Гайд по герою Phantom Lancer Dota 2 от Alerian_l

Фантом Лансер - Не я, а мы!

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
8
11
13
4
9
14
16
1
3
5
7
6
12
18
10 +15 к скорости атаки +150 к здоровью
15 –2 сек. перезарядки Spirit Lance +16% к уклонению
20 +5% к урону иллюзий от Juxtapose +300 радиуса Phantom Rush
25 Шанс в 24% нанести двойной урон -4 сек. перезарядки Doppelganger



Патчи

Вышел патч 7.33

Базовая скорость передвижения снижена на 5.
Прирост ловкости уменьшен: 3,2 → 2,8.

 ability1.jpg SPIRIT LANCE: Урон изменен: 100/160/220/280 → 70/140/210/280.
Зарядка увеличена: 7 с → 10/9/8/7


 ability2.jpg DOPPELGANGER:
Зарядка увеличена: 19/16/13/10 с → 22/18/14/10 с.


 ЗНАКОМСТВО

                     Купить постер (плакат) Дота 2: Фантом Лансер в интернет-магазине

m_icon.jpg  Фантом Лансер - это герой с основной характеристикой ловкость с и с ролью Керри, который отлично себя чувствует в боях 1 на 1, но игра командная, по этому наши лучшие друзья это силовикиинтеллектуалы, универсалы и возможно те же ловкачи, то есть я имел виду такие избранные ловкачи, как m_icon.jpg  и m_icon.jpg или универсалы, как  m_icon.jpg  и m_icon.jpg  :)


По этому гайд я написал во-первых не для кого-то, а для себя, а во-вторых может кому-то и понравится гайд и будет полезен для новичков, однако может быть опытные могут себе что-то подметить или вспомнить какие они ошибки допускали и освежить свою память, а вот насчет професионалов и я думаю такие есть если вы уже знаете все, то мне кажется можно уже закрывать гайд (или возможно просто хотите убедить в том, что я не то что забыл важнейшие моменты, так еще и много чего лишнего наговорил и неправильного) и в-третьих это мой первый гайд, хочу узнать критику, чтобы улучшить гайд, да и я не вижу сейчас свежих гайдов на m_icon.jpg , а уже выпущен патч 7.23, с новыми героями, новыми нейтральными предметами, с добавлением на всех героев  aghanims_scepter.jpg  (А нет, 7.33), так же добавлены такие замечательные артефакты, как aghanims_shard.jpg  и disperser.jpg  (про это я напишу позже). Постараюсь обновлять гайд при каждом патче, а это как раз самый первый герой, на котором я действительно научился играть, так вот и приступим!



ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ГЕРОЯ

                     
+ Мобильный

+ Хитрый 
+ Агрессивный на первых минутах
+ Много ловкости
+ Сильный в лейте
+ Есть пуш потенциал
+ Трудно убить
+ Приятный голос
+ Рыбачит


- Мало хп
- Зависим от иллюзий
- Требует айтемы
- Скорость бега
- Нет стана
- должен избегать АОЕ урона
- Несчастный взгляд
- Существование иллюзий получена за счет смерти своих сородичей



СКИЛЛЫ


Spirit Lance icon.png 
SPIRIT LANCE - Бросаем наше духовное копье как греческие спортсмены, только во врагов очевидно же, чтобы наносить магический урон и замедлять. Также после попадания появляется рядом с противником наша иллюзия, которая автоматически начинает атаковать противника, она более живуча, чем иллюзии от ability4.jpg  , но наносит урон чуть меньше. И стараемся его максить, после нашего  ability3.jpg  , так как данная способность эффективна именно на начальной стадии по ее урону. Теперь она снова улучшается с  aghanims_blessing.jpg  .

Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Урон: 70/140/210/280 (Талант: 120/190/260/330)
Длительность замедления: 3,75
Замедление передвижения: 14/21/28/35%
Время жизни иллюзии: 2/4/6/8
Урон иллюзии: 20%
Урон по иллюзии: 400%
Дальность применения: 600/650/700/750
Количество целей: 1



Плюсы скилла:
+ Урон и приличное замедление.
+ Появляется иллюзия с уроном на 20% основного.
+ Иллюзии повторяют анимацию основного Лансера.
+ Снова улучшается с aghanims_scepter.jpg  . А значит упор на копье стало более эффективнее.

Минусы скилла:
- Много затраты маны. Решение  ability3.jpg   у  m_icon.jpg  . Молись, чтобы она была в твоей тиме!
- От снаряда могут увернутся способностями или артефактами.
- Срезали расстояние броска на первых уровнях.
- Увеличена длительность перезарядки по уровням.
- Вычисляет настоящего  icon.jpg  , если вы бросаете ability1.jpg во время  ability3.jpg  , так как иллюзии во время анимации все равно будут перемещаться.



Doppelganger icon.png 
DOPPELGANGER - После того как мы исчезли в своем Астральном карате с нашими сородичами, появляемся мы и еще две иллюзии, которая одна не наносит урон, но имеет 100% здоровье как у настоящего а это значит враг может подумать, что он бьет настоящего, если ее атакует, а вторая наносит урон, но умирает быстрее. Так вот, это очень важно, та иллюзия, которая более желтее, она отличается от всех иллюзий, поставьте ее обязательно на подконтрольную группу, так вы можете ее развести и когда враги будут его фокусить, будут уверены в том, что они фокусят вас!

Способность: направленная на область
Действует на: себя

Дальность применения: 575
Величина области применения: 325
Радиус сбора иллюзий: 900
Задержка повторного появления: 1
Количество иллюзий: 2
Наносимый урон первой иллюзии: 0%
Получаемый урон первой иллюзии: 100%
Наносимый урон второй иллюзии: 20%
Получаемый урон второй иллюзии: 600%
Дополнительное время жизни иллюзий: 2
Время жизни двойников: 8


Плюсы скилла:

+Тотальная неуязвимость. 
+ В отличие от  manta_style.jpg  лучше размешивает как самого героя, так и иллюзии.
+ Уворот на направленые вражеские скилы по тип  ability1.jpg  , ability2.jpg  , ability1.jpg  , ability1.jpg  , ability2.jpg  в форме дракона, ability4.jpg  , ability1.jpg   и т.д.
+ Размешивает все наши подконтрольные иллюзии.
+ Спасает от гангов.
+ Не требует много маны.
+ Одолевает препятствия, то есть как  blink_dagger.jpg  .
+ Если таки враг перепутал в толпе иллюзию, которая получила достаточно урона, то вероятность успеха 99%.
+ Так же способность продлевает жизнь всех перемешанных иллюзий! 
+ Актуально на любую стадию игры с сочетанием таланта, который я написал ниже.


Минусы скилла:
- Долгий кулдаун, решение талант на 25 уровне.
- Нет урона.
- В отличие от  manta_style.jpg  имеет больше задержки, что не позволяет незамедлительно бить цель.
- Практически не помогает для путаницы, если на настоящем уже есть эффект  ability3.jpg  , ability2.jpg  , ability5.jpg , ability3.jpg ... (Хотя кто заметит твои горячие ножки в толпе? :)



Phantom Rush icon.png 
PHANTOM RUSH - Мое любимое, быстрый как флэш, делает рывок на врага, и далеко ли собралась смытся рыбка? Сейчас догоним!

Мин. расстояние для рывка: 200
Макс. расстояние для рывка: 600/675/750/825 (Талант: 900/975/1050/1125)
Скорость рывка: 800
Доп. ловкость: 10/20/30/40
Макс. продолжительность рывка: 5
Длительность бонусной ловкости: 2 (Талант: 4,5)

Плюсы скилла:
+ Добавляет ловкость на 4 уровне аж на +44, а мы Ловкач, а значит и урон на +44.
+ Не требует маны.
+ Можно включить\выключить (на иллюзиях всегда включено).
+ Иллюзии повторяють эту способность при возможности.
+ Также позволяет этой способностью убежать от противника, если перед вами будут вражеские или лесные крипы.
+Трудно от нас убежать, а еще теперь улучшается с  aghanims_scepter.jpg  и от нас теперь еще сложнее улизнуть. Догнать Сларка? Хорошая рыбка! Антимаг блинканулся? Действительно, почему бы и нет. Снайпер стреляет в тихере надеясь нашел безопасное место? Легко!

Минусы скилла:
- При смене цели во время бега, теряет свой эффект, но решает тот же aghanims_scepter.jpg  .
- Когда вражеский герой поднимается по лестнице, у нас может не сработать автоматом скилл.
- Вы только не забывайте, что если вы бегаете за вражеским героем, вам вряд ли тимейты помогут побегать за ним, чтобы дать еще контроль, так что умейте остановится, если взялся, уже придется бежать до последнего в большинстве случаев, если вы окружены вражеской командой.
- А так в целом какие есть минусы?
- Больше не улучшается с aghanims_scepter.jpg  , что сделало скилл снова не таким гибким.



Juxtapose icon.png 
JUXTAPOSE - То, что делает нас хитрым, то что делает нас опасным и то что делает нас непобедимым, да именно НАС. То есть всякие керри герои сильны против одной цели, наоборот, это мы будем похлеще их.

Почти каждая вторая атака создает иллюзию, а у иллюзии шанс только на 8%. То есть чем больше иллюзий, тем больше шансов, что появятся еще больше иллюзий, а чем еще больше иллюзий, тем еще еще больше... Ну вы поняли меня.

Способность: пассивная/ненаправленная (с Aghanim's Shard)
Действует на: себя

Макс. иллюзий: 6/8/10 
Шанс срабатывания у героя: 40/45/50%
Шанс срабатывания у иллюзий: 8%
Урон иллюзий: 22% (Талант: 32%)
Урон по иллюзиям: 650%
Длительность иллюзии (от героя): 8
Длительность иллюзии (от иллюзии): 4

Плюсы скилла:
+ Самое большое колличество иллюзии в Доте 2.
+ Не требует маны.
+ Иллюзии наносят в % родного урона.
+ Силен в лейте (Но мы все равно закончим игру раньше и не нужен нам никакой лейт).

Минусы скилла:
- Легко умирают от АОЕ урона  ability4.jpg  , ability1.jpg , ability4.jpg  , ability4.jpg  и ability3.jpg .
- Хоть и не требует маны, но для релиза должен помочь  ability1.jpg  и ability2.jpg  и иногда manta_style.jpg  , еще есть  ability1.jpg   у m_icon.jpg  .
- Наши иллюзии могут использовать в грязных руках при наличии ability5.jpg , ability5.jpg и снова  ability1.jpg  . А так же  ability3.jpg  .

- Иллюзии не наносят зеленый урон.
- Не появляются атакуя здания.
- При нахождение настоящего с помощью артефактов по типу  veil_of_discord.jpg  делает нас уязвимым, так как мы мало что можем сделать, когда вычислили 


СКИЛЛБИЛД

По моему самая лучшая прокачка до сегодняшнего дня, когда мы керри:


1ability3.jpg   2ability1.jpg   3ability3.jpg   4ability2.jpg   5ability3.jpg   6ability4.jpg   7ability3.jpg   8ability1.jpg   9ability2.jpg   11ability1.jpg   12ability2.jpg   13ability4.jpg   14ability1.jpg   16ability2.jpg   18 ability4.jpg  ...
Но это не значит, что так нужно прокачивать всегда, просто это мое сугубо мнение и сейчас обьясню почему.
ability1.jpg  Слишком много тратит маны, если вы не идете на прокастера,  ability2.jpg  в начале иллюзии особо нам не помогут, а изучаем на один раз, чтобы избежать неожиданного ганга. Ну а на 6 уровне изучаем  ability4.jpg  , чтобы уже можно было понемногу одновременно фармить лесных крипов и фронтовых крипов. А быстро замакшеный  ability3.jpg   позволяет догнать и добить противника, которого наша тима уже все равно не догонит или просто убить его как можно быстрее с автоатак. Так же при 7 уровне нам куда проще фармить лесных крипов из-за того что при отхода мы можем вновь ее активировать на лесных крипов с +40 ловкости!

На что способен  icon.jpg  на 7 уровне? С основным уроном с руки на 98 и маной 543 с  power_treads.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg  :
На 4 уровне с перезарядкой 7 сек. ability1.jpg  наносит 280 урона с затраты маны на 120 ... 
На 4 уровне с перезарядкой 4 сек. ability3.jpg  наносит 138+138=276 урона за 2 удара, которые мы успеем сделать во время эффекта  ability3.jpg   без затрат маны!

Если мы прокастер:
1ability1.jpg   2ability3.jpg   3ability1.jpg   4ability2.jpg   5ability1.jpg   6ability4.jpg   7ability1.jpg  ...
И у вас уже на 7 уровне  ability1.jpg  на максималках.
Чем хорошо быть прокастером? Если мы пошли на мид, мы очень быстро сможем убить на остальных линиях замакшеным  ability1.jpg , но я не советую.

Если мы перфекционист:
1ability1.jpg   2ability2.jpg   3ability3.jpg   4ability1.jpg   5ability2.jpg   6ability4.jpg   7ability3.jpg   8ability1.jpg   9ability2.jpg   10ability3.jpg   11ability1.jpg  12ability4.jpg   ...

Типа прикол понят, наверное... что мы все по очереди качаем.


ТАЛАНТЫ

Картинки по запросу Фантом Лансер

+2,5 сек. действия доп. ловкости от PHANTOM RUSH приоритетный талант, особенно когда цель не торопится сразу убегать от нас.                                                                                                                        

+50 к урону от SPIRIT LANCE если вы решили в основном наносить урон  ability1.jpg  для прокастера.                                                                 
                
-2 сек. перезарядки SPIRIT LANCE позволяет метать ability1.jpg  каждые 5 сек, вражеским магам будет тяжелее.


+16% к уклонению если большинство вражеских героев наваливают именно с руки.                                              

+10% к урону иллюзий от JUXTAPOSE можно брать, если нет АОЕ урона и когда враги даже не бояться нас, а пытаються нас убить.         


+300 к дальности PHANTOM RUSH сколько бы его не ослабляли, но луше взять его, хорошо сочетает со aghanims_scepter.jpg  .


Шанс в 24% нанести атакой 200% урона лучше оставить на 30 уровне. И не забывайте, что нет ничего такого, что у вас будет и талант на крит и предмет на крит  daedalus.jpg  . Они будут стакатся, но вместо него лучше собрать  abyssal_blade.jpg  , который еще даст нам необходимый контроль. Но почему-бы не взять сразу талант если уж враги совсем упрямые, неубегающие и все равно пытаються нас дубасить и при этом не способные особо найти настоящего  icon.jpg  .                                                                                                                                                                                                                                                                                                       -4 сек. перезарядки DOPPELGANGER берем его, если есть возможность снять сдавшего Лансера с помощью DOPPELGANGER, а и в целом врагам постоянно надо кликать на настоящего. Минус таланта в том, что потом будет проблематично использовать подконтрольную иллюзию от  ability2.jpg  (та, которая желтее), потому что при повторном использовании  ability2.jpg  у вас уже будет две одинаковые подконтрольные желтые иллюзии имеющие 100% хп, как у настоящего  icon.jpg  .


НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП

Картинки по запросу Фантом Лансер

МЫ КЕРРИ:
Можно прикупить три  slippers_of_agility.jpg   и  quelling_blade.jpg  для ластхита (Когда у крипа меньше, чем 25% здоровья, получается за него золото, не правда ли? А с quelling_blade.jpg  куда проще добить крипа, тем более он теперь стоит 100, а не 200 золота), а так же tango.jpg  и iron_branch.jpg  , так как с веток хп восстанавливается быстрее.
Потом boots_of_speed.jpg  и делаем этот сапог зеленым, потому что мы ловкач (если ві до сих пор не поняли, то чем больше нашего атрибута, тем больше родного урона).

Фармим аккуратно этих крипов m_icon.jpg  , m_icon.jpg  так как они используют свои скиллы, когда рядом с ними 3 и более вражеских юнитов, а наши иллюзии ability4.jpg не исключение, по этому отходите, когда 2-3 иллюзии фармят и сразу же рывок с помощью  ability3.jpg  . Даже такие мелочи играют роль. Также  m_icon.jpg  стал тоже оглушать!

МЫ МИДЕР:
Пусть саппорт даст нам tango.jpg  , а мы можем взять даже wraith_band.jpg  , потом купим себе boots_of_speed.jpg  желательно его апгрейдить в power_treads.jpg . Где то на 8-10 минуте мы уже сможем собрать diffusal_blade.jpg , и будем очень быстро избавлятся от соперником, пока они это не сделали первее, по этому не забывайте о гангах.
Как гангать? Бросаем копье  ability1.jpg , затем используем ability2.jpg  и у нас 3 иллюзии и мы, только если вы пытаетесь гангать таких как  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  будет далеко непросто, так как у этих ребят есть эскейп, по этому нам нужен контроль от союзников, даже если и замаксим свой  ability3.jpg  .
Морфлинг может увернутся от нашего  ability1.jpg , а Антимаг еще и своим ability3.jpg  может отразить нашу способность и нам будет выжигать ману его же желтый антимаг, мы не должны позволить ему такую роскошь, по этому если таки он смог своим  ability3.jpg  отразить наш  ability1.jpg  , сразу жмите  ability2.jpg  . А со Сларком нужно аккуратно, чтобы он вас сам не убил и не получил свой любимый +1 бонус к постоянной ловкости ability3.jpg , не фидьте Сларку!


Вражеские мидеры по типу
 m_icon.jpg  ... Да да, именно вашего любимого красавчика Шторма спирита, которого вы так любите пикать)) Вам нереально будет его поймать, по этому вряд ли вы его убьете самостоятельно.

Этот вообще  m_icon.jpg  со своими 10 комбинациями не дает шансов на ability7.jpg  сability10.jpg  качая свой  ability3.jpg  для ластхита и правильно делают, нас спасает только ability2.jpg  от него, ну и он конечно как и m_icon.jpg  не очень рад потери маны из-за каких-то diffusal_blade.jpg  во время стана или хекса.

m_icon.jpg   Популярный герой, как же без него? Его  ability1.jpg наносять все больше урона с кажым приминением, кстати он неплохо нас этим и контрит, по этому старайтесь просто лишний раз не подставлятся под его ability1.jpg  .
m_icon.jpg  Сколько мне уже успел этот наделать всякими вояками роботами и лазерами с улучшением  aghanims_scepter.jpg  .
Мы можем конечно развеить его ability1.jpg  своим ability2.jpg , но сам он не менее опасен со слотами и тем более есть ability3.jpg  и опять ability1.jpg  , по этому нужен monkey_king_bar.jpg . В общем быстро раскачиваются Тинкеры и не забывайте лишний раз указывать, что мидер пропал с мида, это очень важно, при правильных вардах, можно и убить самого же гангера, если это получится, то и дальше играть будет легче
Кого еще можно упомянуть?
m_icon.jpg  Ну у этой мадамы все скиллы идеальный против нас, аналогично с  m_icon.jpg  и аналогично с m_icon.jpg  пытайтесь увернутся от ее ульты  ability4.jpg  своим  ability2.jpg  при возможности.
m_icon.jpg  Если она повесила свой ульт  ability5.jpg  именно на настоящего и она не будет тупить, то вскоре всего мы уже в таверне, тем более если мы в фокусе  ability1.jpg  . Так ще появление ability4.jpg   от  aghanims_blessing_rosan.jpg  делает еще еще больше клевой соперницей, особенно или даже против таких крутых, как  icon.jpg  . 
m_icon.jpg  Наш двоюродный брат своим или своими ability2.jpg  наносит приличный урон, короче говоря довольно сильный герой при ранней стадии игры, а в глубоком лейте еще й не факт, что мы ему что-то особое сделаем.
m_icon.jpg  Страшный сон мидеров! Но радость лишь для нас в том, что у нее нет особых способностей нас вычислять, но в большистве 90% случаев любая попытка побега может оказаться безтолковой, спасает  aghanims_shard.jpg  .
m_icon.jpg  Топ 1 мидер, его  ability2.jpg  мешает, так как отключает  ability3.jpg  и даже  ability4.jpg  !!! Хорошее сопротивление к магии.
m_icon.jpg  По моему всю игру будет легкая мишень, за исключением будет мешать нам его ability1.jpg  , чтобы добивать крипов, а от его ability5.jpg  увернутся своим  ability2.jpg  легче легкого.
m_icon.jpg  Аналогично со Снайпером, только она хотя бы сможет своим  ability2.jpg  нас немного угомонить, как это умеет делать товарищ 3Dmax, но она не вырубает наш ability3.jpg   или вырубает, но у меня всегда срабатывает третий скилл даже после ее толчка от ability2.jpg  . Ее обычно от нас спасают такие предметы, как mjollnir.jpg , а любое наше приближение уничтожает ее  ability5.jpg и трудно ей бедной сразится вплотную десятками  m_icon.jpg  .


ПРЕДМЕТЫ

Картинки по запросу Фантом Лансер

Желательно, чтобы вы смогли добиться такого результата power_treads.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg  и к нему возможный  soul_ring.jpg  . Затем стараемся собирать сначала blade_of_alacrity.jpg , а потом остальные к нему подешевле артефакты и ВУХ у нас diffusal_blade.jpg  , после этого мы уже угроза для врагов! Покупаем в 99% случаев именно diffusal_blade.jpg  , потому что ни один герой не такой крутой с ними, как наш m_icon.jpg  , мы же выжигаем ману ничем не хуже как  m_icon.jpg  с manta_style.jpg  , кстати у этих ребят есть небольшая связка с этим, но это уже потом. После этого если честно, я начал замечать как же мне все таки помогает  aghanims_scepter.jpg  , (А ведь раньше перескакивало копье на несколько противников со скипетром) если наши враги трусливые и увидев нас при первой возможности пытаются от нас удрать. Также не думаю, что надо его покупать на каждой катке (Хотя я это делаю), есть и другие полезные предметы, все равно в этом патче Скипетр можно апгрейдить и он не будет занимать наш слот, так приятно.

ПЕРВЫЕ:

magic_wand.jpg  В случае, если так вышло, что против вас стоит  icon.jpg  ,  icon.jpg  , icon.jpg или  icon.jpg  . Но не стоит ним злоупотреблять, ибо всегда будет важнее собрать как можно быстрее более подходящие артефакты
soul_ring.jpg  У нас проблема с ХП, но если у врагов есть тонкие герои по типу  icon.jpg  или icon.jpg , бывает, что нам буквально не хватает ударов или маны на еще один бросок  ability1.jpg  , а так мы его прожмем, кинем копье и враг в таверне.
hand_of_midas.jpg  Если у врагов отсутствует герои, которые способны нас убить в лейте, можно взять, если смогли собрать до 10 минуты.
vladmirs_offering.jpg  Своим тимейтам поможем, да и в целом будет чем хилится, а также действует на наших крипов и  ability2.jpg  у  m_icon.jpg  поможем им для пуша, а он ability3.jpg  нам. Но если честно, он мне не нравится и я его не покупаю, а также не работает на наших иллюзиях вампиризм.
pipe_of_insight.jpg  Такое кстати пусть лучше купит наш союзник, чтобы мы не умирали так быстро от АОЕ урона.
moon_shard.jpg  Бывает такая ситуация, когда именно этот артефакт дает нам большее как для фарма (аналог battle_fury.jpg  для icon.jpg  ), так и для уничтожение врагов, ведь он то дает быстрое копление илюзий от  ability4.jpg  . А не брать его исключительно тогда, когда у вас все 6 слотов забиты айтемами по 5000 голды.

Примеры сборок  icon.jpg  при середине игры:
1) diffusal_blade.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg power_treads.jpg  + moon_shard.jpg  . (Мой основной)
2) diffusal_blade.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg power_treads.jpg  + heart_of_tarrasque.jpg . (Для фарма вражеских героев с АОЕ уроном)
3) diffusal_blade.jpg soul_ring.jpg wraith_band.jpg wraith_band.jpg power_treads.jpg  + radiance.jpg . (Против тонких героев с blink_dagger.jpg )

А еще стоит обратить внимание на heart_of_tarrasque.jpg , после того как собрали  diffusal_blade.jpg  , с Тараской мы становимся неубиваемым, особенно заходит, если много АОЕ урона, потому что все равно, чтобы быть противником для них, достаточно именно выжить и потом отойти и отхилится и снова вступить в бой, так как уже смогли пережить ультимативные способности, а без ультимейтов враги меньше представляют угрозы.
Старая мета, которая до сих пор работает, особенно эффективно работает heart_of_tarrasque.jpg , когда в союзниках есть еще один керри по типу m_icon.jpg  , которая не сможет принять на себя урон, а мы сможем, после чего она сможет наносит урон.


ДЛЯ ЛЕЙТА:
В частности мы можем увидеть нашего Лансера с такой сборкой:
disperser.jpg manta_style.jpg butterfly.jpg heart_of_tarrasque.jpg eye_of_skadi.jpg boots_of_travel.jpg  + скушали moon_shard.jpg  не забывайте о нем.
Если например у врагов много героев как  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  то тут нужно сразу покупать heart_of_tarrasque.jpg  , наши иллюзии быстро развалятся от их скиллов. Однако от трех последних героев не забывайте нажимать  ability2.jpg  .
Если у врагов типа  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , да, они не так страшны скажет опытный игрок, так как их скиллы хороши на одну цель, а нас много, но не будет лишним собрать  orchid_malevolence.jpg  и апгрейдить в  bloodthorn.jpg  тех же отключим  m_icon.jpg  без manta_style.jpg эскейперов и успеем выжеч им ману, чтобы не сбежали. Купившие  ghost_scepter.jpg  и апгрейдили в  ethereal_blade.jpg   помог бы nullifier.jpg  , если бы его не поменяли, по этому есть надежда только на skull_basher.jpg и они не смогут врубить ни ethereal_blade.jpg   ни  town_portal_scroll.jpg и вскоре и не прожмут после окончания действия, так как не будет маны а то уже будут мертвы.
diffusal_blade.jpg  + ability3.jpg   быстро и легко убьем таких  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  , m_icon.jpg   и  m_icon.jpg   , но последнюю четверку нужно иметь  dust_of_appearance.jpg   и  sentry_ward.jpg  , а так же  gem_of_true_sight.jpg  но это уже тогда, когда с ним вас уже действительно не остановить, не их тима, и сами же невидимки. Желательно чтобы это было у ваших саппортов по типу   m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  и т.д. Это gem_of_true_sight.jpg должно быть только у вас или у танков с heart_of_tarrasque.jpg .
radiance.jpg   Можно, который помогает для фарма, но мне он не очень нравится, разве что если у врагов все тонкие герои, однако идет на ура, если у врагов  blink_dagger.jpg  = overwhelming_blink.jpg swift_blink.jpg arcane_blink.jpg .
monkey_king_bar.jpg   Против  m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  , но никак против  m_icon.jpg  с 25 талантом на универсальный уворот. Так же неплохо борется против героев с  butterfly.jpg  .
daedalus.jpg  Для крит урона, но теперь на 30 уровне у нас может быть изучен талант на криты, по этому думаю можно купить тот же  monkey_king_bar.jpg  .
eye_of_skadi.jpg  Дополнительные статы, которые перекрывают все недостающие атрибуты. Ну и конечно же замедление от наших атак! 
butterfly.jpg  Дополнительная ловкость, наши иллюзии будут наносить урон больше, но если у врагов есть снова тот же  monkey_king_bar.jpg  , то покупать не стоит и тем более покупается не из первых предметов, а где то как 4 или 5 айтем для урона от Лансера и конечно же от иллюзий! 

skull_basher.jpg  в  abyssal_blade.jpg  Ну если контроля очень мало, да и работать все равно будет на основном, заодно будем сбивать вражеские  town_portal_scroll.jpg  . Считается, что его лучше покупать первым, нежели  heart_of_tarrasque.jpg  тем, что мы можем удержать надолго противника в контроле, а значит большая вероятность, что мы выжгем ману достаточно быстро, хорошо против героев с эскейпом. Так же этот предмет можно взять вместо  daedalus.jpg  .

sange_and_yasha.jpg  Я его перестал покупать именно по мнению некоторых гайдеров, но знаете? Решайте сами нужен ли он вам. Предпочитаю брать два меча исключительно, когда ну совсем все очень плохо, а нужно хоть что-то собрать, а еще кстати появился нейтральный предмет который объединяет  sange.jpg   ,  yasha.jpg   и  kaya.jpg   в Трезубец и у вас все на 33, привет мой друг-студент Жека :)

ethereal_blade.jpg  Отличный предмет если в вашей команде  m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  , не помешает лишнего магического урона или опять же против  m_icon.jpg  когда он вас  diffusal_blade.jpg  + ability1.jpg   или  m_icon.jpg   ability2.jpg  его привязка цепляет настоящего из-за чего вы не можете уйти в  ability2.jpg  , а даже не улучшенный  ghost_scepter.jpg   спасет.

black_king_bar.jpg  К сожалению нас сразу вычисляет, но если во вражеской команде все Маги, то берем.

divine_rapier.jpg  Если невозможно выиграть игру, а рапира это последний шанс, чтобы поскорее все снести и трон. На иллюзиях урон не увеличивается, потому поднимется зеленый урон, а не белый.
До сих пор не поняли что я имел виду под словом зеленый и белый урон?)) Все проще, чем кажется. Белый урон у нас поднимается от ловкости, а зеленый от  radiance.jpg  , daedalus.jpg  , desolator.jpg  и  monkey_king_bar.jpg  . У наших иллюзий повышается урон в %, если мы берем белый урон.

Остальные предметы покупают ваши Силовики и Инетеллектуалы, а не вы Ловкач 
glimmer_cape.jpg   veil_of_discord.jpg  force_staff.jpg   aether_lens.jpg   necronomicon.jpg  dagon.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   rod_of_atos.jpg   refresher_orb.jpg   octarine_core.jpg   armlet_of_mordiggian.jpg   meteor_hammer.jpg   hood_of_defiance.jpg  blade_mail.jpg   crimson_guard.jpg   lotus_orb.jpg   shivas_guard.jpg   bloodstone.jpg   guardian_greaves.jpg   holy_locket.jpg  

Новейшие артефакты, которые хорошо/неплохо сидят на нашем icon.jpg   и не только:
aghanims_shard.jpg  Вернули старого Лансера, который оставляет после себя свою илюзию, а сам при этом уходит в невидимость! Можно взять после того, как собрали Дифуза, но тогда вы позже соберете другие айтемы, как тараску. Минус правда в артефакте в том, что он забирает не хило золота, а мы не получаем, ни урона, не здоровья, ни ловкости, а так же никак не поставить иллюзию на подконтрольную группу.
eternal_shroud.jpg  Если все таки много магов, то берите не задумываясь!
mage_slayer.jpg  Как и с предыдущим артефактом.
swift_blink.jpg  Хоть тот самый blink_dagger.jpg  получил улучшение, но я не советую его брать, так как мы не инициатор и у нас есть встроенный ability2.jpg  для убегания или ability3.jpg  для добегания.
disperser.jpg  Отличнейший артефакт, который улучшеный diffusal_blade.jpg ! Потому что все, кто как минимум играет за icon.jpg  , собравшие уже 5 слотов и у них остается не особо дорогой артефакт diffusal_blade.jpg   и думаеш а стоит ли его продавать, ведь казалось бы такой полезный артефакт для нас, который не особого хотелось бы терять... То, чего я ждал и дождался, выбираем и будем так же хорошо выжигать ману противникам даже в глубоком лейте!

И еще, то что нам не нужно:
hurricane_pike.jpg  Если бы мы были ренжевиком.
blade_mail.jpg  Это вообще считаю ненужным айтемом на  m_icon.jpg  , мы что  m_icon.jpg  ?
mask_of_madness.jpg  И мы превращаемся в  m_icon.jpg  , не надо так!
battle_fury.jpg  Мы и без него быстро фармим нужные айтемы, лучше уже взять moon_shard.jpg или radiance.jpg    
maelstrom.jpg  и mjollnir.jpg   Лучше пусть купит тот самый  m_icon.jpg   как и  desolator.jpg  
heavens_halberd.jpg  Хорошо против  m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  , но все равно пусть лучше купит какой-нибудь силовик
echo_sabre.jpg   Он нам не нужен, мы не  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg   ... У нас есть  diffusal_blade.jpg  .
scythe_of_vyse.jpg  Надеюсь будет достаточно контроля, чтобы покупать ЭТО, тем более для этого есть  abyssal_blade.jpg  .
shadow_blade.jpg  в silver_edge.jpg  Ситуативен, например против  m_icon.jpg  .
refresher_orb.jpg  У нас только  ability1.jpg  и  ability2.jpg  ... 
linkens_sphere.jpg  Если есть страшные направленые скиллы, но мы стараемся играть так, чтобы нас не вычислили и может и обойдем эту сферу на более подходящие айтемы, есть еще aeon_disk.jpg   против  ability4.jpg   у  m_icon.jpg  .
kaya_and_sange.jpg  и yasha_and_kaya.jpg  нам куда меньше подходит, чем  sange_and_yasha.jpg  , уж лучше взять  yasha.jpg  и sange.jpg  , потому что кормбинация с kaya.jpg  не так эффективна. Мы не Маг, мы Ловкач
aghanims_scepter.jpg  Чем так хорош скипетр? Да потому что он дает статы на 10+ из-за того что постоянно срабатывает  ability3.jpg  , у нас еще + 44 ловкости не спадая даже если мы бьем противника вплотную после рывка, значит у нас обеспечено 54 ловкости! Это очень много.  ;(
aghanims_scepter.jpg
 Улучшает наш  ability1.jpg  , но не улучшает наш потенциал, его можно взять исключительно, если враги постояно прутся вместе, есть илюзионисты, по типу  icon.jpg  или  icon.jpg  , или герои, которые любят собирать  manta_style.jpg  из первых/последних слотов  icon.jpg  ,  icon.jpg  ,  icon.jpg  , icon.jpg  и т.д. 


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

                      Dota 2: Гайд по герою Phantom Lancer (Лансер, ПЛ) - Гайды - Игры на  StopGame.org.ua


 Все таки додумались добавить нейтральные айтемы, которые больше не занимают основные слоты, как и town_portal_scroll.jpg , их большой плюс еще в том, что они достаються абсолютно бесплатно, а такой артефакт, как  hand_of_midas.jpg  гарантировано вытаскивает сразу любой другой нейтральный предмет с лесных крипов, а возможность выбирании айтемов упрощает игру и усиливает эффективность. Они стали тоже ключевыми артефактами по ситуации, которые как и прикрывают некоторые недостатки самого icon.jpg  , так и добавляет еще одну возможность для него. На что с удовольствием опишу их.
 ПОКА ЧТО ТАК





Предметы 1 разряда





img
+4 к броне
+8 к урону+50 к дальности атаки (ближний бой)

  • Предмет можно передавать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Дополнительная дальность атаки предоставляется только героям ближнего типа атаки.
  • Сочетается с другими бонусами к дальности атаки.
  • Также влияет на дальность применения активных модификаторов атаки.

Отличнейший артефакт для нашего  icon.jpg  , наверное лучше и быть не может, все из-за дальности атаки, которая позволяет нам чуть дальше стоять от противника, а значит наш  ability3.jpg  срабатывает куда эффективнее, потому что мы к цели добираемся немного быстрее и возможно нам удастся ударить нам хотя бы еще один раз автоатакой по герою с эффектом дополнительной ловкости от ability3.jpg , а это значит и больше урона и конечно же появления иллюзит от  ability4.jpg  , но вся проблема в том, что у нас вскорее всего еще будет недостаточно быстрая атака, чтобы успеть нею замахнуться + дополнительний урон только для настоящего, а не для иллюзий.  




img
+75 к здоровью


Применяется 1 сек.

Может выкопать руну богатства, Healing Salve, Enchanted Mango или союзного кобольда.

Активируемая: Dig.


Применяется 1 сек.
Может выкопать руну богатства, Healing Salve, Enchanted Mango или союзного кобольда.

Время применения: 1
Шанс раскопки руны богатства:
 16%
Шанс раскопки Healing Solve: 28%
Шанс раскопки Enchanted Mango: 28%
Шанс раскопки кобольда: 28%


Являеться самым лучшим артефактом 1 разряда, потому что тут и так все очевидно как минимум для тех, кто хоть несколько раз пользовался этой лопатой. Ведь всегда достается бесплатное лечение, мана или даже золото, правда случайным образом. Так же дополнительное здоровье, которое нам всегда необходимо, хоть и небольшое. Если вы не умеете контролировать время при активации копания с лопаты и вспоминаете постоянно позно о ее активной способности, то конечно же артефакт может оказаться для вас самым худшим выбором и всех ниже перечисленных 1 разряда и можно сразу бросаться к другим артефактам на выбор. Также в случае если в команде у вас  icon.jpg  со своим сладким ability5.jpg , отдайте лучше ему при первой возможности.




img +125 к мане+20 к скорости передвижения

  • Faded Broach — полностью передаваемый предмет.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.


Неплохой артефакт с постянным нерфом, но нам он многое не дает, так как ни урона, ни здоровья, которого у нас не хватает, разве что если вы играете через  ability1.jpg  , так же дополнительная скорость передвижения нам не дает особого бонуса, когда и так есть встроенный  ability3.jpg  , с другой стороны если постоянно выходит так, что это вам нужно убегать от врагов, то тогда могут помочь даже та скорость. 




img

+8 к интеллекту+2 к броне

Восстанавливает 75 маны всем окружающим союзникам.


Радиус:
 1200
Восстанавливает маны: 75



    • Предмет можно передавать.
    • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
    • Атрибуты предмета дают следующие дополнительные бонусы:
      • 96 маны и 0,4 регенерации маны.
      • 8 урона от основной атаки героям интеллекта.

Replenish Mana:

    • Является ненаправленной способностью, действующей на союзников.
    • При использовании прерывает произносимые заклинания владельца.
    • Действует на всех союзных юнитов, включая иллюзии, неуязвимых и спрятанных юнитов, но исключая варды и строения.


Слишком плохой артефакт для нас, мы не саппорт, мы не маг, броня тоже особо не играет роль, а сама активная способность только и делает, что вычисляет нашего  icon.jpg  , если будем его еще использовать в тот час, когда закидываем  ability1.jpg  . Если вам ну очень такое нравится, уж лучше вместе него купить  soul_ring.jpg  .




img
+3 к регенерации здоровья+150 к здоровью

Активируемая: Verdurous Dale.

Создаёт в выбранной области целебный эффект, который даёт вошедшим в неё союзникам +10 к восстановлению здоровья. Радиус области: 400. Длительность: 14 сек.

Радиус: 400
Регенерация здоровья: 10
Длительность:
 14
Длительность задержки ауры: 0,5

  • Предмет можно передавать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Verdurous Dale:

  • Является направленной на область способностью, действующей на союзников.
  • При использовании прерывает произносимые заклинания владельца.
  • Бонус к регенерации здоровья обеспечивается аурой и задерживается на 0,5 секунды.
  • Может восстановить до 145 здоровья в пределах радиуса за все время действия.
  • Использование Verdurous Dale после каждого отката перезарядки эквивалентно бонусу к регенерации здоровья 2,9 в секунду.


Опять же, артефакт один из лучших, так как ним неплохо забирать лесных крипов, дополнительная выживаемость. Но он все равно не так эффективен как первые 2 перечисленных артефакта.




img
+200 к мане

Пассивная: Hound.

Атака сзади замедляет врагов на 12% (6% в дальнем бою) и наносит на 15 урона больше. Замедление длится 2 секунды.

Дополнительный урон: 15

Замедление (ближний бой): 12%

Замедление (дальний бой): 6%

Длительность замедления: 2

  • Предмет можно передавать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Hound:

  • Бонусный урон от атаки рассматривается как условный бонус к урону от атаки.
    • Значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, но он все равно учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки владельца.
    • Значения бонуса к урону от атаки учитываются при вампиризме, критическом и прорубающим ударе, а также он может быть уменьшен только путем прямого уменьшения (например, блок урона).
    • Так как Hound считается бонусным уроном от атаки, на него не действуют процентные бонусы или снижения урона от атаки.
  • Hound сначала наносит свой бонусный урон от атаки, затем дебафф.
  • Дебафф от последовательных атак не складывается, но обновляет длительность.
  • Способность является пассивной, работает на владельца и врагов, урон — физический.


Если враги уж совсем трусливые, то артефакт просто бомба для нашего  icon.jpg  , мы будем бить их еще сильнее и чаще своим  ability1.jpg  , а враги так медлятся, что позволяет отказаться или быть куда еще активнее в игре с маной из-за soul_ring.jpg  .




img
+6 ко всем атрибутам

Активируемая: Pig, Out!
 

Превращает владельца в зверушку на 4 сек. и увеличивает его скорость передвижения на 10%.

 

Время действия: 4
Дополнительная скорость: 10%

  • Предмет можно передать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Атрибуты предмета дают следующие дополнительные бонусы:
    • 120 здоровья и 0,6 регенерации здоровья.
    • 72 маны и регенерация 0,3 маны.
    • 6 скорости атаки и 1 основной брони.
    • 6 урона от основной атаки всем героям.

Pig, Out!:

  • Способность является ненаправленной и действует на себя.
  • Прерывает использование способностей владельца при применении.
  • Применяет проклятье на цель, накладывая безмолвие, заглушение и обезоруживание.
  • Способность превращает цель в свинью.
    • Однако на модель влияют косметические предметы пользователя, которые изменяют модели проклятья.


Той самый артефакт, который я беру в большинстве случаев практически любому герою и конечно же Универсалам, и icon.jpg  не исключение, выживаемость, урон, мана... Словно уровень поднял! А если вы уж совсем ТОГО... Когда  ability2.jpg  почему-то в перезарядке а вам хоть как-то нужно убежать, превращайтесь в мелкую свинью и бегите ... 




img
+ко всем атрибутам
+10% к сопротивлению магии

Пассивная: Rites of Eloshar.

Каждый раз, когда кто-то атакует владельца, он получает эффект, увеличивающий восстановление маны на 0,5. Максимум эффектов: 5. Длительность эффекта: 10 сек.

Увеличение восстановления маны за эффект: 0,5

Максимум эффектов: 5
Длительность эффекта: 10


Аналогично, только его против вас есть довольно мерзкие маги, а нам пока не до артефактов с понижением  вражеского % урона от способностей, не сказал бы, что 10% это много, но для 1 разряда неплохо, особенно если враги еще не получили 6 уровень, а бить с базовых способностей будет менее больнее, думайте! Также сам артефакт не имеет никакой активной способности, что заставляет нам задуматься... А стоит ли того?




img
+10 к урону

Пассивная: Boldness.

Даёт +20 к скорости атаки, если в радиусе 1200 есть вражеские герои.


Радиус: 1200
Скорость атаки: 20


Честно сказать ваще не понимаю зачем нам этот артефакт, если другие все одно будут куда полезнее))) Так как и эти 10 урона все равно дает только основному  icon.jpg  , а не иллюзиям. Зачем мне что-то рассказывать или доказывать? Но если вам ну прям очень интересно почему этот артефакт нашему герою не очень подходит, так это потому что все равно есть  pig_pole.jpg  дающий урон на 6 и нам и иллюзиям, так еще приличную выживаемость! А вдобавок мана, из-за которой мы вскорее всего сможем использовать еще один раз  ability1.jpg  и тем более  ability2.jpg  , а эти +10 урона дадут исключительно только тогда, когда мы тупо бьем какого-то вражеского героя, который тупо никуда не убегает что дает его постоянно дубасить, да и еще драка очень сильно затягивается И ЕЩЕ ПОТОМУ ЧТО ОН НАС УБИТЬ НЕ МОЖЕТ САМ, потому что дополнительная скорость атаки нам подходит исключительно в таком раскладе, а не когда враги постоянно бегают туда сюда, а до  diffusal_blade.jpg   еще далеко.



img

+75 к здоровью
+5% к урону от заклинаний


+5% к уменьшению расхода маны


  • Предмет можно передавать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Мультипликативно складывается с другими источниками источниками уменьшения расхода маны. 


Все бы ничего, но мы не прокастер 
с двумя активными способностями на ману, который постоянно метает свои  ability1.jpg  , как греческий спортсмен как ни в чем не бывало, этот артефакт мог бы быть исключительно полезнее лопаты, если вы уж совсем не используете активные способности нейтральных предметов... НЕ НАДО ТАК! 




img
+200 к мане

Активируемая: Vault.

Толкает владельца вперёд на расстояние в 300. Нельзя использовать, если в последние 3 секунды владелец получал урон от игрока.

Перезарядка при получении урона: 3
Дистанция толчка: 300

  • Предмет можно передать.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Vault:

  • При применении прерывает произносимые способности заклинателя.
  • Толкает со скоростью в 1300 единиц за 0,23 секунды.
  • Всегда толкает в направлении взгляда использовавшего. Закрепляет угол взгляда использовавшего во время толчка.
  • Может толкать через других существ и непроходимый ландшафт.
  • Во время толчка, использовавший предмет может атаковать, использовать предметы и применять способности, кроме повторного применения Vault.
    • Тем не менее, использовавший не может поворачиваться, так что направленные способности и предметы можно применять только в направлении взгляда.
  • Урон свыше 0 от игрока (включая союзников, исключая себя) или Рошана устанавливает перезарядку Tumbler's Toy на 3 секунды.
    • Перезарядка от урона срабатывает всегда, даже если предмет был выброшен на землю или ещё не выпал из нейтрального крипа.
    • Так как это перезарядка, а не отключение, то Tumbler's Toy можно перезарядить при помощи Refresher Orb, Refresher Shard и Rearm.
    • Однако на перезарядку не влияют процентные уменьшения перезарядки.
    • Не уходит на перезарядку от урона с пометкой «отнимающий здоровье».
  • Способность является ненаправленной и действует только на себя.


Довольно странный предмет, похоже немного на  blink_dagger.jpg  . Опять же: Мы не Маг, мы Ловкач! Это больше подходит для саппортов, которым нужна дополнительная мобильность поключаясь к нам догонять противника. Да, конечно маны будет не хило хватать, но зачем? У нас есть  ability3.jpg  для добегания, а чтобы убежать когда нас лупят, у нас не сработает ни активная  tumblers_toy.jpg  , ни направленая  ability3.jpg  (за исключения, если перед вами вдалеке будут вражеские крипы), спасет исключительно для побега  ability2.jpg  .




img

Даёт +18 к урону, когда владелец имеет больше 50% здоровья, и +7 к броне, когда владелец имеет меньше 50% здоровья.


Бонус к урону: 18
Бонус к броне: 7
Порог здоровья: 50%



Тот самый артефакт, которому вскоре всего забыли добавить атрибуты или дополнительный урон с броней, так как на фоне всех перечисленных артефактов 1 разряда он был абсолютно никудышний... Но так как повысили ему и урон и проню в зависимости вашего % хп, он может заиграть свою роль тоже, но его непредсказуемость не дает гарантии сделать то, то что казалось бы мог. Если вы любите непредсказуемость, то этот артефакт для таких, как вы!


Предметы 2 разряда





img

+3 к силе
+к ловкости
+3 к интеллекту
+3 к урону

Пассивная: Aquila Aura.

Действует на союзников вокруг. Увеличивает их восстановление маны на 1,25 и броню на 2.

Если выключить способность, аура будет действовать только на героев.

Радиус
: 1200
Бонус к восстановлению маны: 1,25
Бонус к броне: 2
Длительность задержки ауры: 0,5


Когда-то было время, что именно этот артефакт собирался для  icon.jpg  , но это не значит, что нужно именно его собирать при первой возможности. Так как я считаю, что есть более приоритетнее артефакты, которые бы помогли нам больше в виживаэмости, но если вы фанат артефакта и в союзниках есть герои, способные вас лечить и даже спасать, то можно смело брать! 



img

+15% к вампиризму
+9% к вампиризму (по крипам)
+10% к вампиризму от заклинаний
+300 к дальности обзора ночью

  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.
  • Бонус к ночному обзору от нескольких Vampire Fangs полностью складывается.
  • Полностью складывается с другими источниками вампиризма и вампиризма от способностей.




img

+5 к броне
+к восстановлению здоровья


Пассивная:
 
Afterburn.

Атаки владельца на 3 секунды поджигают врага, нанося ему 22 урона в секунду.
Действует на постройки.

Периодический урон: 22
Длительность: 3



Подходит против тонких ловкачей
, которые будут сжигаться чуток быстрее, а также им будет тяжелее убить из-за дополнительной брони, но мне артефакт абсолютно не нравится, и то лишь потому что он не такой эффективний или он не в моем вкусе, так что как хотите ...


img

Пассивная: Impeding Corruption.

Атаки снижают броню и скорость передвижения жертвы. Замедление зависит от того, сражается владелец в ближнем или в дальнем бою.
 
Замедление скорости передвижения (ближний бой): 20%
Замедление скорости передвижения (дальний бой): 10%
Снижение брони: 3
Длительность: 4


  • Orb of Destruction — полностью передаваемый предмет.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Impeding Corruption:

  • Успешные атаки не складываются, но обновляют длительность.
  • Атаки сначала применяют дебафф, затем наносят урон.
  • При одновременной атаке одной и той же цели героями ближнего и дальнего боя замедление будет использовать и обновлять значение первого примененного дебаффа.
  • Действует на каждого юнита, включая варды, строения и союзных юнитов.
  • Является пассивной способностью, действующей на врагов.
  • Модификатор Orb of Destruction Debuff можно развеять любым развеиванием.


Возможно этот артефакт являеться самым лучшим на 2 разряде, но лично для  icon.jpg  он не так круто сидит, как на остальных героях, так же он не дает абсолютно никакие статы, а любая попытка эффективности артефакта исключительно в снижение брони и скорости передвижения противника, то есть когда враги такие трусливые, что любое их действие связано убегать от вас. Это больше подходит в том случае, если бы мы еще были любителем  desolator.jpg  , или когда за вас в команде играет icon.jpg но вскорее всего это она его соберет и опять же, выбор за вами ... 



img

+15 к неосновным атрибутам


  • Предмет можно передавать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Атрибуты предмета дают следующие дополнительные бонусы:
    • 180 маны, 0,75 регенерации маны, 15 скорости атаки и 2,5 основной брони героям силы.
    • 300 здоровья, 1,5 регенерации здоровья, 180 маны и 0,75 регенерации маны героям ловкости.
    • 300 здоровья, 1,5 регенерации здоровья, 2,5 к броне и 15 к скорости атаки героям интеллекта.
  • Универсальным героям предоставляет половину бонуса ко всем атрибутам.


О да, детка! Я чувствую твое приближение! Я чувствую этот вкус! Яблочко! Тот самый артефакт, который перекрывает наши основные минусы, первый минус - мало хп, и второй - нехватка мп. Хоть он не дает нам ни лечение, ни урона, но статы нам только на руку, особенно если нам особо то и не дают бить вражеские маги, а выживаемость и дополнительное метание  ability1.jpg  всего лишь упрощает игру. Так же если мы не торопимся собирать  heart_of_tarrasque.jpg  , то можно постараться собрать  moon_shard.jpg  , что дает нам и виживаемость и сумасшедшую скорость атаки.

img

+8 к основному атрибуту предмета


+4 к остальным атрибутам

Активируемая: Switch Attribute.

Меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Бонус к выбранному атрибуту: 8
Бонус к остальным атрибутам: 4
Бонус при переключении атрибута на силу: +10% к сопротивлению магии
Бонус при переключении атрибута на ловкость: +10 к скорости атаки
Бонус при переключении атрибута на интеллект: +6% к урону от способностей


Также даёт один из следующих бонусов в зависимости от основного атрибута предмета:
Сила: +10% к сопротивлению магии
Ловкость: +10 к скорости атаки
Интеллект: +6% к урону от способностей


  • Предмет можно передавать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Один Vambrace с базовым атрибутом «сила» дает:
    • 220 здоровья и 1 регенерацию здоровья.
    • 60 маны и 0,25 регенерации маны.
    • 5 скорости атаки и 0,83 основной брони.
    • 10, 5 и 5 урона от основной атаки всем героям атрибута сила/ловкость/интеллект соответственно.  
  • Один Vambrace с базовым атрибутом «ловкость» дает:
    • 110 здоровья и 0,5 регенерации здоровья.
    • 60 маны и 0,25 регенерации маны.
    • 10 скорости атаки и 1,67 основной брони.
    • 5, 10 и 5 урона от основной атаки всем героям атрибута сила/ловкость/интеллект соответственно.
  • Один Vambrace с базовым атрибутом «интеллект» дает:
    • 110 здоровья и 0,5 регенерации здоровья.
    • 120 маны и 0,5 регенерации маны.
    • 5 скорости атаки и 0,83 основной брони.
    • 5, 5 и 10 урона от основной атаки всем героям атрибута сила/ловкость/интеллект соответственно.

Switch Attribute:


  • Способность является ненаправленной и действует на себя.
  • Прерывает использование способностей заклинателя при применении.
  • Изначальный атрибут Vambrace — всегда «сила».
    • Переключается с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость, с ловкости на силу.
  • Текущее процентное соотношение здоровья и маны не изменяется при переключении атрибута.


Работает как сапог power_treads.jpg  . Считаю аналогичным артефактом, правда тут больше на урон с иллюзиями, нежели на выживаемость, хотя можно переключить на силу, но зачем? Тогда уже лучше сразу взять  pupils_gift.jpg  , а этот артефакт брать, если у вас, как и с  power_treads.jpg получается вовремя переключать Силу/
Ловкость/Интеллект. В противном случае - это не самый лучший артефакт, который может быть для вас



img

+20 к скорости атаки


+100 к дальности атаки (дальний бой)

Пассивная: Magic Amp.

Атаки снижают сопротивление магии жертвы на 15%

Снижение сопротивления магии15%
Длительность6


  • Дополнительная дальность атаки дается только героям дальнего боя.
  • Сочетается со всеми источниками бонусов к дальности атаки.
  • Также влияет на дальность применения активных модификаторов атаки.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет можно передать.

Magic Amp:

  • Последовательные атаки с Grove Bow не накапливают дебафф, а вместо этого обновляют длительность.
  • Атаки сначала применяют дебафф, затем наносят урон.
  • Действует на всех юнитов, включая варды, строения и союзных юнитов.
  • Снижает сопротивление магии большинства героев до 13,75%, учитывая базовое сопротивление в 25% и не учитывая другие источники.
  • Пассивная способность, действующая на врагов.


Сильнейший артефакт, но мы герой ближнего боя, что уже не открывает полный потенциал этого артефакта, с учетом еще того, что увеличит урон способности только от нашего  ability1.jpg  и все ... И никакой radiance.jpg  нам не поможет тоже. Такое можно отдать  icon.jpg ,  icon.jpg  или  icon.jpg  .


img

+75 золота в минуту
+200 к мане
-30 к урону от атак.


  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.
  • Дает надёжное золото, а также работает, если владелец мертв.
  • Когда экипирован, увеличивает получение золота владельцем до 165 в минуту.
    • Полностью складывается с другими источниками увеличения получаемого золота в минуту.
  • Иллюзии и клоны не получают дополнительное золото.


Отличнейший артефакт и отличнейшно не сидит на  icon.jpg  , быстрее регенерация золота, но снижение урона аж на 30! Так же хоть и мана нам дает, но артефакт был бы нам полезен, толкьо если бы он нам доставался очень рано на 1 разряде, по этому подойдет для наших саппортов  icon.jpg  ,  icon.jpg  или  icon.jpg  . 


img

+3 к восстановлению здоровья
+2,5 к восстановлению маны


Активируемая: Whip.

При применении на союзника ускоряет его передвижение на 18%. При применении на врага замедляет его передвижение на 18%. Эффект длится 4 секунды.

Дальность применения: 800
Задержка эффекта: 0,3
Изменение скорости передвижения: 18%
Длительность: 4

  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.

Whip:

  • Способность является направленной на юнита и действует на союзников и противников.
  • Двойное нажатие автоматически применит способность на себя.
  • Использует одинаковый модификатор для врагов и для союзников. Модификаторы не складываются.
    • При обновлении модификатора он также обновляет его источник, увеличивая или уменьшая скорость передвижения цели в зависимости от того, юнит какой из сторон применил способность последним.
    • Модификатор имеет задержку на 0,3 секунды после применения.


Та куда? Ни туда и ни сюда! Нам нужен урон/выживаемость, а вот это все оно нам не дает ничегошеньки! Ну если прям совсем туго догонять противника даже после применения по нему  diffusal_blade.jpg   и  ability1.jpg  , то берите, раз так душит...

img

+5 ко всем атрибутам
+12 к урону


  • Пассивная: Crackshot.

    Только дальний бой. Следующая атака получит бонус к урону в 20 и будет совершена по ещё 2 целям в увеличенном на 225 радиусе атаки. На дополнительные цели не могут сработать эффекты атаки.

    Бонус к радиусу поиска вторичных целей: 225
    Дополнительные цели:
     2
    Дополнительный урон: 20


Дальний бой? Нет, не слышали...



img

+125 к дальности применения заклинаний
+1,25 восстановления маны
-15от максимальной маны


  • Предмет можно передать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использовать предмет.
  • Полностью сочетается с другими эффектами увеличения или уменьшения маны.
    • Только уменьшает максимальный запас маны и не влияет на текущий процент маны владельца.


4 активных способностей? Нет, не слышали...


img

+20 к скорости передвижения


Пассивная: Sixth Sense.
Владелец автоматически уворачивается от атаки вражеского героя.


Тут работает уворот через каждые 4 сек. не менее, как сама скорость передвижения, если против вас играет  icon.jpg  ,  icon.jpg  ,  icon.jpg  ,  icon.jpg   и  icon.jpg  , возможно как-то и повлияет исход битвы, но я не советую, так как все равно будут артефакты куда более полезными, нежели этот. Просто нужно почувствовать а нужен ли он. Конечно же если против вас оказались все 5 перечисленных героев, то тут даже думать не надо, что этот артефакт может себя окупить как никто другой! А так должно быть хотя бы 2 подобных героя и будет тогда привет наш многоуворотливый  gossamer_cape.jpg  .

Предметы 3 разряда




img
+10 к востановлению здоровья

Пассивная: Cooldown Reduction.

Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей.

 
Уменьшение перезарядки: 10%
  • Quickening Charm — полностью передаваемый предмет.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Cooldown Reduction:

  • Пассивная способность, действующая на себя.
  • Сочетается мультипликативно с другими процентными источниками уменьшения перезарядки.


Если все таки так вышло, что вы не любитель вампиризма с автоатак и все ваши способности были активными, кроме  ability3.jpg  и имея при себе  aghanims_shard.jpg  , тогда и артефакт заиграл бы свою роль, так как у вас будет активные  ability1.jpg  ,  ability2.jpg  ,  ability4.jpg  и  diffusal_blade.jpg  ... Что уже не так уж и плохо. И конечно же не забываем про регенерацию здоровья. Все это идет через игру  ability1.jpg  , через замакшеное копье, но никак не для автоатакерства. А так если честно мне кажется можно выбрать другое, например...




img
+7 к броне
+
7 ко всем атрибутам

Пассивная: Reciprocity.

Когда владельца атакуют, он в ответ атакует цель в радиусе атаки. Перезарядка: 5 сек.


И броня и столько статов, правда уже 3 разряд, но не суть... Похожая механика с  ability3.jpg  , правда у нас не настолько мощные атаки, чтобы такое брать, а всего лишь вызовем дополнительную иллюзию от  ability4.jpg  , но если вам прям ну так нужен артефакт, то берите и не отвлекайтесь.



img

+16 к урону
+16% к вампиризму 

+9,6% к вампиризму от крипов
+8% к вампиризму заклинаниями от героев

+1,6 к вампиризму заклинаниями от крипов

+14% к усилению восстановления здоровья

+14% к усилению вампиризма


+14% к усилению вампиризма от заклинаний

Пассивная: Greater Healing.

Увеличивает на 14% количество здоровья, получаемое при восстановлении, лечении и вампиризме.

Усиление лечения: 14%


  • Paladin Sword — полностью передаваемый предмет.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Складывается с другими источниками вампиризма.
  • Усиление регенерации здоровья складывается с другими источниками этого усиления.
  • Усиление вампиризма складывается с другими источниками этого усиления.
  • Усиление вампиризма от заклинаний складывается с другими источниками этого усиления.

Greater Healing:


  • Является пассивной способностью, действующей на владельца предмета.
  • Дает лишь усиление лечения. Не дает усиление восстановления здоровья, усиление вампиризма и усиление вампиризма от заклинаний.
    • Восстановление здоровья, вампиризм и вампиризм от заклинаний даются самим предметом отдельно, а не от способности.
  • Greater Healing усиливает исходящее лечение, но не входящее.
    • Это значит, что способность усиливает любое лечение от владельца, не зависимо от того кто является его целью.
    • И наоборот, другие источники лечения, применяемые к владельцу, не усиливаются.
  • Сочетается с другими источниками усиления лечения по закону убывающей полезности.



 Наше все! Как по мне хорошо заменяет  vampire_fangs.jpg  и конечно желательно, чтобы у вас уже к нему был либо  heart_of_tarrasque.jpg  , либо  satanic.jpg  , так как эти штучки будут работать куда уж лучше, хоть на иллюзиях может и не работает данный артефакт, но это не значит, что он плохой, так как ведь если  icon.jpg  поднимает свое здоровье, то его новые иллюзии от  ability4.jpg  станут снова здоровее и живучее, а мы зависимы от иллюзии как никак и ты с этим ничего не сделаешь! Ибо тогда враги нас и сделают и разделают!
 



img
+35 к скорости атаки

Пассивная: Vengeance.

Даёт +30 к урону, если владелец обезмолвлен, и +20 к броне — если он оглушён.

Бонус к урону: 30
Бонус к броне: 20


Тут все ясно, хоть и не дает урона иллюзиям от пассивной способности, но скорости атаки все таки дает быстрое копление иллюзий от  ability4.jpg  , главное смотреть против кого мы играет, понятное дело, что против нас должны играть по типу  icon.jpg  ,  icon.jpg  или  icon.jpg  и это с учетом того, что их сайленс работает по площади, а не на одну цель, как у  icon.jpg  или  icon.jpg .




img
+20% к базовому урону
+16% к сопротивлению магии
+12% к сопротивлению к эффектам

  • Предоставляет фиксированный дополнительный урон от атаки, основанный на основном уроне от атаки владельца, несмотря на то, что во всплывающей подсказке указано иное.
  • Мультипликативно суммируется с другими источниками сопротивления эффектам.
  • Мультипликативно суммируется с другими источниками сопротивления магии.
    • Увеличивает общее сопротивление магии большинства героев до 37%.
  • Предмет можно передать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.


Наверное самый выбираемый мной для всех персонажей, которыми я играю. Даже в какой-то мере и для самого  icon.jpg  . Так как мы не очень любим АОЕ урон и можно суммировать с другими источниками на уменшение урона от способностей противника. А он еще и дает дополнительный урон хоть только для основного Лансера. К сопротивление эффектам по типу  ability1.jpg  , что дает нам хоть какой-то шанс всему этому противостоять!




img
+300 к мане
+25 к скорости передвижения
+12% к сопротивлению к эффектам

Пассивная: Magical Damage Block.

Каждые 12 сек. блокирует до 300 магического урона. Не действует на урон менее 75.

Блокирование магического урона: 300
Порог урона: 75



Разве что, если прям совсем прокастер. Мне он не нравиться, с другой стороны будет защищать нас от магии, что уже дает какое-то преимущество перед  icon.jpg  , icon.jpg  и конечно же icon.jpg  . Но это не значит, что вы становитесь бессмертными, просто упрощает нам играть против сильных противников, из-за которых мы порой просто не выживаем из-за их вмешательств. 



img
 +75 к дальности атаки (дальний бой)



Активируемая:
 Certain Strike.

Следующая атака нанесёт 225 дополнительного магического урона, а если владелец сражается в дальнем бою, то её дальность увеличится на 350. Этой атакой нельзя промахнуться.
 


Доп. дальность атаки: 350
Урон: 225



А ведь похожая тема с  grove_bow.jpg  , он совсем не расскрывает полный потенциал ... Он вообще полностью не работает на  icon.jpg  , разве что начнем наносить урон магический с автоатак. А если вы так хотите наносить магический урон  javelin.jpg  и не промахиваться, тут у нас может быть только  monkey_king_bar.jpg  . Когда намечается у врагов  icon.jpg  ,  icon.jpg  или  icon.jpg  . Тогда только надежда на то, что наш союзник дальнего боя все таки соберет себе этот  enchanted_quiver.jpg  , в противном случае, если никому не подходит артефакт, а у врагов есть подобные герои из которых я перечислил и вы даже не собрали  monkey_king_bar.jpg  , вот тогда тут еще можно оправдать о выборе  enchanted_quiver.jpg  . 

img
+16% к уклонению
+7% к скорости передвижения
+26 к скорости атаки


  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.
  • Мультипликативно суммируется с другими источниками уклонения.
    • Увеличивает защиту большинства героев от физических атак на 19,05%.
  • Уклонение использует псевдослучайное распределение.


Не менее выбираемый айтем на  icon.jpg  , после  titan_sliver.jpg  , так как вместо выживаемости против магии мы будем уверенее чувствовать себя против клевых автоатакеров  icon.jpg  ,  icon.jpg  или  icon.jpg  . Так как будь здоров как они наваливают с руки! 
 


img
+4 к броне
+10% к сопротивлению магии

Пассивная: Immolate.

Жжёт врагов, каждую секунду нанося им 45 урона. У иллюзий наносит 30 урона в секунду.

Радиус: 375
Урон в секунду (у героев): 45
Урон в секунду (у иллюзий): 30
Длительность задержки ауры: 0,5


  • Предмет является полностью передаваемым.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности предмета.
  • Мультипликативно складывается с другими источниками магического сопротивления.
    • Повышает магическое сопротивление героев до 32,5%.

Immolate:

  • Эта способность является аурой, действующей на врагов и наносящей магический урон.
  • Урон наносится аурой. Её дебафф задерживается на 0,5 секунд.
    • Это означает что во время этой задержки враги могут получить урон за один период срабатывания способности.
  • Наносит 22,5 (15 у иллюзий) урона за интервал в 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 секунды после размещения дебаффа на противнике.
  • Урон от множества Cloak of Flames не складывается. Наносит урон лишь тот предмет, чей дебафф был размещен первее остальных.
  • Не действует на постройки.


Несомненно эффективный артефакт для  icon.jpg  , так как работают на иллюзиях. Возможно это даже самый лучший айтем, который только и может быть на 3 разряде. При возможности отвести свои иллюзии на вражеского керри для выжигании и маны и допольнительного урона ему, когда своим настоящим Лансером сможем бить абсолютно другого героя, то есть вражеского саппорта. Чем-то напоминает на  radiance.jpg  . 

img
+350 к мане

Снижает сопротивление эффектам на 10% и сопротивление магии на 10% у врагов в радиусе 1200.

Радиус: 1200
Уменьшение сопротивления магии: 10%
Уменьшение сопротивления эффектам: 10%
Длительность задержки ауры: 0,5


Абсолютно неподходящий артефакт на  icon.jpg  ,он не дает ничего особенно кроме как маны, которой уже будет хватать в мид гейме. Также уже были выше перечисленные айтемы на сопротивление к эффектам и магии противника.




img
+15% к интеллекту
+100 к дальности применения способностей

Активируемая: Psychic Push.

Отталкивает выбранного врага от владельца на расстояние в 400.

Дальность применения: 600
Расстояние толчка: 400
Длительность толчка: 0,3


Это даже не знаю с чем смешать, мы чо, icon.jpg или icon.jpg ? Будем бросать раз в 7-5 сек. один  ability1.jpg  подальше? НЕ НАДО ТАК. Зачем это, когда есть  pupils_gift.jpg  , который куда больше сделает даже если он 2 разряда.




img
+10 к силе
+200 к здоровью


Активируемая: Ogre Seal Flop.

 

Владелец 2 раза скачет вперёд как моржогр, нанося 150 урона и на -100% замедляя передвижение врагов в радиусе 275 с каждым скачком. Дальность: 400. Длительность замедления: 1,5 сек.



Радиус эффекта от прыжка: 275
Дальность за прыжок: 400
Количество прыжков: 2
Урон от прыжка150
Замедление: 100%
Время замедления: 1,5


  • Предмет полностью передаваемый.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Атрибуты предмета дают следующие бонусы:
    • 200 к здоровью и 1 к восстановления здоровья.
    • 10 к базовому урону от атаки героям, основным атрибутом которых является сила.

Ogre Seal Flop:

  • Является ненаправленной способностью, действующей на врагов и наносящей магический урон.
  • Не дает возможности уклониться от снарядов.
  • Прыжки применяются в направлении взгляда владельца. Во время прыжков поворот запрещен.
    • Герой прыгает вперед со скоростью 800 на 1 секунду, затрачивая по 0,5 секунды на прыжок, если он происходит на ровной местности. С учетом этого, полное применение способности занимает 1,3 секунды.
  • Из-за того, что во время применения способности герой также перемещается вертикально, длительность может варьироваться в зависимости от рельефа местности.
    • Можно перепрыгивать через юнитов и непроходимую территорию.
  • Уничтожает деревья в радиусе 100 от владельца при прыжке.
  • Во время применения способности можно использовать другие способности и предметы, за исключением повторного применения Ogre Seal Flop.
    • Несмотря на это, поворачиваться все еще запрещено, так что способности могут быть использованы только в направлении взгляда.
  • По достижении конечной точки прыжка сначала применяется дебафф, а затем наносится урон.
    • С учетом дальности прыжка и радиуса, в котором применяется эффект, противники, находящиеся перед владельцем на расстоянии от 450 до 675, будут задеты обоими прыжками.


Не то, что нам нужно, хоть и увеличивает выживаемость нашему  icon.jpg  , это же танком надо быть ... Может когда-нибудь наш  icon.jpg  будет танцевать лучше, чем  icon.jpg  или привет icon.jpg  ШЕЙКЕР ШЕЙКЕР ПАТИМЕЙКЕР. Но это может быть только в наших мечтах и не больше ... НЕ БОЛЬШЕ, ПОНИМАЕШЬ?!


Предметы 4 разряда


img +20% к длительности отрицательных эффектов
+15% к урону от способностей



  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.
  • Складывается мультипликативно с другими источниками увеличивающими длительность отрицательных эффектов.





img
+6 ко всем атрибутам 
+4 к восстановлению маны


Пассивная: Cooldown Reduction.

Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей.

Сокращение перезарядки: 12%

  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.
  • Атрибуты от предмета дают следующие дополнительные бонусы:
    • 132 здоровья и 0,6 восстановления здоровья.
    • 72 маны, 0,3 восстановления маны и 0,6% прямого базового сопротивления магии.
    • 6 скорости атаки и 1 базовой брони.
    • 6 базового урона от атаки героям силы, ловкости и интеллекта.
    • 12,6 основного урона от атаки универсальным героям.

Cooldown Reduction:

  • Это пассивная способность, действующая на владельца.
  • Складывается мультипликативно с другими источниками уменьшения перезарядки в процентах.


img
+250 к здоровью
+20 к восстановлению здоровья

Пассивная: Endurance.

Когда на владельца накладывают отрицательный эффект, он получает +40% к сопротивлению эффектам на 5 сек.

Длительность: 5
Сопротивление эффектам: 40%

  • Предмет можно передать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Endurance:

  • Мультипликативно суммируется с другими источниками сопротивления эффектам.
  • Реагирует только на модификаторы, размещенные вражескими юнитами. Модификаторы, размещенные нейтральными крипами или союзниками, не срабатывают.
  • Реагирует на любой модификатор, а не только на дебаффы, включая модификаторы, на которые полностью не влияет сопротивление эффектам.
  • Endurance срабатывает до того, как будет размещен срабатывающий дебафф, то есть срабатывающий дебафф зависит от сопротивления эффектам.
  • Способность является пассивной и действует только на владельца предмета.


img
+25 к ловкости
+25 к скорости передвижения


Активируемая: Solitary Disguise.

Применяет на владельца эффект предмета Smoke of Deceit.

Радиус развеивания: 1025
Время до исчезновения: 0
Бонус к скорости передвижения: 20%
Длительность: 35

  • Предмет можно передать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Атрибуты предмета дают следующие дополнительные бонусы:
    • 25 скорости атаки и 4,17 основной брони.
    • 25 урона от основной атаки героям Ловкости.
  • Складывается со всеми другими бонусами к скорости передвижения.

Solitary Disguise:

  • Прерывает использование произносимых способностей и любое другое действие, за исключением обычных приказов на передвижение.
  • Затронутые юниты могут использовать способности, поднимать и бросать предметы, находясь в невидимости, не нарушая Solitary Disguise. Тем не менее, атака развеивает эффект невидимости.
  • Эффект невидимости пропадает при атаке цели, даже при промахе.
  • True Sight не может обнаружить юнитов, на которых действует Ninja Gear.
  • Под действием маскировки можно увидеть только юнитов, находящихся под действием Chronosphere, или юнитов, модель которых раскрывается с помощью таких способностей, как Thirst или Track.
    • Герой, который таким образом становится видимым, по-прежнему скрыт на мини-карте.
  • Существо под действием способности не даёт общий обзор на способности, только если модель существа не была раскрыта другой способностью дающей общий обзор, которая направлена на раскрытие модели существа.
  • Действует только на владельца предмета. Другие неуязвимые и скрытые вражеские герои рассеивают его.
  • Эффект рассеивается только при приближении к вражеским героям (включая клонов Meepo, исключая других клонов и иллюзии), башням или фонтану.
    • Однако при применении маскировка не действует на союзников, рядом с которыми находятся вражеские клоны, включая клонов, которые в противном случае не рассеивают ее.
    • Эффект также рассеивается при входе в зону действия фонтана вражеской команды.
  • Способность является ненаправленной и действует только на владельца предмета.



img
+4 к восстановлению маны
+35 к скорости передвижения

Пассивная: Bottled Lightning.

Бьёт током до 2 случайных врагов в радиусе 700, нанося им 200 урона и на 0,4 секунды замедляя их на 40%. Интервал ударов: 3 сек.

Радиус поиска: 700
Интервал ударов: 3
Урон: 200
Замедление: 40%
Длительность замедления: 0,4
Количество целей: 2




img

  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.

Bottled Lightning:


  • Цель выбирается случайным образом в пределах области. Способность не имеет приоритетов.
  • Не работает на невидимых или находящихся в тумане войны юнитов.
  • Если владелец невидим и на него не действует True Sight, пассивное умение не срабатывает.
  • Способность сначала накладывает дебафф, затем наносит урон.
  • Если в пределах досягаемости нет подходящих целей, способность ожидает, пока подходящая цель не окажется в пределах досягаемости, и немедленно поражает её.
  • Не работает для клонов. 
  • Является пассивной способностью, действует на врагов. Наносит магический урон. 


img
+45 к урону
+100 к дальности атаки (в ближнем бою)
Пассивная: Maim.

Каждая атака имеет шанс в 25% на 3 сек. замедлить передвижение врага на 20%, а атаку — на 60.

Шанс срабатывания: 25%
Замедление скорости передвижения: 20%
Замедление скорости атаки: 60
Длительность замедления: 3

  • Предмет можно передать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Бонус к дальности атаки работает только для героев ближнего боя.
  • Складывается со всеми другими бонусами дальности атаки.
  • Также влияет на дальность применения активных модификаторов атаки.

Maim:

  • Способность является пассивной и применяется на врагов.
  • Последовательные срабатывания на одну и ту же цель не складываются, а вместо этого обновляют продолжительность.
  • Срабатывающая атака сначала применяет дебафф, а затем собственный урон.
  • Не работает против вардов и зданий. Работает против с


img
Пассивная: Prescient Aura.

Снижает перезарядку сканирования на 50%. Увеличивает дальность атаки и применения способностей союзников в радиусе 1200. 

Радиус: 1200
Снижение перезарядки сканирования: 50%
Доп. дальность атаки (дальний бой): 125
Доп. дальность применения способностей: 125
Длительность задержки ауры: 0,5

  • Telescope — полностью передаваемый предмет.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Prescient Aura:

  • Дополнительная дальность атаки дается только героям дальнего боя.
  • Также влияет на дальность применения активных модификаторов атаки.
  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Действует только на подконтрольных игроку существ. Не подконтрольные игроку существа (например, линейные крипы) не попадают под влияние.
  • Не действует на неуязвимых существ.
  • Уменьшение перезарядки сканирования территории даётся аурой, а не самим предметом.
    • Это значит, что использование сканирования в момент, когда никто не повержен действию ауры (например, если владелец предмета неуязвим и не имеет союзников поблизости), не уменьшит перезарядку.
    • При применении позволяет перезарядке сканирования пропустить первые 105 секунд.
    • Перезарядка сканирования уменьшается даже когда активировавший игрок не находится под влиянием ауры, до тех пор пока под влиянием другой союзник.
  • Несколько Prescient Aura не сочетаются.
    • Это значит, что второй Telescope не усилит уменьшение перезарядки.
  • Способность является аурой и действует только на союзников.


img
+20% к уклонению
+20% к сопротивлению магии
Активируемая: Cloak.

Делает владельца невидимым на 6 секунд.

Время до исчезновения: 0,2
Длительность: 6

  • Сочетается мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
    • Увеличивает общее сопротивление магии большинства героев до 40%. 
  • Сочетается мультипликативно с другими источниками уклонения.
    • Повышает защиту большинства героев от физических атак на 25%.
  • Уклонение использует псевдослучайное распределение.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
  • Предмет является полностью передаваемым.

Cloak:

  • Не прерывает произносимые способности при применении.
  • Позволяет владельцу проходить сквозь других юнитов.
  • Невидимость теряется по достижению времени применения способностей, или при завершении атаки (для героев дальнего боя — при запуске снаряда).
    • Это означает, что если атака промахивается, то невидимость все равно теряется.
  • Способность является ненаправленной и действует только на себя.


img
+45 магического урона от атак
+30 к скорости атаки
Пассивная: Silence Strike.

Следующая атака применит на жертву безмолвие на 2 сек.

Длительность: 2

  • Дополнительный урон от предмета — магический. Он взаимодействует с вампиризмом, но не с критическим ударом или прорубанием.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Silence Strike:


  • Является пассивной способностью, действующей на врагов.
  • Может срабатывать только тогда, когда атака приходится на врага. Это означает, что способность не срабатывает при промахах.
  • Срабатывает только против вражеских героев (включая иллюзии и клонов, кроме крипов-героев).
  • Не срабатывает, если атакующий юнит является клоном или иллюзией.


img
+25% к сопротивлению магии
Активируемая: Martyrdom.

Перенаправляет во владельца 20% от всего урона, получаемого союзными героями в радиусе 900. Длительность: 8 сек.

Радиус: 900
Длительность: 8
Перенаправляемый урон: 20%







Предметы 5 разряда


img




img


img


img


img



img


img


img


img


img



img

img






Да пока что так, что очень жаль, я бы с радостью подробнее написал про этим артефакты, но они такие новые и странные, что я в них просто сомневаюсь во всех, никогда не будет плох тот же  butterfly.jpg  ,  eye_of_skadi.jpg  или  manta_style.jpg  . Уж лучше иметь в инвертаре  manta_style.jpg  , чем illusionsts_cape.jpg  , вы так снимите что-то себя, а что даст вам  illusionsts_cape.jpg ? А  orb_of_destruction.jpg  быстро заменяет  eye_of_skadi.jpg  и статы и замедление.  pirate_hat.jpg  дает скорость атаки, тот же  moon_shard.jpg  съели и заменяем на любой нужный артефакт, когда мы соберем тот же pirate_hat.jpg  у нас вскоре будут уже все слоты и получать золото только в том случае, если все туго. По этому вот почему риск менять на айтем, просто если есть свободный слот, то занимайте нейтральными артефактами, вот и все.

Спойлер: "Заголовок"
Что ж... Так и не сделали иконы на нейтральные предметы, но худшее, что они все в ряд поставлены, из-за чего мне придется их добавлять по названию и перематыванием, что не очень удобно, я и так еще не все запомнил. Уже проще было стыбзить из инета.


1 РАЗРЯД:
Arcane RingArcane Ring - очень полезно, ведь у нас нехваток маны, но отдайте лучше саппорту, если он хороший.
Broom HandleBroom Handle - мы начинаем немного превращатся в  m_icon.jpg  с дистанционной атакой.
Faded BroachFaded Broach - отдай бедному саппорту, не жадничай, когда и так забиты айтемы.
Iron TalonIron Talon - сойдет для быстрого фарма в лесу и на лайнах.
Ironwood TreeIronwood Tree - всего лишь потрать 150 золота на три iron_branch.jpg  и у тебя +7 ко всем атрибутам и уже Good Game, а сколько стоит тот  ultimate_orb.jpg  на +10 атрибутов? Думаю вы поняли о чем я.
Keen OpticKeen Optic - мало что дает в действительности, но реген маны полезен, да и чуть дальше позволит метнуть тот же  ability1.jpg  .
Mango TreeMango Tree - дерево, которое мы посадим, видит как вард, но который враги видят из-за чего могут срубить, ха-ха уже нет ... 
Ocean HeartOcean Heart - полезная вещь на первых уровнях для любого героя.
Poor Man's ShieldPoor Man's Shield - раньше этот щит покупался и мы его берем так, как +6 ловкости нам не помешает для нашего основного атрибута.
Royal JellyRoyal Jelly - мед едим мы, а второй отдаем полезному герою, я имел виду не каким-то  m_icon.jpg  или  m_icon.jpg  , а действительно нормальным, то есть  m_icon.jpg  или  m_icon.jpg  .
Trusty ShovelTrusty Shovel отдайте  m_icon.jpg  и радуйтесь жизнью!


2 РАЗРЯД:
Clumsy NetClumsy Net - если честно, на первый взгляд сетки ничего не дают в плане урона, статов и еще чего-либо подобного, а просто основа артефакта в его активке, уже не первые помог всего лишь этот артефакт вместо  skull_basher.jpg  для  m_icon.jpg  когда уже собрал  manta_style.jpg  , но на  m_icon.jpg  что могу сказать? Мне кажется лучше отдать другому, так как нам будет трудно кинуть сетку во врага, когда он в движении и пытается уйти от нас.
Dragon ScaleDragon Scale - Да, дает реген и броню если не ошибаюсь, который еще поджигает жопки таким героям, как  m_icon.jpg  или  m_icon.jpg  ...
Essence RingEssence Ring - из-за того что у нас и так мало маны, то и вряд ли мы ее используем, а может и нет, но все же лучше отдать той же  m_icon.jpg  у которой уж точно будет куда больше маны и позволит ей выжить при условии, что она вскорее умрет неизбежно, а один щелк этого айтема и твой тимейт жив и здоров.
Grove BowGrove Bow - один лук  m_icon.jpg Outworld Devourer  . 
Imp ClawImp Claw - второй нам. Один лук  m_icon.jpg  Storm Spirit, второй снова нам. Шутка, это коготь.

Nether ShawlNether Shawl - А это позволяет выживать от раздражаторов  m_icon.jpg  или  m_icon.jpg  .
Philosopher's StonePhilosopher's Stone - из-за того что мы наносим физ. урон, то он сильно срезает, что оно того не стоило,  по этому лучше отдать  m_icon.jpg  или  m_icon.jpg   из-за того что у них и так мало золота, да и они особо не бьют руками.
Pupil's GiftPupil's Gift - если честно, то я уверен на 99%, что артефакт любому идет, вот прям любому. У нас достаточно ловкости, но нет выживаемости из-за малой силы, а также мало маны, что совсем неплохо.
Ring of AquilaRing of Aquila - когда-то я давно покупал Азрафу этот самый артефакт, теперь можно его постаратся также бесплатно получить, как и остальные.
Vambrace (Ловкость)Vambrace (Ловкость) - если собрали два  wraith_band.jpg  , если нет отдайте тем, кто собрал свои  bracer.jpg  или  null_talisman.jpg   и они получат Vambrace (Интеллект)Vambrace (Интеллект) или Vambrace (Сила)Vambrace (Сила) в зависимости от их атрибута.
Vampire FangsVampire Fangs - не особо полезен, будет полезнее  m_icon.jpg  или  m_icon.jpg  Так как у них и способности на урон и даже способны на физ. урон. Если таких нет, то со спокойной душой оставляем себе.

3
 РАЗРЯД:

Craggy CoatCraggy Coat - как же нам нужна скорость, по этому смело отдаем  m_icon.jpg  .
Enchanted QuiverEnchanted Quiver - я не совсем уверен в этом артефакте, по этому лучше промолчу, чтобы сказать, что он нам прям подходит.
Greater Faerie FireGreater Faerie Fire - урон и лечение, расходник, который все равно пропадет.
Mind BreakerMind Breaker - и будем спокойнее ломать  m_icon.jpg  .
Orb of DestructionOrb of Destruction - да да, оставляйте.
Paladin SwordPaladin Sword - без комментариев.
Quickening CharmQuickening Charm - у нас впринципе не особо активные скиллы, в ущерб не пойдет сильно, но сам реген не дает мне смысл. Я даже не знаю кому бы больше подошло.
Repair KitRepair Kit - чинителя вызывали? Мы пушер анти-пушер.
Spider LegsSpider Legs - это подойдет немобильному герою, то есть лучше отдать  m_icon.jpg  .
TelescopeTelescope - я даже не знаю что и сказать, но ... не знаю.
Titan SliverTitan Sliver - да, пока еще свободны слоты оставляйте не задумываясь.
4 РАЗРЯД:

FlickerFlicker - спасал от  ability1.jpg  у  m_icon.jpg  , но как лейтовый артефакт бесполезен.
Havoc HammerHavoc Hammer - сила нам нужна, но все равно лучше отдать силовику.
Illusionist's CapeIllusionist's Cape - этот артефакт сделан для таких, как мы, но тот же  diffusal_blade.jpg  будет лучше, по этому не ищите в нем что-то сверхкрутое. Активная способность делает иллюзию владельца. А вообще есть интересный стих:
"Раз два три четыре пять, вышел Лансер погулять, 
И крипам как навалять, в чужоземной забирать.
Шейкер Блинк, ульта и слезы
...

"Где же были мои грезы?"

Magic LampMagic Lamp - а что это?
Minotaur HornMinotaur Horn - тоже дает силу, ну вы решайте оставлять или отдать силовику.
Ninja GearNinja Gear - ловкость не помешает, но активка кажется слишком слабой.
Prince's KnifePrince's Knife - дай Бог, чтобы он не попался  m_icon.jpg  .
Spell PrismSpell Prism - ...
The LevellerThe Leveller - как только -5 врагов, заменяйте на менее полезный артефакт, чтобы быстро спушить.
Timeless RelicTimeless Relic - он подходит для  m_icon.jpg  .
Witless ShakoWitless Shako - много здоровья, но так забирает ману, которая так нужна, мне кажется лучше отдать саппорту, который и так умирает часто. Все равно маны у него достаточно.


5 РАЗРЯД:
ApexApex - наше все! И только попробуйте сказать НО! У нас будет очень много ловкости!
BallistaBallista - мне только нравится, что дает 30 чистого урона, но отталкивает жертву - это жесть ...
Book of the DeadBook of the Dead - книга для пушеров подобие  m_icon.jpg  .
Ex MachinaEx Machina - а это еще что?
Force BootsForce Boots - сапог, который можно заменить на застоявший  power_treads.jpg  .
Mirror ShieldMirror Shield - и мы превращаемся в  m_icon.jpg  , да и еще пасивно работает.
Pirate HatPirate Hat - ну что  m_icon.jpg  , ты готов вернуть мои бабки?)))
Seer StoneSeer Stone - не знаю.
Stygian DesolatorStygian Desolator - когда еще один свободный слот, то это как два  desolator.jpg  . Впрочем его можно даже оставить как на урон, или отдать все же лучше  m_icon.jpg  ?
Woodland StridersWoodland Striders - а вы видели окруженый трон деревьями?
Fallen Sky (4750)Fallen Sky (4750) - ???
Trident (6150)Trident (6150) - раньше дал 33%, а теперь все 30 ...
Third EyeThird Eye - гем, который раскрывает Рикимару скакавший за вами  m_icon.jpg  , мало того что у артефакта 3 заряда, так еще не выпадает, а испаряется. Вся проблема в том, что его убрали после патча. И вообще, почему бы не сделать гем за 6000 голды, но он не выпадает при смерти? 
Tome of AghanimTome of Aghanim - удален.
ElixirElixir - удален.
Helm of the UndyingHelm of the Undying - я его впервые вижу!
Fusion RuneFusion Rune - что это?
Phoenix AshPhoenix Ash - удален.

НЕВЫПУЩЕНЫЕ:
Dimensional DoorwayDimensional Doorway
HorizonHorizon

Greater MangoGreater Mango 







ДЕЙСТВИЯ

Похожее изображение
Когда ты задаешь себе вопрос во время игры: "А что я должен делать? Что собственно я сейчас делаю?"
Это очень плохо, вы должны знать свое место. Есть несколько ролей у героев, желательно это вычитать в других источниках:
Танк - способен выдержать много урона
Саппорт - помогает и спасает своих тимейтов скиллами
Нюкер - наносит быстрый урон за короткое время
Лесник - за себя говорит, что сидим в лесу
Дизейблер - имеют встроенный контроль 
Инициатор - умеет навязывать драку с опонентами
Пушер - быстро уничтожает вражеские постройки
Эскейпер - легко избегает смертей с помощью побега
Керри - становится мощным при большом количестве золота

Так вот наши роли, это:
Нюкер
Пушер
Эскейпер
Керри
Нам очень повезло, мы полезны для своей команды, когда нужно сносить вышки, бараки, наносить много урона и не умирать благодаря выживаемости, а значит мы сможем достаточно собрать золота, чтобы победить.
Если ваша команда пикнула уже своих  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  и m_icon.jpg  , это уже GG WP EZ.
Можно пятым взять m_icon.jpg  , все равно уже проиграли, , фиг ли они хотели сапа, когда от самих толку мало, из-за того что вчетвером пикнули роль Керри. Керри герой не берется ну никак первым героем, запомните это, обязательно найдется дурачок, который специально вас контрпикнет, потому что играть не умеет, не понимает, что такое Дота 2, лишь бы победа любой ценой. Важно! Никогда не играйте одним и тем же героем, особенно если роль одна и и та же, минимум у вас должно быть подмечено 3 героя. Допустим если вы все таки решили, что из керри героев у вас  m_icon.jpg  , значит ни в коем случае не ставьте  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  и  m_icon.jpg  ... Потому что за них еще сложнее играть это во-первых, во вторых их роль Керри, как и мы, и в-третьих самое главное, их контрят те же герои, что и нас. По этому поставьте лучше m_icon.jpg  , m_icon.jpg  или m_icon.jpg  для роли танка, а из сапов например  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg или  m_icon.jpg  и т.д.
Я не говорю, что нужно выбирать именно их, я утверждаю, что лучше пусть будут у вас готовы другие герои для пика, если опасно взять  m_icon.jpg  или просто уже возьмут в вашей команде  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  . Не стоит пикать роль третим. Если у вас только один керри, вы можете тоже выбрать керри, но вам придется делится фармом, хорошо, если это будут  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  или  m_icon.jpg  . Два первых не так зависимы от артефактов, как мы, они другие ролли выполняют куда лучше,  m_icon.jpg  вообще по большому счету даже не керри, но есть потенциал на него, ну а  m_icon.jpg  даже своим  ability2.jpg  может достаточно, чтобы нанести много времени противнику во время стана.
В начале нам помогает  quelling_blade.jpg , чтобы проще добивать крипов, когда у них уже здоровье падает ниже, чем 25% и сразу бьем его и получаем золото, а на нужен фарм. Чтобы добить своего крипа нажимаете на него английскую букву "A". Так же есть кнопка "S" для отмены. Так же иногда ability3.jpg  добивает того крипа, которого вскоре не смогли добить.
Можно заагрить крипов, нужно нажать на вражеского героя и сразу итди назад, у вас должно на ура заходить макро контроль.
Никогда не собирайте ему  tranquil_boots.jpg  и arcane_boots.jpg  . Наш сапог  power_treads.jpg  ,  phase_boots.jpg  от его урона не передается иллюзиям, вот почему лучше  power_treads.jpg  .
Как только получили 6 уровень, вкачиваем  ability4.jpg   и идем в лес (но только тогда, когда вы дадите больше вреда, чем пользы для замесов), если вышку еще не снесли, возвращайтесь к крипам на линию и снова в лес, так вы быстрее будете прокачиватся, практически вы всегда должны что-то делать, а не стоять на месте.
И вы достаточно быстро соберете  diffusal_blade.jpg  , чтобы уже ломать лица. И самое главное, нам нельзя умирать!
В идеале, мы не должны умереть больше, чем 3 раза, то есть ни разу, я хотел сказать. Дело в том, что керри или убийца ближнего боя особенный или сложный (будем считать что у нас 50 на 50), потому что чтобы мы наносили урон автоатаками нужно быть в центре сражения, а умираем от какого-то прокаста. 
По этому наша основная цель убить того, кого мы сможем убить быстро и представляет особую опасность по типу m_icon.jpg  . Тогда союзникам будет проще справится с вражеской командой.


КТО НАМ НЕ СТРАШЕН

Картинки по запросу Фантом Лансер
m_icon.jpg  - Каким бы он не был сильным, ему не в силах одолеть  m_icon.jpg  . Единственное, что у него есть против нас, это  ability3.jpg  , который не снимает  ability2.jpg  .
m_icon.jpg  - Так же, как и Урса старайтесь, чтобы он не задел своим  ability2.jpg   вас, да и после патча  m_icon.jpg   стал сомнительнее против Хаскара, но все равно мы его убьем, при равном опыте.
m_icon.jpg  Пирог из гномятины обеспечен.
m_icon.jpg  Вскоре всего не успеет ничего нафармить, а мы ее закидаем копьями и убьем своим  monkey_king_bar.jpg  плохую девочку.
m_icon.jpg  У него нет особого АОЕ урона, а чтобы украсть у нас урон своим ability2.jpg , пусть попробует догадатся, но все равно будьте с ним осторожны.
m_icon.jpg  Ну с этой мадамой сомнительно, она вроде как и контрит нас , но мы ее тоже, не тяните с ней до глубокого лейта.
m_icon.jpg  Как и Медуза, но вскоре всего  ability4.jpg   даже не разнесет наши иллюзии и она даже не успеет и глазом моргнуть. Таким образом наша тима не получит значительный урон благодаря нам.
m_icon.jpg  Мастер масажист если на нас набросится, такие предметы как  ghost_scepter.jpg  / ethereal_blade.jpg   и  manta_style.jpg  помогут против его  diffusal_blade.jpg  + ability1.jpg  , а сами его  dust_of_appearance.jpg  / gem_of_true_sight.jpgdiffusal_blade.jpg  + ability3.jpg  = мертвый Рики. 

m_icon.jpg  Как и против Рики, нужно покупать дасты и использовать связку dust_of_appearance.jpg  / gem_of_true_sight.jpgdiffusal_blade.jpg  + ability3.jpg   .

m_icon.jpg   dust_of_appearance.jpg  / gem_of_true_sight.jpg +diffusal_blade.jpg  + ability3.jpg  = высшая математика против инвиза.
m_icon.jpg  Думает кого хексануть ability2.jpg  , но у него есть таланты чтобы более менее справится с иллюзиями и щелк  ability4.jpg  
m_icon.jpg  Думает кого привязать ability2.jpg +ability4.jpg +ability3.jpg .
m_icon.jpg  Думает кого усыпить ability3.jpg .
m_icon.jpg  Думает кого ущепнуть... шучу, кого поджечь, однако ее стан АОЕ ability2.jpg , по этому нужно постаратся увернутся, а то тогда она сама вас убьет своим  ability5.jpg  . По этому  orchid_malevolence.jpg  как вариант ее заставить помолчать, как и троицу выше перечисленных.
m_icon.jpg  Как уже говорил у нее мало шансов, чтобы нам противостоять.
m_icon.jpg  Она не должна словить настоящего ability1.jpg  и тогда дело в шляпе. Еще против нее лучше взять monkey_king_bar.jpg  .
m_icon.jpg  Этот вообще будет вскоре мочится с нашим фальшивым Лансером, а его  ability3.jpg  все равно не спасут и ему приходится постоянно менять цель, теряя свою эффективность ability4.jpg  чтобы убить нас, а значит и вряд ли нас он убьет. Против Тролля можно собрать  abyssal_blade.jpg  , допустим если он вас и нашел и вы боитесь, что вот он сейчас вас убьет, а вы из сетки ability1.jpg  не можете уйти в  ability2.jpg  , в таком случае жмете на него abyssal_blade.jpg  а затем можно manta_style.jpg  +ability2.jpg  и опять он остался в дураках. 
m_icon.jpg  Даже ее  ability1.jpg  не всегда поможет и по этому ей проблематично вызвать нас на  ability4.jpg  , хорошо, если будет linkens_sphere.jpg . Не позволять ей набирать много урона!
m_icon.jpg  Коллега Леги. Мне сначала казалось, что Марс контрит нас  ability2.jpg щитом по морде, однако мы легко можем выпрыгнуть из его  ability4.jpg  своим  ability2.jpg  . Да и в целом наши иллюзии будут его бить не только спереди и возможно мы окажемся сзади его, опять же возможно. Братан по анимации атаки с ноги :)
m_icon.jpg  Он только жирных жрет, мало того что мы Ловкач, так еще у него нет ничего, чтобы нас найти и схавать заживо.
m_icon.jpg  Казалось бы крутой роумер, да еще его  ability2.jpg  очень жесткое. Но ему все равно трудно с нами разделаться. И думать как вешать свой  ability4.jpg  , сам он не страшен, но если попались, развеивайте его ульт своим  ability2.jpg  . Так же контрится связкой, как Рики, Клинкз и Вивер.
m_icon.jpg  Как и Хантер не знает на кого повесить свое  ability4.jpg  . Повесил, снял  ability2.jpg  .
Наверное все, единственное, что неприятное, это то что он может станить, как Кент  ability2.jpg  .
m_icon.jpg  Грозный иллюзионист, который с малым колличеством мп, а с нашим diffusal_blade.jpg   мы слишком быстро ему сожгем ману, а даже если он и врубил свой  ability4.jpg  , наше  ability4.jpg  лучше тем, что сколько бы он не убивал наши иллюзии, у нас их больше, чем кажется и они восстанут снова и снова и у нас больше шансов вычислить настоящего Чаоса, чем Чаосу нашего  m_icon.jpg  . Главное, чтобы он не словил союзного саппорта.
m_icon.jpg  Он очень страдает от нас, не сможет возродится без маны.
m_icon.jpg  Фармим его крипов.
m_icon.jpg  Фармим его мины с помощью иллюзий.
m_icon.jpg  Надо увернутся от его  ability1.jpg   и уже он ничего не сделает.
m_icon.jpg  Не знает у кого воровать из иллюзии с помощью  ability3.jpg  , но  ability2.jpg  сразу цепляет настоящего, решение будет купить ghost_scepter.jpg   против расфиженого Сларка чтобы он не крал статы и потом  ability2.jpg , против таких героев, как сларка будет легко играть на 25 уровне изучив быструю перезарядку  ability2.jpg . А связка diffusal_blade.jpg  +aghanims_scepter.jpg  = Сларка не спасет никакой эскейп.

m_icon.jpg  Если поставит на нас  ability4.jpg  , а мы успели врубить  ability2.jpg  , то тогда хрен он нас убьет. его  ability2.jpg   можно развеять с помощью  manta_style.jpg   или тот же  ability2.jpg  . Еще писал выше, что можно взять  aeon_disk.jpg  , чтобы не умереть под ability4.jpg . Не тяните с ним игру.
m_icon.jpg  Еще один керри похожий на нас тем, что тоже безумно выжигает ману своим  ability1.jpg  , по этому нужно старатся, чтобы Антимаг не раскачался, не нафармив свои battle_fury.jpg manta_style.jpg   и abyssal_blade.jpg  ибо тогда нормальный Антимаг может озадачить загулявшего  m_icon.jpg  используя эти айтемы, а нам этого не надо, а убивать его как можно чаще, против него diffusal_blade.jpg  + ability3.jpg , не очень, но союзный хекс или связка   diffusal_blade.jpg  +orchid_malevolence.jpg  не позволит ему использовать  ability2.jpg  . А в драке он не прожмет  ability4.jpg  . В глубоком Лейте Антимаг не многим сможет противостоять, а Лансер может быть не исключением, так как хитрость Антимага в его способностей, а не драка лоб в лоб. Просто не затягивайте игру.
m_icon.jpg  Про него я вообще хочу промолчать, но как можно его игнорировать? Впрочем Морфу очень трудно боротся с иллюзиями а мы ... m_icon.jpg  .

m_icon.jpg  и icon.jpg  Приятно видеть новых героев как всегда, но в лейте они не представляет особой угрозы, по крайней мере так кажется, даже если их  orchid_malevolence.jpg  может нас убить. 


А если сказать коротко, то мы сильны против дуэлянтов и очень непредсказуемы, нашли вас - убили, не нашли - вы убили, все чисто на удачу, но некоторые герои могут даже не убить вас, даже если и знают где настоящий m_icon.jpg .


ВРАГИ

Похожее изображение

Опасность:
Средняя
Высокая
Очень высокая
Ультра

m_icon.jpg  Довольно могущественный рыцарь Свен Димыч может без проблем навалять нашим иллюзиям своим венгерским мечом, решение:  diffusal_blade.jpg  + orchid_malevolence.jpg  = нет его  ability4.jpg  , и он уже не такой страшный. Но в лейте. Рогатый тамплиер

m_icon.jpg  Проблема в том, что если Алхимик собрал свой  radiance.jpg  , то фармить будет как сумасшедший и наши иллюзии горят, использовать против него трюк как со свеном не лучшая затея, так как вскоре он развеет сайленс своим manta_style.jpg  , если он конечно его нафармит. Золотой дождь 
m_icon.jpg  Спасает наших жертв. Хитро Придумано
m_icon.jpg  Дазл 2. Хитро Придумано 2
m_icon.jpg  Призраки очень голодные  ability4.jpg  . Призрачное объятие
m_icon.jpg  Мы так можем поубивать и свою команду  ability4.jpg  . Осколки дыхания
m_icon.jpg  Его неприятный сайленс ability2.jpg  по площади и мы не можем развеять его своим  ability2.jpg  , так как мы его даже врубить не сможем, потому что испугались от его внешности, но сам Сталкер нам не страшен. По этому сразу врубайте  ability2.jpg   и возможно купите  manta_style.jpg  . Томатный сок
m_icon.jpg  Своим  ability3.jpg  может нажратся, много ХП, по этому не очень будет приятно его бить с его включеным  ability2.jpg  , хорошо будет, если будет у кого-то вампиризм vladmirs_offering.jpg , или сами соберем  satanic.jpg  . Уж лучше пикнуть  m_icon.jpg и  ability3.jpg  VS ability3.jpg  . Многотонный 
m_icon.jpg  У него есть свой  ability3.jpg  , а убить его самого очень трудно. Каменные доспехи
m_icon.jpg  Наделает свою армию  ability4.jpg   + m_icon.jpg  . Зеркальная стена
m_icon.jpg  Схожесть со Сталкером. Слизистая оболочка
m_icon.jpg  Черная дыра - ты просто космос  ability4.jpg  . Космическая революция
m_icon.jpg  И ураганище!!! Торнадское зрелище 
m_icon.jpg  Будет прятать себя и приспешников  ability2.jpg  . Костяная форма
m_icon.jpg  Довольно мощный в лейт. Два медведя - два друга
m_icon.jpg  Повесит на своего керри  ability2.jpg   и на себя. Ледяной титан
m_icon.jpg  Все его скиллы идеальны против нас, но без маны он просто консерва со шпротами. Неумирающий вид
m_icon.jpg  Своим  ability3.jpg  звидздец нашим иллюзиям и нам самим, нужно старатся не бить акса во время боя а закидывать его  ability1.jpg   и замедлять  diffusal_blade.jpg  , будет хорошо, если в тиме есть ренжевик. Неудержимая бритва
m_icon.jpg  И звиздец нам, но как и Тимбер без маны он всего лишь крадсбургер. Дьявольская сила
m_icon.jpg  Главное, чтобы он не повесил на нас  ability4.jpg  . С талантом еще есть урон по площади, будьте начеку! Горящий Люцифер
m_icon.jpg  Не очень классно его бить с  ability3.jpg  +станит по площади ability1.jpg . Тяжелый гонщик
m_icon.jpg  Его очень трудно убить, а колючки разлетаются будь здоров, без маны он как ходячий кактус, который выздоровел и больше не высмаркавется. Колючая ненависть
m_icon.jpg  Оцепенение по площади и зеленый дождик, сам силен против наз из-за оцепенения по площади. Дикий Завр
m_icon.jpg  Четкий Титан может нас сотрясти. Землетресение восторжествует
m_icon.jpg  Удержит наши атаки ability4.jpg  .
m_icon.jpg  Как махнет мечом ability2.jpg  и  ability4.jpg   добьет к морскому черту. Нежелательный пират
m_icon.jpg  Довольно плотный, но хорошая рыбка. Кункка, ты тут?
m_icon.jpg  Сильный магический АОЕ урон. Ракетный Выстрел 
m_icon.jpg  Жесткий и жжет своим ability3.jpg   и бьет  ability2.jpg  . Пылающий мечник 
m_icon.jpg  Троюродный брат вызывает ability1.jpg черных  m_icon.jpgЛегендарная война
m_icon.jpg  Четвероюродная сестра по страшному нас разносит ability3.jpgМужчины или женщины? XD

m_icon.jpg  Довольно сильный герой, а убить его в  ability7.jpg   далеко не просто, если раскачается конечно. числяет нас своим  ability4.jpg  . Особо стал силен не менее нас получая все таланты на 30 уровне! А его  aghanims_scepter.jpg   вызывает периодически солдат постоянно из  ability7.jpg  . Мой фанатик
m_icon.jpg  Покатится   ability4.jpg  и сбьет нас, как кеглей. Сферическое наследие
m_icon.jpg  Всегда казался мне этот герой очень силен в прямых руках, учитывая, что его почти никогда не встретишь в игре, по этому насчет него трудно сказать что-либо, он как бы и не сможет нас убить, но фармит быстро с помощью два hand_of_midas.jpg  . Захватчик измерений

m_icon.jpg  Маслом закидает ability1.jpg  . Чернее черного
m_icon.jpg  Если соберет предмет  bloodstone.jpg  , то потом уже его нереально убить. Против него лучше собрать  pipe_of_insight.jpg  , как можно раньше. Мощь природы
m_icon.jpg  Купив  radiance.jpg  не такие мы уже опасные. Чумное восстание
m_icon.jpg  Закинет  ability4.jpg   и будет очень больно. Посох чернокнижника
m_icon.jpg  Хорошо нас обжигает ability4.jpgЛедяной огонь
m_icon.jpg  Ее ульт ability4.jpg просто великолепный. Холодное сердце
m_icon.jpg  Сделает своего m_icon.jpg  если купит aghanims_scepter.jpg  , но по большому счету он даже и без аганима может уже намекнуть нам на поражение, когда лицо красит ability1.jpg  , ваше лицо красное, а иллюзии еще краснее, потом враги вскоре сразу заметят настоящего и сам Гримстроук вешает ability2.jpg  , кто-то скажет что опасаемся от фантома Гристрока с помощью  ability2.jpg  , но опять же, вскоре всего вы уже использовали его, по этому достаточно знать, что новый герой представляет действительно из себя кого-то и будет именно пытатся вас убить, точнее использовать против вас  ability1.jpg  для реализации скилла. Карикатурный портрет
m_icon.jpg  Удерживает наш пуш. Деревянные башни
m_icon.jpg  Главное, чтобы наша встреча с ним не была вот так:  ability2.jpg   abyssal_blade.jpg   manta_style.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg   ability4.jpg  = Мертвый icon.jpgОтпрыск антимагии  
m_icon.jpg  Как и Антимаг, если смог купить  scythe_of_vyse.jpg  . Костяная хитрость
m_icon.jpg  Если таки добрался до 30 уровня, то будет трудно не оставить его в живых, но посмееемся, если мы уже снесли почти или все бараки. Вымышленый рогач
m_icon.jpg  Новая героиня может нас опеченькать ability4.jpg  . Сытная тяжесть
icon.jpg  Дубасит будь здоров. Ослепляющая красотой
icon.jpg  Вроде и не очень опасен, но присутствует АОЕ урон. Динозавры не вымирают
m_icon.jpg  А ВОТ ЭТО ОБЕЗЬЯНО БЫК будет стирать нас  ability4.jpg , мало того что он убивает нас, таким образом может и убить всю вашу тиму. Нужно быть максимально жестким, чтобы в замесе заметить Шейкера-Патимейкера с  blink_dagger.jpg   и успеть нажать  ability2.jpg  во время его  ability4.jpg  . Несчастные, ничтожные и жалкие контрпикеры, которые только и умеют, что контрпикать.
Однако были новости, что  m_icon.jpg  на самом деле не контрит АОЕ, а это значит, что он якобы даже не так контрится.
Но самый злейший враг для m_icon.jpg  - это ты, который на нем фидишь с первых минут.
И тупые тимейты, которые только и могут указывать ваши ошибки, писать и кричать матом, но на деле еще и хуже вас действительно. Ну и также незнайки своей роли и фидеры, если такие попались, тем более если такой один у вас, помолчите! Вы были на его месте, попомните это, лучше спрашивайте почему нет нужного айтема на его герое.


ВРАЖЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ

ghost_scepter.jpg  Бывает купит какой-то саппорт и сделает  town_portal_scroll.jpg , а нам нечем сбить и убить автоатаками не можем, разве что только единственный  ability1.jpg (наши тимейты далеко, чтобы нам помочь) , в таком случае есть  abyssal_blade.jpg   и даже  nullifier.jpg  , он развеивает эффект да и еще безумно замедляет, нам это подходит на ура! Духовный альбинос
radiance.jpg  Вражеский танк собравший этот айтем будет лютой проблемой. Приближение солнца
battle_fury.jpg  Обычно его собирают  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  и  m_icon.jpg  , по этому если вы увидели, что пикнули этих героев, но забавно, что достаточно собрать  nullifier.jpg  и уже они ничего не смогут сделать. Все равно мы фармим быстрее, чем Мортред, Антимаг нас выигрывает по времени, по этому мы всегда должны быть начеку, чтобы он не смог напасть из неоткуда, а так в лоб он нас еще больше боится, чем мы его. Сам Джаггер в начале игры будет лучше нас, но вряд ли в лейт гейме. Кровное рубилово
blade_mail.jpg  Опасен до тех пор, пока не собрали  heart_of_tarrasque.jpg  . Черный кактус
butterfly.jpg  и  heavens_halberd.jpg  промах, это потеря на наш шанс ability4.jpg , так как в лейт гейме мы все равно по большому счету наносим физический урон, если увидели у врагов  m_icon.jpg  и  m_icon.jpg  с талантом на 50% уклонения, при долгой игре уже нужно старатся сразу собрать  monkey_king_bar.jpg  , а то черт пробьешь их.
Так же не забывайте о m_icon.jpg  с  ability1.jpg  . Змеиная болезнь 
silver_edge.jpg  Если все таки вашему противнику удалось вычислить даже среди толпы  icon.jpg  настоящего и он смог с невидимости ударить именно вас! То в таком случае будет отключена временно  ability4.jpg  , что любая попытка при атаке не будет вызывать наши иллюзии, по этому может помочь  ability2.jpg  или  manta_style.jpg  . Крысинная щекотка
mjollnir.jpg   Из-за того что он умеет перескакивать молниями по иллюзиям, так еще сама активная способность окутывает противника молниями, которая способна нам снести аж до 30% нашего здоровья, конечно в зависимости сколько самого хп будет у нас, ведь спасает только heart_of_tarrasque.jpg  больше всех. Его обычно собирают такие герои, как  icon.jpg  ,  icon.jpg  или  icon.jpg  . Звонковой блеск 

meteor_hammer.jpg  Вполне тоже, так как АОЕ стан это одно из самых худших для  m_icon.jpg  . 
И еще одна просьба. Неистовый камень 
Если у врагов  m_icon.jpg  обязательно собирать  monkey_king_bar.jpg  , он купит против вас  aghanims_scepter.jpg  .
А таких, как m_icon.jpg  надо  linkens_sphere.jpg  , bloodthorn.jpg  + nullifier.jpg  или monkey_king_bar.jpg  , еще желательно, чтобы у саппортов был  scythe_of_vyse.jpg  , ability2.jpg  или  ability2.jpg  , а у вас вскоре  abyssal_blade.jpg  , если она вас зафоксила, ее зафокусят, если вашего саппорта зафокусили, то тогда abyssal_blade.jpg  поможет его спасти. Мы же  m_icon.jpg  , мы не прячемся, мы везде и вся. Даже  ethereal_blade.jpg  может сыграть большую роль в отличие от butterfly.jpg . Да ладно вам, по сути m_icon.jpg  очень сильная и клевая против нашего  icon.jpg  , но вскоре всего при равном опыте вы ее скушаете, а не она вас. Хотя прекрасно вспоминая как меня мучила до глубокого лейта одна умница.

И никакой нас не контрит  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , icon.jpg  , icon.jpg  , icon.jpg  , m_icon.jpg  и даже m_icon.jpg  , просто нужно использовать их слабости своей хитростью и разумом и конечно же реакцией, думал пикнул m_icon.jpg  и всех законтрил? Без источника которых я перечислил вы не m_icon.jpg  . Собирать правильные артефакты против них и тогда не нужно особо парится против них. И самое главное, командная игра, когда в наших союзниках, которых я сейчас перечислю. Нет, не обязательно из перечисленных должны быть именно они, то есть если я сказал, что это m_icon.jpg  , это не значит, что именно он, просто по своему крутой, как m_icon.jpg , это пример, главное, чтобы они могли показать себя, как m_icon.jpg  , и так же тащить, как m_icon.jpg  и не выделыватся, как m_icon.jpg  .

Все еще читаешь гайд? Выше носа! Наши друзья размажут наших же врагов. Но для начала хотелось бы выделить тех героев, с которыми вам нежелательно встречаться в одной команде


КОНКУРЕНТЫ


icon.jpg  ,  icon.jpg  ,  icon.jpg  ,  icon.jpg  ,  icon.jpg  , m_icon.jpg  , icon.jpg  и icon.jpg  это те самые герои, с которыми не стоит быть в одной команде. 
icon.jpg  Как бы он мне не нравился, но вряд ли мы будем в одной команде. Прощай комбо  ability6.jpg  на  icon.jpg  .
icon.jpg  Мы не сможем с ним чувствовать себя комфортно, когда против нас АОЕ урон.
icon.jpg  Аналогично, либо мы, либо другие братья и сестры иллюзионисты ...
icon.jpg  Только если он действительно пойдет при старте на мид!
icon.jpg  Как ни крути, но Сларк точно не тот герой, который будет нашим спутником. И не друг и не враг, а так...
icon.jpg  Разве что, способна бить тех танков, которых будет бить страшно нам.
icon.jpg  Как и Тракса.



ДРУЗЬЯ


m_icon.jpg  Будет нам замедлять врагов и прятать нас в  ability2.jpg  , а  ability4.jpg  как раз то что нам надо! Лучший друг
m_icon.jpg Brewmaster он и есть Brewmaster, с пряморуким на этом персе будет весело. Хороший напарник
m_icon.jpg  Может спрятать нас, опять же, должен быть пряморукий Феникс. Хороший напарник
m_icon.jpg  Товарищ с горгульятами.
m_icon.jpg  Будет делать свои мультикасты-выкрутасы на мультивитамины.
m_icon.jpg  Пушистый будет нас изгонять домой.
m_icon.jpg  Если словит двоих  ability1.jpg  будет -2. Хороший напарник
m_icon.jpg  Спасет нас  ability1.jpg  с  ability2.jpg .
m_icon.jpg  Хоть и керри, но мы ему можем помочь реализовать  ability4.jpg  . Так что вскоре это мы его друг. После чего скажет "Благодарствую".
m_icon.jpg  И нас будет еще больше! ability7.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  + ability1.jpg   ability1.jpg  + ability2.jpg   ability2.jpg  . Хоть и керри герой, как мы, но Хороший напарник VALVE, что вы наделали?! ГДЕ ЭТА ТЕПЕРЬ КОМБИНАЦИЯ?!!!
m_icon.jpg  Не даст убежать всяким эскейперам ability4.jpg  . 
m_icon.jpg  Если привяжет  ability2.jpg  , то это нам на руку. 
m_icon.jpg  Если собрал  aghanims_scepter.jpg  , он сможет сделать нам сильную иллюзию, то что нам надо. Но вся проблема в том, что мы вместе будем слабее смотрется против героев с АОЕ уроном.
m_icon.jpg  Главное, чтобы она попадала стрелой  ability2.jpg  и ничто больше.
m_icon.jpg  Замедло нам пригодится. ability2.jpg  .
m_icon.jpg  Еще один. ability1.jpg   ability4.jpg  .
m_icon.jpg  Вполне даже ее ловушки помогут  ability4.jpg  . Ее минус армор делает иллюзии злее и ожесточенными. Хороший напарник
m_icon.jpg  Стан и врагу быстре сожжем ману. ability1.jpg   ability2.jpg  .
m_icon.jpg  Будет мешать сильно всяким Шейкерам и Тинкерам. Если он поймал Шейкера в  ability2.jpg  , без всякого сомнения Лучший друг, ибо нефиг контрпикать, когда тебя сами законтпикают ;)
m_icon.jpg  А я умею кричать  ability5.jpg  .
m_icon.jpg  Стан и ульт делает нас неизбежным или неуловимым. Хороший напарник
m_icon.jpg  Надолго задержит веревочками  ability1.jpg  если будет стул (шутка!) Лучший друг
m_icon.jpg  Сделает из нас  ability5.jpg каменную фигурку. Хороший напарник
m_icon.jpg  Зомбияки ability3.jpg  удержут, а мы сделаем свои дела.

m_icon.jpg  С ним нам не страшны враги с АОЕ уроном!
m_icon.jpg  Как темпларка, только саппортнее.
m_icon.jpg  У нее великолепные скиллы, чтобы сметать все вокруг. Лучший друг
m_icon.jpg  Долгий контроль, не убьем, он убьет своим  ability4.jpg  , если Лион очень умный не злитесь на него, если забирает килл пальцем, а вы типа хотели много  ability3.jpg  , потому что зависимы от артефактов, тем более если он это делает практически постоянно, уж лучше пусть убивает, чем фидит. Хороший напарник
m_icon.jpg  Впрочем как и Лион, вот только единственная проблема, что мы не можем бить окруженного противника  ability4.jpg  .
m_icon.jpg  И будет еще больше  m_icon.jpg  . Лучший друг
m_icon.jpg  Будем чаще спамить  ability1.jpg  благодаря его  ability3.jpg  . Лучший друг
m_icon.jpg  Нам не проблема оказатся вплотную с врагом, чтобы он повесил на нас грамотно  ability3.jpg  . Хороший напарник
icon.jpg Хорошая белочка напарница, всем схватит за зад, а нам достанется перед.
m_icon.jpg  Самые лучшие друзья, которые попытаются любой ценной запутать всех, чтобы вас не нашли.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Похожее изображение

Дочитал гайд? Значит невыносимый или любопытная!)
(В зависимости какой у тебя пол)
Так вот и хотел сказать, что  m_icon.jpg  далеко не простой герой, нужно сначала пробовать с ботами на нем поиграть, а уже потом в пабах. И насколько не был хорошо написан гайд, все равно это не даст гарантии, что вы будете играть максимально правильно, нет такого идеального гайда, каждая партия всегда отличается от предыдущих и аналогично, что сборка должна быть другая или вообще другого героя пикнуть, а новичку будет трудно контролировать иллюзии и вскоре вы будете часто сдавать настоящего даже после DOPPELGANGER и не забывать разводить иллюзии, для выживаемости, грех этим не пользоватся.

Непротив подтянуть гайд, так как я писал слишком быстро и возможно что-то забыл упомянуть а такое может быть. 2020.

Другие мои гайды:

m_icon.jpg   Удержи, если сможешь
m_icon.jpg   Подбрасываю волейбольный мяч
m_icon.jpg   Как саблей своей блеснет, так Тайдхантер в море свиснет
m_icon.jpg   Копьем и щитом, копьем и щитом!
m_icon.jpg   На моей стене твоя карикатура
m_icon.jpg   За монетку догонит
Конец.


Посмотреть другие гайды по герою Phantom Lancer

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Гайд неплохой,но стоит обновить,еще стоить указать,что гримстроук нас контрит не иллюзией с аганима,а своимм скиллами:если попадет 1 скиллом по толпе иллюзий,то будет больно и вычислит настоящего,сало не даст прожать доппельгангер,еще и аое стан. И еще укажи,что 2 скилл обновляет время жизни всем имеющимся иллюзиям,это большой плюс.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Комментарии
Форум