Скорость поворота в Dota 2 | Dota 2
Скорость поворота определяет насколько быстро существо может развернуться. При движении к какой-либо локации существо сначала поворачивается по направлению к ней, а затем начинает движение. То же самое происходит после выбора цели способности или атаки, — существо разворачивается лицом к цели и лишь затем продолжает действие.

Существо начнет двигаться или использовать направленное на точку или область заклинание только, когда цель окажется в пределах 11,5° угла перед ним. Это условие может сделать кайт сложнее, так как герой будет вынужден тратить дополнительное время на поворот к цели и от нее во время каждой атаки.
Каждое существо обладает базовым показателем скорости поворота, который может быть уменьшен некоторыми способностями. Скорость поворота подавляющего большинства героев имеет значение в промежутке между 0,5 и 0,6 единиц, это означает, что поворот на 180° займет у героя 0,15 и 0,19 секунд соответственно. На данный момент в Доте не присутствуют таланты, улучшающие скорость поворота.
Механика
Скорость поворота выражается в радианах за 0,03 секунды. Поворот на 180° равен pi (3,1416) радианам, таким образом время на поворот в 180° = (0,03 x pi) / скорость поворота существа. Значение скорости поворота вычисляется по следующей формуле: t = \frac{0.03\pi}{T}, где t — это время на разворот, а T — источники воздействия на скорость поворота.
Источники замедления поворота сочетаются по закону убывающей полезности и напрямую воздействуют на базовый показатель скорости поворота. Значение источников воздействия на скорость поворота вычисляются формулой: T_{Set} & \text{if} \;\; T_{Set} = \top \\ T_{b} \times \displaystyle\prod_{i=1}^n (1-r_i)(1+a_i) & \text{otherwise} \end{cases}, где TSet — это значение установленной скорости поворота, Tb — значение базовой скорости, r — источники замедления поворота, a — источники улучшения.
Существо не сразу начинает поворачиваться с максимально возможной скоростью, — она повышается после начала поворота, достигая максимально допустимого значения для существа спустя некоторое время. Точные значения данного ускорения неизвестны.
Если существо начало поворачиваться, получив приказ о применении способности или предмета (выбрав целью точку, область или существо за пределами необходимого угла в 11,5° перед ним), поворот нельзя будет отменить новым приказом о передвижении, атаке или использовании заклинания. Из-за того, что угол в 11,5° может быть в обоих направлениях, создается угол в 23° прямо перед героем, что позволяет ему выполнять действия, направленные на любую цель, находящуюся в пределах этого угла, мгновенно. Для совершения действия на цель за пределами данного угла герою будет необходимо повернуться. Приведенная формула используется для вычисления максимального времени, поэтому в реальности время до действия будет ≤ 168,5°.
Любой приказ, отданный во время поворота, необходимого для использования заклинания, становится в очередь и исполняется после применения способности. Чтобы отменить применение способности, игрок должен отдать существу приказ «Удерживать позицию» или «Отменить текущее действие» (тем же способом можно отменить использование заклинания во время анимации его применения). Таким образом исключается случайная отмена способностей из-за множества кликов. Приказы «Удерживать позицию» или «Отменить текущее действие» (на клавишу S) не прекращают поворот существа, если он уже начался, но отменяют приказ, вызвавший поворот. Например, это позволяет
Templar Assassin поворачиваться во время
Meld, не прерывая заклинание, если приказ о передвижении отменяется до попадания выбранной точки направления в пределы необходимого угла поля зрения героя.
Сравнение показателей скорости поворота
Герои
- Персонажи с показателем скорости поворота в 0,6 единиц:
Sven,
Pugna,
Clockwerk,
Ancient Apparition,
Lina,
Weaver,
Vengeful Spirit,
Tidehunter,
Axe,
Doom,
Bloodseeker,
Tiny,
Razor,
Viper,
Spectre,
Leshrac,
Slardar,
Mirana,
Chen,
Venomancer,
Beastmaster,
Sand King,
Night Stalker,
Necrophos,
Ringmaster,
Abaddon,
Dragon Knight,
Luna,
Undying,
Lycan,
Alchemist,
Earth Spirit,
Queen of Pain,
Ursa,
Riki,
Visage,
Elder Titan,
Anti-Mage,
Warlock,
Medusa,
Enchantress,
Bane,
Shadow Demon,
Winter Wyvern,
Enigma,
Shadow Shaman,
Witch Doctor,
Monkey King,
Silencer,
Wraith King,
Bounty Hunter,
Grimstroke,
Skywrath Mage,
Brewmaster,
Naga Siren,
Zeus,
Gyrocopter,
Nyx Assassin,
Snapfire,
Huskar,
Ogre Magi,
Invoker,
Omniknight,
Spirit Breaker,
Broodmother,
Techies,
Centaur Warrunner,
Outworld Destroyer,
Chaos Knight,
Clinkz,
Crystal Maiden,
Phantom Lancer,
Timbersaw,
Juggernaut,
Dark Seer,
Tinker,
Treant Protector,
Primal Beast,
Dawnbreaker,
Kunkka,
Troll Warlord,
Legion Commander,
Disruptor,
Underlord,
Lone Druid.
- Персонажи с показателем скорости поворота в 0,7 единиц:
- Персонажи с показателем скорости поворота в 0,8 единиц:
- Персонажи с показателем скорости поворота в 0,9 единиц:
- Персонаж с показателем скорости поворота в 1 единицу:
Kez.
Таблица соотношения показателя скорости поворота и времени, необходимого для поворота на 180°
| Скорость поворота | Время |
| 0,4 | 0,262 сек. |
| 0,5 | 0,209 сек. |
| 0,6 | 0,175 сек. |
| 0,7 | 0,15 сек. |
| 0,8 | 0,131 сек. |
| 0,9 | 0,116 сек. |
| 1 | 0,105 сек. |
Существа
- Существа с показателем скорости поворота в 0,5 единиц:
- Голем
Warlock, Воины земли, огня, шторма и пустоты
Brewmaster, Astral Spirit
Elder Titan, Катапульта, Undying Zombie, Lycan Lane Wolf, Tornado, Сосновый налетчик, Skeleton Archer, Minor Imp, Древний морозный голем, Суперкрип-мечник, Мегакрип-мечник, Суперкрип-маг, Мегакрип-маг, Суперкатапульта, Мегакатапульта, Крип-знаменосец, Мегакрип-знаменосец, Greater Treant, Крип-мечник, Крип-маг, Древний каменный голем, Древний гранитный голем, Малый голем, Treant, Spiderling, Spiderite, Plague Ward, Курьер, Wraith King Skeleton, Death Ward, Healing Ward, Forged Spirit, Lycan Wolf, Necronomicon Warrior, Necronomicon Archer, Ignis Fatuus.
- Голем
- Существа с показателем скорости поворота в 0,9 единиц:
- Призрак, Древний шаман льда, Minor Imp, Greater Treant, Кобольд, Кобольд-солдат, Кобольд-бригадир, Тролль-берсерк, Тролль-жрец, Воул-убийца, Падшая душа, Гарпия-разведчица, Штормовая гарпия, Кентавр-следопыт, Кентавр-захватчик, Гигантский волк, Вожак волков, Сатир-колдун, Сатир-душекрад, Огр-громила, Огр-чародей, Глиняный голем, Сатир-мучитель, Медведемон, Медведемон-крушитель, Дикокрыл, Дикокрыл-потрошитель, Холмовой тролль, Тролль-некромант, Skeleton Warrior, Древний чёрный дракончик, Древний чёрный дракон, Древний грохозавр, Древний громозавр, Eidolon
Enigma , Familiar
Visage.
- Призрак, Древний шаман льда, Minor Imp, Greater Treant, Кобольд, Кобольд-солдат, Кобольд-бригадир, Тролль-берсерк, Тролль-жрец, Воул-убийца, Падшая душа, Гарпия-разведчица, Штормовая гарпия, Кентавр-следопыт, Кентавр-захватчик, Гигантский волк, Вожак волков, Сатир-колдун, Сатир-душекрад, Огр-громила, Огр-чародей, Глиняный голем, Сатир-мучитель, Медведемон, Медведемон-крушитель, Дикокрыл, Дикокрыл-потрошитель, Холмовой тролль, Тролль-некромант, Skeleton Warrior, Древний чёрный дракончик, Древний чёрный дракон, Древний грохозавр, Древний громозавр, Eidolon
- Существа с показателем скорости поворота в 1 единицу:
- Massive Serpent Ward, Башни (1, 2, 3, 4-я), Терзатель, Рошан, Anchor, Serpent Ward, Phantom.
Показатели скорости поворота других существ:
| Существо | Скорость поворота |
Ofrenda Minefield Sign и Фонтан | 0 |
Proximity Mines | 0,4 |
| Hawk и Boar | 0,6 |
Изменение скорости поворота
Некоторые способности и предметы в Доте могут улучшать или замедлять скорость поворота существ. Для удобства читаемости некоторые показатели скорости поворота, относящиеся к героям, приведены к значениям градусов в секунду вместо радиан в 0,03 секунды.
Способности, замедляющие поворот
Способности, улучшающие поворот
Broodmother —
Spin Web;
Faceless Void —
Time Zone;- Активная способность
Phase Boots.
Способности, устанавливающие скорость поворота на определенном значении
Источники Tset (установленной скорости поворота) устанавливают скорость поворота существа на определенном значении, которое не может быть изменено другими эффектами, пока активны. Примеры подобных способностей:
Clockwerk —
Jetpack: - Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
- Скорость поворота: 0,039;
- Длительность: 6 сек.
Hoodwink —
Sharpshooter: - Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
- Скорость поворота: 0,002;
- Максимальное время прицеливания: 350.
Phoenix —
Sun Ray: - Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна.
Pangolier —
Rolling Thunder: - Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
- Ускорение поворота добавляет 1 единицу его скорости, что делает ее равной 1,0022222222222;
- Скорость поворота: 0;
- Скорость поворота после старта, прыжка или отскока: 0,001;
- Длительность ускорения поворота: 0,25 сек.
Pangolier —
Roll Up: - Устанавливает скорость поворота героя на определенном значении, пока активна;
- Герой не катится во время действия способности, при получении атаки герой покатится со скоростью 275° в секунду;
- Длительность: 2,25 сек.
Способности, не позволяющие поворачиваться
Применение следующих способностей полностью лишает существо возможности поворачиваться:
Hookshot | Activate Fire Remnant |
|
|
Time Walk | Reverse Time Walk |
|
|
Sinister Gaze | Leap |
|
|
Boundless Strike (альтернативное применение) | Life Break |
|
|
Omnislash | Swiftslash |
|
|
Bulwark | Begin Onslaught |
|
|
Life Drain | Icarus Dive |
|
|
Nosedive | Heavenly Jump |
|
|
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий