Скорость поворота в Dota 2 | Dota 2

Скорость поворота определяет насколько быстро существо может развернуться. При движении к какой-либо локации существо сначала поворачивается по направлению к ней, а затем начинает движение. То же самое происходит после выбора цели способности или атаки, — существо разворачивается лицом к цели и лишь затем продолжает действие.

Существо начнет двигаться или использовать направленное на точку или область заклинание только, когда цель окажется в пределах 11,5° угла перед ним. Это условие может сделать кайт сложнее, так как герой будет вынужден тратить дополнительное время на поворот к цели и от нее во время каждой атаки. 

Каждое существо обладает базовым показателем скорости поворота, который может быть уменьшен некоторыми способностями. Скорость поворота подавляющего большинства героев имеет значение в промежутке между 0,5 и 0,6 единиц, это означает, что поворот на 180° займет у героя 0,15 и 0,19 секунд соответственно. На данный момент в Доте не присутствуют таланты, улучшающие скорость поворота.

Механика

Скорость поворота выражается в радианах за 0,03 секунды. Поворот на 180° равен pi (3,1416) радианам, таким образом время на поворот в 180° = (0,03 x pi) / скорость поворота существа. Значение скорости поворота вычисляется по следующей формуле: t = \frac{0.03\pi}{T}, где t — это время на разворот, а T — источники воздействия на скорость поворота.

Источники замедления поворота сочетаются по закону убывающей полезности и напрямую воздействуют на базовый показатель скорости поворота. Значение источников воздействия на скорость поворота вычисляются формулой: T_{Set} & \text{if} \;\; T_{Set} = \top \\ T_{b} \times \displaystyle\prod_{i=1}^n (1-r_i)(1+a_i) & \text{otherwise} \end{cases}, где TSet — это значение установленной скорости поворота, Tb — значение базовой скорости, r — источники замедления поворота, a — источники улучшения.

Существо не сразу начинает поворачиваться с максимально возможной скоростью, — она повышается после начала поворота, достигая максимально допустимого значения для существа спустя некоторое время. Точные значения данного ускорения неизвестны. 

Если существо начало поворачиваться, получив приказ о применении способности или предмета (выбрав целью точку, область или существо за пределами необходимого угла в 11,5° перед ним), поворот нельзя будет отменить новым приказом о передвижении, атаке или использовании заклинания. Из-за того, что угол в 11,5° может быть в обоих направлениях, создается угол в 23° прямо перед героем, что позволяет ему выполнять действия, направленные на любую цель, находящуюся в пределах этого угла, мгновенно. Для совершения действия на цель за пределами данного угла герою будет необходимо повернуться. Приведенная формула используется для вычисления максимального времени, поэтому в реальности время до действия будет ≤ 168,5°.

Любой приказ, отданный во время поворота, необходимого для использования заклинания, становится в очередь и исполняется после применения способности. Чтобы отменить применение способности, игрок должен отдать существу приказ «Удерживать позицию» или «Отменить текущее действие» (тем же способом можно отменить использование заклинания во время анимации его применения). Таким образом исключается случайная отмена способностей из-за множества кликов. Приказы «Удерживать позицию» или «Отменить текущее действие» (на клавишу S) не прекращают поворот существа, если он уже начался, но отменяют приказ, вызвавший поворот. Например, это позволяет Templar Assassin Templar Assassin поворачиваться во время Meld Meld, не прерывая заклинание, если приказ о передвижении отменяется до попадания выбранной точки направления в пределы необходимого угла поля зрения героя.

Сравнение показателей скорости поворота

Герои

Таблица соотношения показателя скорости поворота и времени, необходимого для поворота на 180°

Скорость поворота Время
0,4 0,262 сек.
0,5 0,209 сек.
0,6 0,175 сек.
0,7 0,15 сек.
0,8 0,131 сек.
0,9 0,116 сек.
1 0,105 сек.

Существа

  • Существа с показателем скорости поворота в 0,5 единиц:
    • Голем Warlock Warlock, Воины земли, огня, шторма и пустоты Brewmaster Brewmaster, Astral Spirit Elder Titan Elder Titan, Катапульта, Undying Zombie, Lycan Lane Wolf, Tornado, Сосновый налетчик, Skeleton Archer, Minor Imp, Древний морозный голем, Суперкрип-мечник, Мегакрип-мечник, Суперкрип-маг, Мегакрип-маг, Суперкатапульта, Мегакатапульта, Крип-знаменосец, Мегакрип-знаменосец, Greater Treant, Крип-мечник, Крип-маг, Древний каменный голем, Древний гранитный голем, Малый голем, Treant, Spiderling, Spiderite, Plague Ward, Курьер, Wraith King Skeleton, Death Ward, Healing Ward, Forged Spirit, Lycan Wolf, Necronomicon Warrior, Necronomicon Archer, Ignis Fatuus.
  • Существа с показателем скорости поворота в 0,9 единиц: 
    • Призрак, Древний шаман льда, Minor Imp, Greater Treant, Кобольд, Кобольд-солдат, Кобольд-бригадир, Тролль-берсерк, Тролль-жрец, Воул-убийца, Падшая душа, Гарпия-разведчица, Штормовая гарпия, Кентавр-следопыт, Кентавр-захватчик, Гигантский волк, Вожак волков, Сатир-колдун, Сатир-душекрад, Огр-громила, Огр-чародей, Глиняный голем, Сатир-мучитель, Медведемон, Медведемон-крушитель, Дикокрыл, Дикокрыл-потрошитель, Холмовой тролль, Тролль-некромант, Skeleton Warrior, Древний чёрный дракончик, Древний чёрный дракон, Древний грохозавр, Древний громозавр, Eidolon Enigma Enigma , Familiar Visage Visage.
  • Существа с показателем скорости поворота в 1 единицу:
    • Massive Serpent Ward, Башни (1, 2, 3, 4-я), Терзатель, Рошан, Anchor, Serpent Ward, Phantom.

Показатели скорости поворота других существ:

Существо Скорость поворота
Ofrenda Muerta MuertaMinefield Sign Minefield Sign и Фонтан 0
Proximity Mines Proximity Mines  0,4
Hawk и Boar Beastmaster Beastmaster, Дух-медведь Lone Druid Lone Druid  0,6

Изменение скорости поворота

Некоторые способности и предметы в Доте могут улучшать или замедлять скорость поворота существ. Для удобства читаемости некоторые показатели скорости поворота, относящиеся к героям, приведены к значениям градусов в секунду вместо радиан в 0,03 секунды.

Способности, замедляющие поворот

Способности, улучшающие поворот

Способности, устанавливающие скорость поворота на определенном значении

Источники Tset (установленной скорости поворота) устанавливают скорость поворота существа на определенном значении, которое не может быть изменено другими эффектами, пока активны. Примеры подобных способностей:

  • Clockwerk Clockwerk — Jetpack Jetpack:
    • Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
    • Скорость поворота: 0,039;
    • Длительность: 6 сек.
  • Hoodwink Hoodwink — Sharpshooter Sharpshooter:
    • Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
    • Скорость поворота: 0,002;
    • Максимальное время прицеливания: 350.
  • Phoenix Phoenix — Sun Ray Sun Ray:
    • Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна.
  • Pangolier Pangolier — Rolling Thunder Rolling Thunder:
    • Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
    • Ускорение поворота добавляет 1 единицу его скорости, что делает ее равной 1,0022222222222;
    • Скорость поворота: 0;
    • Скорость поворота после старта, прыжка или отскока: 0,001;
    • Длительность ускорения поворота: 0,25 сек.
  • Pangolier Pangolier — Roll Up Roll Up:
    • Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
    • Герой не катится во время действия способности, при получении атаки герой покатится со скоростью 275° в секунду;
    • Длительность: 2,25 сек.

Способности, не позволяющие поворачиваться

Применение следующих способностей полностью лишает существо возможности поворачиваться:

Clockwerk Clockwerk — Hookshot Hookshot  Ember Spirit Ember Spirit — Activate Fire Remnant Activate Fire Remnant
  • Во время движения герой может использовать предметы только в направлении своего взгляда.
  • Во время движения герой не может поворачиваться, но по-прежнему должен смотреть в направлении цели атак, способностей и предметов.
Faceless Void Faceless Void — Time Walk Time Walk  Faceless Void Faceless Void — Reverse Time Walk Reverse Time Walk 
  • Во время движения герой не может совершать других действий, так как оглушен.
  • Имеет те же значения и описание, что Time Walk Time Walk.
Lich Lich — Sinister Gaze Sinister Gaze  Mirana Mirana — Leap Leap
  • Пока способность активна, герою не требуется поворачиваться для использования направленных на персонажей заклинаний.
  • Во время прыжка герой может атаковать, применять способности и использовать предметы только в направлении своего взгляда.
Monkey King Monkey King — Boundless Strike Boundless Strike (альтернативное применение) Huskar Huskar — Life Break Life Break 
  • Во время прыжка герой не может совершать других действий, так как оглушен.
  • Во время прыжка к своей цели герой может использовать предметы и способности в направлении взгляда.
Juggernaut Juggernaut — Omnislash Omnislash  Juggernaut Juggernaut — Swiftslash Swiftslash 
  • Пока способность активна, герой не может и ему не требуется поворачиваться для использования направленных заклинаний или предметов.
  • Во время действия данной способности Blade Fury Blade Fury не активна и не может быть использована.
  • Имеет те же значения и описание, что Omnislash Omnislash.
Mars Mars — Bulwark Bulwark  Primal Beast Primal Beast — Begin Onslaught Begin Onslaught 
  • Способность может быть включена, лишая героя возможности атаковать и фиксируя направление, в котором он повернут. Также снижает скорость передвижения персонажа и перенаправляет в него атаки, летящие в союзников, пока активна.
  • Пока способность активна, герой герою не требуется поворачиваться для использования направленных заклинаний или предметов.
Pugna Pugna — Life Drain Life Drain  Phoenix Phoenix — Icarus Dive Icarus Dive 
  • Во время применения способности герою не требуется поворачиваться для использования направленных заклинаний или предметов.
  • Герой может атаковать, использовать предметы и способности (в том числе прерываемые) во время полета. Во время действия данной способности Sun Ray Sun Ray не активна и не может быть использована.
Viper Viper — Nosedive Nosedive  Zeus Zeus — Heavenly Jump Heavenly Jump 
  • Во время падения герой не может совершать других действий, так как оглушен.
  • Во время прыжка герой может атаковать, применять способности и использовать предметы только в направлении своего взгляда.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии