Гайд по герою Ursa Dota 2 от Kot_Lornot
Ursa кери гайд (7.37c)
Содержание
Основной скилл билд
Вступление
Урса (
) - это керри, который может вносить огромное количество быстрого урона. Он хочет нафармить свои 2-3 артефакта и ходить убивать саппортов или тонких коров вражеской команды. Игру за этого персонажа нужно заканчивать в мидгейме или раннем лейте, так как он не любит жирных персонажей, саппортов с артефактами на сейв, и ни в коем случае не хочет стоять и тычковаться с расфарменнным 6-и слотовым кери вражеской команды в глубоком лейте.
Пикать Урсу нужно, когда в нашей команде (включая саппорта на линии) есть герои, которые имеют контроль, а в противоположной команде нет больно жирных персонажей, саппорты - булочки, которых приятно ваншотить, а керри не может ответить нам на ранних стадиях игры.
Главные моменты успешной игры на герое - это необходимость очень тонко чувствовать увеличение дамага от
с каждой тычкой, что позволяет удивлять противников внезапно взявшимся уроном, а также своевременно нажимать ульт
для избегания урона и контроля, чтобы спастись или до конца довести начатое убийство. В этом герой очень похож на Сларка (
).
Плюсы и минусы
Плюсы:
+ высокий быстрый урон с середины игры
+ ультимейт
, позволяющий впитывать много урона и нивелировать контроль
+ способность в соло забрать Рошана благодаря 
+ может фармить лес лвла с 5-го
+ если хорошо чувствовать героя, то на стадии лайнинга, держа на противнике
, можно отгонять противников, пока пассивка не спадет, либо внезапно убивать их, если они не прочувствовали потенциальный дамаг.
Минусы:
- один слабый нюк
(следовательно нужны предметы на фарм
,
)
- в начале игры маленький урон
- без предметов обладает малой мобильностью
- могут быть проблемы с маной при нерациональном использовании
- необходимость заставать противника врасплох для максимальной эффективности
Предметы
Здесь будут примерные варианты сборок, которые просто показывают, что можно купить на персонажа, подробнее вариативность и рациональность покупки отдельных предметов разберём в разделах ниже.
Начальный закуп:
,
+
/
/
/
+
/
+
,
/
,
К концу лайнинга:
/
+
/
/
/
/
+
/
/
/
/
/
/
/
/
/
Мидгейм:
/
+
/
+
/
+
+
/
/
Лейт:
/
+
+
/
+
+
/
/
/
+
/
/
/
/
По ситуации:
/
/
/
/
/
Лучшие нейтральные предметы
1.
- выше дальность атаки,
- замена
.
2.
- минус броня, замедление,
- реген маны,
- реген маны.
3.
- отхил,
- скорость атаки и уменьшение замедлений,
- статы,
скорость передвижения, уклонение.
4.
- скорость передвижения, уклонение,
- бесплатный смок, ловкость,
- дамаг,
- скорость атаки, небольшое сало.
5.
- возможность продажи сапога и освобождение 6-го слота под предмет, повышение мобильности,
- дамаг, минус армор,
- против вредных скилов у противников,
- статы, дамаг,
- скорость атаки,
- всестороннее передвижение, статы.
Лайнинг
На лайне мы хотим добивать крипов и убивать героев (логично!). У Урсы маленькая тычка, следовательно нужно купить
. Стандартное
. Если думаете, что лайн будет трудным, то можно еще купить
и
. Реген маны не высокий, надо взять
. Если собираетесь покупать
, то можно купить
,
. Покупаются
,
для ранних статов. Если противники со спамящими скилами, то обязательно берем
, очень важная вещь, так как с каждой секундой драки лоб в лоб за счет
мы наносим все больше дамага и каждое дополнительное, неожиданно взявшееся, хп за счет
,
или
гораздо полезнее, чем это же хп соперника.
собирать не нужно - слишком много на что еще можно потратить голду.
по ситуации.
Если ты опытный игрок на Урсе и достаточно хорошо его чувствуешь, а твой саппорт не может тебе обеспечить достаточный контроль по противнику, то можно взять
/
/
(как на начальном закупе, так и на 3-4 минуте), но только в том случае, если враги убивабельные и эти замедления/ускорения действительно принесут пользу в убийстве, либо харасе противника. А то купленная, довольно дорогая для стартового закупа
, которая не принесла никакого профита, и вместо которой можно было купить статы или хил станет максимально плохим решением. Купить Веном и не разу не ударить противника - это провал.
Нужно помнить, что единственное оружие Урсы - это атака с руки, соответственно если станы, замедления, хорошая позиционка, блок физического урона противников мешают вам бить врага, то убить вы его не сможете, а на Урсе каждая тычка важна. Из-за
ваши 4, 5, 6 тычки по противнику нанесут в сумме в 2 раза больше дамага, чем 1, 2, 3 тычки. Одни словом, если думаешь, что тебя раскайтят - не суйся.
Первым обычно качаем
, помогает нам добивать крипа за счет доп. урона, если мы преждевременно дали по нему 1-2 тычки. Можно вкачать и
, что добить дальника например, либо, если пришлось вкачать замедление для ФБ до крипов, но тогда мы лишаемся опции, описанной в предыдущем предложении.
Хорошо, если на линии хотя бы один враг - Ближник, если оба Дальники - это мрак, если умеют держать позиционку - еще хуже. Как только есть возможность, стараемся давать по врагу тычки для стака
. Дать тычку раз в 8/12/16 секунд по ближнику довольно просто, пока он добивает крипов или денаит. Накопив 2-3 эффекта можно вступать в открытый бой, если вам дают бить выгода будет на вашей стороне из-за скейла способности. Если враг это понимает, то отойдет, чтобы стаки спали - вы можете добивать/денаить крипов, если не понимает - есть возможность его убить. Hit and Run на урсе очень важная вещь.
Нужно помнить, что единственный ваш эскейп это
и купленные
и
по этому позиционка очень важна.
С прокачкой
также можно использовать для добивания крипа. На вражеских героях
нужно использовать, когда на них больше 2 стаков
это гораздо эффективнее, чем, когда стаков 0. Единственное исключение - это если вы считаете, что успеете прожать
еще раз, пока будет сражение (в идеале нужно зарядить
, подождать пока закончится кд, внезапно напасть на врага и еще раз прожать этот скилл).
Добиваем крипов, гнобим соперника, не кичимся забирать больших Лесных крипов под
пока на лайне нет мобов. Покупаем
- мгновенное ускорение передвижения помогает давать тычку по бдительному и вовремя отходящему противнику (даже по дальнику). В данной мете на Урсу обычно собирают
, он дает отличный фарм, дамаг, реген маны, который у нас маленький, но необходим для использования по кд
для ускорения фарма. Начинаем с
для комфорта на линии. После получения
уходим в лес, там фарма больше.
Тактика
Как было сказано выше нам нужно получить 2 основных предмета - это
и
.
, чтобы не проседать по фарму + дамаг, реген маны, а
для внезапной атаки под
на тонких врагов, которые могут не успеть нажать ни одной кнопки до смерти. Нафармили
, ушли в лес (плюс - если играете за свет, там в нижнем лесу бесплатный мана реген - можно юзать
чаще), дофармили
. И идём гангать. Не игнорируйте
, ваше главное оружие - внезапность (под ним также можно поставить глубокий
). Пока что в Доте нет предметов, которые могут покупать только сапорты, так что не ведитесь на стереотипы.
В идеале забрать вражеского кора, если он подходит под критерии Ваншота или почти Ваншота, например:
Хорошие тонкие цели:
Коры -
,
,
,
,
,
Сапы -
,
,
,
,
,
Плохие цели - это:
Жирные герои:
,
,
,
,
, ![]()
Герои, которых не ваншотнешь и они могут применить скилл, из-за которого ты их не убьешь:
,
,
,
,
,
, ![]()
Герои, которых, ЕСЛИ ты не ваншотаешь, то они могут применить скилл контроля:
,
,
,
,
,
За время которого также к ним на помощь могут подоспеть другие герои.
Герои, у которых есть эскейп:
,
,
,
,
,
,
,
, ![]()
Но если ты увидел, что они потратили эскейп, то это идеальный момент напасть.
Из аспектов можно брать любой: один увеличивает длительность отрицательных эффектов, а это значит замедление от
дольше,
висит дольше и все виды контроля от предметов дольше. Второй увеличивает ваш дэмэдж от от значения впитанного урона, который вы получили во время
. Первый полезен для соло килов, второй, когда мы врываемся в гущу под
.
Таланты:
10 lvl
Можно вкачивать, когда по максимуму вкачаны
,
и
. Раньше не нужно, так как на этой стадии игры еще нет затяжных драк.
Если есть предмет на реген маны и мы разумно её тратим, то манареген с таланта на 10 lvl не нужен, а + к длительности действия
помогает в затяжных файтах постоянно держать настаканную пассивку.
15 lvl
Обычно берётся урон от
, только если у врагов нет очень бесячих скилов, в которых мы ни сикунды лишней не хотим задерживаться. В таком случае можно взять второй талант.
20 lvl
Берется 2 эффекта
от
, что позволяет разогнать начальный дамаг по цели. Правый талант можно взять только если есть необходимость навести суматоху, замедлить всех в большом радиусе и сбить блинки.
25 lvl
Берется
с двумя зарядами. К этому моменту у нас уже есть
, соответственно можем в 2 раза больше получить от него профита, а также пользу от таланта на 20 lvl тоже можно получить 2 раза.
План действий
Бегаем, убиваем в соло или с тимой тонких героев, прыгая из NO-вижена с
. Если тима помогает, или враг слишком обнаглел, то можно убивать и не ваншотом. Стараемся снести все Т1 вышки, чтобы получить больше пространства на фарм и заставлять врагов фармить подальше от места, куда их тиммейты могут сделать ТП для помощи. Фармим следующие предметы - либо для усиления Ваншота, если считаем, что это необходимо и возможно, либо более сбалансированные: на выживание, контроль, пуш и т.д.
Можно выцепить момент и забрать Рошана в соло или с тиммейтом. Главное поставить варды, так как враги могут понимать, что команда с Урсой может и хочет получить аегу.
Находить соло цели не всегда получится, вскоре (в зависимости от адекватности команды противника) соперники перестанут ходить по одному и за вашей целью убийства будут стоять другие герои с дизейблами, станами и сейвами, нужно будет покупать
.
- У противников сейвящие скилы - берем 
- Инвизы - носим с собой
- Убегают от нас на ноге - впринципе можно собрать
-
- хорош с
, но всё еще не дает гарантии на прок баша за эти 6 тычек, если прокнет, то увеличивает длительность бездействия жертвы (можно чутка настакать в лесу псевдорандом, если знаете, что это) ). Также при улучшении в
получаем стопроцентный контроль. Идеально если после прыжка с
сначала прокнет стан от
, по окончанию которого мы вешаем
. Если во вражеской команде очень доставучий персонаж, убийство которого перевернёт файт, то можно купить и
.
-
/
,
,
и другие бафы типа
, контрятся с помощью 
- против Миссов -
.
-
,
чтобы снимать с себя сало и другие негативные эффекты не тратя
.
Прожимание ультимейта
очень важный момент, это необходимо делать в тот момент, когда по вам должны нанести большой дамаг, или когда на вас через мгновение может накинуться какой-то контроль или дебаф. Это помогает либо закончить начатое убийство, либо пережить смертельный урон. (помогает против
)
Аганим позволяет прожимать
в некоторых контролях (но не во всех), что дает нам поблажку за ошибку, если мы все таки его поймали. Также уменьшает кд
почти вдвое, что позволяет нам использовать ультимейт по нескольку раз за файт.
Покупать
тоже необходимо. Время применения на вас некоторого контроля можно предугадать и нажать
за мгновение до этого, невилировав его микроультом.
Кстати Терзателя мы можем забирать в соло, как и Рошана, нужно только немного настакать
, а в конце прожать
и под ультом нанести финальный дэмэдж.
Идеальный замес - это когда вы врываетесь через секунду после его начала (когда враги отвлечены на что-то), мгновенно вырезаете какого-то важного героя, (или даже не важного, но его уже не будет в драке и файт будет 5 на 4, а вы практически ничего не потратили).
Что-то просто невозможно законтрить для быстрого убийства, или на это нужна комбинация из дорогих предметов например:
,
,
,
, 
Нужно это понимать и отдовать себе отчет, что их либо не получится убить, либо придется потратить больше времени.
Из извращенных билдов есть вариант сборки через
и
. Смысл которой - это постоянное нахождение в ультимейте
, миниультимейте от
, а в промежутках в
из-за чего нас практически невозможно поймать практически ни одним скилом. Этот закуп имеет смысл, когда у нас есть хоть какой-то урон, купленный до этого и сильный перефарм по голде. С новым патчем это билд стал хуже, так как раньше его брали с талантом "
накладывает 2 эффекта
" + "увеличение радиуса
", что в купе с маленьким кд скила от
позволяло на дистанции с помощью
настакать
на многих героях одновременно, а потом ворваться с уже разогнанным дэмэджэм от
. Но сейчас из-за того, что эти таланты оба поставили на 20 lvl, то одновременно их взять можно не на 25, а на 29 lvl-е.
Также можно купить
вместо
, если гемплей позволяет часто врываться.
Кто и что помогает
На линии очень помогают сапорты со всеми видами контроля: станы и замедления, а также ускорения Урсы:
,
- сапорты с 2 видами контроля.
,
,
,
,
,
,
- замедления, станы, ускорения перемещения как Урсы, так и вражеских героев.
Герои, которые могут выдать контроль, который заменит необходимость покупать определенные артефакты:
с
,
с
,
с
,
с
,
с
.
Герои вносящие суматоху и контроль по множеству врагов:
с
,
с
,
с
,
с
,
с 
Предметы контроля и сейва на тиммейтах:
,
,
,
,
,
Кого и чего боимся
Героев, которых не можем Ваншотнуть:
с
,
с
,
с
,
,
,
с
,
с
без
.
Герои с контролем от которого не помогает наш
даже с
:
с
,
с
,
с
,
с
Герои с сейвом, который не законтрить:
с
и
,
с
,
с
,
с
,
с
,
с 
,
с
,
с
,
с 
,
с
,
с
,
с
,
с

Предметы мешающие наносить дэмэдж:
- все предметы, упомянутые выше, которые заставляют покупать дополнительные артефакты.
/
- при применении на вас лишает внезапности и дает время передислоцироваться, также снимает с вас 
- если кинуто до
, то вы не можете бить приличное время
/
,
,
,
- хилы и уменьшение дамага мешает рассчитать урон
- не снимается
с
Заключение
Герой очень сильный, если хорошо его чувствовать, знать пик силы, уметь до него докачаться как можно быстрее. Для этого нужно хорошо отстоять линию, что тоже легко дается, когда полностью реализуешь преимущества пассивки. Знать скилы противников, которые мешают вам играть. Правильно выбирать момент и цель для врыва во время файтов.
Всё это приходит с практикой, так что дерзайте!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий