Способности в Dota 2 | Dota 2
Способности — это уникальные умения, которыми наделены герои и крипы в Dota 2. Действия таких заклинаний могут варьироваться от простых пассивных эффектов до разрушительных выплесков энергии и даже оказывать влияние на окружающую местность.

Все герои имеют как минимум четыре способности, из которых три и более могут быть базовыми и лишь одна — ультимативной. При повышении уровня герой получает очки умений, которые могут быть потрачены на улучшение его способностей. Каждый уровень улучшения усиливает заклинание и может увеличивать затраты маны на его применение.
Способности могут расходовать ману и уходить на перезарядку после использования. Уйдя на перезарядку, заклинание будет не доступно для повторного применения до истечения времени его перезарядки. Иногда использование способностей с низким временем перезарядки называют «спамом» из-за возможности их частого применения.
Улучшение способностей
В таблице ниже приведены значения необходимого уровня героя для улучшения базовых и ультимативной способностей.
| Уровень улучшения способности | Необходимый уровень для улучшения базовой способности | Необходимый уровень для улучшения ультимативной способности |
| 1 | 1 | 6 |
| 2 | 3 | 12 |
| 3 | 5 | 18 |
| 4 | 7 | — |
| 5* | 9 | — |
| 6* | 11 | — |
| 7* | 13 | — |
*
Invoker
Повышая свой уровень, герой зарабатывает очки умений до тех пор, пока все его способности не будут полностью улучшены. Игрок может потратить эти очки, чтобы изучить одно из заклинаний персонажа или улучшить уже имеющееся. На старте игры ни одна способность героя не изучена, но он имеет в своем распоряжении одно очко умений, которое может быть потрачено в любое время. Заклинание нельзя применить и оно не будет оказывать никакого эффекта, пока не изучено. После изучения способность может быть улучшена несколько раз. Базовые способности могут быть улучшены трижды, вплоть до четвертого уровня. Ультимативную способность можно улучшить дважды, в общей сложности до третьего уровня на 6, 12 и 18-м уровнях.
Исключениями из вышеописанного являются:
Invoker, который может улучшить свои базовые способности 6 раз (всего до 7-го уровня);
Meepo, который может улучшить свою ультимативную способность на уровнях: 4, 11, 18 (3, 10, 17, 24 с аспектом More Meepo).
Способности становятся эффективнее после их улучшения — может увеличиться наносимый ими урон, длительность накладываемого эффекта (например, контроля) или другие свойства. Порой улучшение способности также повышает или снижает затраты маны на ее применение. Например, с каждым уровнем улучшения у
Fissure увеличивается наносимый урон и продолжительность оглушения, но вместе с тем и расход маны.
Помимо непосредственного поднятия уровня способностей, существует ряд других путей их усиления. Например, механика усиления заклинаний немного повышает наносимый способностями урон, а
Aghanim's Scepter и
Aghanim's Shard являются особыми предметами, которые могут усовершенствовать каждого героя уникальным для него способом. В зависимости от персонажа, приобретение этих предметов может дать бонусы к его ультимативной способности, одной или нескольким базовых, а в некоторых случаях даже открыть совершенно новое заклинание.
У некоторых героев есть способности, которые направлены на улучшение их прочих заклинаний. Например,
Multicast у
Ogre Magi усиливает три другие способности персонажа.
Базовые способности
Базовая способность может быть улучшена один раз за каждые два уровня героя. Таким образом, персонаж 2-го уровня не сможет поднять уровень уже изученной способности. Максимальный уровень улучшения базовой способности повышается с каждым вторым уровнем героя. Ультимативную способность можно улучшать каждые шесть уровней, начиная с 6-го. Ультимативные способности персонажа, как правило, бывают сильнее базовых.
Ультимативные способности
Способность, которая становится доступна герою последней и обычно может быть изучена на 6-м, а улучшена на 12-м и 18-м уровнях, называется ультимативной. Единственное исключение из данного правила —
Divided We Stand у
Meepo, которая может быть изучена на 4-м, а улучшена на 11-м и 18-м уровнях (3, 10, 17 и 24-м с аспектом More Meepo).
Ультимативная способность героя зачастую определяет стиль его игры и сильные стороны. Такие заклинания обычно обладают колоссальным разрушительным эффектом и долгим временем перезарядки и способны решающим образом повлиять на исход сражения. Однако не всегда ультимативная способность является главной силой персонажа, в некоторых случаях она может лишь дополнять и хорошо сочетаться с другими заклинаниями героя. Существуют даже ультимативные способности, которые, обладая менее сильным эффектом, могут подходить для «спама» благодаря относительно короткому времени их перезарядки. Ультимативные способности также могут быть пассивными.
Подспособности способности
Некоторые заклинания имеют связанные с ними подспособности, которые сами по себе, как правило, не оказывают никакого эффекта и в основном становятся активны только после применения способности, к которой они относятся. В некоторых случаях подспособности служат для подготовки других заклинаний.
При применении дополнительные способности воздействуют на другие заклинания, например активируют их эффект или полностью прекращают их действие при необходимости. Такие способности обычно являются врожденными или становятся доступны после изучения определенных заклинаний.
Эффекты заклинаний, реагирующих на применение способностей, например штраф от
Arcane Curse или получение зарядов
Magic Wand, чаще всего не распространяются на дополнительные способности из-за их короткого времени перезарядки или его полного отсутствия. При применении
Spell Steal или
Morph герой автоматически получает подспособность вместе с основной. Если персонаж не обладает необходимым предметом (например
Aghanim's Scepter или
Aghanim's Shard) для получения дополнительной способности, она не будет работать.
Список подспособностей:
Unstable Concoction Throw | Release |
Nightmare End | Stop Freezing Field |
Converge | Solar Guardian Land |
Return Astral Spirit | Move Astral Spirit |
Reverse Time Walk | End Sharpshooter |
Spirits In | Spirits Out |
Release Illuminate | Release Illuminate (Spirit Form) |
X Marks the Spot1 | Consume |
Spring Early | Revert Form |
Morph Replicate | Song of the Siren End |
Unburrow | End Roll Up |
Stop Rolling | Stop Icarus Dive |
Launch Fire Spirit | Stop Sun Ray |
Begin Onslaught | Eject |
Telekinesis Land | Telekinesis Land (Aghanim's Shard) |
Reality | Tree Throw |
Trap | Return Chakram |
Return Second Chakram | Launch Snowball |
1 На эту дополнительную способность распространяется действие заклинаний, реагирующих на применение способностей.
Врожденные способности
Все герои имеют следующие врожденные способности:
- Warp;
- Watch Tower.
Взаимосвязанные способности
При изучении или поднятии уровня одной из взаимосвязанных способностей будут изучены и улучшены остальные и наоборот. Такие способности обычно занимают отдельную ячейку, отличаются от подспособностей и переключаемых способностей с разными состояниями (например
Berserker's Rage).
Способности, использующие заряды
Некоторые способности (как базовые, так и ультимативные) имеют альтернативную механику перезарядки, которая основана на зарядах и их времени восстановления. В таком случае каждое применение способности расходует один ее заряд.
Примеры способностей, использующих заряды:
Blink Fragment | Flamebreak1 |
Rupture1 | Spin Web |
Spinner's Snare | Death Pact |
Ion Shell1 | Spirit Siphon3a |
Devour3a | Stone Remnant |
Fire Remnant | Sleight of Fist1 |
Acorn Shot1 | Scurry |
Recall3b | Solar Bind3b |
Leap | Dead Shot1 |
Guardian Angel | Launch Fire Spirit |
Blink Strike | Demonic Cleanse2a |
Demonic Purge2a | Disruption1 |
Arcane Curse1 | Pounce2a |
Shrapnel | Proximity Mines |
Toss1 | Eyes In The Forest |
Earthshock1 | Plague Ward3a |
Astral Step | Resonant Pulse2a |
1 Необходим талант
2a Необходим
Aghanim's Scepter
2b Необходим
Aghanim's Shard
3a Необходим аспект
3b Необходим аспект и
Aghanim's Shard
Способности, требующие нанесения атак
Следующие способности для активации своего эффекта требуют нанесения определенного количества атак по противнику:
Phantom Assassin —
Coup de Grace1;
Monkey King —
Jingu Mastery;
Dazzle —
Poison Touch1;
Naga Siren —
Rip Tide1;
Dawnbreaker —
Luminosity;
Slardar —
Bash of the Deep.
1 Необходим аспект.
Способности превращения
Способности превращения изменяют облик героя и дают бонусы к его характеристикам. Длительность превращения зависит от конкретной способности. Иллюзии получают бонусы от текущего облика персонажа, пока действует эффект превращения. Некоторые способности могут изменять тип атаки (ближний и дальний бой) героя или другие его показатели.
При использовании
Spell Steal и в режиме Ability Draft различные бонусы и источники уменьшения от способностей превращения полностью сочетаются друг с другом:
- Все бонусы к урону от атак;
- Все бонусы к скорости передвижения (например от
Shapeshift); - Все модификаторы атаки;
- Все эффекты, изменяющие значения здоровья, маны и их восстановления;
- Тип атаки и бонусы к ее дальности применяются согласно способностям;
- Предметы, использующие разные значения для героев ближнего и дальнего боя (например
Manta Style), будут использовать значение, основываясь на описании способности.
Источники эффектов проклятия (например,
Scythe of Vyse) не считаются способностями превращения, так как изменяют лишь текущую модель героя.
Источники превращения:
Chemical Rage | Primal Split |
Elder Dragon Form | True Form |
Wolf Bite ( Aghanim's Scepter) | Shapeshift |
Pierce the Veil | Morph |
Morph Replicate | Metamorphosis |
Terror Wave ( Aghanim's Scepter) | Berserker's Rage |
Flesh Golem | — |
Типы способностей
Тип способности указывает на метод ее применения.
Активные способности

Иконка активной способности
Активная способность должна быть применена, чтобы ее эффект сработал. Такие способности могут расходовать ману, иметь время перезарядки и, как правило, относятся к одному из видов направленности. Большинство способностей в Доте являются активными. Их можно применить нажатием соответствующей «горячей» клавиши. Если способность может быть применена на владельца, она моментально сработает на него при двойном нажатии соответствующей «горячей» клавиши.
По периметру иконок активных способностей расположен контур, который делает их похожими на кнопку. При использовании способности и начале анимации ее применения контур становится зеленым и иконка приобретает вид нажатой кнопки. Если выбрана направленная способность, ее иконка и контур будут светлее, пока не начнется анимация применения или выбор заклинания не будет отменен. В левом верхнем иглу иконок активных способностей отображена их «горячая» клавиша.
Примеры активных способностей:
Пассивные способности

Иконка пассивной способности
Эффект пассивных способностей либо действует постоянно, начиная с момента их изучения, либо становится активен, если способность изучена и соблюдены необходимые условия. Такими условиями могут быть: нанесение атаки противникам, применение заклинания или даже получение вражеских атак. Большинство пассивных способностей не расходует ману и не имеет времени перезарядки, хотя существуют исключения, например
Reincarnation у
Wraith King. Не все, но большая часть героев обладает как минимум одной пассивной способностью.
Иконки пассивных способностей появляются после их изучения, они не имеют контура и выглядят как нажатые кнопки. Их вид не меняется, так как такие способности нельзя применить вручную.
Примеры пассивных способностей:
Wraith King —
Reincarnation;
Crystal Maiden —
Arcane Aura;
Drow Ranger —
Marksmanship.
Автокаст/автоматические способности

Иконка автоматической способности
Автоматические заклинания — это особые активные способности, которые можно включить, выключить или применить вручную.
Автоматическое применение можно включить или выключить:
- Нажатием ПКМ на иконку способности;
- Комбинацией ALT + «горячая» клавиша способности.
Такие эффекты состояний, как оглушение или безмолвие, не запрещают существу включать или выключать автоматическое применение, но сами способности не могут быть использованы наравне со всеми остальными заклинаниями. Большинство автоматических способностей являются активными модификаторами атаки и добавляют определенный эффект к атакам владельца, когда активны. При включенном автоприменении эффект способности станет активен при первой же возможности — например,
Frost Arrows у
Drow Ranger будут срабатывать на каждую атаку героя по цели. Если автоматическое применение выключено, эффект не применится и мана не будет потрачена. Использование подобного модификатора атаки вручную частично считается применением заклинания, а не обычной атакой и позволяет избежать агрессии вражеских крипов. Эта механика известна как «orb walking».
Не все автоматические способности являются модификаторами атаки. Некоторые из них — обычные заклинания, автоприменение которых произойдет при определенных условиях. Пример такого заклинания —
Bloodlust,
Ogre Magi будет автоматически использовать данную способность на находящихся поблизости союзных героев, если она включена.
Devour при всей схожести с вышеописанными способностями работает особым образом. Если она включена,
Doom не применяет заклинание автоматически. Вместо этого состояние автоприменения данной способности определяет, получит ли герой заклинания нейтральных крипов. Персонаж перенимает способности поглощенных крипов, если автоматическое применение
Devour включено и не перенимает, если выключено.
Иконки автоматических способностей выглядят почти так же, как иконки активных. Они тоже имеют контур, который становится белым при выборе способности и зеленым (не относится к модификаторам атаки) при ее применении. Также у этих иконок есть второй контур, потолще, он расположен позади первого и подсвечивается оранжевым цветом, если автоприменение заклинания включено.
Альтернативное применение способностей
Примеры способностей с альтернативным применением:
Devour | Echo Stomp1b |
Acorn Shot | Poof |
Leap1b | Boundless Strike1b |
Morph1a | Waning Rift |
Static Link | Static Remnant2 |
Storm Hammer1a | Trap |
Drinking Buddies | Stone Form и Summon Familiars2 |
1a Необходим
Aghanim's Scepter
1b Необходим
Aghanim's Shard
2 Необходим аспект
Типы направленности способностей
Автоматические и активные способности имеют разные типы направленности в зависимости от своих эффектов.
Ненаправленные способности
Применение способностей, которым не требуется цель, происходит сразу после нажатия соответствующей им клавиши. Многие из таких способностей не имеют времени применения, что, однако, не делает его мгновенным. Ненаправленные способности не могут напрямую выбирать целью существо или область. Обычно они оказывают эффект на владельца или существ около него, а также могут затрагивать область вокруг владельца или иметь глобальный эффект.
Примеры ненаправленных способностей:
Переключаемые способности
Переключаемые способности всегда являются ненаправленными. Такие способности накладывают временный эффект и обычно расходуют ману или здоровье пока активны. Их эффектом может быть: лечение союзников, нанесение урона врагам, переключение типа атаки и воздействие на другие способности существа. Если переключаемая способность потребляет ману, она выключится, как только для поддержания ее работы останется недостаточно маны. Данные способности могут быть отключены только самим игроком — повторным нажатием соответствующей клавиши. Так же, как и обычные заклинания, переключаемые способности не могут быть использованы (в их случае — включены) под влиянием эффектов контроля, запрещающих использование способностей. Однако, уже будучи включенными, такие способности продолжат действовать невзирая на любые эффекты состояний, включая безмолвие. Все переключаемые способности по умолчанию имеют моментальное время применения.
Примеры переключаемых способностей:
- Переключение
Armlet of Mordiggian; - Переключение
Doubloon; - Переключение
Radiance; - Переключение автоматической доставки
Animal Courier.
Способности, направленные на точку
Для применения способности, направленной на точку, игроку необходимо выбрать целью конкретную точку или область на карте. После нажатия «горячей» клавиши такой способности указатель мыши станет перекрестием, которое определит направление или точку применения заклинания. Значимость выбранной точки может сильно разниться в зависимости от способности. Для некоторых заклинаний эта точка определяет лишь направление запуска их эффекта, а для других — конкретную точку применения.
Примеры направленных на точку способностей:
Способности, направленные на область
Индикатор способности, направленной на область
Способности, направленные на область, имеют одно отличие от тех, что описаны выше — игроку необходимо выбрать целую область, а не конкретную точку для их применения. После нажатия «горячей» клавиши такой способности, курсор мыши превратится в индикатор, отображающий область применения заклинания. При использовании подобные способности обычно оказывают свой на эффект на всю выбранную область или существ внутри нее. Некоторые из таких заклинаний действуют сразу, а некоторые накладывают длящийся эффект, который подействует на существ, оказавшихся в выбранной области после применения.
Примеры способностей, направленных на область:
Crystal Maiden —
Crystal Nova;
Alchemist —
Acid Spray;
Faceless Void —
Chronosphere.
Способности с векторным применением
![]()
Отображение векторного применения способности
Для использования способности с векторным применением игроку будет необходимо выбрать две точки. Первая определяет стартовую позицию, а вторая — направление действия способности. Вторая точка может быть выбрана несколькими способами в зависимости от настроек быстрого применения:
- Обычное применение:
- Выберите способность, нажав соответствующую ей «горячую» клавишу. Передвиньте курсор на желаемую точку стартовой позиции и зажмите ЛКМ. Теперь двигайте курсор, чтобы прицелиться в нужном направлении. Выбрав направление, отпустите ЛКМ.
- Быстрое применение на отпускание клавиши:
- Передвиньте курсор на желаемую точку стартовой позиции, нажмите и удерживайте «горячую» клавишу способности, чтобы закрепить стартовую позицию. Теперь двигайте курсор, чтобы прицелиться в нужном направлении. Выбрав направление, отпустите «горячую» клавишу.
- Быстрое применение на нажатие клавиши:
- Передвиньте курсор на желаемую точку стартовой позиции, нажмите «горячую» клавишу способности, чтобы закрепить стартовую позицию. Теперь двигайте курсор, чтобы прицелиться в нужном направлении. Выбрав направление, нажмите ЛКМ.
Примеры способностей с векторным применением:
Nightmare3 | Spinner's Snare |
Burning Army | Wall of Replica |
Stroke of Fate3 | Call Down1 |
Rebound | Dead Shot |
Swashbuckle | Illusory Orb3 |
Walrus Kick2a | Aether Remnant |
| Wildwing Ripper — Hurricane | Gale Force2b |
1 Необходим талант
2a Необходим
Aghanim's Scepter
2b Необходим
Aghanim's Shard
3 Необходим аспект
Способности, направленные на существо
Для использования таких способностей игроку необходимо выбрать целью непосредственно существо, они не могут быть применены на точку. После нажатия «горячей» клавиши такой способности указатель мыши станет перекрестием, которое определит на какое существо будет применено заклинание. Большинство направленных на существо способностей затрагивают исключительно свою цель, такие заклинания часто называют «single target». При попытке выбрать целью существо, которое находится вне радиуса досягаемости, владелец способности будет следовать за целью пока не окажется в достаточной близости или прекратит преследование, если существо станет недоступно для выбора (например, невидимо).
Примеры способностей, направленных на существо:
Lina —
Laguna Blade;
Vengeful Spirit —
Magic Missile;
Omniknight —
Repel.
Для применения большинства способностей, направленных на существо, герою-владельцу необходимо повернуться по направлению к цели. Следующие способности не имеют данного требования:
Counterspell Ally2a | Decrepify3 |
Friendly Shadow2b | Frost Shield4 |
Bloodrage | Bedlam1 |
Активная способность Glimmer Cape | Активная способность Clarity |
Активная способность Enchanted Mango | Активная способность Bottle |
Активная способность Shadow Amulet | Активная способность Holy Locket |
Активная способность Healing Salve | |
1 Необходим талант
2a Необходим
Aghanim's Scepter
2b Необходим
Aghanim's Shard
3 Во время применения любой способности или предмета
4 Во время применения
Sinister Gaze c
Aghanim's Scepter
Смешанные типы направленности
Некоторые способности могут иметь смешанный тип направленности.
Способности, направленные на точку или существо
Некоторые из способностей, направленных на точку, могут также напрямую выбирать своей целью существ. В таком случае заклинание будет применено на точку, в которой находится выбранное существо. Если это существо находится вне радиуса применения способности, герой-владелец последует за ним и применит заклинание, как только окажется в достаточной близости от него. Даже если цель изменит свою позицию во время анимации применения заклинания, способность все равно будет использована на нее или направлена в ее сторону, если подразумевается запуск летящего снаряда, однако, в этом случае его попадание не будет гарантировано.
Примеры способностей, направленных на точку, которые могут выбирать целью существо:
Sand King —
Burrowstrike;
Nature's Prophet —
Sprout;
Lina —
Dragon Slave.
Способности, направленные на существо и действующие на область

Индикатор способности, направленной на существо и действующей на область
Небольшое количество заклинаний, направленных на одно существо, оказывают свой эффект на область вокруг основной цели. Как и направленные на существо способности, эти заклинания должны выбирать целью только существо и не могут быть свободно применены на точку. Эти способности имеют свой индикатор выбора цели, схожий с тем, который имеют заклинания, направленные на область. Индикатор данных способностей имеет такой же радиус синего цвета и пульсирующие кольца, разделенные небольшими пробелами и движущиеся от центра радиуса к его границам. В самом центре радиуса расположен небольшой, желтый прицел, который указывает на необходимость выбрать существо целью заклинания.
Примеры способностей, действующих на область, но направленных на существо:
Sven —
Storm Hammer;
Oracle —
Fortune's End;
Winter Wyvern —
Winter's Curse.
Способности, реагирующие на применение заклинаний
В Доте присутствует небольшой ряд способностей, которые реагируют на применение других заклинаний. Это означает, что такие способности активируют определенный эффект, когда существа под их действием применяют заклинания.
Примеры способностей, реагирующих на применение заклинаний:
Warpath | Bad Juju1 |
Aftershock | Essence Flux |
Fiery Soul | Arcane Aura |
Nether Ward | Shield of the Scion3 |
Last Word2 | Overload |
Получение зарядов Magic Stick, Magic Wand и Holy Locket | |
1 Не реагирует на способности без времени перезарядки
2 Реагирует на
Phase Shift
3 Необходим
Aghanim's Shard
Из соображений баланса такие способности не реагируют на:
- Активные модификаторы атаки;
- Активные способности предметов;
- Следующие способности:
Templar Assassin —
Trap;- Переключение автоматической доставки у
Animal Courier.
По неизвестной причине такие способности реагируют на:

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий