Механики

Безмолвие в Dota 2

Безмолвие в Dota 2

Безмолвие — это эффект, который блокирует применение активных способностей героя на всё время его действия. Оно особенно полезно при ганге противников с блинком или невидимостью, так как обычно длится дольше других форм контроля, давая больше шансов на добивание цели.

img 1
Обезвреживание (контроль) в Dota 2

Обезвреживание (контроль) в Dota 2

Заклинания контроля (также известные как выводящие из строя) — это любые способности или эффекты состояния, которые запрещают, осложняют или иным образом препятствуют выполнению героем каких-либо действий. Существует множество различных способов выведения существа из строя, и большинство героев обладают той или иной формой контроля. Иногда под «выведением из строя» и «контролем» подразумевается оглушение.

img 1
Оцепенение в Dota 2

Оцепенение в Dota 2

Оцепенение (ранее известное как опутывание) — это эффект состояния, который не позволяет существу передвигаться и применять большинство способностей, связанных с перемещением. Однако оцепенение не запрещает существу поворачиваться, использовать прочие заклинания и большинство предметов. Некоторые источники данного вида контроля также накладывают бессилие на цель (обезоруживающее оцепенение ранее было известно как запутывание).

img 1
Истощение в Dota 2

Истощение в Dota 2

Истощение — это эффект состояния, который отключает пассивные способности, но не отключает пассивные компоненты предметов (например, Talisman of Evasion) и таланты (если не указано обратного). Механика истощения работает полностью независимо от безмолвия и заглушения.

img 1
Выжигание маны в Dota 2

Выжигание маны в Dota 2

Эффект выжигания маны позволяет атакующему существу сжигать часть маны цели и наносить дополнительный физический урон, равный доле от количества выжженной маны. Данный эффект может быть получен от предметов, пассивных способностей или талантов. Все источники выжигания маны имеют метку «MODIFIER_PROPERTY_PROCATTACK_FEEDBACK».

img 1
Бессилие в Dota 2

Бессилие в Dota 2

Бессилие (обезоруживание) запрещает цели атаковать, но не использовать способности. Если существо в состоянии бессилия получит приказ об атаке, оно постарается остаться в пределах дальности атаки от цели, но не сможет совершить действие. После истечения длительности эффекта существо продолжит атаковать стандартным образом.

img 1
Принудительное передвижение в Dota 2

Принудительное передвижение в Dota 2

Принудительное передвижение — это эффект состояния, который изменяет местоположение цели. Данный вид перемещения никак не зависит от показателя скорости передвижения цели и работает на выведенных из строя существ. Большинство способностей-источников данной механики запрещают существу выполнять какие-либо действия, пока активен их эффект, но некоторые все же позволяют существу атаковать, поворачиваться и применять способности (и предметы).

img 1
Невидимость в Dota 2

Невидимость в Dota 2

Невидимость — это эффект состояния, который не позволяет врагам видеть существо, даже если оно находится в их поле зрения. Невидимость дает существу возможность проводить разведку, следить и устраивать засады, незаметно передвигаясь среди противников. Однако враги могут раскрывать невидимость при помощи эффекта True Sight.

img 1
Невосприимчивость к заклинаниям в Dota 2

Невосприимчивость к заклинаниям в Dota 2

Невосприимчивость к заклинаниям (ранее известная как невосприимчивость к магии) — это состояние, которое не позволяет большинству способностей выбирать целью существо, обладающее данным эффектом. К этим способностям относятся: направленные на одну цель («single target»), действующие по области, пассивные и активные заклинания.

img 1
Бесплотность в Dota 2

Бесплотность в Dota 2

Бесплотность, иногда называемая призрачной формой, — это эффект состояния, который наделяет существо невосприимчивостью ко всему физическому урону и атакам, при этом обезоруживая его. Также зачастую, но не всегда, бесплотная форма уменьшает сопротивление магии, увеличивая получаемый магический урон. Игрок, управляющий существом, которое находится в этом состоянии, может контролировать своего персонажа во всех прочих аспектах. 

img 1

Только у нас на русском языке собрана вся информация о механиках Dota 2! Что такое True Sight? Какие способности и предметы в Доте дают иммунитет? Как работает магическое сопротивление и броня? Чем отличаются механики урона: магического, физического и чистого? Статьи про перечисленные вопросы, а также про множество других полезных для глубокого понимания Dota 2 вещей, вы найдете на Dota2.ru!

Комментарии