Гайд по герою Puck Dota 2 от MackeB
Как играть? PUCK
Jostling Rift Основной скилл билд
Гайд по игре на Puck
Puck — сложный герой, его главная механика — избегание и кайт противников. Как только его поймали — он умирает. Одна ошибка = смерть и потеря преимущества.
Как играть?
1. Пикаем героя.
• Стартовый закуп: быстрый ботл и максимальный урон с руки.
• Обычно я беру 4 ветки, Faerie Fire и танго. К моменту появления рун воды дозаказываю себе ботл. Если против нас неприятный мидер и мы понимаем, что будем гангать с 6 минуты, довозим стики, особенно если герой спамит скиллами.
• На миде нужно играть агрессивно. Пока ботл летит к нам в курьере до 2 минуты, стараемся максимально харасить противника, чтобы выиграть его по ресурсам и не подпускать к крипам. Важно добивать всех ренжевых крипов — для этого используем Illusory Orb. Лучше всего одновременно с ластхитом крипа наносить урон противнику орбом. Ранние размены можно выигрывать за счёт Phase Shift и пассивки Puckish.
2. Фармим первый слот.
• Мы уже привезли себе ботл, законтролили руну и восстановили ресурсы. Можно кинуть орб в сторону одной руны, а самому пойти в противоположную сторону — так мы запутаем противника и оставим его без ресурсов.
• Ждём получения ультимейта на 6 уровне. До этого момента держим противника на половине здоровья, не давая ему восстановить ресурсы с помощью рун.
• С ультой решаем: идём на ганк или убиваем мидера? Убить мидера выгоднее, ганк — сыграть на команду, но возможно потерять в темпе.
• На 6 уровне контролим активку и убиваем вражеского мидера. Если Dream Coil не в КД, сразу даём ТП к своему керри и делаем даблкил. Восстанавливаем ресурсы на фонтане, прожимаем смок и возвращаемся в мид фармить. Повторяем эти действия на каждую активную руну (Haste, Invisibility, Arcane). С щитом или регеном лучше всего пофармить крипов. Наша цель — нафармить Power Treads и Witch Blade, чтобы делать первые соло-фраги. Это первый пик силы Puck.
3. Фармим сейв слот.
• Ты уже убил мидера, сходил на ганк и выфармил PT и WB? Тогда пора позаботиться о мобильности и выживаемости, чтобы не отдать стрик. В моём случае это Blink Dagger и Eul’s Scepter of Divinity. Их можно загрейдить в лейте для большего импакта.
• До покупки сейва наша задача — отпушивать линии безопасно, подфармливать лес и ловить загулявших врагов.
4. Основной пик силы.
• Сейчас 20 минута, у тебя есть PT, WB, Blink, Eul’s, Bottle и Stick. С таким закупом начинаем захватывать преимущество на карте, кооперируемся с 3, 4 и 5 позицией (пока 1 фармит слоты) и идём ломать Т1 в харде. После удачных драк закрепляем преимущество убийством Рошана (если у керри есть хотя бы какой-то нетворс), сносим Т2 (если у керри нет нетворса) и зажимаем противника на базе, не давая фармить. Вардим их лес и обосновываемся там, параллельно снося все Т2. Главное — не терять в фарме, потому что пик силы заканчивается, и нам начинает не хватать урона.
5. Готовимся к лейту.
• Если у вас типичный керри, то, скорее всего, быстро закончить игру не получится. Сoбираем Puck в жёсткого демадждилера.
• После Eul’s я обычно беру Maelstrom и Aghanim’s Shard (лучше всего сломать аванпост и получить шард бесплатно) для разгона по фарму и урону. После покупки этих слотов, когда Dream Coil в КД или драка невыгодна, стараюсь не подпускать крипов на нашу половину карты. Это безопасно — ты Puck, и у тебя много способов избежать противника.
• Цель: купить Aghanim’s Scepter и взять талант на 25 уровне “Койл сквозь БКБ” — это наш итоговый пик силы. Дальше начинается ультралейт, и сила упирается в 6 слотов.
• С покупкой Aghanim’s Scepter продаём Bottle и Magic Wand, докупаем Daedalus или Revenant’s Brooch (если у врагов много брони). Обязательно грейдим молнии в Mjollnir, WB в Parasma и Blink в Swift Blink (они добавляют скорость атаки, а значит больше урона в Dream Coil).
Итоговый закуп: Boots of Travel, Parasma, Daedalus, Swift Blink, Mjollnir, Wind Waker. Съедаем Aghanim, Aghanim’s Shard и Moon Shard.
GG / WP / EZ
Тонкости использования способностей
Illusory Orb
1. Перед использованием нужно развернуться в нужную сторону, чтобы убрать долгую анимацию поворота и применения.
2. На центральной линии всегда ластхитим ренжа орбом, стараясь нанести урон врагу и при этом не задеть следующую пачку крипов, чтобы не пропушить линию.
3. За 10 секунд до появления рун нужно пропушить линию, пустить орб на верхнюю руну, а самому пойти вниз. Так контролим руну и не боимся влететь на орбе на ганк от вражеской четвёрки.
4. На миде, когда мало ХП, всегда выпускаем орб в сторону нашей вышки. В случае чего делаем ТП на орб и оказываемся в безопасности.
5. После покупки Blink Dagger сохраняем орб и Phase Shift для выхода из файта. Прокаст: Blink -> Coil -> Сало -> Разворот(разворот можно сделать во время применения сала)-> Орб -> Shift -> Выход из драки.
6. Орб меняет цвет и звук за 0.4 секунды до окончания действия.
7. Чтобы быстрее оказаться в миде и поставить вард незаметно, выпускаем орб сразу после спавна и летим к Т4. Так ставим вард первым и можем пропалить вард соперника.
8. Если вы выпустили орб перед смертью, то можно телепортироваться на него после выкупа, пока он не закончит полёт.
Waning Rift
1. При альтернативном использовании (зажатие ALT) притягивает к себе; обычное использование — отталкивает.
2. Максимим против активных и зависимых от скиллов героев на миде.
3. Можно перемещаться с хайграунда на лоуграунд и наоборот, так как способность перемещает на 25 единиц вперёд.
Phase Shift
1. Позволяет избежать любого урона.
2. Любой скилл или тычку можно задоджить. Рекомендуется тренироваться в додже дефолтных скиллов в кастомках.
3. Перед выходом из шифта происходит небольшая задержка, во время которой ты неуязвим и не находишься на карте. Это позволяет блинкануться без получения урона.
4. Чтобы блинкаться из шифта без задержки, просто запоминаем, в какую сторону смотрит моделька(в смысле сам пак, а именно его голова). Блинкаемся в ту же сторону, избегая анимации поворота и предотвращая уход блинка в КД.
5. С Aghanim’s Shard при использовании Phase Shift Puck наносит автоатаку всем видимым целям в радиусе 550 единиц с +35 магического урона и орб-эффектами.
Dream Coil
1. Связывает всех на расстоянии 375 от точки использования и станит при передвижении на 600 единиц.
2. Можно использовать так, чтобы врагу пришлось преодолеть меньшее расстояние для разрыва койла, просто поставь его на 300-400 едениц дельше от него(врага).
3. При касте вызывает микростан и наносит урон.
4. Если дать койл в туман войны, появится линия, где был враг на момент каста.
5. С Aghanim’s Scepter превращает Puck в физического демадждилера, который наносит АОЕ-урон и станит сквозь БКБ.
6. Все модификаторы атаки работают в койл, включая Satanic, Daedalus и эффекты брошки, не тратя при этом ману.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий