Сопротивление эффектам в Dota 2 | Dota 2
Сопротивление эффектам — это свойство героя, которое уменьшает длительность большинства негативных эффектов. По умолчанию у каждого юнита базовое значение равняется 0.

Определение
Сопротивление эффектам в основном относится только к эффектам, наложенным противниками, а не союзниками.
Однако существуют технические исключения. Когда сопротивление эффектам у юнита меняется, оно будет влиять только на те эффекты, которые будут применены после произошедшего изменения.
| Механика | Компонент, влияющий на сопротивление эффектам | Пример |
| Базовое сопр. эфф. |
| — |
| Ауры |
| Natural Order |
| Задержка эффектов |
| Reincarnation |
| Постоянные модификаторы |
| Brain Drain |
| Периодический урон |
| Shackles |
| Длительность замедления атаки |
| Dispose |
| Длительность замедления передвижения |
| Grow |
| Бонусы и сокращения в процентах |
| Bulldoze |
Формулы
Бонусы к сопротивлению эффектам от предметов, основанных на
Sange, не складываются друг с другом, а приоритет отдаётся самому большому значению.
Итоговое сопротивление к эффектам = 1 − мультипликатор сопротивления эффектам.
Мультипликатор сопр. эфф. = (1 − базовое сопротивление эффектам) × (1 − максимальное значение от предметов, основанных на
Sange) × \prod_{i=1}^{n}(1 − модификаторы сопротивления эффектам і).
Итоговая длительность негативного эффекта = изначальная длительность × мультипликатор сопр. эфф. × \prod_{i=1}^{n}(1 − модификаторы длительности негативных эффектов і).
Сложение
Источники сопротивления к эффектам складываются мультипликативно, то есть чем больше текущее значение, тем слабее повлияет новое изменение, и наоборот. Это не позволяет значению достигать 100% при сложении нескольких источников.
Только некоторые источники сопротивления эффектам имеют ограничения на комбинации, они разделены на несколько групп. Бонусы от предметов, собираемых из
Sange, не складываются друг с другом, при этом приоритет отдаётся предмету с наивысшим значением. Остальные источники складываются независимо, но мультипликативно.
- 1-я группа: предметы, основанные на
Sange. Пример:
Sange and Yasha (25%). - 2-я группа: складываются аддитивно друг с другом и мультипликативно с остальными источниками. Пример:
Corrosive Weaponry. - 3-я группа: источники, не входящие в предыдущие две группы, которые полностью складываются между собой и с другими бонусами. Примеры: бонусы и сокращения от способностей со значениями в процентах; таланты.
- 4-я группа: исходящее усиление длительности негативных эффектов. Примеры:
Spell Steal,
Timeless Relic.
Примеры
Пример 1a
Бонус сопротивления эффектам и множитель сопротивления эффектам. Spirit Breaker имеет в инвентаре
Sange and Yasha и использует способность
Bulldoze 2-го уровня. Какое у него текущее сопротивление эффектам?
- Базовое сопротивление эффектам: 0.
- Бонусное сопротивление эффектам: 0,625.
Bulldoze: 0,5;
Sange and Yasha: 0,25.
Общее сопротивление эффектам: 1 − (1 − 0) * (1 − 0,5) * (1 − 0,25).
У
Spirit Breaker в этом примере 62,5% сопротивления эффектам, то есть длительность негативных эффектов умножается на 0,375.
Пример 1b
Продолжительность негативного эффекта и множитель сопротивления эффектам. Как долго будет действовать негативный эффект продолжительностью 3 секунды на
Spirit Breaker из предыдущего примера?
Общая продолжительность негативного эффекта = 3 × 0,375 = 1,13.
В этом примере негативный эффект будет действовать на
Spirit Breaker 1,13 секунды вместо 3 секунд.
Пример 2
Расчет фактической или общей продолжительности негативного эффекта.
Spirit Breaker из предыдущего примера теперь имеет
Sange and Yasha. Герой подвергается снижению сопротивления эффектам на 0,1.
У вражеского
Rubick есть
Timeless Relic. Как долго будет действовать негативный эффект с изначальной продолжительностью 3 секунды на
Spirit Breaker?
- Базовое сопротивление эффектам у юнита: 0.
- Бонусное сопротивление:
Sange and Yasha (25/100).
- Ослабление сопротивления эффектам: −0,1.
- Итоговое сопротивление эффектам:
= 1 − (1 − 0) × (1 − 0,25) × (1 − −0,1);
= 0,175.
В этом примере у
Spirit Breaker 17,5% сопротивления эффектам, и они будут умножаться на 0,825 до применения других усилений продолжительности негативных эффектов.
Изменение сопротивления эффектам
Некоторые способности и предметы могут увеличивать или уменьшать показатель сопротивления эффектам.
Источники увеличение сопротивления эффектам
Aeon Disk;
Brewmaster в Brawler Stance (Void Stance) — с
Aghanim's Shard;
Hunter in the Night с талантом;- Spell Block у Рошана;
Bulldoze;
Earthshock с
Aghanim's Shard;
Ascetic's Cap;
Drunken Brawler с талантом;
Guardian Angel с
Aghanim's Scepter;
Guardian Sprint с
Aghanim's Scepter;
Defense Matrix;
Enrage.
Предметы
Эти предметы дают бонус герою с ним в инвентаре.
Sange and Yasha. Значение: 25%, цена: 4200, стоимость единицы: 168 золотых.
Таланты
Бонус от талантов складывается мультипликативно с другими источниками. На данный момент в игре нет талантов на сопротивление эффектам.
Источники уменьшения
Corrosive Weaponry;
Ceremonial Robe.
Манипуляция длительностью негативных эффектов
Работает по аналогии с сопротивлением эффектам, которое действует на длительность входящих негативных эффектов, только манипуляция действует на исходящие дебаффы. Будет продлена длительность любой способности, на которую действуют изменения от сопротивления эффектам.
Источники усиления длительности негативных эффектов
Spell Steal,
Timeless Relic.
Игнорируемые способности
Curse of Avernus (начальный дебафф);
Cold Feet (начальный дебафф);
Mana Void (модификатор окна времени убийства);
Cinder Brew (добавленная длительность после поджога);
Kinetic Field (замедляющий барьер);
Cursed Crown (начальный дебафф);
Elder Dragon Form (яд);
Magnetize;
Malefice (основной дебафф);
Chronosphere;
Burning Spear;
Chaos Meteor;
Macropyre;
Torrent (подбрасывание);
Laguna Blade — задержка перед нанесением урона;
Skewer (дебафф перемещения);
Arena Of Blood (замедляющий барьер);
Song of the Siren;
Heartstopper Aura;
Crippling Fear;
Rolling Thunder (модификаторы отталкивания и задержки перед новым оглушением);
Meat Hook;
Life Drain;
Smoke Screen;
Caustic Finale (начальный дебафф);
Presence of the Dark Lord;
Lil' Shredder (второй и последующий стаки);
Assassinate (модификатор обзора);
Nether Strike (модификатор обзор);
Second Chakram (замедление);
Toss;
Snowball (модификатор обзора);
Walrus Kick (отталкивание);
Pit of Malice (счётчик интервалов);
Flesh Golem (дебафф от атак);- Envenomed Weapon;
Shadow Word;
The Swarm;
Winter's Curse (провокация);
Assault Cuirass;
Dragon Scale;
Fallen Sky;
Hurricane Pike;
Radiance;
Urn of Shadows;
Acid Spray;
Ice Vortex;
Flamebreak (дебафф урона);
Thunder Strike (основной дебафф);
Static Storm;
Infernal Blade (дебафф урона);
Geomagnetic Grip (притягивание);
Natural Order;
Black Hole;- Permanent Immolation;
Cold Snap (основной дебафф);
Dual Breath (дебафф урона);
Will-O-Wisp;
Sinister Gaze;
Finger of Death (задержка перед получением урона);
Spear of Mars (дебафф перемещения);
Stone Gaze (замедление и счётчик взгляда);
Ghost Shroud;
Reaper's Scythe;
Purifying Flames;
Supernova (дебафф урона);
Nether Ward;
Static Link;
Sand Storm (дебафф от таланта);
Shadow Poison;
Last Word (начальный дебафф);
Shrapnel;
Charge of Darkness (модификатор обзора);
Chakram (замедление);
Avalanche;
Nature's Grasp;
Walrus PUNCH! (подбрасывание);
Firestorm;
Atrophy Aura;
Poison Nova;
Nethertoxin;- Permanent Immolation (у голема
Warlock);
Windrun;
Maledict;
Dagon (задержка перед уроном);
Eul's Scepter of Divinity;
Force Staff;
Meteor Hammer;
Spirit Vessel.
Сокращение длительности
Curse of Avernus (дебафф);
Unstable Concoction;
Cold Feet (стан);
Chilling Touch;
Ice Blast;- Slam у Ancient Thunderhide;
Mana Void (дебаффы оглушения и перезарядок);
Spark Wraith;
Berserker's Call;
Counter Helix (длительность дебаффа с
Aghanim's Shard);
Nightmare (основной дебафф и эффект неуязвимости);
Enfeeble;
Fiend's Grip;
Sticky Napalm;
Flamebreak (отталкивание);
Flaming Lasso;
Wild Axes;
Primal Roar (дебаффы основной и второстепенной целей);
Bloodrage;
Blood Rite;
Rupture;- Poison у Boar;
Shuriken Toss;
Shadow Walk;
Track;
Thunder Clap;
Cinder Brew (начальная длительность);
Viscous Nasal Goo;
Quill Spray;
Spawn Spiderlings;- War Stomp у Centaur Conqueror;
Hoof Stomp;
Stampede (замедление при столкновении);
Chaos Bolt;
Reality Rift;
Penitence;
Battery Assault (мини-оглушения);
Power Cogs (отталкивание);
Hookshot;
Crystal Nova;
Frostbite;
Freezing Field;
Vacuum;
Ion Shell;
Wall of Replica;
Bramble Maze;
Cursed Crown (оглушение);
Terrorize;
Bad Juju;
Silence;
Exorcism (замедление от
Aghanim's Scepter);
Thunder Strike (замедление);
Infernal Blade (оглушение);
Doom;
Breathe Fire;
Dragon Tail;
Elder Dragon Form (дебафф ледяного замедления);
Frost Arrows;
Gust (отталкивание и безмолвие);
Multishot (ледяные стрелы);- Hurl Boulder у земляной панды
Brewmaster;
Boulder Smash (отталкивание и замедление);
Rolling Boulder;
Geomagnetic Grip (безмолвие);
Enchant Remnant;
Fissure;
Aftershock;
Echo Stomp;
Earth Splitter;
Searing Chains;
Enchant;
Malefice (оглушение);
Time Dilation;
Time Lock;
Stone Form;- Melting Strike у
Forge Spirit; - Frost Attack у Ghost;
Stroke of Fate;
Phantom's Embrace (длительность фиксации и безмолвия);
Ink Swell (оглушение);
Soulbind;
Homing Missile;
Call Down;- Thunder Clap у Hellbear Smasher;
Inner Fire;
Life Break (замедление и провокация);
Cold Snap (оглушение);
Tornado;
Deafening Blast;
Tether (замедление);
Ice Path;
Blinding Light (отталкивание и ослепление);
Chakra Magic (дебафф потери маны);
Torrent (замедление);
X Marks the Spot;
Ghostship;
Duel;
Split Earth;
Lightning Storm (замедление);
Frost Blast;
Frost Shield;
Chain Frost;
Open Wounds;
Light Strike Array;
Earth Spike;
Hex;
Mana Drain;
Savage Roar;
Lucent Beam;
Eclipse (оглушение с талантом);
Howl;
Shockwave (притягивание и замедление);
Skewer (замедление);
Reverse Polarity;
Spear of Mars (стан и повторное отталкивание);
God's Rebuke (отталкивание и замедление);
Arena Of Blood (отталкивание);
Mystic Snake (замедление и окаменение);
Stone Gaze (окаменение);
Earthbind;
Sacred Arrow;
Boundless Strike;
Jingu Mastery;
Primal Spring;
Adaptive Strike (Сила);- Hurl Boulder у Mud Golem;
Ensnare;
Rip Tide;
Wrath of Nature (дебафф от
Aghanim's Scepter);- Purge у Necronomicon Archer;
Void;
Impale;
Spiked Carapace;
Vendetta;- Ice Armor (замедление) у Ogre Frostmage;
Fireblast;
Unrefined Fireblast;
Fortune's End;
Fate's Edict;
Astral Imprisonment;
Essence Flux;
Lucky Shot;
Rolling Thunder (оглушение);
Stifling Dagger;
Spirit Lance;
Supernova (оглушение);
Waning Rift;
Dream Coil (дебаффы привязки и оглушения);
Dismember;
Decrepify;
Scream Of Pain (страх с талантом);
Sonic Wave (отталкивание);
Plasma Field (замедление);
Eye of the Storm (снижение брони);- Bash и Slam у Roshan;
Telekinesis (дебаффы поднятия и оглушения);
Fade Bolt;
Burrowstrike;
Caustic Finale (замедление);
Epicenter;- Purge у Satyr Banisher;
Disruption;
Demonic Purge;
Shadowraze;
Requiem of Souls (замедление и страх);
Hex;
Shackles;- Hurl Boulder у Shard Golem;
Glaives of Wisdom;
Last Word (безмолвие);
Global Silence;
Concussive Shot;
Ancient Seal;
Slithereen Crush;
Bash of the Deep;
Corrosive Haze;
Pounce;
Essence Shift;
Scatterblast;
Firesnap Cookie (оглушение);
Lil' Shredder (первая атака);
Mortimer Kisses;
Headshot;
Assassinate (оглушение);
Spectral Dagger;
Desolate;- Spawn Spiderite у Spiderling;
- Entangling Claws у Spirit Bear;
Charge of Darkness (оглушение);
Greater Bash;- Cyclone у воздушной панды
Brewmaster;
Electric Vortex;
Overload;
Storm Hammer;
Blast Off!;
Meld (снижение брони и оглушение с талантом);
Reflection;
Metamorphosis (страх от
Aghanim's Scepter);
Gush;
Anchor Smash;
Ravage;
Whirling Death;
Chakram (замедление);
Second Chakram (замедление);
Laser;
Heat-Seeking Missile (оглушение с талантом);
Leech Seed;
Overgrowth;
Berserker's Rage (привязка);
Whirling Axes (ближний бой);
Whirling Axes (дальний бой);
Battle Trance (на противнике);
Snowball (оглушение);
Tag Team;
Walrus PUNCH! (замедление);
Walrus Kick (замедление);
Pit of Malice (привязка);- Deathlust у Zombie;
Earthshock;
Fury Swipes;
Magic Missile;
Wave of Terror;
Nether Swap (страх с
Aghanim's Scepter);
Grave Chill;
Aether Remnant;
Dissimilate (оглушение с талантом);
Astral Step;
Fatal Bonds;
Upheaval;
Chaotic Offering (оглушение);
Shackleshot;
Splinter Blast;
Winter's Curse (на основной цели);
Paralyzing Cask;
Wraithfire Blast (оглушение);
Reincarnation (замедление);
Lightning Bolt;
Abyssal Blade (Overwhelm и пассивное оглушение);
Blight Stone;
Bloodthorn;
Desolator;
Diffusal Blade;
Dust of Appearance;
Echo Sabre;
Ethereal Blade;
Eye of Skadi;
Fallen Sky;
Grove Bow;
Heaven's Halberd;
Medallion of Courage;
Meteor Hammer (оглушение);
Mind Breaker;
Nullifier (основное заклинание и замедление);
Orchid Malevolence;
Rod of Atos;
Scythe of Vyse;
Shiva's Guard;
Silver Edge;
Skull Basher;
Stygian Desolator;
Veil of Discord.
Динамические интервалы срабатывания эффектов
Некоторые способности с интервальным срабатыванием подстраиваются под изменения длительности. В том числе это относится к изменениям, связанным с сопротивлением эффектам или усилением исходящих эффектов.
Список способностей с интервальной активацией, адаптирующих свою длительность:
Ice Blast,
Flaming Lasso,
Frostbite,
Doom,- Purge (Necronomicon Archer / Satyr Banisher),
Shackles,
Overgrowth,
Fiend's Grip,
Cinder Brew,
Bramble Maze,
Searing Chains,
Dismember,
Demonic Purge,- Entangling Claws (
Summon Spirit Bear),
Diffusal Blade.
Сопротивление замедлению
Flux,
Poison Touch,
Untouchable,
Ice Wall,
Liquid Fire,- Cripple (
Summon Wolves),
Degen Aura,
Fire Spirits,
Shadow Strike,- Poison Sting (Spiderling),
- Tornado - Tempest,
Poison Sting,
Corrosive Skin,
Arctic Burn,
Orb of Venom,
Battle Hunger,
Spirit Siphon,
Ghost Walk,
Dual Breath,
Mana Drain,
Ignite,
Icarus Dive,
Rot,
Arcane Curse,
Psionic Trap,
Venomous Gale,
Poison Attack,
Viper Strike,
Wraithfire Blast,
Shiva's Guard.
Особые взаимодействия
Nightmare. Сокращает длительность при применении на противника. При переносе на другого противника после атаки модификатор неуязвимости будет подвержен сокращению от сопротивления эффектам у новой цели. При повторном переносе сокращение рассчитывается от предыдущего значения, то есть уменьшается по цепочке.
X Marks the Spot. Сокращает длительность. Когда у цели более 75% сопротивления эффектам, она перестаёт автоматически возвращаться по истечении действия способности.
Medallion of Courage. Сокращает длительность дебаффа на цели. Эффект на владельце не меняет длительность. Это устаревшая способность.
Glaives of Wisdom. Сокращает длительность как баффа на себе, так и дебаффа на противнике.
Solar Crest. Сокращает длительность дебаффа на цели. Эффект на владельце не меняет длительность.
Primal Roar. Сокращает длительность всех дебаффов, в том числе на второстепенных целях. В случае с последними скорость их отталкивания адаптируется под новую длительность таким образом, чтобы сохранить итоговую дистанцию.
Open Wounds. Сокращает длительность. Срабатывания замедления не адаптируются под обновлённое время действия.
Caustic Finale. Если источник — атаки, то сокращает лишь длительность замедления после взрыва. Не работает на начальный дебафф. Если источник —
Burrowstrike, сокращает длительность и начального дебаффа, и замедления.
Essence Shift. Сокращает длительность и баффа, и дебаффа.
Spectral Dagger. Сокращает длительность дебаффа, создающего след. При прямом выборе цели сокращается и длительность замедления, при непрямом не влияет на замедление.
Psionic Trap. При активации через дополнительную способность владельца или
Psionic Projection влияет лишь на значение замедления. При активации через способность самой ловушки сокращает и значение, и длительность замедления, а также увеличивает урон за тик.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий