Механики

Мана в Dota 2

Мана в Dota 2

Мана — это показатель магической силы персонажа и ресурс, используемый для применения большинства активных и даже некоторых пассивных заклинаний в Доте. Базовый запас маны каждого героя — 75 единиц. Большинство других существ имеют только фиксированный запас маны, если используют расходующие ее заклинания. Данные значения не могут быть изменены и это означает, что максимальный запас маны персонажа не может стать меньше 75 единиц.

img 1
Сопротивление магии в Dota 2

Сопротивление магии в Dota 2

Сопротивление магии — это характеристика, которая уменьшает (или увеличивает, если имеет отрицательное значение) процент магического урона, получаемый существом от способностей и магических атак. Показатель сопротивления магии любого существа может быть увеличен или уменьшен.

img 1
Скорость передвижения в Dota 2

Скорость передвижения в Dota 2

Скорость передвижения — это расстояние, которое существо может преодолеть за секунду. По умолчанию минимальным лимитом скорости передвижения является значение в 100 единиц, а максимальным — в 550 единиц. Данное ограничение могут обойти лишь небольшой ряд способностей.

img 1
Скорость поворота в Dota 2

Скорость поворота в Dota 2

Скорость поворота определяет насколько быстро существо может развернуться. При движении к какой-либо локации существо сначала поворачивается по направлению к ней, а затем начинает движение. То же самое происходит после выбора цели способности или атаки, — существо разворачивается лицом к цели и лишь затем продолжает действие.

img 1
Вампиризм заклинаниями в Dota 2

Вампиризм заклинаниями в Dota 2

Вампиризм заклинаниями позволяет героям лечиться от наносимого ими урона от заклинаний. Аналогично вампиризму от атак, вампиризм заклинаниями рассчитывается как процент от нанесенного заклинанием урона существу. Однако, в отличие от обычного вампиризма, он не лечит от избыточного урона, то есть, если урон заклинания превысил текущий уровень здоровья цели и убил ее, лечение будет основываться на оставшемся перед смертью здоровья цели.

img 1
Дальность атаки в Dota 2

Дальность атаки в Dota 2

Дальность атаки определяет максимальное расстояние, с которого юнит может атаковать другого, но не влияет на тип атаки — ближний или дальний, который задаётся отдельно. Теоретически возможна ситуация, когда юнит с ближним типом атаки будет иметь большую дальность, чем дальнобойный.

img 1
Анимация атаки в Dota 2

Анимация атаки в Dota 2

Каждое существо в Доте имеет анимацию атаки, которая является промежутком времени, необходимым для совершения одной атаки. В ходе данной анимации существо, как правило, не может совершать одновременно никаких других действий, в том числе и передвигаться.

img 1

Только у нас на русском языке собрана вся информация о механиках Dota 2! Что такое True Sight? Какие способности и предметы в Доте дают иммунитет? Как работает магическое сопротивление и броня? Чем отличаются механики урона: магического, физического и чистого? Статьи про перечисленные вопросы, а также про множество других полезных для глубокого понимания Dota 2 вещей, вы найдете на Dota2.ru!

Комментарии