Роли героев в Dota 2 | Dota 2
Наиболее подходящие роли для героев в Доте определяются атрибутами, заклинаниями и предметами, а также способами их применения в игре. Хотя способности героев могут служить различным целям и использоваться по-разному в зависимости от ситуации, роли существуют для определения ожидаемого стиля игры героя, а также действий, которые он должен выполнять в течение матча.

Система позиций 1-5
Стандартный способ определения ролей — система позиций, которая отражает приоритет фарма героев и ожидаемый вклад в общую ценность команды. В каждом матче один герой из команды занимает позицию от 1-й до 5-й. Персонаж на 1-й позиции имеет наивысший приоритет фарма и проводит значительную часть матча, добывая золото, в то время как 5-я позиция обладает наименьшим приоритетом и уделяет время выполнению других задач. Основное внимание системе позиций уделяется на стадии выбора героев для создания хорошо сбалансированной команды с учетом сильных и слабых сторон каждого персонажа. Большинство героев могут быть использованы на нескольких позициях, — гибкость имеет особую важность в режиме «Captain's Mode».
- Керри — 1-я позиция:
- Данный член команды, как правило, наиболее слаб на ранних стадиях матча, а его эффективность очень сильно зависит от фарма. Игрок 1-й позиции начинает игру на легкой линии, где получать фарм наиболее просто, вместе с героем поддержки, который призван защищать и всячески помогать своему керри. Персонажи данной роли зачастую вносят большой урон в секунду на поздних стадиях матча и обладают способностями с процентными показателями, благодаря которым их автоатаки значительно усиливаются с получением предметов:
- Примеры стандартных предметов для фарма для героев 1-й позиции, которые не обладают соответствующими способностями:
Battle Fury,
Maelstrom,
Hand of Midas; - Стандартные предметы для сражений:
Crystalys,
Desolator,
Black King Bar; - Основные персонажи данной роли:
Juggernaut,
Phantom Assassin,
Luna,
Drow Ranger.
- Центр («мидлейнер») — 2-я позиция:
- Герои этой позиции быстро становятся сильнейшими членами команды на ранних стадиях матча благодаря преимуществу в опыте на одиночной линии, а их эффективность зависит как от предметов, так и от уровня. Игрокам 2-й позиции необходимо уметь грамотно проводить линию «один на один» и при этом по возможности оказывать давление на противников сильными ультимативными способностями уже с начала игры. Герои данной роли обладают комбинацией мобильности, контроля и урона, что позволяет им быстро фармить волны крипов и совершать атакующие ротации;
- Примеры стандартных предметов для 2-й позиции:
Witch Blade,
Orchid Malevolence,
Dagon; - Основные персонажи данной роли:
Queen of Pain,
Storm Spirit,
Ember Spirit,
Puck.
- Сложная («оффлейнер») — 3-я позиция:
- Герои этой позиции начинают матч на легкой линии противника и фокусируются на том, чтобы оказывать давление на вражеского керри, при этом по возможности получая фарм. Персонажам этой роли необходимо быть достаточно стойкими, чтобы фармить в относительно опасных зонах, которые игнорируются союзниками 1-й и 2-й позиции, и при этом представлять из себя угрозу, способную перевернуть ход сражения на случай прибытия подкрепления. Предполагается, что игроки 3-й позиции должны быть во главе своей команды во время сражения, находясь на передовой, и поэтому они обычно собирают защитные предметы и ауры для командного боя;
- Примеры стандартных предметов для 3-й позиции:
Blade Mail,
Vanguard,
Pipe of Insight, а также
Blink Dagger — для инициаторов; - Основные персонажи данной роли:
Axe,
Centaur Warrunner,
Beastmaster,
Dark Seer.
- Поддержка — 4-я позиция:
- Данный член команды, как правило, является самым активным героем-плеймейкером, который постоянно стремится к получению важных убийств и захвату ключевых целей с самого старта игры. Установив контроль над своей линией, игрок 4-й позиции зачастую первым начинает перемещаться по карте, имея возможность наносить урон и выводить из строя противников. Герои этой роли обладают относительной гибкостью в выборе предметов и чаще всего собирают ранние боевые предметы, которые эффективно повышают характеристики и выживаемость;
- Примеры стандартных предметов для 4-й позиции:
Spirit Vessel,
Drum of Endurance,
Veil of Discord, а также
Blink Dagger — для инициаторов; - Основные персонажи данной роли:
Spirit Breaker,
Shadow Shaman,
Hoodwink,
Skywrath Mage.
- Полная поддержка — 5-я позиция:
- Этот член команды обычно является самым сильным на 0-й минуте матча и использует свои мощные способности и высокие базовые характеристики, чтобы помочь своему керри хорошо провести начало игры. Для выполнения своих задач игроки 5-й позиции меньше других нуждаются в фарме и поэтому сосредотачиваются на создании возможности для своей команды безопасно фармить или принимать выгодные сражения, стратегически грамотно устанавливая
Observer and Sentry Wards. Герои этой роли, оказываясь вне позиции, зачастую становятся целью для врагов и потому приобретают защитные предметы, помогающие им и союзникам выживать; - Примеры стандартных предметов для 5-й позиции:
Force Staff,
Glimmer Cape,
Solar Crest; - Основные персонажи данной роли:
Warlock,
Silencer,
Ancient Apparition,
Undying.
- Этот член команды обычно является самым сильным на 0-й минуте матча и использует свои мощные способности и высокие базовые характеристики, чтобы помочь своему керри хорошо провести начало игры. Для выполнения своих задач игроки 5-й позиции меньше других нуждаются в фарме и поэтому сосредотачиваются на создании возможности для своей команды безопасно фармить или принимать выгодные сражения, стратегически грамотно устанавливая
Официальные роли
Для определения ролей используется множество факторов, в том числе физические характеристики героя, его способности и их особенности, оптимальная для персонажа линия (или лес), а также необходимое для эффективной игры количество золота и предметов. Несмотря на то, что официальные классификации являются достаточно строгими, в реальности каждый герой может выполнять несколько ролей в зависимости от выбранной тактики, однако некоторые стратегии все же представляются целесообразнее других.
Керри
«Становятся мощными к поздним стадиям игры, если получат значимое преимущество в золоте.»
Керри — это герои, которые могут обрести наибольшую боевую мощь по ходу развития матча. Название роли отсылает к тому, что команда «несет» своего керри (от англ. to carry — «нести») до поздней игры, а на него в конечном счете ложится ответственность за победу в матче. Обретя нужный уровень и предметы, керри, как правило, становятся чрезвычайно сильными на поздних стадиях игры в сравнении с другими героями. После получения достаточного количества фарма керри-герои становятся очень эффективны в убийстве противников, однако некоторые персонажи (например,
Naga Siren) стремятся достичь победы за счет возможности разрушать вражеские строения, а не убивать героев. Керри обычно довольно слабы в ранней игре, но должны обрести мощь к поздним стадиям матча, поэтому предметы для них — ключевая часть сборки. Большинство керри-героев полагается на автоатаки, используя врожденную силу стандартных атак (которые зачастую улучшаются способностями), чтобы одержать верх над врагом. Как правило, керри обладают высоким показателем базовой скорости передвижения.
Хотя керри и являются главной силой в поздней игре, они относительно слабы в начале матча, так как их способности обычно не очень полезны на низких уровнях. Многие «хард-керри» (от англ. hard — «жесткий»), то есть керри, которые крайне зависят от предметов (при этом получая от них наибольшую пользу), должны фармить практически непрерывно примерно первые 30-40 минут матча. Таким керри следует участвовать в ранних стычках с противником только при условии, что они могут помочь команде, при этом не подвергнув себя опасности (например,
Spectre может использовать
Haunt, чтобы помочь союзникам уроном с безопасного расстояния). Это может и зачастую означает, что команде приходится проводить без поддержки со стороны своего керри большую часть игры, в ходе которой его роль будет выполнять «семи-керри» (от англ. semi — «полу-») команды, который обычно занимает позицию центра («соло-мид»), так как начало и середина игры — это период максимальной относительной силы для «семи-керри».
Существуют керри с каждым из трех основных атрибутов, однако основной атрибут практически всех «хард-керри» — ловкость. Керри с основным атрибутом «Сила» (например,
Alchemist,
Dragon Knight,
Wraith King и
Lifestealer), как правило, полагаются в бою на стабильный урон, собственную выживаемость и хорошие способности контроля. Слабость таких керри обычно заключается в низком показателе брони (однако встречаются и заметные исключения). К тому же, учитывая, что практически все «силовые» керри сражаются в ближнем бою, их зачастую легко «кайтить» — то есть удерживать на расстоянии, с которого они не могут атаковать, и при этом вести за собой будто воздушный змей (от англ. kite — «воздушный змей»). Керри с основным атрибутом «Ловкость» (например,
Luna,
Faceless Void и
Phantom Assassin) обычно наносят значительный урон за короткий промежуток времени, а максимально возможное количество наносимого ими урона практически не ограничено. Керри, чьим основным атрибутом является ловкость, в основном — герои дальнего боя (однако далеко не все). Слабость «ловких» керри заключается в том, что кроме нанесения урона, они больше ничего не способны делать эффективно, — такие керри довольны хрупки, а их возможность быть полезными для союзников — минимальна (однако в обоих случаях встречаются исключения). Керри с основным атрибутом «Интеллект» (например,
Storm Spirit,
Nature's Prophet и
Outworld Destroyer) обычно полагаются в бою на свои способности и их активное использование, при этом также имея возможность наносить немалый физический урон. Из-за своей хрупкости такие керри всегда являются персонажами дальнего боя, однако благодаря мощным способностям их зачастую не так просто убить. Керри, чьим основным атрибутом является интеллект, часто испытывают трудности против невосприимчивых к заклинаниям врагов.
Некоторые керри с ультимативными способностями, ориентированными на командные сражения и имеющими длительное время перезарядки (например,
Naga Siren,
Luna и
Outworld Destroyer) нуждаются в постоянной командной поддержке на протяжении всего матча. В это же время другие керри (например,
Phantom Assassin или
Lifestealer) лучше справляются с последовательным уничтожением нескольких врагов и гораздо меньше зависят от команды (однако им не достает действующих по области способностей). Можно сделать вывод, что одни керри хорошо показывают себя в дуэлях и ганках, в то время как другие наиболее комфортно чувствуют себя в крупных командных сражениях.
Керри обычно отправляются на боковую линию в начале игры вместе с одним или несколькими героями поддержки, которые «нянчат» своего керри, пока он не получит необходимые для самостоятельного фарма предметы. Однако некоторые керри-персонажи (например,
Shadow Fiend) легко могут в одиночку занимать центральную линию на протяжении большей части игры. В некоторых случаях керри может оказаться один на своей легкой линии (нижней для сил Света и верхней для сил Тьмы), если команда решила играть агрессивную «трипл» линию в сложной (нижней для сил Света и верхней для сил Тьмы).
Как правило, чем сильнее эффективность керри зависит от фарма, тем большую мощь он сможет обрести по сравнению с другими героями этой роли. Термин «ауткерринг» означает способность одного героя быть более эффективным керри, чем другой, — то есть иметь больший потенциал влияния на исход матча. Керри бывают разных типов. Некоторым требуется меньше фарма, чтобы стать эффективными уже в ранней игре, однако их зачастую могут (и, как правило, будут) превосходить более требовательные «хард-керри», которым была дана возможность получить необходимые предметы и золото.
Поддержка
«Могут уделять меньше внимания количеству получаемого золота и предметам. Полагаются на свои способности для получения преимущества над вражеской командой.»
Персонажи поддержки — это герои, целью которых является сохранение жизни союзников и предоставление им возможности зарабатывать больше золота и опыта. Герои поддержки обычно обладают полезными для своей команды способностями, например, заклинаниями лечения или контроля. Роль поддержки в целом больше ориентирована на помощь союзникам, чем на нанесение урона (однако в подходящей ситуации такие герои могут нанести значительное количество урона). Персонажи поддержки не сильно зависят от предметов и, как правило, приобретают только один или два предмета дли личного пользования, — в то время как остальное их золото уходит на покупку командных предметов (например,
Animal Courier,
Observer and Sentry Wards или
Smoke of Deceit).
Герои поддержки обычно начинают матч в паре с керри своей команды. Причина заключается в том, что керри крайне слаб и сильно нуждается в золоте на ранней стадии игры, в то время как герои поддержки очень сильны в этой фазе матча. Игрокам, выполняющим роль поддержки, следует всегда оставлять убийства для своих более зависящих от предметов союзников, убивая врага самостоятельно только в случае, если другие члены команды не имеют такой возможности.
Быстрый урон
«Может быстро убивать вражеских героев мощными способностями с короткой перезарядкой.»
Герои данной роли способны наносить быстрый, сильный и/или стабильный урон от магии или заклинаний, которые могут быть направлены как в одну цель, так и действовать по области. Так как источником урона по области в основном являются заклинания с короткой перезарядкой, герои с быстрым уроном способны набрать колоссальное преимущество в уроне в секунду во время командных сражений, где упомянутые герои могут поразить сразу нескольких вражеских героев. Персонажи с быстрым уроном по области также отлично подходят для пуша, так как могут эффективно уничтожать волны вражеских крипов. Некоторые герои данной роли (например,
Lina) могут быть смертоносными, так как зачастую способны лишь одной быстрой комбинацией своих заклинаний моментально убить или серьезно ранить вражеского героя, не оставляя противнику времени на ответную реакцию и получая преимущество с самого начала командного сражения. Время перезарядки и расход маны часто определяют, каким образом будут использоваться заклинания быстрого урона, — способностями с низкой стоимостью в мане и/или короткой перезарядкой можно «спамить» на линиях или во время ганков, в то время как заклинания, расходующие больше маны и имеющие длительную перезарядку, зачастую стоит приберечь для крупных сражений.
Контроль
«Выводит врагов из строя хотя бы одной из своих способностей.»
Герои, соответствующие данной роли, в основном обладают способностями, более ориентированными на надежный контроль, который может действовать по области или на одну цель. Как правило, герои поддержки (так как их способности не улучшаются предметами) часто проводят стадию лейнинга вместе с керри, оберегая его. Керри-персонажи обычно не обладают сильными заклинаниями контроля, однако встречаются исключения (например,
Faceless Void). Зачастую герои с мощными обезвреживающими способностями имеют низкую базовую скорость передвижения, что дает врагам возможность среагировать, однако повышающие мобильность предметы помогают нивелировать эту слабость.
Стойкость
«Способен долго выживать в командных сражениях.»
Стойкие герои (или «танки») — это персонажи, которые обладают потенциалом выдерживать большое количество входящего от противников урона. Обычно герои этой роли имеют большой запас здоровья и объем его восстановления, а также высокие показатели брони или сопротивления магии. К тому же стойкие герои зачастую обладают способностями, которые позволяют снижать входящий урон или полностью избегать его, а также выводить из строя нападающего. Практически все герои, чьим основным атрибутом является сила, соответствуют описанному стандарту, так как их основной атрибут также увеличивает запас здоровья, однако персонажи, имеющие другие основные атрибуты, тоже могут отвечать данным критериям. Такие герои обычно имеют одну или несколько способностей, эффективность которых повышается благодаря живучести персонажей.
Несмотря на то, что большинство стойких героев в Доте (кроме
Axe и
Legion Commander) не могут буквально заставить врагов атаковать себя, они тем не менее могут эффективно брать на себя роль существа, поглощающего большую часть исходящего от противников урона в командных сражениях. Игроку стоит предпринимать следующие шаги для выполнения этой тактики:
- Использовать эффект, действующий по области, который значительно вредит противникам, практически вынуждая их в первую очередь убивать «танка». Например,
Flesh Golem
Undying, который наносит периодический урон вражеским существам в радиусе действия; - Первым нападать на врагов во время командных сражений. Противник ответит на это применением заклинаний и предметов к стойкому герою по нескольким причинам:
- Враг не видит союзников «танка» и вынужден поверить, что стойкий персонаж один и может быть легко убит;
- Враг не способен добраться до союзников «танка», так как они находятся слишком далеко;
- Враг может быть не опытным и начнет атаковать первую цель, попавшую в поле зрения. В результате стойкий герой, вероятно, выдержит нападение благодаря высокой выживаемости, а когда его союзники вступят в бой, большинство способностей противника будут на перезарядке, что значительно облегчит победу в сражении для игрока. Однако стоит отметить, что описанная тактика может не сработать против опытных соперников.
- Применять способности, вынуждающие врагов атаковать стойкого персонажа, а не его союзников. На текущий момент единственные примеры этому в Доте —
Axe и
Legion Commander (однако
Winter Wyvern также обладает схожей способностью); - Быть единственной доступной целью для атак. Данная стратегия лучше всего работает, когда союзники игрока — герои дальнего боя.
Можно сделать вывод, что в Доте для роли «Стойкость» подходят персонажи с высокой выживаемостью, которые зачастую инициируют командные сражения и в идеале способны влиять на урон, исходящий от противника.
Побег
«Может легко избежать смерти.»
Герои этой роли обладают хотя бы одной способностью побега, позволяющей им (или иногда их союзникам) избегать заклинаний и получения урона, при этом отступая или меняя позицию в ходе командного сражения и ганков. Герои, соответствующие роли «Побег», особенно хорошо подходят для игры в одиночку на сложной или «короткой» линии, так как способны обратить ситуации, в которых гибель кажется неминуемой, во временную задержку фарма. Механизмы побега включают в себя бонусы к скорости передвижения, невидимость, телепортацию (например, «блинк») и уклонение. Многие керри-герои также обладают механизмами побега, повышающими их выживаемость, необходимую для продолжения фарма и убийств.
Осада
«Может быстро осаждать и разрушать башни и казармы на всех стадиях игры.»
Герои этой роли фокусируются на быстром разрушении башен врага, таким образом захватывая контроль над картой. В случае успеха эти персонажи зачастую замедляют развитие вражеского керри, вынуждая его покинуть области фарма. Герои, соответствующие роли «Осада», как правило, обладают способностями, которые могут усиливать волны союзных крипов, наносить урон нескольким вражеским крипам или героям одновременно, призывать подконтрольных существ или наносить большое количество урона башням противника.
Инициация
«Отлично подходит для начала командного сражения.»
Инициаторы — это герои, которые могут выгодно и безопасно для себя начать командное сражение. Такие персонажи обычно обладают сильным уроном по области, заклинанием контроля или возможностью воздействовать на позиционное построение вражеской команды. Многие инициаторы полагаются исключительно на определенные предметы (например,
Blink Dagger или
Force Staff), чтобы занять хорошую позицию для начала битвы, в то время как лишь некоторым (например,
Silencer и
Elder Titan) не требуется подобных предметов. Несмотря на то, что зачастую за инициацию отвечает герой, который соответствует роли «Стойкость», некоторые хрупкие персонажи (например,
Enigma и
Vengeful Spirit) также могут быть хорошими инициаторами. Данная роль становится особенно важной на поздних стадиях матча, так как командное сражение может быть выиграно благодаря эффективной инициации и проиграно — из-за неудачной.
Неофициальные роли
«Хард-керри»
Термин «хард-керри» используется для описания керри-героев, чья эффективность особенно сильно зависит от получаемых предметов в сравнении с более «софт-керри» (от англ. soft — «мягкий»), которые обладают хорошим уроном благодаря своим способностям и не столь сильно нуждаются в золоте, чтобы быть угрозой для врага. «Хард-керри», как правило, обладают способностями, которые очень тесно связаны с их предметами, — это означает, что при отсутствии фарма у таких персонажей их заклинания также не будут сильны. «Хард-керри» испытывают трудности с фармом в начале игры, поэтому на стадии лейнинга они обычно объединяются с героями поддержки, чьи мощные способности на ранних стадиях матча компенсируют ощутимую слабость керри. С получением золота и опыта «хард-керри» постепенно становятся все более и более опасными, зачастую достигая момента максимальной относительной эффективности в игре позже, чем другие герои, — это означает, что такие керри будут иметь огромное преимущество в случае, если матч продлится достаточно долго. Как правило, зависимость керри от предметов напрямую соотносится с эффективностью персонажа при их получении, — например,
Anti-Mage с тремя предметами для керри в инвентаре будет сильнее, чем
Medusa с таким же количеством артефактов, однако как только инвентари персонажей будут полностью укомплектованы, второй герой окажется гораздо эффективнее первого. Таким образом, можно сделать вывод, что
Medusa лучше как «хард-керри», чем
Anti-Mage.
- Примеры:
Anti-Mage,
Faceless Void,
Medusa,
Phantom Assassin,
Phantom Lancer,
Spectre,
Terrorblade.
«Семи-керри»
«Семи-керри» — это герои, которые, как и «хард-керри», хорошо подходят для убийства вражеских персонажей, однако, в отличие от последних, не так сильно нуждаются для этого в фарме. Такие керри, как правило, больше зависят от уровня и поэтому обычно занимают центральную линию, чтобы получать опыт быстрее. «Семи-керри» наиболее сильны в середине игры, когда их собственный и вражеский «истинный» керри еще не получили достаточно фарма. Для успешной игры за «семи-керри» необходимо захватывать контроль над картой и препятствовать фарму вражеского керри, тем самым позволяя союзному керри свободно собирать нужные предметы. Несмотря на то, что понятие «семи-керри» давно признано в сообществе игроков, данная роль не выделяется разработчиком как отдельная, вероятно, из-за сложности четкого определения ее границ.
Проводя успешный матч, «семи-керри» могут обладать немалым уроном от атак в зависимости от выбранного героя, — при получении предметов все такие керри усиливаются как минимум умеренно. Однако после середины матча «семи-керри» обычно переходят к роли, которая больше нацелена на помощь команде. Тем не менее это не означает, что эти герои начинают выполнять роль поддержки, — просто на данном этапе игры их возможности и урон начинают уступать показателям «хард-керри». Чтобы компенсировать потерю актуальности своего урона, «семи-керри» часто собирают полезные для команды предметы, не ориентированные на нанесение урона (например,
Heaven's Halberd,
Assault Cuirass и
Scythe of Vyse).
- Примеры:
Dragon Knight,
Lina,
Mirana,
Puck,
Queen of Pain,
Silencer,
Windranger.
Ганкер
Ганкеры — это герои, обладающие способностями, которые предоставляют длительный контроль и/или колоссальный урон в начале и середине игры. Герои данной роли часто очень мобильны и полагаются на комбинацию физического и магического урона, а также выводящие из строя заклинания для сокрушения врагов. Цель ганкеров — дать своей команде преимущество в ранней игре, убивая вражеских героев на стадии лейнинга. Данная роль часто совпадает с ролью «семи-керри», так как большинство успешных ганкеров превращаются в «семи-керри» благодаря добытому значительному преимуществу в опыте и золоте. Однако, учитывая, что способности этих героев не так эффективно усиливаются со временем, ганкеры обычно ослабевают в поздней игре (отсюда необходимость в «хард-керри»). Тем не менее, если игрок данной роли проводит сверхуспешный матч, в конце игры он может оказаться для вражеской команды даже большей угрозой, чем «хард-керри». Самая важная задача ганкера — помешать керри противника получать фарм и опыт.
- Примеры:
Bloodseeker,
Ember Spirit,
Legion Commander,
Night Stalker,
Nyx Assassin,
Pudge,
Storm Spirit.
Роумер
«Может сосредоточиться на перемещениях по карте вместо фарма крипов в начале игры.»
Персонажи, соответствующие этой роли, всегда являются героями поддержки. Главная цель роумеров — получить максимум контроля над картой в начале матче, устанавливая варды, проводя ганки и отслеживая перемещения пропавших с линии вражеских героев. Роумеры также ответственны за отводы и стаки крипов (для помощи союзным лесникам и создания дополнительного источника фарма), однако в первую очередь — за создание препятствий для лесников противника. Роумеры зачастую пытаются совершить ганк на вражеского героя, играющего на центральной линии, что является сложной задачей (однако приносит большую выгоду), для выполнения которой обычно требуется заклинание контроля, применяемое издалека, и/или
Smoke of Deceit.
- Примеры:
Bane,
Bounty Hunter,
Earth Spirit,
Earthshaker,
Lion,
Rubick,
Tusk.
«Оффлейнер»
«Оффлейнеры» — это герои, которые имеют способности, позволяющие им в одиночку играть на сложной линии (верхней для сил Света и нижней для сил Тьмы). Наличие игрока данной роли в команде позволяет также иметь лесника или проводить тройную линию, снижая риск проиграть сопернику в сложной. Зачастую, чтобы оставаться в живых, «оффлейнер» вынужден отказываться от большей части фарма и оказываться в не самом выгодном положении. Для этой роли лучше всего подходят персонажи со способностями, позволяющими избежать неминуемой смерти, так как главная задача «оффлейнера» — не погибать на линии. Играя против опытных противников, «оффлейнер» может сильно отстать в уровне от других героев на карте, поэтому обычно не рекомендуется отправлять «хард-керри» в сложную линию, так как последний может не получить там достаточного фарма, чтобы собрать предметы, необходимые для поздней игры.
Как правило, герои, которые могут хорошо играть на сложной линии и при этом оставаться эффективными на протяжении всего матча, обладают хотя бы одним из следующих качеств:
- Обладают набором навыков, позволяющим безопасно избегать ганков;
- Могут получить достаточное количество фарма, даже если их вытесняют с линии;
- Обладают способностями, которые позволяют выживать на ранних стадиях игры и оставаться эффективными в середине матча несмотря на недостаток золота. Примеры подобных героев поддержки —
Tidehunter и
Windranger. Сюда также можно отнести персонажей, чьи способности могут помогать команде по ходу игры. Например,
Moonlight Shadow
Mirana и
Geomagnetic Grip
Earth Spirit — заклинания, которые способны принести пользу игроку и его союзникам во многих ситуациях; - Имеют возможность мешать фармить вражескому керри. Грамотное использование призываемых существ (например, духа-медведя
Lone Druid) позволяет привести союзных крипов в места, где керри противника не сможет спокойно их добивать (например, к союзной башне, где игрок сможет в безопасности не отдать этих крипов врагу). - Примеры:
Batrider,
Brewmaster,
Clockwerk,
Dark Seer,
Enchantress,
Lone Druid,
Omniknight,
Puck,
Tidehunter,
Underlord.
Задачи в игре
Еще один взгляд на роли, исполняемые героями в игре, — это влияние персонажей на развитие матча. Данный аспект стоит отдельно от линий, на которых герой начинает игру, и от количества фарма, которое он получает, как было описано выше. Команда с грамотно подобранным составом будет иметь возможность выполнять все описанные ниже задачи или, по крайней мере, сможет осложнить их выполнение для противника.
Стадия лейнинга
Пуш линии
Герои, которые пушат линии, способны эффективно уничтожать волны крипов и перемещаться с одной линии на другую (или атаковать определенную линию с другой точки карты), оказывая давление на вражеские башни. Таким образом, соперник будет вынужден реагировать, что потенциально создает удачную ситуацию для ганка или, по крайней мере, заставляет противника отвлечься от собственных атак на волны крипов. Героям, которые эффективно пушат линии, можно противодействовать при помощи контрпуша и ганков, так как зачастую такие персонажи действуют в одиночку.
Отпуш линии
Герои, которые способны отпушивать линии, могут безопасно для себя уничтожать волны крипов при обороне, даже если неподалеку находятся враги. Например, при помощи
Shrapnel
Sniper можно убивать крипов, при этом не подвергая опасности самого героя. Героям, которые отпушивают линии, могут противодействовать хорошие инициаторы и ганкеры, а также персонажи, способные атаковать и разрушать постройки даже без помощи волн крипов.
Сражения
Ганки
Данная задача заключается в том, чтобы наказывать врагов, оказавшихся вне позиции, быстро убив их. Ганкеры зачастую обладают способностями, которые позволяют им безопасно подобраться к вражеской команде и стремительно поразить выбранную цель быстрым уроном. Противодействовать выполнению данной задачи можно сильной командной игрой и сражениями, — в этом случае ганкерам не удастся добраться до самых уязвимых героев.
Командные сражения
Данная задача стоит перед героями, которые способны значительно повлиять на ход крупной битвы и обладают заклинаниями контроля, действующими на большую область. Такие герои зачастую также имеют возможность выдерживать большое количество входящего урона или полностью избегать его, при этом нанося урон вражеским керри. Составу, который ориентирован на командные сражения, можно противодействовать сильными способностями пуша линий, которые вынуждают такую команду разделяться или отступать в защиту.
Ключевые цели
Разрушение башен
Для разрушения башен хорошо подходят герои, которые могут безопасно для себя постепенно наносить постройкам урон или обладают способностями с быстрым физическим или чистым уроном. Противодействовать таким героям можно прямыми столкновениями с ними, будь то ганки или командные сражения, а также пушем линий, достаточным для того, чтобы вражеские волны крипов не подходили к башням слишком близко и не отключали защиту от обхода.
Убийство Рошана
Имея в составе героя, способного эффективно убивать Рошана, команда существенно улучшает собственную возможность побеждать в сражениях и захватывать ключевые цели или лишает такой возможности противника. Персонаж, способный быстро убивать Рошана, зачастую обладает заклинаниями, которые снижают броню, восстанавливают здоровье или используют комбинацию вампиризма и большого физического урона, позволяя быстро победить Рошана, не погибнув от его рук.
Интересные факты
Лесник
«Может эффективно фармить нейтральных крипов в лесу на ранних стадиях игры.»
Лесники — это герои, которые способны эффективно фармить нейтральных крипов, начиная матч в лесу, а не на линии. Такая стратегия позволяет команде иметь две одиночные линии, что дает возможность получить преимущества одиночного фарма сразу двум игрокам вместо одного. Лесники, как правило, обладают способностями, которые позволяют переманивать нейтральных крипов, призывать подконтрольных существ или выдерживать умеренный урон от лесных крипов. Способность к эффективному фарму леса встречается среди героев всех основных атрибутов и ролей.
Несмотря на то, что наличие двух одиночных линий и лесника дает команде значимое преимущество в золоте и опыте, данная стратегия также повышает уязвимость к вражеским ганкам и может ослабить боковые линии.
Данная роль была удалена из игры в обновлении от 10.01.2023
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий