Shadow Demon гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.90
18 + 2.20
23 + 2.70
27 - 31
2.52
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 978 1719
Мана 299 790 1401
Урон 50-54 88-92 135-139
Защита 3 7 13
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Disabler - Initiator - Nuker

История

Одни из верховных демонов с полным доступом к материальному миру, Doom занимается сугубо делами неинфернальных и низших спектральных сущностей, а Shadow Fiend путешествует исключительно с собирательскими экспедициями. Но вот демон тени Shadow Demon, наоборот, всегда уделял толику внимания и интереса к вещественному миру, будто чувствуя, что завладев этим хрупким перекрестком меж миров, он может заполучить ключ к власти и над остальными реальностями. Поначалу его призывали низшие колдуны, желания которых Shadow Demon исправно исполнял и регулярно демонстрировал собственную мощь маленькими порциями, постепенно увеличивая масштабы до тех пор, пока на него не обратили внимание величайшие демонологи — а после них и всяческие лорды, тираны, деспоты, иерофанты — сиречь те, чья ничтожная сила опиралась в основном на магию. Мастерство обмана демона было настолько велико, что всякий искренне считал, что именно он — его хозяин, а Shadow Demon — его слуга; тем временем, личность каждого «клиента» стиралась и заменялась необходимыми демону установками. В конце концов большинство членов культа превратились в бездушных марионеток, отростки его большой, злобной воли. Что же было следующим шагом в плане демона — остается лишь догадываться, так как как раз в то время Невермор впился в особенно прогнившую душу, и обнаружил, что там все залито тягучей нугой сущности Shadow Demon. Уловив тревожный звонок готовящегося заговора, грозившего нарушением древнего Договора Тени, Люцифер и Невермор заключили временный союз, чтобы уничтожить разрастающийся культ. Соединив заклинания невероятной мощи, они обратили столетия кропотливой работы демона в ничто, разнеся культ на куски, а его членов — в кровавые ошметки. Не осталось ничего, кроме маленькой искорки демонической тени. Бессмертной и неуничтожимой капельки Shadow Demon хватило, чтобы сразу же породить новый план. Демон сразу же принялся воплощать свою задумку в действие, все последующие столетия восполняя потери. Всё, до чего бы не дотрагивалась та толика тени, сразу же осквернялось — и сила ее, этой толики, росла. Из хаоса изуродованных частей, которые сшивались, сливались и переходили друг в друга, явилась новая форма демона, гораздо сильнее старой. Теперь он вновь владеет силой, а план всемирной власти уже очищен от старых ошибок. Казалось бы, такому совершенному существу, полному зла и жестокости, не найти места в нашем плотском мире… однако последователей у него предостаточно.

Способности

Disruption

Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120
Перезарядка: 27/24/21/18
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Боль от обмана приходит не тогда, когда он случается, а когда о нем узнают.

Soul Catcher

Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80
Перезарядка: 13/12/11/10
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Попытки сопротивляться порабощению Shadow Demon в большинстве случаев ни к чему не приводят.

Shadow Poison

Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 55
Перезарядка: 2.50
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 26 / 34 / 42 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Всё сильнее растущее влияние Shadow Demon может погубить даже самых стойких и честных героев.

Shadow Poison Release

Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Существа, на которых действует способность Disruption, также получают урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1
Способность: ненаправленная

Demonic Purge

Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200/200/200
Перезарядка: 50
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Когда последователь теряет всякую ценность, Shadow Demon лишает его статуса… и жизни.
Плюсы

Способности актуальны на всех стадиях игры

Не нуждается в фарме

Отличный базовый урон

Нет проблем с маной

Быстрая перезарядка ульта

Использование способностей

s_ability1.jpg

в простонародье астрал

Спойлер: лирическое отступление на тему: иллюзии в доте2
 <p>Прежде всего важно знать, что скорость атаки, броня и урон иллюзий зависят от ловкости героя и его родного урона. <strong><span style="color:#ee82ee;">Вещи не влияют на скорость атаки и урон иллюзий</span></strong> (кроме тех, которые повышают ловкость и базовую характеристику).</p> <p>Пример для наглядности:</p> <p>Перед вами два героя,</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/morphling/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6504/131253249.1/0_909db_aec36624_orig.png" alt="0_909db_aec36624_orig.png" /></p> <p>и</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="16"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6409/131253249.1/0_90ac7_f0f00cfa_orig.png" alt="0_90ac7_f0f00cfa_orig.png" /></p> <p>В целом, у них примерно одинаковые скорость атаки и урон, но у <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/morphling/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  они получены за счет ловкости, а у <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="16"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - за счет предметов на скорость атаки и урон.</p> <p>В роли мяса у нас выступает</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6408/131253249.1/0_909dd_24bb86dc_orig.png" alt="0_909dd_24bb86dc_orig.png" /></p> <p>Созданными с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="180"><img src="/img/heroes/shadow_demon/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  иллюзиями я атакую свена.</p> <p>Сперва иллюзиями <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/morphling/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  :</p> <p><span style="color:#ff8c00;">[14:10.68] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (2862-&gt;2778).</span></p> <p>[14:10.68] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (2777-&gt;2695).</p> <p>[14:11.28] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (2697-&gt;2615).</p> <p>[14:11.31] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (2615-&gt;2533).</p> <p>[14:11.91] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (2536-&gt;2452).</p> <p>[14:11.91] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 85 damage (2451-&gt;2366).</p> <p>[14:12.44] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (2367-&gt;2283).</p> <p>[14:12.48] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (2283-&gt;2199).</p> <p>[14:13.07] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 83 damage (2201-&gt;2118).</p> <p>[14:13.07] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (2118-&gt;2034).</p> <p>[14:13.64] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 81 damage (2035-&gt;1954).</p> <p>[14:13.67] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (1953-&gt;1871).</p> <p>[14:14.24] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (1873-&gt;1791).</p> <p>[14:14.27] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (1792-&gt;1708).</p> <p>[14:14.81] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (1710-&gt;1628).</p> <p>[14:14.84] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (1627-&gt;1545).</p> <p>[14:15.41] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (1547-&gt;1463).</p> <p>[14:15.44] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 83 damage (1462-&gt;1379).</p> <p>[14:16.04] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 83 damage (1381-&gt;1298).</p> <p>[14:16.04] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (1298-&gt;1214).</p> <p>[14:16.57] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 81 damage (1216-&gt;1135).</p> <p>[14:16.61] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 82 damage (1134-&gt;1052).</p> <p>[14:17.21] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (1054-&gt;970).</p> <p>[14:17.21] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 84 damage (969-&gt;885).</p> <p>[14:17.77] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 85 damage (888-&gt;803).</p> <p>[14:17.81] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="8">Morphling&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 81 damage (802-&gt;721).</p> <p>Суммарный урон: <strong><span style="color:#ee82ee;">2140</span></strong> хп</p> <p>Затем в бой вступают иллюзии <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="16"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  :</p> <p><span style="color:#ff8c00;">[05:34.04] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 28 damage (2863-&gt;2835).</span></p> <p>[05:34.83] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 26 damage (2837-&gt;2811).</p> <p>[05:35.43] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 27 damage (2814-&gt;2787).</p> <p>[05:36.23] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 26 damage (2790-&gt;2764).</p> <p>[05:36.83] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 28 damage (2766-&gt;2738).</p> <p>[05:37.63] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 25 damage (2742-&gt;2717).</p> <p>[05:38.20] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 26 damage (2719-&gt;2693).</p> <p>[05:39.00] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 28 damage (2695-&gt;2667).</p> <p>[05:39.60] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 25 damage (2669-&gt;2644).</p> <p>[05:40.40] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 26 damage (2647-&gt;2621).</p> <p>[05:40.97] <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Lifestealer&shy;&shy;</span> Illusion hits <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Sven&shy;&shy;</span> for 25 damage (2623-&gt;2598).</p> <p>Суммарный урон: <strong><span style="color:#ee82ee;">260</span></strong> хп</p> <p>Вывод очевиден, если вы хотите, чтобы иллюзии разрывали лица противникам - используйте <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="180"><img src="/img/heroes/shadow_demon/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на героях с максимальной ловкостью</p> <p></p>

Теперь я расскажу вам о способах использования s_ability1.jpg .


  • Ради иллюзий. Эти иллюзии не только наносят огромный урон (120% в сумме), но и невероятно живучи: они получают всего лишь 150% урона. Для сравнения,

s_manta_style.jpg 250%/300%

m_icon.jpg s_ability4.jpg 300%

m_icon.jpg 300%/350%

Спойлер: Так же иллюзии сохраняют некоторые уникальные способности оригинала и его предметов:
 <p><span style="color:#ee82ee;"><strong>Критический удар:</strong></span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="24"><img src="/img/heroes/chaos_knight/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="25"><img src="/img/heroes/wraith_king/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="26"><img src="/img/heroes/lycan/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="27"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="28"><img src="/img/heroes/juggernaut/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_crystalys.jpg" alt="s_crystalys.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><strong><span style="color:#ee82ee;">Шанс увернуться:</span></strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="29"><img src="/img/heroes/brewmaster/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="27"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_talisman_of_evasion.jpg" alt="s_talisman_of_evasion.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#ee82ee;"><strong>Ауры</strong> (работают на всю команду):</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="31"><img src="/img/heroes/beastmaster/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="185"><img src="/img/heroes/beastmaster/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="32"><img src="/img/heroes/undying/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="186"><img src="/img/heroes/undying/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="33"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="187"><img src="/img/heroes/drow_ranger/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/heroes/luna/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="188"><img src="/img/heroes/luna/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="35"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="189"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="25"><img src="/img/heroes/wraith_king/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="190"><img src="/img/heroes/wraith_king/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/heroes/rubick/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/heroes/rubick/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/heroes/omniknight/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/heroes/omniknight/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="39"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="193"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="40"><img src="/img/heroes/shadow_fiend/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="194"><img src="/img/heroes/shadow_fiend/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="26"><img src="/img/heroes/lycan/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/heroes/lycan/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="120"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_shivas_guard.jpg" alt="s_shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="124"><img src="/img/items/s_drum_of_endurance.jpg" alt="s_drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#ee82ee;"><strong>Пассивные способности:</strong></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="42"><img src="/img/heroes/dragon_knight/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="196"><img src="/img/heroes/dragon_knight/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  левл 2 - сплэш; левл 3 - сплэш + замедление ас/мс</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="43"><img src="/img/heroes/broodmother/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/heroes/broodmother/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/heroes/spectre/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="198"><img src="/img/heroes/spectre/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/heroes/luna/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/heroes/luna/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/heroes/phantom_lancer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/heroes/phantom_lancer/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/heroes/tiny/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/heroes/tiny/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/heroes/axe/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/heroes/axe/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/heroes/venomancer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="203"><img src="/img/heroes/venomancer/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - замедление мс</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/viper/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="204"><img src="/img/heroes/viper/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/heroes/visage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="205"><img src="/img/heroes/visage/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/enchantress/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/heroes/enchantress/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/heroes/anti_mage/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - меткость 100%</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_diffusal_blade.jpg" alt="s_diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - выжигание маны работает только у иллюзий мили героев</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/items/s_gem_of_true_sight.jpg" alt="s_gem_of_true_sight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p></p>

Наилучшими целями для s_ability1.jpg являются: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

К сожалению, довольно часто этим героям собирают s_black_king_bar.jpg , поэтому ваша задача дожить до момента, когда s_black_king_bar.jpg закончится, закинуть цель в астрал и, по-возможности, проклясть. Не забывайте управлять иллюзиями, чтобы они лишний раз не фармили крипов посреди замеса (актуально, если оригинал уже умер).

Сразу говорю, данный вариант - идеал, очень часто недостижимый, ведь в пабах игроки имею такие вредные привычки, как: ловить прокаст в 3-4 или же отдаваться в соло перед замесом. Очевидно, к тому моменту, когда у вражеских керри закончится s_black_king_bar.jpg - вы останетесь в гордом одиночестве и сделать ничего не сможете, поэтому следующие варианты использования s_ability1.jpg расскажут, как избежать этой печальной ситуации.


  • Используем s_ability1.jpg чтобы если не сохранить, то хотя бы максимально продлить жизнь тиммейту или себе любимому. Противник либо стоит на месте и ждет 2.5 секунды (а в это время его бкб заканчивается), либо он переключается на другую цель, а первая получает шанс остаться в живых. Немного практики - и вы сможете спасать зазевавшихся тиммейтов от s_ability2.jpg , от прокаста m_icon.jpg , от различных станов, от s_ability1.jpg . s_ability1.jpg позволяет вытаскивать тиммейтов даже из самых бесперспективных ситуаций:

Спойлер: бесперспективная ситуация номер один
IDxwPtCS0YDQsNC20LXRgdC60LjQuSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9uZWNyb3Bob3MvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGD0LbQtSDQstC+0LLRgdGOINCy0L7QttC00LXQu9C10LXRgiDQvtGH0LXRgNC10LTQvdC+0Lkg0LrQuNC70Ls6PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2ltZy1mb3RraS55YW5kZXgucnUvZ2V0LzY0MDkvMTMxMjUzMjQ5LjEvMF85MGFkMl83NmQzZGM3ZV9vcmlnLnBuZyIgYWx0PSIwXzkwYWQyXzc2ZDNkYzdlX29yaWcucG5nIiAvPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjcxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2hhZG93X2RlbW9uL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgdC/0LXRiNC40YIg0L3QsCDQv9C+0LzQvtGJ0Yw6PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2ltZy1mb3RraS55YW5kZXgucnUvZ2V0LzY2MDkvMTMxMjUzMjQ5LjEvMF85MGFkM19mYmQzMGQzNl9vcmlnLnBuZyIgYWx0PSIwXzkwYWQzX2ZiZDMwZDM2X29yaWcucG5nIiAvPjwvcD4gPHA+0JbQuNCy0L7QuSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zdmVuL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuNC30LvQuNCy0LDQtdGC0YHRjyDRhNC+0L3RgtCw0L3QvtC8INCx0LvQsNCz0L7QtNCw0YDQvdC+0YHRgtC4INC4INCx0LvQsNCz0L7Qs9C+0LLQtdC90LjRjzwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9pbWctZm90a2kueWFuZGV4LnJ1L2dldC82NDA4LzEzMTI1MzI0OS4xLzBfOTBhZDFfZjVjNjg5YWFfb3JpZy5wbmciIGFsdD0iMF85MGFkMV9mNWM2ODlhYV9vcmlnLnBuZyIgLz48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: бесперспективная ситуация номер два
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

Но всё же в первую очередь вы должны присматривать за вашим керри, и если он поймал стан/хекс и стал объектом для битья, назамедлительно отправить его в астрал.


  • s_ability1.jpg позволяет обрывать телепортацию и другие прерываемые способности: s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg Особенное внимание уделяйте m_icon.jpg s_ability4.jpg . Во время замесов, если вы не уверены, что кто-то из команды караулит m_icon.jpg (например m_icon.jpg , или любой другой герой со станом/микростаном) займитесь этим сами. Встаньте отдельно и ждите ее врыва.

  • s_ability1.jpg также является отличным инструментом для ганга, позволяет с микроскопической точностью наложить проклятье, а так же дает время тиммейтам на подготовку (особенно благодарны будут следующие герои: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , та же m_icon.jpg сможет без труда засадить s_ability2.jpg на 5 секунд). Однако не стоит начинать ганг с s_ability1.jpg , если у врага есть прыжок/блинк s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg . Используйте s_ability3.jpg + s_ability4.jpg .

  • Если же вся ваша команда терпит-фармит (привет 3-4 керри), и ни о каких гангах и речи быть не может, то s_ability1.jpg кидаем на себя, и с помощью иллюзий фармим нейтралов в лесу или же отправляем их на разведку.


Интересные факты и полезные советы:

Некоторые думают, что, запутав врагов, можно избежать смерти: используем астрал на себя, уводим в сторону иллюзию, враги бегут за ней, а мы спокойно уходим. Это не совсем так, ведь иллюзии демона появляются не случайно, а по определенному принципу:

  • под героем и слева

  • над героем и справа

  • под героем и слева

  • над героем и справа

и тд

сам же герой не меняет своего местоположения после астрала

Спойлер: иллюстрация
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjYwOS8xMzEyNTMyNDkuMS8wXzkwYWQ4XzlkY2U4NDYyX29yaWcucG5nIiBhbHQ9IjBfOTBhZDhfOWRjZTg0NjJfb3JpZy5wbmciIC8+

Поэтому очевидно, что настоящим всегда будет центральный m_icon.jpg . Но далеко не все знают этот принцип, поэтому, если других вариантов у вас нет, можно попробовать развести соперников.


s_ability1.jpg позволяет добить себя, если мы находимся под действием какого либо яда (например s_ability1.jpg или s_ability1.jpg )


s_dust_of_appearance.jpg не работает на героев в астрале. Используйте либо до астрала, либо после.


Во время s_ability1.jpg герой не получает никакого урона, но может регенерировать хп. Используйте это, если на вас или на вашем тиммейте висит заряд s_urn_of_shadows.jpg / s_ability4.jpg / s_ability4.jpg или если вас гангают толпой под вышкой: начинаете пить s_bottle.jpg / s_healing_salve.jpg , и сразу же кидаете себя в астрал


s_ability2.jpg

в простонародье проклятье

Это пожалуй самое убийственное проклятье в доте, оно не только увеличивает все типы урона, но и игнорирует любую защиту цели, что позволяет убить врага с немыслимой скоростью. Правда попасть им, особенно в замесе, довольно сложно, но s_ability1.jpg очень часто выручает нас:

Спойлер: используйте проклятье таким образом, чтобы в его радиусе действия была только одна цель
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjUwOC8xMzEyNTMyNDkuMS8wXzkwYjFjXzUwOTk2NjNiX29yaWcucG5nIiBhbHQ9IjBfOTBiMWNfNTA5OTY2M2Jfb3JpZy5wbmciIC8+

Работает на юнитах в тумане войны, а так же на невидимых героев, что позволяет не тратить просветку/сентри впустую:

Спойлер: Раз, два, три, четыре, пять - я иду искать
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjYwNi8xMzEyNTMyNDkuMS8wXzkwYjJhX2E3NTI5NzUxX29yaWcucG5nIiBhbHQ9IjBfOTBiMmFfYTc1Mjk3NTFfb3JpZy5wbmciIC8+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2VlODJlZTsiPtCQINC60YLQviDRjdGC0L4g0YMg0L3QsNGBINC30LTQtdGB0Yw/PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9pbWctZm90a2kueWFuZGV4LnJ1L2dldC82NDA3LzEzMTI1MzI0OS4xLzBfOTBiMjhfNjdmY2I0MzFfb3JpZy5wbmciIGFsdD0iMF85MGIyOF82N2ZjYjQzMV9vcmlnLnBuZyIgLz48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZWU4MmVlOyI+0JrQsNC60LDRjyDQstGB0YLRgNC10YfQsC48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2ltZy1mb3RraS55YW5kZXgucnUvZ2V0LzY1MDgvMTMxMjUzMjQ5LjEvMF85MGIyOV9lMTgyZWE4Nl9vcmlnLnBuZyIgYWx0PSIwXzkwYjI5X2UxODJlYTg2X29yaWcucG5nIiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Можно сказать, что проклятье как бы уменьшает количество жизней цели на треть. А значит, чем больше у цели жизней - тем больше пользы приносит проклятье. 1000 хп "превращаются" в 667, а 3000 хп "превращаются" в 2000. Это помогает вашей команде без труда убивать таких непробиваемых героев как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п. Стоит отметить, s_ability2.jpg не сбивает ни проклятье, ни ульту.

  • Не сбивается s_manta_style.jpg

  • Не блокируется s_linkens_sphere.jpg

  • Не работает во время действия s_black_king_bar.jpg (если наложить проклятье до бкб, то оно продолжит свое действие после окончания бкб; проклятье нельзя наложить на иммунных к магии юнитов

  • Работает на нейтралах.

s_ability3.jpg

В простонародье яд

Чаще используйте эту способность для разведки местности:

Спойлер: иллюстрации
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjYwOC8xMzEyNTMyNDkuMS8wXzkwYmM2XzhiYTQ1MV9vcmlnLnBuZyIgYWx0PSIwXzkwYmM2XzhiYTQ1MV9vcmlnLnBuZyIgLz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjUwOC8xMzEyNTMyNDkuMS8wXzkwYmM3X2FiNGMyNGM4X29yaWcucG5nIiBhbHQ9IjBfOTBiYzdfYWI0YzI0Yzhfb3JpZy5wbmciIC8+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2ltZy1mb3RraS55YW5kZXgucnUvZ2V0LzY1MDkvMTMxMjUzMjQ5LjEvMF85MGJjOF82OGRhMjY5ZF9vcmlnLnBuZyIgYWx0PSIwXzkwYmM4XzY4ZGEyNjlkX29yaWcucG5nIiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Дает обзор вражеского героя на 10 секунд, незаменима при убийстве героев ночью/в лесу, а также против героев с блинком, прыжком, волной и тп.

Позволяет сбить дагер врагу. Если вы играете против m_icon.jpg - старайтесь перед замесом зацепить его ядом, ведь дальность яда 1500, а блинка - 1200, и, если он начнет кастовать ульт, сбейте ему блинк s_ability5.jpg , затем киньте яд еще раз.

s_ability5.jpg и s_ability3.jpg работают на невидимых героях - анимация показывает их расположение на местности (в том числе и в тумане войны)

Спойлер: лансер, ты где?
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZWU4MmVlOyI+LdCf0L7Qv9Cw0LvRgdGPITwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjQwNy8xMzEyNTMyNDkuMS8wXzkwYmUwXzg4NWY4Yzlfb3JpZy5wbmciIGFsdD0iMF85MGJlMF84ODVmOGM5X29yaWcucG5nIiAvPjwvcD4=

Спойлер: Техника на грани фантастики
IDxwPtCf0L7QtCDRjdGC0LjQvCDQvNC90L7Qs9C+0L7QsdC10YnQsNGO0YnQuNC8INGB0L/QvtC50LvQtdGA0L7QvCDQstCw0YEg0LbQtNC10YIg0LfQsNC90LjQvNCw0YLQtdC70YzQvdC10LnRiNC10LUg0L7QsdGK0Y/RgdC90LXQvdC40LUg0LLQt9Cw0LjQvNC+0LTQtdC50YHRgtCy0LjRjyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE4MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NoYWRvd19kZW1vbi9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIzMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NoYWRvd19kZW1vbi9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD7Qn9GA0LDQutGC0LjQutCwINC/0L7QutCw0LfQsNC70LAsINGH0YLQviDQtdGB0LvQuCDQt9Cw0L/Rg9GB0LrQsNGC0Ywg0Y/QtCDQv9C+INCz0LXRgNC+0Y4sINC90LDRhdC+0LTRj9GJ0LXQvNGD0YHRjyDQsiDQsNGB0YLRgNCw0LvQtSwg0YLQviDQuNC90L7Qs9C00LAg0Y/QtCDQv9C+0L/QsNC00LXRgiDQv9C+INCz0LXRgNC+0Y4sINCwINC40L3QvtCz0LTQsCAtINC90LXRgi4g0J3QsNGD0YfQvdGL0Lwg0LzQtdGC0L7QtNC+0Lwg0KLRi9C60LAg0Y8g0LLRi9Cy0LXQuyDRgdC70LXQtNGD0Y7RidGD0Y4g0LPQuNC/0L7RgtC10LfRgywg0L7QsdGK0Y/RgdC90Y/RjtGJ0YPRjiDRjdGC0L7RgiDQt9Cw0LzQtdGH0LDRgtC10LvRjNC90YvQuSDRhNC10L3QvtC80LXQvTo8L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjUwNS8xMzEyNTMyNDkuMi8wXzkxZTQ2XzcwYTEwN2Q1X29yaWcucG5nIiBhbHQ9IjBfOTFlNDZfNzBhMTA3ZDVfb3JpZy5wbmciIC8+PC9wPiA8cD7Qp9GC0L7QsdGLINGP0LQg0L7RgtGA0LDQstC40Lsg0LPQtdGA0L7RjyDQsiDQsNGB0YLRgNCw0LvQtSwg0YLQviwg0LfQsNC/0YPRgdC60LDRjyDRj9C0LCDQvdGD0LbQvdCwINC60LvQuNC60LDRgtGMINC/0L4g0LfQtdC70LXQvdC+0LzRgyDQvtGC0YDQtdC30LrRgyDQv9GA0Y/QvNC+0LkuINCY0LHQviDQtdGB0LvQuCDQutC70LjQutC90YPRgtGMINC/0L4g0L7QtNC90L7QvNGDINC40Lcg0LrRgNCw0YHQvdGL0YUg0L7RgtGA0LXQt9C60L7QsiAtINGC0L4g0Y/QtCDQvdC1INC/0L7QtNC10LnRgdGC0LLRg9C10YIg0L3QsCDQs9C10YDQvtGPLjwvcD4gPHA+PC9wPg==

s_ability4.jpg

В простонародье ульта

Отличная ульта, с маленьким кд, которая позволяет нам превратить в ад жизнь половины героев доты.

Стоит отменить, что замедление и эффект Purge ульты работают на неуязвимых к магии юнитах. Поэтому во время замесов старайтесь использовать ульту на вражеских керри. Особенно, если они собрали s_black_king_bar.jpg + s_mask_of_madness.jpg - m_icon.jpg m_icon.jpg

Напомню: Purge - очищает выбранного юнита от бонусов или мгновенно убивает, если цель является призванным юнитом.

Перечень бонусов и призванных юнитов.

Бонусы:

руна ускорения

руна дд

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_mask_of_madness.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ghost_scepter.jpg s_ethereal_blade.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg

Призванные юниты:

s_ability4.jpg

Любые иллюзии (в том числе s_ability4.jpg ) s_necronomicon.jpg

Спойлер: ну и наконец самое главное
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNlZTgyZWU7Ij48c3Ryb25nPtCg0LDQsdC+0YLQsNC10YIg0L3QsCDQutGD0YDQuNGG0LUuINCh0LDQvNGL0Lkg0LvRg9GH0YjQuNC5INGB0LrQuNC70Lsg0LTQu9GPINGD0LHQuNC50YHRgtCy0LAg0LrRg9GA0YzQtdGA0LA8L3N0cm9uZz48L3NwYW4+
Какие способности качать?

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Стандартный скилл билд. Максится проклятье, благодаря которому враг умирает буквально за пару секунд, на раз качается астрал, для точного использования проклятье и дизейбла, и яд, для обзора вражеского героя/разведки.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg plus.jpgplus.jpgplus.jpgplus.jpgplus.jpgplus.jpg

+10 ко всем статам - весьма полезная вещь. В совокупности с s_mekansm.jpg s_power_treads.jpg и s_force_staff.jpg сд становится невероятно толстым:

0_91e17_b6d7324b_orig.png

Броня, дпс, хп - всё на высоте

Как прикажете убивать такого саппорта?

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg plus.jpgplus.jpgplus.jpgplus.jpgs_ability4.jpg

Мой вариант. Что-то среднее между первым и вторым.

Спойлер: Где скилл билд черед яд?!
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
Что покупать?

Начальный закуп:

s_clarity.jpg

s_animal_courier.jpg или s_observer_ward.jpg

s_iron_branch.jpg x3

[item=Tango]

s_healing_salve.jpg

Рекомендуемые итемы:

s_observer_ward.jpg - контроль карты - залог победы в доте

s_smoke_of_deceit.jpg - не надо сбивать вражеские варды. Надо пользоваться тем, что враг не ожидает ганга.

s_sentry_ward.jpg s_dust_of_appearance.jpg - если в команде противника герои с инвизом, носите с собой

s_town_portal_scroll.jpg - всегда иметь при себе.

s_boots_of_speed.jpg - как же без них

s_magic_wand.jpg или s_urn_of_shadows.jpg или s_medallion_of_courage.jpg

s_mekansm.jpg или s_pipe_of_insight.jpg или s_drum_of_endurance.jpg

s_force_staff.jpg

s_power_treads.jpg

s_scythe_of_vyse.jpg

s_shivas_guard.jpg

Ситуационные итемы:

s_necronomicon.jpg - незаменим против инвизеров/леорика

s_vladmirs_offering.jpg - если в команде есть мили керри

s_veil_of_discord.jpg - если в вашей команде множество нюкеров, но никто из них не собрал этот итем

s_ghost_scepter.jpg s_heavens_halberd.jpg - если против вас играет толпа керри

s_blink_dagger.jpg - этот предмет еще никому не помешал

Выделенные итемы (с увеличенной картинкой) собираются в единственном экземпляре на команду. Так что спрашивайте в начале игры, будет ли кто-то собирать меку/паип/урну и т.п.

Все вещи ориентированы на выживаемость и помощь нашей команде. Ведь в замесах в первую очередь стараются убить саппортов - то есть нас. И чем дольше вражеский керри будет убивать нас - тем лучше. Поэтому никаких дагонов, никаких фэизов, никаких арканов. Ведь у нас, как и у большинства саппортов, катастрофическая нехватка хп, и, если нас будут убивать за 2 секунды стана, то вряд ли мы сможет принести хоть какую-то пользу своей команде.

Тактика

Спойлер: Сверхсекретная тактика разработанная специально для Shadow Demon группой профессиональных дотеров под руководством таких звезд, как: mouz 1437, EG.Universe и Na'Vi.AA
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
Спойлер: Исключительно для тех, кто не знаком с саппортами
 <p>Сегодня я хочу познакомить вас с небольшой статьей или гайдом, если угодно, посвященной роли саппорта в игре. Я хочу рассмотреть основные тезисы, касающиеся того, кто такой саппорт, зачем он нужен, какие герои лучше всего подходят под эту роль, основные задачи и некоторые другие аспекты. Хочу сразу отметить, что статья предназначена всё более для новичков, продвинутые игроки вряд ли найдут тут много нового для себя.</p> <p>Итак, поехали. Так кто же такой саппорт?</p> <p>Саппорт, он же английское Support (поддержка, помощь) - это герой, который, как и следует из названия, оказывающий всякую поддержку и помощь своей команде, сам при этом обходясь минимальным количеством получаемых денег, убийств и опыта в игре. Сразу стоит отметить, что саппорт - это не какой-то конкретный герой, а игровая роль, о тех героях, которые лучше всего подходят на эту роль, мы поговорим ниже, но, чисто теоретически, абсолютно любой герой может быть саппортом, даже какой-нибудь SF или Bone Fletcher.</p> <p>Разобравшись с определением, перейдем теперь к вопросу - а зачем же он вообще нужен в игре, этот саппорт? Для многих новичков вообще не понятно, как это так можно играть, не фармя и не убивая врагов, зачем такой герой вообще нужен, у него мало денег, маленький уровень, его частенько убивают, а собственных фрагов у него практически и нет. Всё до ужаса просто - денег в доте ограниченное количество, в общем-то, их хватает на четырех героев (три линии + лес), но никак не на пятерых. К тому же более эффективно, чтобы в команде было 2-3 очень отфармленных персонажа, чем все пять, но средне, и, исходя из подобных рассуждений, собственно, и родилась эта игровая роль. Хороший саппорт необходим любой более-менее серьезной команде, но даже если вы не играете в команде и не планируете, то все равно, наверное, не раз замечали, что хороший саппорт полезен и в паблике тоже, например, верно и вовремя поставленные варды часто могут очень сильно облегчить игру.</p> <p>Давайте теперь разберемся, какие герои лучше всего подходят на роль саппортов и почему. Стоит сразу отметить что на эту роль более всего подходят герои, которым от природы своей не нужно много денег и большой уровень, чтобы быть полезными. Прирожденные саппорт-герои - это <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="9">Warlock&shy;&shy;</span>, Shadow Priest, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="1">Crystal&shy; Maiden&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="6">Venomancer&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="12">Lich&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Witch&shy; Doctor&shy;&shy;</span>. Как можно заметить, все эти герои являются ренжевиками, это очень важно, так как основная цель саппорта на линии - как можно больше мешать врагу что-то делать, соответственно, герои ближнего боя не могут обеспечивать это в той же степени.</p> <p>Перечисленные выше герои как правило используются в роли baby sitter’ов(нянек по русски). Саппорт-нянька идет на линию вместе с каким-то лейт героем (например очень популярная линия лич+антимаг/воид в миде) и оберегает его от посягательств врагов. Главная задача саппорта-няньки не мешать убивать крипов своему лейт напарнику, только помогать денаить(дабы место где встречаются крипы всегда было поближе к своей вышке, это очень важно и полезно, чем ближе крипы к нашей вышке тем страшнее и сложнее врагу там крипиться) и по возможности мешать вражеским героям.</p> <p>Рассмотрим теперь и других возможных саппорт-героев. На этой роли могут отлично смотреться <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="13">Lina&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Shadow&shy; Demon&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="11">Bane&shy;&shy;</span> Elemental, Twin Head Dragon, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Ancient&shy; Apparition&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="10">Leshrac&shy;&shy;</span> и несколько других, но более редко. Это более агрессивные саппорты, у каждого из них есть стан или некое его подобие, их берут, как правило, не для того, чтобы высиживать лейта, а для помощи более агрессивному герою на линии. Например, стандартные сейчас линии <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Shadow&shy; Demon&shy;&shy;</span> + <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="10">Leshrac&shy;&shy;</span>, SD + <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="13">Lina&shy;&shy;</span>, SD + Panda, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Ancient&shy; Apparition&shy;&shy;</span> + <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="7">Sand&shy; King&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Ancient&shy; Apparition&shy;&shy;</span> + <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="4">Chaos&shy; Knight&shy;&shy;</span> и другие. В двух словах, это линия, которая призвана не только фармить, но и при возможности убивать противников, тем не менее и роль саппорта остается примерно одинаковой, хотя на таких линиях саппорт может позволять себе фармить чуть больше.</p> <p>В довершении к вышенаписанному несколько общих положений и советов для новичков(а может и не только для них):</p> <p>- У многих игроков в доту саппорт ассоциируется с вардами, ну это как-то само собой разумеется что ли в умах людей - раз саппорт, значит должен ставить варды. И, конечно, это далеко не без почвы, тем не менее меру знать надо. Вот если так подумать логично, то где саппорт-нянька, который совсем не фармит, будет брать деньги на постоянно необходимые на карте варды? Ответ очевиден – нигде. Точнее, он, конечно, может на них по чуть-чуть копить, но в таком случае ботинок у него в игре может в принципе не появится, а кому нужен на карте герой, у которого даже ботинка к пятнадцатой минуте нет? Ответ очевиден – никому. Так что, играя со своей командой, можете задуматься, что потратить 200 монет на варды для лейт-героя, который только и делает, что фармит, это нетрудно, зато и саппорт не будет выпадать из игры из-за отсутствия каких-либо артефактов.</p> <p>- Не стоит думать, что раз я саппорт, то могу умирать сколько угодно раз и где угодно. Конечно, вполне очевидно, что шансы у саппорта на смерть повыше, чем у многих других ролей в игре. Тем не менее настоящий саппорт-арт – это быть полезным на карте (ставить варды, гангать, тпаться на помощь, прессинговать противника на ранних уровнях) и в битве (давать полный прокаст, а может быть и не один, за драку, постоянно прячась и убегая на время кулдауна спеллов) и при этом иметь как можно меньше смертей. Часто вижу игроков в паблике, которые, заканчивая игру со счетом 0-10-10, искренне гордятся, какие они классные саппорты, на самом же деле равное количество смертей и ассистов, тем более если твоя команда выигрывает, это очень слабый показатель. Хорошим показателем будет 1 к 1.5, а лучше 1 к 2.</p> <p>- Саппорт может быть и не сердцем команды, но в какой-то степени ее мозгом, старайтесь следить за картой как можно больше, фокусироваться на микро особо не приходится, крипов добивать не надо. Остается много времени следить за перемещениями врагов, за появлением рун, важным фактором является слежка за саппортами оппонента с целью засекания того, куда они ставят варды. Варды в доте - вещь не бесконечная, если вовремя ломать их противнику, у него могут начаться серьезные проблемы.</p> <p>- Саппорт должен быть с лесом на «ты». Дотерский лес таит в себе кучу разнообразных фишек, но главное, что должен уметь любой саппорт - это грамотно отводить крипов из леса на линию, а потом фармить их. Делать это правильно очень важно, если у вас с этим есть определенные проблемы или вы вовсе не умеете, то смело создавайте доту с ботами и тренируйтесь.</p> <p>- Грамотно распоряжайтесь своими финансами! У саппорта очень ограниченный денежный запас, поэтому крайне важным является умение постоянно тратить все имеющиеся деньги, чтобы в случае смерти ничего не терять. Старайтесь закупаться дешевыми артефактами в начале игры. Накопили 200 голды? Смело покупаем цирклетку +2 к статам. Еще 150? Перчатка +3 к силе не помешает, вот уже почти и брасер. Для саппорта очень важно иметь неплохой запас здоровья, так как он является первой целью врага на убийство.</p> <p>- Несмотря на то, что саппорту редко приходится долго и упорно бить крипов, уметь он это делать просто обязан, в случае, если саппорту выдалась пара минут просто пофармить, критически важно, чтобы из этого времени саппорт выжал максимальную для себя пользу. Так что всегда держите свой фарм-скилл в тонусе.</p> <p>- Несмотря на то, что саппорт должен стараться умирать поменьше, боятся умирать он не имеет никакого права, если есть возможность подставиться, но при этом спасти своего лейт-героя, смело бросайтесь на амбразуру, родина вас не забудет! - Ну и последнее. Никогда не расстраивайтесь! Отсутствие фарма, уровня, фрагов, приличное количество смертей - всё это, конечно, может начать угнетать, всем хочется быть на поле в роле нападающего, а не защитника или вратаря, тем не менее, еще можно долго спорить, какая из ролей более важна и сложна. Главное – победа в игре, а с каким количеством фрагов, артефактами и уровнем ты ломаешь вражеские бараки, не играет абсолютно никакой роли, всегда помните это. P.S. При написании статьи я столкнулся с проблемой того, что описать кое-какие моменты словами, не подкрепив их видео или кучей скриншотов, очень сложно и до конца не будет понятно, что же я имею ввиду. Поэтому я не стал нагружать этот текст попытками подробно описать некоторые вещи, мной решено было сделать по-иному. В следующем месяце ждите несколько видео-уроков от меня, они будут посвящённых саппортингу, лесному фарму, игре за некоторых героев, и еще многому другому. До встречи на этом же месте!<span style="color:#ee82ee;">Слизано с виртуспроТОЧКАорг</span><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wanbJW-ddQw" frameborder="0"></iframe><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BeT6Hb9kKm4" frameborder="0"></iframe><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x7v-SbAPFxE" frameborder="0"></iframe><span style="color:#008080;">Пользуясь случаем передаю пламенный привет админам за отсутствие бб-кода [url][/url]</span></p>
Друзья - враги

Знаю, вас уже тошнит от этого гайда (меня, кстати, тоже), поэтому буду краток.

Ваши злейшие враги - это неразумные тиммейты с кривыми руками. А умелый, здравомыслящий тиммейт, не важно какой у него герой, - ваш друг.

Поэтому в этом разделе я просто назову парочку героев, которые вместе с сд творят чудеса:

Спойлер: m_icon.jpg
0KLRg9GCINCy0YHRkSDQv9GA0L7RgdGC0L460JjQtNC10YLQtSDQstC00LLQvtC10Lwg0YEg0YDQsNC30L7RgNC+0Lwg0L3QsCDQu9C10LPQutGD0Y4g0LvQuNC90LjRji4g0KDQsNC30L7RgNGDINC20LXQu9Cw0YLQtdC70YzQvdC+INC60YPQv9C40YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTYxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Jvb3RzX29mX3NwZWVkLmpwZyIgYWx0PSJzX2Jvb3RzX29mX3NwZWVkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCDQvtCx0Y/Qt9Cw0YLQtdC70YzQvdC+INC/0YDQvtC60LDRh9Cw0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3Jhem9yL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGB0LrQuNC70LsuINCg0LDQt9C+0YAg0LfQsNGF0L7QtNC40YIg0Log0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LDQvCDRgdC+INGB0L/QuNC90Ysg0Lgg0L3QsNGH0LjQvdCw0LXRgiDQstGL0YHQsNGB0YvQstCw0YLRjCDRg9GA0L7QvSDQuNC3INCz0LXRgNC+0Y8g0L/QvtGC0L7QvdGM0YjQtS4g0KHQtCDQutC40LTQsNC10YIg0Y3RgtC+0LPQviDQs9C10YDQvtGPINCyINCw0YHRgtGA0LDQuywg0L3QviDRg9GA0L7QvSDQv9C+LdC/0YDQtdC20L3QtdC80YMg0L/RgNC40LHQsNCy0LvRj9C10YLRgdGPLiDQndGDINC4INCyINGA0LXQt9GD0LvRjNGC0LDRgtC1INGA0LDQt9C+0YAg0L/QtdGA0LLQvtCz0L4g0YPRgNC+0LLQvdGPINGBINGD0YDQvtC90L7QvCDQv9C+0LQgMTAwINGD0LHQuNCy0LDQtdGCIDEtMiDQs9C10YDQvtC10LI=
Спойлер: m_icon.jpg
0KLRg9GCINC10YnQtSDQv9GA0L7RidC1OtCn0LXQvSDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NoZW4vc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3QsCDRgtC40LzQtdC50YLQsCwg0LfQsNGC0LXQvCDRgdC0INC60LDRgdGC0YPQtdGCINC90LAg0L3QtdCz0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxODAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zaGFkb3dfZGVtb24vc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQkiDQuNGC0L7Qs9C1INCyIDk5LjklINGB0LvRg9GH0LDRj9GFINGC0LjQvNC80LXQudGCINC+0YLQv9GA0LDQstC70Y/QtdGC0YHRjyDQtNC+0LzQvtC5INC20LjQstGL0Lw=
Спойлер: m_icon.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNlZTgyZWU7Ij4t0K8g0LfQsNGB0YLRgNGP0LssINGPINC30LDRgdGC0YDRj9C7ISE8L3NwYW4+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nLWZvdGtpLnlhbmRleC5ydS9nZXQvNjQwNy8xMzEyNTMyNDkuMS8wXzkwYzIyX2M5NTY0MWQ0X29yaWcucG5nIiBhbHQ9IjBfOTBjMjJfYzk1NjQxZDRfb3JpZy5wbmciIC8+PC9wPiA8cD7QotGD0YIg0L3Rg9C20L3QsCDQv9GA0LDQutGC0LjQutCwLiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VhcnRoc2hha2VyL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC60LDRgdGC0YPQtdGC0YHRjyDQstC+INCy0YDQtdC80Y8g0LDRgdGC0YDQsNC70LAuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: вообще любой дружеский герой
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNlZTgyZWU7Ij4t0JTQsCDRh9GC0L4g0LbQtSDRjdGC0L4g0YLQsNC60L7QtT8hPC9zcGFuPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2ltZy1mb3RraS55YW5kZXgucnUvZ2V0LzY2MDcvMTMxMjUzMjQ5LjEvMF85MGMyM183ZDFkNTJmNl9vcmlnLnBuZyIgYWx0PSIwXzkwYzIzXzdkMWQ1MmY2X29yaWcucG5nIiAvPjwvcD4gPHA+0KMg0LLQsNGBINC4INCy0LDRiNC10LPQviDRgtC40LzQvNC10LnRgtCwIDQg0L/QvtC30LjRhtC40Lg6INGH0YPRgtGMINCy0YvRiNC1LCDRh9GD0YLRjCDQvdC40LbQtSwg0YfRg9GC0Ywg0LvQtdCy0LXQtSwg0YfRg9GC0Ywg0L/RgNCw0LLQtdC1LiDQl9Cw0L3QuNC80LDQudGC0LUg0LvRjtCx0YvQtSDQtNCy0LUg0LjQtyDQvdC40YUsINC+0YHRgtCw0LLRiNC40LXRgdGPINC30LDQudC80YPRgiDQuNC70LvRjtC30LjQuC48L3A+IDxwPjwvcD4=
Радужное напутствие.

Перед использованием астрала проверяйте, не спасаете ли вы врага от спеллов своих же тиммейтов.


Спроси любого, как выигрывать без пати? - Вам в 9 случаях из 10 скажут: бери керри и тащи. В принципе, я всегда был согласен с этим высказыванием. Но недавно я обнаружил, что самый высокий процент побед у меня... на m_icon.jpg (естественно рассматривались только герои с 20+ играми)

0_91e45_be7d9883_orig.png

70% побед. Даже такие грозные воины как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg проигрывают по этому показателю герою моего гайда. Нет, я не хвастаюсь. Я пытаюсь наглядно показать вам, что сд - тот герой, который ну очень сильно помогает своей команде, и способен тащить игру в отличии от других саппортов. Главное, не теряться в замесе и не кидать астрал в первого встречного врага.


Поскольку я не самый большой фанат сервиса вконтакте, то отвечать на ваши вопросы, замечания, пожелания в комментариях к гайду не смогу. Так что если вы рассчитываете на мой ответ - оставляйте сообщения на форуме в теме:

https://dota2.ru/forum/topic/32015-znakomtes-shadow-demon/

Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Talisman­ of­ Evasion­
1800­
Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Call­ of­ the­ Wild:­ Кабан­ | Beastmaster­
­
Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.
Расход маны: 15­
Перезарядка: 40­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ КАБАНА: 200 / 300 / 400 / 500
УРОН: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТРАВЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ КАБАНА: 60 / 60 / 60 / 60
Flesh­ Golem­ | Undying­
­
Undying превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Эта аура замедляет всех врагов в радиусе 750 и увеличивает урон, который они получают: чем ближе враг к Undying, тем сильнее урон и замедление. Когда зараженное чумой существо умирает, Undying исцеляется на процент от максимального здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 75­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 20% / 25% / 30%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УМЕРШЕГО ГЕРОЯ: 6%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УМЕРШЕГО КРИПА: 2%
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
Lunar­ Blessing­ | Luna­
­
Повышает урон, наносимый атаками окружающих союзных героев и самой Luna, также наделяя ее улучшенным ночным зрением.
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Empowering­ Haste­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker становится тем сильнее, чем больше его скорость передвижения. Его присутствие увеличивает скорость передвижения ближайших дружеских юнитов. Использовав эту способность, герой ускорится на 6 секунд, но после этого сила действия способности уменьшится вдвое на время перезарядки.
Перезарядка: 12­
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 6% / 10% / 14% / 18%
РАДИУС АУРЫ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ: 3% / 5% / 7% / 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ: 6
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 15% / 20% / 25% / 30%
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Feral­ Impulse­ | Lycan­
­
Увеличивает урон и скорость атаки Lycan и всех подконтрольных ему юнитов.
Способность:
РАДИУС: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15% / 20% / 25% / 30%
Elder­ Dragon­ Form­ | Dragon­ Knight­
­
Dragon Knight принимает облик одного из трех могущественных древних драконов, увеличивая свой урон, скорость передвижения и дальность применения Dragon Tail, а также получает новые способности. УРОВЕНЬ 1 — зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 единиц урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. УРОВЕНЬ 2 — красный дракон с Splash Attack: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 300 единиц от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath. УРОВЕНЬ 3 — синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия Splash Attack на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 115­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 60 / 60 / 60
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25 / 25 / 25
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 372 / 372 / 372
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Moon­ Glaive­ | Luna­
­
Заклинает оружие Luna, позволяя ему отскакивать по нескольким врагам. Каждый следующий отскок наносит меньше урона.
Способность:
РАДИУС ОТСКОКА: 500
ОТСКОКОВ: 1 / 2 / 3 / 6
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ОТСКОК: 35%
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Poison­ Sting­ | Venomancer­
­
Добавляет в обычные атаки Venomancer яд, который снижает скорость передвижения.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 9 / 12 / 15
УРОН В СЕКУНДУ: 6 / 12 / 18 / 24
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 11% / 12% / 13% / 14%
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Visage создает слоистый барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
БРОНЯ ЗА СЛОЙ: 1 / 2 / 4 / 5
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗА СЛОЙ: 3% / 6% / 12% / 16%
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 4
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки на 4 секунды.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Life­ Drain­ | Pugna­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — используя эту способность на врага, Pugna поглощает его здоровье. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 150 / 200 / 250
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900 / 1050 / 1200
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 180 / 240 / 300
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 650 / 650 / 650 / 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Leap­ | Mirana­
­
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Расход маны: 40/35/30/20­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 600 / 700 / 800 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ: 8 / 16 / 24 / 32
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя на время действия заклинания. Скорость передвижения цели постепенно возрастает, полностью восстанавливаясь к окончанию заклинания. По окончании действия цель получает урон. Эффект заклинания сработает на врагов, изгнанных способностью Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 200 / 300 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя на время действия заклинания. Скорость передвижения цели постепенно возрастает, полностью восстанавливаясь к окончанию заклинания. По окончании действия цель получает урон. Эффект заклинания сработает на врагов, изгнанных способностью Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 200 / 300 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Enrage­ | Ursa­
­
Ursa впадает в ярость, увеличивая урон от Fury Swipes и получая на 80% меньше урона. Снимает все негативные эффекты.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 50/40/30­
Способность:
МНОЖИТЕЛЬ FURY SWIPES: 1.5 / 1.75 / 2
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Morph­ (Strength­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает перманентный бонус к силе.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕКУНДУ: 30 / 30 / 30 / 30
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 2 / 2 / 2 / 2
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2
ДОП. СИЛА: 3 / 4 / 5 / 6
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает электрическое соединение между Razor и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его Razor.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 18 / 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА: 7 / 14 / 21 / 28
Test­ of­ Faith­ | Chen­
­
Проверяя веру врага, наносит ему случайный урон.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МИН. УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
МАКС. УРОН: 100 / 200 / 300 / 400
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
1 5 5 418 397 21

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
12 Май 2013 в 11:35
1
Очень хороший гайд.
13 Май 2013 в 20:18
2
Спасибо всё на высоте!

Достойный своего места надо будет сохранить.
14 Май 2013 в 17:55
2
Ульта вроде уже не пробивает БКБ.

То есть замедление идёт,но эффекты не снимает.
17 Май 2013 в 06:49
1
как селедку им контрить в лэйте?
23 Май 2013 в 14:59
-1
Играть с тимой
27 Май 2013 в 03:10
2
Яд - имба! Стики не спасают
04 Авг 2013 в 20:23
-1
Omg. Яд- имба? Лол что?
10 Авг 2013 в 18:13
2
А что не имба? Его сейчас на проф. сцене первей всего максят. Или ты лучше их знаешь, что нужно максить?
29 Май 2013 в 22:39
-10
А скилбилд через яд где? Где закуп для мида? Какого вы ШД в 100% саппорты записали то?!
21 Июл 2013 в 20:48
-1
Покажи тогда,как им через яд тащить,на миде в кери
31 Май 2013 в 19:18
5
Яд пофиксили! Теперь 10 сек вижэна не дает!
02 Авг 2013 в 05:44
0
в друзья потму и кунку, с грамотно расчитанным станом изи килл
04 Авг 2013 в 20:25
-1
Хороший гайд. С этим героем гг вп всем желаю.
13 Авг 2013 в 20:49
-1
Отличный гайд. Однозначно плюс. Толково, подробно, любой рак поймет. Я считаю, Бэйн достойный враг. Сон - и в замесе ты бесполезен.
13 Авг 2013 в 21:39
-1
Да и любой дизейблер
28 Сен 2013 в 03:02
-1
спасибо за гайд и отдельный плюс за хейт соцсетей!
12 Фев 2014 в 23:28
-1
Стик неспасает от яда 15зарядов стика 225хп 15 ядов 1к+
24 Мар 2014 в 17:33
0
не в хп дело
10 Июн 2014 в 07:05
0
Почему в гайде нет орчида? Это просто имба арт усиливающий его комбу в разы, и решающий раз и на всегда проблему с маной.
13 Июл 2014 в 17:19
0
Спасибо понравилось особенно про саппов теорию знаю а с отводами пока не особо получается хотя саппортить люблю)
20 Янв 2015 в 19:57
0
ты знаешь только раскачку сапа?А где раскачка сд-мидера через дагон?когда с соул катчером у него прокаст сильнее чем у лины?
15 Мар 2015 в 15:26
1
Про аганим ничего не сказано. Надо дополнить гайд.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
34

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?