на байбек.
В целом тактика боя уже была рассмотрена: главное - правильно распорядиться ультой в тимфайте, а именно: юзать её желательно после того, как враги дадут первый залп АоЕ (бьющих по площади нюков), типа или
. Это общий принцип, но, разумеется, приоритетнее давать ульт до того, как Вас начнут активно фокусить, дизейблить и дамажить, и до того, как снесут половину Вашей команды. Рыцарь хаоса может быстро убивать героев без escape-спелов, можно очень быстро застунить и уничтожить сильного мага (
,
,
) до его прокаста, или убить зазевавшегося ренж-керри (
,
,
,
).
Из общих рекоммендаций: в начале игры фармите, если есть возможность убить противника на линии - дай Бог, но не стоит жадничать, в начале играйте аккуратно. После первого дорого предмета как можно чаще посещайте леса и элитный спаун (где драконы).
Как было сказано ранее, Рыцарь Хаоса отлично сочетается на линии с агрессивными героями:
В играх чуть выше паба на лайн следует идти с сапортом (нам же нужно фидиться), наилучшие варианты:
(разумеется если вышеперечисленные товарищи играют в сапорта)
Худшими противниками Рыцаря Хаоса являются герои, способные быстро нейтрализовать его иллюзии:
(ультанет, и все убегут)
Остальные герои, в основном, менее эффективно контрят , и обычно их получается убить раньше, чем они сумеют нанести достаточно урона:
Отдельно стоит отметить , его нужно фокусить первым, поскольку он с пары ударов уничтажает любые иллюзии.
В заключение хотелось пояснить,что идеально брать , когда в команде уже есть хотя бы один толстый герой (типа
, в противном случае Вам придется играть фулл-танка), и еще хотя бы один неплохой лейтовик (ну или у противников лейт слабый), поскольку общими усилиями сконтрить Рыцаря все-таки можно (это вам не
все-таки, которой в лейте уже на все наплевать). Если врагам нужно хоть как-то отвлекаться на Ваших союзников, то
сможет реализовать свой полный потенциал, и затащить!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: