Ash Legion Shield
Активируемая: Shield Wall.
Уменьшает скорость передвижения владельца на 20, а взамен даёт барьер от 160 физического урона всем существам, подконтрольных союзникам, в радиусе 800. Длительность: 6 сек.
Анимация применения: 0 + 0
Дальность применения: 800
Прочность барьера от физического урона: 160
Длительность: 6
Уменьшение скорости передвижения владельца: 20
- Зачистка нейтрального лагеря предоставляет союзной команде Безумруд
- Игрок, добывший Безумруд, получает 2 штуки, ещё 1 выдаётся случайному союзнику
- Выпавший Безумруд автоматически подбирается, если в радиусе 800 вокруг последнего умершего крипа нет героев противника и есть союзный герой в радиусе 1200 вокруг этого крипа. В остальных случаях ресурс остаётся на земле, подобрать его может игрок любой команды.
- Если игрок, выбивший ресурс, уже достиг лимита (об этом ниже), его добыча будет равно распределена между союзниками
| Кемп | Обычный | Турбо | ||
|---|---|---|---|---|
| Убит игроком | Убит тимейтом | Убит игроком | Убит тимейтом | |
| Обычный | 2 | 1 | 3 | 2 |
| Древний | 3 | 2 | 4 | 3 |
- Герои ограничены в количестве Безумруда, которое они могут получить
- Лимит увеличивается по ходу игры, чтобы у игроков была возможность создавать нейтральные предметы следующего разряда:
- после начала игры лимит равен 0 (то есть убийство крипов не даёт ресурс);
- на 5:00 — увеличивается до 5;
- на 15:00 — до 15;
- на 25:00 — до 25;
- на 35:00 — до 35;
- на 60:00 — до 45;
- на 70:00 лимит удаляется, можно собирать неограниченное количество ресурса.
| Макс. количество безумрудов | Время | |
|---|---|---|
| Обычный | Турбо | |
| 0 | 00:00 – 04:59 | 00:00 – 02:29 |
| 5 (Тир 1) | 05:00 – 14:59 | 02:30 – 07:29 |
| 15 (Тир 2) | 15:00 – 24:59 | 07:30 – 12:29 |
| 25 (Тир 3) | 25:00 – 34:59 | 12:30 – 17:29 |
| 35 (Тир 4) | 35:00 – 59:59 | 17:30 – 29:59 |
| 45 (Тир 5) | 60:00 – 69:59 | 30:00 – 34:59 |
| ∞ | 70:00+ | 35:00+ |
- Предмет нельзя передать.
- Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.
Shield Wall:
- Способность является ненаправленной и действует на союзников.
Детали:
- Прерывает произносимые заклинания при применении.
- Накладывает на задетую цель барьер от физического урона, который поглощает значения физического урона, из-за чего несколько эффектов «при нанесении урона» не срабатывают в пределах его прочности.
- Складывается аддитивно с источниками барьеров того же типа урона и независимо — с источниками барьеров других типов урона.
- Имеет более высокий приоритет, чем универсальные барьеры урона в группе барьеров урона.
- Однако при сочетании с другими источниками отрицания урона с более высоким приоритетом (например, Refraction) Protect не поглощает урон до тех пор, пока источники отрицания урона не истекут.
- Последующие применения обновляют эффект и сбрасывают прочность барьера урона.
Изменения в патчах
- Shield Wall: щит увеличен с 140 до 160;
- Shield Wall: уменьшение скорости передвижения увеличено с 12 до 20.
- Новый нейтральный артефакт 1-го разряда;
- Активируемая: Shield Wall. Уменьшает скорость передвижения владельца на 12, а взамен дает барьер от 140 физического урона всем существам, подконтрольных союзникам, в радиусе 800. Длительность: 6 сек.
Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
-
ESIC пожизненно забанила Vintage и на пять лет отстранила DarkMago после расследования о договорном матче
так не работает. закон то есть - но каждый день кто то кого то грозить убить. даже помню чел в группе тг сказал об этом и скинул фоточки - все думали он шутит
тут скорее чел был соучастник но соскочил как свидетель.me11ESIC пожизненно забанила Vintage и на пять лет отстранила DarkMago после расследования о договорном матчеАвтор: me11так не работает. закон то есть - но каждый день кто то кого то грозить убить. даже помню чел в группе тг сказал об этом и скинул фоточки - все думали он шутит
тут скорее чел был соучастник но соскочил как свидетель. -
Договорные матчи убивают наш регион — kaffs призвал южноамериканское сообщество бороться с «322»
Закономерный итог сайбаспота. Если ты турики не выигрываешь - выгоднее трешитьPahanzzzzaДоговорные матчи убивают наш регион — kaffs призвал южноамериканское сообщество бороться с «322»Автор: PahanzzzzaЗакономерный итог сайбаспота. Если ты турики не выигрываешь - выгоднее трешить -
Мой трехлетний пацан просто клацнул по клавиатуре — глава медиа Aurora объяснил загадочный пост «-++++»
вообще то 6RageMaster37Мой трехлетний пацан просто клацнул по клавиатуре — глава медиа Aurora объяснил загадочный пост «-++++»Автор: RageMaster37вообще то 6 -
Сама игра цветет и пахнет. Она и через 10 лет будет живее многих — NS о будущем Dota 2 вне киберспорта
Как же в первую доту играли без +-25 ПТС ?faer253Сама игра цветет и пахнет. Она и через 10 лет будет живее многих — NS о будущем Dota 2 вне киберспортаАвтор: faer253Как же в первую доту играли без +-25 ПТС ? -
Я очень жду Save- в миде — такого еще никогда не было
НетfrozoffЯ очень жду Save- в миде — такого еще никогда не былоАвтор: frozoffНет -
Fishman: «Такое чувство, что Пантомема кикнули, Team Spirit выиграла „Инт“, и про него все забыли»
Зря ты так, они сейчас все турниры до НГ выиграют и тир 1 будут (пока все норм игроки в отпусках будут сидеть)
Funcrusher PlusFishman: «Такое чувство, что Пантомема кикнули, Team Spirit выиграла „Инт“, и про него все забыли»Автор: Funcrusher PlusЗря ты так, они сейчас все турниры до НГ выиграют и тир 1 будут (пока все норм игроки в отпусках будут сидеть)
-
Сила Мираны и причина, почему про нее вспомнили, — это Aghanim's Scepter — Fishman поделился гайдом на Mirana
Если честно, я не чатал гайдов, а к сборке пришел интуитивно пикая мирану в 4 позицию постоянно. Стики, тапок, урна, атос, аганим. И так вышло, что с детства... у меня пространственное мышление развито, поэтому играть на Миране мне было особенно весело. Стрелой попадал не редко... Хороший вард, позиция, и кашмаришь линию регулярно выбегая в мид. Атос с урной дает надежные киллы в мидгейме... Минус, что аганим раскрывается поздно. Хотя, вражеским саппортам хватает.starscream09Сила Мираны и причина, почему про нее вспомнили, — это Aghanim's Scepter — Fishman поделился гайдом на MiranaАвтор: starscream09Если честно, я не чатал гайдов, а к сборке пришел интуитивно пикая мирану в 4 позицию постоянно. Стики, тапок, урна, атос, аганим. И так вышло, что с детства... у меня пространственное мышление развито, поэтому играть на Миране мне было особенно весело. Стрелой попадал не редко... Хороший вард, позиция, и кашмаришь линию регулярно выбегая в мид. Атос с урной дает надежные киллы в мидгейме... Минус, что аганим раскрывается поздно. Хотя, вражеским саппортам хватает.
-
В Steam стартовал фестиваль программирования — распродажа продлится до 14 сентября
вчера в 20:49 -
[Итоги дня] BetBoom и Legacy начнут плей-офф с полуфиналов — итоги третьего дня группового этапа FISSURE Playground #3
вчера в 20:30 -
Zero Tenacity и стак yamich прошли в закрытые отборочные к BLAST Slam IX для Европы
вчера в 20:26 -
Договорные матчи убивают наш регион — kaffs призвал южноамериканское сообщество бороться с «322»
вчера в 20:09 -
Невыпущенные карты, прототипы оружия — GabeFollower разобрал старые версии CS:GO из утечки Valve на 12 ТБ
вчера в 20:04 -
Мой трехлетний пацан просто клацнул по клавиатуре — глава медиа Aurora объяснил загадочный пост «-++++»
вчера в 19:29 -
Korb3n об отстающих регионах на про-сцене: «Я думаю, был бы шанс камбэкнуть, если бы больше надежности было»
вчера в 18:59 -
LGD Gaming намекнула на новый состав через сигнатурных героев игроков
вчера в 18:46
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий