Гайд по герою Slark Dota 2 от Over1oadByMe

Гайд на Slark в патче 7.41c от Dota2.ru

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
4
5
7
1
8
9
10
6
12
18
3
11
13
14
15
16
17
Вступление

 icon.jpg Slark — один из самых неприятных керри в Dota 2 для любого неподготовленного игрока. Герой наказывает за ошибки в позиционке, отсутствие контроля карты и плохую дисциплину. Стоит врагу один раз оказаться далеко от команды — Сларк моментально превращает это в убийство, а затем и в выигранную драку.

Плюсы и минусы
Плюсы Минусы
  • Очень мобильный
  • Один из лучших героев для затяжных драк
  • Хорошо ловит одиночные цели
  • Сильный лейнинг против многих мили-героев
  • Видимость героя не снижается с наступлением ночи
  • Контроль вижна в игре
  • Очень зависим от темпа
  • Требует хорошей реакции
  • Сложен в исполнении
  • Тяжело камбекать
  • Ошибки часто смертельны
  • Не лучший вариант для выбора «вслепую»
  • Плохо пушит
Подойдет ли вам этот герой?
Вам подойдет герой, если

Вам НЕ стоит брать этого героя, если

  • Вам нравится активный геймплей
  • Вам нравится переигрывать врагов механически
  • Вам нравится ощущение «охоты» по карте
  • Вам тяжело быстро принимать решения
  • Вы просто хотите фармить 30 минут
  • Вы не любите рисковать
Способности

 ability3.jpg Dark Pact — главная кнопка героя. Наносит урон вокруг «Рыбы» и снимает большинство негативных эффектов. Основа всей механики героя.

 ability4.jpg Pounce — мобильность и инициация. Позволяет ловить врагов и начинать драки.

 ability5.jpg Saltwater Shiv — модификатор атаки, который крадет скорость передвижения, восстановление и пополнение здоровья. 

 ability7.jpg Shadow Dance — основная составляющая игрового процесса. Дает пассивное восстановление здоровья и скорость передвижения вне вижна противников. Понимание того, когда вас видно, — важнейшая часть макро-геймплея героя.

 ability6.jpg Depth Shroud — Shadow Dance в AOE без пассивного эффекта. Способность дается после получения Aghanim's Shard.

ability2.jpg Essence Shift (врожденная способность) — дает возможность воровать атрибуты врагов. Чем дольше живет Slark, тем опаснее становится. Главный инструмент прессинга на линии. 

Раскачка

Вариативности тут почти нет. Самый эффективный скилл билд выглядит таким образом:

1083351.webp

Почему именно так?

 ability3.jpg Dark Pact — урон героя, фарм-потенциал. Ему точно стоит отдавать приоритет, но не на первых уровнях, так как герой жертвует частью своего здоровья, а инструмента для пассивного восстановления еще нет. 

 ability4.jpg Pounce — на 1-м уровне позволяет сокращать дистанцию и давать контроль по противнику, чтобы саппорту было проще попасть кнопкой и помочь в размене. Про это в целом любая линия в Dota 2: драться 2х1 выгоднее, чем 1х1. 

 ability5.jpg Saltwater Shiv — сомнительная способность. Приятно на линии, но по игре после недавних изменений многие отдают предпочтение прокачке «+» вместо нее. В этом и заключается альтернативная раскачка. 

Альтернативный билд:

1083353.webp

То же самое, но более чем в 1 ability5.jpg Saltwater Shiv не берется. Я бы назвал этот билд более эффективным, но игрокам обычно тяжело устоять при виде мерцающего желтого «+» над способностью. 

Таланты 

1083352.webp

А вот здесь вариантов выбора много. Всё крайне ситуативно и требует размышлений внутри игры. Исключением является 15-й уровень — там всегда берем дополнительный урон, так как он очень ценен на ранних стадиях. 

10-й уровень. Берем +0,5 секунд действия Pounce, если нам реально важны эти полсекунды контроля или нам особо не нужен ability3.jpg Dark Pact. 

20-й и 25-й уровни идут, как правило, в комбо. Либо у нас получаются стабильно долгие драки, и тогда ability2.jpg Essence Shift раскрывается по полной — упор в талантах следует сделать на него; либо мы не можем долго драться и нужна выживаемость — в таком случае берем таланты на ability7.jpg Shadow Dance.

Стартовый закуп

Есть 2 вариации.

Первая, когда необходим magic_stick.jpg Magic Stick (самый частый вариант):

1083355.webp

Вторая, когда у противников нет спамящих способностей и можно сделать упор на статы:

1083354.webp

Мидгейм-закуп

Самая популярная сборка выглядит так: 

1083356.webp

 diffusal_blade.jpg Diffusal Blade — Сларк про агрессию, постоянные стычки с врагами с позиции силы. Предмет позволяет догонять.

 falcon_blade.jpg Falcon Blade — у героя маленький максимальный запас маны и дорогие в применении способности на раннем этапе игры. Предмет компенсирует это.

 aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter — дополнение к дифузу, 2 заряда Pounce. Эскейп-механизм после входа в драку. 

Альтернативные предметы внутри этой же сборки:

1083358.webp

 mage_slayer.jpg Mage Slayer — дает регенерацию маны, выживаемость против магического урона, но он дороже, чем Falcon Blade. Стоит брать только в играх, где у вас все ОЧЕНЬ хорошо, чтобы не сбить другие тайминги.

 shadow_blade.jpg Shadow Blade — если в игре впоследствии нужен будет сильвер, то это хороший вариант.

 aghanims_shard.jpg Aghanim's Shard — если нужно больше выживаемости в игре пораньше. 

 skull_basher.jpg Skull Basher — может помочь выигрывать дуэли 1х1. 

Совершенно иной, но популярный билд:

1083357.webp

Его стоит использовать тогда, когда вы понимаете, что игра быстрой точно не будет. Или же вы играете против иллюзионистов.

 soul_ring.jpg Soul Ring — закрывает проблему с маной, но стоит быть осторожным: с данным предметом точно необходима практика и более глубокое понимание героя.

 radiance.jpg Radiance — увеличивает фарм-потенциал, частично решает проблему c иллюзиями врагов. 

Лейтгейм-закуп

Чаще всего закуп будет выглядеть так:

1083359.webp

 refresher_orb.jpg Refresher Orb — огромное количество неуязвимости в драке из-за комбинации ульт + шард.

 eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi — позволяет иметь достаточное количество маны, чтобы комфортно нажимать кнопки, в том числе и рефрешер.

 swift_blink.jpg Swift Blink — сокращает дистанцию.

 nullifier.jpg Nullifier — против сларка часто будут покупать ghost_scepter.jpg Ghost Scepter.

 black_king_bar.jpg Black King Bar — выживаемость. 

Иногда могут появляться: 

 monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar — ответ на вражескую бабочку.

 butterfly.jpg Butterfly — если вражеские физические коры приносят вам неудобство.

 silver_edge.jpg Silver Edge — если есть важные пассивные способности у врагов, которые хотите отключить.

 abyssal_blade.jpg Abyssal Blade — если важно держать в стане врага.

Синергии, контрпики и враги

Сларк хочет играть с героями, которые способствуют убийствам врагов. Оглушения, замедления, огромный урон — наши друзья. Боится же он тех, кто не дает ему себя фривольно чувствовать внутри драк, именно с точки зрения позиции. Хорош же он против героев, которые хотят стоять и бить, либо же «толстых» персонажей с которых можно настакать встр. абилка. 

Синергии

 icon.jpg Invoker — урон, способности с контролем, возможность помочь с помощью ability12.jpg Sun Strike, не отрываясь от собственного фарма.

 icon.jpg Dawnbreaker — через всю карту может помочь в убийстве героев или же спасти нас, если мы сыграли слишком нагло.

 icon.jpg Zeus — помимо огромного урона и потенциальной помощи через всю карту, может помогать снимать варды, о которых мы ему и сообщим. 

 icon.jpg Spirit Breaker — контроль, который всегда будет рядом, позволит как минимум настакать ability2.jpg Essence Shift.

Контрпики

 icon.jpg Grimstroke — связывает при помощи ability7.jpg Soulbind, не дает перемещаться по драке. 

 icon.jpg Mars — ставит ability5.jpg Arena Of Blood, не дает вылезти без BKB. Так же может прервать нам прыжок паунса с помощью ability3.jpg God's Rebuke или ability2.jpg Spear of Mars.

 icon.jpg Enigma — ловит Сларка даже внутри ability7.jpg Shadow Dance. И black_king_bar.jpg Black King Bar тут не поможет. Линия против нее также не самая приятная. 

 icon.jpg Disruptor — ловит Сларка при помощи ability4.jpg Kinetic Field + ability6.jpg Static Storm.

icon.jpg Riki — его «тучка» крайне неприятна, так как даже black_king_bar.jpg не поможет — слишком маленькая перезарядка у ability2.jpg Smoke Screen.

Кого контрит Slark 

 icon.jpg Bristleback — герой, как правило, хочет, чтобы его били, а Сларк только «за».

 icon.jpg Medusa — diffusal_blade.jpg?1765972475 Diffusal Blade — комфортный предмет для Сларка, так еще и Медуза хочет стоять статично и драться. Сларк этим пользуется.

 icon.jpg Tidehunter — буквально «булочка» для сларка, ходячая мишень для воровства статов при помощи ability2.jpg?1588058475 Essence Shift.

 icon.jpg Troll Warlord — похож на Медузу, топорный, бежит и хочет драться, только вот Сларка нельзя бить в ульт.

 icon.jpg Faceless Void — Сларк является одним из немногих персонажей, которые могут спасти внутри хроно (с помощью ability6.jpg Depth Shroud).

Линия

Тут 2 варианта: либо мы стоим против персонажа ближнего боя и можем играть агрессивно, либо мы пришли на линию просто добивать крипов. Как правило, Cларка берут именно для первого варианта, чтобы создавать доминацию с самого старта игры.

Вариант 1. Деремся за каждого крипа, отгоняем противника от пачки, не позволяем ему реагрить «бесплатно». Каждый его подход к крипам должен сопровождаться ударами с нашей стороны. Мы сильнее. Также в какой-то момент стоит отпустить саппорта, чтобы он помог на других линиях, а мы получили больше опыта, ведь чем раньше наш 6-й уровень, тем быстрее мы сможем себя более комфортно чувствовать. ПАВЕРСПАЙК — ситуация на линии 1х1. 

Вариант 2. Тут всё просто. Аккуратно реагрим крипов для безопасных добиваний, помогаем своему саппорту в потенциальных разменах. Задача: как можно раньше получить уровень, чтобы была возможность эффективно фармить лес с помощью ability3.jpg?1588058453 Dark Pact. Нападать можно только при ошибке со стороны противников. ПАВЕРСПАЙК — 6-й уровень, так как у нас появляется возможность безнаказанно напасть на оппонента. 

Мидгейм

Первое, что хочется упомянуть: вы могли заметить ранее в закупе Сентри. Пользуйтесь пассивной частью вашего ультимейта, чтобы ломать вражеские варды.

ПАВЕРСПАЙК — буквально каждый ваш новый предмет. Так происходит из-за того, что Сларк не хочет просто бить крипов, его это не устраивает. Герой крайне темповый, хочет навязывать игру сам, и в этом его сила. 

Еще хочется отметить ПАВЕРСПАЙК в виде таймера внутри игры. Весь геймплей строится вокруг ночи, необходимо использовать огромный радиус обзора нашего героя. Бегаете и ищете врагов, параллельно подкачивая нейтральные лагеря крипов. Старайтесь как можно меньше показываться на линиях, чтобы создавать прессинг даже тогда, когда вы и не планируете ни на кого нападать. 

Лейтгейм 

Сларк очень плохо работает по объектам (снос строений и убийство Рошана), поэтому даже в лейте его геймплей не сильно меняется. Но малое изменение по сравнению с ситуацией в мидгейме всё же есть: оно заключается в макро-игре. Стоит бегать не одному, а находиться рядом с командой возле вражеских объектов. Буквально зажимать врагов на базе, чтобы после успешного действия была возможность забрать объект. Разница в том, что если в мидгейме мы бегали за любой добычей в виде врага, то сейчас стоит избирательнее подходить к месту и цели атаки. 

Если же противники просто сидят на базе, не беда. Фармим до момента, когда можно будет выиграть за счет значительного преимущества в предметах.

Фишки

1083362.webp

Анти-фишка. Сларк может спасти врага, на которого союзная icon.jpg Legion Commander применила ability5.jpg Duel, при помощи ability6.jpg Depth Shroud. Причем Сларк не просто прерывает дуэль — вражеский герой сможет контролировать персонажа таким образом, будто бы дуэль и не применялась, а вот союзная LC будет продолжать бежать в направлении цели своего ультимейта до конца времени действия. Своего рода ability3.jpg Berserker's Call. 

В обратную же сторону всё работает так, как и должно. Вражеская Легионка стоит и ждет, пока у неё появится вижн для следующих ударов, а союзный герой всё это время бьет. 

1083360.webp

 icon.jpg Naga Siren может отменить действие  ability6.jpg Depth Shroud (но не ability7.jpg Shadow Dance) путем применения ability7.jpg Song of the Siren.

1083361.webp

Передвижение в указанном направлении при зажатой Alt — самая полезная настройка, чтобы не улетать в «окно». Пригодится она вам не только на Сларке, но лучше всего она раскрывается именно на данном герое. Суть в том, чтобы удерживать ALT, нажать ПКМ и только потом использовать ability4.jpg Pounce. Герой не будет пытаться обходить объекты на карте, а развернется и пойдет прямо в направление вашего клика. 

Заключение

Slark — герой не только про механическое нажатие кнопок, и уж тем более не про «идеальный билд». Это персонаж про понимание карты, темпа и ошибок противника.

На нем невозможно играть пассивно. Герой требует инициативы, постоянного давления и хорошего чувства момента. Именно поэтому Сларк может казаться невероятно сильным в одних играх и абсолютно бесполезным в других.

Главное:

  • не умирайте без причины;
  • играйте вокруг информации;
  • развивайте свое понимание макро-игры;
  • заставляйте врагов бояться выходить на карту в одиночку.

Если научитесь чувствовать темп игры на Slark — начнете гораздо лучше понимать Dota 2 в целом.

Удачи в играх!


Посмотреть другие гайды по герою Slark

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии