Способности в Dota 2 | Dota 2

Способности — это уникальные умения, которыми наделены герои и крипы в Dota 2. Действия таких заклинаний могут варьироваться от простых пассивных эффектов до разрушительных выплесков энергии и даже оказывать влияние на окружающую местность.

Все герои имеют как минимум четыре способности, из которых три и более могут быть базовыми и лишь одна — ультимативной. При повышении уровня герой получает очки умений, которые могут быть потрачены на улучшение его способностей. Каждый уровень улучшения усиливает заклинание и может увеличивать затраты маны на его применение.

Способности могут расходовать ману и уходить на перезарядку после использования. Уйдя на перезарядку, заклинание будет не доступно для повторного применения до истечения времени его перезарядки. Иногда использование способностей с низким временем перезарядки называют «спамом» из-за возможности их частого применения.

Улучшение способностей

В таблице ниже приведены значения необходимого уровня героя для улучшения базовых и ультимативной способностей.

Уровень улучшения способности Необходимый уровень для улучшения базовой способности Необходимый уровень для улучшения ультимативной способности
1 1 6
2 3 12
3 5 18
4 7
5* 9
6* 11
7* 13

Invoker Invoker 

Повышая свой уровень, герой зарабатывает очки умений до тех пор, пока все его способности не будут полностью улучшены. Игрок может потратить эти очки, чтобы изучить одно из заклинаний персонажа или улучшить уже имеющееся. На старте игры ни одна способность героя не изучена, но он имеет в своем распоряжении одно очко умений, которое может быть потрачено в любое время. Заклинание нельзя применить и оно не будет оказывать никакого эффекта, пока не изучено. После изучения способность может быть улучшена несколько раз. Базовые способности могут быть улучшены трижды, вплоть до четвертого уровня. Ультимативную способность можно улучшить дважды, в общей сложности до третьего уровня на 6, 12 и 18-м уровнях.

Исключениями из вышеописанного являются:

  • Invoker Invoker, который может улучшить свои базовые способности 6 раз (всего до 7-го уровня);
  • Meepo Meepo, который может улучшить свою ультимативную способность на уровнях: 4, 11, 18 (3, 10, 17, 24 с аспектом More Meepo).

Способности становятся эффективнее после их улучшения — может увеличиться наносимый ими урон, длительность накладываемого эффекта (например, контроля) или другие свойства. Порой улучшение способности также повышает или снижает затраты маны на ее применение. Например, с каждым уровнем улучшения у Fissure Fissure увеличивается наносимый урон и продолжительность оглушения, но вместе с тем и расход маны.

Помимо непосредственного поднятия уровня способностей, существует ряд других путей их усиления. Например, механика усиления заклинаний немного повышает наносимый способностями урон, а Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard Aghanim's Shard являются особыми предметами, которые могут усовершенствовать каждого героя уникальным для него способом. В зависимости от персонажа, приобретение этих предметов может дать бонусы к его ультимативной способности, одной или нескольким базовых, а в некоторых случаях даже открыть совершенно новое заклинание.

У некоторых героев есть способности, которые направлены на улучшение их прочих заклинаний. Например, Multicast Multicast у Ogre Magi Ogre Magi усиливает три другие способности персонажа.

Базовые способности

Базовая способность может быть улучшена один раз за каждые два уровня героя. Таким образом, персонаж 2-го уровня не сможет поднять уровень уже изученной способности. Максимальный уровень улучшения базовой способности повышается с каждым вторым уровнем героя. Ультимативную способность можно улучшать каждые шесть уровней, начиная с 6-го. Ультимативные способности персонажа, как правило, бывают сильнее базовых.

Ультимативные способности

Способность, которая становится доступна герою последней и обычно может быть изучена на 6-м, а улучшена на 12-м и 18-м уровнях, называется ультимативной. Единственное исключение из данного правила — Divided We Stand Divided We Stand у Meepo Meepo, которая может быть изучена на 4-м, а улучшена на 11-м и 18-м уровнях (3, 10, 17 и 24-м с аспектом More Meepo).

Ультимативная способность героя зачастую определяет стиль его игры и сильные стороны. Такие заклинания обычно обладают колоссальным разрушительным эффектом и долгим временем перезарядки и способны решающим образом повлиять на исход сражения. Однако не всегда ультимативная способность является главной силой персонажа, в некоторых случаях она может лишь дополнять и хорошо сочетаться с другими заклинаниями героя. Существуют даже ультимативные способности, которые, обладая менее сильным эффектом, могут подходить для «спама» благодаря относительно короткому времени их перезарядки. Ультимативные способности также могут быть пассивными.

Подспособности способности

Некоторые заклинания имеют связанные с ними подспособности, которые сами по себе, как правило, не оказывают никакого эффекта и в основном становятся активны только после применения способности, к которой они относятся. В некоторых случаях подспособности служат для подготовки других заклинаний.

При применении дополнительные способности воздействуют на другие заклинания, например активируют их эффект или полностью прекращают их действие при необходимости. Такие способности обычно являются врожденными или становятся доступны после изучения определенных заклинаний.

Эффекты заклинаний, реагирующих на применение способностей, например штраф от Arcane Curse Arcane Curse или получение зарядов Magic Wand Magic Wand, чаще всего не распространяются на дополнительные способности из-за их короткого времени перезарядки или его полного отсутствия. При применении Spell Steal Spell Steal или Morph Morph герой автоматически получает подспособность вместе с основной. Если персонаж не обладает необходимым предметом (например Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter или Aghanim's Shard Aghanim's Shard) для получения дополнительной способности, она не будет работать.

Список подспособностей:

Alchemist Alchemist — Unstable Concoction Throw Unstable Concoction Throw  Ancient Apparition Ancient Apparition — Release Release 
Bane Bane — Nightmare End Nightmare End  Crystal Maiden Crystal Maiden — Stop Freezing Field Stop Freezing Field 
Dawnbreaker Dawnbreaker — Converge Converge  Dawnbreaker Dawnbreaker — Solar Guardian Land Solar Guardian Land 
Elder Titan Elder Titan — Return Astral Spirit Return Astral Spirit  Elder Titan Elder Titan — Move Astral Spirit Move Astral Spirit 
Faceless Void Faceless Void — Reverse Time Walk Reverse Time Walk  Hoodwink Hoodwink — End Sharpshooter End Sharpshooter 
Io Io — Spirits In Spirits In  Io Io — Spirits Out Spirits Out 
Keeper of the Light Keeper of the Light — Release Illuminate Release Illuminate  Keeper of the Light Keeper of the Light — Release Illuminate (Spirit Form) Release Illuminate (Spirit Form) 
Kunkka Kunkka — X Marks the Spot X Marks the Spot1 Lifestealer Lifestealer — Consume Consume 
Monkey King Monkey King — Spring Early Spring Early  Monkey King Monkey King — Revert Form Revert Form 
Morphling Morphling — Morph Replicate Morph Replicate  Naga Siren Naga Siren — Song of the Siren End Song of the Siren End 
Nyx Assassin Nyx Assassin — Unburrow Unburrow  Pangolier Pangolier — End Roll Up End Roll Up 
Pangolier Pangolier — Stop Rolling Stop Rolling  Phoenix Phoenix — Stop Icarus Dive Stop Icarus Dive 
Phoenix Phoenix — Launch Fire Spirit Launch Fire Spirit  Phoenix Phoenix — Stop Sun Ray Stop Sun Ray 
Primal Beast Primal Beast — Begin Onslaught Begin Onslaught  Pudge Pudge — Eject Eject 
Rubick Rubick — Telekinesis Land Telekinesis Land  Rubick Rubick — Telekinesis Land (Aghanim's Shard) Telekinesis Land (Aghanim's Shard) 
Spectre Spectre — Reality Reality  Tiny Tiny — Tree Throw Tree Throw 
Templar Assassin Templar Assassin — Trap Trap  Timbersaw Timbersaw — Return Chakram Return Chakram 
Timbersaw Timbersaw — Return Second Chakram Return Second Chakram  Tusk Tusk — Launch Snowball Launch Snowball 

На эту дополнительную способность распространяется действие заклинаний, реагирующих на применение способностей.

Врожденные способности

Все герои имеют следующие врожденные способности:

  • Warp;
  • Watch Tower.

Взаимосвязанные способности

При изучении или поднятии уровня одной из взаимосвязанных способностей будут изучены и улучшены остальные и наоборот. Такие способности обычно занимают отдельную ячейку, отличаются от подспособностей и переключаемых способностей с разными состояниями (например Berserker's Rage Berserker's Rage).

Способности, использующие заряды

Некоторые способности (как базовые, так и ультимативные) имеют альтернативную механику перезарядки, которая основана на зарядах и их времени восстановления. В таком случае каждое применение способности расходует один ее заряд.

Примеры способностей, использующих заряды:

Anti-Mage Anti-Mage — Blink Fragment Blink Fragment  Batrider Batrider — Flamebreak Flamebreak1
Bloodseeker Bloodseeker — Rupture Rupture1 Broodmother Broodmother — Spin Web Spin Web 
Broodmother Broodmother — Spinner's Snare Spinner's Snare  Clinkz Clinkz — Death Pact Death Pact 
Dark Seer Dark Seer — Ion Shell Ion Shell1 Death Prophet Death Prophet — Spirit Siphon Spirit Siphon3a
Doom Doom — Devour Devour3a Earth Spirit Earth Spirit — Stone Remnant Stone Remnant 
Ember Spirit Ember Spirit — Fire Remnant Fire Remnant  Ember Spirit Ember Spirit — Sleight of Fist Sleight of Fist1
Hoodwink Hoodwink — Acorn Shot Acorn Shot1 Hoodwink Hoodwink — Scurry Scurry 
Keeper of the Light Keeper of the Light — Recall Recall3b Keeper of the Light Keeper of the Light — Solar Bind Solar Bind3b
Mirana Mirana — Leap Leap  Muerta Muerta — Dead Shot Dead Shot1
Omniknight Omniknight — Guardian Angel Guardian Angel  Phoenix Phoenix — Launch Fire Spirit Launch Fire Spirit 
Riki Riki — Blink Strike Blink Strike  Shadow Demon Shadow Demon — Demonic Cleanse Demonic Cleanse2a
Shadow Demon Shadow Demon — Demonic Purge Demonic Purge2a Shadow Demon Shadow Demon — Disruption Disruption1
Silencer Silencer — Arcane Curse Arcane Curse1 Slark Slark — Pounce Pounce2a
Sniper Sniper — Shrapnel Shrapnel  Techies Techies — Proximity Mines Proximity Mines 
Tiny Tiny — Toss Toss1 Treant Protector Treant Protector — Eyes In The Forest Eyes In The Forest 
Ursa Ursa — Earthshock Earthshock1 Venomancer Venomancer — Plague Ward Plague Ward3a
Void Spirit Void Spirit — Astral Step Astral Step  Void Spirit Void Spirit — Resonant Pulse Resonant Pulse2a

Необходим талант

2a Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter

2b Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard

3a Необходим аспект

3b Необходим аспект и Aghanim's Shard Aghanim's Shard

Способности, требующие нанесения атак

Следующие способности для активации своего эффекта требуют нанесения определенного количества атак по противнику:

1 Необходим аспект.

Способности превращения

Способности превращения изменяют облик героя и дают бонусы к его характеристикам. Длительность превращения зависит от конкретной способности. Иллюзии получают бонусы от текущего облика персонажа, пока действует эффект превращения. Некоторые способности могут изменять тип атаки (ближний и дальний бой) героя или другие его показатели.

При использовании Spell Steal Spell Steal и в режиме Ability Draft различные бонусы и источники уменьшения от способностей превращения полностью сочетаются друг с другом:

  • Все бонусы к урону от атак;
  • Все бонусы к скорости передвижения (например от Shapeshift Shapeshift);
  • Все модификаторы атаки;
  • Все эффекты, изменяющие значения здоровья, маны и их восстановления;
  • Тип атаки и бонусы к ее дальности применяются согласно способностям;
  • Предметы, использующие разные значения для героев ближнего и дальнего боя (например Manta Style Manta Style), будут использовать значение, основываясь на описании способности.

Источники эффектов проклятия (например, Scythe of Vyse Scythe of Vyse) не считаются способностями превращения, так как изменяют лишь текущую модель героя.

Источники превращения:

Alchemist Alchemist — Chemical Rage Chemical Rage  Brewmaster Brewmaster — Primal Split Primal Split 
Dragon Knight Dragon Knight — Elder Dragon Form Elder Dragon Form  Lone Druid Lone Druid — True Form True Form 
Lycan Lycan — Wolf Bite Wolf Bite (Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter) Lycan Lycan — Shapeshift Shapeshift 
Muerta Muerta — Pierce the Veil Pierce the Veil  Morphling Morphling — Morph Morph 
Morphling Morphling — Morph Replicate Morph Replicate  Terrorblade Terrorblade — Metamorphosis Metamorphosis 
Terrorblade Terrorblade — Terror Wave Terror Wave (Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter) Troll Warlord Troll Warlord — Berserker's Rage Berserker's Rage 
Undying Undying — Flesh Golem Flesh Golem 

Типы способностей

Тип способности указывает на метод ее применения.

Активные способности

Иконка активной способности

Активная способность должна быть применена, чтобы ее эффект сработал. Такие способности могут расходовать ману, иметь время перезарядки и, как правило, относятся к одному из видов направленности. Большинство способностей в Доте являются активными. Их можно применить нажатием соответствующей «горячей» клавиши. Если способность может быть применена на владельца, она моментально сработает на него при двойном нажатии соответствующей «горячей» клавиши.

По периметру иконок активных способностей расположен контур, который делает их похожими на кнопку. При использовании способности и начале анимации ее применения контур становится зеленым и иконка приобретает вид нажатой кнопки. Если выбрана направленная способность, ее иконка и контур будут светлее, пока не начнется анимация применения или выбор заклинания не будет отменен. В левом верхнем иглу иконок активных способностей отображена их «горячая» клавиша.

Примеры активных способностей:

Пассивные способности

Иконка пассивной способности

Эффект пассивных способностей либо действует постоянно, начиная с момента их изучения, либо становится активен, если способность изучена и соблюдены необходимые условия. Такими условиями могут быть: нанесение атаки противникам, применение заклинания или даже получение вражеских атак. Большинство пассивных способностей не расходует ману и не имеет времени перезарядки, хотя существуют исключения, например Reincarnation Reincarnation у Wraith King Wraith King. Не все, но большая часть героев обладает как минимум одной пассивной способностью.

Иконки пассивных способностей появляются после их изучения, они не имеют контура и выглядят как нажатые кнопки. Их вид не меняется, так как такие способности нельзя применить вручную.

Примеры пассивных способностей:

Автокаст/автоматические способности

Иконка автоматической способности

Автоматические заклинания — это особые активные способности, которые можно включить, выключить или применить вручную.

Автоматическое применение можно включить или выключить:

  • Нажатием ПКМ на иконку способности;
  • Комбинацией ALT + «горячая» клавиша способности.

Такие эффекты состояний, как оглушение или безмолвие, не запрещают существу включать или выключать автоматическое применение, но сами способности не могут быть использованы наравне со всеми остальными заклинаниями. Большинство автоматических способностей являются активными модификаторами атаки и добавляют определенный эффект к атакам владельца, когда активны. При включенном автоприменении эффект способности станет активен при первой же возможности — например, Frost Arrows Frost Arrows у Drow Ranger Drow Ranger будут срабатывать на каждую атаку героя по цели. Если автоматическое применение выключено, эффект не применится и мана не будет потрачена. Использование подобного модификатора атаки вручную частично считается применением заклинания, а не обычной атакой и позволяет избежать агрессии вражеских крипов. Эта механика известна как «orb walking».

Не все автоматические способности являются модификаторами атаки. Некоторые из них — обычные заклинания, автоприменение которых произойдет при определенных условиях. Пример такого заклинания — Bloodlust BloodlustOgre Magi Ogre Magi будет автоматически использовать данную способность на находящихся поблизости союзных героев, если она включена.

Devour Devour при всей схожести с вышеописанными способностями работает особым образом. Если она включена, Doom Doom не применяет заклинание автоматически. Вместо этого состояние автоприменения данной способности определяет, получит ли герой заклинания нейтральных крипов. Персонаж перенимает способности поглощенных крипов, если автоматическое применение Devour Devour включено и не перенимает, если выключено.

Иконки автоматических способностей выглядят почти так же, как иконки активных. Они тоже имеют контур, который становится белым при выборе способности и зеленым (не относится к модификаторам атаки) при ее применении. Также у этих иконок есть второй контур, потолще, он расположен позади первого и подсвечивается оранжевым цветом, если автоприменение заклинания включено.

Альтернативное применение способностей

Примеры способностей с альтернативным применением:

Doom Doom — Devour Devour  Elder Titan Elder Titan — Echo Stomp Echo Stomp1b
Hoodwink Hoodwink — Acorn Shot Acorn Shot  Meepo Meepo — Poof Poof 
Mirana Mirana — Leap Leap1b Monkey King Monkey King — Boundless Strike Boundless Strike1b
Morphling Morphling — Morph Morph1a Puck Puck — Waning Rift Waning Rift 
Razor Razor — Static Link Static Link  Storm Spirit Storm Spirit — Static Remnant Static Remnant2
Sven Sven — Storm Hammer Storm Hammer1a Templar Assassin Templar Assassin — Trap Trap 
Tusk Tusk — Drinking Buddies Drinking Buddies  Visage Visage — Stone Form Stone Form и Summon Familiars Summon Familiars2

1a Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter

1b Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard

Необходим аспект

Типы направленности способностей

Автоматические и активные способности имеют разные типы направленности в зависимости от своих эффектов.

Ненаправленные способности

Применение способностей, которым не требуется цель, происходит сразу после нажатия соответствующей им клавиши. Многие из таких способностей не имеют времени применения, что, однако, не делает его мгновенным. Ненаправленные способности не могут напрямую выбирать целью существо или область. Обычно они оказывают эффект на владельца или существ около него, а также могут затрагивать область вокруг владельца или иметь глобальный эффект.

Примеры ненаправленных способностей:

  • Mirana Mirana — Leap Leap;
  • Slardar Slardar — Slithereen Crush Slithereen Crush;
  • Zeus Zeus — Thundergod's Wrath Thundergod's Wrath.

Переключаемые способности

Переключаемые способности всегда являются ненаправленными. Такие способности накладывают временный эффект и обычно расходуют ману или здоровье пока активны. Их эффектом может быть: лечение союзников, нанесение урона врагам, переключение типа атаки и воздействие на другие способности существа. Если переключаемая способность потребляет ману, она выключится, как только для поддержания ее работы останется недостаточно маны. Данные способности могут быть отключены только самим игроком — повторным нажатием соответствующей клавиши. Так же, как и обычные заклинания, переключаемые способности не могут быть использованы (в их случае — включены) под влиянием эффектов контроля, запрещающих использование способностей. Однако, уже будучи включенными, такие способности продолжат действовать невзирая на любые эффекты состояний, включая безмолвие. Все переключаемые способности по умолчанию имеют моментальное время применения.

Примеры переключаемых способностей:

Способности, направленные на точку

Для применения способности, направленной на точку, игроку необходимо выбрать целью конкретную точку или область на карте. После нажатия «горячей» клавиши такой способности указатель мыши станет перекрестием, которое определит направление или точку применения заклинания. Значимость выбранной точки может сильно разниться в зависимости от способности. Для некоторых заклинаний эта точка определяет лишь направление запуска их эффекта, а для других — конкретную точку применения. 

Примеры направленных на точку способностей:

Способности, направленные на область

Индикатор способности, направленной на область

Способности, направленные на область, имеют одно отличие от тех, что описаны выше — игроку необходимо выбрать целую область, а не конкретную точку для их применения. После нажатия «горячей» клавиши такой способности, курсор мыши превратится в индикатор, отображающий область применения заклинания. При использовании подобные способности обычно оказывают свой на эффект на всю выбранную область или существ внутри нее. Некоторые из таких заклинаний действуют сразу, а некоторые накладывают длящийся эффект, который подействует на существ, оказавшихся в выбранной области после применения. 

Примеры способностей, направленных на область:

Способности с векторным применением 

Отображение векторного применения способности

Для использования способности с векторным применением игроку будет необходимо выбрать две точки. Первая определяет стартовую позицию, а вторая — направление действия способности. Вторая точка может быть выбрана несколькими способами в зависимости от настроек быстрого применения:

  • Обычное применение:
    • Выберите способность, нажав соответствующую ей «горячую» клавишу. Передвиньте курсор на желаемую точку стартовой позиции и зажмите ЛКМ. Теперь двигайте курсор, чтобы прицелиться в нужном направлении. Выбрав направление, отпустите ЛКМ.
  • Быстрое применение на отпускание клавиши: 
    • Передвиньте курсор на желаемую точку стартовой позиции, нажмите и удерживайте «горячую» клавишу способности, чтобы закрепить стартовую позицию. Теперь двигайте курсор, чтобы прицелиться в нужном направлении. Выбрав направление, отпустите «горячую» клавишу. 
  • Быстрое применение на нажатие клавиши:
    • Передвиньте курсор на желаемую точку стартовой позиции, нажмите «горячую» клавишу способности, чтобы закрепить стартовую позицию. Теперь двигайте курсор, чтобы прицелиться в нужном направлении. Выбрав направление, нажмите ЛКМ. 

Примеры способностей с векторным применением:

Bane Bane — Nightmare Nightmare3 Broodmother Broodmother — Spinner's Snare Spinner's Snare 
Clinkz Clinkz — Burning Army Burning Army  Dark Seer Dark Seer — Wall of Replica Wall of Replica 
Grimstroke Grimstroke — Stroke of Fate Stroke of Fate3 Gyrocopter Gyrocopter — Call Down Call Down1
Marci Marci — Rebound Rebound  Muerta Muerta — Dead Shot Dead Shot 
Pangolier Pangolier — Swashbuckle Swashbuckle  Puck Puck — Illusory Orb Illusory Orb3
Tusk Tusk — Walrus Kick Walrus Kick2a Void Spirit Void Spirit — Aether Remnant Aether Remnant 
Wildwing Ripper — Hurricane Windranger Windranger — Gale Force Gale Force2b

1 Необходим талант

2a Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 

2b Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard 

3 Необходим аспект

Способности, направленные на существо

Для использования таких способностей игроку необходимо выбрать целью непосредственно существо, они не могут быть применены на точку. После нажатия «горячей» клавиши такой способности указатель мыши станет перекрестием, которое определит на какое существо будет применено заклинание. Большинство направленных на существо способностей затрагивают исключительно свою цель, такие заклинания часто называют «single target». При попытке выбрать целью существо, которое находится вне радиуса досягаемости, владелец способности будет следовать за целью пока не окажется в достаточной близости или прекратит преследование, если существо станет недоступно для выбора (например, невидимо).

Примеры способностей, направленных на существо:

Для применения большинства способностей, направленных на существо, герою-владельцу необходимо повернуться по направлению к цели. Следующие способности не имеют данного требования:

Anti-Mage Anti-Mage — Counterspell Ally Counterspell Ally2a Pugna Pugna — Decrepify Decrepify3
Bounty Hunter Bounty Hunter — Friendly Shadow Friendly Shadow2b Lich Lich — Frost Shield Frost Shield4
Bloodseeker Bloodseeker — Bloodrage Bloodrage  Dark Willow Dark Willow — Bedlam Bedlam1
Активная способность Glimmer Cape Glimmer Cape  Активная способность Clarity Clarity 
Активная способность Enchanted Mango Enchanted Mango  Активная способность Bottle Bottle 
Активная способность Shadow Amulet Shadow Amulet  Активная способность Holy Locket Holy Locket 
Активная способность Healing Salve Healing Salve

1 Необходим талант

2a Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 

2b Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard 

3 Во время применения любой способности или предмета

4 Во время применения Sinister Gaze Sinister Gaze c Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 

Смешанные типы направленности

Некоторые способности могут иметь смешанный тип направленности.

Способности, направленные на точку или существо

Некоторые из способностей, направленных на точку, могут также напрямую выбирать своей целью существ. В таком случае заклинание будет применено на точку, в которой находится выбранное существо. Если это существо находится вне радиуса применения способности, герой-владелец последует за ним и применит заклинание, как только окажется в достаточной близости от него. Даже если цель изменит свою позицию во время анимации применения заклинания, способность все равно будет использована на нее или направлена в ее сторону, если подразумевается запуск летящего снаряда, однако, в этом случае его попадание не будет гарантировано.

Примеры способностей, направленных на точку, которые могут выбирать целью существо:

Способности, направленные на существо и действующие на область

Индикатор способности, направленной на существо и действующей на область

Небольшое количество заклинаний, направленных на одно существо, оказывают свой эффект на область вокруг основной цели. Как и направленные на существо способности, эти заклинания должны выбирать целью только существо и не могут быть свободно применены на точку. Эти способности имеют свой индикатор выбора цели, схожий с тем, который имеют заклинания, направленные на область. Индикатор данных способностей имеет такой же радиус синего цвета и пульсирующие кольца, разделенные небольшими пробелами и движущиеся от центра радиуса к его границам. В самом центре радиуса расположен небольшой, желтый прицел, который указывает на необходимость выбрать существо целью заклинания.

Примеры способностей, действующих на область, но направленных на существо:

Способности, реагирующие на применение заклинаний

В Доте присутствует небольшой ряд способностей, которые реагируют на применение других заклинаний. Это означает, что такие способности активируют определенный эффект, когда существа под их действием применяют заклинания.

Примеры способностей, реагирующих на применение заклинаний:

Bristleback Bristleback — Warpath Warpath  Dazzle Dazzle — Bad Juju Bad Juju1
Earthshaker Earthshaker — Aftershock Aftershock  Outworld Destroyer Outworld Destroyer — Essence Flux Essence Flux 
Lina Lina — Fiery Soul Fiery Soul  Silencer Silencer — Arcane Aura Arcane Aura 
Pugna Pugna — Nether Ward Nether Ward  Skywrath Mage Skywrath Mage — Shield of the Scion Shield of the Scion3
Silencer Silencer — Last Word Last Word2 Storm Spirit Storm Spirit — Overload Overload 
Получение зарядов Magic Stick Magic StickMagic Wand Magic Wand и Holy Locket Holy Locket 

1 Не реагирует на способности без времени перезарядки

2 Реагирует на Phase Shift Phase Shift 

3 Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard 

Из соображений баланса такие способности не реагируют на:

  • Активные модификаторы атаки;
  • Активные способности предметов;
  • Следующие способности:

По неизвестной причине такие способности реагируют на:

  • Kunkka Kunkka — Return Return;
  • Tusk Tusk — Walrus PUNCH! Walrus PUNCH!.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии