Invoker

Invoker — кор-герой, предпочитающий центральную линию, в некоторых случаях может выполнять роль поддержки. Имеет в своем арсенале десять заклинаний, которые создаются комбинированием сфер Quas QuasWex WexExort Exort и применением Invoke Invoke, что делает Invoker очень требовательным к микро-контролю персонажем. Сферы пассивно дают различные бонусы, и для создания какой-либо способности их не обязательно применять в определенном порядке. Так, Quas Quas увеличивает восстановление здоровья, Wex Wex — скорость атаки и передвижения, а Exort Exort — урон с атаки. Из-за большого количества заклинаний Инвокер может наносить огромный урон в сражениях, если будет правильно их использовать и комбинировать. На панели способностей над Invoke Invoke есть список со всеми комбинациями заклинаний, это поможет вам быстро их запомнить, если вы только недавно познакомились с героем. Сам же Invoke Invoke сперва имеет длительную перезарядку, однако она уменьшается за каждый уровень сфер. Cold Snap Cold Snap кратковременно оглушает цель каждый раз, когда она получает урон, однако имеет ограничение на частоту срабатывания, что позволяет легко ловить противников, прерывать заклинания и не давать им использовать умения с долгой анимацией применения. E.M.P. E.M.P. создает сгусток энергии, который взрывается после небольшой паузы, выжигает врагам ману, наносит урон и восстанавливает половину выжженной маны Invoker, особенно эффективен против персонажей с небольшим запасом маны. Sun Strike Sun Strike после небольшой задержки наносит чистый урон в маленьком радиусе в любой точке карты. Sun Strike Sun Strike позволяет Invoker участвовать в убийствах даже не находясь рядом со сражением, однако желательно использовать Sun Strike Sun Strike под оглушение от союзника, так как способность имеет задержку. Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter позволяет использовать Sun Strike Sun Strike на себя, чтобы создать катаклизм (около каждого вражеского героя появляется два Sun Strike Sun Strike). Станет отличным приобретением, если в вашей команде есть герои, которые имеют оглушение по области (например, Faceless Void Faceless Void или Enigma Enigma). Ghost Walk Ghost Walk делает Invoker невидимым, замедляет скорость передвижения противников поблизости и изменяет скорость передвижения самого Инвокера (замедляет или ускоряет, в зависимости от уровня Wex Wex), что помогает находить одиноких врагов или уходить от нападения. Ice Wall Ice Wall создает ледяную стенку перед персонажем, которая замедляет скорость передвижения и периодически наносит урон, помогает как в обороне, так и в нападении. Forge Spirit Forge Spirit создает духа, параметры которого зависят от уровня Exort Exort и Quas QuasForge Spirit Forge Spirit помогает фармить крипов в начале игры, так как Invoker в это время имеет небольшой урон с атаки. Chaos Meteor Chaos Meteor призывает с небес метеорит, наносящий урон от касания и ненадолго поджигающий врагов, отлично сочетается с Cold Snap Cold Snap, так как позволяет часто накладывать микро-оглушения. Tornado Tornado поднимает врагов на пути в воздух и наносит им урон при приземлении. При высоком уровне Wex Wex способность действует на большое расстояние, что позволяет легко ловить убегающих противников и проверять местность, например логово рошана или лес около вражеских вышек. Alacrity Alacrity увеличивает урон и скорость атаки союзного существа. Полезно использовать на катапульту во время пуша, так как она обладает увеличенным уроном по строениям. Deafening Blast Deafening Blast отталкивает врагов в выбранном направлении, наносит урон и обезоруживает. Отлично дополнит комбинацию из Tornado Tornado и Chaos Meteor Chaos Meteor.

img
19 + 2,6
img
14 + 1,8
img
19 + 4
img
1-9
img
-1
img
285
Урон
Здоровье
Мана
Защита
Сопротивление магии
Время атаки
Атак в секунду
Дальность обзора
1800/800
Дальность атаки
600 (дальний бой)
Базовый реген
0,5
Базовый манареген
0
Invoker
roleCarry roleNuker roleDisabler roleEscape rolePusher
Эффекты активных сфер умножаются на x2
25
Deafening Blast вокруг героя
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity
20
+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor
-5 сек. перезарядки Cold Snap
15
+50 к скорости атаки духов от Forge Spirit
-4 сек. перезарядки Tornado
10
+50 к урону в секунду от Ice Wall

История

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности

Quas
Quas
Позволяет управлять стихией льда и даёт +1 к силе за уровень. Каждая активная сфера Quas наделяет способности героя вампиризмом.
Способность: ненаправленная/пассивная
Действует на: себя

Бонус к силе: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер Quas при использовании: 
1
Бонус к магическому вампиризму за сферу: 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%
Множитель магического вампиризма по крипам: 0,2
Бонус эффектов за сферу: 0 (Талант: 2)

Примечание
  • При применении Quas прерывает использование способностей Invoker.
  • Quas можно прокачать до 7 раз, а сама способность следует правилам ограничения улучшения базовых способностей за уровень героя.
    • Это ограничение снимается, когда герой находится на 14 уровне.
  • Invoker может иметь до 3 сфер одновременно. Сферы, парящие над Invoker, видны всем.
    • Если у него уже есть 3 активные сферы, заменяется самая старая.
    • Порядок сфер можно увидеть в HUD в виде значков баффа статуса, самый старый из которых находится слева.
  • Значения бонуса к магическому вампиризму сохраняются в момент применения способности Invoke и не изменяются при последующей смене сфер. 
    • Сочетается аддитивно с другими источниками магического вампиризма.
    • Не действует на способности предметов.
  • Дает следующие бонусы:
    • 2/3/4/5/6/7/8% (4/6/8/10/12/14/16% с талантом) к магическому вампиризму за сферу.
    • Пассивный бонус к урону от базовой атаки: 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9.
    • Пассивный бонус к здоровью: 22/44/66/88/110/132/154.
    • Пассивный бонус к регенерации здоровья: 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7.
Wex
Wex
Позволяет управлять стихией молнии и даёт +1 к ловкости за уровень. Каждая активная сфера Wex увеличивает снижение перезарядок и скорость передвижения.
Способность: ненаправленная/пассивная
Действует на: себя

Бонус к ловкости: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер Wex при использовании: 1
Бонус к сокращению времени перезарядки за сферу: 1/2/3/4/5/6/7%
Бонус к скорости передвижения за сферу: 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2%
Бонус эффектов за сферу: 0 (Талант: 2)

Примечание
  • Применение Wex прерывает использование способностей Invoker.
  • Wex можно прокачать до 7 раз, а сама способность следует правилам ограничения улучшения базовых способностей за уровень героя.
    • Это ограничение снимается, когда герой находится на 14 уровне.
  • Invoker может иметь до 3 сфер одновременно. Сферы, парящие над Invoker, видны всем.
    • Если у него уже есть 3 сферы, заменяется самая старая.
    • Порядок сфер можно увидеть в HUD в виде значков баффа статуса, самый старый из которых находится слева.
  • Значения бонуса к сокращению времени перезарядки сохраняются в момент применения способности Invoke и не изменяются при последующей смене сфер.
    • Сочетается мультипликативно с другими источниками сокращения времени перезарядки.
    • Не действует на способности предметов.
  • Дает следующие бонусы:
    • Бонус к сокращению перезарядок за сферу: 1/2/3/4/5/6/7% (2/4/6/8/10/12/14% с талантом).
    • Бонус к скорости передвижения за сферу: 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2% (1,2/2,4/3,6/4,8/6/7,2/8,4% с талантом).
    • Пассивный бонус к урону от базовой атаки: 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9.
    • Пассивный бонус к броне: 0,17/0,33/0,5/0,67/0,83/1/1,17.
    • Пассивный бонус к скорости атаки: 1/2/3/4/5/6/7.
Exort
Exort
Позволяет управлять стихией огня и даёт +1 к интеллекту за уровень. Каждая активная сфера Exort увеличивает урон от заклинаний героя.
Способность: ненаправленная/пассивная
Действует на: себя

Бонус к интеллекту: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер Exort при использовании: 1
Бонус к урону от способностей за сферу: 1/2/3/4/5/6/7%
Бонус эффектов за сферу: 0 (Талант: 2)

Примечание
  • Применение Exort прерывает использование способностей Invoker.
  • Exort можно прокачать до 7 раз, а сама способность следует правилам ограничения улучшения базовых способностей за уровень героя.
    • Это ограничение снимается, когда герой находится на 14 уровне.
  • Invoker может иметь до 3 сфер одновременно. Сферы, парящие над Invoker, видны всем.
    • Если у него уже есть 3 сферы, заменяется самая старая.
    • Порядок сфер можно увидеть в HUD в виде значков баффа статуса, самый старый из которых находится слева.
  • Значения бонуса к урону от способностей сохраняются в момент применения способности Invoke и не изменяются при последующей смене сфер.
    • Не действует на способности предметов.
  • Дает следующие бонусы:
    • Бонус к урону от способностей: 1/2/3/4/5/6/7% (2/4/6/8/10/12/14% с талантом). 
    • Пассивный бонус к урону от базовой атаки: 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9.
    • Пассивный бонус к мане: 12/24/36/48/60/72/84.
    • Пассивный бонус к регенерации маны: 0,05/0,1/0,15/0,2/0,25/0,3/0,35.
    • Пассивный бонус к сопротивлению магии: 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7%.
Invoke
Invoke
Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на 0,3 сек. за каждый уровень сфер.
img Перезарядка: 7
Способность: ненаправленная
Действует на: себя

Макс. заклинаний: 2
Уменьшение перезарядки за уровень сферы: 0,3

Aghanim's Scepter
Добавляет один уровень к характеристикам от Quas, Wex и Exort у всех созданных заклинаний.
 
Примечание
  • Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
  • Кнопка «Список» находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
  • При использовании Invoke прерывает произносимые способности Invoker.
  • Расположение сфер не имеет значения.
  • При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
  • Призываемые заклинания всегда занимают 4-ю ячейку способностей.
    • Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5-ю ячейку и убирает находившееся там заклинание.
  • При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
    • Если вновь призванное заклинание было в 5-й ячейке, оно передвигается на 4-ю, меняясь местами с другим заклинанием.
    • Перезарядка текущих призванных заклинаний сохраняется и на неё влияют все источники сокращения перезарядки.
  • Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4-й ячейке всегда назначено на D, а на 5-й — всегда на F.
  • Каждый уровень Quas, Wex, и Exort уменьшает перезарядку Invoke на 0,3 секунды.
    • Перезарядка Invoke на каждом уровне сфер: 6,7/6,4/6,1/5,8/5,5/5,2/4,9/4,6/4,3/4/3,7/3,4/3,1/2,8/2,5/2,2/1,9/1,6/1,3/1/0,7.
  • Aghanim's Scepter увеличивает уровень призванных способностей на 1 уровень выше текущего.
    • Все вызываемые способности по умолчанию имеют 8 уровней, но 8 уровня можно достичь только с помощью Aghanim's Scepter. 
    • Улучшение не касается пассивных бонусов, получаемых от Quas, Wex и Exort.
  • Способность нельзя приобрести с помощью Spell Steal или Morph. При этом значения приобретенных способностей Invoker основаны на текущем уровне Quas, Wex и Exort Invoker, а не на применении способности.
Начинается новая эра знаний.
Cold Snap
Cold Snap
Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага, нанесёт ему дополнительный урон и излечит владельца способности. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня Quas.
img Расход маны: 90
img Перезарядка: 20 (Талант: 15)
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический

Дальность применения: 1000
Урон за срабатывание заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56/64
Лечение себя за срабатывание заморозки (Quas): 13/26/39/52/65/78/91/104
Длительность заморозки: 0,4
Минимальный порог урона для срабатывания: 10
Перезарядка заморозки (Quas): 0,8/0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,62/0,59
Длительность эффекта (Quas): 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8

Aghanim's Scepter

Увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности.

Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 3 сферами Quas.
  • Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
  • Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
  • С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
    • Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после уменьшений).
    • Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как отнимающий здоровье.
  • При каждом срабатывании Cold Snap сначала наносит урон, а затем применяет дебафф.
  • С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до 4/5/6/6/7/8/9/10 раз (включая базовое оглушение при использовании).
  • Может нанести до 32/80/144/192/280/384/504/640 единиц урона (до уменьшений), при условии всех срабатывании.
  • Всегда исцеляет на полное значение за применение способности, независимо от того, сколько урона на самом деле получает цель.
    • Не исцеляет Invoker при полном здоровье.
    • Может исцелить до 52/130/234/312/455/624/819/1040 здоровья при всех срабатываниях.
  • Формулы действия способности:
    • Урон за каждое срабатывание: 0 + (8 * Quas)
    • Лечение себя за каждое срабатывание: 0 (13 * Quas)
    • Перезарядка вызова след. эффекта: 0,83 - (0,03 * Quas)
    • Длительность дебаффа: 2,6 + (0,4 * Quas)
Длительная дрожь Садрона.
Ghost Walk
Ghost Walk
Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым и ускоряя себе восстановление здоровья и маны. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
img Расход маны: 175
img Перезарядка: 35
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя

Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 450
Замедление скорости врагов (Quas): 20/25/30/35/40/45/50/55%
Собственная скорость (Wex): -15/-10/-5/0/5/10/15/20%
Бонус к восстановлению здоровья (Quas): 10/15/20/25/30/35/40/45
Бонус к восстановлению маны (Wex): 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5/20
Длительность отключения регенерации: 3
Длительность задержки ауры: 2
Длительность: 60

Aghanim's Scepter
Увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности.
 
 
Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Quas и 1 сферой Wex.
  • При использовании не прерывает произносимые способности Invoker.
  • Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 10/15/20/25/30/35/40/45 секунд.
    • Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
  • Невидимость теряется при завершении способностями или предметами анимации применения или попадании атаки по цели.
  • Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь существ, включая варды, но не через постройки.
  • Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
  • Может восстановить до 620/930/1240/1550/1860/2170/2480/2790 и 10/20/30/40/50/60/70/80 здоровья и маны соответственно на протяжении всего времени действия.
  • Урон, наносимый герою, независимо от фракции, а также урон от фонтана и Рошана, превышающий 0 (до уменьшений) отключает регенерацию здоровья и маны на 3 секунды.
    • Реагирует на полностью отрицаемый урон (например, Kinetic Field).
    • Не реагирует на урон и урон по себе, помеченный как отнимающий здоровье.
  • Формулы действия способности:
    • Замедление скорости передвижения противника: 15% + (5 * Quas)%
    • Замедление своей скорости передвижения: -20% + (5 * Wex)%
    • Восстановление здоровья: 5 + (5 * Quas)
    • Восстановление маны: 2,5 * Wex
Призрак Мирота.
Ice Wall
Ice Wall
Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort.
img Расход маны: 125
img Перезарядка: 25
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42/48 (Талант: 56/62/68/74/80/86/92/98)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20/40/60/80/100/120/140/160%
Длительность стены (Quas): 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12/13,5
Длительность замедления: 2

Aghanim's Scepter
Увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности
 
Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Quas и 1 сферой Exort.
  • Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
  • Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120.
    • Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
    • Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
  • Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
  • Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в 105 единиц сразу же прерывает урон, но замедление продолжает действовать.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 3/4/6/7/9/10/12 (/13 с Aghanim's Scepter) раз.
    • Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504/624 (168/248/408/518/720/860/1104/1274 с талантом) урона одному существу (до уменьшения), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.
  • Ice Wall не блокирует путь. Любое существо может пройти через стену.
  • Формулы действия способности:
    • Урон в секунду: 0 + (6 * Exort) + 50 (с талантом)
    • Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)%
    • Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)
Гибельная стена Корикса.
E.M.P.
E.M.P.
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия, нанося им урон, равный выжженой мане, и восстанавливая владельцу способности 25% от неё. Количество выжигаемой маны основано на уровне Wex.
img Расход маны: 125
img Перезарядка: 30
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Базово сжигает маны: 25
Сжигает маны за уровень Wex: 75
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 25%

Aghanim's Scepter
Увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности.
Aghanim's Shard

Увеличивает урон в 1,5 раза и притягивает врагов к центру действия со скоростью 175 единиц в секунду.

Урон от сожженной маны: 90%
Скорость притяжения:
175

Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 3 сферами Wex.
  • Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
  • Значения сожженной маны и её восстановления зависят от количества сожженной маны вражеских героев. E.M.P. не наносит урон и не восстанавливает ману Invoker, если у вражеского героя не осталось маны, которую можно сжечь. 
    • Считает иллюзии и крипов-героев крипами.
    • Полностью действует на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны, но не на неуязвимых или скрытых юнитов.
  • За каждого задетого вражеского героя:
    • Может сжечь до 100/175/250/325/400/475/550/625 маны.
    • Может восстановить до 25/43,75/62,5/81,25/100/118,75/137,5/156,25 маны.
    • Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330/375 (90/157,5/225/292,5/360/427,5/495/562,5 с талантом) урона (до уменьшений).
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
  • С Aghanim's Shard E.M.P. притягивает врагов к центру действия в радиусе способности со скоростью 175 до момента взрыва.
    • Эффект обеспечивается аурой, и её дебафф не сохраняется.
    • За все время действия E.M.P. может оттолкнуть врагов на расстояние 507,5.
    • Действует на существ под действием Tree Dance, но не спускает их с деревьев.
  • Притягивает пораженных врагов по непроходимой местности, но не обеспечивает беспрепятственное передвижение.
    • При этом способность не притягивает пораженных врагов, когда на них действуют другие источники обезвреживающего принудительного передвижения.
    • Стягивание никак не препятствует врагам, и они могут продолжать передвигаться, атаковать и применять способности.
  • Последующие применения, пока предыдущее ещё активно, не влияет на уже притянутых врагов.
  • Формула действия способности:
    • Выжигание маны: 25 + (75 * Wex)
    • Урон от сожженной маны: (25 + (75 * Wex)) * 0,6 (0,9 с Aghanim's Shard)
    • Восстановление собственной маны от сожженной маны: (25 + (75 * Wex)) * 0,25
Недоброе коловращение Эндолеона.
Tornado
Tornado
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.
img Расход маны: 140
img Перезарядка: 30 (Талант: 26)
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600
Базовый урон: 50
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315/360
Длительность закручивания (Quas): 1,2/1,4/1,6/1,8/2/2,2/2,4/2,6
Радиус летающего обзора: 200

Aghanim's Scepter

Увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности.

Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Wex и 1 сферой Quas.
  • Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7/3/3,3/3,6 секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
  • Tornado может поражать существ на расстоянии до 1700/2000/2300/2600/2900/3200/3500/3800 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
  • Торнадо сначала применяет базовое развеивание, затем cyclone на задетых юнитах.
    • Делает юнитов неуязвимыми и обездвиженными на время действия способности.
  • Затронутый юнит поднимается вверх на высоту ≈450 и не имеет коллизии, другие юниты могут проходить под поднятым юнитом.
  • Урон наносится после потери дебаффа «Tornado».
    • Может нанести до 95/140/185/230/275/320/365/410 единиц урона каждому задетому существу (до уменьшений).
  • Tornado дает летающий обзор в радиусе 200 в момент прохождения.
    • Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
  • Не подбрасывает Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
  • Формулы действия способности:
    • Дистанция прохождения: 1200 + (300 * Wex)
    • Дополнительный урон: 50 + (45 * Wex)
    • Длительность закручивания: 1 + (0,2 * Quas)
Когти Торнаруса.
Alacrity
Alacrity
Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort.
img Расход маны: 90
img Перезарядка: 17
Способность: направленная на юнита
Действует на: союзников

Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/22/34/46/58/70/82/94 (Талант: 40/52/64/76/88/100/112/124)
Дополнительный урон (Exort): 10/22/34/46/58/70/82/94 (Талант: 40/52/64/76/88/100/112/124)
Длительность: 9

Aghanim's Scepter
Увеличивает уровень способности на 1 и открывает восьмой уровень способности.
Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Wex и 1 сферой Exort.
  • Двойное нажатие автоматически применяет способность на героя.
  • Дает обычный фиксированный бонус к урону от атаки.
  • Улучшение Wex или Exort мгновенно обновляет текущий эффект Alacrity.
  • Формулы действия способности:
    • Дополнительная скорость атаки: -2 + (12 × Wex) + 30 (с талантом)
    • Дополнительный урон: -2 + (12 × Exort) + 30 (с талантом)
Заклятие стремительности Гастера.
Sun Strike
Sun Strike
Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам.
img Расход маны: 175
img Перезарядка: 25 (Aghanim's Scepter: 100)
Способность: направленная на область/направленная на юнита (с Aghanim's Scepter)
Действует на: врагов
Тип урона: чистый

Дальность применения: глобальная
Радиус эффекта: 175
Задержка эффекта: 1,7
Урон (Exort): 200/250/300/350/400/450/500/550
Радиус летающего обзора: 400

Aghanim's Scepter

Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160-200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 100 сек.
Также увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности.

Мин. дистанция «Катаклизма»: 160
Макс. дистанция «Катаклизма»: 200
Число лучей за героя: 2

Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 3-мя сферами Exort.
  • Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области Незадетые юниты не получают урона.
    • Не поражает варды, постройки, неуязвимых или спрятанных существ.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ (до учета сопротивления).
    • 2 существа: 100/125/150/175/200/225/250/275 единиц урона.
    • 3 существа: 66,67/83,33/100/116,67/133,33/150/166,67/183,33 единиц урона.
    • 4 существа: 50/62,5/75/87,5/100/112,5/125/137,5 единиц урона.
    • 5 существ: 40/50/60/70/80/90/100/110 единиц урона.
  • Дает летающий обзор в радиусе 400 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1,7 секунды видны и слышны только союзникам.
  • С улучшением от Aghanim's Scepter двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая Tempest Double) на карте.
    • Считает других клонов, иллюзии и крипов-героев крипами.
    • Использует 100-секундное время перезарядки, когда применяется на себя, и обычную перезарядку, когда применяется на область.
      • Когда Invoker неуязвим, он не может применять способности на себя, и, следовательно, не может использовать двойное нажатие для активации Катаклизма.
    • Лучи Катаклизма видны и слышны врагам в момент задержки.
    • Хотя лучи и не затрагивают неуязвимые цели, они размещаются рядом с ними, но не размещаются рядом со скрытыми целями.
  • Лучи размещаются случайным образом вокруг целей и могут воздействовать только на героев, находящихся между центрами противостоящих героев.
    • В пределах минимальной и максимальной дистанции лучи случайным образом размещаются в диапазоне от 161 до 199, при этом для каждого луча имеется 39 возможных мест.
    • Учитывая, что у большинства героев радиус привязки равен 24, вероятность попадания Катаклизма по целям следующая: 
      • 0 попаданий Sunstrike: 19,001%
      • 1 попадание Sunstrike: 49,178%
      • 2 попадания Sunstrike: 31,821%
  • Формула действия способности:
    • Урон: 150 + (50 * Exort)
Заклятие испепеления Харлека.
Forge Spirit
Forge Spirit
Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Создаёт двух духов, если и Quas, и Exort выше четвёртого уровня.
img Расход маны: 75
img Перезарядка: 30
Способность: ненаправленная

Число духов (Quas и Exort): 1/1/1/2/2/2/2/2
Урон духа (Exort): 22/32/42/52/62/72/82/92
Дальность атаки духа (Quas): 300/365/430/495/560/625/690/755
Макс. здоровье духа (Quas): 300/400/500/600/700/800/900/1000
Макс. мана духа (Exort): 100/150/200/250/300/350/400/450
Броня духа (Exort): 0/1/2/3/4/5/6/7
Длительность духа (Quas): 20/30/40/50/60/70/80/90

 
Aghanim's Scepter

Увеличивает уровень способности на 1 и открывает восьмой уровень способности.

Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Exort и 1 сферой Quas.
  • Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort.
    • Повторное применение призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит (например, если дух был захвачен с помощью Holy Persuasion и так далее). Характеристики духов устанавливаются при появлении, основываясь на текущем уровне сфер.
    • Духи владеют способностью Melting Strike.
  • Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него на дистанции 84, но они всегда смотрят на восток.
  • Формулы действия способности:
    • Урон духов: 12 + (10*Exort);
    • Дальность атаки духов: 235 + (65*Quas);
    • Здоровье духов: 200 + (100*Quas);
    • Мана духов: 50 + (50*Exort);
    • Броня духов: -1 + (1*Exort);
    • Длительность духов: 10 + (10*Quas).
Призываемый юнит

Дух-элементаль

Дух-элементаль

Призываемый Крип

Здоровье 300/400/500/600/700/800/900/1000
Мана 100/150/200/250/300/350/400/450
Уровень 3
Длительность 20/30/40/50/60/70/80/90
Броня 0/1/2/3/4/5/6/7
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 22/32/42/52/62/72/82/92
Дальность атаки 300/365/430/495/560/625/690/755
Дальность обнаружения 900
Скорость атаки 100 (талант: 150)*1,35 базового времени атаки
Анимация атаки 0,2+0,4
Скорость снаряда 1000
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,5
Размер модели 36
Размер столкновения 16
Дальность обзора 1200/800
Награда 32-46
Опыт 31
Способности Melting Strike
Хитроумные конструкции Кальвина.
Chaos Meteor
Chaos Meteor
Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort.
img Расход маны: 200
img Перезарядка: 55
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 700
Радиус эффекта: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575
Число метеоров: 1 (Талант: 3)
Задержка эффекта: 1,3
Интервал урона от касания: 0,5
Урон от касания (Exort): 55/80/105/130/155/180/205/220
Урон от огня в секунду (Exort): 10/15/20/25/30/35/40/45
Длительность горения: 3
Дистанция распространения Chaos Meteor: 0 (Талант: 200)
Угол Chaos Meteor: 0 (Талант: 30°)
Радиус летающего обзора: 500

Aghanim's Scepter

Увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности.

Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Exort и 1 сферой Wex.
  • Chaos Meteor требуется 1,3 секунды для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
    • Визуальные эффекты и звук задержки в 1,3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
  • Метеорит даёт летающий обзор в радиусе 500 единиц пока катится.
    • Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
  • Может поражать существ на расстоянии до 1440/1590/1755/1905/2070/2220/2385/2550 единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
  • Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно 1,55/2,05/2,6/3,1/3,65/4,15/4,7/5,25 секунд для преодоления расстояния.
  • После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
    • С каждым срабатыванием метеор сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
    • Базовый урон может поражать существ до 4/5/6/7/8/9/10/11 раз.
  • Следующие расчеты урона от Chaos Meteor все до уменьшения:
    • Наносит существам до 220/400/630/910/1240/1620/2050/2420 единиц урона (до уменьшений).
  • Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
    • Дебаффы горения с каждого интервала полностью сочетаются и не возобновляют друг друга. 
    • Одно применение дебаффа горения может нанести до 30/45/60/75/90/105/120/135 единиц урона (до уменьшений).
    • Все возможные применения дебаффа на существе могут вместе нанести до 120/225/360/525/720/945/1200/1485 единиц урона (до уменьшений).
  • Всего Chaos Meteor может нанести до 340/625/990/1435/1960/2565/3250/3905 урона, если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
  • C талантом 20 уровня 2 дополнительных метеора летят под углом 30 градусов в левую и правую сторону от Invoker.
    • Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом 30 градусов от центрального метеора.
    • Дополнительные метеоры приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее 200 единиц от центрального метеора.
    • Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах 346 единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеором так, чтобы сохранить минимальное расстояние 200.
    • Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеоры не могут приземлиться в пределах 400 единиц от Invoker.
  • Формулы действия способности:
    • Расстояние: 300 + (150 * Wex) + (15 * 0,5 * (Wex +1)⌋)
    • Бонус расстояния: 8 уровень + 300 + (150 * Wex) + 15
    • Урон от приземления за интервал: 30 + (25 * Exort)
    • Бонусный урон от приземления за интервал: 30 + (25 * Exort) + 15 
    • Урон от горения в секунду: 5 + (5 * Exort)
Огонь небес Тарака.
Deafening Blast
Deafening Blast
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня Wex.
img Расход маны: 250
img Перезарядка: 40
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Число волн: 1 (Талант: 12)
Урон (Exort): 60/100/140/180/220/260/300/340
Дистанция отбрасывания (Quas): 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94
Продолжительность отбрасывания (Quas): 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6
Продолжительность разоружения (Wex): 1,25/2/2,75/3.5/4,25/5/5,75/6,5
Угол Deafening Blast: 0 (Талант: 30°)

Aghanim's Scepter

Увеличивает уровень всех способностей на 1 и открывает восьмой уровень способности.

Примечание
  • Способность появляется при прочтении Invoke с 1 сферой Quas, 1 Wex и 1 Exort.
  • Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0,91 секунды.
  • Волна может поражать существ на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
  • Площадь поражения представляет собой конус.
  • Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
  • Отбрасывание и обезоруживание применяются одновременно, а затем наносится урон.
    • Может отбрасывать существ на непроходимую территорию.
    • Во время отбрасывания все задетые оттолкнутыми существами деревья разрушаются.
    • Не отбрасывает Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
  • Пораженные существа движутся с интервалом в 0,03 секунды в течение 6/13/20/26/33/40/46/53 раз
    • Формула отбрасывания: (Quas * 20/3).
  • Дистанция отбрасывания разделяется на две секции — первую треть времени и оставшиеся две трети времени.
    • Первую треть времени существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал, вплоть до 2/4/6/8/11/13/15/17 раз, суммарно отбрасывая на дистанцию до 12/24/36/48/66/78/90/102
      • Формула отбрасывания: (6)( ⌊(Quas * 20/9 )⌋ )
    • За оставшиеся 4/9/14/18/22/27/31/36 (i) раз существа двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
    • Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают существ на дистанцию в 22,82/48,88/72,43/89,63/105,5/123,61/136,84/151,94.
      • Это можно вычислить, если взять общее число интервалов и вычесть число интервалов в первой трети.
  • Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94 единиц.
    • В заключение, отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
  • При выборе таланта 25 уровня волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
    • Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
    • Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.
  • Формулы действия способности:
    • Длительность отбрасывания: 0 + (0,2 * Quas)
    • Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)
    • Урон: -20 + (40 * Exort)
Звуковой обездвиживатель Булуфонта.

Изменения в патчах

7.35 от 15.12.2023
  • Базовый урон уменьшен на 1;
  • Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,6.
7.34d от 06.10.2023
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1 до 0,5;
  • Cold Snap: лечение от заморозки уменьшено с 16->128 до 13->104;
  • E.M.P.: доля восстанавливаемой маны от объёма сожжённой уменьшена с 50% до 25%.
7.34c от 09.09.2023
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 1;
  • Wex: скорость передвижения за сферу уменьшена с 0,8% до 0,6% за уровень;
  • Tornado: базовый урон уменьшен с 70 до 50;
  • E.M.P.: длительность притягивания с Aghanim's Shard после выхода из области действия уменьшена с 0,5 до 0 секунд;
  • E.M.P.: притягивание с Aghanim's Shard больше не действует на существ, ставших невосприимчивыми к эффектам после применения этой способности.
7.34b от 15.08.2023
  • Базовая броня уменьшена на 1;
  • Wex: снижение перезарядок больше не распространяется на предметы;
  • Ghost Walk: регенерация здоровья уменьшена с 10->80 до 10->45;
  • Ghost Walk: регенерация маны уменьшена с 5->40 до 2,5->20;
  • Ghost Walk: регенерация здоровья и маны выключается, если Invoker получал урон от героев или подконтрольных им существ в последние три секунды;
  • Талант 10 уровня: снижение перезарядки Tornado уменьшено с 6 до 4 секунд;
  • Талант 15 уровня: снижение перезарядки Cold Snap уменьшено с 8 до 5 секунд.
7.34 от 09.08.2023
  • Теперь является универсальным героем;
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,25 до 1,5;
  • Базовый урон уменьшен с 29-35 до 2-10;
  • Прирост ловкости уменьшен с 1,9 до 1,8;
  • Базовый интеллект увеличен с 15 до 19;
  • Прирост интеллекта уменьшен с 4,6 до 4;
  • Урон на 1 уровне уменьшен на 6-4 (с 44-50 до 38-46);
  • Прирост урона за уровень увеличен с 4,6 до 5,74;
  • Quas: бонус к силе за уровень способности уменьшен с 2 до 1;
  • Quas: больше не увеличивает восстановление здоровья;
  • Quas: теперь каждая сфера даёт 2%->8% вампиризма заклинаниями от способностей владельца. Значение фиксируется в момент применения способности, и его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже. Этот вампиризм способностями действует на крипов только в 20% от силы и не действует на урон от предметов;
  • Wex: бонус к ловкости за уровень способности уменьшен с 2 до 1;
  • Wex: больше не увеличивает скорость атаки;
  • Wex: теперь каждая сфера уменьшает перезарядку способностей владельца на 1%->7%. Значение фиксируется в момент применения способности, и его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже;
  • Exort: бонус к интеллекту за уровень способности уменьшен с 2 до 1;
  • Exort: больше не увеличивает урон;
  • Exort: теперь каждая сфера увеличивает урон от способностей владельца на 1%->7%. Значение фиксируется в момент применения способности, и его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже. Не изменяет урон от заклинаний у предметов;
  • Cold Snap: теперь каждая заморозка излечивает владельцу 16->128 здоровья;
  • Cold Snap: интервал заморозок уменьшен с 0,83->0,62 до 0,8->0,59 секунды;
  • Cold Snap: расход маны уменьшен со 100 до 90;
  • Ghost Walk: теперь увеличивает восстановление здоровья на 10->80 (Quas) и восстановление маны на 5->40 (Wex)
  • Tornado: длительность увеличена с 0,85->2,6 до 1,2->2,6 секунды;
  • Tornado: расход маны уменьшен со 150 до 140;
  • Alacrity: расход маны уменьшен со 100 до 90;
  • Sun Strike: урон увеличен со 120->540 до 200->550;
  • Deafening Blast: расход маны уменьшен с 300 до 250.
7.33c от 14.05.2023
  • Базовая сила увеличена с 18 до 19;
  • Cold Snap: длительность способности уменьшена с 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6/6,5 до 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8 секунды;
  • Cold Snap: длительность заморозки увеличена с 0,3 до 0,4 секунды
  • Tornado: дальность увеличена с 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600 до 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600;
  • E.M.P.: скорость притягивания с Aghanim's Shard увеличена со 100 до 175;
  • Chaos Meteor: урон от касания увеличен с 52/71/90/109/128/147/166/185 до 55/80/105/130/155/180/205/220;
  • Chaos Meteor: урон от огня увеличен с 10/14/18/22/26/30/34/38 до 10/15/20/25/30/35/40/45.
7.33 от 21.04.2023
  • Cold Snap: длительность заморозки уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды;
  • Chaos Meteor: удалено улучшение от Aghanim's Shard. Этот эффект стал талантом 20 уровня;
  • E.M.P.: добавлено улучшение от Aghanim's Shard. Увеличивает урон в 1,5 раза и притягивает врагов к центру действия со скоростью 100 единиц в секунду;
  • Талант 10 уровня: «+20% к сжигаемой мане от E.M.P.» заменён на «+50 к урону в секунду от Ice Wall»;
  • Талант 20 уровня: «+80% к урону от Chaos Meteor» заменён на «+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor».
7.32 от 24.08.2022
  • Deafening Blast: урон увеличен с 20->260 до 60->300;
  • Ghost Walk: перезарядка уменьшена с 45 до 35 секунд;
  • Ghost Walk: длительность уменьшена со 100 до 60 секунд;
  • Ghost Walk: радиус замедления увеличен с 400 до 450;
  • Ghost Walk: расход маны уменьшен с 200 до 175.
  • Sun Strike: урон увеличен со 100->475 до 120->480;
  • Талант 10 уровня: «+40% к урону от Chaos Meteor» заменен на «-6 сек. перезарядки Tornado»;
  • Талант 10 уровня: «-24 сек. перезарядки Ghost Walk» заменен на «+20% к сжигаемой мане от E.M.P.»;
  • Талант 20 уровня: «-10 сек. перезарядки Tornado» заменен на «+80% к урону от Chaos Meteor».
7.31 от 23.02.2022
  • Скорость передвижения увеличена с 275 до 285;
  • Wex: скорость передвижения за сферу уменьшена с 1% -> 7% до 0,8% -> 5,6%;
  • Alacrity: расход маны увеличен с 60 до 100;
  • Ice Wall: расход маны уменьшен со 175 до 125;
  • Forge Spirit: у способности Melting Strike снизилось количество брони за атаку с 1 на 0,8->1,5 (увеличивается с изучением способности Exort);
  • Forge Spirit: у способности Melting Strike изменилось максимальное снижение брони с 20 на 20 эффектов (в итоге максимальное снижение изменилось с 20 на 16->30 брони);
  • Ghost Walk: скорость владельца способности изменена с –30 -> 40 на –15 -> 20;
  • Талант 15 уровня: «+1 к снижению брони у духа от Forge Spirit» заменен на «+50 к скорости атаки духов от Forge Spirit»;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону и скорости атаки от Alacrity уменьшен с 35 до 30;
  • Талант 25 уровня: множитель эффектов активных сфер увеличен с 2,5 до 3.
7.30 от 18.08.2021
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 275;
  • Tornado: длительность поднятия изменена с 0,8->2,9 на 0,85->2,6 секунды;
  • Chaos Meteor: урон от касания изменён с 57,5->180 на 52->185;
  • Chaos Meteor: урон от огня изменён с 11,5->36 на 10->38;
  • Deafening Blast: урон уменьшен с 40->320 до 20->300;
  • Deafening Blast: продолжительность толчка уменьшена с 0,25->2 до 0,2->1,6 секунды;
  • Талант 15 уровня: «+60 к урону в секунду от Ice Wall» заменён на «+1 к снижению брони у духа от Forged Spirit»;
  • Талант 25 уровня: «+2 к снижению брони у духа от Forged Spirit» заменён на «Эффекты активных сфер умножаются на 2,5».
7.29d от 25.05.2021
  • Cold Snap: задержка между срабатываниями увеличена с 0,77→0,57 до 0,83→0,62;
  • Alacrity: урон и скорость атаки уменьшены с 10→115 до 10→94.
7.29c от 30.04.2021
  • Wex: дополнительная скорость атаки уменьшена с 2/4/6/8/10/12/14 до 1/2/3/4/5/6/7.
7.29b от 17.04.2021
  • Chaos Meteor c Aghanim's Shard: угол приземления дополнительных метеоритов уменьшен с 225 до 200°.
7.29 от 09.04.2021
  • Aghanim's Shard: улучшение изменено. Теперь под углом к основному метеориту приземляются ещё два. Уменьшает перезарядку на 15 секунд;
  • Quas: восстановление здоровья за сферу уменьшено с 1/3/5/7/9/11/13 до 1/2/3/4/5/6/7;
  • Quas: теперь даёт постоянные +2 к силе за уровень способности;
  • Exort: урон за сферу уменьшен с 2/6/10/14/18/22/26 до 2/4/6/8/10/12/14;
  • Exort: теперь даёт постоянные +2 к интеллекту за уровень способности;
  • Wex: теперь даёт постоянные +2 к ловкости за уровень способности;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону в секунду от Ice Wall увеличен с 40 до 60.
7.28b от 11.01.2021
  • Ice Wall с Aghanim's Shard: дальность применения увеличена с 900 до 1100.
7.28a от 22.12.2020
  • Ice Wall с Aghanim's Shard: длина стены увеличена на 320.
7.28 от 18.12.2020
  • Forge Spirit: теперь способность создаёт двух духов, если и Quas, и Exort выше четвёртого уровня;
  • Forge Spirit: максимальное снижение брони от атак духов увеличено с 10 до 20;
  • Cataclysm: перезарядка увеличена с 90 до 100 секунд;
  • Талант 10 уровня: бонус к урону от Chaos Meteor увеличен с 30% до 40%;
  • Талант 15 уровня: «Призыв 2 духов от Forge Spirit» заменен на «+40 к урону в секунду от Ice Wall»;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону и скорости атаки от Alacrity уменьшен с 40 до 35;
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Tornado усилено с 8 до 10 секунд;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Позволяет применять способность Ice Wall векторно. Дальность применения: 900.
7.27b от 16.07.2020
  • Базовый урон увеличен на 2;
  • Forge Spirit: базовое время атаки улучшено с 1,5 до 1,35;
  • Forge Spirit: Melting Strike больше не требует маны;
  • Invoke: больше не увеличивает заряды Magic Stick и подобных способностей;
  • Талант 10 уровня: «+50 к контактному урону Chaos Meteor» заменен на «+30% к урону Chaos Meteor».
7.26c от 03.05.2020
  • Талант 10 уровня: урон от касания к Chaos Meteor увеличен увеличен с +30 до +50.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.23 от 27.11.2019
  • Invoke: перезарядка уменьшается на 0,3 секунды за каждый уровень изучения сфер;
  • Invoke: базовая перезарядка увеличена с 6 до 7 секунд;
  • Invoke: больше не имеет бонуса от Aghanim's Scepter;
  • Sun Strike с Aghanim's Scepter: теперь дарует «Катаклизм»;
  • Талант 15 уровеня: снижение перезарядки Cold Snap ослаблено с 15 до 10 секунд;
  • Талант 20 уровня: «Катаклизм» заменен на «-10 сек. перезарядки Tornado»;
  • Талант 25 уровня: «-10 сек. перезарядки Tornado» заменен на «+2 к снижению брони у духа Forged Spirit».
7.22f от 22.07.2019
  • Базовый интеллект увеличен на 1;
  • Урон от Cold Snap увеличен с 7/14/21/28/35/42/49/56 до 8/16/24/32/40/48/56/64.
7.22d от 30.06.2019
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Cold Snap увеличено с 12 до 15;
  • Талант 20 уровня: доп. урон и скорость атаки от Alacrity увеличены с 45 до 50.
7.22c от 09.06.2019
  • Базовая броня увеличена с -1 до 0.
7.22 от 24.05.2019
  • Урон от атаки увеличен с 24-30 до 27-33;
  • Exort: доп. урон от атаки за сферу уменьшен с 3/7/11/15/19/23/27 до 2/6/10/14/18/22/26;
  • Талант 10 уровня: доп. урон от касания Chaos Meteor увеличен с 30 до 40;
  • Талант 20 уровня: доп. урон и скорость атаки от Alacrity увеличены с 35 до 45.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост интеллекта увеличен с 4 до 4,6;
  • Базовый урон увеличен с 21-27 до 24-30;
  • Exort: урон за каждую сферу уменьшен с 4/8/12/16/20/24/28 до 3/7/11/15/19/23/27;
  • Талант 10 уровня: «+1,25 сек. действия Tornado» заменен на «-30 сек. перезарядки Ghost Walk».
7.20 от 19.11.2018
  • Прирост силы увеличен с 2,2 до 2,4;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0.
7.18 от 25.06.2018
  • Талант 10 уровня: длительность действия Tornado увеличена с 0,5 до 1,25;
  • Талант 15 уровня: «+2,5 сек. действия Cold Snap» заменен на «-12 сек. перезарядки Cold Snap».
7.17 от 10.06.2018
  • Талант 20 уровня: максимальное расстояние от лучей до героев у «Катаклизма» уменьшено с 220 до 200.
7.16 от 27.05.2018
  • Invoke: способность больше не требует 40 маны.
7.15 от 10.05.2018
  • Базовый интеллект уменьшен с 16 до 14;
  • Базовый урон увеличен с 19-25 до 21-27.
7.14 от 26.04.2018
  • Invoke: расход маны уменьшен с 60 до 40.
7.13b от 13.04.2018
  • Базовая сила увеличена с 16 до 18.
7.10 от 01.03.2018
  • Талант 10 уровня: доп. время действия Tornado увеличено с 0,3 до 0,5 секунды;
  • Талант 15 уровня: доп. время действия Cold Snap увеличено с 1,5 до 2,5 секунды;
  • Cataclysm: теперь лучи появляются немного ближе к целям (расстояние уменьшено со 175–250 до 160–220).
7.07 от 31.10.2017
  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1,5;
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0,01 до 0,9;
  • Талант 10 уровня: «+30 к урону Chaos Meteor» или «+0,3 сек. к длительности эффекта Tornado»;
  • Талант 15 уровня: «+1,5 сек. к длительности Cold Snap» или «+1 призываемый Forged Spirit»;
  • Талант 20 уровня: «+35 к урону и скорости атаки Alacrity» или «Cataclysm». Cataclysm: применяется по двойному нажатию Sun Strike, вызывает два видимых противникам Sun Strike в радиусе 175-250 единиц от каждого врага. Перезарядка: 90 секунд;
  • Талант 25 уровня: «Deafening Blast применяется вокруг героя» или «-16 сек. от перезарядки Tornado».
7.06d от 11.06.2017
  • Alacrity: перезарядка увеличена с 15 до 17.
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 1,9 до 2,2;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0,25 до 0.
7.05 от 09.04.2017
  • Базовая сила уменьшена на 1.
7.03 от 15.03.2017
  • Alacrity: расход маны увеличен с 45 до 60.
7.02 от 08.02.2017
  • Талант 15 уровня: бонус к опыту увеличен с +25% до +30%;
  • Талант 25 уровня: бонус к перезарядке Tornado увеличен с -15 до -18 секунд.
7.01 от 20.12.2016
  • Талант 15 уровня: бонус к опыту увеличен с +20% до +25%;
  • Регенерация здоровья от Quas изменена с 1,5/3/4,5/6/7,5/9/10,5 до 1/3/5/7/9/11/13;
  • Прирост силы увеличен с 1,7 до 1,9.
7.00 от 12.12.2016
  • EMP: урон изменен с чистого на магический. Урон изменен с 50% от маны до 60%;
  • Invoke: теперь имеет только один уровень. Время перезарядки Invoke изменено с 22/17/12/5 до 6 секунд. Затраты маны изменены с 20/40/60/80 до 60. Теперь не тратит ману, если вы меняете местами способности, которые уже изучили. Aghanim's Scepter меняет время перезарядки способности с 6 до 2 секунд на всех уровнях;
  • Deafening Blast: теперь не улучшается автоматически, когда сферы достигают седьмого уровня прокачки;
  • Forge Spirit: теперь с 4 уровня Quas/Exort не появляется еще один дух;
  • Invoker теперь не получает прироста к атрибутам, прокачивая уровень сфер;
  • Теперь на 25 уровне не дается бонус в +6 ко всем атрибутам.
  • Бонусный урон от Exort увеличен с 3/6/9/12/15/18/21 до 4/8/12/16/20/24/28;
  • Бонусная регенерация здоровья от Quas увеличена с 1/2/3/4/5/6/7 до 1,5/3/4,5/6/7,5/9/10,5;
  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» или «+125 к здоровью»;
  • Талант 15 уровня: «+1 дух Forge Spirit» или «+20 к получаемому опыту»;
  • Талант 20 уровня: «+7 ко всем атрибутам» или «+35 к скорости атаки»;
  • Талант 25 уровня: «Deafening Blast вокруг героя» или «-15 сек. перезарядки Tornado».
Гайды по герою
Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Исчезла кнопка списка на инвокере что делать как её вернуть

Аватар пользователя

АЛЕ ПОЧЕМУ НЕТ 7.30
Почему редакторы не занимаются данным разделом.

Аватар пользователя
Комментарии
Новости
Форум