Опыт в Dota 2 | Dota 2
Опыт — это одна из наград, которую получают герои, убивая вражеских существ или находясь поблизости в этот момент. Сам по себе опыт не оказывает никакого эффекта, но накопив определённое его количество, персонаж повысит свой уровень и станет сильнее. Повышать уровень и накапливать опыт могут только герои.

С каждым новым уровнем персонажи становятся сильнее, получая фиксированный бонус к базовым атрибутам и возможность изучить новые способности или поднять уровень уже имеющихся. При достижении определённого уровня герою становятся доступны таланты, которые также могут повысить характеристики или улучшить заклинания персонажа.
Повышение уровня
Каждый герой начинает матч, имея 1-й уровень и одно очко умений в своем распоряжении. Уровень персонажа повысится после накопления определенного количества опыта. Повышение уровня увеличивает атрибуты героя на фиксированное значение, которое уникально для каждого персонажа, а также дает ему очки умений, которые могут быть использованы для изучения новых способностей, улучшения и усиления уже имеющихся или активации бонуса к атрибутам. Также, достигнув определённого уровня, герой сможет потратить очки умений на выбор талантов, которые способны еще сильнее развить характеристики или способности персонажа. Очки умений не обязательно должны быть потрачены сразу, герой может накапливать эти очки, несколько раз повысив свой уровень.
Количество опыта, необходимое для повышения, растёт с каждым новым уровнем. Это количество не определяется особой формулой, а имеет фиксированное значение для каждого уровня. Повысить уровень можно 29 раз, максимальный уровень развития персонажа — 30-й.
Таблица значений необходимого количества опыта для повышения уровня:
| Уровень героя | Всего опыта | Опыта для повышения уровня | Открывается |
| 1 | 0 | 240 | — |
| 2 | 240 | 400 | — |
| 3 | 640 | 520 | — |
| 4 | 1160 | 600 | 1-й уровень Divided We Stand |
| 5 | 1760 | 680 | — |
| 6 | 2440 | 760 | 1-й уровень ультимативной способности |
| 7 | 3200 | 800 | — |
| 8 | 4000 | 900 | — |
| 9 | 4900 | 1000 | — |
| 10 | 5900 | 1100 | 1-я ступень талантов |
| 11 | 7000 | 1200 | 2-й уровень Divided We Stand |
| 12 | 8200 | 1300 | 2-й уровень ультимативной способности |
| 13 | 9500 | 1400 | — |
| 14 | 10900 | 1500 | — |
| 15 | 12400 | 1600 | 2-я ступень талантов |
| 16 | 14000 | 1700 | — |
| 17 | 15700 | 1800 | — |
| 18 | 17500 | 1900 | 3-й уровень ультимативной способности |
| 19 | 19400 | 2000 | — |
| 20 | 21400 | 2200 | 3-я ступень талантов |
| 21 | 23600 | 2400 | — |
| 22 | 26000 | 2600 | — |
| 23 | 28600 | 2800 | — |
| 24 | 31400 | 3000 | — |
| 25 | 34400 | 4000 | 4-я ступень талантов |
| 26 | 38400 | 5000 | — |
| 27 | 43400 | 6000 | 1-я ступень талантов |
| 28 | 49400 | 7000 | 2-я ступень талантов |
| 29 | 56400 | 8000 | 3-я ступень талантов |
| 30 | 64400 | — | 4-я ступень талантов |
Получение опыта
Персонаж получает опыт, находясь в радиусе 1500 от места убийства вражеского героя союзниками или места смерти вражеского существа (призываемого или крипа) от рук союзников или нейтральных крипов. Опыт будет разделён на равные части между всеми персонажами, которые находятся в нужном радиусе. Это означает, что чем больше героев находится в подходящей области, тем меньше будет награда в опыте для каждого из них. Опыт может пропасть, если поблизости не окажется героев или один из них уже достиг 30-го уровня (в этом случае пропадёт только часть, полагающаяся этому персонажу).
Существа под эффектом реинкарнации, а также иллюзии и клоны, чье время жизни истекло, не дают награду в опыте.
Для получения опыта герой должен быть жив. Прочие эффекты состояния (например невосприимчивость к заклинаниям, неуязвимость или изгнание) не препятствуют получению опыта.
Исключения
Иллюзии и клоны не накапливают опыт и не получают долю при его разделении. Исключениями из этого являются:
- Клоны
Meepo; - Иллюзия
Vengeful Spirit: - Иллюзия считается союзным героем и, находясь поблизости, получает равную с прочими союзниками долю опыта.
Убийство героев
За убийство героя полагается награда в виде опыта, который разделяется между всеми союзными персонажами поблизости. Убив героя (в отличие от убийства других существ), игрок всегда получит опыт не зависимо от того, где находится. Это означает, что, если игрок убил вражеского героя, находясь за пределами подходящего радиуса (глобальным заклинанием или при помощи подконтрольных существ), но в этом радиусе есть союзный герой, опыт будет разделен между убийцей и этим союзником (не зависимо от его фактического участия в убийстве).
Опыт за убийство героя определяется следующими значениями и формулой:
| Базовая награда за убийство героя | Множитель опыта |
| 100 опыта | 0,13 |
Награда в опыте = (100 + 0,13 × опыт жертвы) /n + опыт за серию убийств.
Таким образом, опыт за убийство вражеского героя будет расти на 1 единицу за каждые 7,69 единиц, накопленных им. Базовая награда составляет 100 опыта.
В следующей таблице приведены значения награды за убийство героя в зависимости от его уровня (эта награда не увеличивается после 25-го уровня):
| Уровень жертвы | Возможный текущий опыт жертвы | Возможная награда в опыте за убийство |
| 1 | 0 - 239 | 100 - 131,07 |
| 2 | 240 - 639 | 131,2 - 183,07 |
| 3 | 640 - 1159 | 183,2 - 250,67 |
| 4 | 1160 - 1759 | 250,8 - 328,67 |
| 5 | 1760 - 2439 | 328,8 - 417,07 |
| 6 | 2440 - 3199 | 417,2 - 515,87 |
| 7 | 3200 - 3999 | 516 - 619,87 |
| 8 | 4000 - 4899 | 620 - 736,87 |
| 9 | 4900 - 5899 | 737 - 866,87 |
| 10 | 5900 - 6999 | 867 - 1009,87 |
| 11 | 7000 - 8199 | 1010 - 1165,87 |
| 12 | 8200 - 9499 | 1166 - 1334,87 |
| 13 | 9500 - 10899 | 1335 - 1516,87 |
| 14 | 10900 - 12399 | 1517 - 1711,87 |
| 15 | 12400 - 13999 | 1712 - 1919,87 |
| 16 | 14000 - 15699 | 1920 - 2140,87 |
| 17 | 15700 - 17499 | 2141 - 2374,87 |
| 18 | 17500 - 19399 | 2375 - 2621,87 |
| 19 | 19400 - 21399 | 2622 - 2881,87 |
| 20 | 21400 - 23599 | 2882 - 3167,87 |
| 21 | 23600 - 25999 | 3168 - 3479,87 |
| 22 | 26000 - 28599 | 3480 - 3817,87 |
| 23 | 28600 - 31399 | 3818 - 4181,87 |
| 24 | 31400 - 34399 | 4182 - 4571,87 |
| 25 - 30 | 34400 | 4572 |
Серии убийств
За убийство героя, имеющего активную серию убийств, помимо стандартной награды, полагается дополнительный опыт, который зависит от уровня жертвы. Бонусный опыт за убийство не увеличивается после серии «ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ!». Дополнительная награда вычисляется по формуле: f(x) = (1,25x2 - 2,5x + 10) × уровень.
Бонус в виде опыта за прерванную серию убийств имеет следующие значения:
| Длина серии | Название серии | Дополнительная награда в опыте |
| 0,1,2 | — | 0 |
| 3 | Игрок совершает серию убийств | 13,75 × уровень жертвы |
| 4 | Игрок набирает превосходство | 20 × уровень жертвы |
| 5 | Игрок совершает мега-убийство | 28,75 × уровень жертвы |
| 6 | Игрок показывает неудержимость | 40 × уровень жертвы |
| 7 | Игрок свирепствует | 53,75 × уровень жертвы |
| 8 | Игрок зверствует | 70 × уровень жертвы |
| 9 | Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ | 88,75 × уровень жертвы |
| 10+ | Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! | 110 × уровень жертвы |
Добивание союзников
Умерев от нейтрального крипа и не отдавшись врагу с помощью союзников или самолично, герой не даст никакого опыта врагам поблизости.
Если добить другое подконтрольное игроку существо, враг также не получит никакой награды. Призываемые существа, погибшие от нейтральных крипов, не считаются не отданными и предоставляют стандартную награду в опыте.
При добивании союзного крипа с линии, вместо целой награды врагу достанется лишь 50% опыта, полагающегося за крипа. Крипы с линии, погибшие от нейтральных крипов, не считаются не отданными и предоставляют стандартную награду в опыте.
Способности, дающие опыт
Герой получает опыт при использовании некоторых способностей. Примеры:
- Активная способность
Hand of Midas: - Умножает значение опыта, дающегося за цель;
- Множитель опыта: 2,1.
- Активная способность
Tome of Knowledge: - Первые два использования дают только базовый бонус в 700 опыта. Каждое последующее использование дает на 135 опыта больше предыдущего, не имея ограничений максимального значения;
- Базовый опыт: 700;
- Бонусный опыт за предыдущее использование: 135;
- Это устаревший предмет.
Таланты
Некоторым героям доступны таланты, увеличивающие получаемый опыт. Особенности талантов:
- Увеличивают весь опыт, получаемый героем;
- Встречаются следующие значения: 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%/50%/60%.
Иные источники получения опыта
Большинство крипов, в том числе на линиях, и многие призываемые существа дают фиксированное количество опыта за их убийство. Строения не предоставляют награду в опыте.
Награда в опыте за каждого нейтрального крипа имеет фиксированное значение, не меняющееся на протяжении матча, при этом получаемый опыт за крипов, появившихся в результате стака лагерей, будет меньше на 15%.
Количество опыта за убийство Рошана растет на 0,5 единицы каждые 0,375 минуты. Опыт за нейтральных крипов всегда делится между героями обеих команд поблизости, не зависимо от фактического убийцы.
Крипы на линиях
| Крип | Опыт |
| Крип-мечник | 57 |
| Крип-маг | 69 |
| Катапульта | 88 |
| Суперкрип-мечник | 25 |
| Суперкрип-маг | 22 |
| Суперкатапульта | 88 |
| Мегакрип-мечник | 25 |
| Мегакрип-маг | 22 |
Нейтральные крипы
| Крип | Опыт |
| Kobold (Кобольд) | 14 |
| Kobold Soldier (Кобольд-солдат) | 17 |
| Kobold Foreman (Кобольд-бригадир) | 30 |
| Hill Troll Berserker (Тролль-берсерк) | 28 |
| Hill Troll Priest (Тролль-жрец) | 28 |
| Vhoul Assassin (Воул-убийца) | 30 |
| Fell Spirit (Падшая душа) | 26 |
| Ghost (Призрак) | 42 |
| Harpy Scout (Гарпия-разведчица) | 26 |
| Harpy Stormcrafter (Штормовая гарпия) | 42 |
| Centaur Courser (Кентавр-следопыт) | 32 |
| Centaur Conqueror (Кентавр-захватчик) | 90 |
| Giant Wolf (Гигантский волк) | 40 |
| Alpha Wolf (Вожак волков) | 60 |
| Satyr Banisher (Сатир-колдун) | 24 |
| Satyr Mindstealer (Сатир-душекрад) | 46 |
| Satyr Tormenter (Сатир-мучитель) | 90 |
| Ogre Bruiser (Огр-громила) | 32 |
| Ogre Frostmage (Огр-чародей) | 48 |
| Mud Golem (Глиняный голем) | 32 |
| Shard Golem (Малый голем) | 18 |
| Hellbear (Медведемон) | 66 |
| Hellbear Smasher (Медведемон-крушитель) | 90 |
| Wildwing (Дикокрыл) | 26 |
| Wildwing Ripper (Дикокрыл-потрошитель) | 90 |
| Hill Troll (Холмовой тролль) | 42 |
| Dark Troll Summoner (Тролль-некромант) | 90 |
| Skeleton Warrior (Скелет-воин) | 4 |
| Warpine Raider (Сосновый налетчик) | 76 |
| Ancient Black Drake (Древний чёрный дракончик) | 95 |
| Ancient Black Dragon (Древний чёрный дракон) | 124 |
| Ancient Rock Golem (Древний каменный голем) | 95 |
| Ancient Granite Golem (Древний гранитный голем) | 124 |
| Ancient Rumblehide (Древний грохозавр) | 95 |
| Ancient Thunderhide (Древний громозавр) | 124 |
Рошан
| Существо | Опыт |
| Рошан | 400 + 20 каждую минуту |
Призываемые существа
| Источник | Существо | Опыт |
| Hawk | 40/50/60/70 | |
| Boar | 60/70/80/90 | |
| Earth, Storm, Fire, Void | 0 | |
| Spiderling | 9 | |
| Spiderite | 3 | |
| Power Cog | 0 | |
| Eidolon | 10 | |
| Homing Missile | 20 | |
| Forged Spirit | 31 | |
| Healing Ward | 75 | |
| Spirit Bear | 300 | |
| Lycan Wolf | 20 | |
| Treant | 12 | |
| Greater Treant | 30/40/50/60 | |
| Phoenix Sun | 0 | |
| Nether Ward | 0 | |
| Serpent Ward | 31 | |
| Proximity Mine | 0 | |
| Stasis Trap, Remote Mine | 6 | |
| Psionic Trap | 0 | |
| Tombstone, Undying Zombie | 0 | |
| Plague Ward | 20/25/30/35 | |
| Familiar | 41 | |
| Warlock Golem | 98 | |
| Beetle | 20 | |
| Nimbus | 0 | |
Book of the Dead | Necronomicon Warrior, Necronomicon Archer | 50/100/150 |
Observer Ward | — | 70 |
Sentry Ward | — | 0 |
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий