«Я получал всего лишь $4 000», — интервью с Capitalist о войслайнах, The International и озвучке

Комментатор Остин 'Capitalist' Уольш специально для Dota2.ru поделился своими воспоминаниями о турнирах серии The International, рассказал о важности войслайнов для талантов, а также прокомментировал свой опыт работы в качестве актёра озвучки. Интервью взял Алексей 'stormlike' Котов на The International 2025.

Из этого интервью вы узнаете:

  • Как отдыхают англоязычные кастеры;
  • В чём заключается уникальность The International;
  • Сколько сотрудников Valve приезжает на главный турнир года по Dota 2;
  • О каких деньгах идёт речь при продаже войслайнов;
  • Правда ли США Capitalist мог озвучить героя в MLBB.

Это и многое другое вы найдёте в нашем материале!


Привет! Это интервью я бы хотел начать немного с отвлечённой темы. Недавно я в твоих социальных сетях видел очень атмосферные фотографии, где вы с другими кастерами зависали в доме у США Purge. Можешь немного рассказать об этой встрече?

Привет! Это всё инициатива США Purge. У него есть большой дом в Висконсине, где он живёт сам по себе. Кевин давно хотел пригласить к себе гостей, чтобы поиграть в игры, и мы собирались это сделать в прошлом году. Но США SVG подхватил COVID, поэтому мы перенесли встречу на этот год.

Так мы и собрались — кучка североамериканских талантов, у которых было свободное время перед TI. Мы тусовались 5-7 дней — кто-то оставался здесь чуть меньше, а кто-то чуть дольше. И, да, мы просто кайфовали: играли в игры, кушали, выбирались на прогулку к Озеру Девилс.

В общем, было очень весело и чиллово. Да, мы коллеги и друзья, но вне ивентов мы не так часто встречаемся. Поэтому это было клёво.

Основная тема, которую я хотел затронуть в данном интервью, — это история The International твоими глазами. Для начала поговорим немного о текущем ивенте: вчера [интервью было взято 5 сентября. — Прим. ред.] ты опубликовал пост следующего содержания: «Достаточно, мне всё понятно: Юго-Восточная Азия выиграет этот TI». Правда, через несколько часов ты поправил себя и поменял своё предсказание на победу Китая. Ты правда так считаешь?

Нет. Думаю, я всё ещё верю в победу Сербия Team Spirit. Просто фанаты из ЮВА уже давно переживают не лучшие времена, азиатские команды слишком долго ничего не выигрывали. И я знаю, как они радуются, когда их коллективы наконец-то начинают побеждать.

Однако, к сожалению, Филиппины Team Nemesis и Филиппины BOOM Esports даже не выиграли те матчи, про которые я писал. Но они в любом случае достойно выступили.

Возможно, результаты это не подтвердят, но, по-моему, этот TI кажется намного более международным, чем все турниры в последние годы. Может, ЮВА останется на дне, а Северная Америка вылетит. Однако в любом случае они дают бой, и это круто.

Отдельно хочется отметить Китай. Такое ощущение, что эта страна точно возвращает свою былую славу. Даже если хотя бы один регион приходит и расшатывает европейскую доминацию, Дота становится намного интереснее.

Что ты можешь сказать о так называемом «The Dominational» — мете Helm of the Dominator Helm of the Dominator на главном турнире года? По-твоему, это хорошо или плохо для соревнования?

Я ненавижу Helm of the Dominator Helm of the Dominator. Я терпеть не могу этот предмет и ужасно не люблю, когда он в мете. Дело в том, что я оффлейнер, и мне не нравится, когда я обязан покупать данный айтем. Он просто не подходит под мой пул.

Так что лично мне текущий тренд не нравится. Скорее всего, это будет главным открытием турнира. Но прошло всё ещё довольно мало времени, и я надеюсь, что Европа Tundra Esports ошибалась, когда покупала три Helm of the Dominator Helm of the Dominator.

Один «Доминатор» на команду — это нормально. Однако когда несколько коров покупает один и тот же предмет, это, очевидно, признак имбы. И это не может быть чем-то хорошим. Wraith Pact Wraith Pact — отличный пример. Такое же можно было сказать в своё время про Pipe of Insight Pipe of InsightGlimmer Cape Glimmer Cape и так далее. Это всегда плохо.

Также в первый день команды показали множество интересных заготовок — например, тот же Tinker Tinker от Россия Satanic. И мне кажется, тот факт, что коллективы сейчас способны вот так удивлять, — это прямое следствие ограничения таких ресурсов, как Dota2ProTracker. Как по мне, это круто. Что ты думаешь по этому поводу?

Я того же мнения. Я понимаю, почему некоторые расстроились, когда утратили доступ к играм профессионалов, — я сам постоянно пользовался ProTracker. Но я действительно считаю, что это был правильный шаг от Valve, который сделал киберспортивную составляющую интереснее.

И, если честно, я думаю, что 90% игроков не надо копировать то, что делает условный Финляндия Topson. Они с этим же успехом могут копировать игроков с 6 500 MMR. Если у тебя 4 000 PTS, ты спокойно можешь брать пример с 6 500 пабера, и это тоже поможет.

Думаю, здесь есть и другие последствия. Например, выгода для контент-мейкеров. Хочешь посмотреть, как играет Финляндия Topson? Окей. Зайди к нему на стрим! И это тоже хорошо. Может быть, такого контента станет больше.

Перейдём к истории The International. Я знаю, что ты работал на 11 Интах. Это так?

Да, это так. Вообще, я был на всех TI, кроме самого первого. На The International 2012 я был просто в качестве зрителя, а на The International 2013 я прилетел в качестве журналиста. Только на The International 2014 мне удалось откомментировать группы, а дальше пошло-поехало.

Получается, ты видел практически всё! Как бы ты оценил развитие данной серии турниров: это эволюция или стагнация?

Очевидно, The International сильно эволюционировал. Я смотрел самый первый TI в 2 часа ночи в своей квартире. Я был большим фанатом Доты и помню, как Инт начинался и Valve брала игру под своё крыло. Мне не терпелось увидеть, как это будет выглядеть.

Признаюсь, я даже был немного разочарован. В оригинальной DotA было огромное множество героев, когда на самом TI пул был очень ограничен. Да и графика была очень простая. Честно говоря, тогда Dota 2 выглядела ненамного лучше Warcraft III.

Но в любом случае я был рад увидеть что-то новое. Потом они анонсировали TI в Сиэтле, и так как я жил неподалёку, мне удалось попасть на второй The International. Тогда фанатов было не так много, поэтому с игроками было взаимодействовать гораздо легче. Было клёво, но в итоге всё это достигло космических масштабов, начались стадионы и так далее.

При этом суть всегда оставалась одна. В Доту играет много людей, но некоторые полностью погружаются в игру и делают это со страстью. Конечно, таким игрокам хочется соревноваться, и TI всегда был главным местом для этого. И, как мне кажется, в этом плане ничего не поменялось.

Помню, был год, когда призовой фонд Riyadh Masters был намного больше призового Инта. И даже тогда для большинства игроков The International оставался приоритетным ивентом. Всё дело в истории и наследии TI. Аегис символизирует нечто большее, чем просто деньги. Это символ того, что ты лучший. И это не поменяется до тех пор, пока игроки не перестанут в это верить.

В сообществе постоянно говорят о падении призового фонда и о том, что игрокам теперь наплевать на TI. И, конечно, есть киберспортсмены, для которых Инт не так важен, как был бы важен 5 лет назад. Но я считаю, что 95% этой страсти всё равно сохраняются.

Всё дело в атмосфере Инта. Ты чувствуешь здесь напряжение, заряжаешься им, даже если изначально для тебя турнир был не так важен. И, конечно же, стадион! Ты выходишь на сцену перед толпой народа! И понятное дело, что все в комьюнити всё ещё считают TI главным турниром года. Люди прилетают сюда со всего мира, они кричат, поддерживают, и это тоже выводит игру на новый уровень.

Именно это делает TI ключевым турниром в сезоне. Призовой фонд — это лишь малая часть ивента.

Какой The International был лучшим лично для тебя?

У меня всегда были тёплые чувства к The International 2016. Один из факторов — победа Китай Wings Gaming, которую в комьюнити очень любят из-за самого весёлого стиля игры. Более того, на том турнире TI сделал большой шаг вперёд в плане продакшна. Также мне нравился тот патч, в моём понимании, он был одним из самых сбалансированных в истории — собственно, поэтому Китай Wings Gaming и могла делать то, что делала.

Так что, да, я всегда вспоминаю The International 2016, когда речь заходит о лучшем TI.

Знаю, что The International 2025 только начался, но, может, ты уже заметил что-то уникальное, что отличает этот ивент от предыдущих турниров серии?

Я говорил с несколькими людьми, и они чувствуют нечто похожее. Этот TI действительно напоминает мне Инты, которые проходили лет 5 назад. Не знаю, в чём именно дело, но…

Конечно же, игры! Начиная с первого дня матчи очень крутые. Это, наверное, основное. Может, ещё дело в том, что Esports World Cup 2025 был не таким масштабным? Не такой высокий призовой фонд, Single-Elimination — этот чемпионат даже близко не стоял рядом с TI. Этого никогда и не произойдёт, однако в этом году контраст ощущается особенно сильно.

Также в этом году было слишком мало турниров на стадионах. В целом ивентов было много, однако многие из них были студийными. И это тоже делает TI особенным. Что у нас было на стадионе? FISSURE PLAYGROUND 1 - DOTA, ESL One Bangkok 2024, ESL One Raleigh 2025… И вроде как всё.

И Esports World Cup 2025!

Эх, ну… (смеётся) Половине зрителей заплатили, но да. Допустим, 4 турнира на стадионах, но из-за масштабов EWC вообще не ощущался таковым, так что я засчитаю 3. На FISSURE PLAYGROUND 1 - DOTA было довольно много зрителей в финальный день, но до этого зал был пустоватый. Получается, что действительно наполненные стадионы от начала и до конца были только у ESL.

И лично мне этого просто недостаточно! Это главная причина моего недовольства: мы проводим тысячи турниров, но фанаты не могут никуда приехать. Ну, это фигня какая-то.

О! Я вспомнил, ещё на Clavision DOTA2 Masters 2025: Snow-Ruyi были зрители!

Ох, точно! Я совсем забыл про него, докинем его тоже. Но этого всё ещё мало. Большое спасибо представителям BLAST за то, что они планируют сразу 2 LAN-а на стадионах подряд! Это довольно безумно. Сингапур и Чэнду — это классно.

Я понимаю, что такие ивенты обходятся турнирным операторам гораздо дороже, но мне кажется, баланс здесь можно найти. Надеюсь, организаторы пересмотрят своё отношение к формату соревнований ради здоровой экосистемы. Скажем, нам не нужно так много ивентов, но если каждый ТО будет проводить по одному студийному и стадионному турниру, будет лучше.

Твой любимый матч на TI, который ты кастил?

В этом плане мне очень повезло: я комментировал все серии с камбеком против мега-крипов, которые были за всю историю плей-офф Инта. Мне невероятно везло! Я кастил США Evil Geniuses против Китай EHOMEЕвропа Team Secret против Юго-Восточная Азия Mineski и Швеция Team Liquid против Перу Thunder Awaken — все эти серии были невероятно крутыми.

Наверное, моим любимчиком будет серия Швеция Team Liquid — Перу Thunder Awaken, потому что её я откомментировал лучше всего. Здесь я немного предвзят, признаюсь.

Также The International уникален тем, что сюда приезжают представители Valve. Учитывая, что организацией сейчас занимается PGL, что берут на себя люди со стороны разработчиков? Конечно, если они до сих пор посещают TI.

Да-да, люди Valve всё ещё приезжают. Я особо с ними не общался, но они здесь, да.

Учитывая, что у Valve в целом не так много сотрудников, очевидно, основную работу на себя берёт PGL, а представители Valve подключаются тогда, когда они нужны. Мне кажется, что здесь особо ничего не поменялось. Наоборот, у меня такое ощущение, что в этом году я увидел больше людей из Valve, чем раньше.

В целом каждый год ты видишь примерно один и тот же костяк из Valve. Не знаю, что из себя представляет этот процесс: как они решают, кто поедет, а кто нет. Может, это просто личное решение каждого. Обычно я вижу 3-4 человек на каждом TI.

В каком городе ты бы хотел увидеть следующий The International?

Я всегда хотел увидеть TI в Юго-Восточной Азии — фанаты в этом регионе очень страстные. И у нас был The International в Сингапуре, он был невероятным, поэтому когда-нибудь я бы дождаться возвращения в ЮВА. Филиппины мы не рассматриваем, но, может быть, Малайзия или даже снова Сингапур — лично мне там понравилось.

Ходили слухи про The International в Южной Америке. Это было года 2-3 назад. И это тоже было бы прикольно.

Я лишь надеюсь, что мы не застрянем в Европе. Скажем, за период в 10 лет провести 5 Интов в Европе было бы нормально, по очереди: один европейский TI и один где-нибудь ещё. В моём представлении, это было бы идеально.

Понятное дело, Европа — это то место, куда может попасть большая часть западной аудитории. Но не надо забывать и про остальной мир. Я бы, кстати, хотел увидеть возвращение TI в Китай. За всё время у нас был всего один китайский Инт, что звучит даже немного странно, учитывая, насколько этот регион был важен для Доты

Твоя самая яркая встреча с фанатом или игроком на The International?

У меня никогда не было «плохих» встреч с фанатами. Был негативный опыт взаимодействия с игроками, но это практически всегда происходило в интернете.

Если говорить не конкретно про The International: когда я кастил свой первый ESL One Frankfurt, я только начинал работать на joinDOTA и перевозил свои пожитки в Берлин. И вот в процессе переезда моя видеокарта сломалась. Я на тот момент был невероятно беден, поэтому новую видеокарту я не мог себе позволить. Тогда мне написал фанат, который привёз для меня видеокарту во Франкфурт. Наверное, это самая приятная встреча с фанатом из всех, которые у меня были.

Подобные поступки значат гораздо больше, когда ты находишься в плохой ситуации. И вот этот жест очень многое для меня значил. Этот парень написал мне записку, мы сфоткались, и я до сих пор храню всё это в своей коробочке со всякими памятными вещами, связанными с Дотой.

Поговорим о войслайнах. У нас в регионе это довольно горячая тема. К примеру, некоторые кастеры недовольны тем, что Valve выбрала «не те» реплики. Что ты можешь сказать по поводу своих фраз?

Будем честны: если у тебя популярная фраза, речь идёт о больших деньгах. И самыми популярными фразами обычно становятся те, которые:

  1. Самые токсичные;
  2. Самые бесячие;
  3. Самые оригинальные или милые.

«Киси-киси, мяу-мяу» — великолепный пример, потому что это и уникально, и запоминается, и совсем чуть-чуть бесит. Так что данная реплика соответствует всем требованиям.

Это значит, что люди всегда будут пытаться раздвинуть рамки дозволенного, чтобы выдать самую бесячую, самую токсичную фразу. И Valve приходится сидеть и напоминать: «Нет, вы не должны быть токсичными!» Но, естественно, тут очень тонкая грань, и всё зависит от восприятия конкретного человека. «То есть я не мог это сказать, а они могут?» — такие и подобные недовольства всегда будут, этого не избежать.

Как по мне, то, что Valve добавляет наши голоса в игру, — это уже круто и весело. Но так как, опять же, речь идёт о больших деньгах, люди будут действительно пытаться придумать что-то уникальное.

Лично я стараюсь не париться по этому поводу. У меня никогда не было войслайна, который бы хорошо продавался. И меня это устраивает. Я просто придумываю что-то за один день и отправляю. Наверное, я не хочу испытывать этот стресс: думать, что бы могло завируситься, а потом грустить из-за того, что этого не произошло. Это не моё.

Но есть настоящие гении в этом деле. США SirActionSlacks — один из них. Его фразы всегда невероятно бесячие и громкие, например, «Whoop Whoop». Он гений в индустрии мемов.

Если не секрет, сколько ты заработал со своего лучшего войслайна?

Хм… Я получал всего лишь $4 000. Скорее всего, это мой рекорд. В общем, я никогда не зарабатывал больших денег за войслайны. Но те, чьи реплики вирусились, поднимали ОЧЕНЬ много. Точные суммы не знаю, меня почему-то это никогда не интересовало.

Деньги реально большие. Конечно, не тот же уровень, но всё равно ближе к стикерам в Counter-Strike. По сути, стикеры — это более успешная версия войслайнов. В Доте тоже были стикеры, но…

Если бы разработчики хотели дать командам реальную возможность зарабатывать деньги, они бы позволили коллективам делать собственные сеты для героев. Но я не думаю, что Valve отдаст кому-то ключи от своего царства. Я думаю, Valve это поняла, когда позволила турнирным операторам делать свои Battle Pass. Тогда разработчики осознали: «Нет, это только наше». Но кто знает, может, когда-нибудь мы к этому вернёмся.

Раз мы косвенно затронули эту тему: по каким утерянным аспектам The International ты скучаешь больше всего? Battle Pass, шоу-матчи или, может быть, личное присутствие Гейба Ньюэлла?

Если быть до конца откровенным, меня никогда не волновала история с Гейбом Ньюэллом. Ясное дело, он легенда. Но его физическое присутствие ничего не меняло лично для меня…

Знаю! Я скучаю по плей-офф, которые длились неделю. Раньше в плей-офф выходило гораздо больше команд, и ты всех мог увидеть на стадионе, хотя бы в рамках best-of-1 серии на вылет.

Мне этого не хватает. Да, не так много людей приходило в понедельник смотреть матчи на вылет, но тот факт, что такая возможность у фанатов была, мне нравился.

Также я хотел обсудить такую строчку в твоей биографии, как «актёр озвучки». Ты продолжаешь заниматься этим? Где ты учился?

Сейчас я уже практически этим не занимаюсь. В какой-то момент я пытался, но очень скоро понял, что если я хочу чего-то добиться, мне нужно посвящать этому делу гораздо больше времени, чего я делать не собирался. Я всё ещё заинтересован и, возможно, когда-нибудь вернусь к этой деятельности. Но пока я работаю только над тем, куда меня зовут напрямую. На прослушивания я сейчас не хожу.

Так как я живу в Лос-Анджелесе, я ходил там на уроки актёрского мастерства. Я работал с преподавателем — она очень крутой актёр озвучки, который закрепился в этой сфере. Ну и комментирование помогло, конечно же.

Можно ли твой голос услышать в каких-нибудь известных проектах?

Нет, не особо. Наверное, главным моим прорывом в этом направлении были переговоры об озвучке персонажа в Mobile Legends: Bang Bang. Представители Moonton перезвонили мне, хотели, чтобы я этим занялся, но потом передумали.

Это было очень странно. Мне казалось, что всё отлично. Женщина, с которой я говорил, как мне казалось, считала, что я очень хорош. Она постоянно твердила: «Это фантастика! Как ты это делаешь?» И я думал: «Всё просто отлично!» И через 3 недели я слышу: «Да, мы решили пойти в другом направлении». Я расстроился: «*** [Чёрт возьми], меня уволили!»

Да, это был мой самый больший прорыв, и упустить эту возможность было обидно. После этого я и решил взять перерыв от работы актёром озвучки. Я потратил слишком много времени, чтобы получить одну маленькую возможность, но и она в итоге не реализовалась.

В какой-то момент я вернусь к этому. Но чтобы достичь успеха, нужно быть очень мотивированным. Ты должен ходить на прослушивания нон–стоп. А я не очень хорошо справляюсь с такими отказами, особенно учитывая, что у меня уже есть работа, в которой я успешен.

А ты помнишь, какого героя ты мог озвучивать?

На самом деле, я не помню. Из того, что у меня осталось в голове: он был таким своеобразным безумцем, поэтому я вдохновлялся Timbersaw Timbersaw. Конечно же, это была моя собственная вариация, но я старался сохранить вот эту нервозную энергию Тимбера. Я буквально сжимал плечи, представляя, что я в этой сранной консервной банке. Такой процесс у меня был.

Moonton и MLBB — это всё, конечно, классно. Но если тебе напишет Valve и попросит озвучить героя, ты…

Ох, 100%! Я считаю, что Blizzard и Valve — две игровые компании, которые лучше всех проделывали работу над озвучкой. Supergiant — ещё один издатель, с которым я бы хотел поработать, потому что они круто раскрывают персонажей и работают с актёрами озвучки на высочайшем уровне.

Что касается Доты, я озвучивал некоторые ролики для TI. На ранних Интах я работал с человеком, который отвечал за всех актёров озвучки в Valve. И это был клёвый опыт!

Так что если бы Valve однажды захотела, чтобы я озвучил какого-то персонажа, я бы моментально согласился. Но если быть честным, я максимально далёк от нужного уровня, чтобы получать подобные предложения.

А мне кажется, что это было бы интересно. Так как ты часть сообщества Dota 2, люди бы оценили такое решение.

Да, но в это же время в творческой сфере ты хочешь работать только с лучшими. Я могу это понять. Суть та же: буду я кастить финал или нет? Я хочу быть в гранд-финале, потому что турнирный оператор считает меня лучшим, а не потому что мы находимся в хороших отношениях. На каждом турнире, в том числе на этом TI, я хочу появляться, потому что я лучший, а не потому что я давно в индустрии.

Спасибо большое за интервью! Что бы ты пожелал тем, кто смотрит The International 2025?

Я надеюсь, что вы просто получаете удовольствие. В последнее время в комьюнити было много негатива. Я не говорю, что людям нельзя жаловаться. Нет, вы должны жаловаться, но лично мне это мешает получать удовольствие от игры. Поэтому я стараюсь избегать негатив: я меньше сижу на Reddit, меньше играю в матчмейкинге. Я обожаю эту игру, но так много негатива я не выношу.

Так что я лишь надеюсь, что люди веселятся и кайфуют от матчей. Поддерживайте команды и игроков, которые устраивают хорошее шоу. Я считаю, что нам очень повезло, ведь мы можем смотреть всё это бесплатно. Это круто.


The International 2025 проходит в LAN-формате в период с 4-го по 14 сентября. В рамках соревнования 16 команд разыгрывают призовой фонд, размер которого превышает $2 млн. Следить за ходом события можно в нашем разделе «Киберспорт».

Этот The International мы смотрим вместе с PARI! Забери свой приветственный фрибет по ссылке, участвуй в акциях и получи максимум эмоций от главного турнира года.

Реклама. ООО «БК «ПАРИ» ИНН: 7703365167 ERID: 3apb1QrvkfDam2drcobQ8dCkaoXA4apQH3a5jH9HZ1ja1

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Всего? Это выше средней зарплата типичный джон рабочий штат Канзас за месяц frogwtf.png

Аватар пользователя

Так это рил нищета относительно женских фраз лол. Там василиса уже больше, чем все 5 победителей инта залутала со своих киси киси мяу мяу

Аватар пользователя

Тут должна быть инфа сколько Василиса залутала за кисиписи.

Аватар пользователя

Оооочень много. Она где-то сама говорила, что за фыр-фыр-фыр гигантские деньги получила. А та фраза хоть и была популярна, но выстрелила не так, как киси киси.

Аватар пользователя

нищие иван и микола мечтают о том чтобы хватило на гречку пока эта тварь жалуется на 4к бачей
бездуховно

Аватар пользователя

Поблагодарить фанов за покупку его фраз DrakeNo.png
Скулить, что мало денях DrakeYes.png

Аватар пользователя

Для такой длинной статьи надо ответы в спойлер закидывать, зачем эти километровые портянки?

Аватар пользователя

Раньше была большая сейчас малая, все верноRohan.png
Первая фраза за 10+ лет за которую я инста накидываю мут - совсем чуть чуть бесит. Ок FeelsRlyMan.png

Аватар пользователя

Даже не представляю, каким надо быть человеком, чтоб от этой фразы так ущемиться, чтоб реально муты кидать.Ricardo.gif

Аватар пользователя

Даже не представляю, каким надо быть человеком, чтобы в желании поиграть в доту без принудительной замены комментатора на *онлифанс* искать ущемление.tohruShrug.png

Аватар пользователя

Ты от мяуканья женским голосом возбуждаешься? Теперь представляю, какой ты человек

Аватар пользователя

Представляю как ты будешь заказывать себе бургер в макдаке а продавец тебе такой HAHA FRESH MEAT и ты тип с покер фейсом продолжишь заказ и у тебя в голове вообще никаких вопросов не возникнетHAhaa.png

Аватар пользователя

Ну, твой диагноз дополняется. Ты даже игру от реальной жизни не отличаешь. И одинаково реагируешь на внешние раздражителиbravo.gif

Аватар пользователя

Ну а я узнал для кого в колофдути бивиса и батхеда добавляют. ВеДьЭтОвСеВоЛиШиГрАcatyes.gif

Аватар пользователя

Ок, ты когда огра в очках для плавания с трубкой видишь - ты ливаешь/не смотришь на огра всю игру? Это ведь так должно работать, если ты конечно не выдумал причину, чтоб быть нетакусиком без палева.

Комментарии
Новости
Форум