

1. ЦК идеально заходит в драфты, где нужна быстрая, темповая игра.
Данный керри практически не зависит от фарма, поэтому готов успешно драться с командой (если есть такая необходимость) сразу после лайн-стадии. Например, наличие агрессивного мидера , который хочет больше гангать, нежели фармить или нежадной тройки
– отличный повод пикнуть ЦК.
2. Герой очень сильный на линии.
На мой взгляд, он является одним из сильнейших лайнеров в доте. Наличие стана , минус армора
и пассивного крита с вампиризмом
делает Вас серьёзной угрозой для врагов. Добавляем к этому набору ещё агрессивного саппорта с уроном
или контролем
и получаем практически стопроцентную доминацию.
3. Герой полезен даже в тяжелой или затяжной игре.
Во-первых, ему тяжело "сломать" игру. ЦК не нуждается в хард-керри айтемах по типу ,
или
. Ему не нужно наращивать силу для того, чтобы уничтожить врага в лейте как
,
или
, поэтому наличие
и
– уже достаточное основание для боеспособности.
Во-вторых, хотя ЦК очевидно слабее большинства керри в лейте, но при грамотной позиционке и наличии может выдавать тысячи урона и убивать любой таргет даже в часовой игре.
1. Герой боится ауе-урона, который уничтожет его иллюзии: ,
,
. Поэтому в замесе необходимо выцеплять их в первую очередь или ждать, пока они потратят ключевые способности.
2. Для ЦК очень тяжело играть в хард-керри, которые имеют много зеленой брони или являются иллюзионистами: ,
,
. Против таких героев нужно стараться быстро заканчивать игру.
3. Самый главный контрпик для ЦК – отсутсвие инициативы и агрессии на карте. Чтобы побеждать на нём стабильно, нужно темповать. Если команда играет пассивно, то она, скорее всего, с ЦК не выиграет.
1. Начнем с аспектов.
В абсолютно любой игре мы берем Phantasmagoria . Дополнительный урон и защита для иллюзий – стабильно. А рандомное бессилие, истощение или вообще ничего на пару секунд с аспектом Reins of Chaos
– нестабильно. На расстоянии аспект на иллюзии даст больше импакта.
2. Скилл-билд.
В 99 % случаев стараемся первым делом замаксить . Дополнительный вампиризм – это наша выживаемость на линии + возможность фармить древних крипов.
В редких случаях можно отложить раскачку и подмаксить
, если намечается доминация на линии. Всегда оставляем в единичку
, поскольку максить другие скиллы намного профитнее.
Если Ваша команда планирует делать фб, то рационально взять на первом уровне. Им в том числе можно с легкостью добить крипа на линии, однако гораздо экономнее по мане притягивать крипа к себе
и добивать его под минус армором.
Ультимейт берем на 6, 12 и 18 уровнях соотвественно.
Расскачка по талантам на керри ЦК всегда идентичная: правый, левый, левый, левый.
3. Айтем-билд.
Начальный закуп должен выглядить двумя способами. Либо это
и последующий выход в
. Либо
и выход в
(если у противников спамящие скиллами герои). Совмещать
и
– можно, но гораздо эффективнее поскорее нафармить
.
Настоятельно рекомендую не игнорировать . Предмет безумно сильный на ЦК, так как дает необходимый мана-реген и выживаемость в драках, в которых мы обязаны участвовать.
После приобретаем
. Армлет покупает на этом персонаже ВСЕГДА и прожимается до
, чтобы сделаеть свои иллюзии сильнее (эффект армлета на них останется).
Далее можно купить или сразу выйти в
. Манту покупать на ЦК нужно так же всегда, поскольку с аспектом на иллюзии она дает очень много урона. Если необходим контроль, чтобы берстить цель – после
собираем
, а далее докупаем
.
В позднем мид-гейме желательно дофармить . Этот предмет дает ЦК больше всего урона, нежели любой другой в доте.
Также по возможности докупаем .
Из обязательных предметов на этом все, однако есть множество ситуативных:
– если много маг. урона или контроля.
– если Вы доминируете и можете быстро закончить игру.
– схожая ситуация с тараской, однако добавляет возможность развеявания.
– если много физ. урона.
– если у врагов много вампиризма или лечения.
– если у врагов есть способности, которые полностью выключают нашего героя, например,
или
.
– если у врагов много сейв-айтемов.
– если тяжело добираться до героев.
– если нужно отключать пассивки.
– в редких случаях, если много врагов, которые бьют с руки.
Лучшие нейтральные предметы из каждого тира на ЦК: ,
,
,
,
.
Покупка в патче 7.36c нежелательна, поскольку предмет не вписывается в мету быстрых игр и активных мидеров.
1. Ерли-гейм.
Мы стараемся уничтожить линию. Используем комбинацию через +
и харасим противника. Стоим линию до талого, подфармливая ближайшие кемпы. Если есть возможность убивать вражескую тройку – убиваем и сносим тавер. Если нет – после 10 минуты уходим в двойку фармить эншентов с прокаченным
.
Если на карте ничего не происходит – используем и отправляем иллюзии фармить небезопасные кемпы или пушить линию, а сами бьем эншентов. Если намечается какая-то драка или команду дайвят под башню – жмем
, используем
и даем отпор.
2. Мид-гейм.
Когда получаем ключевые предметы и понимаем, что сильнее не станем, то идем с командой забирать обжективы: тавера, рошана. Наш герой не так быстро фармит в мид-гейме, поэтому с данного момента мы стараемся заканчивать игру.
3. Лейт-гейм.
Если все-таки не удалось закончить игру, а персонаж уже не так силен, как прежде. То рабочий вариант пытаться берстить героев в замесе через +
. Если получится забрать одного героя и подраться 4 x 5, то уже хорошо. В лобовую идти не получится, поскольку у врагов к тому времени уже слишком много фарма, чтобы быстро стереть иллюзии.
1. Ультимейт может спасти Вам жизнь в нужный момент. При его применении на персонажа действует развеивание + он пропадает с карты на полсекунды. Это окно в полсекунды – возможность задоджить множество скиллов.
2. Когда Вы ластхитите крипов, будьте осторожны, ведь может заруинить крипстат. У ЦК вообще самый высокий разброс урона во всей доте, поэтому старайтесь просчитывать урон, чтобы внезапный крит не оставил Вас без фарма.
3. Если отойти основным героем от иллюзий , то они все равно притянутся вместе с ним от способности
. Это полезно знать, если Вы планируете прыгать во врага с
или обходить его в
, чтобы не тратить время на каст ультимейта.
Персонаж действительно очень сильный и подходит почти в любой пик. Его берут стабильно уже много лет, что в паблике, что на турнирах, и он не теряет своей актуальности. Если Вы любите агрессивную игру, драки в лобовую с десятой минуты – это Ваш керри. На ЦК нельзя играть пассивно, поэтому тот, кто по жизни не терпила пусть его пикает и побеждает. Good Luck!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: