Гайд по герою Crystal Maiden Dota 2 от Over1oadByMe
Гайд на Crystal Maiden в патче 7.41c от Dota2.ru
Содержание
Основной скилл билд
Crystal Maiden — самый «каноничный» саппорт пятой позиции. Но именно в этом и есть большая загвоздка. На самом деле ЦМка не лучший выбор для новичков. Да, герой, прямо скажем, «базовый», механики очень простые, скиллы понятные. Но это только на первый взгляд. В действительности это комплексный персонаж с большим потенциалом. И именно для этого создан данный гайд: чтобы вы могли раскрыть весь потенциал Кристалки.
| Плюсы | Минусы |
| - Огромный урон - Контроль - Возможность убивать героев 1х1 - Хороший скейлинг в лейт-гейм - Легок для освоения | - ОЧЕНЬ медленная. Она входит в список из 13 самых медленных героев в Dota 2 - Один из самых «тонких» персонажей в игре - Дорогие по мане способности - Требовательна к позиции - Ошибки почти всегда смертельны |
| Вам подойдет герой, если | Вам НЕ стоит брать этого героя, если |
| - Вы хотите выигрывать линию - Вам нравится задавать темп в игре - Вам нравится подфармливать крипов - Вам нравится ощущение: «Я молодец! Ушел на low HP» | - Вы не готовы много умирать - Вы хотите начинать командные драки - Вы только-только осваиваетесь в игре - Вы хотите жать кнопки, не обращая внимание на манапул |
Crystal Nova — основной инструмент размена на линии. Наносит урон и замедляет в АОЕ. Удобно добивать крипов издалека, если есть такая необходимость.
Frostbite — основная способность, с помощью которой и будут достигаться успешные действия в игре. Длительное, направленное оцепенение и большой урон. Основной инструмент фарма до появления
Aghanim's Shard.
Arcane Aura — тут всё просто. Восстановление маны для себя и союзников.
Freezing Field — огромный источник AOE урона и замедления (в том числе и скорости атаки).
Crystal Clone — эскейп-механизм и главный инструмент для фарма по совместительству. Способность дается после получения
Aghanim's Shard.
Glacial Guard (врожденная способность) — приятное дополнение для трейдов с героями врага на линии, своеобразный
Solar Crest. Позволяет выигрывать размены, не жертвуя своим запасом здоровья.
Игра началась. Вопрос... А какую способность прокачивать первой? Это тот момент, когда уже стоит задуматься о том, как именно мы планируем достигать победы. Что важнее: убить противника до выхода крипов с помощью
? Может быть, у нас есть союзный
, с которым мы можем крайне эффективно использовать
? А может быть, нам не нужен риск, и мы хотим стабильную линию? В таком случае надо качать
. Предлагаю в формате «увидел — повторил» использовать самую стабильную раскачку:

Почему именно так?
Crystal Nova обладает AOE уроном, что позволит нам добивать дальних крипов на линии.
Arcane Aura даст нам возможность активнее использовать
Crystal Nova.
Frostbite и убийства на 1-м уровне на линии в целом, скорее, исключение, чем регулярная игровая ситуация. При этом это наш главный инструмент по игре, поэтому приоритет в раскачке отдается именно этой способности.
Вот пример альтернативной раскачки, но рекомендую только в случае, если выгода от
Frostbite очевидна. Также небольшой нюанс в том, что с такой раскачкой придется менять и классический закуп героя в сторону большего количества ресурсов на линию. Например, довозить себе
Clarity. Учитывайте, что каждое неудачное нападение оставит нас в ситуации, где маны нет.


На 10-м и 20-м всё стабильно: альтернативы значительно хуже. Но вот на 15-м и 25-м уровнях вас ждет уникальный выбор в каждой игре. Здесь нет универсального ответа, что именно стоит прокачивать всегда. Если у противников нет BKB или же вам удается, вне зависимости от наличия диспеллов, держать врагов в контроле с помощью
Frostbite , то рекомендую на данных уровнях брать правые таланты, в иных ситуациях — левые.

Стартовый закуп выглядит всегда одинаково. За редким исключением в виде
Magic Stic против спамящих героев по типу
Bristleback или
Batrider.

Хочу обратить особое внимание на
Smoke of Deceit: рекомендую нажимать его на 0:45, чтобы время действия предмета совпадало с моментом появления рун в игре. Вероятность нахождения убийства, безопасного поднятия рун богатства вашей командой, а также качественно установленного
Observer Ward в миде — сильно возрастает с использованием
Smoke of Deceit.

Максимизируем скорость своего передвижения с помощью
Tranquil Boots в паре с
Wind Lace и
Drum of Endurance. Очень хорошим показателем служит появление
Aghanim's Shard и
к 20-й минуте. Рекомендую не ждать появления Торментора, а покупать
как можно раньше — это наш главный инструмент фарма и такой необходимый эскейп-механизм.
же частично закрывают главную дыру героя, связанную с малой мобильностью. Иногда на месте «Барабанов» может быть другой саппорт-предмет, всё зависит от героев в обеих командах. Самые яркие альтернативы —
Force Staff,
Glimmer Cape,
Solar Crest,
Ghost Scepter.
Финальный билд чаще всего будет выглядеть у вас таким образом:

Blink Dagger — дает нам позицию.
Boots of Bearing — улучшенная версия
.
Chasm Stone — оказывает колоссальное влияние на наши способности.
Black King Bar — ключевой предмет в большинстве игр, позволит нам безопасно кастовать
Freezing Field в самом центре драки.
Aghanim's Scepter — вишенка на торте, завершающий наш билд предмет. Мощнейший бонус к
Freezing Field.
ЦМка хочет играть с героями, которые предпочитают нападать, создавать прессинг, бежать в противников или хотя бы использовать нашу пассивную способность для максимизации собственного фарма. Мы же боимся бёрст-урона, прыгающих в бэк-лайн и тех, кто пользуется нашей медлительностью. Сама ЦМ хороша против героев с дополнительными юнитами в виде иллюзий, крипов, саммонов и тех, кого обычно сложно убить — всё дело в огромном уроне от
Freezing Field.
Invoker — мы позволяем гарантированно попадать
Sun Strike с помощью
Frostbite, вне зависимости от героя, с которым мы стоим на линии.
Slark — замедляем/держим противников с помощью
Crystal Nova и
Frostbite, пока он их бьёт. Также восстанавливаем ману с помощью
Arcane Aura.
Bristleback — восстанавливаем ману с помощью
Arcane Aura, создаем прессинг с самого старта игры из-за бесконечного
Quill Spray и
Crystal Nova.
Juggernaut — огромное количество урона в связке с нами на линии.
Frostbite +
Blade Fury — смертоносное комбо.
Faceless Void — позволяет нам наносить огромное количество урона в его
Chronosphere.
Riki — убивает нас очень быстро, а главное — неожиданно.
Silencer — не позволяет использовать ультимейт из-за своего
Global Silence.
Rubick — очень легко может украсть у нас
и стать более полезной версией CM.
Slark — сбрасывает
Frostbite и убивает нас.
Night Stalker — от него не спрячешься в тимфайтах.
Lycan — ему тяжело убить нас из-за
Freezing Field и
Crystal Clone.
Phantom Lancer — легко найти настоящего, он боится бёрст-урона по области.
Enchantress —
Frostbite наносит дополнительный урон крипам. Плюсом будет наш огромный магический урон, которому не помеха
Untouchable
Storm Spirit — ему будет очень тяжело поднимать руны в игре из-за того, что мы хотим драться. А без них он почти ничего не может в мидгейме.
Centaur Warrunner —
Frostbite позволяет ловить героев, которые должны были уходить на
Stampede. Также у нас достаточно урона, чтобы его убить при небольшой помощи.
Первая развилка. Наш герой позволяет нам убивать врагов, начиная со 2-го уровня, достаточно стабильно. Но, к сожалению, союзники не всегда будут брать героев, подходящих нашему, а саппорты чаще всего пикаются первыми.
Если наш союзник взял героя из раздела «синергии», то всё просто: стараемся не выходить из зоны получения опыта, чтобы добраться до паверспайка как можно раньше, помогаем добивать крипов дальнего боя, параллельно задевая врагов способностью. Со временем ресурсы оппонентов просядут и появится возможность напасть. Важно не ломать позицию. Если не хотите драться, стойте так, чтобы враг не мог наказать вас за лишний шаг вперед.
Если же наш союзник взял героя, который не сильно сочетается с нами или просто хочет фармить, — не беда. Делаем упор на контроле линии с помощью маленького лагеря крипов, готовимся к выходам в парный портал или же под мид. Важно делать действия именно в этот промежуток игры! Но это не значит, что нужно бросать керри сразу же. Если без нас на линии на него нападут, продолжаем помогать до момента, пока он не будет способен стоять один или уйти в лес.
Главный паверспайк на линии — 2-й или 3-й уровень, в зависимости от нашей раскачки. Обладая
Crystal Nova и
Frostbite, смело можно агрессировать.
В ситуации, когда наш союзник может создавать прессинг в одиночку, а других точек интереса на карте нет, можно смело бить лес самостоятельно с помощью
Frostbite.
Активно пользуйтесь тем, что у вас сильный герой. Деритесь за каждую активную руну, за алтари мудрости. Практически любая драка в данный момент игры будет вам в плюс. На этом этапе
Crystal Maiden — один из самых сильных саппортов!
С получением 6-го уровня (~10-я минута) рекомендую привязываться к одному из кор-персонажей и быть рядом с ним. Когда наш ульт не в перезарядке, можно нажать
с союзником (чаще всего это будет мидер) и сделать действие на карте. В остальное время продолжайте фармить самостоятельно вблизи своего кора, к которому вы решили «привязаться», только не воруйте ЕГО фарм. Качайтесь рядом, но не в упор.
Главный паверспайк на данной стадии игры —
Aghanim's Shard. С ним мы быстрее фармим, можем напасть на несколько целей сразу, а вероятность нашего выживания после нападения сильно возрастает. Буквально начинаем пылесосить карту. Подошли к крипам на линии, использовали
Crystal Clone, ушли. В лесу же можно фармить сразу 2 нейтральных кемпа с помощью
Crystal Clone. Агрим крипов, подводим их друг к другу, используем шард и первый скилл. Важно помнить, что
Crystal Nova не активирует взрыв
Crystal Clone , если она прокачана в 1, так как урона для активации недостаточно.
Здесь вы абсолютно привязаны к команде, сами по себе не можете сделать никакое действие, а уж тем более что-то начать, так как у противников есть
Black King Bar, а весь ваш урон — магический. Ждите в кустах, рядом с союзниками, не показываясь, пока у противников не кончатся диспеллы в виде
, и только потом нажимаете свои кнопки. Главная задача в этот момент игры — не умереть и создавать прессинг в командных драках своим присутствием. Противники будут бояться прыгать, не видя вас, так как после окончания действия вражеских
вы сможете их убить.
Главный паверспайк этого периода игры —
Blink Dagger в сочетании с
Black King Bar. Эти предметы позволят нам незамедлительно прыгнуть в драку и нанести огромное количество урона противникам без риска умереть за секунду.
У
Freezing Field есть паттерн нанесения урона — он не совсем рандомный, как может показаться на первый взгляд. Первый взрыв всегда происходит в зоне 0-90 градусов, потом они идут в направлении против часовой стрелки. Полезно знать, если вы хотите кого-то добить.

На клона, созданного при помощи
Crystal Clone, действует, например,
Pipe of Insight, поэтому не удивляйтесь тому, что сами не сможете активировать его при помощи
Crystal Nova.
Использовать
Crystal Clone можно во время каста
Freezing Field, даже без
Aghanim's Scepter.
Crystal Maiden — один из самых обманчивых героев в Dota 2. Снаружи это простая «пятерка» с понятными кнопками, но на практике герой требует очень хорошего понимания позиционки, таймингов и темпа игры.
На
нельзя играть бездумно. Любая ошибка в передвижении, лишний шаг вперед или неправильная кнопка часто заканчиваются смертью. Но именно поэтому герой так хорошо учит Доте: контролю линии, пониманию файтов и грамотной реализации паверспайков.
Главное, что нужно запомнить:
- Выигрывайте линию через размен ресурсами;
- Используйте силу героя в мидгейме;
- Активно фармите с Shard;
- Не показывайтесь в драках первыми;
- Играйте вокруг позиции.
Если научитесь стабильно выживать на
Crystal Maiden и реализовывать свой урон, многие другие саппорты покажутся значительно проще.
Удачи в играх! И помните: хорошую
Crystal Maiden враги боятся не меньше, чем сильного кора.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий