Можете закупиться через
/
и
, или
/
+
и довозите
, но я советую рашить
.
Мой начальный затар большинства игр
, иногда
вместо
.
Почти всегда рашьте
, это ваш
за 855 золота (тем более что с 7.32
дает хилку). Можете донести
. После 7.32 можно брать вместо хп регена, мана реген и хилится на дикеях. (Но я бы
советовал для перестраховки заранее принести
. Если вас случайно оставят с лоу хп, вы не сможете спокойно крипится и осознавать что нужны расходники, будет поздно, не сможете добить несколько крипов,
скорее всего, 1-2 пачки.) Скорее всего, довозите
+
(иногда раньше
). Берете вторым слотом
и выкладываете их, когда юзаете
(именно выкладываете, а не перекладываете в стэш, но
осторожно, не словите стан, ото мб минус арканы ;) . Грамотно используя
и
, полностью решаете проблемы с маной и хп регеном. С высокой долей вероятности, вы выиграли линию и снесли т1, тогда дальше
афк фармите (исключение, враги подставляются под тп и дарят фри кил, или слишком сильно наглеют) на лайне
(примерно к 15-17 минуте). Лучше сохраните лайн себе, вы ошибаетесь если думаете, что
большинство игр (где-то на титанах мб исключение, но врятли; я смотрю все игры зомби на титанах, хорошие кери даже там редкость) животное на кери затащит вам игру. При доминации, дальше идёт
, но не всегда.
Скорее всего, требует 250+ игр Undying для понимания в какой ситуации стоит так тариться.
Можете взять вторым слотом
(начинать сборку с
) +
(
не решает всех ваших проблем с маной) дальше
или
, дальше
и забираете по возможности в соло
( на 16-17 минуте
иду аегу забирать в смоках, обычно). Соло Роша забирается примерно так: ссылка на ВИДЕО (крч агрите на себя Рошу через агротрюк, даете настакаться микрочеликам). Потом
и
, часто заходило по игре у меня.
Скорее всего, требует 200+ игр zombie для понимания в какой ситуации стоит так тариться.
(локед из аркан) - жизнеспособный, но командный билд (нашел в северной Америке на титанах), я играю на себя в ранкеде, обычно.
Моя версия этого билда:
(по ситуации стики)
(локед из аркан)
(мб, ещё не поздно переобуться в кора после фазов, если тима разочеровала)
. Если ваш темп захлебнется или тима просто не захочет драться, то беда.
Из ситуативных предметов часто заходит
. Если вы слили линию по своей вине или союзника, то земля пухом, молитесь на чудо. Тимейты в большинстве случаев относяться плохо (то есть
они могут перестать стараться играть и выиграть будет в разы сложнее) к зомби слившему линию, не зависимо от причин. Фаст аганим к 11-13 минуте. Тоесть, линия настолько фри, что чужой кери с**ался в ужасе ушел в лес, оставив линию на 3-6 минуте. После патча 7.32 чаще стоит задуматься о
первым нормальным слотом.
- в большинстве случаев, топ 1 ранняя нейтралка для зомби через фаст
. Хороший тайминг для раннего аганима 11-13 минута. Часто, дальше тарю
(обычно, трон врагов падает до пайпа), на мид зомби тоже норм. Эти же шмотки в плохом тайминге руинят игру. Скорее всего, требует 250+ игр для понимания вкакой ситуации стоит так тариться.
Можете затариться к мид гейму, как нормальный игрок:
(или другое
). Я много раз тестил, мб на титанах норм, но на лоу рангах врятли самое эффективное. Иногда, стоит взять модный затар,
просто что бы тима не тильтовала.
Итемибилд и масс файт.
- единственный плюс сабли, что у вас больше берст потеницала в драке, а файты не редко решаются за 5-10 секунд. Но этого берста не хватит, даже что бы убить сапа в адекватной и равной игре, но с
можно будет наседать даже на кери (если не контрпик). Конечно сабля дает силу, мана реген и немного урона со скоростью атаки, но за те же деньги есть варианты эффективнее. Собирал несколько игр
и разбирал в
, мне не понравилось.
в прошлом патче на
плохо работал, обычно (первым из про игроков Mage Slayer на
показал Mind_Conrol ).
- если пик позволяет иду фронтлейном, рискую принять на себя удачный раскаст противника, жду хорошей контринициации союзников.
Берст урон с макшенным первым и вторым (ситуативно).
В общем, в некоторых матчапах в харде или на миду, можно просто выиграть лайн и зонить противника от крипов (до сноса т1, под т2 огромный шанс подставиться под ганг), в худшем раскладе просто побеждаете размен время от времени.
2 уровень: 192,5 = 4*20+15*10*75%
3 уровень (дикей в 2): 222,5 = 4*20+40*75%+15*10*75%
3 лвл (соул рип в 2): 267,5 = 4*20+25*10*75%
4 лвл: 297,5 = 4*20+40*75%+25*10*75% (с таким уроном в полне реально забирать агильного кери, который не ожидает сдохнуть с почти пол хп в запасе.)
5 ур (дикей в 3): 327,5 = 4*20+80*75%+25*10*75%
5 ур (соул рип в 3) 372,5 = 4*20+40*75%+35*10*75%
8 (макшеный первый и второй): 440 = 4*20+120*75%+8*45*75% (столько можно внести берстом 1x1 герою вышедшему на линию без кат.)
8 ур (макшеный первый и второй + урна): 590 = 4*20+120*75%+8*45*75%+8*25*75% (это не берст, а раскаст.)
10 ур (макс первый, второй и талант +60 к урону): 485 = 4*20+180*75%+8*45*75% (столько можно внести берстом 1x1 герою вышедшему на линию без кат.)
10 ур (макс первый, второй и талант +60 к урону и урна): 635 = 4*20+180*75%+8*45*75%+8*25*75% (не берст.)
Эти консольные команды могут понадобится:
dota_health_per_vertical_marker 297
dota_health_marker_major_alpha 297
Будете знать сколько урона не хватает на кил с 4 уровнем.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: