Slark гайд Dota 2

Подробная информация о герое
21 + 1.80
21 + 1.50
16 + 1.90
33 - 41
1.94
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1028 1750
Мана 208 554 1061
Урон 54-62 75-83 110-118
Защита 2 5 10
Дальность обзора 1800 / 1800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Carry - Escape - Disabler - Nuker

История

Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.

Способности

Dark Pact

После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 55/50/45/40
Перезарядка: 9/8/7/6
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce

Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 20/16/12/8
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
За время, проведенное в Темном рифе, Slark стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Essence Shift

Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность: пассивная
ДАЕТ ЛОВКОСТИ: 3
ЗАБИРАЕТ ХАРАКТЕРИСТИК: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
С каждой атакой по противнику Slark все больше узнает о его слабостях.

Shadow Dance

Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/120/120
Перезарядка: 60
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 325
Неизвестный тринадцатый — это очень коварный враг.
Введение

Сларк является гангер, а это означает, что он получает дешевые предметы, небольшой лвл и убивает вражеских героев. 90% героев он может убить на 8-9 лвл в соло, имея с собой только сапог. Цель игры за него - убивать вражеских героев, не давая им фармить. Нафармив правильные предметы он один может загангать 1 vs 2-5...и как не странно выйграть драку=). Но всё же Сларк-лейт очень странная роль для него. Многие керри будут сильнее его в лейте нафармиф те же итемы. Но смогут ли они их нафармить играя против Ночного Охотника. Что отличает Сларка от других гангеров - то, как он это делает. Он hit and run тип героя - он врывается в битву, наносит 3-4 удара и убегает, что бы вернуться полностью здоровым дальше продолжать убивать...но каждый удар делает его сильнее и проворнее, а его цель слабее. Убив героя, практически ничто уже не остановит его от следующей цели. Поразив вторую, этот паразит становится нереально мощным. И если ещё кто то не убежал, будьте уверены, он догонит и уже не отпустит. Его вторичная роль свести на нет потенциал танков и керри в командных баталиях. Воруя статы он понижает их количество жизней, маны, брони и атаки.

Плюсы героя

+ Один из самых сильных гангеров доты.

+ Возможность снимать дебафы.

+ Совершенно не требует итемов на регенерацию жизней.

+ Очень мобилен, почти всегда передвигается по карте с максимальной скоростью.

+ Есть возможность находить варды противника.

Минусы героя

- Очень сложен в управлении, нужно хорошо читать игру, что бы играть за него.

- Мало хп, очень боимся прокастеров.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

- Каждый импульс также снимает дебафы со Сларка.

- Сларк не может засуицидиться этим навыком сам, но с помощью m_icon.jpg под действием его s_ability2.jpg при малом количестве хп мы таки суициднемся.

З.Ы.:Что мы имеем - Довольно таки сильный АОЕ нюк с ОЧЕНЬ низким манакостом и кулдауном. Плюс к этому, снимает почти все дебафы с героя. Всё же остаётся имба скилом..(За исключением некоторых скиллов , к примеру s_ability1.jpg от m_icon.jpg , скилл s_ability4.jpg от m_icon.jpg )

s_ability2.jpg

- Тип урона: магический.

- Сларк прыгает вперед со скоростью 933.33 на расстояние 700, останавливается встретив цель в 95 АОЕ(перемещение более 100 расстояния менее чем за 0,03 секунды сломает поводок)

- Ловушка сломается, если пойманный юнит сделает из нее блинк или тп.

- Не действует на юнитов, иммунных к магии.

- Уничтожает деревья в прямоуголинике 200х200 приземления Сларка.

З.Ы.:Хороший скил для удержания противника на месте. Так же благодаря дальности в 700 можно неплохо использовать для побега. Комбо Pounce + Dark Pact(это 580 маг урона) практически убивает дохлых сапортов.В некоторых особенных местах карты можно использовать чтобы перепрыгнуть реку(спот с древними крипами на нижней линии), деревья в некоторых местах , таким образом что от погони уходим легко.

Есть некоторая особенность поводка.Такие герои как , m_icon.jpg используя s_ability3.jpg растянет поводок на длину действия Skewer и останется на месте , (может пофиксят) останется на месте, m_icon.jpg с помощью своего s_ability1.jpg тоже никуда не денется, так же m_icon.jpg не смогут убежать...

А вот m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg наоборот спокойно отблинкуются из нашего скилла. m_icon.jpg своим ультом рвет нашу привязку,так же Союзный (СОЮЗНЫЙ ВАМ!) m_icon.jpg рвет своим крюком действие нашего скила , но вражеский Pudge своего тиммейта не сможет вытянуть. m_icon.jpg улетит на своем крюке из нашего скила.

s_ability3.jpg

- Essence Shift не может опустить характеристики героя ниже единицы

- Когда Сларк или герой у которого воровали характеристики умирает, при возрождении все будет возвращено.

- Что значит перезарядка. Характеристики не могут вороваться чаще, чем перезарядка скила...

З.Ы.: Одна из сильнейших пассивок в игре. При каждом ударе мы наносит +19 урона, отнимая 1 еденицу силы.Насосавшись, у нас есть 2 минуты что бы реализовать потенциал, если нет возможности ганга, то можно реализоваться пофармив леса, убив Рошана, или снеся вышку.

Пассивка очень сильно контрит героев зависимых от статов m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ,чем же, спросите вы...она их просто отнимает.

s_ability4.jpg - Не работает в s_ability4.jpg - Если вас видят даже нейтральные крипы, пассивка не работает.- Во время активации, Сларкa не видно, но над ним появляется черное облако, которое видят враги, и приблизительно понимают где вы.З.Ы.: Именно этот скил даёт Сларку такую бешеную мобильность, даже с обычным сапогом имеем 500 ms. Собрав Яшу достигаем максимума. Быстрый реген как у фонтана, или 2 тараски...с другой же стороны инвиз на 5.5 секунд который не сбрасывается. Но s_dust_of_appearance.jpg , s_gem_of_true_sight.jpg , s_sentry_ward.jpg , s_necronomicon.jpg ...все это ужасно контрит нас.

Описание скилл билда: Прыгун

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg далее докачиваем s_ability3.jpg

Качается для агрессивных связок с m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg ,и другими героями. Так же при стоянии на хард лайне. Чем чаще будем упрыгивать - тем лучше.

Альтернативный скилл билд: Агрессивный

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg далее опять s_ability3.jpg

С таким Скиллбилдом мы имеем дикий АОЕ урон на 7 лвл, с кулдауном в 7 секунд, и манакостом в 40...но в то же время при использовании нам наносится 150 урона на 7 лвл...это больно. Если ситуация под контролем и можно порисковать, то качаемся через этот СО. Но всё же не советую...без s_point_booster.jpg и s_cloak.jpg [очень больно нам будет юзать данный спел. За замес мы в среднем юзаем этот скилл 3-4 раза, то есть 450-600 урона....с нашим то хп. Да и маны на частые расскасты не будет хватать.

Итем билд

Начнём с самого главного - осознания роли Сларка и что ему необходимо. Во первых - нам не нужны итемы на реген хп, у нас есть s_ability4.jpg , с которым даже s_heart_of_tarrasque.jpg не сравниться. В топку их. Во вторых - быстрая сборка вещей на урон не приведёт ни к чему хорошему. Так что забудьте о быстрых s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_battle_fury.jpg . А теперь что нам нужно от итемов. Первое - нам нужна скорость атаки, что бы полностью использовать нашу пассивку s_ability3.jpg . Второе - вещи для для уплотнения, уж очень дохлый наш Сларк. В третьих вещи на увеличение регена маны и его общего мана пула, хоть и скилы с мизерным манакостом, но уж очень часто их приходится использовать. Ну и в четвертых, средство для удержания/замедления/погони за противником, хоть ульт нам и даёт бешеную скорость бега в замесе, но это всего 5.5 секунд...Мы почти никого не убьем за это время.

s_ring_of_aquila.jpg - Так необходимый нам реген маны, броня, по чуть чуть ко всем статам и +15 к атаке. Имба вещь.

s_medallion_of_courage.jpg - Реген маны, брони, и полезную активка которая поможет убить малобронных персонажей персонажей.

s_soul_ring.jpg - даст реген маны, и маны почти на все наши 3 скила...но так же отнимает хп, очень опасный итем, для рискованых игроков.

В зависимости от вашего стиля игры берите либо s_soul_ring.jpg s_medallion_of_courage.jpg , либо s_ring_of_aquila.jpg . Лично я предпочитаю s_ring_of_aquila.jpg .

s_power_treads.jpg - берем только этот сапог , даст нам хп и так необходимую скорость атаки.

Эти 2 итема ядро для сларка, без них практически невозможно за него играть.

Далее мы оцениваем пик врага и выбираем стиль игры.

АНТИМАГ

Если есть очень сильные прокастеры, которые успеют нас убить за 2-3 секунды порошка, пока мы его не сбросим. Такие как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и подобные. Если таких представителей 2-3 выбираем стиль антимага.

s_cloak.jpg Обязательно покупаем. Грейд до s_hood_of_defiance.jpg не всегда целесообразен, так как увеличит резист всего на 15% и даст ненужный нам реген хп...и это за 1650. Будет полезнее купить что нибудь дающее хп.

s_diffusal_blade.jpg Уж если антимаг, то до мозгокостей.. Сжигаем ману, отбираем интелект. Ужас. Так же мы не всегда успеваем убить цель за 3.5 секунды привязки, а Purge очень нам поможет в этом.Так же диффуз становится обязательным артом против m_icon.jpg его голем не раз поплачет. Ещё неплохо Diffusal Blade идёт против m_icon.jpg ,хоть и не маг, а сосет от Diffusal'a плотненько так.

s_orchid_malevolence.jpg Даёт скорость атаки, урон, реген маны....а так же полезнейшую абилку против магов(да и не только) - Soul Burn. Зачем закупаться в магрезист и хп, если прокастер просто не сможет дать свой прокаст? Подходит только при стычках 1х1 и ситуации, что успеет убить врага за 4 секунды. Но как правило маги дохлые, и это не вызывает проблем. Так же сайленс неплохо идёт против блинкеров, которым плевать на наш Pounce или герои которые могут уйти в инвиз. Но собирать стоит, если в тиме есть 2 и более героев, на которых можно его наложить. Собирать же ради одного m_icon.jpg или m_icon.jpg не стоит.Есть и другие, более полезные итемы для нас за такие деньги.

З.Ы.: Данная сборка впринципе подойдет нам и независимо от пика , только если в команде врага малый прокаст , лучше будет вместо s_hood_of_defiance.jpg взять что нибудь на хп.

Финальная сборка : s_ring_of_aquila.jpg s_power_treads.jpg s_hood_of_defiance.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_diffusal_blade.jpg ну и два предмета в зависимости от ситуации.

КИТАЕЦ

Сборку подглядел у китайских игроков. В России ни разу не видел таких Сларков, но там чуть ли не каждый 1 собирается именно так...и как не странно это даёт свои плоды. Ну первые 2 итема, это понятно s_power_treads.jpg s_ring_of_aquila.jpg

а вот следующий итем поверг меня в шок:

s_shadow_blade.jpg - 2 инвиз Сларку очень...загадочно. Вот какая тактика:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg в догонку успеваем сделать ещё один s_ability1.jpg и цель убегает...мы s_shadow_blade.jpg ждём кулдауна двух первых скилов следуя за целью, или давая дёру, когда к цели пришли на помощь. Ведь когда мы в s_shadow_blade.jpg над нами нет этого тумана, как в ульте,и нас не видят враги, но двигаемся мы со скоростью 522. Догнав цель наносим удар-крит, s_ability1.jpg s_ability2.jpg и цель как правило мертва. Странная тактика, нужно знать когда применить ульт, а когда инвиз s_shadow_blade.jpg .К тому же добавляет ещё один требущий маны скилл. Но выживаемость поднимается с этим артефактом просто в разы.

Далее по китайской сборке:

s_mjollnir.jpg - Данный итем даёт бешеную скорость атаки, ненужный нам орб...и всё. Считаю самым слабым орбом на Сларке, но тоже возможным.

Финальная сборка : s_ring_of_aquila.jpg s_power_treads.jpg s_shadow_blade.jpg s_mjollnir.jpg s_battle_fury.jpg

СНЕЖНЫЙ ОХОТНИК

Всю название билда основано всего на одном лишь итеме - s_eye_of_skadi.jpg . Многие считают этот билд глупым, но он является моим любимым так как подходит практически под любую ситуацию. Начинаем собирать его после s_boots_of_speed.jpg s_gloves_of_haste.jpg s_ring_of_aquila.jpg и покупаем s_orb_of_venom.jpg .Замедление на 12% очень поможет на начальной стадии игры. После покупаем s_point_booster.jpg , сразу увеличивая общий запас маны и Хп. Дальше грейдим сапог до s_power_treads.jpg , и не забываем переключать его в зависимости от ситуации. Дальше дофармливая 2 s_ultimate_orb.jpg , становимся просто машиной для убийства. Мы толстые, нам хватает маны и её регена, а благодаря полезному орбу от нас никто не скроется.Но стоит это итем аж 6300...выбирать этот билд можно, если сможете на него нафармить минуты так до 25. Если не сможете так быстро нафармить, то лучше и не пытайтесь, проще будет собираться в другую сборку. Сборка рассчитана на урон от s_ability3.jpg , вгрызаясь в кого то, в замесе, он не сможет от вас уйти, и убить вас тоже не сможет, так как и скорость атаки снижена, и прокаста нехватит, да и статы с каждой секундой уменьшаются. С одним s_eye_of_skadi.jpg уже можно делать ремпеджи.Что бы ещё быстрее догонять, собираем s_yasha.jpg , даст ловкости, и так нужную нам скорость бега. Грейдить в s_manta_style.jpg или s_sange_and_yasha.jpg лучше не стоит.. Орб на Иллюзиях не работает, только стопить вас будут, а в случае с s_sange_and_yasha.jpg - хп нам хватает и s_eye_of_skadi.jpg , если же нет, то вы очень много танкуете, что говорит о неправильной тактике в игре за этого героя, и замедления нам так же хватает. Грейд дальше нужен, только если вам уже некуда девать денег) После s_yasha.jpg от вас просто невозможно убежать. Далее под эту тактику следует собирать s_vladmirs_offering.jpg , да вы не ошиблись.Damage Aura увеличивает урон от статов, как раз которые мы и воруем. Плюс Vampiric Aura будет полезно для отжора в сражениях. s_ring_of_basilius.jpg для s_vladmirs_offering.jpg достаем из s_ring_of_aquila.jpg .

Это более лейтовый Сларк,таким героем можно в лейте подраться и с более серьёзными Керри.

Финальная сборка: s_power_treads.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_yasha.jpg s_wraith_band.jpg ну и далее по ситуации...

ТРОЙНАЯ ЛЯГУШКА

Весь смысл этого запака - в сборке s_armlet_of_mordiggian.jpg и после него s_manta_style.jpg .

s_armlet_of_mordiggian.jpg - Даёт всё что мы хотели + 5 защиты, +25 скорости атаки +40 урона +475 хп. Да, конечно, мы теряем по 37 хп...но у нас есть ульт, в котором мы просто жутко отхиливаемся.

s_manta_style.jpg - Скорость бега, чуть чуть хп, много ловки. В обычном случае лучше не собирать, потому что илюзии тощего Сларка очень быстро убивают.

В этой страте, наша цель ворваться в замес активируя s_armlet_of_mordiggian.jpg , прячемся в ульт бьём бьём, сделав 10-15 ударов, ульт заканчивается, и мы активируем s_manta_style.jpg .Получаются очень жирные и дамажащие иллюзии. К тому же снимаем с себя фокус после применения ультимейта. Данная тактика очень подходит против пика противника, без особых АОЕ скилов. Так же к иллюзиям хорошо идёт s_daedalus.jpg и s_diffusal_blade.jpg так как криты(правда пониженые) выскакивают и у иллюзий, и Feedback - единственный орб работающий на иллюзиях. Данная страта подходит для CM игр, где очень часто бывают драки 5 vs 5, и обычной тактикой не справиться.

Финальная сборка: s_power_treads.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_manta_style.jpg s_diffusal_blade.jpg s_daedalus.jpg

ДЕГЕНЕРАТ

Название сборки говорит само за себя. Сейчас поймёте почему.

Весь смысл сборки в том, что бы очень очень быстро собрать герою с 800 хп - s_mask_of_madness.jpg , вроде неплохой артефакт. Активка увеличивает так нужную нам скорость атаки аж на 100, плюс 30% ms тоже неплохо....но если бы не это долбаное увеличение урона на 30%. К справке, этот баф от s_mask_of_madness.jpg не сбрасывается нашим s_ability1.jpg .

Следующим итемом собирается s_skull_basher.jpg , при нашей скорости атаки, Bash скорее всего выпадет, и если противник не выйдет из Bash'a до своей смерти, то это конечно хорошо. Но это такие ненадёжные слова - скорее всего....если...В нормальной игре, один s_sentry_ward.jpg и вас нет. К тому же m_icon.jpg убивает Сларка своего лвла под s_mask_of_madness.jpg с одного ульта. Так что стоит призадуматься.

Данная сборка прокатит только в пабе против лоускильных игроков. Против более или менее скилов игроков вы будете сосать-с, сэр.

Финальный закуп : s_power_treads.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_mask_of_madness.jpg s_abyssal_blade.jpg и что нибудь на выживаемость.

ЛАЙФСТИЛЕР

Сборка идёт через s_satanic.jpg . Полезно против m_icon.jpg m_icon.jpg . То есть героев, которых реально больно бить. В этой сборке есть проблема. Во первых сборка

s_helm_of_the_dominator.jpg нам не даст ни хп, ни скорости атаки, ни маны, ни средств погони/удержания противника. Почти всё это нам даёт сбор:

s_sange_and_yasha.jpg - замедление, хп, скорость бега и атаки. Всё что нужно. Да к тому же просто собирается из недорогих итемов.

s_satanic.jpg - Огромный лайвстил, куча хп, единственный минус в очень дорогой части - s_reaver.jpg . Теперь мы влегкую можем танковать.

Финальная сборка: s_power_treads.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_satanic.jpg

Ну а теперь о итемах которые подойдут любому билду: s_poor_mans_shield.jpg - очень упростит стояние на лайне. Можно собрать в начале, если сильно обижают. s_drum_of_endurance.jpg - полезный арт, даст опять же нам 522 ms, без сборки Yasha, плюс хп и полезные ауры. Эти 2 итема стоит собирать на начальных уровнях, очень помогут в выживании. s_butterfly.jpg - Афигенный арт, не даст хп, но повысит выживаемость против физдамагеров. s_monkey_king_bar.jpg - Напротив, что бы контрить The Butterfly и любые Dodge. Как мы наворуем статов, если будем промахиваться? s_black_king_bar.jpg - Если очень сильный прокаст, и запак Антимага не поможет. Хорошо так же против m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , которым впринципе плевать на ваш инвиз, они убьют вас даже не видя. s_daedalus.jpg - Будем критовать часто и больно, пойдёт 5-6 слотом почти в любой закуп. Так же просто отлично идёт с Lifesteal'ом, с критами отжор будет бешаный.Но помните! Или s_daedalus.jpg или s_skull_basher.jpg , так как, они не очень хорошо работают вместе. s_skull_basher.jpg можно прогрейдить в s_abyssal_blade.jpg - даст нам юзабельный стан на 2 секунды - имба. Так что вам выбирать s_daedalus.jpg или s_abyssal_blade.jpg . s_desolator.jpg - Вещь с орбом...что для нас уже не круто совсем( Для нас те же Feedback, Cold Attack или Lifesteal куда круче, а дезоль...если вы собирались в сборку без орба, а Lifesteal получаете от Vladmir's Offering то можно. Но всё же не советую этот орб Сларку. s_vladmirs_offering.jpg - можно собрать под любой орб, даже Lifesteal, даст ещё больший отжор. Так же очень полезная аура на увеличение урона от статов. Почти в любой игре должен быть на нас. s_assault_cuirass.jpg - Даст кучу скорости атаки и брони, а так же ауру на понижение брони врагам. Неплохой итем, но после основных итемов. s_blade_mail.jpg - моментально снимает фокус с нас(в нормальных играх), так же хорошо идёт против критовиков.И помните - не требуется следовать точно по планам которые я написал. То что я собрал в группы - оптимальные разграничения предметов. Комбинирование билдов тоже не желательно. Так как они используются в моих случаях на максимум. А в неправильном комбинировании они теряют в своём КПД.Был вопрос: "почему именно такие сборки?"Почему бы не собрать после s_armlet_of_mordiggian.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg , чем плоха фаст сборка s_maelstrom.jpg . Armlet+Dominator...ну здорово, скорость атаки, хп, чуть чуть урона...только вот в догонялки нам играть нечем, мы не сможем остановить/замедлить/догнать врага...так и будут убегать. s_maelstrom.jpg - ваще бред, мы будем быстро бить и ещё быстрее умирать.... дохлые как не знамо что, китаёзы хоть s_shadow_blade.jpg варят для выживания. Я перечислил все предметы которые ему нужны, все что тут не упоминалось Сларку нафиг не нужно.

Тактика

Начало - выбрали лайн, лучше на далбу или триплу. Благодаря s_ability2.jpg там можно придумать много интересного, на миде же нас 99% мидеров порвут на флаг. Так как до получения ульта мы слабы. Я почти все игры начинал с таким закупом [item=Tango] s_circlet.jpg s_ring_of_protection.jpg и рецепт на s_wraith_band.jpg . То есть получается мы можем собрать s_ring_of_aquila.jpg и s_power_treads.jpg без походов на базу, в боковом магазине. А с этим мы уже можем воевать.


1-5 лвл

Стоим, фармим. Мы должны собрать свои s_ring_of_aquila.jpg , s_boots_of_speed.jpg и s_gloves_of_haste.jpg так что фармим, с хорошей связкой можем наглеть, если уверены что нам не дадут сдачи. Если уж совсем хард лайн то стоим под вышкой и получаем опыт, не наглеем. Даже просто стоя под выхой голда накапает практически на все эти итемы.


6-11 лвл

Видим противника - юзаем за секунду до прыжка s_ability1.jpg потом s_ability2.jpg , в идеале когда мы приземлились на врага должен уже сработать s_ability1.jpg . Враг получивший в одно мгновение 400-580 Урона и оказавшись в привязке начинает убегать/уходить в инвиз/блинковаться. В ситуации с блинками можно за ними погнаться врубив ульт. Если мы максили s_ability2.jpg то враг от нас не уйдёт. Мало героев максят блинки на этих лвлах, у нас быстрее пройдёт кд и всё...главное попасть. Если же враг не может убежать, то убиваем чаще всего не юзая ульт. Если враг может оказать вам сопротивление m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg то юзаем инвиз. Но в 80% гангов, я не юзаю ульт. Очень дорогой для нас манакост, да и просто не всегда нужно. Даже таких как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Они обязаны что бы не умереть - убить вас,заюзав ульт, который тут же прервётся из за сработавшего нашего скила. А без ультов они безобидные создания.

В этот период игры вы должны убивать прокастом, пассивка ворует очень не много и не надолго. Так что не рвитесь в бой не имея 250-300 маны в запасе.


11-16 лвл

Все потолстели, выдерживают с легкость 2-3 ваших прокаста...и в дело вступает пассивка. Если в предыдущей стадии вы много бегали и убивали, то теперь бегаем и убиваем в 2 раза больше! У нас есть 1-2 минуты после убийства, когда у нас куча ловкости, и огромный потенциал для следующего убийства. Так что нужно успеть найти жертву. Иногда бывало, что убив героя, фармим в лесу...Противник реснулся и опять вернулся через 30 сек на лайн фармить, выбежали, и убили его же благодаря его ловкости. Вы побежали искать жертву во вражеский лес, и туда же прибегает ваша жертва, которой не дали фарма на лайне)


ЛейтВаше время прошло, до этой стадии лучше не затягивать. Вы должны закончить игру на 16-20 лвл. Если же нет, в силу уже входят Лейты. Тут вам уже могут дать сдачи, а гемы всё труднее отобрать...Но если вы хорошо гангали, то у Slark'a должно быть уже пару лейт итемов, а керри противника плохо нафармившими(если вы их хорошо гангали).


ИтогГерой невероятно тонкий...всего одним не вовремя юзнутым скилом вы можете всё испортить...так что будьте акуратнее. Так же многое достигается только практикой, прочитав данный гайд будет легче освоить героя, но всё же без практики вы будете сосать-с...


Друзья

Связок с его s_ability2.jpg огромное количество, вот некоторые: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Ну а так же стандартно все станеры, хилеры.

Так же дизейблеры m_icon.jpg m_icon.jpg

ОЧЕНЬ хорошо брать с бафферами : m_icon.jpg m_icon.jpg , под s_ability3.jpg можно вообще чудеса творить, в этом случае даже на скорость атаки ничего закупать не надо.

Враги

m_icon.jpg - Очень злой маг, видящий инвизеров практически пассивно. Могут быть с ним проблемы.

m_icon.jpg - Его ультимейт зло...ни одна пассивка не работает. Плюс толстый зараза. А ещё и носится как угорелый, фиг догонишь.

m_icon.jpg m_icon.jpg - 2 этих героя обладают кнопкой убить сларка( к тому же станы по местности...они очень злые.

m_icon.jpg - Это мягко говоря ..издец на ножках. Просто карает нас, на всех стадиях игры.(Пряморукие Тини)

Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 15% / 20% / 25% / 30%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 750 / 900 / 1050 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Bash­ | Slardar­
­
Атаки получают шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага. При атаке крипов длительность оглушения удваивается.
Способность:
Урон: физический
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Enfeeble­ | Bane­
­
Ослабляет врага, снижая его физический урон. Действует 20 секунд.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ: 30 / 60 / 90 / 120
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 750 / 900 / 1050 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
СКОРОСТЬ ПРИ ФОКУСЕ: 600 / 650 / 700 / 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
1 5 4 699 605 94

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
28 Апр 2013 в 22:44
-64
Убогий герой, уж простите
31 Май 2013 в 13:33
14
Кривые у тебя руки, уж прости.
06 Авг 2013 в 19:44
-4
Кривые руки за сларка? даа, насмешил.
24 Дек 2013 в 10:45
0
Люди за дровку, снайпа и остальных подобных рачат, чего говорить про сларка? И ничего смешного нет...
14 Янв 2014 в 18:48
3
Гайд устарел, а значит автору либо надо править, либо спускать его гайд из топа.
30 Апр 2013 в 16:23
3
А если chaos'a' knight'a' связать(pounce), то он блинком освободиться?
01 Май 2013 в 08:57
4
Мой любимый герой :)
13 Май 2013 в 15:42
2
он очень легкий, от этого скучно(
23 Май 2013 в 19:18
1
Да все, я на Виспа перешел :)
19 Июл 2013 в 16:35
0
А у меня алхимик))
02 Май 2013 в 14:10
1
За сларка главное напрыгнуть

http://www.youtube.com/watch?v=TfHtzcMgaI8
04 Май 2013 в 21:15
1
А можно воровать "зеленые" статы?
06 Май 2013 в 18:47
4
нет
07 Май 2013 в 22:39
3
C недавних пор очень полюбил этого героя, очень шустрый, большой магический урон в начале, плюс сбивает дебаффы, станы и прочую мерзость, останавливающую наш процесс нагиба :) Всегда можно ненадолго выйти из замеса, отрегенить хп и вернуться в бой, быстро бегаем на базу, если заганкали одного - с помощью состиленной ловкости заганкаем и второго, трудно убежать, если нету блинка или стелса) Отлично связывается с кучей героев, для которых нужно задержать противника на месте. Хорошо контрит руфа и ланайю, ибо урон от первой идет не разом, а по единичке, сбивая им щит. Плюс ко всему, озвучка довольно приятная)
09 Май 2013 в 20:26
1
хороший и подробный гайд
10 Май 2013 в 16:21
-1
Сларк уже как имбовые рики и тракса стал.
22 Май 2013 в 19:01
-1
Имба в доте это только лансер, имхо. Ибо с одними дифузами может заебать до смерти. А Рики, Сларки и Траксы контрятся на ура.
23 Май 2013 в 06:01
2
Свен убивает пла, если адекватный. Фарма свену нужно меньше, а фармит он лучше.единственный вариант плу убить свена 1х1, кайтить его копьем и жечь ману в это время, а в масс замесе без вариантов, свен офк сильнее будет.
26 Май 2013 в 15:48
0
Кто контрит ПЛ, который наварил иллюзии? Ну свен, гиро может быть. И все. Кто контрит свена? Войд, Магина, Алхимик, Друид, Дум.

Свену нужно меньше фарма? Да ладно. Свену, что бы убивать наотличненько нужно пт, армлет, доминатор и бкб по случае. Это слегка подороже, чем транквилы и дифуза.
03 Июн 2013 в 12:16
-2
Чувак Свену что бы порезать нужно просто иметь приличный ЛВЛ + МОМ и БКБ и это факт , с этим дешевыми артами свена раздаст по лучше многих
05 Июн 2013 в 21:01
0
Приличный лвл? Это какой, прости? 14-16? За то время, как он его получит он при прямых руках нафармит все мною написанные арты. А мом - для раков.
17 Июн 2013 в 12:21
0
Свену чтобы рвать не нужен мом: тапок, доминатор, криты, по ситуации армлет и драмы, ОБЯЗАТЕЛЬНО бкб, ну или если Омник есть-он может репел вешать, и то Лансер диффузами снимет. Короче, Лансер контрится только ганками через каждые 2 минуты с дастами с самого начала игры и парой-тройкой сильных ультов.
29 Июн 2013 в 21:07
1
Свен,гиро,дуза,шейкер,дум.Большая часть АОЕ спелов сносят достаточно много,что бы спалить оригинал,а далее-дело прямых рук.Мое мнениен таково-контрятся все герои,в зависимости от игрока делать это проще или труднее
29 Июн 2013 в 21:03
2
имба в доте нету,все чем то да контрятся,против того же лансера часто видел танкодума с бф,тараска его не спасала,да и много чего еще его контрит на ура
03 Июн 2013 в 12:14
-1
Ну ну только 70% тех кто пикают его нехрена на нем сделать не могут
13 Июн 2013 в 01:23
0
Рики прекрасно контрится слардаром и бх при прямых руках, а также дастом и тимой со станами и контролем.

Тракса уже далеко не имба, контрится фокусом команды и прямыми руками.

Лансер контрится деваурером с его нюком а также масс прокастерами и дастом.

А вот сларк... Сларк контрится голодухой и яростным фокусом всей команды...
10 Май 2013 в 23:15
2
Так это же имба, не?
13 Май 2013 в 19:35
3
да
22 Июн 2013 в 11:56
1
не...совсем не
15 Июл 2013 в 16:20
0
сларк контрится
11 Май 2013 в 08:56
5
Не выделил зомби в друзьях он ворует силу мы воруем все отсальное-убиваем с пары тычек.

И ксате никай ВЛАДИМИР сларку нахуй не нужен!
12 Май 2013 в 15:46
5
- Если вас видят даже нейтральные крипы, пассивка не работает.

Если БЬЮТ крипы,она не работает. Исправь)
26 Сен 2013 в 16:01
1
А крипы не видят игрока, когда не бьют его. У нейтралов практически нулевой радиус обзора.
13 Май 2013 в 15:45
6
даст? даст не контрит сларка, так же как и трек бк, и -армор сельди! всё снимаем 1 скиллом
13 Май 2013 в 20:57
-7
О боже, автор, забей... Нет ни одного нормального итем билда. Про скилл билд вообще молчу. Пассивка на сларке очень нужная и нет смысла качать ее последней. Хоть бы сделал сборку через пт, башер, скади, 2 батерфляя и, допустим, владмир... Да и зачем на сларка акула? Бред.
21 Май 2013 в 14:59
0
удали доту, рак!
25 Май 2013 в 14:05
1
ебать ты лох типок, акула вначале с мп проблемы решает если что, а про твой итем билд я промолчу, видимо ты хуев пабер
14 Май 2013 в 16:47
0
Интересно, норм гайд. Кстати, а Риззак улетит от поводка? У него ж гарпун к дереву есть?
18 Май 2013 в 20:26
1
Улетит.
15 Май 2013 в 21:34
-3
Народ,в последнее время стал замечать,что я не могу бить сларка под его ультом.Мы,бл*дь играем уже с гемом,но я его бить не могу.НИ пыль,ни варды не помогают.Я хз,мб у меня проблемы с дотой,или его сделали еще читернее?
18 Май 2013 в 20:28
0
На сларке фазы сидят збс. Доп.дамаг за счет стила статов + дамаг от фазов - дико в начале игры. Сларк не лейт, что бы ему собирать различные даедалусы и манта стайлы, имхо.
19 Май 2013 в 19:40
1
не могу понять почему автор так против сборки Mjollnir на сларка. честно говоря, этот итем я собираю первым и скажу почему:

во первых, большая прибавка к скорости атаки...

юзабельная хрень, которая бъется током по врагам..

процент выпадения цепочки молний по врагам

и самое главное- при помощи этого итема можно по настоящему понять, что такое фарм.. собрать бэтл фьюри и мьйолнир - и накопить за игру можно на 20 рапир...

на сларка обычно собираю ай оф скади, мьйолнир, сапог, даедалус на крит, дальше по выбору... дифуз, или абуз... ИМХО
20 Май 2013 в 09:46
-1
Гайд просто ужасен
21 Май 2013 в 15:02
4
единственный норм гайд на сларка.... мне очень понравилось как ты назвал сборку через Мом и башер...
24 Май 2013 в 14:14
5
Бесят идиоты, считающие, что Сларк - Керри.
25 Май 2013 в 04:38
-1
Во врагах у сларка одни маги. Бкб - не не слышал.
25 Май 2013 в 15:35
-1
ага очень тяжелыйв управлении, да этим "очень тяжелым в управлении персонажем" каждый ракал из паба играет
26 Май 2013 в 15:50
2
Ты наверняка о тех ракалах, которые собирают вангард, мом, башер и которые качают дарк пак последним делом? Ну да, играть то играют, только вот КДА оставляет желать лучшего.
28 Май 2013 в 20:48
2
нашел фразу в разделе лвл 6-11. сикер кидает ульт а мы его сбиваем дарк пактом. так то норм, вот только не сбивается :3
29 Май 2013 в 20:57
1
Лол. сегодня решил сыграть в сингл драфт, выпал сларк и еще кто-то. возьму, думаю сларка. ни разу его не брал! оформил свой первый рампейдж! класный гер. купил владимир скади и баттерфляй ну и пт.
30 Май 2013 в 23:21
1
Имба сцаная.
31 Май 2013 в 11:52
3
В доте нет имб, запомни это, сынок. Сларк контрится как нехер делать.
31 Май 2013 в 23:30
0
Да ну? Позволь с тобой не согласиться. Сларк имба, и еще какая. Кулдауны скиллов неприлично маленькие, как и манакост. Отнимает статы на очень долгий промежуток времени. А, ну и читерский ульт, который дает ему максимальную скорость предвижения и хп регенит покруче тараски. Нормального сларка контрить очень тяжело, ибо уж очень крутой он эскейпер.
04 Июн 2013 в 16:58
1
прокастера в тиму бери и законтрить его как нех*й делать
15 Июн 2013 в 10:29
0
Любой персонаж при прямых руках не контрится.
01 Июн 2013 в 18:39
2
гайд бред , линка и шд маст хев практически при любых случаях
01 Июн 2013 в 18:39
1
лотар*
02 Июн 2013 в 01:03
1
ааеее!!! сделал рампейдж за него))) по сборке дегенерада, но я добавил туда еще и сашу яшу =)
02 Июн 2013 в 15:33
1
Да ты прям тру-говноед. Моя лина убьет тебя с одного ульта.
04 Июн 2013 в 16:59
-5
гордится тем что сделал рампейдж за это сраное существо - не круто
02 Июн 2013 в 21:47
0
твой небольшой ум не понимает что лотар можно юзать и для гангов -гайду
02 Июн 2013 в 21:59
1
А что если собрать и армлет и мом?
04 Июн 2013 в 16:59
-1
зайди в лобби и попробуй, че глупые вопросы задаешь
03 Июн 2013 в 12:19
0
Гайд отличный , однозначно + рассмотрел большое количество Итембилдов и разобрал и кстате Скилбилд указанный в гайде всегда должен быть таким и не каким другим кто играл на сларке поймет
08 Июн 2013 в 02:20
0
Млй сларк заезжает черех стики и лотар просто шикарно. С ним КДА гораздо выше
09 Июн 2013 в 10:55
-2
создатель гайда сорри но ты тупишь,если у сларка хороший саппорт который дает фарм то сбрать быстро мом не помешает потом ботинок скулл башер а там как получится я так играю оочень долго и оерь это очень крутая такта та что ты дегенерат а не способ.
11 Июн 2013 в 11:41
2
против лешрака, лины/лиона и прочих тоже мом собирать будешь?
17 Июн 2013 в 12:28
1
мом ебаная хуйня блять, извините за грубость, просто наболело. Ну, зайдёшь ты в ульт. Врубишь мом. Прыгнешь на какого-нибудь... ну, не знаю, котла, он кинет даст и тебя ебут в рот пока ты его не снял 1-м скиллом. Вардец, поставленный в нужном месте в нужное время, гем, некра и всё, жопой накрылся твой сларк. Скади получше будет: необходимые Сларку статы (больше хп, больше маны и ловки) и сильное слоу. Иногда для прикола (а почему нет?) можно взять Орчид, даст реген маны чтобы прыгать по кд, и к тому же лучший итем для любого ганкера, коим и является Сларк, сайленс на цель (лишаешься эскейпов), входящий урон, прыгаешь и убиваешь за 5-6 плюх. А вообще, я когда вижу против себя Сларка с момом (зависит от моего пика) покупаю либо Дагон, либо мкб.
15 Июн 2013 в 10:38
0
Гайд понравился. Вроде все адекватно. Я бы еще хотел увидеть bloodstone в каком нибудь неадекватном билде с припиской "бегать на базу? Не, не слышали! " . С учетом среднего потока денег, маленьким количеством ХП и неплохим количеством зарядов это был бы довольно полезный айтем. И помоему он уменьшает время возрождения и потерю денег?
15 Июн 2013 в 20:38
-1
Гайд не торт
16 Июн 2013 в 02:33
0
СиЯ на мой взгляд лучший итем для сларка.
17 Июн 2013 в 12:31
-1
И что в нём хорошего кроме никакущих прибавок к статам и мув спида? Иногда можно если больше ни на что нафармить не можешь, а на что-то надо, но такие игры очень редко выигрываются.
18 Июн 2013 в 09:19
0
СиЯ ЕМУ МАСТ ХЕВ
19 Июн 2013 в 08:24
-2
СиЯ ему говно, дружище)))))))))))

Я от Манты больше пользы вижу, честно.
22 Июн 2013 в 11:56
0
отличный гайд, сборки хорошие, но всё же чего то не хватает, но а так +1
23 Июн 2013 в 00:56
1
Сборка через Скади и Манту - самая расово верная. Через Орчид и диффузы тоже пойдёт. Сларки с МоМом и/или Лотаром - бред и юзлесс говно
04 Июл 2013 в 20:32
0
Предлагаю, както приукрасить введение, например разделить как - нибудь, а то сплошным текстом написано.
07 Июл 2013 в 06:05
0
Лотар очень недооценен,сейчас буду писать причины.

1.Ну ещё один эскейп,под которым наш мс максимален.

2.Ганки становятся легче,т.к в упор паунсом промазать трудновато,да и доп 150 дмг это больно.

3.Ну и собрав лотар с очридом Сларк становиться подобием боника,только мобильнее.

Ну можно юзать под салом,но это плюс несущественный.До сала практически всегда я успеваю прожать 1 скил.
09 Июл 2013 в 11:07
0
Против Сларка в любом случае покупаются Сентри, Даст и Гем, а значит мы выкинули 3000 голды за +30 АС и +22 ДМГ; Паунсом в принципе промазать очень трудно; если нужен Боник - пикай Боника, зачем делать из Сларка какое-то его подобие. Лотар сейчас как раз один из самых переоценённых артов в игре, собирают всем подряд.
14 Июл 2013 в 19:30
0
Не стоит забывать, что пока ты в лотаре пассивка работает, то есть ты так же регенерируешь своё здоровье. Так что иногда можно на самом деле, если очень уж хочется.
09 Июл 2013 в 14:03
-1
В минусах ни слова о крайне хуевом приросте характеристик, да, конечно, есть пассива, но все же
11 Июл 2013 в 22:29
0
сларку надо добавить в минусы плохой прирост характеристик.
20 Ноя 2015 в 22:32
0
Но есть же пассивка.
12 Июл 2013 в 21:47
1
Гайд бесстыже украден c dotahelp'a, да и в принципе бог с ним, но Я писал гайд для 1 доты) и многие нюансы описание здесь во второй доте несколько неверны) например про пуджа) Стыд и позор)Да и баланс здорово поменялся, ибо больше года прошло)
13 Июл 2013 в 21:58
2
самый главный враг сларка - сикер, бладсикер. он видит нас в облаке. он не даёт нам быстро бегать, даже если он охренеть как далеко. а самое главное - пока он нас видит, мы не можем отхиляться. он, можно сказать, полноценно контрит сларка
28 Сен 2013 в 12:18
0
контрится флаской, если сикер далеко.
14 Июл 2013 в 19:28
0
пт, орчид, бкб, скади, кираса и супербашер.

Обычно игра заканчивается без последних 2-х итемов, но если всё затянулось, то вроде бы вот такая сборка довольно-таки ок.



Орчид если есть много против кого собирать офк (90% матчей)
15 Июл 2013 в 16:21
-1
отличный гайд! однозначно +, всё грамотно и понятно сделано, да и тактика хорошая
16 Июл 2013 в 04:56
0
Херня ядро. Где сларк через фейзы, барабаны, орб оф веном?
19 Июл 2013 в 01:38
-1
не очень гайд , сларк сейчас один из хороших мидеров , стоится им вполне легко даже против акаши \\ ланаи .
\n так что гайд надо дополнять
12 Авг 2013 в 17:24
0
И за счет чего ему хорошо стоиться? Ровно за счет нихуя.
14 Авг 2013 в 18:20
0
За счёт ничего, согласен, но он отличный гангер, поэтому ему можно идти на мид, вытерпеть до 6 лвла и идти гангать. Или же стоять дальше на миде, а после 6 лвла это очень легко.
01 Авг 2013 в 12:08
0
Хороший гайд , лови плюс.
05 Авг 2013 в 03:17
-1
Мой затар на 40 минуте СКАДИ БАБОЧКА БАШЕР АКВИЛА ПАВЕРТРЕДС
06 Авг 2013 в 19:45
-1
Пидорский героей. Для рили трайхайдеров и анскиллов, на самом деле.
16 Авг 2013 в 01:50
0
я бы во враги добавил Акса,его горелка не сбивается нашим 1 скиллом, и по началу это очень неприятно(
16 Авг 2013 в 01:53
0
да и к снежному охотнику можно добавить тот же мажор. Скади+мажор=супер связка )
18 Авг 2013 в 14:01
3
блин вы все такие умные "СЛАРК ОЧЕНЬ ПРОСТОЙ ГЕРОЙ" зато блин когда с такими сларками играешь они прыжком попадать не умеют ну никак

просто так заебали уже сларки которые пиздят что про а качаются через пассивку и прыжком не попадают
21 Авг 2013 в 03:08
1
ИМХО,лучшая сборка на Сларка это ПТ, ботл, Лотар, а потом стоит вопрос: нужен ли БКБ?ЕСли нас сильно контролят, то очевидно берем его, если же нет, то берем Мьялнир либо Орхидею против ескейперов(после БКБ берем 1 из 2).Далее можно купить Скади, Башер(а может и супер), Бабочку. Те, кто крестит на Сларка персики, да акулу - безрукие, ибо ботла для регена вполне хватает.

И также нужно сказать, Сларк истинный мидер: ему очень нужен уровень, на др. линии есть персонажи полезнее в разы(на харде терпим, изилайн для хардкерри + сапортов - остается лишь мид).На миду мы можем терпеть против дальника, но на 6 мы отыграемся в ганге, главное чтоб союзники некривые были.

P.S.Автор рак? Что значит или башер, или криты? Я точно знаю (да и не только я), что они работают вместе на все 100%.
03 Сен 2013 в 17:04
0
Гайд Я писал для первой доты)и там криты и баш не стакались)а тот кто его сюда копирнул раки) Куча бесполезной и неактуальной инфы получилась в итоге)
28 Сен 2013 в 12:17
0
ужасный гайд, столько всего не написано...
10 Окт 2013 в 00:04
0
Мне очень понравился гайд, скиллсет как в начале гайда. Сборка лайфстилер, вышел со счётом 27 12 18. Ещё собирался Эбизус блэйд собрать, но уже не успел
18 Ноя 2013 в 18:46
0
Не знаю писал кто или нет, но идеальными ботинками считаю фейзы, прежде чем ругаться, подуймате хорошенько, с фейзами можно проходить сквозь крипов, что намного упрощает попадание прыжком, я уж не говорю о доп мув спиде, конечно с хп тогда сложнее, но можно собрать вг в таком случае(если уж дела совсем хорошо идут), с фейзами убийства в разы приятнее и легче.
04 Дек 2013 в 22:22
0
Интересно, я один, в отличие от всех госу доты выше, лайкнул гайд только за фразу "2 этих героя обладают кнопкой убить сларка". Прекрасный гайд только потому, что у автора есть чувство юмора, в отличие от многих
14 Дек 2013 в 02:49
0
Грац Вольво. Встроенной тараски и 522мс ему было мало, заебенили ещё 4 секунды АБСОЛЮТНОЙ неуезвимости на 522мс, добавьте к этому ебанутую пассивку, крадущую по 1 его основного атрибута на 2(!) минуты, 600 маг прокаста, ескейп/дизейбл/блинк и дарк пакт, снимающий почти всё, чем можно было бы его хоть как-то законтрить. В общем "отличный балансный герой ДЛЯ ПАБЛИКА".
18 Дек 2013 в 12:34
0
Пофикси в описании shadow dance, его теперь не контрят ни варды, ни гем, ни дасты.
25 Дек 2013 в 19:40
0
Блудсикера во враги!!! Его пасивка контрит ульту!!!
30 Дек 2013 в 19:02
0
переделайте
полгайда менять надо из-за изменений в ульте
07 Янв 2014 в 11:24
0
БСа к врагам надо добавить
02 Фев 2014 в 23:31
24
к врагам можно добавить блудсикера когда у нас мало хп он нас видит и хп не регенится
10 Июн 2014 в 20:00
0
Рики из-за дымка,вивер слишком не улавливаемый,скорпион из-за станов!
16 Ноя 2014 в 18:37
0
Купи боттл.
10 Мар 2014 в 19:05
2
По поводу переключения ПТ в Снежном Охотнике поподробней , пожалуйста. В какой ситуации переключать?
05 Янв 2016 в 15:09
0
Не хватает маны-переключаешь на инту
в замесе-на силу
Просто фармишь-на ловкость
02 Апр 2014 в 19:48
0
Во врагов добавь джакиро из за прокаста и феникса из за его возможности быстро убежать(1 скилл) а так гайд хорош +
23 Апр 2014 в 03:30
1
Когда писали гайд? Сейчас ульт Сларка нельза просветить.
23 Апр 2014 в 17:39
0
Смотри дату
18 Фев 2015 в 18:17
0
28 Фев 2013 в 15:19
25 Апр 2014 в 08:53
1
Э а ведь инвиз ничем не снимается какой нах гем и варды? Он ведь в инвизе практически неуязвим, только аое может задеть его а зафокусить невозможно. А лейт он неплохой все его скиллы актуальны всегда. С батлфьюри и рефрешером( только не смейтесь) может за 8 секунд инвиза убить всю команду, а после этого, раскормившийся ловкостью, отправить керри пировать с саппортами на фонтан. И кстати, он еще какой мидер, не надо тут, он получше в разы чем пудж стоит на миду. А гангать лучше с мида, уровень выше.
07 Окт 2014 в 14:54
0
Ну насчёт пуджа незнаю, может и лучше, но снайпер или зевс на миду его порвет.
09 Апр 2015 в 09:41
0
Поверь, снайпер не порвет)
23 Май 2014 в 01:20
0
С плюсами и минусами согласен, в общем как- то так
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262458765
25 Май 2014 в 08:18
0
По теме соулринга. Юзается он примерно так: не добегая до врага, пока еще работает пасивка, прожимаем кольцо, махом отрегениваем эти 150хп, и у нас остается около 6 секунд на врыв и раскаст, полностью снимет потребность в мп регене. За сам гайд плюс, толково и вариативно.
0
пудж - единственный , кто стоит на миду хуже сларка. и то это до 6 лвл, когда он нас просто под фонтан не вытащит и не сожрет.атакие мидеры, как квопа, лина, шторм и даже висп(и такое возможно) сделают на нас фб до получения нами 6 лвл
20 Ноя 2015 в 20:23
0
Про виски ты прав, в соло мид в нашей тиме выйграл
02 Июн 2014 в 22:04
1
Что-то как-то не вяжется, что это эскейп, по мне так, это кери и при чем один из самых сильных в нашей игре. Сам юзаю сборку от китайца и вполне доволен. С шадоу очень удобно уходить в инвиз, когда ульту уже использовал. В общем, это один из моих любимых героев доте, автор гайда, молодец, уважуха
11 Июн 2014 в 19:19
0
имхо если перефармишь тини, то он не сделает тебе ничего (уже проверено)
22 Июн 2014 в 11:05
0
Пора уже обновить гайд. Ульта не контрится теперь ничем кроме ульты воида. Сборка "китаец" очень даже хороша. Это отличная сборка! Непонятно что такое "бесполезный орб"? Все орбы полезные, заисключением лайфстилла, который не подойдет саппам. Мьелнир дает огромную скорость атаки (больше только активка МоМ'а), что позволяет реализовать 3 скил. Шадоу блейд чуть ли не мастхев на сларка. Когда нас видят враги это может помочь нам убежать, т.к. у сларка кроме ульты и прыжка эскейпов нет. Также не стоит забывать, что ШБ активирует нашу ульту и убежать нам будет очень легко.
P.s. посмотри на ютубе видио "3 linken's Sphere". Там небезызвестный Lod[A] играя за сларка против НАВИ собрал себе мьелнир, скади, пт, ботл и линку. 2 других его тиммейта тоже имели линку. Он прыгнул на рошу в то время когда они убивали рошу. В итоге 3 линки заблочили lvl ? Death, doom и hex и за это время сларк своим "бесполезным орбом", точнее "ваще бредом" нанес 2244 урона... Не тычками, а только молниями 2244 урона, а ты продолжай говорить "китайская сборка", "слабый орб на сларке", "ваще бред" и играть по шаблонам и не пробовать ничего нового. Удачи!
21 Окт 2014 в 15:14
0
И даже войд уже не контрит)) Вообще ничего не контрит ульту сларка (в плане раскрываемости). Теперь сларк под ультой боится только АОЕ скиллов, особенно если это ульта луны, скаймага и т.д.

"что позволяет реализовать 3 скил" - не всегда. Essence Shift имеет КД 0.4/0.35/0.3/0.25. То есть если скорость атаки свыше 4 ударов/сек кража статов не увеличится.
07 Июл 2014 в 10:32
0
Отличный гайд, помог мне, вот только есть несколько замечаний:
1) Гайд не обновлен, теперь инвиз не контрится предметами со способностью Truesight
2) Ничего не написано о Magic Stick: мы будем часто влетать в замесы, заряды будут накапливаться, а с маной у нас проблемы...
3) Среди врагов нету сикера, а эта машина для поедания лоу ХПшных героев будет видеть нас, когда у нас мало ХП и мы должным образом не отрегенимся.
Предлагаю автору рассмотреть эти моменты.

P.S.: Сборка "Снежный охотник" - это просто нечто)
13 Июл 2014 в 14:25
9
стоит поправить, что теперь активка ульты сларка не контрится пылью, вардами, зевсом и бладсикером. сларк становится полностью невидим.
13 Июл 2014 в 18:32
2
Ультовый инвиз сларка НЕ КОНТРИТСЯ абсолютно НИЧЕМ!
15 Июл 2014 в 17:22
4
Контрится куполом.
P\S: Только ситхи все возводят в абсолют.
21 Июл 2015 в 01:45
0
пряморуких войдов маловато будет
19 Авг 2014 в 23:02
0
куполом войда
31 Дек 2014 в 14:29
0
Всем известный купол воида контрит
07 Мар 2015 в 11:57
-2
В куполе войда он контрится и перестаёт работать,хватит снабжать всех и без того обширным количеством ложной информации.Не знаете правильной работы скила и его механники,лучше молча сидите и не кидайте свои высерки,молодой человек
17 Июл 2014 в 01:11
5
"Это мягко говоря ..издец на ножках." убило=D хороший гайд!
24 Ноя 2014 в 10:14
0
про кнопку тоже хорошо "2 этих героя обладают кнопкой убить сларка" :D
23 Июл 2014 в 10:50
0
гм, вполне неплохой гайд, мой любимый персонаж из любимых персов. У меня несколько другие итемы и я их собираю как лего - что куда подойдет, часто проигрывал по глупости, но пару интересных вещей все-таки увидел.
кстати, не собираю кольцо на ману, что бы не тратить лишний золотой - я просто меняю пт на ману во время скилов, а потом обратно - на ловкость, а когда огребаю и убегаю - на хп. И никаких проблем с маной, хотя говорят, что это просто невозможно.
а вообще - сларк самый имбовый перс... после воида, конечно.
23 Сен 2014 в 03:02
0
Забавно что сларка не считают хард кэрри. Да он в лейте с теми же артами напинает СФу, Троллю, Темпларке, Медузе, Хускару, Морфу и далее по списку. Реальную угрозу для него представляют иллюзионисты, так как бороться ему с ними просто не чем.
23 Окт 2014 в 17:10
-1
Пт,аквила,скади,мкб,тараска бабочка.Начал убивать со 2 уровня.
0
Тупой гайд, про БКБ вообще ни слова.
09 Ноя 2014 в 13:41
0
Репортнул за бф, за отсутствие бкб, даггера. По твоим словам мажор мастхев, а маелсторм херня(репортнул).
С каких пор шторм прокастер?
09 Дек 2014 в 23:00
0
Я не могу понять,что гайд делает в топе.Ужасное оформление,граматические ошибки,глупые шутки
+ гайд долго не обновлялся.Уберите этот кал из топа.
10 Дек 2014 в 06:37
0
Тот неловкий момент,когда играешь полгода,а Сларк как говорится ОЧЕНЬ сложный в управление герой,но ты делаешь на нём рампагу,собираешься в 6 слотов, тащишь катку и всё это на 5000+к ММР с опытными противниками...Офигеть...
04 Янв 2015 в 02:32
0
где было то что на миду зевсу или снапе всрёт.... фри-булочкам №1?
19 Янв 2015 в 21:44
0
Говно гайд
19 Янв 2015 в 21:45
0
Какой может быть пт и скади финальным закупом ?
11 Фев 2015 в 08:50
0
Ну вот прочитал Антимага,но можно от прокаста купить БКБ.
07 Мар 2015 в 15:56
0
автор живет в прошлом веке ульту не контят дасты гемы и тд.
19 Мар 2015 в 00:10
-2
Единственный дегенерат тут автор гайда, мом на сларке превосходно заходит! Что же ты ничего не сказал про воида или джагера, что им мом собирают, они же тоже тонкие??? Я сыграл около 100 игр на сларке, в каждом матче был мом, и ни разу я не собирал скади, вот он бесполезный на него предмет, но никак уже не мом. Мом берётся в том случае, если берете 2 и 3 на 2 и 1 на 1, или вовсе 1 не качать. Суть в том, что ты постоянно начиная с мидгейма бегаешь с доп ловкостю, сворованной под момом.
18 Май 2015 в 15:47
-1
Не качать 1? Мом норм сидит? Надеюсь никогда за меня не попадешься.
21 Сен 2015 в 22:06
0
Обновите,либо удалите.Не несет никакой смысловой нагрузки.
07 Окт 2015 в 14:38
0
В топ по лайкам попадают вроде...
09 Июн 2016 в 14:22
0
Брать скади первый итемом полная хня, это предмет для лейта . Если копить на скади теряется ранний потенциал сларка когда он может убить с прокаста. Лучший вариант купить аквилу, пт и лотар, начиная убивать одинокие цели, прокачиваясь через первый скилл. Остальные итем билды (не считая дифузов и орчида) вообще бред.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
109

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?