Один из самых перспективных шведских игроков, Симон
Handsken Хааг, рассказал, как будут играть новые
Alliance, почему распались
Complexity, а также раскрыл многих известных игроков с неизвестной стороны.

О НОВОМ СОСТАВЕ
ALLIANCE
- Мы с
Loda подружились когда я играл в
NiP. Собственно говоря, все игроки
NiP и
Alliance дружили: мы часто тренировались вместе. - После TI6 мы с
Limmp точно знали, что покинем
Complexity и надеялись и дальше играть вместе.
Loda связывался со мной не один раз еще до дизбанда
Complexity, мы много обсуждали возможность совместной команды.- В миду
Loda хотел видеть
miCKe из
Team Doge, но я настоял на кандидатуре
Limmp. Мы играем с ним уже очень давно, еще со времен Heroes of Newerth. Как тиммейт он нравится мне больше всех. Мы поиграли вместе клозы и
Loda с
EGM остались очень хорошего мнения о
Limmp. - Когда все в команде из одной страны – играть гораздо проще, и дело не столько в языке, сколько в общей культуре, мировоззрении, привычках и ожиданиях друг от друга.
О НОВОМ ИГРОВОМ СТИЛЕ
ALLIANCE
- В
Complexity мы рано группировались, пушили, дрались вместе.
Nahaz (прим.: тренер
Complexity) подметил, что у нас было очень ровное распределение фарма. - В
Alliance так не получится, но мы будем стараться играть агрессивно, инициатива, риск – будет поощряться.
Loda теперь будет играть более жадно, чем с
AdmiralBulldog.
(прим.:
Alliance играли через хардкэрри-Loda в патче 6.82, и были одной из первых команд, кто отказался от идеи фаст-пуша в пользу более эффективной на тот момент стратегии 4+1. Cправедливости ради добавим, что дела у
Alliance тогда шли очень плохо.)
Limmp забирает очень много спейса, поэтому наличие
EGM и
Jonassomfan очень важно для нас: они играют более скромно.- Но для
EGM такой стиль в новинку. Как и
Loda, он горит желанием попробовать что-то новое и доказать свою состоятельность.
О РАССТАВАНИИ
AKKE И
LODA
- Когда так долго играешь вместе и ничего не получается – начинаешь сомневаться в собственной состоятельности. Они полностью отдавались игре, но результата так и не было, так что необходимо было что-то поменять.
- (прим.:
Akke и
Loda познакомились еще в школе, когда им было по 16 лет. С тех пор (за исключением TI2) они играли только вместе.) - Никаких конфликтов между ними не было, они разошлись хорошими друзьями.
- Насколько мне известно, именно
s4 первый решил покинуть команду. Затем ушел
Bulldog, а уже потом решили разойтись и
Loda с
Akke.
О СИТУАЦИИ С
CHESSIE
- Его симптомы прогрессировали на протяжении всего года. Сразу после своего первого перерыва он чувствовал себя неплохо, но затем спина снова начала его подводить, и также добавились проблемы с кистью и грудным отделом. (прим.: именно из-за проблем со спиной
Chessie не продолжил играть вместе с
Alliance. На тот момент все остальные члены команды были довольны его выступлением.)

- Из-за этих проблем он не показывает все на что способен. Он решил основательно заняться своим здоровьем, поэтому как минимум до следующего Major он будет только стримить.
- Если бы только он был здоров, я бы обязательно продолжил играть с ним вместе.
О ВЫСТУПЛЕНИИ
COMPLEXITY НА TI6
- Мы сделали пять фрагов еще до того, как встретились крипы в одном из решающих матчей с
EG, но затем были приняты неправильные решения, выбрана неверная тактика… всеми нами. (прим.: здесь
Handsken ведет себя как типичный европеец: старается не переходить на личности и не выделять виноватых. Однако по ходу интервью станет известно, что ход игры в
Complexity полностью контролировал
swindlezz).
- Серия BO5 против
DC стала последним гвоздем в крышку гроба команды. Было несколько камбеков с нашей стороны, в целом мы играли достойно, но в итоге даже отдали почти выигранную игру. - Все дело было в тильте и стрессе, мы просто сломались. Люди шумели, кричали, допускали глупые ошибки, погибали без байбеков... Если бы только мы смогли успокоиться, то сумели бы победить. Но даже в этом случае – из той команды уже ничего хорошего бы не получилось.
О ДИЗБАНДЕ
COMPLEXITY
- Полноценный разговор так и не случился. Сложившуюся ситуацию я обсуждал со шведами, по понятным причинам, они были мне ближе. Потом
Chessie уехал повидаться со своей девушкой, и мы с
Limmp оповестили
Zfreek и
swindlezz, что хотим покинуть команду. Они хотели, чтобы мы остались, но мы уже приняли решение. - Поначалу каждый доверял друг другу, мы были очень мотивированы, но уже на Manilla Major все пошло наперекосяк. Мы старались, проводили много тренировок, но доверие исчезло. Как и мотивация.
- Тогда случилось кое-что неслыханное – во время серии группового этапа, между матчами, был некий конфликт, но я не хочу распространяться и раскрывать детали. Скажу только, что случился он из-за разницы характеров, и что подобного я не видел за всю карьеру. После этого случая команда уже не была командой.
- Уже тогда я понял, что покину
Complexity после TI, но на тот момент мне следовало остаться и доиграть до конца.
О РОЛИ ТРЕНЕРОВ И ПЕРСОНАЛА
- Я считаю, что привлечение третьих лиц (тренер и психолог) очень помогло команде. Некоторые были против. Я,
Limmp и менеджмент команды считали, что без сторонней помощи внутренние проблемы не решить.
Nahaz нам очень помог. Да, результаты мы показали паршивые, но без него все было бы еще хуже.

- Также нам помогал психолог из профессиональной спортивной академии. Он работал с командами в баскетболе, бейсболе и так далее. Среди его методов мне запомнилась линия решительности: он настроил нас так, что за чертой, которую он нарисовал, мы должны были полностью сконцентрироваться на будущей игре. Мы переступали ее перед матчами.
- С ним мы обсудили проблемы касающиеся атмосферы в команде. Выяснилось, что у многих из нас крики и агрессивный настрой (поведение
swindlezz) во время игры – вызывают дискомфорт.
- Для кого-то агрессия работает. Для меня – нет. Мне ближе спокойствие, расслабленность, и часто приходилось просить ребят успокоиться и подумать о стратегии.
О МЕТЕ НА TI6
EHOME впечатлили меня пиками
Kunkka,
Undying и
Ogre Magi. Поначалу их почти никто не брал, а
EHOME сделали их популярными.- Они были очень уверены в своих стратегиях и действовали в пределах четкого пула героев. Их драфт был четко выверен, и, с одной стороны, именно поэтому они зашли так далеко – но под конец турнира их пики легко было предсказать.
- Я также восхищен пиками
DC –
Skywrath в миду,
Jakiro, даже
Morphling – он не был так уж популярен до TI6, а
DC заставили всех противников банить этого героя против них. - У
Wings был свой путь и свои идеи. И самое главное – у них было доверие друг к другу. С доверием можно добиться очень многого.
О
ZFREEK и
SWINDLEZZ
- Не удивлюсь, если они поменяют игровые роли в следующем сезоне.
- Братья были очень агрессивны по отношению друг к другу, порой позволяли себе совершенно чудовищные выражения во взаимных перепалках.
- Они всегда мирились после игр, но их поведение не могло не затронуть общекомандную атмосферу. Возможно, они этого не понимали.
О
CHESSIE И
LIMMP (прим.: тоже братья)
- В конфликтах ведут себя спокойно, как и все шведы.
- Если они в чем-то не соглашались друг с другом, то вместо открытого недовольства выражали едкий сарказм. Опять же, все шведы такие. Вообще, на мой взгляд, они не совсем честны друг с другом (не говорят все, что думают).
О ДРАФТЕ В 6.88
- Очень важно запутать противника на стадии драфта. Поэтому популярны универсальные герои:
Sand King,
Mirana,
Naga Siren,
Juggernaut. - За ошибки в драфте очень легко наказать. «Хм, они пикнули вот это, значит, уже не возьмут контру иллюзионистам. Ага, взяли вот этого героя, значит, можно спокойно забирать
Morphling».
О
EVIL GENIUSES
- У
ppd не все было гладко с остальными членами команды. Безусловно, он великолепный капитан и драфтер, но постоянные уходы-приходы
Arteezy и
zai наводят на определенные мысли. - В этот раз они хотели создать действительно дружную команду, один за всех и все за одного, называли себя «the boys», обедали и гуляли вместе.
- Меня удивило, что
Crit- взяли в
OG год назад. Тогда он казался мне обычным датским игроком
(прим.:
Handsken имеет в виду, что подавляющее большинство датчан так и не сумели построить достойную карьеру). Но уже на Frankfurt Major он великолепно отыграл на позиции оборонительного саппорта, а чуть позже превратился в одного из сильнейших роумеров мира. Очень здорово иметь в команде игрока, который может меняться в зависимости от патча.
EG очень повезло. - Думаю,
Crit- будет играть пятую позицию в
EG. Также он будет драфтером и координатором. - Что касается остальных:
Arteezy будет хард-кэрри,
Suma1l – контролировать игру на плеймейкерах,
UNiVeRsE останется
UNiVeRsE, а
zai будет роумить. Все как и ожидалось: у этих игроков уже сложились их стили игры, и, скорее всего,
Crit- придется подстроиться. Но он может привнести стиль
OG – много хила, пуша и раннего давления, что для
EG всегда было нетипично.
COMPLEXITY vs
ALLIANCE
- У нас было четыре сильных личности (все, кроме
Zfreek). Мы много спорили, не соглашались друг с другом, отстаивали свою точку зрения. В
Alliance все будет гораздо спокойнее. - Было очень мало свободы. Мы рано группировались, рано начинали давить.
swindlezz говорил всем, что делать вплоть до мелочей: действий в тимфайтах, итембилдов, поведения в игре. - С
Alliance мы тренируемся пока только неделю, но свободы в разы больше, словно глоток свежего воздуха. Можно самому принимать решения.
- Я сразу сказал, что хочу играть четвертую позицию в
Alliance. В
Complexity я был пятой, и для меня это было совершенно не комфортно. Я люблю агрессивные мувы, мне нужен спейс. В
Complexity всего этого не было, и когда было решено, что я буду отыгрывать фулл-саппорта, я почувствовал себя уязвленным, потерял уверенность в себе. (Тем не менее, хочу заметить, что не жалею о времени, проведенном в
Complexity.)
О ПАБАХ
- Часто случается, что люди говорят обо мне отвратительные вещи, когда я играю пабы на смурфе. Но когда узнают, что я
Handsken – сразу меняют свое поведение. Людям в пабах надо научиться шире смотреть на вещи и адекватно воспринимать критику.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: