Мана в Dota 2
Мана — это показатель магической силы персонажа и ресурс, используемый для применения большинства активных и даже некоторых пассивных заклинаний в Доте. Базовый запас маны каждого героя — 75 единиц. Большинство других существ имеют только фиксированный запас маны, если используют расходующие ее заклинания. Данные значения не могут быть изменены и это означает, что максимальный запас маны персонажа не может стать меньше 75 единиц.
Eiritel о переигровках «Дримлиги»: «Страшно удивлена, что Тундра как-то смогла претендовать на верхнюю сетку»
Я планирую тренером поработать. Я очень заряжен поработать с хорошей командой — RodjER
Реалии тир-3 сцены Dota 2: создание команды, «322-шеры» и поиск спонсоров — интервью с CEO Aim Possible
Мистер лапша слишком много наврал — Korb3n об интервью с CEO Aim Possible
В бизнесе как раз большинство сделок сначала на словах и обговариваются в ресторане/кафе, подписи идут уже на последнем этапе как фиксация. Ты предлагаешь челу на моменте с реквизитами заключить договор купли-продажи на комп или что? Кто вообще мог предположить, что такой нейм как Корбен будет сливаться и морозиться за 100к?
Не понимаю, твой поинт и комментатора выше - Корбен молодец показал себя акулой бизнеса - сэкономил 100к(которые сам правда и пообещал) еще слил свою неплохую репутацию в коммьюнити попутно, действительно, стоило того)
Autodestruction: «Тундра и пикают, и играют скверно, продолжая рисковать не выкарабкаться из групп в плей-офф»
kpii о DreamLeague: «Если честно, мы не особо готовились к турниру. Учитывая это, у нас нет больших ожиданий»
Такие заявления просто в очередной раз подтверждают, насколько киберспорт это тупая ссанина. Мне сходу сложно представить любой командный спорт, где можно просто без подготовки играть и показывать результат. И только здесь возможно сегодня выиграть турич, а завтра поесть говна и наоборот.
xiao8 мог покинуть Xtreme Gaming из-за разногласий в команде