Ringmaster — герой поддержки в Dota 2. Довольно универсален и гибок, поскольку может выполнять множество задач благодаря набору своих заклинаний. С каждой смертью врага неподалеку Колиостро будет получать один из четырех случайных предметов-заклинаний из-за врожденной Dark Carnival Barker. Первое активное умение Рингмастера под названием Tame the Beasts наносит урон противникам в области перед владельцем и вселяет в них страх, заставляя убегать прочь. Это прерываемая способность и ей нужно некоторое время, чтобы достичь максимального эффекта. Escape Act засовывает союзника в ящик, отнимая у него возможность применять заклинания и атаковать, но взамен делая его невосприимчивым к замедлениям и повышая сопротивление магии — отличный «сейв» против большого количества магического урона и обезвреживающих заклинаний, который еще и можно улучшить с помощью Aghanim's Scepter — предмет даст еще один заряд способности, а по завершению ее действия во все стороны разлетятся ножи Impalement Arts. Собственно, третье умение Рингмастера, Impalement Arts наносит урон в зависимости от максимального здоровья жертвы и ненадолго замедляет цель. Применив же ультимативную Wheel of Wonder, Ringmaster запустит в выбранную точку колесо, гипнотизирующее врагов и заставляющее их идти к нему. Спустя некоторое время аттракцион взорвется и нанесет урон загипнотизированным противникам, что делает Wheel of Wonder мощным заклинанием, правильный запуск которого может выиграть сражение. Чтобы максимально эффективно реализовывать свои способности и помогать команде, Рингмастеру понадобятся такие предметы, как Aether Lens, Force Staff и Rod of Atos.
21 + 2,1
11 + 1,6
25 + 3
582
+2,3
375
+1,25
Броня
2,83
Защита от магии
27,5%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
48 - 58
avg: 53
Скорость атаки
111
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,5 + 0,93
Дальность атаки
575
Cкр. снаряда: 1200
Обзор
1800-800
Перемещение
310-310
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Интеллект
SupportNukerEscapeDisabler
Сильн. развеивание, своб. перемещение от Escape Act
4
+150 к дальн. применения и радиусу Wheel of Wonder
+75/300 к мин./макс. урону от Tame the Beasts
3
+1 сек. нанесения урона и замедл. у Impalement Arts
Невоспр. к эффектам при замахе от Tame the Beasts
2
Кинжалы от Impalement Arts пробивают одну цель
+75 к радиусу Tame the Beasts
1
+1 заряд Impalement Arts
Dark Carnival Barker
Герой получает случайный одноразовый карнавальный сувенир каждый раз, когда в радиусе 925 погибает вражеский герой. Запасные сувениры хранятся в виде зарядов.
Если на момент смерти у героя нет сувениров, то он получит один просто так.
Способность: пассивная Действует на: себя
Радиус смерти врага: 925 Зарядов при возрождении: 1
Примечание
Детали:
Способности сувениров размещены в четвертом слоте для способностей.
Предоставляет заряды следующих псевдопредметов и отображает их количество на пользовательском интерфейсе Ringmaster:
Funhouse Mirror.
Whoopee Cushion.
Strongman Tonic.
Unicycle.
Первый получаемый предмет следующего цикла не может быть того же вида, что и последний предоставленный предмет из предыдущего цикла.
Перечисленные выше способности обладают следующими свойствами:
Подвержены влиянию источников заглушения, но не источников безмолвия.
Предоставляет случайный заряд способности при каждой смерти вражеского героя.
Не предоставляет одну и ту же способность подряд.
Текущее количество зарядов видно только союзникам.
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Уменьшает текущее количество зарядов на 1.
Предоставляет случайный сувернир с отображением над головой владельца иконка полученного предмета.
Полученная способность уходит на перезарядку в 3 секунды.
Предоставляет заряд при следующих эффектах смерти:
После смерти вражеского героя, включая добивание союзниками, в радиусе эффекта.
Считает Spirit Bear и клонов Meepo героями, иллюзии, двойника Tempest Double и крипов-героем — крипами.
Для приобретения зарядов вне радиуса способности Ringmaster необходимо участвовать в убийстве. Не относится к убийству подконтрольными игроку юнитами.
Не предоставляет заряды в следующих случаях:
Убийство союзного героя.
При наличии источников реинкарнации.
Смерть без сувенира от нейтральных крипов и Рошана.
Другое:
Несмотря на то, что у Ringmaster нет лимита способностей предоставляемых предметов, способность может визуально отобразить только до 99 зарядов у всех 3-х предметов.
Tame the Beasts
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой замахивается кнутом, чтобы затем ударить им по выбранной области. Оказавшиеся в ней враги получают урон и в страхе убегают от владельца способности. Чем дольше замах, тем больше урон и длительность страха, но меньше радиус удара. Максимальная длительность замаха: 1 сек.
Расход маны: 90/105/120/135
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: прерываемая/направленная на область Действует на: врагов/себя (с талантом) Тип урона: магический
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Магический урон от способностей.
Дебафф страха.
Значения урона от заклинаний, отображаемые с интервалом 3x и 4x, — это значения урона после уменьшений.
Значения способности изменяются с каждым тиком сервера следующим образом:
Магический урон от заклинаний увеличивается на 2,36/3,55/4,73/5,91 (2,38/3,56/4,74/5,92 с талантом) единицы.
Длительность страха увеличивается на 0,017/0,02/0,023/0,027 секунды.
Радиус уменьшается на 8,333.
При изучении таланта 15-го уровня на невосприимчивость к эффектам при замахе Tame the Beasts:
Герой получает 62,5% сопротивления магии.
Tame the Beasts увеличивает общее сопротивление магии на 0,5% за каждые 10 очков интеллекта.
Ничто не присмиряет недовольных зрителей, нерадивых артистов и других животных так, как щелчок магистерского кнута.
Crack
*ХЛЫСТЬ*
Перезарядка: 0,5
Способность: ненаправленная Действует на: себя
Анимация применения: 0 + 0
Максимальная длительность: 1
Примечание
Детали:
Подспособность Crack обладает следующими свойствами:
Заменяет Tame the Beasts до того момента, когда умение закончит применяться или Ringmaster умрет.
Не может быть поставлена в очередь на применение.
Escape Act
Ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик, который позволяет цели проходить сквозь существ, а также увеличивает её скорость передвижения и сопротивление магии и замедлениям. Помимо этого, героя внутри ящика нельзя выбрать целью, но сам он не может атаковать, применять способности или использовать предметы. Ящик откроется преждевременно, если окажется вне начальной области.
Расход маны: 120
Перезарядка: 38/32/26/20 (Aghanim's Scepter: 0)
Количество зарядов: 0 (Aghanim's Scepter: 2)
Время восстановления заряда: 0 (Aghanim's Scepter: 38/32/26/20)
Способность: направленная на юнита Действует на: союзных героев Тип урона: магический (с Aghanim's Scepter)
Во время трансформации союзник не может совершать действия, сам процесс нельзя прервать.
Таким образом, эффективное действие заклинания равно 1,5/1,9/2,3/2,7 секунды.
Обладает следующими свойствами спустя 0,5 секунды после трансформации:
Позволяет избежать снаряды.
Невосприимчивость к атакам.
Бессилие.
Заглушение.
Сквозное передвижение.
Безмолвие.
Ни союзники, ни противники не могут выбрать союзника целью.
С изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act применяет к союзнику сильное развеивание.
С изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act союзник получает неограниченное передвижение.
Повторное применение баффа обновляет длительность умения после трансформации.
Действие на заклинателя.
Двойное нажатие на способность автоматически применяет его на Ringmaster.
Примечания трансформации не действуют при выборе себя целью.
Бафф ringmaster_the_box_rescale.
Время входа в зону и выхода из нее составляет 0,5 секунды.
Действие на врагов.
Для вражеских юнитов, атаки и направленные на союзного героя способности, у которых уже проигрывается первичная анимация, отменяются.
Тем не менее, это не предотвращает действие источника отражения заклинаний Spell Reflection.
Некоторые способности условно могут игнорировать действие заклинания. Однако, как правило, все остальные способности относятся к затронутому союзнику так же, как если бы он был невидим.
Радиус кольца после применения виден всем.
Не действует на следующих юнитов:
Строения.
Юниты типа «Вард».
Следующие механики мультипликативно складываются с другими источниками:
Сопротивление магии.
Сопротивление замедлениям.
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Трансформация.
Бонус к ускорению анимации модели героя.
Сильное развеивание с изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act.
Другое:
Предоставляет следующие бонусы в случае применения:
62,5/70/77,5/85% сопротивления магии.
Escape Act увеличивает общее сопротивление магии на 0,5/0,4/0,3/0,2% за каждые 10 очков интеллекта.
Опытный ассистент понимает, что внутри ящика ему бояться нечего. Начинающих же... ждёт куда более мрачная участь.
Impalement Arts
Герой бросает один из своих кинжалов в выбранном направлении. Попав во врага, кинжал ненадолго замедляет его, наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение. Кровотечение каждую секунду наносит урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, если ей оказался герой, или фиксированный урон, если это крип.
Расход маны: 50
Перезарядка: 1
Количество зарядов: 3 (Талант: 4)
Время восстановления заряда: 17
Способность: направленная на точку Действует на: врагов Тип урона: магический
Ширина снаряда: 130 Максимум целей: 1 (Талант: 2) Урон при попадании: 20/30/50/65 Урон от максимального здоровья в секунду: 3/4/5/6% Замедление скорости передвижения: 100% Длительность эффекта: 4 (Талант: 5) Длительность замедления: 0,5/0,6/0,7/0,8 (Талант: 1,5/1,6/1,7/1,8) Урон крипам в секунду: 60/75/90/105
Примечание
Детали:
Способность обладает следующими свойствами:
Считает клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
Примечания снаряда.
Снаряд прекращает лететь при попадании в первого (второго с талантом) врага.
Предоставляет незадерживающийся летающий обзор в радиусе 200 единиц во время полета, пока снаряд не достигнет максимальной дистанции, или при столкновении.
Дебаффы.
Компоненты магического урона от заклинаний и замедления скорости передвижения применяются одним и тем же дебаффом.
Эффекты способности применяются следующим образом:
Накладывает дебафф при достижении снарядом цели.
Применяет замедление скорости передвижения, равное 0% впоследствии, когда длительность замедления заканчивается.
Компонент урона со временем наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после наложения дебаффа.
Повторное наложение дебаффа наносит первичный урон, а затем обновляет время действия дебаффа.
Анимации способностей, наносящих урон с течением времени, видны союзным юнитам, если у них есть обзор на вражеских юнитов.
Эффекты способности применяютс в следующем порядке:
Первичный магический урон от заклинаний героям.
Дебафф вторичного урона в секунду.
Другое:
Наносит следующее количество магического урона от заклинаний в течение 5 (6 с талантом) раз:
Героям: 20/30/50/65 + 12/16/20/24% (15%/20%/25%/30% с талантом) урона от максимального здоровья.
Крипам: 475 (585 с талантом) урона.
Изучение таланта 10-го уровня мгновенно даёт 1 дополнительный заряд.
Ни одно выступление великого Колиостро Кеттла не обходится без фирменного приёма, передающегося из поколения в поколение.
Spotlight
Герой призывает 3 луча прожектора, которые гуляют по выбранной области, раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью атак. Иллюзии под светом луча постепенно тают, каждую секунду теряя долю от максимального здоровья. Эти эффекты действуют 0.3 сек. после выхода из-под луча.
Расход маны: 50
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку Действует на: врагов/иллюзии Тип урона: чистый/отнимающий здоровье
Радиус эффекта: 275 Вероятность промаха: 30% Длительность: 8 Длительность задержки ауры: 0,3 Количество прожекторов: 3 Интервал урона: 0,1 Урон иллюзиям от максимального здоровья: 3% Расстояние от центра радиуса до края: 450 Амплитуда прожектора: 450
Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.
Примечание
Детали:
Приобретение Aghanim's Shard разблокирует эту способность в пятом слоте для способностей.
Создает негативную ауру после применения заклинания в момент, когда снаряд способности достигает местности, выбранной целью.
Действие на вражеских юнитов.
Аддитивно складывается с другими источниками слепоты и мультипликативно — с источниками уклонения.
Вероятность промаха атакующего юнита, находящегося под действием дебаффа, рассчитывается по принципу псевдослучайного распределения (+11,89% и P(9) = 100%).
Предоставляет True Sight к пораженным противникам.
Примечания иллюзий.
Наносит чистый урон иллюзиям, равный 3% от их максимального здоровья, в качестве отнимающего здоровья урона с интервалом в 0,1 секунду в радиусе действия заклинания.
Обладает следующими флагами урона:
Флаг отсутствия усиления урона от заклинаний.
Флаг предотвращают взаимодействие урона от заклинаний с соответствующими источниками.
При наложении дебаффа он начинает немедленно действовать на вражеские иллюзии.
Считает сильные иллюзии героями.
Взаимодействия:
Эффект True Sight действует на невосприимчивых к дебаффам юнитов.
Наносимый чистый урон в качестве отнимающего здоровье урона не действует на иллюзии, которые получили невосприимчивость к дебаффам.
Другое:
Расстояние между точками определяется следующим образом:
OA = OB = 450 единиц.
PQ = RS = 450 единиц.
PR = QS = 21,21 единиц.
Эффекты способности применяются в следующем порядке.
Дебафф слепоты.
Максимальное здоровье в виде чистого урона, отнимающего здоровье иллюзий.
Готовы к своим пятнадцати секундам славы? Тогда учтите: свет софитов не отличает успех от позора.
Wheel of Wonder
Герой запускает в указанную точку колесо чудес, которое расталкивает врагов на пути, а по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и замедлять их на 50%.
Колесо завораживает и манит к себе вражеских героев, которые смотрят на него дольше 0,5 сек. Как только оно заворожит хоть одну жертву, активируется таймер взрыва, который нанесёт урон в области действия. Если колесо никого не заворожит за 4 сек., оно взорвётся автоматически.
Расход маны: 150/225/300
Перезарядка: 90/80/70
Способность: направленная на точку Действует на: врагов Тип урона: магический
Минимальная дистанция прохождения: 700 Радиус отталкивания: 100 Дистанция отталкивания: 100 Длительность отталкивания: 0,35 Радиус эффекта: 500 (Талант: 650) Урон в секунду: 50/75/100 Замедление скорости передвижения: 50% Длительность задержки ауры: 0,5 Таймер гипноза противников: 0,5 Интервал проверки направления взгляда на колесо: 0,25 Угол обзора противников: ≈85° Длительность гипноза: 2,5/2,75/3 Урон от взрыва: 300/450/600 Времени до взрыва: 3 Дистанция оглушения: 185 Максимальное установленное время колеса без срабатывания гипноза: 4
Примечание
Детали:
Все компоненты способности обладают следующими свойствами:
Не подвержены влиянию источников сопротивления эффектам.
Считают клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
Многочисленные Wheel of Wonders независимо накладывают собственные дебаффы и вызывают срабатывание других компонентов способностей независимо от того же источника.
Wheel of Wonders обладает радиусом привязки в 80 единиц и радиусом столкновения в 80 единиц.
Движение юнита.
Юнит-вард всегда проходит минимальную дистанцию от текущей позиции Ringmaster до тех пор, пока он не достигнет точки назначения.
Если дальность применения меньше, чем расстояние до точки, то индикатор диапазона способностей всегда будет находиться в центре конечного местоположения.
Предоставляет незадерживающийся обзор радиусом в 400 единиц.
Деревья в радиусе 150 вокруг колеса будут уничтожаться во время его движения.
Все лампочки Wheel of Wonders включены.
Действие на врагов.
Применяет необезвреживающее отталкивание, которое отбрасывает пораженных вражеских юнитов по дуге на 100 единиц в высоту и обратно со скоростью в 285,71 единиц в течение 0,35 секунды, пока юнит снова не коснется земли.
Имеет фиксированное расстояние отталкивания, независимо от того, как далеко от центра радиуса находится пораженный юнит.
На дальность и продолжительность отбрасывания влияет прыжок вверх или вниз по возвышенности или непроходимой местности.
Свойства действия по области.
Деревья в радиусе 300 вокруг юнита уничтожаются.
Накладывает дебафф wheel_debuff:
Создает негативную ауру, применяющую следующие негативные эффекты в радиусе действия с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунд после применения дебаффа:
Замедление скорости передвижения.
Наносит 25/37,5/50 магического урона от заклинаний (до уменьшений) за интервал.
Гипнотический страх обладает двумя компонентами со следующими свойствами:
Оба компонента дебаффа требуют, чтобы противник посмотрел на колесо для срабатывания.
Дебафф wheel_mesmerize_facing:
Может быть развеяно только в следующих случаях:
После взрыва призываемого юнита.
После смерти задетого юнита.
После применения дебаффа wheel_mesmerize_pull.
Примечания счётчика.
Считает противника находящимся перед Wheel of Wonders, если Wheel of Wonders находится в пределах ≈170° от кругового сегмента пораженного противника, независимо от угла наклона Wheel of Wonders в радиусе действия эффекта.
На затронутых юнитах имеется закручивающийся индикатор, указывающий на то, что они накапливают необходимое для гипноза время.
Накопленное время исчезает, как только юнит отходит от Колеса.
Примечания wheel_mesmerize_pull:
Вызывает срабатывания следующих эффектов способностей, когда вражеский герой в радиусе смотрит на Wheel of Wonders в течение 0,5 секунды:
Развеивает текущий дебафф wheel_mesmerize_facing, если он есть.
Применяет дебафф wheel_mesmerize_pull.
Запускает обратный отсчет до взрыва.
Применяет следующие эффекты к пораженным противникам:
Гипнотизирующий страх с максимальной длительностью, который заставляет повернуться к Wheel of Wonders и идти к нему.
Противник не может совершать действия.
Заглушение.
Безмолвие.
Оглушает пораженных юнитов на расстоянии в ≤ 185 единиц от Wheel of Wonders, пораженные юниты перестают двигаться вперед.
Предоставляет и сквозное, и неограниченное передвижение.
Примечеания колеса.
Колесо имеет другую анимацию для 3-секундного отсчета времени взрыва, и его нельзя остановить.
Во время обратного отсчета Колесо может наложить дебафф wheel_mesmerize_pull, но с меньшей продолжительностью, если пораженный юнит удовлетворяет вышеупомянутым условиям.
Изучение таланта 25-го уровня на увеличение дальности применения и радиуса Wheel of Wonder не обновляет значения уже примененной способности.
Взаимодействия:
Дебафф wheel_mesmerize_facing не применяет дебафф к невосприимчивым к дебаффам юнитам.
Не влияет на таймер накопления времени wheel_mesmerize_pull, если юнит получил невосприимчивость к дебаффам.
Другое:
Наносит следующее количество магического урона от заклинаний (до уменьшений) во время действия способности:
125/206,25/300 урона, учитывая задержку ауры, срабатывает 5/5,5/6 раз.
425/656,25/900 общего урона с уроном от взрыва.
Дебафф wheel_mesmerize_pull.
Применяет оглушение и гипнотический страх одновременно ко всем юнитам на расстоянии в ≤ 185 единиц от Колеса как только они накопят необходимое время.
Может быть наложен на пораженных юнитов в разные моменты времени действия гипнотического страха. Однако его действие всегда заканчивается после взрыва Колеса.
Во время отбрасывания эффекты способностей применяются в следующем порядке:
Отталкивание.
Нет, мои отважные друзья, иллюзии — удел шарлатанов и шулеров. Сегодня же вы увидите силу истинной магии, но лишь если посмеете бросить свой взгляд на это... завораживающее колесо.
История
Приветствую, приветствую всех, кто пришёл увидеть, как под светом софитов разыграется феерия на все времена! Готовьтесь, ведь ваши рассудки будут разбиты! Ваши ожидания — разрушены! А ваши Древние — разгромлены в пух и прах!
Узрите невообразимые трюки и авантюры единственного и неповторимого чуда механики, великого Колиостро Кеттла! Магистр манежа, знаток пыток и гений своего времени явился с одной целью: развлечь и измучить любого героя, осмелившегося отдёрнуть пурпурную портьеру карнавала и взглянуть на таящиеся за ней секреты.
Большинство маэстро ждут, пока публика придёт к ним — большая ошибка! Магистр манежа знает, что аудиторию нужно найти. Затащить к себе. И заставить смотреть.
Impalement Arts: периодический урон крипам изменён с 85/90/95/100 на 60/75/90/105.
7.41d от 05.06.2026
Funhouse Mirror. Proportion Distortion: урон, наносимый иллюзией, увеличен с 28% до 100%;
Талант 25 уровня: бонус к дальности применения и радиусу Wheel of Wonder увеличен со 100 до 150.
7.41 от 25.03.2026
Dark Carnival Barker: теперь может дать следующие сувениры: Funhouse Mirror, Strongman Tonic, Unicycle и Whoopee Cushion;
Escape Act: способность больше не оглушает цель на 0,5 секунды при помещении в коробку;
Escape Act: радиус способности и радиус взрыва от Aghanim's Scepter теперь увеличиваются бонусами к радиусу заклинаний;
Impalement Arts: число зарядов изменено с 1/2/3/4 на 3;
Impalement Arts: расход маны уменьшен с 80 до 50;
Impalement Arts: урон от попадания изменён с 50 на 20/35/50/65;
Impalement Arts: периодический урон героям от максимального здоровья изменён с 3,5/4/4,5/5% на 3/4/5/6%;
Impalement Arts: периодический урон крипам уменьшен со 100 до 85/90/95/100;
Impalement Arts: длительность замедления уменьшена с 0,8 до 0,5/0,6/0,7/0,8 секунды;
Талант 10 уровня: «+85 к урону от попадания у Impalement Arts» заменен на «+1 заряд Impalement Arts».
7.40c от 22.01.2026
Базовая ловкость снижена с 13 до 11;
Прирост ловкости увеличен с 1,4 до 1,6;
Аспект Carny Classics: Whoopee Cushion. Радиус вонючего облака увеличен с 200 до 250.
7.40b от 24.12.2025
Талант 10 уровня: бонус к урону при попадании Impalement Arts увеличен с 75 до 85.
7.40 от 16.12.2025
Wheel of Wonder: расход маны уменьшен со 175/275/375 до 150/225/300.
7.39e от 03.10.2025
Tame the Beasts: минимальный урон увеличен с 45/70/95/120 до 50/75/100/125.
7.39b от 30.05.2025
Аспект Sideshow Secrets: Crystal Ball. Длительность Clairvoyance Scan увеличена с 4 до 5 секунд;
Аспект Sideshow Secrets: Weighted Pie. Время восстановления видимости после Pie Toss увеличено с 2 до 3 секунд.
7.39 от 23.05.2025
Dark Carnival Barker: если герой не имеет Souvenir, теперь он получает его при смерти (вместо возрождения);
Dark Carnival Barker: герой больше не получает Souvenir, если у него нет ни одного и он умирает от нейтрального крипа или Рошана;
Escape Act: расход маны увеличен с 80 до 120;
Escape Act: доп. скорость передвижения изменена с 5/10/15/20% до 0/8/16/24%;
Impalement Arts: урон уменьшен с 75 до 50;
Spotlight: потеря максимального здоровья иллюзии в секунду уменьшена с 50 до 30%;
Талант 10 уровня: «+200 к дальности применения Escape Act» заменён на «+75 к урону от попадания у Impalement Arts».
7.38c от 28.03.2025
Аспект Sideshow Secrets: Crystal Ball. Теперь отображает точное местоположение каждого из героев в выбранной области, но не показывает, кто есть кто;
Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Герой больше не слезает с моноцикла, если получил меньше 20 урона;
Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Герой больше не слезает с моноцикла, если получил урон в первые 1,5 секунды поездки;
Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Теперь может использовать непрерываемые способности и поднимать руны, не слезая с моноцикла;
Аспект Sideshow Secrets: Weighted Pie. Теперь пирог также замедляет передвижение врага на 45%. Скорость жертвы, как и её обзор, восстанавливается постепенно.
7.38 от 19.02.2025
Герой добавлен в режим Captain’s Mode;
Удалён аспект Center Stage;
Аспект Carny Classics: Dark Carnival Barker. Устанавливает герою сувениры Funhouse Mirror, Strongman Tonic и Whoopee Cushion. Funhouse Mirror становится эксклюзивной способностью для аспекта Carny Classics. Strongman Tonic становится эксклюзивной способностью для аспекта Carny Classics. Whoopee Cushion становится эксклюзивной способностью для аспекта Carny Classics;
Аспект Sideshow Secrets: Dark Carnival Barker. Устанавливает герою сувениры Crystal Ball, Unicycle и Weighted Pie;
Аспект Sideshow Secrets: Crystal Ball. В течение 4 сек. сканирует область радиусом 450 в любой точке карты и показывает, есть ли в ней вражеские герои. Раскрывает невидимых существ и варды в области действия, но не даёт обзора по ней. Эффект раскрытия невидимости действует 1 сек. после окончания сканирования;
Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Герой призывает скоростной моноцикл, на котором катится в течение 10 секунд. Столкновение с деревом замедлит моноцикл и уничтожит дерево. Герой слезет с моноцикла, если совершит атаку, применит способность, получит урон, подберёт руну или врежется в существо или другое препятствие;
Аспект Sideshow Secrets: Weighted Pie. Отталкивает выбранного врага, уменьшает его обзор до 50 и запрещает ему получать обзор от союзников. Обзор постепенно восстанавливается в течение 2 сек. Мгновенно убивает любого недревнего крипа.
7.37e от 20.11.2024
Escape Act: теперь улучшается с Aghanim's Scepter;
Escape Act: перезарядка заменяется двумя зарядами. Когда коробка открывается, всем противникам в радиусе 275 наносится 300 магического урона, а также выпускается 8 кинжалов от Impalement Arts во всех направления на 50% от стандартной дальности;
Spotlight: радиус способности снижен с 550 до 275;
Spotlight: теперь вызывает 3 отдельных прожектора, каждый из которых освещает пространство отдельно от других.
7.37d от 02.10.2024
Базовая сила уменьшена с 23 до 21;
Прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,1;
Tame the Beasts: дальность применения уменьшена с 700/750/800/850 до 700;
Escape Act: теперь эффект этой способности можно развеять;
Wheel of Wonder: радиус уменьшен с 600 до 500;
Wheel of Wonder: время до автоматического взрыва уменьшено с 6 до 4 секунд.
7.37c от 29.08.2024
Базовая скорость передвижения уменьшена с 315 до 310;
Strongman Tonic: бонус к силе за уровень владельца уменьшен с 1,5 до 1;
Wheel of Wonder: длительность таймера уменьшена с 2,75/3/3,25 до 2,5/2,75/3 секунд;
Wheel of Wonder: время до автоматического взрыва уменьшено с 8 до 6 секунд;
Spotlight: время действия после выхода из-под луча увеличено с 0,1 до 0,3 секунды.
7.37b от 14.08.2024
Герой добавлен в игру.
Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Maelstorm: «У них нет мидера, к сожалению. У них три саппорта. Как играет Save- — это пока что просто кошмар»
Автор: Перун
Про сейва всё по факту сказал. Тысячу раз ловили его в смоках на этих кемпах возле т2 в миду, чел всю игру бьет эти два кемпа, без преувеличения. Постоянно бегает с лоу нетворсом. А помните как писали когда он только пересел? Да Сейв, да в миду птсы апал, да Сейв, в миду постоянно играет. Теперь понятно как они на хай птс апаются!
Будущее Dota 2 за мобильной игрой, которую Valve никогда не выпустит
Автор: kami2603
И тут упомянул ньюс Никса. Он че им заносит за новости? Как уже блевать тянет от того как ньюсы жопу никсу полируют. Коммент удалят потому что я за яйца прищемил рыжих и зеленых
watson о нежелании рисковать при заходе на ХГ: «Да хоть на базе два часа готов сидеть. Два часа крипов бить»
Автор: burgergabena
Так "до ошибки соперника" это же геймплей времен золотого состава ВП, Ликвидов и нигма с Мираклом или тех же OG после которого появился та "чемпионская аура OG", хотя это была банальная 4+1 где ana или miracle докачивали своих хард керри до определенных слотов, а потом контратаковали и камбекали на скилле или на идеях драфта. Да, этот PRIME DOTA для сцены и зрителей было зрелищным! Наблюдать за камбеками и исходами которых ты не ждешь, но надеешься на аутплей по макре! Но в те времена среди обычных работяг были абузы не только героев ну и стратегий для снеса Трона! Потом разрабы изменили до понятных доминаций через центральную линию и заканчивать игру чуть ли без шансов (условный древний Viking.gg, Secret (matumba) и позже Gaimin Gladiators). Позже разраб добавил конечно те самых меты "ауры бессмертие" против которого ты не мог ничего противопоставить, разве что кайтить пока не нафармишь большего дпс в файте как Спирит с надеждой на фарм Yatoro на морфе* Исход: доминация 33 и забранный им аегис!
Не хочу перечислять меты всех времен и изменений геймплея, качели идеи разраба, который просто придумывал что-то новое, ломая то что есть, суть которого кардинально менял игры больше к макро, командным заскриптованным действиям, с той самый "единственным" формулой для победы...
Как продвижение (деградация) мы сейчас имеем, что на квешках все прошники поняли, что с этими изменениями карты, экономики, файты в начальной стадий игры просто перестал быть эффективным как раньше, так как когда ты убиваешь условных 2 сапов и может одного кора, то ты просто по экономике не получаешь тех преимуществ который бы менял расклад сил по карте, потому что другие коры оппонентов просто пылесосят все возможные кемпы и даже твоих (yatoro, satanic, watson, atf, collapse и другие). Если не понимаешь о чем я, то посмотри последние игры тир 1 турниров и смотри на рост преимущества по золоте команд до мидгейма, как двигаются коры!
В мидгейме у тебя появляются слоты для инициаций у тройки и четверки. У пятерке варды, чтобы после смока поставить вижоны либо снять их. У коров первой позиций и мидера появляется дпс, чтобы как команда занимать все больше территорий, контроль над таймингом аегиса, сноса внешних вышек, а потом уже, реализаций всех преимуществ по золоте который и даст тебе уверенный заход на хг. Если оппонент рискуя думает зайти на твою территорий, то он моментально там потеряет супортов и может даже кора. А это даст еще больше преимуществ по золоте! Но на тир 1 хоть и не все, научились играть вторым номером и его вся суть сводится к простым контр смоки и бить крипов, но только вот все это показало, что против условных Тим Яндекс или Тим Спирит если они захватывают преимущество больше 6000 по золоте, то они в большинство игр не отпускают его и реализует как "инвестицию на победу". Поэтому в современный доте важны твой гпм на корах и как команды реализует этот преимущество. А твои супорты-громоотводы пускай ходят с кд 0/100, главное чтобы они в важных файтах, были на персонажах с под-сейвом или другими важными кнопками!
Файты и убийство в начале ничего не даст, мидгейм начало реализаций кнопок и нафармленных слотов, тайминги захват обжективов и уверенный заход на хг! Большинство героев которые ломают твои позиционку - пофикшены. Предметы которые дали "ауры бессмертие" - удалены либо не работают как раньше. Если позволяешь оппонента захватывать все больше территорий, то они грамотно будут защищать эти территорий, забирать аегис, реализовать его и свое преимущество полученных из "захваченных земель"! Они не очкошники, а игроки которые выбрали самый эффективный путь для победы на карте. Все сводится к драфтам и к кнопкам! Так что условный пик войда который медленно фармить, быстро умирает и раскрывается лишь к 40 минуте, просто не будет работать, так противники попросту жирнее и быстрее тебя. Хочешь убить супортов? Тебе нужно нулифаер и дпс чтобы убивать за купол. Надо убить коров? Тогда надо бкб чтобы тебя до этого купола не сожрали! Если даже купол поставлен успешен то надо мкб против миссов и криты для дпс. А до этих предметов твой трон будет спушен... Поэтому, сейчас очень популярные герои с высоким фарм потенциалом и глобальным мобильностью по карте!
Искусственная удлинение длительности игры выше перечисленными способами, убила интерес к сцене киберспорта и заскриптованности их игр, отток бюджета и главное, интерес большинство геймеров. Зато общий длительность часов нахождений оставшийся игроков увеличился, что для разрабов была главная цель для рисований "стабильности". Уходит игрок А поиграв около 6-8 часов, приходит другой игрок Б который будет играть те же 6-8 часов и вот тебе заинтересованность и онлайн (ботов даже перечислять не буду)
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий