Герои в Dota 2 | Dota 2

Герои — это главные действующие лица на поле битвы Dota 2, которые находятся под управлением игрока. У каждого героя в игре есть три атрибута: Сила, Ловкость и Интеллект, один из которых — основной для героя. Герои, не имеющие основного атрибута, называются универсальными и получают бонусы от всех трех атрибутов. 

По мере получения опыта, уровень героя растет вплоть до максимального 30-го, а также увеличиваются значения его атрибутов. С новым уровнем герой получает очки умений, которые могут быть потрачены на поднятие уровня способностей или повышение атрибутов героя. Также герои могут тратить накопленное золото на покупку предметов.

Сложность

Сложность героя — это параметр, который основан на неизвестных критериях и установлен разработчиком игры для каждого персонажа. Сложность отражает насколько герой простой или трудный в управлении. Считается, что герою с высоким показателем сложности труднее полностью раскрыть свой потенциал и быть полезным, особенно при неумелом управлении, в сравнении с героями, чья сложность ниже.

Герои с наивысшим показателем сложности используют уникальные игровые механики, обладают трудными для понимания способностями или предусматривают одновременное управление несколькими существами.

Появление

Все герои появляются один раз в начале матча, при условии, что игрок подтвердил выбор своего персонажа. При появлении, герой всегда устремлен по направлению в 45° на северо-восток, если он на стороне Сил Света или на юго-запад, если на стороне Сил Тьмы.

Клоны

В игре существуют клоны, которые, как и герои, не исчезают при смерти или истечении времени жизни. Клоны Meepo Meepo возрождаются так же, как и обычные герои, по прошествии определенного времени, а клоны от Tempest Double Tempest Double и Wukong's Command Wukong's Command — при повторном применении этих способностей. В отношении данных клонов применимы почти те же правила, что касаются обычных героев, за исключением ряда особых взаимодействий с некоторыми заклинаниями, который существует в угоду баланса.

Механика работы клонов Arc Warden Arc Warden и Meepo Meepo принципиально отличается. Клоны Meepo Meepo так же, как и обычные герои, не имеют фиксированного времени жизни, поэтому смерть одного из клонов означает гибель и остальных, а клон Arc Warden Arc Warden по своей механике работы больше походит на иллюзию или призываемое существо. Каждая из вышеописанных способностей обладает уникальными свойствами и взаимодействиями.

Например, клоны Monkey King Monkey King скорее действуют как эффект заклинания и не подвержены никакому влиянию извне. Они автоматически атакуют вражеских героев поблизости, оставаясь при этом в определенной позиции, пока заклинание Wukong's Command Wukong's Command активно.

Единственные герои, которые появляются не сразу, — это клоны героев. На данный момент способностями, которые создают таких клонов, обладают следующие 4 героя:

Герой Способность
Arc Warden Arc Warden  Tempest Double Tempest Double — создает временную копию себя. Она исчезнет через определенное время, наподобие призываемого существа.
Meepo Meepo  Divided We Stand Divided We Stand — создает постоянных клонов себя. В случае смерти одного из клонов, погибают все остальные, включая главного.
Monkey King Monkey King 

Wukong's Command Wukong's Command — создает армию неподконтрольных, временных клонов, которые атакуют только героев

Wukong's Command Wukong's Command с улучшением от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter — пассивно создает солдат, которые могут применять Jingu Mastery Jingu Mastery. Каждый солдат имеет свой счетчик зарядов.

Muerta Muerta  Parting Shot Parting Shot — герой точным выстрелом поражает саму душу героя, отделяя ее от телесной оболочки. На время эффекта обезоруживает цель и снижает входящей по ней урон.

Иллюзии

Иллюзии тоже являются типом существ, схожим с героями, но в отличие от них не возрождаются и окончательно исчезают после смерти, как и прочие, в том числе призываемые существа. При использовании соответствующего заклинания, появляются совершенно новые иллюзии. По своей сути, иллюзии — это копии героя, которые являются призываемыми существами.

Убийства и смерти

Убийство героя несет в себе гораздо большую выгоду для игроков, чем убийство почти любого другого существа в игре. Наградой за убийство служит золото, размер которого зависит от текущего уровня и серии убийств поверженного героя и опыт, зависящий только от уровня жертвы.

Также с каждым убийством вражеского героя начинает отсчет серия убийств. Серия убийств повышает награду за убийство, обладающего ее героя и делает его желанной целью для оппонентов. Серия убийств засчитывается после 3-го убийства вражеского героя, при условии, что убийца ни разу не умер сам в промежутке между ними. Максимальная серия убийств равняется 10. Серия, превышающая 10 убийств подряд, считается за серию в 10 убийств. Текущая серия убийств героя объявляется всем игрокам с каждым новым убийством.

Первое убийство героя в матче, называется «Первой кровью» и дает пролившему ее герою 135 золота. Герой получает эту награду только в случае фактического убийства цели, нанесения ей последнего удара. В ином случае, наградой будет только золото и опыт за помощь в убийстве (или ее полное отсутствие). Это зависит от того, сколько времени прошло с момента нанесения последнего урона по цели и как далеко от нее находится герой, если прошло слишком много времени.

За убийство героя дается награда в виде опыта, количество которого зависит от уровня жертвы. Чем выше уровень убитого героя, тем больше может быть полученный опыт. Несмотря на то, что уровень героя может достигать 30-го, рост награды за его убийство останавливается на отметке 25-го уровня.

Убив нескольких героев за короткий промежуток времени, персонаж совершит мульти-убийство, которое в отличие от серии убийств, не влияет на экономику игрового процесса и служит исключительно эстетической особенностью игры.

Для совершения мульти-убийства герою не обязательно самому оставаться в живых. Даже после смерти героя-убийцы, отсчет продолжится. Мульти-убийство будет засчитано, если между первым и вторым убийством прошло не более 18 секунд. Мульти-убийство можно продлить, убив еще больше героев. Главным условием всегда будет истечение не более 18 секунд с момента предыдущего убийства.

Как и серия убийств, мульти-убийство не ограничено в количестве ступеней, но достигает своего пика на 5-м убийстве, после которого, все последующие будут сопровождаться одним и тем же комментарием. 

Ступени мульти-убийств:

Убийство по счету Комментарий Комментарий во время серии убийств
1
2 «Игрок совершает двойное убийство!» «... убив двоих подряд!»
3 «Игрок совершает тройное убийство!» «... убив троих подряд!»
4 «Игрок совершает Ультра-убийство!» «... убив четверых!»
5+ «Буйство!!!» «... Буйство!!!»

Смерть героя имеет куда более серьезные последствия, чем смерть почти любого другого существа в игре. Умерев, герой находится в таверне и ожидает времени своего возрождения, которое зависит от его текущего уровня, а также лишается золота в размере своей общей ценности, разделенной на 40. Потерю золота невозможно избежать или уменьшить. Теряется только ненадежное золото, что означает, если герой имеет много надежного золота и практически не имеет ненадежного, смерть обойдется ему гораздо дешевле.

Смерть также прерывает текущую серию убийств, но герои не теряют опыт при смерти. Как было отмечено ранее, умерев, герой отдаст золото и опыт ближайшим вражеским героям и непосредственному убийце. Серия убийств прервется только в случае смерти от рук вражеской команды. Умерев от нейтрального крипа и не отдавшись врагу с помощью союзников или самолично, герой лишит врага всяческой награды и не прервет свою серию убийств.

Звуки после совершения Ультра-убийства и Буйства были добавлены в игру патчем 6.60.

Возрождение

Primal Beast Primal Beast в состоянии неуязвимости после возрождения

После появления в начале матча, герой больше не создается вновь, а возрождается. После своей смерти герой вернется к жизни спустя время, зависящее от его текущего уровня. Максимальное время для возрождение герой имеет на 25-м уровне. Возрождаться могут лишь следующие существа: герои, Animal Courier Animal Courier и Рошан.

Возродившись, герой будет моментально перемещен к фонтану союзной команды и развернется по направлению в 45º на северо-восток, если сражается на стороне Сил Света или на юго-запад, если на стороне Сил Тьмы. Здоровье и мана героя будут восстановлены. Возрождение никак не затрагивает время перезарядки способностей и предметов или положительные и отрицательные эффекты, действующие на героя.

После возрождения, герой окажется неуязвим и его нельзя будет выбрать целью до тех пор, пока он не получит от игрока приказ. Так устроен механизм защиты от нападения врага сразу же после возрождения. Неуязвимость обеспечивает аура союзного фонтана. Приказом считаются: передвижение героя, атака, использование способностей и взаимодействия с лавкой (покупка и продажа предметов).

Время возрождения

Итоговое время возрождения вычисляется по следующей формуле: базовое время возрождения (зависит от текущего уровня героя) или установленное время возрождения после смерти от нейтрально крипа (26 секунд) + штраф к времени возрождения после выкупа (если имеется) ± иные фиксированные модификаторы времени возрождения.

Минимальное время возрождения составляет 12 секунд на 1-м уровне и повышается с каждым уровнем, достигая максимального показателя в 100 секунд на 25-м уровне. Ниже приведены значения времени возрождения героя в зависимости от текущего уровня:

  • 1-й уровень — 12 секунд;
  • 2-й уровень — 15 секунд;
  • 3-й уровень — 18 секунд;
  • 4-й уровень — 21 секунда;
  • 5-й уровень — 24 секунды;
  • 6-й уровень — 26 секунд;
  • 7-й уровень — 28 секунд;
  • 8-й уровень — 30 секунд;
  • 9-й уровень — 32 секунды;
  • 10-й уровень — 34 секунды;
  • 11-й уровень — 36 секунд;
  • 12-й уровень — 44 секунды;
  • 13-й уровень — 46 секунд;
  • 14-й уровень — 48 секунд;
  • 15-й уровень — 50 секунд;
  • 16-й уровень — 52 секунды;
  • 17-й уровень — 54 секунды;
  • 18-й уровень — 65 секунд;
  • 19-й уровень — 70 секунд;
  • 20-й уровень — 75 секунд;
  • 21-й уровень — 80 секунд;
  • 22-й уровень — 85 секунд;
  • 23-й уровень — 90 секунд;
  • 24-й уровень — 95 секунд;
  • 25-й уровень и последующие — 100 секунд.

Способности, влияющие на время возрождения:

  • Abaddon Abaddon c аспектом Font of Avernus — время возрождения героя сокращено на 10%.
  • Ceaseless Dirge Ceaseless Dirge — после смерти Undying Undying автоматически появится на фонтане своей команды. В начале игры способность находится на перезарядке.
  • Vengeance Aura Vengeance Aura с улучшением от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter — после смерти Vengeful Spirit Vengeful Spirit создает сильную иллюзию себя, получающую и наносящую полный урон и может использовать все способности героя. Если иллюзия жива, когда Vengeful Spirit Vengeful Spirit возродится, она появится на ее месте. Иллюзия исчезнет, как только герой возродится или иллюзию убьют. Штраф после выкупа не увеличивает продолжительность жизни иллюзии.
  • Reincarnation Reincarnation — время возрождения героя и союзников, находящихся под эффектом ауры, снижено на 10%.
  • Пассивная способность Animal Courier Animal Courier — курьеры повышают свой уровень вместе с владельцем и возрождаются на фонтане своей команды по истечении времени возрождения.
    • Базовое время возрождения: 60 секунд;
    • Увеличение времени возрождения за уровень: 6 секунд.
  • Выкуп.
    • Пока мертв, герой может потратить золото, чтобы моментально вернуться в игру и возродиться на союзном фонтане.
    • Базовая стоимость: 200 золота. Делитель общей ценности: 13. Штраф времени к следующему возрождению: 25 секунд. Установленное время возрождения после смерти от нейтрального крипа: 26 секунд. Перезарядка: 480 секунд.
    • Кнопка «Выкуп» расположена на портрете героя, пока он мертв.
    • Нельзя использовать, когда герой оглушен, будучи мертвым (Toss TossWalrus PUNCH! Walrus PUNCH!Walrus Kick Walrus Kick и Winter's Curse Winter's Curse продолжают действовать на героя после смерти).
    • Нельзя использовать во время реинкарнации.
    • Выкуп тратит в первую очередь надежное золото, лишь затем ненадежное.
    • Штраф к времени возрождения после выкупа начисляется, если не действуют вышеописанные источники реинкарнации. Смерть от нейтральных крипов устанавливает минимальное время возрождения в 26 секунд.

Отображение выкупа

Состояние выкупа можно увидеть в трех разных местах: на полоске здоровья и под иконкой героя, которая расположена сверху, если он мертв; если навести курсор мыши на вкладку золота в любой момент времени.

Кнопка «Выкуп» доступна только, пока герой мертв. Она расположена в нижней части портрета героя. На это время полоска здоровья героя заменяется на полоску смерти, которая показывает время, оставшееся до возрождения. Справа от нее расположена кнопка «Выкуп».

Кнопка выкупа имеет три состояния:

  • Доступна — кнопка выделена серым. «Выкуп» написано белыми буквами, также в нижней части указана стоимость.
  • Золота недостаточно — кнопка будет красной и неактивна. Кнопка «Выкуп» красная, внизу указана стоимость.
  • На перезарядке — отображение выглядит как в случае недостатка золота, но на месте стоимости будет идти обратный отсчет времени перезарядки выкупа.

Пока герой мертв, при помощи комбинации ALT + ЛКМ на иконку героя сверху можно сообщить союзникам в чате оставшееся время возрождения героя.

Союзники могут видеть состояние выкупа друг друга под иконкой героя сверху. Если у рамки с обратным отсчетом золотистые края, — выкуп у этого героя доступен. Если края не выделены золотистым цветом, — выкуп либо на перезарядке, либо на него не хватает золота. Эта рамка видна только пока герой мертв.

Также состояние выкупа можно узнать, наведя курсор мыши на текущее значение золота героя в правой нижней части экрана. Там будет отображена информации о текущем состоянии выкупа, его стоимости, недостающем золоте или его избытке.

Когда герой выкупается, проигрывается характерный звук, слышимый каждым игроком, и на иконке героя сверху появляются золотые монеты, которые тоже некоторое время видны для всех игроков. Выкупившись, герой произносит реплику, которую в отличие от реплик при возрождении, слышат все. Это означает, что независимо от настроек игрока, выкуп того или иного героя не останется незамеченным.

Повышение уровня

Каждый герой начинает игру, имея 1-й уровень. Повысить уровень можно 29 раз, вплоть до 30-го. C каждым уровнем атрибуты героя (Сила, Ловкость, Интеллект) растут, прирост атрибутов у каждого персонажа свой. Также с каждым новым уровнем, с 1-го до 25-й, герой получает очки умений, которые можно потратить на улучшение уровня способностей или выбор таланта.

Некоторые способности можно изучить или улучшить, только обладая определенным уровнем. Большинство базовых способностей имеют 4 уровня и могут быть улучшены на 1, 3, 5 и 7-х уровнях. Таланты доступны для выбора на 10, 15, 20 и 25-м уровнях. Ультимативные способности чаще всего имеют 3 уровня и могут быть изучены на 6-м, а улучшены на 12-м и 18-м уровнях. Исключениями из этих правил являются: Meepo Meepo, ультимативная способность которого, имеет иные требования к уровню и Invoker Invoker, который обладает уникальной отличной от других героев системой способностей.

Повышение уровня происходит по мере получения героем опыта. Опыт дается за убийство вражеских существ или за нахождение поблизости во время убийства этих существ вашими союзниками. Необходимая дистанция для получения опыта за убийство — 1500, если убийство не было совершенно самим героем или жертвой убийства было другое существо. За убийство героя всегда дается опыт, независимо от дистанции. В случае, если несколько героев находятся на достаточном расстоянии во время смерти вражеского существа, опыт будет разделен на равные части между всеми героями. Это правило справедливо для каждого из клонов от Divided We Stand Divided We Stand, но не распространяется на клона Arc Warden Arc Warden и солдат Monkey King Monkey King от Wukong's Command Wukong's Command.

Герой, уже достигший максимального уровня, все равно будет получать свою долю опыта, если находится в подходящем радиусе, хоть и не будет иметь никакой практической пользы от нее — опыт пропадет впустую. Герой не получает и не делит опыт с союзниками, пока мертв. Исключением из этого правила является лишь иллюзия Vengeful Spirit Vengeful Spirit с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

Повышение уровня сопровождается визуальным эффектом и характерным звуком. Визуальная часть представляет из себя луч желтого цвета, который направлен на героя под углом сверху. Луч, освещающий героя виден всем, а звуковой эффект слышит только игрок, управляющий героем. 

Взаимодействия со способностями 

Герои, как любой тип существ, имеют ряд особенностей, которые касаются взаимодействий с различными способностями и предметами. В игре существуют способности, которые нельзя применять на героев, а некоторые заклинания могут изменять свой эффект или значения при использовании на героев. Существуют способности, которые никак не затрагивают героев и не могут выбирать их своей целью. Примеры таковых представлены ниже:

Следующие способности, напротив, могут выбирать своей целью и действовать только на героев:

Abaddon Abaddon — Borrowed Time Borrowed Time  Alchemist Alchemist — Unstable Concoction Unstable Concoction 
Ancient Apparition Ancient Apparition — Chilling Touch Chilling Touch  Bloodseeker Bloodseeker — Thirst Thirst 
Активная способность Bottle Bottle  Chaos Knight Chaos Knight — Phantasm Phantasm 
Активная способность Clarity Clarity  Активная способность Crimson Guard Crimson Guard 
Dark Seer Dark Seer — Wall of Replica Wall of Replica  Dazzle Dazzle — Shallow Grave Shallow Grave 
Disruptor Disruptor — Glimpse Glimpse  Earth Spirit Earth Spirit — Enchant Remnant Enchant Remnant 
Активная способность Enchanted Mango Enchanted Mango  Forged Spirit — Melting Strike
Активная способность Glimmer Cape Glimmer Cape  Активная способность Healing Salve Healing Salve 
Io Io — Relocate Relocate  Kunkka Kunkka — X Marks the Spot X Marks the Spot 
Legion Commander Legion Commander — Duel Duel  Активная способность Linken's Sphere Linken's Sphere 
Активная способность Lotus Orb Lotus Orb  Luna Luna — Lunar Blessing Lunar Blessing 
Magnus Magnus — Skewer Skewer  Mirana Mirana  Moonlight Shadow Moonlight Shadow 
Monkey King Monkey King — Wukong's Command Wukong's Command и Jingu Mastery Jingu Mastery  Активная способность Moon Shard Moon Shard 
Morphling Morphling — Morph Morph  Necrophos Necrophos — Reaper's Scythe Reaper's Scythe 
Nyx Assassin Nyx Assassin — Mind Flare Mind Flare  Oracle Oracle — False Promise False Promise 
Outworld Destroyer Outworld Destroyer — Sanity's Eclipse Sanity's Eclipse  Puck Puck — Dream Coil Dream Coil 
Razor Razor — Static Link Static Link  Riki Riki — Tricks of the Trade Tricks of the Trade 
Rubick Rubick — Spell Steal Spell Steal  Активная способность Shadow Amulet Shadow Amulet 
Shadow Demon Shadow Demon — Disruption Disruption  Slark Slark — Pounce Pounce и Shadow Dance Shadow Dance 
Spectre Spectre  Haunt Haunt  Sven Sven — God's Strength God's Strength 
Активная способность Tango Tango  Terrorblade Terrorblade — Reflection Reflection и Sunder Sunder 
Tinker Tinker — Heat-Seeking Missile Heat-Seeking Missile  Troll Warlord Troll Warlord — Battle Trance Battle Trance 
Активная способность Urn of Shadows Urn of Shadows  Weaver Weaver — Time Lapse Time Lapse 
Witch Doctor Witch Doctor — Maledict Maledict и Death Ward Death Ward  Wraith King Wraith King — аура Reincarnation Reincarnation c Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 
Zeus Zeus — Thundergod's Wrath Thundergod's Wrath  Alchemist Alchemist может дарить Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter можно только героям.

Перечисленные ниже способности работают особым образом, когда применяются на героев:

Ancient Apparition Ancient Apparition — Ice Blast Ice Blast  Axe Axe — Culling Blade Culling Blade 
Отрицательный эффект накладывается только на героев. Наносит урон другим существам при взрыве. Не уходит на перезарядку после убийства героя.
Batrider Batrider — Sticky Napalm Sticky Napalm  Batrider Batrider — Flaming Lasso Flaming Lasso 
Наносит полный урон героям. Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, выбирает только героев в качестве второй цели.
Boots of Travel 2 Boots of Travel 2  Bounty Hunter Bounty Hunter — Track Track 
Можно использовать на героя. Можно применить только на героев. Бонус к скорости действуют на других существ.
Brewmaster Brewmaster — Thunder Clap Thunder Clap  Bristleback Bristleback — Viscous Nasal Goo Viscous Nasal Goo 
Действует на героев меньше времени. Действует на героев меньше времени.
Centaur Warrunner Centaur Warrunner — Retaliate Retaliate  Centaur Conqueror — War Stomp

Наносит урон всем существам. Аура от таланта 25-го уровня действует только на героев.

Действует на героев меньше времени..
Chen Chen — Hand of God Hand of God  Crystal Maiden Crystal Maiden — Frostbite Frostbite 
Помимо собственных подконтрольных существ излечивает только героев.  Действует на героев меньше времени.
Diffusal Blade Diffusal Blade  Drow Ranger Drow Ranger — Marksmanship Marksmanship 
Не привязывает героев. Реагирует только на героев поблизости. Эффект стрел срабатывает на других существ.
Drow Ranger Drow Ranger — Frost Arrows Frost Arrows  Earth Spirit Earth Spirit — Rolling Boulder Rolling Boulder 
Действует на героев меньше времени. Останавливается при столкновении с героями. Урон и замедление срабатывают на других существ. 
Earth Spirit Earth Spirit — Geomagnetic Grip Geomagnetic Grip  Elder Titan Elder Titan — Astral Spirit Astral Spirit 
Нельзя применять на героев, если нет Aghanim's Shard Aghanim's Shard. Наносит урон и накладывает безмолвие на других существ. Приобретает больше урона и скорости движения, задевая героев. 
Ember Spirit Ember Spirit — Sleight of Fist Sleight of Fist  Enchantress Enchantress — Enchant Enchant 
Получает фиксированный бонус к атаке, когда бьет героя. Урон от атак уменьшается в процентах при атаке крипов. Вместо приручения замедляет героев. Приручает иллюзии.
Faceless Void Faceless Void — Time Lock Time Lock  Аура Guardian Greaves Guardian Greaves 
Действует на героев меньше времени. Бонус при низком уровне здоровья действует только на героев. 
 Gyrocopter Gyrocopter — Homing Missile Homing Missile   Invoker Invoker — E.M.P. E.M.P. 
Ракета получает урон только от героев и строений.  Восстанавливает герою ману только за попадание по героям. 
 Io Io — Spirits Spirits   Keeper of the Light Keeper of the Light — Chakra Magic Chakra Magic 
Не проходит сквозь героев, вместо этого взрываясь при столкновении с ними.  Увеличивает максимальный запас маны только героям. 
 Kunkka Kunkka — Ghostship Ghostship   Legion Commander Legion Commander — Overwhelming Odds Overwhelming Odds 

Положительный эффект от рома действует только на героев. Улучшение от Aghanim's Shard Aghanim's Shard перемещает только героев.

Бонус к скорости передвижения больше при попадании по героям. Находящиеся в области герои увеличивают урон способности сильнее других существ.
 Lifestealer Lifestealer — Infest Infest   Magnus Magnus — Shockwave Shockwave 
Без Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter можно применить только на героев-союзников. Можно применить на других существ, неважно вражеских или союзных. Получив улучшение от Aghanim's Shard Aghanim's Shard, наносит героям полный урон, возвращаясь в изначальную точку.
Mirana Mirana — Sacred Arrow Sacred Arrow  Zeus Zeus — Lightning Bolt Lightning Bolt 
Не убивает героев при попадании.  При применении на точку срабатывает только на героев.
Necrophos Necrophos — Sadist Sadist  Ogre Magi Ogre Magi — Bloodlust Bloodlust 
Получает больше эффектов за убийство героев. При автоприменении выбирает целью только героев. 
Phantom Assassin Phantom Assassin — Blur Blur  Phoenix Phoenix — Supernova Supernova 
Реагирует только на героев поблизости. Получает урон только от героев. Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, может применяться только на героев. 
Pudge Pudge — Dismember Dismember  Pugna Pugna — Nether Ward Nether Ward 
Действует на героев меньше времени. Аура отрицательного эффекта действует только на героев. Героям требуется нанести меньше атак, чтобы разрушить вард. 
Pugna Pugna — Life Drain Life Drain  Wraith King Wraith King — Vampiric Spirit Vampiric Spirit 
Восстанавливает ману только, если наносит урон герою.  Можно переключить, чтобы эффект действовал только на героев.
 Roshan — Slam  Rubick Rubick — Fade Bolt Fade Bolt 
Действует на героев меньше времени. Сильнее уменьшает урон от атак у задетых героев. 
Witch Doctor Witch Doctor — Paralyzing Cask Paralyzing Cask   Shadow Fiend Shadow Fiend — Necromastery Necromastery 
Действует короче и наносит меньше урона при взаимодействии с героями.   Получает больше душ за убитых героев.
 Shadow Fiend Shadow Fiend — Requiem of Souls Requiem of Souls   Skywrath Mage Skywrath Mage — Arcane Bolt Arcane Bolt 
Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, исцеляется только от задетых героев. Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, отдает приоритет героям при выборе второй цели.
 Skywrath Mage Skywrath Mage — Ancient Seal Ancient Seal   Skywrath Mage Skywrath Mage — Concussive Shot Concussive Shot 

Снижает сопротивление магии только у героев. Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, отдает приоритет героям при выборе второй цели.

Снаряд выбирает целью только героев. Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, второй целью может стать крип, но в приоритете останутся герои.
 Skywrath Mage Skywrath Mage — Mystic Flare Mystic Flare  Slardar Slardar — Bash of the Deep Bash of the Deep 
Наносит урон только героям. Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, может выбрать целью крипа (все еще нанося урон только героям), но отдает приоритет при поиске цели героям.  Действует на героев меньше времени.
 Smoke of Deceit Smoke of Deceit  Spectre Spectre — Spectral Dagger Spectral Dagger 
Эффект будет снят только вблизи героев. Может маскировать других существ. Выбранной напрямую целью может быть только герой. 
Spiderling — Poison sting Spirit Bear — Entangling Claws
Действует на героев меньше времени. Действует на героев меньше времени.
Воин шторма Brewmaster Brewmaster — Cyclone  Tinker Tinker — Laser Laser 
Действует на героев меньше времени. Действует на героев меньше времени. Получив улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, отражается только в героев.
Treant Protector Treant Protector — Living Armor Living Armor  Tusk Tusk — Snowball Snowball 
При применении на точку учитываются только герои и строения.  Только герои, взятые в шар, увеличивают урон от способности. 
Underlord Underlord — Atrophy Aura Atrophy Aura  Undying Undying — Tombstone Tombstone 
Бонус к урону от атак от смерти героев больше, чем от других существ.  Героям требуется нанести меньше атак, чтобы разрушить надгробие и убить зомби. 
Undying Undying — Flesh Golem Flesh Golem  Vengeful Spirit Vengeful Spirit — Vengeance Aura Vengeance Aura 
Исцеление от умирающих героев сильнее, чем от других существ. Отрицательный эффект от ауры действует только на героев. 
Vengeful Spirit Vengeful Spirit — Nether Swap Nether Swap  Vhoul Assassin — Envenomed Weapon
Можно применить только на героев.  Действует на героев меньше времени.
Visage Visage — Soul Assumption Soul Assumption  Weaver Weaver — The Swarm The Swarm 
Учитывает только урон, нанесенный героям. После получения таланта на атаку по нескольким целям, отдает приоритет героям при поиске дополнительных целей.  Героям требуется нанести меньше атак, чтобы убить жучка. 

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии