Здоровье в Dota 2 | Dota 2
Здоровье (также известное как ХП или HP, что является сокращением от англ. health points — «очки здоровья») представляет собой запас жизненных сил юнита.

Когда текущее здоровье существа достигает 0, оно умирает. Базовый запас героя составляет 120 HP, он распространяется на всех героев и не может быть изменен. Таким образом, невозможно добиться того, чтобы максимальный запас оказался меньше этой величины.
Поскольку каждая единица силы увеличивает здоровье героя на 22, его запас HP увеличивается пропорционально очкам силы. Поскольку у каждого героя есть некоторый прирост силы за уровень, все герои получают больше здоровья по ходу игры. Базовая сила героя не может упасть ниже 1, с помощью отрицательного бонуса можно достичь и 0.
Формула расчета запаса здоровья героя выглядит следующим образом: базовое здоровье + 22 × (базовая сила + (текущий уровень − 1) × прирост силы ± дополнительная сила) ± бонус к здоровью в абсолютном значении × бонус к текущему или максимальному здоровью в процентах.
Отображение

Зелёная полоса отображает запас здоровья. Число справа — это регенерация в секунду.
Здоровье отображается над существом и при нажатии на него дублируется в интерфейсе.
Отображение здоровья в интерфейсе
Здоровье выбранного юнита отображается в интерфейсе в виде зеленой полосы в нижней части экрана (или синей в специальном режиме). Левое число в центре полосы — это текущие очки здоровья юнита, а правое — максимальные. Хотя в интерфейсе это не отображается, общее здоровье юнита рассчитывается с помощью десятичных дробей. Отображаемые числа всегда округляются в большую сторону.
Скорость восстановления здоровья находится справа на полосе здоровья. Округление происходит в большую сторону до одной цифры после запятой, хотя при расчете используется больше цифр.
Отображение здоровья над существом

Pudge с шестью разными запасами здоровья
Полоса здоровья в игре отображается над головой каждого юнита. В отличие от показываемого в интерфейсе, цвет полосы изменяется в зависимости от принадлежности к команде. У союзников он зеленый, у противников и нейтралов — красный. Для зрителей здоровье нейтральных крипов принимает охристый цвет. В режиме для дальтоников союзные ХП-бары становятся синими, а с настройкой «Различать полосы здоровья союзников» — охристыми, тогда как свое здоровье становится зеленым.
ХП-бары делятся на четыре категории: для героев, крипов-героев, строений и крипов. Они отличаются оттенком, размером и другими особенностями. У героев и крипов-героев имеются вертикальные линии, которые делят их запас здоровья, чтобы было легче определить их точное количество. По умолчанию тонкие полосы отделяют каждые 250 HP, толстые — каждую 1000. Большинство параметров отображения здоровья можно настроить с помощью консольной команды dota_health_per_vertical_marker.
| Виды полос здоровья | |
|---|---|
![]() | Здоровье героев отображается ярко-зелёными или красными полосами, разделёнными линиями для удобства оценки их значений. Одно тонкое деление — 250 HP, одно толстое — 1000 HP. |
![]() | Крипы-герои имеют аналогичную полосу здоровья, только с более тёмным оттенком зелёного и красного цветов. |
![]() | Полоса здоровья крипов аналогична полосе у крипов-героев, но не содержит разделительных полос. |
![]() | У нейтральных крипов такие же полосы, как и у остальных крипов, однако в режиме зрителя они будет окрашены в охристый цвет. |
![]() | Полоска здоровья Рошана отличается более ярким цветом и большим размером. Для зрителей цвет будет охристым. |
![]() | Полоска здоровья курьеров ярче, чем у крипов, но темнее, чем у героев. Слева от полосы также отображается стандартная иконка курьера. |
![]() | Оба Древних снабжены выделяющейся яркой полосой здоровья. Иконка щита появляется, когда активирована защита от бэкдора. |
![]() | У башен и казарм более яркие и короткие полосы здоровья. У башен они короче, чем у казарм. Иконка щита появляется, когда активирована защита от бэкдора. |
![]() | У статуй полосы очень короткие и тёмные. Над этими строениями не будет иконки защиты от бэкдора, даже если она активирована. |
Изменение здоровья
Некоторые герои, юниты (нейтральные крипы и призванные существа) и предметы имеют способности, влияющие на текущий и максимальный запас здоровья.
Лечение
Увеличение текущего здоровья юнита называется лечением. Оно не может увеличить здоровье выше максимального запаса. Заклинания могут исцелять сразу или постепенно. Разница между исцелением и регенерацией заключается в том, что исцеление не зависит от тиков регенерации. В отличие от регенерации, интервалы лечения могут варьироваться. Оно не влияет на значение восстановления здоровья справа на полосе здоровья.
Помимо вампиризма от атак и заклинаний, следующие заклинания исцеляют юнитов:
Mist Coil | Borrowed Time (2) | Thirst |
Blood Mist | Защита от бэкдора у строений | Hand of God |
Death Pact | Ion Shell (2) | Luminosity |
Shadow Wave | Shallow Grave (1) | Spirit Siphon |
Enchant | Nature's Attendants | Time Walk |
| Лечение у Hill Troll Priest | Tether | True Form |
Ransack | Dig | Death Pulse |
Death Seeker | Hunter in the Night | Purification |
Purifying Flames | Rain of Destiny | False Promise |
Sun Ray | Dismember | Nether Ward (3) |
Life Drain | Demonic Cleanse | Requiem of Souls (2) |
Firesnap Cookie (1) | Leech Seed | Living Armor |
Soul Rip | Gravekeeper's Cloak (3) | Shadow Word |
Cold Embrace | Voodoo Restoration | Fondue (Cheese) |
Faerie Fire | Guardian Greaves | Holy Locket |
Magic Stick | Mekansm | Magic Wand |
- (1) — только при наличии определённого таланта;
- (2) — при наличии
Aghanim's Scepter; - (3) — при наличии
Aghanim's Shard.
Следующие источники исцеления работают на основе нанесённого урона: усиление или уменьшение урона влияет на итоговую величину. Сама величина лечения может быть подвержена манипуляциям.
Bane —
Brain Sap;
Beastmaster —
Drums of Slom;
Death Prophet:
Crypt Swarm,
Silence,
Spirit Siphon,
Exorcism.
Keeper of the Light —
Illuminate (Spirit Form).
Существует несколько других способностей, которые могут увеличивать текущее здоровье юнита, но эти эффекты не считаются исцелением. Это означает, что они полностью игнорируют эффекты, реагирующие на исцеление, такие как
Ice Blast,
False Promise и
Tether.
Псевдолечение
Bloodseeker —
Bloodrage. Исцеление, основанное на максимальном здоровье атакуемого юнита, не зависит от нанесённого урона. Оно подвержено манипуляциям с вампиризмом. Урон не может быть критическим, рассекающим или складываться с другими источниками вампиризма.
Lifestealer —
Feast. Исцеление, основанное на максимальном здоровье атакуемого юнита, не зависит от нанесённого урона.
Meepo —
Ransack. Исцеляет всех
Meepo на фиксированную величину. Фактический урон, нанесённый цели, не имеет значения.
Минимальный уровень здоровья
Минимальное здоровье предотвращает гибель юнита так же, как и отрицание урона. Однако вместо прямого уменьшения или отрицания этот механизм манипулирует здоровьем юнита. Свойство MODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH не позволяет здоровью юнита падать ниже установленного значения. Оно не влияет на сам урон, то есть эффекты реагируют так же, как будто получен полный урон, а не фактический.
Не предотвращает мгновенные убийства, например с помощью
Culling Blade. Приоритет источников минимального здоровья: Wraith Delay (
Wraith King с
Aghanim's Scepter) ➤
Shallow Grave /
Battle Trance.
Урон
Равно как существуют способы увеличения текущего здоровья юнита, так и существуют способы сделать противоположное — уменьшить его с помощью урона. В отличие от исцеления, существует несколько типов урона, которые действуют по-разному в зависимости от защиты юнита, главным образом брони и магического сопротивления.
Установление здоровья
Помимо исцеления и нанесения урона, здоровье юнита может быть непосредственно изменено, устанавливая его на определённые значения. Здоровье, изменённое таким образом, не регистрируется как исцеление или урон, и поэтому игнорируется всем, что реагирует на эти эффекты. Оно также никогда не может быть смертельным и не может установить здоровье выше максимального. При использовании способностей с меньшим здоровьем, чем требуется, здоровье применяющего снижается до 1.
Удаление HP не то же самое, что что установление здоровья. Удаление считается уроном, но помечено как обходящее некоторые, хотя и не все, эффекты, срабатывающие при получении урона. Кроме того, удаление HP может убить существо.
Источники установления здоровья:
Armlet of Mordiggian;
Holy Persuasion;
Bad Juju;
Demonic Summoning;
Midnight Pulse;
Helm of the Dominator;
Helm of the Overlord;
Burning Spear;
Infest;
True Form;
Attribute Shift (Сила);
Attribute Shift (Ловкость);
Icarus Dive;
Fire Spirits;
Sun Ray;
Supernova;
Soul Ring;
Sunder;
Demon Zeal;
Whirling Death;
Laser;
Decay;
Soul Rip;
Flesh Golem;
Time Lapse.
Способности, влияющие на максимальное здоровье
Помимо силы, существует несколько других способов увеличить или изменить максимальное здоровье юнита. Обычно, при увеличении или уменьшении максимального здоровья юнита способами, отличными от силы, его текущий процент здоровья остаётся тем же, так что лечения не происходит.
Список способностей, влияющих на максимальное здоровье (кроме источников силы):
- Granite Aura (Ancient Granite Golem);
Holy Persuasion;
Death Pact;
Ion Shell с
Aghanim's Scepter;
Enchant;
Helm of the Dominator;
Helm of the Overlord;
Tether с талантом;
Infest;
True Form;- Strength of the Immortal (Рошан);
Laser с
Aghanim's Scepter.
Предметы
Многие предметы дают владельцам бонус к здоровью, увеличивая его максимальный запас при экипировке, либо увеличивая их силу, либо просто давая им фиксированный бонус. Текущий процент здоровья остаётся тем же.
Следующие предметы увеличивают максимальный запас здоровья юнита. Эффекты ограничены владельцем предмета, который должен носить предмет в инвентаре, а не в рюкзаке.
Предметы, которые дают бонус к здоровью фиксированной величиной и силой:
| Предмет | Значение | Цена | Цена за единицу |
|---|---|---|---|
| Значения не учитывают бонусы от активируемых заклинаний и аур. | |||
Abyssal Blade | 470 | 6250 | 13.3 |
Aghanim's Scepter | 395 | 4200 | 10.63 |
Bracer | 160 | 505 | 3.16 |
Eternal Shroud | 470 | 3700 | 7.87 |
Eye of Skadi | 734 | 5300 | 7.22 |
Hurricane Pike | 530 | 4450 | 8.4 |
Khanda | 376 | 5100 | 13.56 |
Phylactery | 354 | 2600 | 7.34 |
Solar Crest | 288 | 2600 | 9.03 |
Следующие предметы дают фиксированный бонус к здоровью героя, который их носит:
| Предмет | Значение | Цена | Цена за единицу |
|---|---|---|---|
| Значения не учитывают бонусы от активируемых заклинаний и аур. | |||
Aeon Disk | 250 | 3000 | 12 |
Ascetic's Cap | 225 | — | — |
Blood Grenade | 50 | 50 | 1 |
Bloodstone | 450 | 4400 | 9.78 |
Bracer | 50 | 505 | 10.1 |
Crimson Guard | 250 | 3725 | 14.9 |
Fairy's Trinket | 50 | — | — |
Falcon Blade | 200 | 1125 | 5.63 |
Fluffy Hat | 125 | 250 | 2 |
Force Staff | 175 | 2200 | 12.57 |
Gleipnir | 275 | 5750 | 20.91 |
Magic Lamp | 500 | — | — |
Octarine Core | 500 | 4800 | 9.6 |
Pavise | 175 | 1400 | 8 |
Point Booster | 175 | 1200 | 6.86 |
Rod of Atos | 275 | 2250 | 8.18 |
Seeds of Serenity | 150 | — | — |
Soul Booster | 425 | 3000 | 7.06 |
Spirit Vessel | 375 | 2780 | 7.41 |
Trusty Shovel | 90 | — | — |
Urn of Shadows | 125 | 880 | 7.04 |
Vanguard | 250 | 1700 | 6.8 |
Vitality Booster | 250 | 1000 | 4 |
Эти предметы увеличивают здоровье героя за счёт силы, которую они предоставляют:
| Предмет | Значение | Цена | Цена за единицу |
|---|---|---|---|
| Значения не учитывают бонусы от активируемых заклинаний и аур. | |||
Belt of Strength | 132 | 450 | 3.41 |
Black King Bar | 220 | 4050 | 18.41 |
Book of Shadows | 286 | — | — |
Book of the Dead | 550 | — | — |
Boots of Bearing | 176 | 4275 | 24.29 |
Circlet | 44 | 155 | 3.52 |
Crown | 88 | 450 | 5.11 |
Defiant Shell | 154 | — | — |
Diadem | 132 | 1000 | 7.58 |
Dragon Lance | 220 | 1900 | 8.64 |
Drum of Endurance | 154 | 1650 | 10.71 |
Echo Sabre | 330 | 2700 | 8.18 |
Ethereal Blade | 176 | 5375 | 30.54 |
Gauntlets of Strength | 66 | 140 | 2.12 |
Ghost Scepter | 110 | 1500 | 13.64 |
Giant's Ring | 660 | — | — |
Harpoon | 550 | 4700 | 8.55 |
Havoc Hammer | 308 | — | — |
Heart of Tarrasque | 880 | 5200 | 5.91 |
Heaven's Halberd | 440 | 3500 | 7.95 |
Helm of the Dominator | 132 | 2625 | 19.89 |
Helm of the Overlord | 462 | 5725 | 12.39 |
Holy Locket | 198 | 2250 | 11.36 |
Iron Branch | 22 | 50 | 2.27 |
Kaya and Sange | 352 | 4200 | 11.93 |
Linken's Sphere | 352 | 4800 | 13.64 |
Magic Wand | 66 | 450 | 6.82 |
Manta Style | 220 | 4650 | 21.14 |
Meteor Hammer | 132 | 2850 | 21.59 |
Mirror Shield | 220 | — | — |
Null Talisman | 44 | 505 | 11.48 |
Occult Bracelet | 66 | — | — |
Ogre Axe | 220 | 1000 | 4.55 |
Ogre Seal Totem | 264 | — | — |
Overwhelming Blink | 550 | 6800 | 12.36 |
Pig Pole | 110 | — | — |
Power Treads (на силу) | 220 | 1400 | 6.36 |
Reaver | 550 | 2800 | 5.09 |
Sange | 352 | 2100 | 5.97 |
Sange and Yasha | 352 | 4200 | 11.93 |
Satanic | 550 | 5050 | 9.18 |
Shiva's Guard | 110 | 5175 | 47.05 |
Skull Basher | 220 | 2875 | 13.07 |
Soul Ring | 132 | 805 | 6.1 |
Specialist's Array | 132 | — | — |
Ultimate Orb | 330 | 2800 | 8.48 |
Vambrace (на ловкость) | 44 | — | — |
Vambrace (на интеллект) | 44 | — | — |
Vambrace (на силу) | 176 | — | — |
Veil of Discord | 88 | 1725 | 19.6 |
Wraith Band | 44 | 505 | 11.48 |
Таланты
У следующих героев есть таланты, добавляющие здоровье.
Arc Warden;
Witch Doctor;
Zeus;
Gyrocopter;
Outworld Destroyer;
Crystal Maiden;
Lone Druid;
Pugna;
Dragon Knight;
Wraith King;
Slardar;
Storm Spirit;
Enigma;
Tusk;
Spectre;
Death Prophet;
Meepo.
Кроме того, у некоторых героев есть таланты, увеличивающие здоровье призываемых ими существ.
Манипуляция здоровьем
Манипуляция исцелением относится к форме усиления и уменьшения, применяемой к восстановлению здоровья.
Источники манипуляции здоровьем:
Orb of Corrosion;
Shallow Grave;
Frost Arrows с
Aghanim's Scepter;
Eye of Skadi;- Аура усиления исцеления у Hill Troll Priest;
Ghost Shroud;
Rain of Destiny;
Rot с
Aghanim's Scepter;
Shiva's Guard;
Spirit Vessel.
Исходящие источники манипуляции здоровьем:
Заморозка здоровья
Здоровье юнита также может быть заморожено: никакие исцеления, вампиризм или регенерация не могут его увеличить.
Источники заморозки здоровья:
Ice Blast. Негативный эффект не позволяет существу увеличивать здоровье.
Doom. Препятствует увеличению текущего здоровья.
False Promise. Отрицает любой получаемый урон, пока не закончится действие.
Эффекты при исцелении
Подобно тому, как некоторые способности реагируют на получение урона юнитом, другие реагируют на исцеление или регенерацию здоровья. Только прирост здоровья, классифицируемый как исцеление, и регенерация здоровья вызывают эффекты при исцелении. Здоровье, полученное другими способами (например, установкой здоровья), не вызывает этих эффектов.
Помимо усиления исцеления, следующие способности реагируют на исцеление и регенерацию:
Tether. Исцеляет союзника на процент от своего лечения и регенерации.
False Promise. Регистрирует только лечение и регенерацию, игнорируя другие источники получения здоровья.
Способности, изменяемые здоровьем
Основанные на максимальном здоровье
Aegis of the Immortal — восстановление при пропаже эгиды;
Aeon Disk;
Ice Blast;
Bloodrage;
Thirst;
Death Pact;
Infernal Blade;
Earth Splitter;
Black Hole с
Aghanim's Shard;- Аура регенерации на фонтане;
Guardian Greaves;
Berserker's Blood;
Heart of Tarrasque;
Overcharge;
Liquid Frost;
Healing Ward;
Feast;
Open Wounds;
Infest;
Summon Spirit Bear;
Heartstopper Aura;
Burrow;
Fan of Knives;
Sun Ray;
Dismember с
Aghanim's Shard;- Руна регенерации;
Blast Off!;
Laser с
Aghanim's Scepter;
Chakram;- Second Chakram;
Firestorm;- Зомби
Undying;
Cold Embrace;
Voodoo Restoration с талантом.
Основанные на текущем здоровье
Помимо иллюзий, чьё текущее здоровье и мана зависят от актуальных показателей юнита, следующие способности имеют эффекты, основанные на текущем здоровье:
Rupture;
Midnight Pulse;
Burning Spear;
Life Break;
Overwhelming Odds;
Fire Spirits;
Icarus Dive;
Sun Ray;
Demon Zeal;
Laser с
Aghanim's Scepter;
Arctic Burn.
Другие эффекты, зависящие от здоровья
Эти способности имеют эффекты, основанные на пороговых значениях здоровья.
Borrowed Time. Автоматически активируется при получении урона, когда у героя здоровье ниже порога.
Culling Blade. Мгновенно убивает цель, если у нее здоровье меньше порога.
Reaper's Scythe. Наносит урон в зависимости от недостающего здоровья.
Eye of the Storm. Гроза атакует противника с наименьшим здоровьем в радиусе.
Maledict. Каждую секунду наносит урон в зависимости от количества здоровья, потерянного после применения этой способности. Если здоровье выше, ничего не происходит.
Восстановление здоровья
Регенерация определяет количество здоровья, которое юнит восстанавливает каждую секунду. Она отображается как небольшое число со знаком плюс с правой стороны полосы здоровья юнита.
Герои также получают бонус к регенерации здоровья на основе их силы. Каждый пункт силы увеличивает регенерацию здоровья героя на 0,1.









Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий