Герои в Dota 2 | Dota 2
Герои — это главные действующие лица на поле битвы Dota 2, которые находятся под управлением игрока. У каждого героя в игре есть три атрибута: Сила, Ловкость и Интеллект, один из которых — основной для героя. Герои, не имеющие основного атрибута, называются универсальными и получают бонусы от всех трех атрибутов.

По мере получения опыта, уровень героя растет вплоть до максимального 30-го, а также увеличиваются значения его атрибутов. С новым уровнем герой получает очки умений, которые могут быть потрачены на поднятие уровня способностей или повышение атрибутов героя. Также герои могут тратить накопленное золото на покупку предметов.
Сложность
Сложность героя — это параметр, который основан на неизвестных критериях и установлен разработчиком игры для каждого персонажа. Сложность отражает насколько герой простой или трудный в управлении. Считается, что герою с высоким показателем сложности труднее полностью раскрыть свой потенциал и быть полезным, особенно при неумелом управлении, в сравнении с героями, чья сложность ниже.
Герои с наивысшим показателем сложности используют уникальные игровые механики, обладают трудными для понимания способностями или предусматривают одновременное управление несколькими существами.
Появление
Все герои появляются один раз в начале матча, при условии, что игрок подтвердил выбор своего персонажа. При появлении, герой всегда устремлен по направлению в 45° на северо-восток, если он на стороне Сил Света или на юго-запад, если на стороне Сил Тьмы.
Клоны
В игре существуют клоны, которые, как и герои, не исчезают при смерти или истечении времени жизни. Клоны
Meepo возрождаются так же, как и обычные герои, по прошествии определенного времени, а клоны от
Tempest Double и
Wukong's Command — при повторном применении этих способностей. В отношении данных клонов применимы почти те же правила, что касаются обычных героев, за исключением ряда особых взаимодействий с некоторыми заклинаниями, который существует в угоду баланса.
Механика работы клонов
Arc Warden и
Meepo принципиально отличается. Клоны
Meepo так же, как и обычные герои, не имеют фиксированного времени жизни, поэтому смерть одного из клонов означает гибель и остальных, а клон
Arc Warden по своей механике работы больше походит на иллюзию или призываемое существо. Каждая из вышеописанных способностей обладает уникальными свойствами и взаимодействиями.
Например, клоны
Monkey King скорее действуют как эффект заклинания и не подвержены никакому влиянию извне. Они автоматически атакуют вражеских героев поблизости, оставаясь при этом в определенной позиции, пока заклинание
Wukong's Command активно.
Единственные герои, которые появляются не сразу, — это клоны героев. На данный момент способностями, которые создают таких клонов, обладают следующие 4 героя:
| Герой | Способность |
Tempest Double — создает временную копию себя. Она исчезнет через определенное время, наподобие призываемого существа. | |
Divided We Stand — создает постоянных клонов себя. В случае смерти одного из клонов, погибают все остальные, включая главного. | |
|
| |
Parting Shot — герой точным выстрелом поражает саму душу героя, отделяя ее от телесной оболочки. На время эффекта обезоруживает цель и снижает входящей по ней урон. |
Иллюзии
Иллюзии тоже являются типом существ, схожим с героями, но в отличие от них не возрождаются и окончательно исчезают после смерти, как и прочие, в том числе призываемые существа. При использовании соответствующего заклинания, появляются совершенно новые иллюзии. По своей сути, иллюзии — это копии героя, которые являются призываемыми существами.
Убийства и смерти
Убийство героя несет в себе гораздо большую выгоду для игроков, чем убийство почти любого другого существа в игре. Наградой за убийство служит золото, размер которого зависит от текущего уровня и серии убийств поверженного героя и опыт, зависящий только от уровня жертвы.
Также с каждым убийством вражеского героя начинает отсчет серия убийств. Серия убийств повышает награду за убийство, обладающего ее героя и делает его желанной целью для оппонентов. Серия убийств засчитывается после 3-го убийства вражеского героя, при условии, что убийца ни разу не умер сам в промежутке между ними. Максимальная серия убийств равняется 10. Серия, превышающая 10 убийств подряд, считается за серию в 10 убийств. Текущая серия убийств героя объявляется всем игрокам с каждым новым убийством.
Первое убийство героя в матче, называется «Первой кровью» и дает пролившему ее герою 135 золота. Герой получает эту награду только в случае фактического убийства цели, нанесения ей последнего удара. В ином случае, наградой будет только золото и опыт за помощь в убийстве (или ее полное отсутствие). Это зависит от того, сколько времени прошло с момента нанесения последнего урона по цели и как далеко от нее находится герой, если прошло слишком много времени.
За убийство героя дается награда в виде опыта, количество которого зависит от уровня жертвы. Чем выше уровень убитого героя, тем больше может быть полученный опыт. Несмотря на то, что уровень героя может достигать 30-го, рост награды за его убийство останавливается на отметке 25-го уровня.
Убив нескольких героев за короткий промежуток времени, персонаж совершит мульти-убийство, которое в отличие от серии убийств, не влияет на экономику игрового процесса и служит исключительно эстетической особенностью игры.
Для совершения мульти-убийства герою не обязательно самому оставаться в живых. Даже после смерти героя-убийцы, отсчет продолжится. Мульти-убийство будет засчитано, если между первым и вторым убийством прошло не более 18 секунд. Мульти-убийство можно продлить, убив еще больше героев. Главным условием всегда будет истечение не более 18 секунд с момента предыдущего убийства.
Как и серия убийств, мульти-убийство не ограничено в количестве ступеней, но достигает своего пика на 5-м убийстве, после которого, все последующие будут сопровождаться одним и тем же комментарием.
Ступени мульти-убийств:
| Убийство по счету | Комментарий | Комментарий во время серии убийств |
| 1 | — | — |
| 2 | «Игрок совершает двойное убийство!» | «... убив двоих подряд!» |
| 3 | «Игрок совершает тройное убийство!» | «... убив троих подряд!» |
| 4 | «Игрок совершает Ультра-убийство!» | «... убив четверых!» |
| 5+ | «Буйство!!!» | «... Буйство!!!» |
Смерть героя имеет куда более серьезные последствия, чем смерть почти любого другого существа в игре. Умерев, герой находится в таверне и ожидает времени своего возрождения, которое зависит от его текущего уровня, а также лишается золота в размере своей общей ценности, разделенной на 40. Потерю золота невозможно избежать или уменьшить. Теряется только ненадежное золото, что означает, если герой имеет много надежного золота и практически не имеет ненадежного, смерть обойдется ему гораздо дешевле.
Смерть также прерывает текущую серию убийств, но герои не теряют опыт при смерти. Как было отмечено ранее, умерев, герой отдаст золото и опыт ближайшим вражеским героям и непосредственному убийце. Серия убийств прервется только в случае смерти от рук вражеской команды. Умерев от нейтрального крипа и не отдавшись врагу с помощью союзников или самолично, герой лишит врага всяческой награды и не прервет свою серию убийств.
Звуки после совершения Ультра-убийства и Буйства были добавлены в игру патчем 6.60.
Возрождение

Primal Beast в состоянии неуязвимости после возрождения
После появления в начале матча, герой больше не создается вновь, а возрождается. После своей смерти герой вернется к жизни спустя время, зависящее от его текущего уровня. Максимальное время для возрождение герой имеет на 25-м уровне. Возрождаться могут лишь следующие существа: герои,
Animal Courier и Рошан.
Возродившись, герой будет моментально перемещен к фонтану союзной команды и развернется по направлению в 45º на северо-восток, если сражается на стороне Сил Света или на юго-запад, если на стороне Сил Тьмы. Здоровье и мана героя будут восстановлены. Возрождение никак не затрагивает время перезарядки способностей и предметов или положительные и отрицательные эффекты, действующие на героя.
После возрождения, герой окажется неуязвим и его нельзя будет выбрать целью до тех пор, пока он не получит от игрока приказ. Так устроен механизм защиты от нападения врага сразу же после возрождения. Неуязвимость обеспечивает аура союзного фонтана. Приказом считаются: передвижение героя, атака, использование способностей и взаимодействия с лавкой (покупка и продажа предметов).
Время возрождения
Итоговое время возрождения вычисляется по следующей формуле: базовое время возрождения (зависит от текущего уровня героя) или установленное время возрождения после смерти от нейтрально крипа (26 секунд) + штраф к времени возрождения после выкупа (если имеется) ± иные фиксированные модификаторы времени возрождения.
Минимальное время возрождения составляет 12 секунд на 1-м уровне и повышается с каждым уровнем, достигая максимального показателя в 100 секунд на 25-м уровне. Ниже приведены значения времени возрождения героя в зависимости от текущего уровня:
- 1-й уровень — 12 секунд;
- 2-й уровень — 15 секунд;
- 3-й уровень — 18 секунд;
- 4-й уровень — 21 секунда;
- 5-й уровень — 24 секунды;
- 6-й уровень — 26 секунд;
- 7-й уровень — 28 секунд;
- 8-й уровень — 30 секунд;
- 9-й уровень — 32 секунды;
- 10-й уровень — 34 секунды;
- 11-й уровень — 36 секунд;
- 12-й уровень — 44 секунды;
- 13-й уровень — 46 секунд;
- 14-й уровень — 48 секунд;
- 15-й уровень — 50 секунд;
- 16-й уровень — 52 секунды;
- 17-й уровень — 54 секунды;
- 18-й уровень — 65 секунд;
- 19-й уровень — 70 секунд;
- 20-й уровень — 75 секунд;
- 21-й уровень — 80 секунд;
- 22-й уровень — 85 секунд;
- 23-й уровень — 90 секунд;
- 24-й уровень — 95 секунд;
- 25-й уровень и последующие — 100 секунд.
Способности, влияющие на время возрождения:
Abaddon c аспектом Font of Avernus — время возрождения героя сокращено на 10%.
Ceaseless Dirge — после смерти
Undying автоматически появится на фонтане своей команды. В начале игры способность находится на перезарядке.
Vengeance Aura с улучшением от
Aghanim's Scepter — после смерти
Vengeful Spirit создает сильную иллюзию себя, получающую и наносящую полный урон и может использовать все способности героя. Если иллюзия жива, когда
Vengeful Spirit возродится, она появится на ее месте. Иллюзия исчезнет, как только герой возродится или иллюзию убьют. Штраф после выкупа не увеличивает продолжительность жизни иллюзии.
Reincarnation — время возрождения героя и союзников, находящихся под эффектом ауры, снижено на 10%.- Пассивная способность
Animal Courier — курьеры повышают свой уровень вместе с владельцем и возрождаются на фонтане своей команды по истечении времени возрождения. - Базовое время возрождения: 60 секунд;
- Увеличение времени возрождения за уровень: 6 секунд.
- Выкуп.
- Пока мертв, герой может потратить золото, чтобы моментально вернуться в игру и возродиться на союзном фонтане.
- Базовая стоимость: 200 золота. Делитель общей ценности: 13. Штраф времени к следующему возрождению: 25 секунд. Установленное время возрождения после смерти от нейтрального крипа: 26 секунд. Перезарядка: 480 секунд.
- Кнопка «Выкуп» расположена на портрете героя, пока он мертв.
- Нельзя использовать, когда герой оглушен, будучи мертвым (
Toss,
Walrus PUNCH!,
Walrus Kick и
Winter's Curse продолжают действовать на героя после смерти). - Нельзя использовать во время реинкарнации.
- Выкуп тратит в первую очередь надежное золото, лишь затем ненадежное.
- Штраф к времени возрождения после выкупа начисляется, если не действуют вышеописанные источники реинкарнации. Смерть от нейтральных крипов устанавливает минимальное время возрождения в 26 секунд.
Отображение выкупа

Состояние выкупа можно увидеть в трех разных местах: на полоске здоровья и под иконкой героя, которая расположена сверху, если он мертв; если навести курсор мыши на вкладку золота в любой момент времени.
Кнопка «Выкуп» доступна только, пока герой мертв. Она расположена в нижней части портрета героя. На это время полоска здоровья героя заменяется на полоску смерти, которая показывает время, оставшееся до возрождения. Справа от нее расположена кнопка «Выкуп».
Кнопка выкупа имеет три состояния:
- Доступна — кнопка выделена серым. «Выкуп» написано белыми буквами, также в нижней части указана стоимость.
- Золота недостаточно — кнопка будет красной и неактивна. Кнопка «Выкуп» красная, внизу указана стоимость.
- На перезарядке — отображение выглядит как в случае недостатка золота, но на месте стоимости будет идти обратный отсчет времени перезарядки выкупа.
Пока герой мертв, при помощи комбинации ALT + ЛКМ на иконку героя сверху можно сообщить союзникам в чате оставшееся время возрождения героя.
Союзники могут видеть состояние выкупа друг друга под иконкой героя сверху. Если у рамки с обратным отсчетом золотистые края, — выкуп у этого героя доступен. Если края не выделены золотистым цветом, — выкуп либо на перезарядке, либо на него не хватает золота. Эта рамка видна только пока герой мертв.
Также состояние выкупа можно узнать, наведя курсор мыши на текущее значение золота героя в правой нижней части экрана. Там будет отображена информации о текущем состоянии выкупа, его стоимости, недостающем золоте или его избытке.
Когда герой выкупается, проигрывается характерный звук, слышимый каждым игроком, и на иконке героя сверху появляются золотые монеты, которые тоже некоторое время видны для всех игроков. Выкупившись, герой произносит реплику, которую в отличие от реплик при возрождении, слышат все. Это означает, что независимо от настроек игрока, выкуп того или иного героя не останется незамеченным.
Повышение уровня
Каждый герой начинает игру, имея 1-й уровень. Повысить уровень можно 29 раз, вплоть до 30-го. C каждым уровнем атрибуты героя (Сила, Ловкость, Интеллект) растут, прирост атрибутов у каждого персонажа свой. Также с каждым новым уровнем, с 1-го до 25-й, герой получает очки умений, которые можно потратить на улучшение уровня способностей или выбор таланта.
Некоторые способности можно изучить или улучшить, только обладая определенным уровнем. Большинство базовых способностей имеют 4 уровня и могут быть улучшены на 1, 3, 5 и 7-х уровнях. Таланты доступны для выбора на 10, 15, 20 и 25-м уровнях. Ультимативные способности чаще всего имеют 3 уровня и могут быть изучены на 6-м, а улучшены на 12-м и 18-м уровнях. Исключениями из этих правил являются:
Meepo, ультимативная способность которого, имеет иные требования к уровню и
Invoker, который обладает уникальной отличной от других героев системой способностей.
Повышение уровня происходит по мере получения героем опыта. Опыт дается за убийство вражеских существ или за нахождение поблизости во время убийства этих существ вашими союзниками. Необходимая дистанция для получения опыта за убийство — 1500, если убийство не было совершенно самим героем или жертвой убийства было другое существо. За убийство героя всегда дается опыт, независимо от дистанции. В случае, если несколько героев находятся на достаточном расстоянии во время смерти вражеского существа, опыт будет разделен на равные части между всеми героями. Это правило справедливо для каждого из клонов от
Divided We Stand, но не распространяется на клона
Arc Warden и солдат
Monkey King от
Wukong's Command.
Герой, уже достигший максимального уровня, все равно будет получать свою долю опыта, если находится в подходящем радиусе, хоть и не будет иметь никакой практической пользы от нее — опыт пропадет впустую. Герой не получает и не делит опыт с союзниками, пока мертв. Исключением из этого правила является лишь иллюзия
Vengeful Spirit с
Aghanim's Scepter.
Повышение уровня сопровождается визуальным эффектом и характерным звуком. Визуальная часть представляет из себя луч желтого цвета, который направлен на героя под углом сверху. Луч, освещающий героя виден всем, а звуковой эффект слышит только игрок, управляющий героем.
Взаимодействия со способностями
Герои, как любой тип существ, имеют ряд особенностей, которые касаются взаимодействий с различными способностями и предметами. В игре существуют способности, которые нельзя применять на героев, а некоторые заклинания могут изменять свой эффект или значения при использовании на героев. Существуют способности, которые никак не затрагивают героев и не могут выбирать их своей целью. Примеры таковых представлены ниже:
- Активная способность
Battle Fury; - Активная способность
Quelling Blade; - Активная способность
Helm of the Dominator;
Enigma —
Demonic Summoning;
Doom —
Devour;- Активная способность
Hand of Midas.
Следующие способности, напротив, могут выбирать своей целью и действовать только на героев:
Borrowed Time | Unstable Concoction |
Chilling Touch | Thirst |
Активная способность Bottle | Phantasm |
Активная способность Clarity | Активная способность Crimson Guard |
Wall of Replica | Shallow Grave |
Glimpse | Enchant Remnant |
Активная способность Enchanted Mango | Forged Spirit — Melting Strike |
Активная способность Glimmer Cape | Активная способность Healing Salve |
Relocate | X Marks the Spot |
Duel | Активная способность Linken's Sphere |
Активная способность Lotus Orb | Lunar Blessing |
Skewer | Moonlight Shadow |
Wukong's Command и Jingu Mastery | Активная способность Moon Shard |
Morph | Reaper's Scythe |
Mind Flare | False Promise |
Sanity's Eclipse | Dream Coil |
Static Link | Tricks of the Trade |
Spell Steal | Активная способность Shadow Amulet |
Disruption | Pounce и Shadow Dance |
Haunt | God's Strength |
Активная способность Tango | Reflection и Sunder |
Heat-Seeking Missile | Battle Trance |
Активная способность Urn of Shadows | Time Lapse |
Maledict и Death Ward | Reincarnation c Aghanim's Scepter |
Thundergod's Wrath | Aghanim's Scepter можно только героям. |
Перечисленные ниже способности работают особым образом, когда применяются на героев:
Ice Blast | Culling Blade |
| Отрицательный эффект накладывается только на героев. Наносит урон другим существам при взрыве. | Не уходит на перезарядку после убийства героя. |
Sticky Napalm | Flaming Lasso |
| Наносит полный урон героям. | Получив улучшение от Aghanim's Scepter, выбирает только героев в качестве второй цели. |
Boots of Travel 2 | Track |
| Можно использовать на героя. | Можно применить только на героев. Бонус к скорости действуют на других существ. |
Thunder Clap | Viscous Nasal Goo |
| Действует на героев меньше времени. | Действует на героев меньше времени. |
Retaliate | Centaur Conqueror — War Stomp |
| Наносит урон всем существам. Аура от таланта 25-го уровня действует только на героев. | Действует на героев меньше времени.. |
Hand of God | Frostbite |
| Помимо собственных подконтрольных существ излечивает только героев. | Действует на героев меньше времени. |
Diffusal Blade | Marksmanship |
| Не привязывает героев. | Реагирует только на героев поблизости. Эффект стрел срабатывает на других существ. |
Frost Arrows | Rolling Boulder |
| Действует на героев меньше времени. | Останавливается при столкновении с героями. Урон и замедление срабатывают на других существ. |
Geomagnetic Grip | Astral Spirit |
Нельзя применять на героев, если нет Aghanim's Shard. Наносит урон и накладывает безмолвие на других существ. | Приобретает больше урона и скорости движения, задевая героев. |
Sleight of Fist | Enchant |
| Получает фиксированный бонус к атаке, когда бьет героя. Урон от атак уменьшается в процентах при атаке крипов. | Вместо приручения замедляет героев. Приручает иллюзии. |
Time Lock | Аура Guardian Greaves |
| Действует на героев меньше времени. | Бонус при низком уровне здоровья действует только на героев. |
Homing Missile | E.M.P. |
| Ракета получает урон только от героев и строений. | Восстанавливает герою ману только за попадание по героям. |
Spirits | Chakra Magic |
| Не проходит сквозь героев, вместо этого взрываясь при столкновении с ними. | Увеличивает максимальный запас маны только героям. |
Ghostship | Overwhelming Odds |
| Положительный эффект от рома действует только на героев. Улучшение от | Бонус к скорости передвижения больше при попадании по героям. Находящиеся в области герои увеличивают урон способности сильнее других существ. |
Infest | Shockwave |
Без Aghanim's Scepter можно применить только на героев-союзников. Можно применить на других существ, неважно вражеских или союзных. | Получив улучшение от Aghanim's Shard, наносит героям полный урон, возвращаясь в изначальную точку. |
Sacred Arrow | Lightning Bolt |
| Не убивает героев при попадании. | При применении на точку срабатывает только на героев. |
Sadist | Bloodlust |
| Получает больше эффектов за убийство героев. | При автоприменении выбирает целью только героев. |
Blur | Supernova |
| Реагирует только на героев поблизости. | Получает урон только от героев. Получив улучшение от Aghanim's Scepter, может применяться только на героев. |
Dismember | Nether Ward |
| Действует на героев меньше времени. | Аура отрицательного эффекта действует только на героев. Героям требуется нанести меньше атак, чтобы разрушить вард. |
Life Drain | Vampiric Spirit |
| Восстанавливает ману только, если наносит урон герою. | Можно переключить, чтобы эффект действовал только на героев. |
| Roshan — Slam | Fade Bolt |
| Действует на героев меньше времени. | Сильнее уменьшает урон от атак у задетых героев. |
Paralyzing Cask | Necromastery |
| Действует короче и наносит меньше урона при взаимодействии с героями. | Получает больше душ за убитых героев. |
Requiem of Souls | Arcane Bolt |
Получив улучшение от Aghanim's Scepter, исцеляется только от задетых героев. | Получив улучшение от Aghanim's Scepter, отдает приоритет героям при выборе второй цели. |
Ancient Seal | Concussive Shot |
| Снижает сопротивление магии только у героев. Получив улучшение от | Снаряд выбирает целью только героев. Получив улучшение от Aghanim's Scepter, второй целью может стать крип, но в приоритете останутся герои. |
Mystic Flare | Bash of the Deep |
Наносит урон только героям. Получив улучшение от Aghanim's Scepter, может выбрать целью крипа (все еще нанося урон только героям), но отдает приоритет при поиске цели героям. | Действует на героев меньше времени. |
Smoke of Deceit | Spectral Dagger |
| Эффект будет снят только вблизи героев. Может маскировать других существ. | Выбранной напрямую целью может быть только герой. |
| Spiderling — Poison sting | Spirit Bear — Entangling Claws |
| Действует на героев меньше времени. | Действует на героев меньше времени. |
| Воин шторма | Laser |
| Действует на героев меньше времени. | Действует на героев меньше времени. Получив улучшение от Aghanim's Scepter, отражается только в героев. |
Living Armor | Snowball |
| При применении на точку учитываются только герои и строения. | Только герои, взятые в шар, увеличивают урон от способности. |
Atrophy Aura | Tombstone |
| Бонус к урону от атак от смерти героев больше, чем от других существ. | Героям требуется нанести меньше атак, чтобы разрушить надгробие и убить зомби. |
Flesh Golem | Vengeance Aura |
| Исцеление от умирающих героев сильнее, чем от других существ. | Отрицательный эффект от ауры действует только на героев. |
Nether Swap | Vhoul Assassin — Envenomed Weapon |
| Можно применить только на героев. | Действует на героев меньше времени. |
Soul Assumption | The Swarm |
| Учитывает только урон, нанесенный героям. После получения таланта на атаку по нескольким целям, отдает приоритет героям при поиске дополнительных целей. | Героям требуется нанести меньше атак, чтобы убить жучка. |
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий