Манипуляция восстановлением здоровья и маны в Dota 2 | Dota 2
Под манипуляцией восстановлением понимается любая форма воздействия на исцеление, вампиризм, пассивное восстановление здоровья, пополнение и восстановление маны. В этой статье рассматриваются все имеющиеся типы манипуляций.

Классификация типов манипуляций
| Способность | М. исцелением | М. вампиризмом | М. вампиризмом от закл. | М. реген. HP | М. восст. маны | М. пополн. маны |
Orb of Corrosion | + | + | + | + | − | − |
Shiva's Guard | + | + | + | + | − | − |
Frost Arrows ( Aghanim's Scepter) | + | + | + | + | − | − |
Spirit Vessel | + | + | + | + | − | − |
Shallow Grave | + | − | − | − | − | − |
Rot ( Aghanim's Scepter) | + | + | + | + | − | − |
Eye of Skadi | + | + | + | + | − | − |
Paladin Sword | + | + | + | + | − | − |
Heartstopper Aura (с талантом) | − | − | − | + | − | − |
Poison Sting (с талантом) | − | − | − | + | − | − |
Ghost Shroud | + | + | + | + | + | + |
Rain of Destiny | + | − | − | − | − | − |
Holy Locket | + | − | − | − | − | − |
Meteor Hammer | − | − | + | − | + | − |
Kaya | − | − | + | − | + | − |
Kaya and Sange | − | + | + | + | + | − |
Yasha and Kaya | − | − | − | − | + | − |
Sange | − | + | − | + | − | − |
Sange and Yasha | − | + | − | + | − | − |
Heaven's Halberd | − | + | − | + | − | − |
| Envenomed Weapon (Vhoul Assassin) | − | − | − | + | − | − |
| Heal Amplification Aura (Hill Troll Priest) | + | − | − | − | − | − |
Манипуляция исцелением
Манипуляция исцелением влияет на любую способность, исцеляющую существо. Все источники манипуляции восстановлением, входящие и исходящие, складываются по закону убывающей полезности и имеют верхний и нижний пределы на уровне 100% и −100% соответственно.
Входящие источники манипуляции здоровьем
Orb of Corrosion,
Shallow Grave,
Eye of Skadi,
Frost Arrows с
Aghanim's Scepter,- Hill Troll Priest,
Ghost Shroud,
Rain of Destiny,
Rot с
Aghanim's Scepter,
Shiva's Guard,
Spirit Vessel.
Исходящие источники манипуляции здоровьем
Манипуляция вампиризмом
Манипуляция вампиризмом влияет на каждый источник вампиризма. Все источники, будь то входящие или исходящие, складываются по закону убывающей полезности и имеют верхний и нижний пределы на уровне 100% и −100% соответственно.
Манипуляция вампиризмом не влияет ни на вампиризм от заклинаний, ни на соответствующие источники манипуляции.
Источники манипуляции вампиризмом
Orb of Corrosion,
Eye of Skadi,
Kaya and Sange,
Rot с
Aghanim's Shard,
Sange and Yasha,
Spirit Vessel,
Frost Arrows с
Aghanim's Scepter,
Heaven's Halberd,
Paladin Sword,
Sange,
Shiva's Guard.
Манипуляция вампиризмом от заклинаний
Манипуляция вампиризмом от заклинаний влияет на каждый источник этого эффекта. Все источники, будь то входящие или исходящие, складываются по убывающей и имеют верхний и нижний пределы на уровне 100% и −100% соответственно.
Манипуляция вампиризмом от заклинаний не влияет на обычный вампиризм и источники его манипуляции.
Источники манипуляции вампиризмом от заклинаний
Orb of Corrosion,
Meteor Hammer,
Kaya,
Paladin Sword,
Shiva's Guard,
Yasha and Kaya,
Frost Arrows с
Aghanim's Scepter,
Eye of Skadi,
Kaya and Sange,
Rot с
Aghanim's Scepter,
Spirit Vessel.
Манипуляция восстановлением здоровья
Эта манипуляция влияет на всю регенерацию здоровья юнита. Все источники, будь то входящие или исходящие, складываются по закону убывающей полезности и имеют верхний и нижний пределы на уровне 100% и −100% соответственно.
Работает исключительно на значение регенерации затронутых юнитов.
Источники манипуляции восстановлением здоровья
Orb of Corrosion,
Eye of Skadi,
Kaya and Sange,
Heartstopper Aura с талантом,
Rot с
Aghanim's Shard,
Sange and Yasha,
Spirit Vessel,
Poison Sting с талантом,
Frost Arrows с
Aghanim's Scepter,
Heaven's Halberd,
Ghost Shroud,
Paladin Sword,
Sange,
Shiva's Guard,- Vhoul Assassin.
Сложение
Усиление исцеления, регенерации здоровья, вампиризма и вампиризма от заклинаний складываются и вычитаются по убывающей, однако рассчитываются они по отдельности, после чего сумма редукций вычитается из суммы усилений.
Итоговый мультипликатор манипуляции исцелением считается следующим образом:
Итоговый мультипликатор исцеления = 1 + (1 − \prod_{i=1}^{n}(1 − усиления i)) − (1 − \prod_{i=1}^{n}(1 − редукции i))
Таким образом, значение никогда не достигает 100% или −100%, даже если источник даёт именно это или превышающее значение.
Когда усилений или редукций нет, в этих случаях используется 0.
Сложение у предметов
Для предметов, собирающихся из
Kaya:
- Несколько источников усиления вампиризма от заклинаний складываются по убывающей.
- Несколько источников усиления регенерации маны складываются аддитивно.
Для предметов, собирающихся из
Sange:
- Несколько источников усиления регенерации здоровья и вампиризма не складываются, приоритет получает источник с наивысшим значением.
Заморозка здоровья
Здоровье юнита может быть заморожено, то есть оно перестанет увеличиваться от исцеления, вампиризма или пассивной регенерации.
Источники заморозки здоровья
Ice Blast. Не даёт текущему здоровью существа увеличиваться.
Doom. Накладывает безмолвие и не даёт текущему здоровью существа увеличиваться.
False Promise. Отрицает любой входящий урон, пока не закончится.
Однако следующие способности могут увеличивать здоровье существа даже под заморозкой:
True Form,
Sunder,
Supernova,
Time Lapse,
Decay,
Whirling Death.
Манипуляция пополнением маны
Манипуляция пополнением маны влияет на соответствующие эффекты. Источники складываются аддитивно друг с другом.
Источники манипуляции пополнением маны
Ghost Shroud.
Манипуляция регенерацией маны
Манипуляция регенерацией маны влияет исключительно на значение регенерации затронутых юнитов. Все источники манипуляции складываются аддитивно друг с другом.
Источники манипуляции регенерацией маны
Meteor Hammer,
Kaya and Sange,
Yasha and Kaya,
Kaya,
Ghost Shroud.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий