Перезарядка в Dota 2 | Dota 2

Перезарядка — это время, необходимое для повторного использования заклинания, способности или предмета.

Механика 

Как правило, способность уходит на перезарядку, когда она была использована, и прошло время ее применения. Если герою помешали произнести заклинание до конца, оно прервется и уйдет на перезарядку, а мана будет потрачена впустую. Однако такие способности, как Assassinate Assassinate и Requiem of Souls Requiem of Souls, имеют продолжительное время применения и не уходят на перезарядку до его окончания. Charge of Darkness Charge of Darkness тоже является исключением из вышеописанного правила, — эта способность уходит на перезарядку только при завершении «рывка» или его отмене, а не сразу после применения.

Если герой имеет несколько копий одного и того же предмета, то после применения одного из них, на перезарядку уйдут и остальные. К примеру, каждый из уровней улучшения Dagon Dagon входит в группу с общим временем перезарядки.

Некоторые предметы и способности могут иметь несколько вариаций перезарядки в зависимости от различных условий, при выполнении которых будет использовано соответствующее время перезарядки. Например, Culling Blade Culling Blade будет иметь время перезарядки в 0 секунд, но только в случае успешного убийства вражеского героя данной способностью.

У большинства заклинаний время перезарядки сокращается по мере их улучшения. Если в момент поднятия уровня способность находится на перезарядке, это никак не отразится на текущем времени перезарядки.

Ряд способностей используют механику зарядов, при которой стандартное время перезарядки заменяется на время восстановления отдельно взятого заряда. Как пример, Shrapnel Shrapnel имеет 3 заряда, время восстановления каждого из которых составляет 35 секунд.

Источники уменьшения перезарядки

В Доте присутствуют способности и предметы, которые могут влиять на время перезарядки. Существует несколько видов таких источников.

Итоговое время перезарядки способности вычисляется по следующей формуле: (базовое время перезарядки - Σ фиксированное уменьшение перезарядки) × множитель процентного уменьшения перезарядки - Σ текущее уменьшение перезарядки.

Фиксированное уменьшение 

Источники этого вида изменяют время перезарядки на фиксированное значение. В отличие от процентных источников, фиксированные могут влиять на способности, уже находящиеся на перезарядке. Изменения на фиксированное значение применяются до процентных. Несколько источников фиксированного уменьшения суммируются. Пример фиксированного уменьшения:

  • Invoker Invoker — Invoke Invoke:
    • Время перезарядки способности снижается за каждый уровень Quas Quas, Wex Wex и Exort Exort, вплоть до -6,3 секунд;
    • Уменьшение перезарядки за уровень сферы: 0,3.

Таланты

Некоторым героям доступны таланты, уменьшающие время перезарядки, в том числе и на фиксированное значение. Особенности талантов:

  • Уменьшают время всех перезарядок у героя;
  • Несколько источников процентного уменьшения не сочетаются. Приоритет имеет наибольшее значение;
  • Встречаются следующие значения: 6%/8%/10%/12%/14%/15%/20%/25%/30%/40%/50%/65%.

Улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 

Некоторые герои обладают улучшением от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, уменьшающим время перезарядки отдельных способностей на фиксированное значение. Пример:

  • Nyx Assassin Nyx Assassin — Burrow Burrow:
    • Уменьшает время перезарядки Impale Impale, пока герой зарыт в землю;
    • Уменьшение перезарядки: 25%.

Улучшение от Aghanim's Shard Aghanim's Shard 

Некоторые герои обладают улучшением от Aghanim's Shard Aghanim's Shard, уменьшающим время перезарядки отдельных способностей на фиксированное значение.

Уменьшение текущей перезарядки

Источники этого вида изменяют текущее время перезарядки на фиксированное значение и действуют на способности, которые уже находятся на перезарядке. Изменения текущего времени перезарядки применяются после процентных. Несколько источников текущего уменьшения суммируются. Примеры:

Источники процентного уменьшения

Процентные источники уменьшают или увеличивают время перезарядки на определенный процент. Они придают способностям и предметам новое увеличенное или уменьшенное время перезарядки, когда активны. Это означает, что они не обладают обратной силой и не затрагивают текущее время перезарядки.

Процентные источники уменьшения действуют на все перезарядки, включая: предметы, пассивные способности и время восстановления зарядов. Несколько источников процентного уменьшения сочетаются по закону убывающей полезности, их множитель вычисляется по следующей формуле: \prod_{i=1}^n(1 - ri). Источники процентного изменения времени перезарядки:

Уникальные процентные источники 

Следующие способности уменьшают время перезарядки при определенных условиях:

  • Arc Warden Arc Warden — Tempest Double Tempest Double:
    • Уменьшение перезарядок действует только на предметы и способности клона.
  • Rubick Rubick — Spell Steal Spell Steal:
    • Уменьшение перезарядки действует только на украденную способность.
  • Tinker Tinker — Defense Matrix Defense Matrix:
    • Уменьшение перезарядок действует только на цель заклинания.
  • Telescope Telescope — Prescient Aura:
    • Аура уменьшения перезарядок действует на всех союзников в радиусе 1200. Продолжает давать бонус еще 0,5 секунды после выхода из радиуса. Несколько бонусов от Prescient Aura не сочетаются; 
    • Радиус действия: 1200;
    • Уменьшение перезарядки сканирования: 50%.

Примеры

Каким будет время перезарядки Black Hole Black Hole 1-го уровня, если у Enigma Enigma есть Octarine Core Octarine Core, персонаж находится под эффектом руны Волшебства и имеет талант, уменьшающий время перезарядки способности на 20 секунд?

  • Перезарядка Black Hole Black Hole на 1-м уровне: 180 секунд;
  • Уменьшение перезарядки от Octarine Core Octarine Core — 25%;
  • Уменьшение перезарядки от руны Волшебства — 25%;
  • Уменьшение перезарядки от таланта — 20 секунд.
  • Процентный множитель уменьшения перезарядки: (1 - 0,25) × (1 - 0,25) = 0,5625;
    • Итоговое время перезарядки: (180 - 20) × 0,5625 = 90.

В этом примере время перезарядки Black Hole Black Hole 1-го уровня составит 90 секунд.

Источники сброса перезарядки

Некоторые способности могут моментально сбросить перезарядку заклинания или предмета, сделав их вновь доступными для использования.

Rearm Rearm не сбрасывает перезарядки следующих предметов:

Примеры источников сброса перезарядки:

Axe Axe — Culling Blade Culling Blade  Brewmaster Brewmaster — Primal Companion Primal Companion 
  • Перезарядка сбрасывается после успешного убийства героя.
  • Перезарядка сбрасывается при применении Primal Split Primal Split.
Invoker Invoker — Invoke Invoke  Grimstroke Grimstroke — Phantom's Embrace Phantom's Embrace 
  • Не уходит на перезарядку, если скомбинированная способность уже доступна.
  • Перезарядка сбрасывается при успешном возвращении фантома к владельцу.
Phantom Assassin Phantom Assassin — Blur Blur (Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter) Phoenix Phoenix — Supernova Supernova 
  • Сбрасывает перезарядки всех базовых способностей владельца после убийства героя.
  • Сбрасывает перезарядки всех базовых способностей владельца и союзного героя. 
  • Не затрагивает перезарядки предметов.
Tinker Tinker — Rearm Rearm   Активная способность Ex Machina Ex Machina 
  • Сбрасывает все перезарядки, кроме предметов из списка выше.
Активная способность Shadow Amulet Shadow Amulet  Активные способности Refresher Orb Refresher Orb и Refresher Shard Refresher Shard 
  • Перезарядка сбрасывается при применении на владельца.
  • Сбрасывают перезарядки всех предметов, кроме друг друга и Ex Machina Ex Machina.

Иные взаимодействия

Активные способности Blink Dagger Blink Dagger, Arcane Blink Arcane Blink, Swift Blink Swift Blink и Overwhelming Blink Overwhelming Blink  Активная способность Guardian Greaves Guardian Greaves 
  • Уходят на короткую перезарядку при получении урона от героя или Рошана.
  • Источники процентного уменьшения перезарядки влияют на длительность эффекта, ограничивающего повторное лечение.
Активная способность Mekansm Mekansm  Активная способность Crimson Guard Crimson Guard 
  • Источники процентного уменьшения перезарядки влияют на длительность эффекта, ограничивающего повторное лечение.
  • Источники процентного уменьшения перезарядки влияют на длительность эффекта, ограничивающего повторное блокирование урона.
 Lifestealer Lifestealer — Infest Infest  Активная способность Linken's Sphere Linken's Sphere 
  • Уходит на перезарядку после того, как герой покинет существо, а не после применения.
  • Уходит на перезарядку при применении и повторно после блокирования заклинания на союзнике.
Morphling Morphling — Adaptive Strike (Сила) Adaptive Strike (Сила)  Morphling Morphling — Adaptive Strike (Ловкость) Adaptive Strike (Ловкость) 
  • При использовании, Adaptive Strike (Ловкость) Adaptive Strike (Ловкость) уходит на перезарядку.
  • При использовании, Adaptive Strike (Сила) Adaptive Strike (Сила) уходит на перезарядку.
Sniper Sniper — Take Aim Take Aim  Monkey King Monkey King — Tree Dance Tree Dance 
  • Уходит на перезарядку после окончания действия эффекта на владельце, а не после применения.
  • Уходит на короткую перезарядку при получении урона от героя или Рошана, а также после прыжка на дерево и с него. 
Spirit Bear — Return Активная способность Solar Crest Solar Crest 
  • Уходит на короткую перезарядку при получении урона от героя или Рошана.
  • Длительность потери брони у владельца равна времени перезарядки предмета.
Tiny Tiny — Tree Grab Tree Grab  Spirit Breaker Spirit Breaker — Charge of Darkness Charge of Darkness 
  • Уходит на перезарядку после потери дерева, а не после применения.
  • Уходит на перезарядку по завершении рывка, а не после применения.
Активная способность Tumbler's Toy Tumbler's Toy  Пассивный эффект Tranquil Boots Tranquil Boots 
  • Уходит на короткую перезарядку при получении урона от героя или Рошана. 
  • Источники процентного уменьшения перезарядки влияют на длительность восстановления эффекта, но это время не может быть сброшено.
Visage Visage — Stone Form Stone Form
  • Время перезарядки подспособности у героя периодически становится равно самой короткой перезарядке Stone Form Stone Form у фамильяров.

Перезарядки, не поддающиеся изменению

На перезарядки способностей из списка ниже не действуют источники, изменяющие время перезарядки, по одной из причин:

  • Способность может иметь собственную систему перезарядки, на которую не распространяются стандартные средства изменения;
  • Способность может использовать перезарядку для иных целей, например, для отображения задержки перед началом действия эффекта (как пример — задержка перед уходом в невидимость).

Список способностей:

Активные способности Blink Dagger Blink Dagger, Arcane Blink Arcane Blink, Swift Blink Swift Blink и Overwhelming Blink Overwhelming Blink  Пассивный эффект Abyssal Blade Abyssal Blade 
  • При получении урона не отключаются, а уходят на перезарядку, имеющую фиксированное время, которое нельзя сбросить.
  • Перезарядка при получении урона: 3 секунды.
  • В отличие от Skull Basher Skull Basher, использует собственную систему перезарядки, чтобы не ограничивать применение активной способности предмета.
  • Перезарядка: 3 секунды.
Активная способность Crimson Guard Crimson Guard  Активная способность Fallen Sky Fallen Sky 
  • Длительность эффекта, ограничивающего повторное блокирование урона, устанавливается при применении и не подвергается изменению.
  • Длительность эффекта: 7 секунд.
  • При получении урона не отключается, а уходит на перезарядку, имеющую фиксированное время, которое можно сбросить.
  • Перезарядка при получении урона: 3 секунды.
Получение зарядов Holy Locket Holy Locket  Активная способность Guardian Greaves Guardian Greaves 
  • Уменьшение перезарядки не действует на интервал пассивного получения зарядов, который всегда составляет 1 заряд в секунду.
  • Интервал пассивного получения зарядов: 1 секунда.
  • Длительность эффекта, ограничивающего повторное лечение, устанавливается при применении и не подвергается изменению.
  • Длительность эффекта: 44 секунды.
Активная способность Mekansm Mekansm  Активная способность Linken's Sphere Linken's Sphere 
  • Длительность эффекта, ограничивающего повторное лечение, устанавливается при применении и не подвергается изменению.
  • Длительность эффекта: 49 секунд.
  • По неизвестной причине перезарядка после блокирования заклинания на союзнике имеет значение по умолчанию.
  • Перезарядка: 14 секунд.
Пассивный эффект Gleipnir Gleipnir   Monkey King Monkey King — Tree Dance Tree Dance 
  • Использует собственную систему перезарядки, чтобы не ограничивать применение активной способности предмета.
  • Перезарядка: 0,2 секунды.
  • При получении урона не отключается, а уходит на перезарядку, имеющую фиксированное время, которое можно сбросить.
Пассивный эффект Mjollnir Mjollnir  Пассивный эффект Maelstrom Maelstrom 
  • Использует собственную систему перезарядки, чтобы не ограничивать применение активной способности предмета.
  • Перезарядка: 0,2 секунды.
  • По неизвестной причине использует собственную систему перезарядки.
  • Перезарядка: 0,2 секунды.
 Slark Slark — Pounce Pounce  Riki Riki — Cloak and Dagger Cloak and Dagger 
  • Во время прыжка находится на перезарядке, которая равна длительности эффекта и не может быть сброшена.
  • Использует систему перезарядки исключительно в целях визуального отображения задержки перед уходом в невидимость.
  • Задержка перед невидимостью: 4/3/2 секунды.
Treant Protector Treant Protector — Nature's Guise Nature's Guise (Aghanim's Shard Aghanim's Shard)
  • Использует систему перезарядки исключительно в целях визуального отображения задержки перед уходом в невидимость. 

Заряды

Некоторые способности вместо времени перезарядки используют механику зарядов. Такие заклинания имеют фиксированное число зарядов, восстановление которых происходит со временем. Вместо того, чтобы уйти на перезарядку, эти способности расходуют один заряд при применении. Это означает, что при наличии зарядов заклинание может быть использовано несколько раз подряд, но будет недоступно, если зарядов не осталось. Каждый заряд имеет определенное время восстановления. Заряды одной способности восстанавливаются по очереди, не одновременно.

Способности, использующие заряды, окажутся на перезарядке после использования последнего оставшегося заряда. Перезарядка таких заклинаний отображает степень готовности следующего заряда.

На время восстановления зарядов действуют эффекты способностей Chakra Magic Chakra Magic и Time Dilation Time Dilation, уменьшение перезарядки от талантов, Octarine Core Octarine Core и руны Волшебства, также все заряды можно восстановить использованием Refresher Orb Refresher Orb. Иные источники воздействия на время перезарядки не восстанавливают заряды и не влияют на их время восстановления.

Текущее количество зарядов и время их восстановления отображаются в левом нижнем углу иконки заклинания в виде зеленого кружка, который заполняется по мере восстановления заряда.

Способности, использующие заряды

Anti-Mage Anti-Mage — Blink Fragment Blink Fragment  Batrider Batrider — Flamebreak Flamebreak1
Bloodseeker Bloodseeker — Rupture Rupture1 Broodmother Broodmother — Spin Web Spin Web 
Broodmother Broodmother — Spinner's Snare Spinner's Snare  Clinkz Clinkz — Death Pact Death Pact 
Dark Seer Dark Seer — Ion Shell Ion Shell1 Death Prophet Death Prophet — Spirit Siphon Spirit Siphon
Doom Doom — Devour Devour3a Earth Spirit Earth Spirit — Stone Remnant Stone Remnant3a
Ember Spirit Ember Spirit — Fire Remnant Fire Remnant  Ember Spirit Ember Spirit — Sleight of Fist Sleight of Fist1
Hoodwink Hoodwink — Acorn Shot Acorn Shot1 Hoodwink Hoodwink — Scurry Scurry 
Keeper of the Light Keeper of the Light — Recall Recall3b Keeper of the Light Keeper of the Light — Solar Bind Solar Bind3b
Mirana Mirana — Leap Leap  Muerta Muerta — Dead Shot Dead Shot1
Omniknight Omniknight — Guardian Angel Guardian Angel  Phoenix Phoenix — Launch Fire Spirit Launch Fire Spirit 
Riki Riki — Blink Strike Blink Strike  Shadow Demon Shadow Demon — Demonic Cleanse Demonic Cleanse2a
Shadow Demon Shadow Demon — Demonic Purge Demonic Purge2a Shadow Demon Shadow Demon — Disruption Disruption1
Silencer Silencer — Arcane Curse Arcane Curse1 Slark Slark — Pounce Pounce2a
Sniper Sniper — Shrapnel Shrapnel  Techies Techies — Proximity Mines Proximity Mines 
Tiny Tiny — Toss Toss1 Treant Protector Treant Protector — Eyes In The Forest Eyes In The Forest 
Ursa Ursa — Earthshock Earthshock1 Venomancer Venomancer — Plague Ward Plague Ward3a
Void Spirit Void Spirit — Astral Step Astral Step  Void Spirit Void Spirit — Resonant Pulse Resonant Pulse2a

1 Необходим талант

2a Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 

2b Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard 

3a Необходим аспект

3b Необходим аспект и Aghanim's Shard Aghanim's Shard 

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии