Treant Protector — герой поддержки, предпочитающий сложную линию. Эффективен в сражениях 5 на 5 и пуше линий за счет своих способностей. Благодаря высоким показателям здоровья и урона Treant Protector эффективно стоит на лайне. Врожденное пассивное умение Nature's Guise позволит Тренту проходить сквозь деревья, если он не получал урона, и повысит скорость передвижения Treant Protector в лесу — так персонаж может сплитить и подкрадываться к врагам. С помощью Nature's Grasp Treant Protector создает лозы, которые замедляют и наносят урон вражеским существам — урон увеличивается, если задето дерево. Лозы считаются деревьями и предоставляют все бонусы Nature's Guise. Атака с применением Leech Seed нанесет дополнительный магический урон по врагу и наложит оцепенение, а также излечит союзников вокруг. Сочетание из Leech Seed и Nature's Grasp очень сильно замедляет скорость передвижения цели, что позволяет легко совершать убийства на ранней стадии игры. Living Armor увеличивает броню и исцеляет союзного героя или постройку с любой точки карты — это эффективный инструмент защиты, в частности строений. Overgrowth накладывает на противников вокруг Treant Protector оцепенение, наносит урон и не позволяет атаковать, а также работает сквозь невосприимчивость к магии. Aghanim's Scepter улучшает ультимативную способность Overgrowth: снижает её перезарядку, а при применении способности герой увеличивается в размерах, получает дополнительную силу, фиксированную скорость передвижения и атаки по площади.
25 + 3,4
15 + 1,8
20 + 1,8
670
+2,75
315
+1,25
Броня
3,5
Защита от магии
27%
Тип атаки
Ближний бой
Урон
85-93
avg: 89
Скорость атаки
90
BAT: 1,9
Анимация атаки
0,6 + 0,4
Дальность атаки
150
Cкр. снаряда: 0
Обзор
1800-800
Перемещение
280-280
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Сила
SupportInitiatorDurableDisablerEscape
Living Armor применяется по области радиусом 450
4
-3 сек. перезарядки Leech Seed
+80 к дополнительному урону от Leech Seed
3
+20 к блокируемому урону у Living Armor
+25 к урону от Nature's Grasp
2
+10% к лечению от урона у Leech Seed
+50 к базовому урону
1
+3 к лечению в секунду у Living Armor
Nature's Guise
Увеличивает скорость передвижения владельца рядом с деревьями. Если в последние 2,75 сек. он не получал урона, то может проходить сквозь деревья и активировать эту способность, чтобы стать невидимым до тех пор, пока не окажется вдали от деревьев или не совершит атаку.
Перезарядка: 36
Способность: пассивная Действует на: себя
Радиус поиска дерева: 200 Порог урона: 0 Доп. скорость передвижения: 10% Задержка исчезновения: 0 Длительность сохранения невидимости: 2 Увеличение сокращения перезарядки за уровень героя: 1 Перезарядка при получении урона: 2,75
Примечание
Детали:
Это врождённая способность Treant Protector и находится в пятом слоте для способностей
Уход на перезарядку.
Короче говоря, способность становится неактивной и не дает никаких эффектов во время перезарядки.
Во время перезарядки каждый входящий экземпляр урона > 0, полученный (после всех уменьшений) из следующих источников, обновляет время перезарядки, независимо от наличия допустимых деревьев в радиусе поиска деревьев:
Урон, наносимый игроками, независимо от фракций.
Рошан.
Любой урон, не помеченный как отнимающий здоровье.
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Дает Treant Protector бафф treant_natures_guise_tree_walking при выполнении следующих условий:
Когда способность не находится на перезарядке.
Когда в радиусе поиска дерева находятся следующие допустимые источники деревьев:
Обычные деревья.
Посаженные деревья.
Союзные лозы Nature's Guise.
Увеличение радиуса способности.
Способность считается активной.
Теперь у Treant Protector есть следующие дополнительные свойства со следующими эффектами способностей в радиусе поиска дерева:
Может совершить любое действие без потери эффекта способности.
Получение урона не отключает эффекты способности и не ставит ее на перезарядку.
Дает следующие бонусы при активации:
Бафф treant_natures_guise_tree_walking.
Хождение сквозь деревья.
Пока эффект активен, у Treant Protector сохраняются показатели дневного и ночного обзора.
Бафф treant_natures_guise_invis.
Сквозное прохождение.
Невидимость со следующими свойствами:
Использует эффект задержки баффа, который полагается на радиус поиска деревьев, а не на задержку от времени.
Индикатор задержки эффекта отображается на интерфейсе.
Теряет невидимость во время начала анимации атаки.
Перезарядка.
Перезарядка способности начинается при потере баффа любым образом, а не при применении.
Не уменьшает текущее значение перезарядки способности при повышении уровня.
Перезарядка способности: 36 - (1 * собственный уровень).
Другое:
Nature's Guise использует систему перезарядки, чтобы указать задержку исчезновения для перехода в состояние невидимости.
Проверяет наличие источников деревьев за каждый тик сервера в радиусе поиска дерева.
Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих кудрявых собратьев.
Nature's Grasp
Протягивает лозы до указанной точки. Они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон (крипам — на 35% меньше).
Расход маны: 90
Перезарядка: 23/21/19/17
Способность: направленная на точку Действует на: врагов Тип урона: магический
Максимальная длина лоз: 1500 Радиус лоз: 135 Урон в секунду: 35/50/65/80 (Талант: 60/75/80/105) Замедление скорости передвижения: 25/30/35/40% Длительность лоз: 9/10/11/12 Длительность задержки ауры: 0,5 Фактор урона по крипам: 0,65
Примечание
Детали:
Дорожка лазы.
Расстояние между кустами = 175.
Каждая клетка лозы имеет следующие свойства:
Первая клетка создается сразу же после применения заклинания, перед Treant Protector , в соответствии с углом его обзора.
Последующие клетки создаются с интервалом в 0,1 секунды, а все последующие клетки появляются с интервалом в 0,8 секунды, в общей сложности до 8 клеток лозы.
Имеют 150 радиуса обзора.
Количетсво клеток = (дальность применения способности - 100) / 175.
Сумма длительности появления = количество клеток * 0,1.
Каждая созданная клетка имеет свою собственную независимую продолжительность. Таким образом, первая созданная клетка исчезает раньше, чем клетка лозы, созданная в конечной локации.
Действие на врагов.
Nature's Grasp может поражать юнитов на расстоянии до 1635 единиц с учетом радиуса действия и длины лозы.
Считает клонов и иллюзии за героев, а крипов-героев за крипов.
Дебафф treant_natures_grasp_damage.
Наносит магический урон с интервалом в 0,25 секунды, через 0,25 секунды после наложения дебаффа, с максимальным уроном 38/42/46/50 за всё время действия.
Повторное применение дебаффа обновляет длительность.
Nature's Grasp считает лозу за деревья.
Ростки влияния Руфтреллена простираются даже до самых отдалённых уголков леса.
Leech Seed
Атака героя наносит дополнительный магический урон и сажает в жертву истощающее семя, которое ненадолго накладывает оцепенение и бессилие. Жертва 2 раза испускает до 5 целебных сгустков, летящих во владельца способности и его союзников поблизости. Лечение сгустков зависит от урона атаки, посадившей семя.
Перезарядка: 15/12 9/6 (Талант: 12/9/6/3)
Способность: автоприменение/активный модификатор атаки Действует на: юнитов Тип урона: магический
Доп. урон: 20/40/60/80 (Талант: 100/120/140/160) Длительность: 0,75/1,0/1,25/1,5 Радиус лечения: 650 Максимум целей для лечения: 5 Импульс при каждой атаке: 1 Импульс при истечении дебаффа: 1 Лечение: 15/25/35/45 Фактор лечения от урона: 0,2 (Талант: 0,3) Фактор лечения крипов: 0,5
Примечание
Детали:
Модификатор атаки:
Leech Seed это активный модификатор атаки и он имеет следующие свойства:
Дальность применения = дальности атаки.
Подвержена воздействию источников атаки того же типа, что и заклинатель.
Как автоматическое применение заклинания, так и активное применение заклинания используют текущую дальность атаки Treant Protector.
Автоматические применени выключено по умолчанию.
В отличие от других активных модификаторов атаки, он может срабатывать, находясь под воздействием источников безмолвия, если установлено автоматическое применение.
Эффекты способности могут быть применены с помощью источников мгновенной атаки.
Дебафф treant_leech_seed.
Повторное применение дебаффа обновляет длительность.
Примененный дебафф сохраняется после смерти.
Способность имеет два основных компонента:
Визуальные эффекты лечения.
Юнит, на которого наложен дебафф, испускает исцеляющие снаряды сразу после применения дебаффа. Эти снаряды лечат союзных юнитов Treant Protector, отдавая приоритет героям, в области вокруг врага с дебаффом и следуя за ним по мере его передвижения
Считает клонов и иллюзии за героев.
Источник лечения — Treant Protector и оно расчитывается следующим образом:
Пульсация = 15/25/35/45 + сумма урона от атаки * (0,2 + 0,1).
Проверяется общее значение урона от атаки Treant Protector(до уменьшений) в момент его атакиt, и это значение учитывается как одно срабатывание лечения.
Если враг с наложенным дебаффом становится невидимым, все эффекты способности продолжают исходить из его текущего местоположения.
Лечащие снаряды не ищут и не воздействуют на следующих союзных юнитов:
Неуязвимые юниты.
Спрятанные юниты.
Однако снаряды, уже летящие к таким юнитам, всё равно их лечат.
Действие на врагов.
На врагов применяются эффекты в следующем порядке:
Магический урон от заклинани.
Привязка:
Бессилие.
Оцепененение.
True Sight.
Атака Treant Protector.
Взаимодействия:
Истощение отключает как автоматическое применение заклинаний, так и активное применение заклинаний, несмотря на то, что Leech Seed является активным модификатором атаки.
Невосприимчивость к магии не препятствует лечению союзника.
Не работает на собственных иллюзиях. Однако способность всегда включена.
Способность, полученная при помощи Spell Steal, не может применять активные модификаторы атаки.
Другое:
Снаряды.
Исцеляющие пульсации обладают скоростью снарядов в 450.
От них нельзя увернуться.
Руфтреллен укрепляет союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.
Living Armor
Накладывает на выбранного героя или постройку защитный покров, который восстанавливает здоровье и блокирует урон от существ, подконтрольных игрокам противника. С каждым срабатыванием блок урона снижается. Если он достигнет нуля, покров пропадёт полностью.
Расход маны: 80
Перезарядка: 24/21/18/15
Способность: направленная на точку/направленная на юнита/направленная на область (с талантом) Действует на: союзников
Количество срабатываний: 3/4/5/6 (Талант: 4/5/6/7) Снижение блока урона: 20 Блокируемый урон: 60/80/100/120 (Талант: 80/100/120/140) Снижение значения за каждую единицу предотвращённого урона: 20 Длительность: 12 Исцеление в секунду: 4/7/10/13 (Талант: 7/10/13/16) Фактор действия на строения: 1 Радиус: 0 (Талант: 450)
Примечание
Детали:
Living Armor обладает следующими целевыми функциями:
В случае применения на юнита применяет бафф treant_living_armor к выбранному союзнику.
Действует на следующих союзных юнитов:
Строения.
Курьеры.
Невыделяемые.
Невосприимичивые к заклинаниям.
Игнорирует следующие юниты, но эффекты способностей будут продолжать действовать, если они были применены ранее:
Юниты типа «Вард».
Неуязвимые юниты.
Спрятанные юниты.
Двойное нажатие применяет умение на самого Treant Protector.
В случае применения на точку:
Применяетбаффtreant_living_armor на ближайшего к месту применения подходящего союзника со следующими свойствами:
d1 = | координаты союзника - координаты выбранной точки |.
d1 < d2 применяет бафф к ближайшему союзному герою.
Считает клонов, иллюзии и крипов-героев за героев.
Условие 2.
В противном случае это относится к ближайшему союзному зданию или союзным казармам.
Условие 3.
Уходит на перезарядку и тратит ману, если в области действия способности нет подходящих союзных юнитов.
Талант 25-го уровня.
Изучение таланта 25-го уровня на применение Living Armor по области изменяет принцип направленности умения; вместо направленной на юнита, она станет направленной на область.
Двойное нажатие теперь будет считаться направленным на область с радиусом вокруг Treant Protector.
Бафф treant_living_armor имеет два основных компонента:
Лечение.
Лечит затронутых союзных юнитов с интервалом в 1 секунду, начиная через 1 секунду после наложения баффа, всего 12 раз.
Отмена урона.
Эффекты способности применяются к юниту с баффом следующим образом:
Если урон ≥ 20 или остаток, применённый экземпляр урона не взаимодействует с этим источником блокировки урона.
Если урон ≤ 20, компонент блокировки урона срабатывает после всех уменьшений.
Значение последующей блокировки урона (N) уменьшается на 35/30/25/20 (r) за каждое срабатывание.
Бафф снимается, когда N = 0.
Таким образом, способность может заблокировать до 120/200/300/420 (200/300/420/560 с талантом) урона всех типов.
Количество срабатываний = i = ⌈ (60/80/100/120 + 20) / значение сопротивления ⌉
T = i (i − 1) / 2
Общий заблокированный урон = (60/80/100/120 + 20) - T × r
Другое:
Исцеляет 48/84/120/156 (84/120/156/192 с талантом) здоровья за полное время действия способности.
Корни и усики Руфтреллена расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.
Eyes In The Forest
Герой сажает в дерево зачарованный росток и получает вокруг него беспрепятственный обзор. Росток существует 360 сек. и невидим для противников, но пропадёт, если уничтожить само дерево или раскрыть невидимость ростка и атаковать его.
Расход маны: 30
Перезарядка: 0
Количество зарядов: 2
Время восстановления заряда: 135
Способность: направленная на юнита Действует на: деревья/врагов Тип урона: магический
Количество одновременных деревьев: бесконечное Радиус летающего обзора: 800 Ударов до уничтожения: 2 Длительность: 360
Открывается с помощью Aghanim's Shard.
Примечание
Детали:
Приобретение Aghanim's Shard разблокирует эту способность в 4 слоте для способностей.
Зачарованные деревья.
У способности нет ограничения на количество одновременно зачарованных деревьев.
Одно дерево можно зачаровывать несколько раз. Однако это не дает никакого игрового преимущества.
Зачарованное дерево обладает следующими свойствами:
Если Treant Protector является союзником, деревья имеют иконку листка на миникарте, окрашенную в зеленый или синий цвет при наличии режима цветовой слепоты.
Предоставляет летающий обзор в радиусе 800.
Визуальные эффекты зачарованного дерева и радиус обзора можно увидеть при наличии источников True Sight.
Взаимодействия:
При приобретении способности при помощи Spell Steal, зачарование с деревьев исчезнет вместе со способностью.
Другое:
При зачаровании дерева проигрывается звуковое сопровождение, слышимое только союзниками.
Создает спрятанного юнита на выбранном дереве.
Нельзя знать наверняка, кому или чему понадобится защита.
Overgrowth
Вокруг героя разрастаются опутывающие врагов корни и лозы. Жертвы получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Способность: ненаправленная Действует на: врагов/себя (с Aghanim's Scepter) Тип урона: магический
Анимация применения: 0,5 + 1,17
Радиус: 800 Урон в секунду: 95 Длительность связывания: 3/4/5
Aghanim's Scepter
Уменьшает перезарядку до 25 сек. Применение наполняет владельца силой земли на 16 сек., отчего он значительно увеличивается в размерах, а также получает +100% к силе, фиксированную скорость в 345 и возможность проходить сквозь существ. Атаки героя становятся массовыми и наносят 60% урона врагам в радиусе 300 от цели.
Множитель силы: 2 Радиус атак по области: 300 Урон атак по области: 60% Установленная скорость передвижения: 345 Длительность: 16
Примечание
Детали:
Эта способность состоит из двух основных компонентов:
Первый компонент. Дебафф treant_overgrowth:
Дебафф при наложении отдает команду «стоп» целям.
Поэтому текущие приказы на передвижение, атаку и применение заклинаний отменяются.
Применяет следующие эффекты к пораженным вражеским юнитам на протяжении всего времени действия:
Привязку:
Оцепенение.
Бессилие.
True Sight.
Наносит магический урон от способностей с интервалом в 1 секунду, через 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 3/4/5 раз.
Не действует на следующих юнитов:
Спрятанные юниты.
Невидимые юниты.
Неуязвимые юниты.
Второй компонент. С улучшением от Aghanim's Scepter бафф treant_super_bloom.
Даёт себе следующие бонусы при применении.
Не избегает входящие снаряды.
Проверяет и увеличивает общее значение Силы у Treant Protector каждый серверный тик.
Сквозное прохождение.
Делает скорость передвижения невосприимчивой к замедлениям и устанавливает её на фиксированное значение.
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Атаки дополнительно наносят физический урон по области вокруг атакованного юнита.
Поражённые вражеские юниты.
Значение урона модифицируется следующими источниками:
Источники блокировки урона.
Источники увеличения входящего урона от заклинаний.
Способность не действует на следующих юнитов:
Основную цель атаки.
Здания.
Юниты типа «Вард».
Этот компонент способности не действует на самого Treant Protector.
На него не влияют следующие источники:
Источники увеличения исходящего урона от заклинаний.
Источники вампиризма от заклинаний.
Атака Treant Protector по основной цели.
Другое:
Наносит до 285/380/475 магического урона от заклинаний (до уменьшений) на протяжении всего периода.
С Aghanim's Scepter увеличивает размер модели героя на 40%.
Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.
История
Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет — растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники. Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда все, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле.
Leech Seed: длительность оцепенения уменьшена с 0,9/1,1/1,3/1,5 до 0,75/1,0/1,25/1,5 сек.;
Living Armor: расход маны увеличен с 65/70/75/80 до 80.
7.41c от 07.05.2026
Eyes In The Forest: при применении добавлен индикатор области действия;
Талант 10-го уровня: лечение в секунду от Living Armor уменьшено с +4 до +3.
7.41b от 07.04.2026
Nature's Grasp: перезарядка увеличена с 20/19/18/17 до 23/21/19/17 секунд.
7.41 от 25.03.2026
Nature's Guise: перезарядка изменена с 35 – 1 секунду за повышение уровня на 36 – 1 секунду за уровень;
Living Armor: расход маны увеличен с 40/45/50/55 до 65/70/75/80;
Living Armor: максимальный блокируемый урон уменьшен со 120 до 60/80/100/120;
Living Armor: снижение блока урона уменьшено с 35/30/25/20 до 20;
Eyes In The Forest: время восстановления заряда увеличено с 55 до 135 секунд;
Eyes In The Forest: длительность увеличена с 300 до 360 секунд;
Eyes In The Forest: максимальное число зарядов уменьшено с 3 до 2.
7.40c от 22.01.2026
Eyes In The Forest: теперь за уничтожение ростка дается 50 золота.
7.40b от 24.12.2025
Базовая броня увеличена на 1;
Nature's Guise: перезарядка уменьшена с 50 секунд - 3 каждые два уровня героя до 35 секунд - каждый уровень героя;
Living Armor: блок урона увеличен со 100 до 120;
Living Armor: перезарядка уменьшена с 30/25/20/15 до 24/21/18/15 секунд;
Overgrowth: перезарядка с Aghamim's Scepter увеличена с 80/70/60 до 85/75/65 секунд.
7.40 от 16.12.2025
Аспекты Primeval Power и Sapling удалены.
Nature's Guise: больше не улучшается с помощью Aghanim's Shard;
Nature's Guise: теперь можно активировать во время передвижения по деревьям, делая Treant Protector невидимым, пока он не атакует или не потеряет эффект Nature's Guise. Время «инерции»: 2 сек. Расход маны: нет. Перезарядка: 50 сек. Перезарядка уменьшается на 3 сек. за каждые 2 уровня Treant Protector. Отсчёт перезарядки начинается после окончания невидимости;
Nature's Grasp: больше не наносит на 50% больше урона и не замедляет сильнее при касании дерева;
Nature's Grasp: урон в секунду увеличен с 30/40/50/60 до 35/50/65/80;
Nature's Grasp: замедление передвижения увеличено с 20/25/30/35% до 25/30/35/40%;
Nature's Grasp: штраф против крипов уменьшен с 50% до 35%;
Leech Seed: значительные изменения. Пассивная, авто-применяемый модификатор атаки. Атака Treant Protector «сажает» в цель семя, высасывающее жизнь, нанося дополнительный магический урон 20/40/60/80. Цель связывается на 0,9/1,1/1,3/1,5 сек. и испускает два лечащих импульса: при наложении и по окончании эффекта. Каждый импульс лечит до 5 союзников в радиусе 650 на 15/25/35/45 + 20% от урона, нанесённого атакой. Расход маны: нет. Перезарядка: 15/12/9/6 сек. Эффект отключается истощением. Теперь за один импульс отправляется максимум 5 лечений, в приоритете — герои. Больше нет штрафа против крипов для лечения;
Living Armor: больше не даёт бонус к броне;
Living Armor: теперь даёт блок 100 урона от источников под управлением игрока;
Living Armor: каждый раз, когда заклинание блокирует урон, величина блока уменьшается на 35/30/25/20;
Living Armor: блок работает против любых типов урона;
Living Armor: лечение заканчивается раньше, если величина блока снизилась до 0;
Living Armor: экземпляры урона менее 20 игнорируются. Они не блокируются и не учитываются для снижения блока;
Living Armor: длительность уменьшена с 18/22/26/30 до 12 сек.;
Living Armor: лечение в секунду увеличено с 3/4/5/6 до 4/7/10/13;
Overgrowth: теперь улучшается с помощью Aghanim's Scepter: Перезарядка уменьшена с 110/100/90 до 80/70/60 сек. При применении Overgrowth Treant Protector черпает силу земли и становится огромным на 16 сек., получая: +100% к силе, сквозное передвижение, прорубающий урон, наносящий 60% урона атаки по площади в радиусе 300. В увеличенном состоянии скорость передвижения фиксирована: 345. Эффект нельзя развеять;
Eyes In The Forest: теперь эту способность даёт Aghanim's Shard;
Eyes In The Forest: расход маны уменьшен со 100 до 30;
Eyes In The Forest: дальность применения увеличена с 160 до 350;
Eyes In The Forest: Overgrowth больше не применяется вокруг зачарованных деревьев;
Eyes In The Forest: pачарованные деревья теперь имеют запас здоровья как у Observer Ward и исчезают через 5 минут;
Eyes In The Forest: деревья можно атаковать, если их раскрывает Gem of True Sight: атаки снимают эффект способности с дерева, не уничтожая само дерево;
Eyes In The Forest: время восстановления зарядов увеличено с 40 до 55 сек.;
Талант 10 уровня: «+2,5% к скорости передвижения от Nature's Guise» замененона «+50 к базовому урону»;
Талант 10 уровня: бонус к лечению в секунду от Living Armor увеличен с +2 до +4;
Талант 15 уровня: «+18% к замедлению от Leech Seed» заменен на «+10% к преобразованию урона Leech Seed в лечение»;
Талант 20 уровня: бонус к урону Leech Seed увеличен с +45 до +80;
Талант 20 уровня: «+8 к броне от Living Armor» заменен на «+20 к блоку урона от Living Armor»;
Талант 25 уровня: «–35 сек. перезарядки Overgrowth» заменен на «–3 сек. перезарядки Leech Seed».
7.39e от 03.10.2025
Базовая броня увеличена на 1;
Living Armor: дополнительная броня увеличена с 4/6/8/10 до 4/7/10/13.
7.39d от 05.08.2025
Overgrowth: урон в секунду увеличен с 85 до 95.
7.39 от 23.05.2025
Nature's Guise: время перезарядки после получения урона уменьшено с 3 секунд до 2,75 секунд;
Living Armor: продолжительность увеличена с 15/20/25/30 до 18/22/26/30 секунд;
Overgrowth: перезарядка уменьшена с 120/110/100 до 110/100/90 секунд.
7.38 от 19.02.2025
Nature's Guise: Aghanim's Shard больше не сделает Treant Protector невидимым, если он атакует вражеского героя;
Living Armor: стоимость в мане уменьшена с 55 до 40/45/50/55;
Living Armor: лечение в секунду увеличено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6;
Талант 10 уровня: «-4 сек. перезарядки Nature's Grasp» заменен на «+2,5% к доп. скорости передв. от Nature's Grasp».
7.37e от 20.11.2024
Аспект Primeval Power: дополнительный урон за уровень увеличен с 5 до 6.
7.37d от 02.10.2024
Nature's Guise: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 12% до 10%;
Leech Seed: урон/лечение в секунду уменьшены с 20/35/50/65 до 15/30/45/60;
Leech Seed: теперь лечит крипов лишь вполсилы.
7.37 от 01.08.2024
Nature's Guise: суммарный урон от оцепенения с Aghanim's Shard изменён с 200 на 100 + 75% от базового урона атаки.
7.36c от 25.06.2024
Nature's Guise: Aghanim's Shard больше не увеличивает дополнительную скорость передвижения от этой способности.
7.36 от 23.05.2024
Nature's Guise: теперь является врождённой способностью. Пассивная, нельзя улучшить;
Аспект Primeval Power: герой получает по 5 к базовому урону за каждый уровень;
Аспект Sapling: Leech Seed. Можно применить на точку, из которой вырастет дерево, исцеляющее союзников и наносящее урон противникам. Вдвое слабее действует на крипов, если применено на точку. При срубке дерева оно появляется вновь со следующей пульсацией.
7.35 от 15.12.2023
Nature's Guise: дополнительное ускорение с Aghanim's Shard уменьшено с 15% до 8%;
Living Armor: лечение в секунду уменьшено с 3/4/5/6 до 2/3/4/5;
Living Armor: расход маны увеличен с 50 до 55;
Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Nature's Grasp ослаблено с 5 до 4 секунд.
7.34e от 21.11.2023
Базовая скорость передвижения уменьшена с 285 до 280;
Leech Seed: урон/лечение в секунду уменьшены с 25/40/55/70 до 20/35/50/65.
7.34d от 06.10.2023
Базовый урон уменьшен на 2;
Базовое восстановление маны уменьшено на 0,25;
Талант 15 уровня: бонус к урону от Nature's Grasp уменьшен c 30 до 25;
Талант 25 уровня: уменьшение перезарядки Overgrowth ослаблено с 40 до 35 секунд.
7.34c от 09.09.2023
Nature's Grasp: расход маны увеличен с 75/80/85/90 до 90;
Leech Seed: перезарядка увеличена с 18/16/14/12 до 24/20/16/12 секунд;
Overgrowth: перезарядка увеличена со 100 до 120/110/100 секунд.
7.34b от 15.08.2023
Leech Seed: урон/лечение за секунду увеличены с 20/35/50/65 до 25/40/55/70.
7.34 от 09.08.2023
Nature's Guise: теперь считает деревьями лозы от способности Nature's Grasp;
Nature's Guise: радиус поиска деревьев увеличен со 150 до 200.
7.33 от 21.04.2023
Талант 15 уровня: бонус к замедлению передвижения от Leech Seed увеличен с 15% до 18%;
Талант 20 уровня: бонус к урону/лечению от Leech Seed увеличен с 40 до 45;
Талант 25 уровня: «Overgrowth нельзя развеять» заменен на «–40 сек. перезарядки Overgrowth».
7.32e от 07.03.2023
Living Armor: дополнительная броня уменьшена с 6/8/10/12 до 4/6/8/10;
Nature's Guise: больше не увеличивает лечение и восстановление здоровья.
7.32d от 30.11.2022
Leech Seed: урон/лечение в секунду увеличены с 16/32/48/64 до 20/35/50/65;
Leech Seed: задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды;
Leech Seed: дальность применения увеличена с 400 до 400/450/500/550;
Overgrowth: урон в секунду увеличен с 75 до 85.
7.32 от 24.08.2022
Прирост ловкости уменьшен с 2 до 1,8;
Living Armor: теперь в описании отображается лечение в секунду, а не суммарное лечение;
Living Armor: восстанавливает 3/4/5/6 здоровья в секунду;
Living Armor: дополнительная броня увеличена с 3/6/9/12 до 6/8/10/12;
Nature's Guise: бонус к скорости передвижения уменьшен с 15% до 12%;
Талант 10 уровня: «+36 к лечению от Living Armor» заменён на «+2 к лечению в секунду у Living Armor»;
Талант 25 уровня: «+100 к урону в секунду от Overgrowth» заменён на «Overgrowth нельзя развеять».
7.31 от 23.02.2022
Living Armor: перезарядка увеличена с 26/22/18/14 до 30/25/20/15 секунд;
Living Armor: длительность увеличена с 12 до 15/20/25/30 секунд;
Living Armor: дополнительная броня изменена с 5/6/7/8 на 3/6/9/12;
Living Armor: cуммарное лечение изменено с 60/100/140/180 на 45/80/125/180.
7.30 от 18.08.2021
Базовая скорость передвижения увеличена с 280 до 285;
Nature's Grasp: время жизни лозы уменьшено с 12 до 9/10/11/12 секунд;
Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменён на «+36 к лечению от Living Armor»;
Талант 15 уровня: «+48 к лечению от Living Armor» заменён на «+15% к замедлению передвижения от Leech Seed».
7.29 от 09.04.2021
Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменен на «+1,75 маны в секунду»;
Талант 10 уровня: «Невидимость от Nature's Guise» заменен на «–5 сек. перезарядки Nature's Grasp»;
Талант 15 уровня: бонус к урону от Nature's Grasp увеличен с 24 до 30;
Талант 20 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменен на «+8 к броне от Living Armor»;
Талант 25 уровня: талант на применение Living Armor по области теперь действует и на крипов;
Leech Seed: расход маны уменьшен со 110/120/130/140 до 80/90/100/110;
Living Armor: задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды;
Aghanim's Shard: Nature's Guise теперь также дарует невидимость возле деревьев.
7.28b от 11.01.2021
Nature's Guise с Aghanim's Shard: теперь увеличивает скорость передвижения в деревьях на 15%.
7.28 от 18.12.2020
Overgrowth: способность вновь прерывает действия жертв;
Добавлен Aghanim's Shard. Атака из невидимости от Nature's Guise применяет на жертву оцепенение, которое длится 1 секунду и постепенно наносит 200 урона. Длительность увеличится на 1 секунду, если совершить атаку возле дерева. Перезарядка: 10 секунд.
7.27b от 16.07.2020
Eyes In The Forest: теперь имеет 3 заряда, каждый из которых восстанавливается 40 секунд;
Leech Seed: способность теперь снова применяется на противника. Наносит 16/32/48/64 урона за пульсацию и исцеляет союзников в радиусе 650 на это же значение. Длится 5 секунд, пульсации срабатывают каждую секунду. Замедляет противника на 8/14/20/26%. Перезаряжается 18/16/14/12 секунд. Расход маны — 110/120/130/140. Дальность применения — 400.
7.26c от 03.05.2020
Талант 10 уровня: бонус к урону увеличен с +40 до +60;
Талант 20 уровня: бонус к урону/лечению от Leech Seed увеличен с +30 до +40;
Талант 25 уровня: бонус к урону в секунду от Overgrowth увеличен с +80 до +100.
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
Nature's Guise: дополнительное восстановление здоровья увеличено с 25% до 40%.
7.24 от 27.01.2020
Прирост силы уменьшен с 3,5 до 3;
Nature's Grasp: расход маны увеличен с 60/70/80/90 до 75/80/85/90;
Living Armor: броня уменьшена с 4/6/8/10 до 5/6/7/8.
7.23f от 07.01.2020
Прирост силы уменьшен с 3,7 до 3,5;
Leech Seed: замедление уменьшено с 26/34/42/50% до 18/24/30/36%;
Overgrowth: расход маны увеличен с 150/175/200 до 200/250/300.
7.23e от 15.12.2019
Прирост силы уменьшен с 4,1 до 3,7;
Overgrowth: урон в секунду уменьшен со 100 до 75;
Талант 25 уровня: радиус области применения Living Armor уменьшен с 700 до 550.
7.23d от 13.12.2019
Leech Seed: расход маны увеличен с 80 до 110;
Leech Seed: перезарядка увеличена с 16/15/14/13 до 22/19/16/13;
Overgrowth: перезарядка увеличена с 100/85/70 до 100.
7.23c от 07.12.2019
Nature's Guise: теперь врожденный пассивный навык. Если герой не получает урона в течение 3 секунд, то обретает возможность проходить сквозь деревья. Находясь под действием Nature's Guise, регенерация здоровья и исцеление героя увеличиваются на 25%. Персонаж также получает бонус 15% к скорости передвижения (способность работает возле деревьев);
Aghanim's Scepter теперь выращивает срубленные деревья на карте каждые 10 секунд вместо 5 минут;
Living Armor: теперь действует глобально;
Living Armor: бонусная броня изменена с 7/10/13/16 до 4/6/8/10;
Living Armor: длительность лечения увеличена с 8 до 12 секунд;
Living Armor: общее лечение уменьшено с 60/120/180/240 до 60/100/140/180;
Талант 10 уровня: «-10% уменьшения перезарядки» заменен на «Nature's Guise дает невидимость;
Талант 10 уровня: «+60 исцеления от Living Armor» заменен на «+50 урона»;
Талант 15 уровня: «+90 урона» заменен на «+60 исцеления от Living Armor»;
Nature's Grasp: больше не применяется напрямую на деревья;
Nature's Grasp: время перезарядки уменьшено с 20 до 20/19/18/17;
Leech Seed: время перезарядки уменьшено с 16 до 16/15/14/13;
Overgrowth: урон увеличен с 50/75/100 до 100.
7.23 от 27.11.2019
Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 280;
Living Armor переработана. Теперь это способность с дальностью применения 700. Время действия: 8 секунд. Увеличивает броню на 7/10/13/16 и восстанавливает 60/120/180/240 здоровья на протяжении действия;
Living Armor: скорость применения увеличена с 0,5 до 0,4;
Living Armor: перезарядка изменена с 30/24/18/12 на 26/22/18/14;
Leech Seed переработана. Теперь это способность, применяемая на себя. Вытягивает жизнь из случайного противника поблизости в радиусе 700 каждые 0,5 секунды и восстанавливает здоровье героя. Противника под её действием замедляются на 26/34/42/50% на 0,5 секунды за каждое срабатывание. Герои в приоритете, длится 5 секунд. Здоровья в секунду: 15/30/45/60. Перезарядка: 16. Расход маны: 80;
Nature's Guise заменена на Nature's Grasp. Используется на местность, создавая лозы. Если лоза задевает дерево, все лозы наносят на 50% урона больше. Лозы замедляют вражеских героев на 25/30/35/40% и наносят 30/40/50/60 урона в секунду. Крипы получают вдвое меньше урона. Лозы существуют до 12 секунд. Дальность применения: 1500. Перезарядка: 20. Расход маны: 60/70/80/90;
Overgrowth: длительность уменьшена с 3,5/4,25/5 до 3/4/5;
Overgrowth: теперь наносит 50/75/100 урона в секунду без Aghanim's Scepter;
Overgrowth: теперь наносит урон сквозь иммунитет к магии;
Талант 10 уровня: «+2 блокируемых атаки Living Armor» заменен на «+60 к лечению Living Armor»;
Талант 15 уровня: «Деревья возрождаются 2 секунды» заменен на «+30 к урону в секунду от Nature's Grasp»;
Талант 20 уровня: «+2 секунды к оцепенению от Nature's Guise» заменен на «Возможность ходить сквозь деревья»;
Талант 20 уровня: «+50 к эффектам Leech Seed» заменен на «+40 к эффектам Leech Seed»;
Талант 25 уровня: «+350 к радиусу Eyes и Overgrowth» заменен на «+1 к длительности и +100 к урону в секунду Overgrowth».
7.22c от 09.06.2019
Базовая броня увеличена с -2 до -1;
Overgrowth: длительность увеличена с 3,25/4/4,75 до 3,5/4,25/5.
7.22 от 24.05.2019
Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5;
Nature's Guise переработана: теперь способность используется на себя после анимации в 0,6 секунды. Отсутствует время ухода в невидимость и не прерывается после получения урона. Уходит на перезарядку (10/8/6/4) после окончания действия эффекта. Расход маны: 30/40/50/60;
Nature's Guise: бонус к скорости передвижения изменен с 14/18/22/26% на 20/22/24/26%;
Nature's Guise: урон изменен с 30/90/150/210 на 60/110/160/210.
7.21b от 16.02.2019
Living Armor: блокируемый урон увеличен с 25/50/75/100 до 40/60/80/100.
7.21 от 29.01.2019
Living Armor: количество блокируемого урона увеличено с 20/40/60/80 до 25/50/75/100;
Overgrowth с Aghanim’s Scepter: теперь позволяет наносить урон не только около деревьев, модифицируемых способностью Eyes In The Forest;
Overgrowth: длительность увеличена с 3/3,75/4,5 до 3,25/4/4,75 секунды;
Талант 20 уровня: бонус к урону и лечению Leech Seed увеличен с 40 до 50.
7.20d от 30.11.2018
Скорость передвижения увеличена с 265 до 270.
7.20b от 20.11.2018
Nature's Guise: уход в невидимость уменьшен с 4,75/4/3,25/2,5 до 4/3,5/3/2,5 секунд;
Nature's Guise: общий урон увеличен с 30/80/130/180 до 30/90/150/210;
Nature's Guise: скорость передвижения увеличена с 10/15/20/25% до 14/18/22/26%.
7.20 от 19.11.2018
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
Nature’s Guise: cпоcобноcть переработана. Задержка при применении: 4,75/4/3,25/2,5 cекунды, при получении урона таймер запуcкаетcя cнова. Cпоcобноcть дает невидимоcть, возможноcть проходить между деревьями, а также бонуc к cкороcти передвижения (10/15/20/25%). Эффект дейcтвует в радиуcе до 265 от дерева (длительноcть задержки - 0,75 cекунды). При атаке накладывает эффект оцепенения на цель на 0/4/1/1.6/2.2 cекунды. Пока цель находитcя в корнях, она получает урон в размере 30/80/130/180;
Overgrowth: больше не действует сквозь иммунитет к заклинаниям.
7.19d от 12.10.2018
Leech Seed: урон/лечение за пульсацию уменьшены с 15/30/45/60 до 12/24/36/48.
7.19b от 01.09.2018
Leech Seed: лечение уменьшено с 15/30/45/60 до 12/24/36/48.
7.19 от 29.07.2018
Leech Seed: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 100/110/120/130.
7.16 от 27.05.2018
Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
7.14 от 26.04.2018
Leech Seed: длительность увеличена с 4,5 до 5,25 секунды.
7.13b от 13.04.2018
Базовая броня уменьшена с -1 до -2;
Скорость передвижения уменьшена с 270 до 265.
7.12 от 29.03.2018
Базовый интеллект увеличен на 3.
7.10 от 01.03.2018
Талант 10 уровня: «+35% к получаемому опыту» заменен на «+2 блокируемых атаки у Living Armor»;
Талант 15 уровня: теперь деревья вырастают не за 3, а за 2 секунды;
Талант 25 уровня: «+6 блокируемых атаку у Living Armor» заменен на «+350 к радиусу Overgrowth и Eyes In The Fores»;
Талант 25 уровня: «+350 к радиусу Overgrowth и Eyes In The Fores» заменен на «Living Armor применяется по области в 700 (на героев и постройки)».
7.07 от 31.10.2017
Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
Living Armor: восстановление здоровья уменьшено с 4/8/12/16 до 4/7/10/13;
Талант 10 уровня: «+35% к получаемому опыту» или «+10% снижение длительности восстановления способностей»;
Талант 15 уровня: «+90 урона» или «3 сек. время восстановления деревьев на карте»;
Талант 20 уровня: «+2сек. оцепенения от Nature's Guise» или «+40 урона/лечения от Leech Seed»;
Талант 25 уровня: «+6 блокируемых ударов Living Armor» или «+350 к радиусу Overgrowth и Eyes In The Forest».
7.06d от 11.06.2017
Скорость передвижения уменьшена с 280 до 270.
7.06c от 29.05.2017
Скорость передвижения уменьшена с 290 до 280.
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 3,3 до 3,6;
Nature's Guise: теперь, вместо оглушения, атака из невидимости накладывает на цель эффекты оцепенения и обезоруживание, а также эффект True Sight;
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0;
Талант 25 уровня: «-40 сек. времени возрождения» заменен на «+40 лечения\урона от Leech seed».
7.05 от 09.04.2017
Скорость передвижения уменьшена от 295 до 290;
Герой добавлен в Captains mode;
Leech Seed: замедление уменьшено с 22%/24%/26%/28% до 16%/20%/24%/28%;
Overgrowth: время восстановления увеличено с 70 до 100/85/70 секунд.
7.03 от 15.03.2017
Nature’s Guise: задержка до невидимости изменена с 6/5/4/3 на 7/6/5/3;
Eyes In The Forest: перезарядка увеличена с 25 до 35.
7.02 от 08.02.2017
Nature's Guise: время оглушения изменено с 0,7/1,2/1,7/2,2 до 0,4/1/1,6/2,2;
Nature's Guise: дополнительная скорость передвижения с 16%/22%/28%/34% до 10%/18%/26%/34%;
Талант 20 уровня: дополнительная урон увеличен с 65 до 90;
Leech Seed: замедление уменьшено с 28% до 22%/24%/26%/28%.
7.01 от 20.12.2016
Скорость перемещения снижена с 300 до 295;
Nature's Guise: время оглушения уменьшено от 1/1,4/1,8/2,2 до 0,7/1,2/1,7/2,2;
Талант 25 уровня: «+20% к шансу оглушения на 2 сек.» заменен «на -50 сек. возрождения».
7.00 от 12.12.2016
Герой убран из Captains mode;
Nature's Guise: теперь пассивная способность. Если вы находитесь в радиусе 265 от ближайшего дерева в течение 6/5/4/3 секунд (при условии, что вы не атакуете), вы становитесь невидимым и получаете бонус к скорости передвижения 16/22/28/34%. Если вы атакуете из невидимости, вы оглушаете цель на 1/1,4/1,8/2,2 секунды. Задержка спадения невидимости в 0,75 секунд все еще присутствует. При атаке из невидимости вы не можете промахнуться. Во время невидимости вы можете использовать заклинания.
Талант 10 уровня: «+30 к скорости атаки» или «+2 к скорости восстановления маны»;
Талант 15 уровня: «+90 золота в минуту» или «+25 к скорости передвижения»;
Талант 20 уровня: «-15% к перезарядке способностей/предметов» или «+65 к урону»;
Талант 25 уровня: «+5 к блокируемым ударам от Living Armor» или «+20% к 2 секундам оглушения».
6.88c от 19.08.2016
Living Armor: бонусное восстановление здоровья увеличено с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
6.88b от 12.07.2016
Living Armor: перезарядка уменьшена с 32/26/20/14 до 30/24/18/12.
6.88 от 12.06.2016
Начальный урон увеличен на 6.
6.87 от 25.04.2016
Nature's Guise: радиус поиска дерева уменьшен с 375 до 350;
Nature's Guise: длительность поиска дерева уменьшена с 1 до 0,75 секунды;
Nature's Guise: скорость передвижения увеличена с 10% до 14/16/18/20%;
Leech Seed: перезарядка уменьшена с 16/14/12/10 to 16/13/10/7.
6.86 от 16.12.2015
Leech Seed: стоимость маны снижена со 100/110/120/130 до 80/95/110/125;
Overgrowth: площадь поражения увеличилась с 675 до 800;
Overgrowth с Aghanim's Scepter: урон и зона видимости увеличены с 700 до 800.
6.85 от 24.09.2015
Leech Seed: затраты маны уменьшены с 140 до 100/110/120/130.
6.83 от 17.12.2014
Eyes In The Forest: урон от Overgrowth увеличен с 135 до 175 в секунду;
Eyes In The Forest: перезарядка уменьшена с 55 до 25.
6.82 от 25.09.2014
Nature's Guise: стоимость маны снижена с 90/80/70/60 до 60;
Aghanim's Scepter: добавляет новую способность Eyes in the Forest, позволяющую зачаровывать деревья для слежки за врагами и расширять область действия Overgrowth.
6.81b от 02.06.2014
Leech Seed: урон за пульсацию снижен с 24/36/48/60 до 15/30/45/60.
6.80 от 29.01.2014
Overgrowth: радиус увеличен с 625 до 675;
Nature's Guise: дальность применения увеличена с 300 до 600.
6.79 от 21.10.2013
Leech Seed: урон за пульсацию уменьшен с 30/45/60/75 до 24/36/48/60;
Leech Seed: количество пульсаций увеличено с 4 до 6 (длительность с 3 до 4,5);
Living Armor: перезарядка увеличена с 15 до 32/26/20/14;
Living Armor: расход маны увеличен с 25 до 50;
Nature's Guise: Время применения уменьшено с 0,5 до 0,3.
6.78c от 03.07.2013
Living Armor: количество зарядов изменено с 7 до 4/5/6/7.
6.78 от 04.06.2013
Leech Seed: замедление увеличено с 24% до 28%;
Leech Seed: эффект лечения для союзников больше не сбрасывается, если противник умер.
6.77c от 21.03.2013
Living Armor: теперь блокирует любой тип урона.
6.77 от 19.12.2012
Урон увеличен на 10;
Leech Seed: перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10;
Overgrowth: перезарядка уменьшена с 80 до 70;
Living Armor: количество срабатываний увеличено с 6 до 7;
Living Armor: теперь можно применить через миникарту.
6.76c от 29.10.2012
Living Armor: время перезарядки и длительность действия уменьшены с 20 до 15;
Living Armor: расход маны уменьшен с 30/35/40/45 до 25.
6.76 от 25.10.2012
Сила выросла с 2,8 до 3,3;
Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 4/6/8/10 до 4/7/10/13.
6.75 от 04.10.2012
Урон увеличен на 14;
Базовое время атаки увеличено с 1,7 до 1,9;
Overgrowth: больше не наносит урон;
Overgrowth: длительность с 3 до 3/3,75/4,5 секунд;
Overgrowth: перезарядка с 115/105/95 до 80 секунд;
Living Armor: заменён на новую активную способность. Цель: союзное существо или строение. Восстановление здоровья: 4/6/8/10. Блок физического урона: 20/40/60/80 (только для героев). Порог: 6 случаев урона. Длительность: 20 секунд. Перезарядка: 20 секунд. Расход маны: 30/35/40/45. Дальность применения: глобальная.
6.72d от 22.07.2011
Сила изменена с 27+3,4 до 25+2,8;
Overgrowth: время восстановления увеличено со 100/95/90 до 115/105/95.
6.72c от 02.06.2011
Nature's Guise: добавлено 2-секундное время затухания;
Overgrowth: область применения уменьшена с 725 до 625;
Living Armor: восстановление уменьшено с 2/3/4/5 до 1/2/3/4.
6.72b от 04.05.2011
Базовая броня уменьшена на 1;
Living Armor: теперь восстанавливает здания только в радиусе 900;
Leech Seed: время восстановления изменено с 12 на 18/16/14/12.
6.72 от 27.04.2011
Броня уменьшена на 1;
Nature's Guise: теперь дает 10% бонус к скорости передвижения;
Nature's Guise: сохраняет невидимость до 1 секунды после выхода из зоны дерева (кроме момента первоначального применения);
Nature's Guise: перезарядка увеличена с 3 секунд до 10/8/6/4;
Overgrowth: способность переработана. Призывает заросли лоз и ветвей, обездвиживая и лишая возможности атаковать врагов поблизости, нанося урон. Длительность: 3. Перезарядка: 100/95/90. Урон: 70/100/130 в секунду. Радиус: 725;
Living Armor: способность переработана. Присутствие Treant Protector наполняет союзных героев и строения защитной аурой, увеличивая броню и регенерацию. Днем эффект становится глобальным. Радиус: 900 (глобальный днем). Регенерация HP: 2/3/4/5. Броня: 1/2/3/4;
Forest Sentinel: заменена на Leech Seed. Treant Protector сажает в цель семя, высасывающее жизнь, замедляя её на 24% и нанося урон в течение 3 секунд. Ближайшие союзники лечатся на ту же величину. Замедление: 24%. Урон: 30/45/60/75 за импульс (магический). Лечение союзников: 30/45/60/75 за импульс. Импульсы: 4. Радиус: 500. Стоимость маны: 110/120/130/140. Дальность применения: 350. Перезарядка: 12.
6.70 от 24.12.2010
Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 1/2/3/4 до 2/3/4/5.
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Arteezy: «Есть русские, которые очень старательны, уважительны. Но есть и гули, которые отбросы общества»
Автор: Funcrusher Plus
Так только школьники и хотят залететь в команду Артурка прекрасно всё знает о своих шансах, он так и говорит, что он играет в доту, потому что он привык в неё играть, а ещё получает деньги за страдания (практически каждый стрим - это трешстрим на минималках, страдает либо стример, либо те, против кого он играет), а зачем это делают люди вокруг него, для него большой секрет шансов залететь в команду буквально у каждого первого сегодня ноль, тем более со старыми 9к, шансов стать успешным стримером (успешнее, чем Артурка) - без залёта в успешную команду в нужный момент тем более ноль (а если со стримингом получится, то это уж точно не из-за хай ранга), бустить - лол, это как раз история про нищее СНГ ну, и относительно успешный коллега, играющий в доту в топ-1000 Европы у меня был (года 4 назад), только вот он не мог позволить себе играть часто, поэтому чтобы достаточно хорошо играть, играл исключительно на одном герое это история близко не про гуля, живущего в доте, занятой человек, у которого всё и без доты хорошо и у которого личная жизнь есть, просто не будет этим заниматься
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: