Гайд по герою Slark Dota 2 от Over1oadByMe
Гайд на Slark в патче 7.41c от Dota2.ru
Содержание
Основной скилл билд
Slark — один из самых неприятных керри в Dota 2 для любого неподготовленного игрока. Герой наказывает за ошибки в позиционке, отсутствие контроля карты и плохую дисциплину. Стоит врагу один раз оказаться далеко от команды — Сларк моментально превращает это в убийство, а затем и в выигранную драку.
| Плюсы | Минусы |
|
|
| Вам подойдет герой, если | Вам НЕ стоит брать этого героя, если |
|
|
Dark Pact — главная кнопка героя. Наносит урон вокруг «Рыбы» и снимает большинство негативных эффектов. Основа всей механики героя.
Pounce — мобильность и инициация. Позволяет ловить врагов и начинать драки.
Saltwater Shiv — модификатор атаки, который крадет скорость передвижения, восстановление и пополнение здоровья.
Shadow Dance — основная составляющая игрового процесса. Дает пассивное восстановление здоровья и скорость передвижения вне вижна противников. Понимание того, когда вас видно, — важнейшая часть макро-геймплея героя.
Depth Shroud — Shadow Dance в AOE без пассивного эффекта. Способность дается после получения Aghanim's Shard.
Essence Shift (врожденная способность) — дает возможность воровать атрибуты врагов. Чем дольше живет Slark, тем опаснее становится. Главный инструмент прессинга на линии.
Вариативности тут почти нет. Самый эффективный скилл билд выглядит таким образом:

Почему именно так?
Dark Pact — урон героя, фарм-потенциал. Ему точно стоит отдавать приоритет, но не на первых уровнях, так как герой жертвует частью своего здоровья, а инструмента для пассивного восстановления еще нет.
Pounce — на 1-м уровне позволяет сокращать дистанцию и давать контроль по противнику, чтобы саппорту было проще попасть кнопкой и помочь в размене. Про это в целом любая линия в Dota 2: драться 2х1 выгоднее, чем 1х1.
Saltwater Shiv — сомнительная способность. Приятно на линии, но по игре после недавних изменений многие отдают предпочтение прокачке «+» вместо нее. В этом и заключается альтернативная раскачка.
Альтернативный билд:

То же самое, но более чем в 1
Saltwater Shiv не берется. Я бы назвал этот билд более эффективным, но игрокам обычно тяжело устоять при виде мерцающего желтого «+» над способностью.

А вот здесь вариантов выбора много. Всё крайне ситуативно и требует размышлений внутри игры. Исключением является 15-й уровень — там всегда берем дополнительный урон, так как он очень ценен на ранних стадиях.
10-й уровень. Берем +0,5 секунд действия Pounce, если нам реально важны эти полсекунды контроля или нам особо не нужен
Dark Pact.
20-й и 25-й уровни идут, как правило, в комбо. Либо у нас получаются стабильно долгие драки, и тогда
Essence Shift раскрывается по полной — упор в талантах следует сделать на него; либо мы не можем долго драться и нужна выживаемость — в таком случае берем таланты на
Shadow Dance.
Есть 2 вариации.
Первая, когда необходим
Magic Stick (самый частый вариант):

Вторая, когда у противников нет спамящих способностей и можно сделать упор на статы:

Самая популярная сборка выглядит так:

Diffusal Blade — Сларк про агрессию, постоянные стычки с врагами с позиции силы. Предмет позволяет догонять.
Falcon Blade — у героя маленький максимальный запас маны и дорогие в применении способности на раннем этапе игры. Предмет компенсирует это.
Aghanim's Scepter — дополнение к дифузу, 2 заряда Pounce. Эскейп-механизм после входа в драку.
Альтернативные предметы внутри этой же сборки:

Mage Slayer — дает регенерацию маны, выживаемость против магического урона, но он дороже, чем Falcon Blade. Стоит брать только в играх, где у вас все ОЧЕНЬ хорошо, чтобы не сбить другие тайминги.
Shadow Blade — если в игре впоследствии нужен будет сильвер, то это хороший вариант.
Aghanim's Shard — если нужно больше выживаемости в игре пораньше.
Skull Basher — может помочь выигрывать дуэли 1х1.
Совершенно иной, но популярный билд:

Его стоит использовать тогда, когда вы понимаете, что игра быстрой точно не будет. Или же вы играете против иллюзионистов.
Soul Ring — закрывает проблему с маной, но стоит быть осторожным: с данным предметом точно необходима практика и более глубокое понимание героя.
Radiance — увеличивает фарм-потенциал, частично решает проблему c иллюзиями врагов.
Чаще всего закуп будет выглядеть так:

Refresher Orb — огромное количество неуязвимости в драке из-за комбинации ульт + шард.
Eye of Skadi — позволяет иметь достаточное количество маны, чтобы комфортно нажимать кнопки, в том числе и рефрешер.
Swift Blink — сокращает дистанцию.
Nullifier — против сларка часто будут покупать
Ghost Scepter.
Black King Bar — выживаемость.
Иногда могут появляться:
Monkey King Bar — ответ на вражескую бабочку.
Butterfly — если вражеские физические коры приносят вам неудобство.
Silver Edge — если есть важные пассивные способности у врагов, которые хотите отключить.
Abyssal Blade — если важно держать в стане врага.
Сларк хочет играть с героями, которые способствуют убийствам врагов. Оглушения, замедления, огромный урон — наши друзья. Боится же он тех, кто не дает ему себя фривольно чувствовать внутри драк, именно с точки зрения позиции. Хорош же он против героев, которые хотят стоять и бить, либо же «толстых» персонажей с которых можно настакать встр. абилка.
Invoker — урон, способности с контролем, возможность помочь с помощью
Sun Strike, не отрываясь от собственного фарма.
Dawnbreaker — через всю карту может помочь в убийстве героев или же спасти нас, если мы сыграли слишком нагло.
Zeus — помимо огромного урона и потенциальной помощи через всю карту, может помогать снимать варды, о которых мы ему и сообщим.
Spirit Breaker — контроль, который всегда будет рядом, позволит как минимум настакать
Essence Shift.
Grimstroke — связывает при помощи
Soulbind, не дает перемещаться по драке.
Mars — ставит
Arena Of Blood, не дает вылезти без BKB. Так же может прервать нам прыжок паунса с помощью
God's Rebuke или
Spear of Mars.
Enigma — ловит Сларка даже внутри
Shadow Dance. И
Black King Bar тут не поможет. Линия против нее также не самая приятная.
Disruptor — ловит Сларка при помощи
Kinetic Field +
Static Storm.
Riki — его «тучка» крайне неприятна, так как даже
не поможет — слишком маленькая перезарядка у
Smoke Screen.
Bristleback — герой, как правило, хочет, чтобы его били, а Сларк только «за».
Medusa —
Diffusal Blade — комфортный предмет для Сларка, так еще и Медуза хочет стоять статично и драться. Сларк этим пользуется.
Tidehunter — буквально «булочка» для сларка, ходячая мишень для воровства статов при помощи
Essence Shift.
Troll Warlord — похож на Медузу, топорный, бежит и хочет драться, только вот Сларка нельзя бить в ульт.
Faceless Void — Сларк является одним из немногих персонажей, которые могут спасти внутри хроно (с помощью
Depth Shroud).
Тут 2 варианта: либо мы стоим против персонажа ближнего боя и можем играть агрессивно, либо мы пришли на линию просто добивать крипов. Как правило, Cларка берут именно для первого варианта, чтобы создавать доминацию с самого старта игры.
Вариант 1. Деремся за каждого крипа, отгоняем противника от пачки, не позволяем ему реагрить «бесплатно». Каждый его подход к крипам должен сопровождаться ударами с нашей стороны. Мы сильнее. Также в какой-то момент стоит отпустить саппорта, чтобы он помог на других линиях, а мы получили больше опыта, ведь чем раньше наш 6-й уровень, тем быстрее мы сможем себя более комфортно чувствовать. ПАВЕРСПАЙК — ситуация на линии 1х1.
Вариант 2. Тут всё просто. Аккуратно реагрим крипов для безопасных добиваний, помогаем своему саппорту в потенциальных разменах. Задача: как можно раньше получить уровень, чтобы была возможность эффективно фармить лес с помощью
Dark Pact. Нападать можно только при ошибке со стороны противников. ПАВЕРСПАЙК — 6-й уровень, так как у нас появляется возможность безнаказанно напасть на оппонента.
Первое, что хочется упомянуть: вы могли заметить ранее в закупе Сентри. Пользуйтесь пассивной частью вашего ультимейта, чтобы ломать вражеские варды.
ПАВЕРСПАЙК — буквально каждый ваш новый предмет. Так происходит из-за того, что Сларк не хочет просто бить крипов, его это не устраивает. Герой крайне темповый, хочет навязывать игру сам, и в этом его сила.
Еще хочется отметить ПАВЕРСПАЙК в виде таймера внутри игры. Весь геймплей строится вокруг ночи, необходимо использовать огромный радиус обзора нашего героя. Бегаете и ищете врагов, параллельно подкачивая нейтральные лагеря крипов. Старайтесь как можно меньше показываться на линиях, чтобы создавать прессинг даже тогда, когда вы и не планируете ни на кого нападать.
Сларк очень плохо работает по объектам (снос строений и убийство Рошана), поэтому даже в лейте его геймплей не сильно меняется. Но малое изменение по сравнению с ситуацией в мидгейме всё же есть: оно заключается в макро-игре. Стоит бегать не одному, а находиться рядом с командой возле вражеских объектов. Буквально зажимать врагов на базе, чтобы после успешного действия была возможность забрать объект. Разница в том, что если в мидгейме мы бегали за любой добычей в виде врага, то сейчас стоит избирательнее подходить к месту и цели атаки.
Если же противники просто сидят на базе, не беда. Фармим до момента, когда можно будет выиграть за счет значительного преимущества в предметах.

Анти-фишка. Сларк может спасти врага, на которого союзная
Legion Commander применила
Duel, при помощи
Depth Shroud. Причем Сларк не просто прерывает дуэль — вражеский герой сможет контролировать персонажа таким образом, будто бы дуэль и не применялась, а вот союзная LC будет продолжать бежать в направлении цели своего ультимейта до конца времени действия. Своего рода
Berserker's Call.
В обратную же сторону всё работает так, как и должно. Вражеская Легионка стоит и ждет, пока у неё появится вижн для следующих ударов, а союзный герой всё это время бьет.

Naga Siren может отменить действие
Depth Shroud (но не
Shadow Dance) путем применения
Song of the Siren.

Передвижение в указанном направлении при зажатой Alt — самая полезная настройка, чтобы не улетать в «окно». Пригодится она вам не только на Сларке, но лучше всего она раскрывается именно на данном герое. Суть в том, чтобы удерживать ALT, нажать ПКМ и только потом использовать
Pounce. Герой не будет пытаться обходить объекты на карте, а развернется и пойдет прямо в направление вашего клика.
Slark — герой не только про механическое нажатие кнопок, и уж тем более не про «идеальный билд». Это персонаж про понимание карты, темпа и ошибок противника.
На нем невозможно играть пассивно. Герой требует инициативы, постоянного давления и хорошего чувства момента. Именно поэтому Сларк может казаться невероятно сильным в одних играх и абсолютно бесполезным в других.
Главное:
- не умирайте без причины;
- играйте вокруг информации;
- развивайте свое понимание макро-игры;
- заставляйте врагов бояться выходить на карту в одиночку.
Если научитесь чувствовать темп игры на Slark — начнете гораздо лучше понимать Dota 2 в целом.
Удачи в играх!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий