Мидер nouns Филипп 'Copy' Бюлер в рамках послематчевого интервью руководителю проекта Dota2.ru Глебу 'About' Брехову после ничьей против Team Spirit на BetBoom Dacha Dota 2 2024 рассказал о прошедшей встрече, порассуждал об игре против Дениса 'Larl' Сигитова на центральной линии, а также высказался о своих ожиданиях от соревнования.

Привет! Как прошла игра против
Team Spirit? Что ты думаешь о первом дне турнира в целом?
В целом, с точки зрения производства, я думаю, что турнир был довольно хорош. По крайней мере, для игроков.
Против Spirit в первой игре у нас было хорошее преимущество на ранней стадии. Потом мы не предприняли никаких действий, чтобы закрепить это преимущество, поэтому игра выровнялась. У нас была череда смертей на верхней линии. Они в моменте убили несколько героев у нас и захватили Аванпост, что для нас было очень плохо. После этого мы не знали, как нам передвигаться по карте.
Вы играете не из отеля, а из специально оборудованной мини-студии. Что ты думаешь об оборудовании и компьютерах? Видите ли вы своих соперников во время игры?
Нет, мы не видим их во время матча. Мы их немного слышим. Оборудование очень хорошее, но единственная небольшая проблема в том, что если ты находишься в левом углу, то можешь услышать комментаторов через наушники. Это немного раздражает. Это единственный минус, который я могу выделить.
Сегодня вы сыграли две серии, а некоторые команды играют по одной. Как ты думаешь, что удобнее — две серии подряд или только одна?
Тяжело ответить. В серии против Spirit соперники были не разогреты и играли первый раз, а у нас до этого уже была серия. Тут можно сказать так, как ты сам хочешь.
На первой карте вы выбрали
Skywrath Mage, одного из самых непопулярных героев за последний год. Вероятно, это первый раз, когда его выбрали в этом году. Почему вы решили его взять? Герой вписывался в драфт или это ваше тайное оружие?
Не скажу, что это наше секретное оружие, но это наша идея против
Storm Spirit. Ты должен контролировать все руны и напрягать его на ранней стадии. И
Skywrath Mage отлично справляется, так как имеет безмолвие и хорошую скорость, чтобы бегать за рунами. Мы пробовали это реализовать в игре, но
Elder Titan сделал TP на центр и убил меня. В любом случае
Skywrath Mage хорош для того, чтобы создавать давление на врагов. По крайней мере, в начале игры.
Во второй игре вы взяли сигнатурного
Meepo для вашего керри. Вы уверены в этом герое? Потому что никто, кроме вас, не играет с ним, но вторую карту вы отыграли очень хорошо.
Лично я считаю, что
Yuma лучший
Meepo в мире. Так что если он хочет играть на
Meepo и он думает, что герой подходит к драфту, то мы просто даём ему этого героя. Нет причин не давать.
На этой карте мы вышли в смоках и я сделал первое убийство, что значительно облегчило мне линию против
Larl.
Что ты думаешь насчёт линии против
Larl? Тяжело ли против него стоять?
Larl из того типа мидеров, которые чаще всего уничтожают на своей линии. Его очень тяжело наказать, так как он очень стабильный и часто выигрывает линию.
На второй карте мне немного повезло с первым убийством, что дало преимущество. После чего я его в одиночку убил. Но он в любом случае сильный мидер.
Какие у тебя ожидания от турнира в целом? Против какой команды тебе хотелось бы сыграть?
Мне всегда хочется играть против сильнейших коллективов.
Team Falcons,
Gaimin Gladiators и
Team Liquid обычно самые сильные. Я также хотел бы поиграть против iG, которые теперь
Yakult's Brothers. Я бы с удовольствием сыграл против
Emo, он хорош.
Если говорить про ожидания, то мне всегда трудно определить наши ожидания и цели, потому что мы не самая стабильная команда. В одной игре ты хорошо выступаешь, а в другой просто ужасно. На TI мы победили
Talon Esports, а после
BetBoom Team нас разгромила 2 карты по 20 минут.
Ранее
Ярослав 'Miposhka' Найденов сравнил текущий формат соревновательного сезона с системой DPC, высказался об адаптации новичков в составе «драконов», а также объяснил, почему отказался от паузы в профессиональной карьере.






Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: