Здоровье в Dota 2 | Dota 2

Здоровье (также известное как ХП или HP, что является сокращением от англ. health points — «очки здоровья») представляет собой запас жизненных сил юнита.

Когда текущее здоровье существа достигает 0, оно умирает. Базовый запас героя составляет 120 HP, он распространяется на всех героев и не может быть изменен. Таким образом, невозможно добиться того, чтобы максимальный запас оказался меньше этой величины.

Поскольку каждая единица силы увеличивает здоровье героя на 22, его запас HP увеличивается пропорционально очкам силы. Поскольку у каждого героя есть некоторый прирост силы за уровень, все герои получают больше здоровья по ходу игры. Базовая сила героя не может упасть ниже 1, с помощью отрицательного бонуса можно достичь и 0.

Формула расчета запаса здоровья героя выглядит следующим образом: базовое здоровье + 22 × (базовая сила + (текущий уровень − 1) × прирост силы ± дополнительная сила) ± бонус к здоровью в абсолютном значении × бонус к текущему или максимальному здоровью в процентах.

Отображение

Зелёная полоса отображает запас здоровья. Число справа — это регенерация в секунду.

Здоровье отображается над существом и при нажатии на него дублируется в интерфейсе.

Отображение здоровья в интерфейсе

Здоровье выбранного юнита отображается в интерфейсе в виде зеленой полосы в нижней части экрана (или синей в специальном режиме). Левое число в центре полосы — это текущие очки здоровья юнита, а правое — максимальные. Хотя в интерфейсе это не отображается, общее здоровье юнита рассчитывается с помощью десятичных дробей. Отображаемые числа всегда округляются в большую сторону.

Скорость восстановления здоровья находится справа на полосе здоровья. Округление происходит в большую сторону до одной цифры после запятой, хотя при расчете используется больше цифр.

Отображение здоровья над существом

Pudge Pudge с шестью разными запасами здоровья

Полоса здоровья в игре отображается над головой каждого юнита. В отличие от показываемого в интерфейсе, цвет полосы изменяется в зависимости от принадлежности к команде. У союзников он зеленый, у противников и нейтралов — красный. Для зрителей здоровье нейтральных крипов принимает охристый цвет. В режиме для дальтоников союзные ХП-бары становятся синими, а с настройкой «Различать полосы здоровья союзников» — охристыми, тогда как свое здоровье становится зеленым.

ХП-бары делятся на четыре категории: для героев, крипов-героев, строений и крипов. Они отличаются оттенком, размером и другими особенностями. У героев и крипов-героев имеются вертикальные линии, которые делят их запас здоровья, чтобы было легче определить их точное количество. По умолчанию тонкие полосы отделяют каждые 250 HP, толстые — каждую 1000. Большинство параметров отображения здоровья можно настроить с помощью консольной команды dota_health_per_vertical_marker.

Виды полос здоровья

Здоровье героев отображается ярко-зелёными или красными полосами, разделёнными линиями для удобства оценки их значений. Одно тонкое деление — 250 HP, одно толстое — 1000 HP.

Крипы-герои имеют аналогичную полосу здоровья, только с более тёмным оттенком зелёного и красного цветов.
Полоса здоровья крипов аналогична полосе у крипов-героев, но не содержит разделительных полос.

У нейтральных крипов такие же полосы, как и у остальных крипов, однако в режиме зрителя они будет окрашены в охристый цвет.

Полоска здоровья Рошана отличается более ярким цветом и большим размером. Для зрителей цвет будет охристым. 
Полоска здоровья курьеров ярче, чем у крипов, но темнее, чем у героев. Слева от полосы также отображается стандартная иконка курьера.
Оба Древних снабжены выделяющейся яркой полосой здоровья. Иконка щита появляется, когда активирована защита от бэкдора.
У башен и казарм более яркие и короткие полосы здоровья. У башен они короче, чем у казарм. Иконка щита появляется, когда активирована защита от бэкдора.
У статуй полосы очень короткие и тёмные. Над этими строениями не будет иконки защиты от бэкдора, даже если она активирована.

Изменение здоровья

Некоторые герои, юниты (нейтральные крипы и призванные существа) и предметы имеют способности, влияющие на текущий и максимальный запас здоровья.

Лечение

Увеличение текущего здоровья юнита называется лечением. Оно не может увеличить здоровье выше максимального запаса. Заклинания могут исцелять сразу или постепенно. Разница между исцелением и регенерацией заключается в том, что исцеление не зависит от тиков регенерации. В отличие от регенерации, интервалы лечения могут варьироваться. Оно не влияет на значение восстановления здоровья справа на полосе здоровья.

Помимо вампиризма от атак и заклинаний, следующие заклинания исцеляют юнитов:

Mist Coil Mist Coil  Borrowed Time Borrowed Time (2) Thirst Thirst 
Blood Mist Blood Mist  Защита от бэкдора у строений Hand of God Hand of God 
Death Pact Death Pact  Ion Shell Ion Shell (2) Luminosity Luminosity 
Shadow Wave Shadow Wave  Shallow Grave Shallow Grave (1) Spirit Siphon Spirit Siphon 
Enchant Enchant  Nature's Attendants Nature's Attendants  Time Walk Time Walk 
Лечение у Hill Troll Priest Tether Tether  True Form True Form 
Ransack Ransack  Dig Dig  Death Pulse Death Pulse 
Death Seeker Death Seeker  Hunter in the Night Hunter in the Night  Purification Purification 
Purifying Flames Purifying Flames  Rain of Destiny Rain of Destiny  False Promise False Promise 
Sun Ray Sun Ray  Dismember Dismember  Nether Ward Nether Ward (3)
Life Drain Life Drain  Demonic Cleanse Demonic Cleanse  Requiem of Souls Requiem of Souls (2)
Firesnap Cookie Firesnap Cookie (1) Leech Seed Leech Seed  Living Armor Living Armor 
Soul Rip Soul Rip  Gravekeeper's Cloak Gravekeeper's Cloak (3) Shadow Word Shadow Word 
Cold Embrace Cold Embrace  Voodoo Restoration Voodoo Restoration  Fondue (Cheese)
Faerie Fire Faerie Fire  Guardian Greaves Guardian Greaves  Holy Locket Holy Locket 
Magic Stick Magic Stick  Mekansm Mekansm  Magic Wand Magic Wand 
  • (1) — только при наличии определённого таланта;
  • (2) — при наличии Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter;
  • (3) — при наличии Aghanim's Shard Aghanim's Shard.

Следующие источники исцеления работают на основе нанесённого урона: усиление или уменьшение урона влияет на итоговую величину. Сама величина лечения может быть подвержена манипуляциям.

Существует несколько других способностей, которые могут увеличивать текущее здоровье юнита, но эти эффекты не считаются исцелением. Это означает, что они полностью игнорируют эффекты, реагирующие на исцеление, такие как Ice Blast Ice Blast, False Promise False Promise и Tether Tether.

Псевдолечение

  • Bloodseeker Bloodseeker — Bloodrage Bloodrage. Исцеление, основанное на максимальном здоровье атакуемого юнита, не зависит от нанесённого урона. Оно подвержено манипуляциям с вампиризмом. Урон не может быть критическим, рассекающим или складываться с другими источниками вампиризма.
  • Lifestealer Lifestealer — Feast Feast. Исцеление, основанное на максимальном здоровье атакуемого юнита, не зависит от нанесённого урона.
  • Meepo Meepo — Ransack Ransack. Исцеляет всех Meepo Meepo на фиксированную величину. Фактический урон, нанесённый цели, не имеет значения.

Минимальный уровень здоровья

Минимальное здоровье предотвращает гибель юнита так же, как и отрицание урона. Однако вместо прямого уменьшения или отрицания этот механизм манипулирует здоровьем юнита. Свойство MODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH не позволяет здоровью юнита падать ниже установленного значения. Оно не влияет на сам урон, то есть эффекты реагируют так же, как будто получен полный урон, а не фактический.

Не предотвращает мгновенные убийства, например с помощью Culling Blade Culling Blade. Приоритет источников минимального здоровья: Wraith Delay (Wraith King Wraith King с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter) ➤ Shallow Grave Shallow Grave / Battle Trance Battle Trance.

Урон

Равно как существуют способы увеличения текущего здоровья юнита, так и существуют способы сделать противоположное — уменьшить его с помощью урона. В отличие от исцеления, существует несколько типов урона, которые действуют по-разному в зависимости от защиты юнита, главным образом брони и магического сопротивления.

Установление здоровья

Помимо исцеления и нанесения урона, здоровье юнита может быть непосредственно изменено, устанавливая его на определённые значения. Здоровье, изменённое таким образом, не регистрируется как исцеление или урон, и поэтому игнорируется всем, что реагирует на эти эффекты. Оно также никогда не может быть смертельным и не может установить здоровье выше максимального. При использовании способностей с меньшим здоровьем, чем требуется, здоровье применяющего снижается до 1.

Удаление HP не то же самое, что что установление здоровья. Удаление считается уроном, но помечено как обходящее некоторые, хотя и не все, эффекты, срабатывающие при получении урона. Кроме того, удаление HP может убить существо.

Источники установления здоровья:

  • Armlet of Mordiggian Armlet of Mordiggian;
  • Holy Persuasion Holy Persuasion;
  • Bad Juju Bad Juju;
  • Demonic Summoning Demonic Summoning;
  • Midnight Pulse Midnight Pulse;
  • Helm of the Dominator Helm of the Dominator;
  • Helm of the Overlord Helm of the Overlord;
  • Burning Spear Burning Spear;
  • Infest Infest;
  • True Form True Form;
  • Attribute Shift (Сила) Attribute Shift (Сила);
  • Attribute Shift (Ловкость) Attribute Shift (Ловкость);
  • Icarus Dive Icarus Dive;
  • Fire Spirits Fire Spirits;
  • Sun Ray Sun Ray;
  • Supernova Supernova;
  • Soul Ring Soul Ring;
  • Sunder Sunder;
  • Demon Zeal Demon Zeal;
  • Whirling Death Whirling Death;
  • Laser Laser;
  • Decay Decay;
  • Soul Rip Soul Rip;
  • Flesh Golem Flesh Golem;
  • Time Lapse Time Lapse.

Способности, влияющие на максимальное здоровье

Помимо силы, существует несколько других способов увеличить или изменить максимальное здоровье юнита. Обычно, при увеличении или уменьшении максимального здоровья юнита способами, отличными от силы, его текущий процент здоровья остаётся тем же, так что лечения не происходит.

Список способностей, влияющих на максимальное здоровье (кроме источников силы):

Предметы

Многие предметы дают владельцам бонус к здоровью, увеличивая его максимальный запас при экипировке, либо увеличивая их силу, либо просто давая им фиксированный бонус. Текущий процент здоровья остаётся тем же.

Следующие предметы увеличивают максимальный запас здоровья юнита. Эффекты ограничены владельцем предмета, который должен носить предмет в инвентаре, а не в рюкзаке.

Предметы, которые дают бонус к здоровью фиксированной величиной и силой:

ПредметЗначениеЦенаЦена за единицу
Значения не учитывают бонусы от активируемых заклинаний и аур.
Abyssal Blade Abyssal Blade  470 6250  13.3 
Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter  395 4200  10.63 
Bracer Bracer  160 505  3.16 
Eternal Shroud Eternal Shroud  470 3700  7.87 
Eye of Skadi Eye of Skadi  734 5300  7.22 
Hurricane Pike Hurricane Pike  530 4450  8.4 
Khanda Khanda  376 5100  13.56 
Phylactery Phylactery  354 2600  7.34 
Solar Crest Solar Crest  288 2600  9.03 

Следующие предметы дают фиксированный бонус к здоровью героя, который их носит:

ПредметЗначениеЦенаЦена за единицу
Значения не учитывают бонусы от активируемых заклинаний и аур.
Aeon Disk Aeon Disk  250 3000  12 
Ascetic's Cap Ascetic's Cap  225 — —
Blood Grenade Blood Grenade  50 50  1 
Bloodstone Bloodstone  450 4400  9.78 
Bracer Bracer  50 505  10.1 
Crimson Guard Crimson Guard  250 3725  14.9 
Fairy's Trinket Fairy's Trinket  50 — —
Falcon Blade Falcon Blade  200 1125  5.63 
Fluffy Hat Fluffy Hat  125 250  2 
Force Staff Force Staff  175 2200  12.57 
Gleipnir Gleipnir  275 5750  20.91 
Magic Lamp Magic Lamp  500 — —
Octarine Core Octarine Core  500 4800  9.6 
Pavise Pavise  175 1400  8 
Point Booster Point Booster  175 1200  6.86 
Rod of Atos Rod of Atos  275 2250  8.18 
Seeds of Serenity Seeds of Serenity  150 — —
Soul Booster Soul Booster  425 3000  7.06 
Spirit Vessel Spirit Vessel  375 2780  7.41 
Trusty Shovel Trusty Shovel  90 — —
Urn of Shadows Urn of Shadows  125 880  7.04 
Vanguard Vanguard  250 1700  6.8 
Vitality Booster Vitality Booster  250 1000  4 

Эти предметы увеличивают здоровье героя за счёт силы, которую они предоставляют:

ПредметЗначениеЦенаЦена за единицу
Значения не учитывают бонусы от активируемых заклинаний и аур.
Belt of Strength Belt of Strength  132 450  3.41 
Black King Bar Black King Bar  220 4050  18.41 
Book of Shadows Book of Shadows  286 — —
Book of the Dead Book of the Dead  550 — —
Boots of Bearing Boots of Bearing  176 4275  24.29 
Circlet Circlet  44 155  3.52 
Crown Crown  88 450  5.11 
Defiant Shell Defiant Shell  154 — —
Diadem Diadem  132 1000  7.58 
Dragon Lance Dragon Lance  220 1900  8.64 
Drum of Endurance Drum of Endurance  154 1650  10.71 
Echo Sabre Echo Sabre  330 2700  8.18 
Ethereal Blade Ethereal Blade  176 5375  30.54 
Gauntlets of Strength Gauntlets of Strength  66 140  2.12 
Ghost Scepter Ghost Scepter  110 1500  13.64 
Giant's Ring Giant's Ring  660 — —
Harpoon Harpoon  550 4700  8.55 
Havoc Hammer Havoc Hammer  308 — —
Heart of Tarrasque Heart of Tarrasque  880 5200  5.91 
Heaven's Halberd Heaven's Halberd  440 3500  7.95 
Helm of the Dominator Helm of the Dominator  132 2625  19.89 
Helm of the Overlord Helm of the Overlord  462 5725  12.39 
Holy Locket Holy Locket  198 2250  11.36 
Iron Branch Iron Branch  22 50  2.27 
Kaya and Sange Kaya and Sange  352 4200  11.93 
Linken's Sphere Linken's Sphere  352 4800  13.64 
Magic Wand Magic Wand  66 450  6.82 
Manta Style Manta Style  220 4650  21.14 
Meteor Hammer Meteor Hammer  132 2850  21.59 
Mirror Shield Mirror Shield  220 — —
Null Talisman Null Talisman  44 505  11.48 
Occult Bracelet Occult Bracelet  66 — —
Ogre Axe Ogre Axe  220 1000  4.55 
Ogre Seal Totem Ogre Seal Totem  264 — —
Overwhelming Blink Overwhelming Blink  550 6800  12.36 
Pig Pole Pig Pole  110 — —
Power Treads Power Treads (на силу) 220 1400  6.36 
Reaver Reaver  550 2800  5.09 
Sange Sange  352 2100  5.97 
Sange and Yasha Sange and Yasha  352 4200  11.93 
Satanic Satanic  550 5050  9.18 
Shiva's Guard Shiva's Guard  110 5175  47.05 
Skull Basher Skull Basher  220 2875  13.07 
Soul Ring Soul Ring  132 805  6.1 
Specialist's Array Specialist's Array  132 — —
Ultimate Orb Ultimate Orb  330 2800  8.48 
Vambrace Vambrace (на ловкость)  44 — —
Vambrace Vambrace (на интеллект) 44 — —
Vambrace Vambrace (на силу) 176 — —
Veil of Discord Veil of Discord  88 1725  19.6 
Wraith Band Wraith Band 44 505  11.48 

Таланты

У следующих героев есть таланты, добавляющие здоровье.

Кроме того, у некоторых героев есть таланты, увеличивающие здоровье призываемых ими существ.

Манипуляция здоровьем

Манипуляция исцелением относится к форме усиления и уменьшения, применяемой к восстановлению здоровья.

Источники манипуляции здоровьем:

Исходящие источники манипуляции здоровьем:

Заморозка здоровья

Здоровье юнита также может быть заморожено: никакие исцеления, вампиризм или регенерация не могут его увеличить.

Источники заморозки здоровья:

  • Ice Blast Ice Blast. Негативный эффект не позволяет существу увеличивать здоровье.
  • Doom Doom. Препятствует увеличению текущего здоровья.
  • False Promise False Promise. Отрицает любой получаемый урон, пока не закончится действие.

Эффекты при исцелении

Подобно тому, как некоторые способности реагируют на получение урона юнитом, другие реагируют на исцеление или регенерацию здоровья. Только прирост здоровья, классифицируемый как исцеление, и регенерация здоровья вызывают эффекты при исцелении. Здоровье, полученное другими способами (например, установкой здоровья), не вызывает этих эффектов.

Помимо усиления исцеления, следующие способности реагируют на исцеление и регенерацию:

  • Tether Tether. Исцеляет союзника на процент от своего лечения и регенерации.
  • False Promise False Promise. Регистрирует только лечение и регенерацию, игнорируя другие источники получения здоровья.

Способности, изменяемые здоровьем

Основанные на максимальном здоровье

  • Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal — восстановление при пропаже эгиды;
  • Aeon Disk Aeon Disk;
  • Ice Blast Ice Blast;
  • Bloodrage Bloodrage;
  • Thirst Thirst;
  • Death Pact Death Pact;
  • Infernal Blade Infernal Blade;
  • Earth Splitter Earth Splitter;
  • Black Hole Black Hole с Aghanim's Shard Aghanim's Shard;
  • Аура регенерации на фонтане;
  • Guardian Greaves Guardian Greaves;
  • Berserker's Blood Berserker's Blood;
  • Heart of Tarrasque Heart of Tarrasque;
  • Overcharge Overcharge;
  • Liquid Frost Liquid Frost;
  • Healing Ward Healing Ward;
  • Feast Feast;
  • Open Wounds Open Wounds;
  • Infest Infest;
  • Summon Spirit Bear Summon Spirit Bear;
  • Heartstopper Aura Heartstopper Aura;
  • Burrow Burrow;
  • Fan of Knives Fan of Knives;
  • Sun Ray Sun Ray;
  • Dismember Dismember с Aghanim's Shard Aghanim's Shard;
  • Руна регенерации;
  • Blast Off! Blast Off!;
  • Laser Laser с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter;
  • Chakram Chakram;
  • Second Chakram;
  • Firestorm Firestorm;
  • Зомби Undying Undying;
  • Cold Embrace Cold Embrace;
  • Voodoo Restoration Voodoo Restoration с талантом.

Основанные на текущем здоровье

Помимо иллюзий, чьё текущее здоровье и мана зависят от актуальных показателей юнита, следующие способности имеют эффекты, основанные на текущем здоровье:

  • Rupture Rupture;
  • Midnight Pulse Midnight Pulse;
  • Burning Spear Burning Spear;
  • Life Break Life Break;
  • Overwhelming Odds Overwhelming Odds;
  • Fire Spirits Fire Spirits;
  • Icarus Dive Icarus Dive;
  • Sun Ray Sun Ray;
  • Demon Zeal Demon Zeal;
  • Laser Laser с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter;
  • Arctic Burn Arctic Burn.

Другие эффекты, зависящие от здоровья

Эти способности имеют эффекты, основанные на пороговых значениях здоровья.

  • Borrowed Time Borrowed Time. Автоматически активируется при получении урона, когда у героя здоровье ниже порога.
  • Culling Blade Culling Blade. Мгновенно убивает цель, если у нее здоровье меньше порога.
  • Reaper's Scythe Reaper's Scythe. Наносит урон в зависимости от недостающего здоровья.
  • Eye of the Storm Eye of the Storm. Гроза атакует противника с наименьшим здоровьем в радиусе.
  • Maledict Maledict. Каждую секунду наносит урон в зависимости от количества здоровья, потерянного после применения этой способности. Если здоровье выше, ничего не происходит.

Восстановление здоровья

Регенерация определяет количество здоровья, которое юнит восстанавливает каждую секунду. Она отображается как небольшое число со знаком плюс с правой стороны полосы здоровья юнита.

Герои также получают бонус к регенерации здоровья на основе их силы. Каждый пункт силы увеличивает регенерацию здоровья героя на 0,1.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии